Passo a passo de Borderlands 2

Introdução

Iniciando o jogo, escolhemos para qual dos quatro personagens vamos jogar, ou seja, escolhemos a classe do lutador é uma questão do seu gosto, de quem você gosta do quê;

"Relíquias Eridianas"

Steward Claptrap (robô) nos dará o módulo e teremos um minimapa, uma escala de nível, uma escala de saúde Seguimos o robô, encontramos um baú perto do prédio, não será supérfluo vasculhar seu conteúdo; e conseguir suprimentos. Há também um baú na casa de Claptrap. Entramos, ouvimos o que o robô diz, depois que o olho de Klaptrap é arrancado, um monstro aparece, um ponto aparece no mapa - vamos até lá, nosso personagem encontrará sua primeira arma na caixa.

"Capítulo 1: pego de surpresa"

Pegamos a arma pressionando “Enter” e ouvimos o que a garota do holograma nos diz. O badalo abrirá uma passagem para nós. Matamos a primeira onda de inimigos, seguimos em frente; não esquecemos de revistar todas as caixas ao longo do caminho, depois nos aproximamos do Klaptrap preso na neve e o retiramos. além disso, nosso primeiro chefe está esperando por nós - felizmente ele é sua tática de combate corpo a corpo, embora logo no início ele jogue três pedras em Naspar. Nós nos esquivamos e atiramos de volta, quando ele pula em nós, nós também pulamos de volta. Para correr, mantenha pressionada a tecla “Shift” Os animais que já encontramos virão em seu auxílio, para que não haja problemas com eles.

Depois de derrotar o chefe, encontramos o olho do robô e coletamos o saque. Seguimos Claptrap até a porta, depois de um tempo a garota não a abre. Lá dentro examinamos as caixas, na caixa do centro encontramos uma espingarda, após a qual falamos com Klaptrap.

"Capítulo 2: Limpando o Berg"

Aproximamo-nos do ponto próximo ao robô e passamos para outro local, “Prateleira Sul”. Vamos buscar Klaptrap; matamos animais; escalamos as pedras que ficam à esquerda do portão para o “território dos saqueadores”. Precisamos matar todos os saqueadores, o que se chama matar várias ondas, inclusive animais que lutarão tanto contra nós quanto. contra nossos inimigos Depois de lidar com todos, seguimos Klaptrap, que será atingido por eletricidade. Quase imediatamente veremos Hammerlock, que abrirá a porta. Quando ele estende a mão, pressionar a tecla E lhe dará o olho do robô. Vamos segui-los, Hammerlock ligará a eletricidade e poderemos continuar. Receberemos a recompensa de Hammerlock (se quiser, pode pegar ". missão adicional").

Capítulo 3: Melhor Minion de todos os tempos

Vamos até o local pretendido, montamos um acampamento de bandidos e vamos até o robô. O klaptrap irá abaixar o portão para nós e os kamikazes irão atacar-nos do outro lado. O conselho é melhor matá-los de longe. Vamos mais longe e teremos uma briga com o chefe Boom e seu irmão Byum.

"Boss Boom e seu irmão Boom"

Primeiro, vamos matar Byum - ele é um cara baixo e armado com uma espingarda. Tentamos nos esconder atrás de obstáculos para que o segundo chefe não nos mate com sua arma. Depois de terminar com Bum, atiramos em Bum com o canhão nos intervalos entre os tiros. É aconselhável atirar diretamente na cabeça dele com um rifle de precisão. A seguir, Boom vai começar a lutar conosco a pé, tudo é simples aqui. Depois de matar os irmãos, nos aproximamos do portão e examinamos o grande castelo. Nosso amigo robô nos dirá algo, e saltaremos no canhão de Boom e destruiremos o portão com foguetes. Não temos pressa em descer do canhão, mas sim atirar nos inimigos que correm em nossa direção.

Depois vamos mais longe e vemos diante de nós uma cidade que parece um enorme dragão. Matamos criaturas voadoras, seguimos até os portões da cidade, matando inimigos. No final salvamos o robô, que foi atacado por três inimigos Seguimos em frente, continuando a matar os inimigos, Claptrap não pode subir as escadas, ele ficará na plataforma, devemos ativar o elevador - suba e encontre a alavanca, matando inimigos. Quando Claptrap se junta a nós. Subimos as escadas e começamos a luta contra o chefe.

"Chefe Capitão Flint"

Primeiro, matamos os bandidos e nos aproximamos de Flint para que o capitão venha até nós. Atiramos nele quando ele corre em nossa direção e fugimos. Depois de matar o chefe, selecionamos a arma e vamos até o robô. Claptrap abrirá o portão. Vamos lá para completar a missão; quando nosso robô se muda para outra nave, nós vamos com ele. Um novo capítulo começará.

"Capítulo 4: O Caminho para o Santuário"

No navio passamos para "Three Horns Devide". Vamos até o desfiladeiro, lá na caixa da direita encontraremos Eridium. É necessário atualizar nosso herói no Mercado Negro. Vamos até o ponto pretendido, tentamos chamar o transporte pelo terminal, mas vemos que falta alguma coisa. Vamos para outro ponto pretendido, matamos os inimigos, e na sucata encontramos o dispositivo necessário. Voltamos ao terminal, instalamos o aparelho e ativamos o aparelho, selecionamos o transporte. Clique na frase “teletransporte para transporte”. Seguimos em frente e saltamos o obstáculo em alta velocidade. Seguimos em direção a “Sankturia”, destruindo animais pelo caminho. Matamos os saqueadores perto do portão, abrimos o portão pressionando “Enter”. Depois de conversar com o Tenente Davis e Rondon, iniciamos uma nova tarefa.

Seguimos até o ponto designado, matamos os monstros e encontramos um diário de áudio na estrada. Seguimos mais longe, deixamos o carro perto de uma passagem estreita e seguimos a pé. Matamos os animais e 3 saqueadores que venceram Reiss. Você precisa falar com ele, depois disso ele morrerá. Vamos até a base dos saqueadores, limpamos a área por baixo, seguimos subindo as escadas e limpar a cidade. Depois disso, Davis entrará em contato conosco e abrirá o portão para nós. Mudamos para outro local, vamos até o prédio à direita no segundo andar e falamos com Davis. Substituímos o gerador antigo por um novo. Agora a tarefa está concluída, a energia está fornecida. Falamos com Davis para completar o capítulo, recebemos nosso bônus.

"Capítulo 5: Plano B"

Encontramos Scooter na garagem e tiramos Eridium dele. Na sua garagem encontramos dois “dispositivos”. Eles precisam ser colocados nas posições indicadas na praça, ir até o prédio, falar com o comerciante do Mercado Negro. Aqui, várias melhorias são vendidas para Eridium. Definitivamente compramos algo e fechamos a loja. Colocamos o terceiro dispositivo, depois de esperar um pouco, entramos no beco do Crimson Rider e pegamos a chave de suas mãos. Use esta chave para abrir a porta atrás de Ryder. Pegue o diário de áudio e o final do capítulo.

"Capítulo 6: Caçador, o Falcão de Fogo"

Seguimos até o local indicado, passamos grande número oponentes em sete pontos de controle. Aqui encontraremos muitos inimigos novos, mas a princípio acho que não vale a pena perder tempo descrevendo-os, exceto que os Gladiuses podem merecer atenção: quando perdem a máscara, tornam-se verdadeiros monstros corpo a corpo. Depois de passar por todos os postos de controle encontramos Lilith. Nós a curamos segurando “E” e nos aproximando. Pegamos Eridium do cofre indicado e entregamos a Lilith. Lutamos contra os monstros (duas ondas), tiramos Eridium do segundo cofre e entregamos para Lilith novamente. Conversamos com ela e completamos a missão.

"Capítulo 7: Um Resgate Perfeito para Barragens"

Vamos até o acampamento dos bandidos, nos aproximamos do portão e sinalizamos com a tecla “Z”. O líder dos bandidos repentinamente muda de ideia sobre abrir o portão quando seus subordinados parecem começar a abri-los. Matamos os inimigos e nos movemos para o local “The Dust”. Seguimos em frente, destruímos as aranhas primeiro, depois aeronave e bandidos em um carro. Vamos até a garagem de Ellie e falamos com a mulher. Dois pontos designados aparecem no mapa. Eles marcam locais onde podem aparecer bandidos em carros. Nossa tarefa é coletar cinco peças de reposição destruindo os carros dos bandidos, as peças de reposição ficam depois que os carros explodem, você pode pegá-las simplesmente atropelando-as ou pressionando a tecla "E" se alguém as coletar não de carro, mas a pé. Voltamos para Ellie e conversamos com o mecânico.

Depois de pegar o carro dos bandidos, voltamos ao acampamento inimigo. Com um sinal, os portões serão abertos para nós. Depois de matar os inimigos, enfrentamos o chefe com o escudo Big Mo. Mate-o, pegue a chave deixada cair, vá até o poço e coloque a chave lá. A ponte foi aberta, entramos na fortaleza Bloodshot. Atravessamos a fortaleza, matando todos em fila. Encontramos Roland em sua cela e nos aproximamos para conversar.

Roland foi agarrado por robôs. A explosão do robô abrirá a câmera. Vamos até o ponto pretendido, matando robôs e saqueadores. Passamos para outro local. Seguimos até o robô que agarrou Roland. Em um lugar da estrada teremos que. saltar sobre o abismo -caminhamos pelos destroços o maior tempo possível, alcançando limite Vamos pular. Seguimos em frente, matando inimigos pelo caminho. Além disso, matamos os drones voadores que nos atacam e tratamos os nossos quando começam a curar. Quando começa a batalha com o robô que segura Roland, apenas o acertamos sem prestar atenção aos outros inimigos, de preferência com um lançador de granadas, já que sua armadura. é restaurado ao longo do tempo. Quando salvarmos Roland, ele ajudará a repelir o ataque do robô. Falamos com Roland e recebemos nosso bônus.


"Capítulo 8: Um trem para pegar"

Vamos para Sancturia e nos encontramos com Roland, onde Lilith costuma morar na varanda. Seguimos para o local "Tundra Express". Vamos ao posto de controle e assistimos ao vídeo. Matamos os inimigos, contornamos a montanha pelo lado direito e entramos na caverna. Assistimos a cena com "Tini-Tina"... Fale com ela e vá para o acampamento dos bandidos. Nós os matamos e encontramos dois mísseis. Voltamos para Tiny e entregamos os mísseis. Estamos saindo da oficina da Tini, pois ela estará ocupada por enquanto. Esperamos cerca de meio minuto, agora a oficina está aberta novamente. Depois de conversar com Tiny, pegamos dois coelhos com uma cajadada só nos foguetes. Rapidamente levamos as lebres para os dois pontos designados que apareceram e colocamos cada um deles. posição. Depois clicamos nos foguetes e os lançamos. Esperamos até que uma das pontas da ponte termine com água, caminhamos por ela e entramos na carruagem. Chegamos ao local “Fim da Linha”.

Caminhamos ao longo do desfiladeiro, matando robôs. Aproximamo-nos do ponto pretendido, então o enorme robô Wilhelm lançará uma carruagem em nós. Precisamos matar Wilhelm, robôs voadores e bots comuns reabastecem sua saúde e armadura. Depois de matá-lo, selecionamos o núcleo experimental. Na Santuria recebemos um bônus de Davis.

"Capítulo 9: Ação Crescente"

Retiramos o núcleo do gerador e colocamos o “núcleo Hyperion” em seu lugar. Coisas inimagináveis ​​acontecem aqui. Corremos para o centro onde um mecânico nos espera. Ativamos dois mecanismos por vez, corremos rapidamente para Roland e coletamos cinco peças de Eridium. Voltamos ao centro, aqui precisamos colocar Eridium na mão de Lilith. Feito isso, a cidade voará e nos encontraremos fora da cidade. Seguimos até o local “Vale”, subimos a montanha e matamos os inimigos. Aproximamo-nos do ponto designado e pressionamos o botão.

"Capítulo 10: Luzes Brilhantes, Cidade Voadora"

Esperamos até o gelo derreter, depois vamos ao local “A Geladeira”. Abrimos caminho através de novos oponentes. É melhor não entrarmos em batalha com os grandes monstros no gelo, voltaremos a eles mais tarde. Seguimos mais adiante e abrimos a porta com a válvula. Entramos no elevador, puxamos a alavanca e descemos. Vamos para outro local.

Seguimos em frente, recebemos mensagens da garota. Estamos tentando usar a “estação de viagem rápida”. “Sankturia” não foi encontrada, matamos os monstros que se teletransportam, então haverá robôs. Para atravessar a água, prestamos atenção ao “sistema de transporte de carga”. Subimos as escadas até a longa ponte, esperamos a plataforma que vai largar o container. Colocamo-nos na plataforma e passamos para o outro lado. Pulamos e vamos até o portão mais distante, que leva ao ponto pretendido. Esperamos pelos inimigos e os matamos. Matamos o "Construtor" que atira mísseis poderosos e cria torres. Passamos pelo portão aberto, seguimos o sinal, um enorme verme rastejará para fora do solo. Destruímos a criatura. Não tocamos nos robôs, eles serão úteis se ficarmos sem saúde e então os robôs são a melhor coisa para renascer matando.

Selecionamos a parte restante do worm. Vamos ao local "The Highlands". Seguimos até a posição indicada, colocamos um farol no telhado e ativamos. Depois disso, protegemos o farol do ataque de robôs. Podemos reiniciar o farol caso ele seja destruído aproximando-nos e pressionando “E”. Quando todos os ataques serão repelido, o “terminal de viagem rápida” que aparece começará a funcionar. Agora podemos ir para Sancturia. Vamos até Roland para falar com ele.

"Capítulo 11: Preservação da Vida Selvagem"

Vamos para outro local pelas “Highlands”. Encontramos Mordecai e falamos com ele. Seguimos os pontos designados, percorrendo as posições inimigas, dentro do prédio encontraremos um diário de áudio. Seguimos mais adiante, matando inimigos até encontrarmos Bloodwing (chefe). Ele se torna ígneo, elétrico, ácido, e você só pode matá-lo quando ele se manifestar em todos esses estados. A saúde será restaurada. Tentamos não matar pequenos monstros e deixamos pelo menos alguns para recuperação. Depois de matar Bloodwing, tiramos o dispositivo de seu pescoço e o levamos para Claptrap em Sancturia. Contamos a Roland sobre isso.

"Capítulo 12: O Uma vez e o Laje Futura"

Pegamos a nota das mãos de Roland e passamos para “The Highlands Hyperion Bridge”. Atravessamos os saqueadores e subimos no covil do "Slab King". Matamos os guerreiros do Líder, assistimos a um episódio engraçado Passamos um bilhete de Roland para as mãos de Brick e junto com ele seguimos para a saída do local. No caminho vencemos os robôs e destruímos as instalações do Mortar. Conversamos com Brick, voltamos para Sancturia.

"Capítulo 13: O homem que seria Jack"

Comemos em "Highlands", vamos até o local "Opportunity", encontramos o sósia de Jack e o matamos. Retiramos o aparelho, entramos em contato com a garota e ativamos o “quiosque de informações” pressionando o botão. Você precisa ativar quatro desses quiosques. Você pode matar os inimigos, ou pode fugir deles estupidamente. Então descemos, atravessamos o corredor até a sala, matamos o robô que sai e ativamos o dispositivo. Quando os dados forem carregados, pegue o manipulador de voz. Vamos até o ponto designado, voamos para Sancturia e lá falamos com Roland.

Depois de conversar com todos, vamos até Claptrap e conversamos com ele. Seguimos até o portal e passamos para “Mil Cortes”. Seguimos até o ponto designado, conversamos com Klaptrap. Ele passará pela barreira de força e desligará após algum tempo. Seguimos até o portão, matando os inimigos. Eles começarão a aparecer perto do portão pontos vermelhos, em esses lugares começarão a lançar mísseis. Evite essas marcas. Destruímos duas torres, após as quais o portão se abrirá. Continuamos a destruir os inimigos, precisamos invadir o local "The Bunker".

Subimos a montanha e destruímos a torre, depois mais onze, destruímos tudo, depois lutamos com o navio voador. Primeiro atiramos nos canhões e depois atiramos no casco. É aconselhável não ficar no centro, mas sim caminhar ao redor do perímetro. Não se esqueça de matar robôs. Quando tudo estiver destruído, pegue o saque e desça as escadas. Entramos na câmera biométrica, verificamos, clicamos no painel direito, dizemos a senha. Seguimos em frente e subimos no elevador, pressionamos o botão Enter "Control Core Angel".

Vamos em frente, aperte o botão e assista ao vídeo. Vamos sob a cúpula até o Anjo, atiramos nos canos através dos quais o Eridium flui para a cúpula. Jack colocará um escudo. Quando matarmos todos os inimigos, Roland se revezará para desligar os escudos nos canos. bocejo, torres aparecerão no centro. Quando três tubos forem destruídos, a missão terminará. Após falar com Roland, clique nele, final do capítulo.

Assistimos ao vídeo, examinamos as caixas e vamos para Sancturia.

"Capítulo 16: Trabalho e Problemas"

Conversamos com Mordecai, iniciamos o décimo sexto capítulo chegamos a “Eridium Blight”, através de “The Dust” vamos até a ponte, mas vemos que parte da ponte vai subir. Seguimos para outro local "Caldeirão Sawtooth". Corremos até o prédio e contornamos pelo lado direito, pulamos, a gravidade não nos deixa quebrar. Chegaremos a um reservatório. Corremos ao longo da montanha, para que a montanha fique à sua esquerda, entramos na montanha, subimos, saindo da montanha, viramos à esquerda. Seguimos pela esteira até a montanha, encontramos um elevador e o usamos. Mas, infelizmente, os inimigos interferem nos nossos planos. Matamos quatro marmanjos e pequenos oponentes, depois vamos para a área demarcada, avançando e acionando a alavanca. Destruímos o homem-bomba. Voltamos ao elevador e matamos Mortara. Subimos no elevador.

Seguimos até o elevador, lutamos com o robô Saturno. Primeiro, disparamos todas as suas armas. Depois disso, destruímos o próprio Saturno. Subimos no elevador e atravessamos a ponte, destruindo os inimigos. Subimos as escadas e ativamos o controle remoto. Depois de algum tempo, pegamos o diário de áudio. Voltamos para Sancturia e conversamos com Mordecai.

"Capítulo 18: A Garra de Deus"

Precisamos conversar com Scooter, Zed, Tennys, após o que Moxie, Hammerlock, Marcus aparecerão. Em seguida conversamos com o robô Claptrap, passamos para o local "Eridium Blight" e vamos até o ponto pretendido. Falamos com Claptrap e vamos com ele até o portão. Enquanto ele arromba o portão, matamos os inimigos. As torres estarão primeiro contra nós, mas depois serão a nosso favor. Vendo o escudo ao seu redor, não temos medo.

Esperamos até que as portas se abram, vamos para o local "Hero's Pass" Aqui, estupidamente, atravessamos a escuridão de robôs e engenheiros. Eles virão em nosso auxílio. Mordecai" e "Beira." "Mortdecai" abrirá a porta para nós e depois o portão. Mas primeiro teremos que matar os inimigos. Terminado o grande construtor, vamos para o local “Vault of the Warrior”.

Dois grandes problemas nos aguardam aqui. Lutaremos com Handsome Jack e Warrior. Na primeira batalha lutamos com Jack e seus clones. Clones são fáceis de matar, mas com Jack será mais difícil. É fácil distinguir Jack de seus clones: os clones são visíveis por linhas roxas, e o verdadeiro Jack geralmente se move com uma barreira. Enquanto esta barreira estiver sobre ele, é impossível quebrá-la. Atiramos, quando a barreira cair, Jack chamará drones que restauram a barreira, eles também precisam ser mortos para que não restaurem a barreira quando derrotarmos. Jack, a batalha com o Guerreiro começará. Enquanto lutamos com o Guerreiro, nos escondemos. Atiramos fogo da cobertura. Levamos em consideração que o local começará a inundar nas bordas. Matamos pequenos monstros que ajudam o Guerreiro. Após a vitória, nós mesmos matamos Jack ou falamos com Lilith, então ela mesma o matará. Clique na chave e liberte Pandoria. Vamos assistir ao episódio final

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Lançamento do jogo aconteceu no ano. mais detalhes sobre datas
Série de jogos Borderlands consiste em 5 jogos
Motor de jogo: Unreal Engine 3
Desenvolvedor de jogos: Software de caixa de velocidades
Editora de jogos: Jogos 2K
Editora de jogos na Rússia: SoftClub
Site oficial: http://www.borderlands2.com/
Site em russo: http://games.1c.ru/borderlan..

Cooperativa:
Locais até 2 pessoas
On-line até 4 pessoas
LAN até 4 pessoas

Em uma equipe com três companheiros online ou junto com um amigo no bom e velho modo de tela dividida, faça uma incursão pelos territórios ainda inexplorados de Pandora em busca de aventuras por conta própria... cabeça.


Escolha um herói, equipe-o adequadamente - tradicionalmente, você tem um arsenal gigantesco de armas, munições e equipamentos à sua disposição - e pronto! Descubra novos segredos de Pandora, aprimore seu personagem ao completar tarefas, faça amigos e inimigos - torne-se o herói de sua própria história no mundo de Borderlands, cheio de surpresas!

  • Cara nova. Experimente uma nova classe de lutador chamada Gunzerker . Esse garotinho é tão forte que pode facilmente manusear duas armas ao mesmo tempo. Você quer espalhar chumbo no inimigo com um par de metralhadoras pesadas? Sem problemas! Ou talvez você prefira dois lançadores de granadas? Facilmente! Dois atiradores? Não é uma pergunta! Suas táticas mais poder de fogo Gunzerker - e o inimigo não tem chance de sobreviver!
  • Esquadrão punitivo. Divirta-se com seus amigos formando equipes pela Internet ou rede local. Entre e saia da campanha a qualquer momento, isso não impedirá que seus companheiros continuem a aventura - não há necessidade de reiniciar o jogo. Além disso, você pode usar todos os equipamentos adquiridos em cada novo jogo!
  • Essa é outra história. Desta vez, fique em paz Fronteiras começará com você sendo abandonado até a morte no meio da tundra congelada. Você tem que descobrir quem e por que te tratou tão cruelmente, encontrar o agressor e, claro, vingar-se dele... já no primeiro dia. Você terá que explorar os bens da Hyperion Corporation e enfrentar um vilão de escala universal - seu diretor, conhecido pelo apelido de Jack Handsome.
  • Oficina de armas. Novo sistema o design da arma permitirá que você construa uma quantidade verdadeiramente incrível de meios para destruir o inimigo. Qualquer tipo que você possa imaginar! Eletricidade, fogo, ácido e outros ingredientes estarão à sua disposição para dar uma rejeição digna às forças de Hyperion.
  • Uma variedade infinita de... tudo! O sistema único de criação de objetos de jogo é uma fonte inesgotável não apenas das armas mais fantásticas, mas também de outros equipamentos, incluindo escudos, granadas, artefatos alienígenas... Nunca se sabe o quê! E não se esqueça das toneladas de coisas boas do Borderlands original!
  • Para terras distantes. Faça uma expedição às áreas inexploradas de Pandora, que irá surpreendê-lo com uma variedade de paisagens e paisagens. Tundra gelada, prados verdes cheios de perigos e misteriosas cavernas subterrâneas esperam por você.
  • Conhecidos interessantes. E quantos habitantes inéditos de Pandora estão ansiosos para conhecê-lo! Enormes bullymongs, que lembram um pouco os gorilas ( Bullymongs), perseguidores predadores implacáveis ​​( Perseguidores) e todo o exército de mecanóides Hyperion, liderado por Jack Handsome - apenas uma pequena fração de todos aqueles monstros inimagináveis ​​​​que você nunca será capaz de evitar de conhecer. Mas eu realmente não queria! Armas para a batalha!

Bem-vindo ao passo a passo de Borderlands 2 - um jogo de tiro em primeira pessoa único, dinâmico e louco. Em nosso passo a passo tentaremos falar sobre todas as quests (tarefas, missões, ordens) que você encontrará no jogo. Bem, se esquecermos alguma coisa, não nos culpe.

A passagem de Borderlands 2 começa com um vídeo introdutório no qual somos brevemente informados sobre a história do infeliz planeta Pandora. Este pequeno planeta, perdido nos arredores do espaço, inicialmente prometia se tornar a colônia mais promissora do Universo. É claro que muitos minerais úteis e vestígios de uma civilização alienígena não poderiam deixar indiferente a mente curiosa da humanidade. Mas depois de algum tempo, as corporações que se apressaram em colonizar o planeta perceberam que na verdade Pandora era apenas mais um planeta deserto e rapidamente reduziram as suas atividades nele, deixando os colonos à própria sorte.

Mas tudo mudou com o advento de quatro heróis - os buscadores do Vault. Segundo a lenda, uma antiga civilização alienígena deixou um cofre em Pandora com amostras de suas melhores tecnologias, que abre uma vez a cada duzentos anos. Os pesquisadores alcançaram seu objetivo e descobriram este lugar. Mas as lendas estavam erradas. O depósito acabou sendo uma prisão alienígena para monstros especialmente perigosos, um dos quais não perdeu a oportunidade de se libertar. Felizmente, a coragem e a bravura dos buscadores foram suficientes para derrotar o monstro e fechar a porta do Vault por mais duzentos anos.

Mas toda nuvem tem uma fresta de esperança. Ao abrir a porta do cofre, os buscadores desencadearam o crescimento de um mineral alienígena de valor inestimável, o erídio, em todo o planeta. Ao saber disso, a corporação Hyperion capturou Pandora instantaneamente, tentando com mão de ferro restaurar a ordem no planeta sem lei. Durante as escavações, eles conseguiram descobrir que existe outro Vault ainda maior no planeta. O chefe da expedição, Handsome Jack, prometeu encontrá-lo a qualquer custo, convocando novos heróis para ajudar - os buscadores do Vault.

É hora de conhecê-los: Exton (forças especiais), Maya (sirene), Salvador (ganzerker), Zero (assassino). Após uma breve cena no trem, você (e seus amigos) precisam escolher heróis para passar em Borderlands 2. Você poderá se familiarizar com suas habilidades ativas e estilo de luta, escolher a cor do traje e a aparência.

Então, prepare-se para se encontrar no meio de um deserto gelado, onde terá um encontro inesquecível com um personagem muito colorido - Zhelezyaka. Isso não apenas o colocará de pé, mas também lhe dará um comunicador ECHO útil que exibe seu nível de saúde, nível de experiência e minimapa. Em seguida, tudo que você precisa fazer é seguir Zhelezyaka até seu esconderijo. Enquanto você caminha, você verá uma mensagem de vídeo de garota linda com lindo olhos azuis. Este é o seu anjo da guarda pessoal. Isso irá ajudá-lo muito na passagem de Borderlands 2.

Enquanto Zhelezyaka está ocupado com palavreado, uma vez dentro de sua casa, abra todas as gavetas e armários em busca de cartuchos, dinheiro e outras coisas úteis. Infelizmente, o diálogo eloqüente de Claptrap será interrompido por um enorme Focinho, que arrancará o único olho de Claptrap. Depois disso, você recebe sua primeira tarefa - arme-se.

Esta é, obviamente, uma tarefa muito difícil. Você precisa dar uma dúzia de passos e abrir a caixa marcada com um marcador no minimapa. Dentro você encontrará sua primeira pistola.

Capítulo 1 Cego

Agora que você tem uma arma nas mãos, e até ovos cozidos podem dar inveja à sua autoestima, você precisa ir em busca de Snoutspit e tirar dele o olhar de Claptrap. Mas primeiro, reúna todos os cartuchos que encontrar na casa. O robô abrirá a porta para você e seu rosto queimará novamente com o frio glacial. Mas não importa o quanto você queira ficar no iglu e beber chá quente, você terá que arrastar a bunda para fora e seguir o robô chorão. Em breve você terá sua primeira batalha com o inimigo na passagem de Borderlands 2. Eles acabarão sendo vários pequenos cuspidores de focinho (não é um nome fofo?). O jogo possui um sistema de dano zonal, então se você quiser fazer seus oponentes mancarem, atire nas pernas, mas é melhor mirar imediatamente na cabeça - assim as criaturas irão para o próximo mundo muito mais rápido. Continue seguindo o pequeno robô, travando batalhas com o inimigo e, pelo caminho, vasculhando inúmeras caixas com suprimentos.

Em breve você terá que lutar com o primeiro chefe malvado na passagem de Borderlands 2 com o eloquente nome de Bruiser - o mesmo valentão que privou seu amigo robô da visão. Lidar com ele não é tão fácil, porque cada um de seus ataques é semelhante a um golpe de marreta, e sua reserva de saúde é indecentemente alta. Além disso, durante a segunda metade da batalha ele pedirá ajuda aos seus lacaios mais fracos, que serão extremamente hostis com você. No entanto, existe uma maneira fácil de lidar com a criatura sem perder vitalidade - basta retornar à grande caixa de metal através da qual você entrou no covil do Brute. Enquanto estiver nele, você pode atirar com calma no monstro, desviando apenas ocasionalmente das bolas de neve que ele lançará em você. Depois que esse pirralho for tratado, tire tudo de valor que caiu dele, inclusive o olho do pobre sujeito - Zhelezyaki.

Mas arrancar um olho é moleza. É muito mais difícil colocá-lo de volta. A passagem de Borderlands 2 diz para você encontrar um certo Sir Hammerlock, amigo de Claptrap, que ajudará a restaurar a visão do robô. Para fazer isso, continue seguindo seu amigo do metal. Com a ajuda do Anjo da Guarda, você poderá entrar na pequena base de Hyperion, onde encontrará não só uma grande quantidade de munição, mas também uma poderosa espingarda.

Capítulo 2 Limpando o Iceberg

Depois que seus bolsos estiverem cheios de munição e suas mãos se acostumarem com o peso da espingarda, você poderá continuar jogando Borderlands 2 e começar a eliminar os bandidos no Iceberg do Mentiroso. É lá que Sir Hammerlock está preso. Enquanto você chega ao acampamento inimigo, atirando em cuspidores de focinho ao longo do caminho, seu principal inimigo, Handsome Jack, atrairá todos os residentes com uma oferta de 1 milhão de unidades monetárias por sua cabeça. Escusado será dizer que os bandidos pobres ficarão encantados com uma oferta tão generosa. Portanto, não se pode contar com uma recepção calorosa num acampamento superlotado de bandidos.

Depois de matar todos os oponentes, vá ao encontro de Sir Hammerlock, que se barricou em sua própria mansão com uma cerca elétrica. Depois de receber o olho de você, ele irá inseri-lo de volta no Claptrap de maneira bastante grosseira, mas eficaz.

Agora que os bandidos deixaram o acampamento, viajando pelas águas do Styx, Hammerlock será capaz de restaurar a energia do acampamento. Depois disso, você poderá receber uma recompensa dele por completar com sucesso a missão “Limpando o Iceberg”. Além de dinheiro e experiência, você receberá seu primeiro escudo na passagem do jogo Borderlands 2.

O escudo é o único tipo de armadura do jogo que é o primeiro a sofrer danos dos ataques inimigos. Quando o escudo se esgota, o dano que você sofre começa a reduzir sua barra de saúde. Todos os escudos são caracterizados por três parâmetros: capacidade (o tamanho do escudo), velocidade de recarga (a rapidez com que o escudo é restaurado), atraso de recarga (o tempo que passa entre o final do ataque e o início da restauração do escudo).

Sir Hammerlock tem várias tarefas adicionais que ele pede que você conclua.

Esta cidade é muito pequena (Sir Hammerlock)

Além dos bandidos com os quais você já lidou com sucesso, existe outro tipo de primata perigoso no Iceberg Mentiroso que não atingiu o estágio mais elevado de evolução - Snoutpitter. Sir Hammerlock está pronto para oferecer uma boa recompensa se você conseguir expulsá-los daqui. Para começar com isso tarefa adicional na passagem de Borderlands 2, você precisa selecioná-lo como ativo. Para fazer isso, abra o echo comunicador (tecla Tab), abra a seção de tarefas e pressione Enter na missão que você deseja completar no momento. Depois disso, aparecerá um ponto no mapa onde você precisa seguir.

Então agora, tendo selecionado a missão adicional “Esta cidade é muito pequena” como ativa, você precisa ir ao cemitério da cidade, onde terá uma boa briga com a participação de cuspidores de focinho. Claro, é melhor atirar neles de longa distância, para não se expor novamente ao perigo. Depois de terminar de atirar nos monstros, pegue o que restou dos espetos e procure nos pequenos montes verdes espalhados pelo cemitério.

Então vá para a lagoa. Aqui você também encontrará problemas na forma de primatas muito hostis, mas, na verdade, é por isso que você veio aqui. Depois que a tarefa for concluída, retorne a Sir Hammerlock para receber sua merecida recompensa. A primeira missão adicional em Borderlands 2 foi concluída com sucesso.

Sorte Protegida (Sir Hammerlock)

Se quiser sobreviver nesses lugares difíceis, você precisará de um escudo poderoso e durável. Felizmente, Sir Hammerlock conhece um armazém cheio desses escudos. A única pena é que fica no meio de uma base cheia de bandidos.

Saia da simpática cidade e siga até o ponto indicado no mapa. A loja que o passo a passo de Borderlands 2 leva você está localizada no topo de um penhasco e só pode ser alcançada por elevador. É triste, mas quando você chega ao painel de controle do elevador, descobre que ele não funciona há muito tempo, após um incidente indecente envolvendo Zhelezyaka. Resumindo, você precisa encontrar um novo fusível. Felizmente, um deles está ocioso em uma base de bandidos não muito longe daqui. Depois de matar um bom número de inimigos e ficar bastante cansado, você finalmente chegará ao estopim. O único problema é que está rodeado por linhas de energia de altíssima tensão. Seu “bom” amigo Claptrap recomenda examiná-los, mas depois de algumas tentativas malsucedidas você perceberá que isso não é apenas inútil, mas também muito perigoso.

Felizmente, seu anjo da guarda ajudará a resolver o problema e logicamente recomendará que você atire no console de controle elétrico. Um tiro certeiro e tudo ficará desenergizado. Você usará uma técnica semelhante mais de uma vez na passagem de Borderlands 2. Pegue o fusível encontrado e retorne à base com o elevador.

Agora instale a peça encontrada no painel de controle do elevador e ela ganhará vida instantaneamente. Ao puxar a alavanca próxima, você pode finalmente abaixar a plataforma na qual precisa subir na loja.

Na sala você encontrará muitas gavetas e armários com conteúdos úteis, mas seu objetivo é a máquina da farmácia. Somente comprando um escudo nele você poderá completar esta tarefa e retornar a Sir Hammerlock para uma recompensa completamente merecida.

Dia ruim (Sir Hammerlock)

Sir Hammerlock há muito sonha com um chapéu com focinho de pele. Ele tem chapéu, mas tem problemas com pele. Você já consegue adivinhar o que Borderlands 2 tem reservado para você? Isso mesmo, uma verdadeira caçada.

Você tem que conseguir quatro pedaços de pele. O mapa mostra pontos de grandes concentrações de cuspidores de focinho, mas você pode obter todos os quatro pedaços de pêlo ao visitar um deles. Para arrancar um pedaço de pêlo da carcaça de um monstro, o golpe final e fatal na criatura deve ser desferido corpo a corpo (tecla V). Em outras palavras, você pode ferir significativamente um focinho com uma arma de fogo e, quando ele tiver apenas um grão de saúde, desferir um golpe fatal no combate corpo a corpo. Depois de um assassinato tão brutal, haverá um pedaço de pelo no chão que precisa ser recolhido. Até que você faça isso, será impossível conseguir novas peças.

Depois que você tiver apenas uma ou duas peças restantes, uma troca bastante difícil entre Claptrap e Hammerlock começará no rádio. Zhelezyaka oferecerá uma excelente espingarda em troca de pele, Hammerlock oferecerá um rifle de precisão.

Depois de coletar todas as quatro peças, vá até Hammerlock para obter um rifle de precisão ou Claptrap para obter uma espingarda. Depois de receber uma recompensa merecida, a próxima missão na passagem do jogo Borderlands 2 será concluída e seu arsenal será reabastecido com uma nova cópia.

Borderlands 2 (passo a passo) por vitecp

Vamos assistir ao vídeo.


#2

Ele também nos dará um comunicador que exibe os principais parâmetros. Vamos segui-lo. Uma certa senhora entrará em contato conosco imediatamente e nos ajudará.

Entramos no túnel com ele. No caminho, você pode revistar as gavetas e armários ao redor. Há muitas coisas úteis neles. Ouvimos sua conversa e olhamos em volta. De repente, algum monstro arrancará o olho do robô e fugirá.


#3

Continuamos a vasculhar por todo o lado. Em seguida, abrimos o armário verde indicado no mapa e dele tiramos muitas coisas, inclusive uma pistola. Aqui está nossa primeira arma. Em seguida, nosso novo amigo nos contata e saímos para buscar o robô.

Passamos pelo portão que o robô abrirá. Selecionamos tudo que não está certo. Abra as caixas amarelas - elas contêm muitos cartuchos e kits de primeiros socorros. Em seguida, seguimos o robô para a rua. Ao longo do caminho seremos atacados por criaturas da neve. Nós os matamos, caso contrário Klathrap fica com medo.


#4

Nós o seguimos, então ele cairá. Protegemos o traseiro dele e depois o tiramos da neve. Jack entrará em contato conosco. E seguimos o robô. Na verdade, aqui está nosso primeiro chefe – Knuckle Dragger.


#5

A gente apenas corre em círculo e atira nele com uma pistola, o principal é não ficar parado e pronto. Ao matá-lo, alcançamos um novo nível.

Em seguida, pegue o olho do robô e devolva-o para ele. Continuamos a segui-lo. Agora precisamos encontrar o Sr. Hammerlock. O robô abrirá a porta para nós - vamos entrar. Nos encontramos em um pequeno hangar. Damos uma boa olhada ao redor e coletamos tudo o que precisamos. Em seguida, abra o pedestal central e pegue uma espingarda. Receberemos uma coisinha que daremos ao robô.

Limpando o Berg

Em seguida, pressione um determinado botão no ar e teletransporte-se. À direita você pode ativar a torre. Continuamos seguindo o robô. As criaturas nos atacarão imediatamente - nós as matamos. Você também pode quebrar blocos de gelo ao longo do caminho, como antes. Eles largam cartuchos. Então chegamos ao portão, que o robô abrirá para nós.


#6

Encontramos um assentamento inimigo. Entramos e matamos os inimigos. Os animais locais participarão da diversão. Limpamos o acampamento. Agora precisamos nos encontrar com Hammerlock.


#7

Então ele sairá sozinho. Ele é um ciborgue. Ele abrirá o portão, que está eletrificado, e depois consertará nosso amigo. Haverá uma metralhadora com uma arma próxima. Você pode comprar alguma coisa. A seguir, os animais atacarão o acampamento. Nós os matamos. Em geral, precisaremos nos defender até que a energia comece a fluir. Lutamos contra várias ondas de animais e pronto. A seguir, conversamos com Hammerlock e completamos a tarefa.

Melhor Minion de todos os tempos

Clicamos no robô que nos acompanhou e depois o seguimos. Ao longo do caminho, você pode pegar um rifle de precisão, com o qual poderá facilmente nocautear inimigos humanos. Então começa uma comoção na aldeia em que nos encontramos. Teremos que proteger nosso robô. Continuamos a cumprir o objetivo principal - acompanhar o robô. Ele então abaixará a ponte. Matamos os inimigos novamente e seguimos em frente. Em seguida, lutamos com os seguintes personagens memoráveis, Boom e seu irmão.


#8

A maneira mais fácil é pegar um atirador e atirar na cabeça de Boom sentado atrás da arma. Em alguns momentos, ondas de inimigos se aproximarão de nós. Então mate o irmão Ben e pronto. Estamos vasculhando a área em busca de suprimentos. Então entre no carro de Boom e retire o portão que está bloqueando nosso caminho.


#9

Não se apresse em pular do canhão. Uma armada de inimigos nos pisoteará - atire neles com um canhão. Em seguida, avançamos e lutamos novamente contra os inimigos.

Limpamos o acampamento inimigo. Chegamos ao nosso amigo. Eles o espancaram severamente. Matamos os inimigos e agora só falta encontrar o próximo chefe. O nome dele é Flint.


#10

Em seguida, limpamos o acampamento inimigo novamente. Então, o próximo é o Capitão Flint. Nada complicado. Ghouls locais virão em seu auxílio. Você pode ignorá-los e eliminar Flint imediatamente. A seguir, colocamos o robô na nave e falamos com ele para completar a missão.

O caminho para o santuário

Use viagens rápidas em seu navio. Então saímos do navio. A ponte desabará na nossa frente. Matamos as criaturas e seguimos em frente. À frente você notará máquinas de venda automática onde poderá comprar mercadorias. Agora precisamos pegar um adaptador, um carrinho de mão e chegar ao destino desejado. Matamos os inimigos e no acampamento deles perto da casa encontraremos um adaptador, que então precisará ser instalado.


#11

Vamos até o ponto do mapa e instalamos na lateral do aparelho. Depois escolhemos um carro, montamos e dirigimos!

Sentamos no banco do motorista e seguimos em frente. Então saltamos a ponte e seguimos em frente. Temos à nossa disposição algo como um lançador de granadas e uma metralhadora. Chegamos a um ponto no mapa. Matamos inimigos. Saímos do carro e ativamos o painel.


#12

Em seguida conversamos com Roland. Agora precisamos encontrar um fonoaudiólogo. Use o mapa para navegar na direção certa. Agora precisamos encontrar o próprio Cabo Race. Usamos o mapa novamente para seguir na direção certa.

Não se esqueça de usar nitro para acelerar. Chegamos ao carro, agora precisamos matar os três atacantes do Race. Nós os matamos e o ajudamos.


#13

Fale conosco um pouco, ele morrerá. Novamente, navegue no mapa para encontrar o núcleo. Chegamos à base e matamos os inimigos, pegando o núcleo. Agora precisamos entrar em contato com Davis. Chegamos ao portão e nos comunicamos com ele, então o portão se abrirá para nós e usaremos a viagem rápida. Vamos até Davis e conversamos com ele.


#14

Então, à direita, instalamos o núcleo que roubamos antes. Falamos novamente com Davis e a tarefa está concluída!

Vamos até o portão e depois entramos. Agora precisamos conversar com os mecânicos locais. Conhecemos o louco Scooter e nos comunicamos com ele.


#15

Obtemos irídio. Nas prateleiras do segundo andar levamos dispositivos de comunicação. Agora precisamos instalá-los. Nós os instalamos em escotilhas especiais no solo. Então compre algo da Earl for Iridium e instale uma terceira antena. Em seguida, vamos até Roland e nos comunicamos com ele. Pegamos uma certa chave, entramos na sala e pegamos um certo transmissor da mesa. Vamos terminar a tarefa.

Caçando o Falcão de Fogo

Ouvimos a mensagem de Roland. Então abrimos seu cofre. Em seguida vamos para o canyon. Claro, usamos um carro. Chegamos a uma pequena aldeia e matamos os inimigos. Use o ícone ativo para mover-se rapidamente para o canyon. Agora vamos seguir as mensagens. Existem sete deles no total. A única dificuldade é que multidões de inimigos bloquearão nosso caminho.

Continuamos avançando até encontrarmos uma senhora simpática. Na verdade, ela é Firehawk, ou você pode simplesmente chamá-la de Lily.


#16

Vamos ajudá-la a se levantar. Então tiramos o irídio da caixa e entregamos a ela. Depois nos defendemos de diversas ondas de inimigos. Após a proteção, pegamos o irídio novamente e entregamos para Lily. Então conversamos com ela e finalizamos a tarefa.

Um belo resgate de barragem

Avançamos, destruindo multidões de inimigos. Na verdade, nossa tarefa é simples: salvar Roland. Continuamos avançando, matando inimigos. Olhe ao redor, pois haverá muitas armas diferentes. Chegamos a um ponto no mapa. Também há muitos inimigos aqui. Você pode parar de focar nos inimigos e correr rapidamente para o teletransporte.

Aparecemos em uma determinada plataforma. Use um rifle de precisão ou granadas contra robôs. A câmera vai nos mostrar Roland, teremos que passar por toda a barragem.


#17

Chegando a um ponto no mapa, cruzaremos com um certo War-Den. Agora temos que matá-lo.


#18

E este é um robô de tamanho tão delicioso que, de fato, segura Roland. Outros robôs e psicopatas irão interferir conosco. O próprio robô, que segura Roland, possui uma armadura (faixa azul), que deverá ser destruída e, finalmente, acabar com ela. Se você não atacar o robô por algum tempo, sua armadura começará a ser reabastecida.

Finalmente matamos a prisão ambulante e depois destruímos os robôs restantes na área. Depois de matar todos, nos comunicamos com Roland para completar a tarefa. Claro, não se esqueça de pegar vários suprimentos na área.

Um trem para pegar

Agora precisamos nos encontrar com Roland em nossa base. Vamos nos encontrar. Roland se comunica com Lily e conosco.


#19

Agora precisamos pegar a arma de fogo e depois embarcar no Tundra Express.

Primeiro vamos para o ponto certo no mapa. Há um ninho de insetos aqui. Precisamos acender três insetos. Em seguida você precisa conhecer Tina e conversar com ela.


#20

Tendo conhecido a furiosa e levemente emocionada Tina, temos uma nova tarefa. Agora precisamos encontrar dois tipos de foguetes poderosos. Nada complicado. Chegamos a um ponto do mapa e matamos tudo que se move e é agressivo. Depois de pegar os mísseis, voltamos para Tina.


#21


#22

Então assistimos à explosão. Então subimos a ponte caída e usamos o teletransporte. Precisamos vasculhar a área depois do acidente de trem. Matamos os inimigos ao redor, depois saímos para a praça, onde lutamos com um grande robô - o chefe.


#23

Use um lançador de foguetes em combinação com algo contra ele. Nada complicado. Então selecionamos o núcleo e vamos para o acampamento. Nós nos comunicamos com Davis para completar a tarefa.

À direita de Davis, remova o kernel antigo e instale um novo. Na verdade, não sem traições. Eles trouxeram a morte sobre si mesmos. Seguimos para o centro da cidade. Vamos conversar com o mecânico, vamos até o pilar e ativá-lo, depois corremos para o segundo pilar, após o qual encontramos Roland. Infelizmente, ele ficou preso sob os escombros. Voltamos ao centro da cidade novamente. Corremos até Lily e a observamos usar uma técnica incrivelmente poderosa. Claro, fomos expulsos da cidade. Vamos ver o que acontece com ele.

Luzes brilhantes, cidade voadora

Entramos na vila de Fridge. Agora precisamos encontrar nossos amigos lá dentro. Claro, haverá muitos inimigos aqui. Mate os vilões e continue procurando amigos. Chegamos a um ponto no mapa. Então vamos para fora. Conhecemos a cidade voadora. Recebemos uma nova tarefa e vamos até um ponto do mapa.

Chegamos a uma barragem que precisa ser atravessada. Atravessamos o canal e agora precisamos encontrar nossos amigos. Ao longo do caminho seremos atacados por um chefe - um verme. Não há nada difícil em combatê-lo, basta atirar nele com todas as armas poderosas e pronto. Chegamos à transição para o próximo local. Chegamos a um ponto do mapa e recebemos uma atualização de tarefas. Chegamos ao ponto e instalamos um farol.


#25

Em seguida, você precisa manter sua posição e se defender. Nós protegemos o farol. Haverá muitos inimigos. Estoque os suprimentos das máquinas de venda automática com antecedência. Após a defesa, usamos movimentos rápidos. Encontramo-nos no acampamento dos amigos. Subimos e conversamos com Roland para completar a tarefa.


#26

Preservação da Vida Selvagem

Usamos movimentos rápidos. Agora precisamos encontrar nosso amigo e também conseguir um upgrade para o Klaptap. Chegamos a um ponto no mapa e encontramos nosso homem. Ao lado dele estará uma pedra com um plano de ação desenhado.


#27

Corremos para um ponto no mapa. Use a alavanca à esquerda para abrir o portão. Se eles nos atacarem, nós contra-atacaremos. Assim que o portão se abre, corremos para dentro. Corremos para um ponto no mapa. Matamos inimigos no caminho e haverá muitos deles. Em seguida, precisamos encontrar 4 gravações de áudio. Todos eles estão marcados no mapa. Nós os encontramos e os ouvimos. Tendo encontrado a quarta entrada, continuamos a completar as tarefas principais. Corremos para um ponto no mapa. Em seguida, chegamos ao ponto e lutamos contra o falcão.


#28

Infelizmente, não importa o quanto tentemos salvá-lo, ele morrerá. Antes de sua morte, poderemos pegar uma atualização para o robô Klaptap no pescoço do pássaro.


#29

Então voltamos ao acampamento e damos o upgrade para Klaptap, e nós mesmos conversamos com Roland para completar a tarefa.

A laje antiga e futura

Pegamos um carro e dirigimos até um ponto do mapa. Depois disso, mantemos a posição que assumimos. Haverá muitos inimigos, principalmente psicopatas e suas cópias grandes. Depois disso encontramos Brick.


#30

Damos a ele o bilhete de Roland.

Agora seguimos Brick. Corremos para fora. Precisamos destruir três faróis. Uma cruz vermelha também aparecerá no mapa, indicando que um míssil está prestes a atingir aquela área. Siga Brick para chegar ao machki. Então saímos correndo do acampamento e terminamos a tarefa, falamos com Roland.

O homem que seria Jack

Recebemos uma nova tarefa. Agora precisamos matar o clone de Jack. Chegamos a um ponto no mapa. Haverá muitos robôs a caminho. Alcançamos o clone de Jack e o matamos! Em seguida, corremos até um ponto no mapa e usamos o painel. Em seguida, precisamos de 4 gravações com amostras da voz de Jack para que possamos fingir. Apenas encontramos as estações e pegamos os registros.

Lynchwood
Assalto a banco (Lynchwood)
Brick quer que você roube um banco. O que mais você precisa saber
Espalhe a bomba com laxante
Vasculhe a pilha de skag
Vá para o banco
Explodir o cofre
Saia da cidade
Ocultar saque 3
Há um banco em Lynchwood. Pelo nome de Brika, os bancos existem apenas para serem roubados. Primeiro de tudo, você precisa cobrir a bomba com bile de skag. Brick quer que você cubra a bomba com laxante, faça o skag comê-la e depois vomite de volta. Só então você terá uma verdadeira bomba biliar capaz de romper o revestimento de policriteno do banco. Você roubou o banco Lynchwood. É hora de sair daqui! A tarefa está concluída. Fim da missão: Quadro de avisos de Lynchwood
3:10 para explodir (Lynchwood)
Explodir um trem que transportava erídio. Primeiro de tudo, você precisa destruir o máximo possível o inimigo neste território. Depois disso, inicie a tarefa. Como resultado, o trem foi destruído e agora o xerife terá que procurar outra forma de transportar o erídio. Fim da missão: Quadro de avisos de Lynchwood
Resgate Animal: A Cura (Lynchwood)
Nem todos os skags são perigosos. Cure e alimente um skag inofensivo
Liberte Dukino
Dê remédio para Dukino
Encontre comida para Dukino
Dê comida para Dukino
Você encontrou um idiota amigável. Ele está ferido e quer comer. Scooter aconselhou você a curar e alimentar o infeliz animal. Você curou e alimentou o skag, mas ele ainda parece querer comer... Fim da missão: Dukino
Resgate de Animais: Comida (Lynchwood)
Alimente o skag faminto
Colete línguas skag 5
Depois de curar o skag ferido, você percebeu que ele também estava com fome. Talvez valha a pena encontrar comida para ele. Como resultado, Dukino cresceu muito, mas também se divertiu muito. Fim da missão: Dukino
Resgate de Animais: Abrigo (Lynchwood)
Se você der comida a um skag, ele precisará de um teto sobre sua cabeça.
Siga Dukino
Limpe a velha mina
Encontrar nova casa para Dukino
O canalha faminto foi alimentado, mas agora cresceu demais e não cabe mais em sua antiga casa. Você precisa levá-lo para uma caverna próxima - haverá espaço suficiente para ele lá. Como resultado, o skag bem alimentado encontrou um novo lar. No entanto, você tem a sensação de que terá que ajudá-lo novamente mais tarde. Fim da missão: Dukino
Última resistência (Lynchwood)
Atirar! Você precisa derrotar o xerife
Encontre o xerife
É hora de enfrentar o xerife. Como resultado, a namorada de Handsome Jack foi morta e agora você é o xerife de Lynchwood. Em geral, o dia acabou sendo bastante movimentado. Fim da missão: Quadro de avisos de Lynchwood. Fim da missão: Quadro de avisos de Lynchwood
Matador de Demônios (Lynchwood)
Dia ruim em Lynchwood
Mate o demônio
Encontre um grande idiota
Mate a mãe de Dukino
Segundo rumores, os moradores de Lynchwood estão sendo mortos por algum tipo de demônio. Você está encarregado de destruí-lo. Como resultado, você matou o Demônio Lynchwood e recebeu uma recompensa. Fim da missão: Dukino
Caldeira de dente de serra
Capture as bandeiras (Caldeirão do Dente de Serra)
É hora de eliminar os Sawtooths da face da terra! Plante as bandeiras do Açougueiro no Caldeirão Sawtooth
Defina a bandeira dos Sawtooths - Palafitas
Use o Sawtooth - Gerador de palafitas
Defina a bandeira Burning Remnant
Use o Gerador de Resíduos de Queima
Definir bandeira do tanque
Usar gerador de tanque
Apesar dos muitos anos de guerra com o clã Sawtooth, os Butchers nunca conseguiram capturar pelo menos parte do território inimigo. No entanto, Brick espera que você mude isso. Se você conseguir hastear três bandeiras de Açougueiro no Caldeirão Dente de Serra, a grandiosidade dos Açougueiros ficará para sempre na história. Açougueiros para sempre. Fim da missão: Tijolo
O Escolhido (Caldeirão do Dente de Serra)
O destino é uma coisa engraçada
Colete 9 dólares de Kai que ele pegou emprestado de Marcus
Encontre Kai
Faça as anotações de Kai 3
Kai, um apresentador popular, deve nove dólares a Marcus. Marcus instruiu você a cobrar a dívida. Mas Kai desapareceu, e apenas as transmissões para Echo que ele gravou em Pandora ajudarão a encontrá-lo. Kai está morto. Você ajudou Marcus a encontrar o amor de sua vida novamente e aprendeu algumas coisas interessantes sobre profecias no processo. Fim da missão: Marcus
Tesouros Perdidos (Caldeirão Dente de Serra)
Ah! Mapa do tesouro! Encontre os tesouros de Old Harbour
Colete pistas 4
Siga as instruções
Sob os trilhos cheios de ácido
Em um armazém na costa
Na sombra do escavador
Dentro do maldito sexto "Compartilhar"
Chegue ao último andar do prédio
Encontre tesouros
Você encontrou parte de um mapa do tesouro. Não há nada a fazer: você terá que matar os ladrões até ter todas as outras peças. Então você pode juntá-los e encontrar os tesouros. Pode parecer obscuro, mas você descobrirá. Você encontrou todas as peças do mapa do tesouro e agora pode - seguindo as pistas - encontrar os tesouros escondidos nas Cavernas Cáusticas. Você precisa encontrar quatro alavancas e ativá-las. Sob os trilhos cheios de ácido, assim que entrar no setor Cavernas Corrosivas, abra o portão, na sua frente estão caminhões Kamaz, há ácido à direita, fique à direita e siga em frente, preste atenção no topo, há trilhos quebrados no topo, há uma alavanca atrás do segundo pilar. No armazém aqui na costa, você precisará inspecionar minuciosamente o armazém. Na sombra da escavadeira, na área do carro da escavadeira, você encontrará a terceira alavanca. Dentro do maldito sexto “Share”, esta alavanca está localizada na sala, vá pela lateral dos trilhos onde você empurrou o carrinho, você precisará subir as escadas (ao subir as escadas há um cache no meio) . Você sobe as escadas, na sua frente há uma porta para fora; se você olhar para esta porta, a alavanca está localizada à direita e atrás. Depois disso, vá até o elevador, suba e vá em busca dos tesouros. Você encontrou um tesouro enterrado! Fim da missão: Tesouros Perdidos
A Grande Fuga (Caldeirão do Dente de Serra)
Nem todo mundo gosta de viver em Pandora. Ajude Ulisses a escapar de Pandora
Recupere o Hyperion Beacon roubado
Adote o animal de estimação de Ulisses (Frederico, o Peixe)
Um homem chamado Ulisses quer que você o ajude a escapar de Pandora. Ele diz que para isso precisa de um farol de navegação Hyperion. Você obteve um farol de navegação. Por que Ulisses acredita que o ajudará a escapar de Pandora é um verdadeiro mistério. Um dos arquivos de vídeo o ajudará a resolver esse enigma. Fim da missão: Ulisses