Hoje falaremos sobre um maravilhoso jogo de quebra-cabeça da Bonbeart Games – 100 Doors: House of Puzzles ou Escape: Mansion of Puzzles. Também nos lembramos deste desenvolvedor do jogo Find a Way Out: World of Puzzles - este é outro grande jogo com muitos quebra-cabeças e enigmas. Então, vamos dar uma olhada no jogo 100 Doors: House of Puzzles.
A essência do jogo é bastante típica - resolvemos quebra-cabeças, enigmas, enigmas, encontramos as respostas corretas para eles, abrimos a porta e passamos para o próximo nível. Porém, o jogo não nos deixará entediados. Os desenvolvedores do jogo nos oferecem vários locais, cada um contendo os mais diversos enigmas e quebra-cabeças.
Hoje o jogo tem 50 níveis, os desenvolvedores prometem que serão cem no total. A última atualização e novos níveis foram publicados pelos desenvolvedores em 8 de dezembro de 2016. O jogo tem garantia de funcionamento em dispositivos com Android 4.0 e superior.
Estamos publicando gradualmente as respostas corretas para todos os enigmas em todos os níveis do jogo. Cada local possui 5 níveis. É assim que os veremos passo a passo. O primeiro local é a entrada da casa ou mansão. Os primeiros cinco níveis deste local são enigmas mais educativos, mas mesmo assim preparamos um passo a passo de todos os primeiros 5 níveis do jogo:
O segundo local é o Hall de Entrada ou Corredor. Os enigmas dos novos níveis de 6 a 10 são mais difíceis e talvez você não consiga resolver alguns deles sozinho, por isso estamos publicando as respostas corretas para os próximos 5 níveis do jogo:
Depois de completarmos todos os níveis do Corredor, um novo terceiro local nos espera, a Sala de Estar ou Salão. Na sala, enigmas e quebra-cabeças muito mais complicados nos aguardam do que nos dois locais anteriores. Aqui teremos que arrombar a fechadura, resolver quebra-cabeças numéricos e muito mais. A sala é bastante aconchegante, com lareira, uma poltrona confortável e uma mesa de centro. Recomendo também prestar atenção nas pinturas penduradas na parede, pois elas também escondem as respostas para alguns dos enigmas deste local. Também passamos por este local e convidamos você a assistir ao passo a passo dos níveis 11 ao 15
Depois de passar pela sala, chegamos ao próximo local, não menos misterioso - a Biblioteca. A Biblioteca é composta por enormes estantes com muitos livros interessantes, alguns deles participarão de charadas e quebra-cabeças, preste atenção também nas escadas, precisaremos dela para passar um dos níveis da Biblioteca. E claro, uma cadeira confortável e uma mesa de centro funcional, onde encontramos muitas coisas interessantes. Neste local, como sempre, existem 5 níveis e preparamos para você um passo a passo do 16º ao 20º nível!
Agora a biblioteca ficou para trás e nos encontramos no novo escritório ou local de estudo, o que for mais familiar para você. O escritório, claro, conta com mesa de trabalho, sofá para relaxar, quadro, luminárias e muitas charadas. Também preparamos respostas para enigmas para você, o escritório contém níveis de 21 a 25.
| NÍVEL 21 | NÍVEL 22 | NÍVEL 23 | NÍVEL 24 | NÍVEL 25 |
Do escritório vamos direto para a Adega ou ADEGA. Na adega, claro, há barris, vários utensílios de cozinha e muitos novos puzzles e enigmas, tanto de lógica como de cálculo. Não temos dúvidas de que você mesmo resolverá todos os enigmas, mas mesmo assim preparamos respostas para este local, que contém níveis de 26 a 30.
| NÍVEL 26 | NÍVEL 27 | NÍVEL 28 | NÍVEL 29 | NÍVEL 30 |
Depois de passar pela Adega, chegamos direto ao Quarto do Sherlock ou à VII parte do jogo QUARTO DO SHERLOCK. Uma sala muito aconchegante com uma atmosfera misteriosa e novos quebra-cabeças e quebra-cabeças inusitados. Uma lareira aconchegante, um violino favorito, um gramofone e um retrato do próprio Sherlock Holmes na parede personificam a vida do grande detetive. Neste local preparamos a passagem dos próximos cinco níveis de 31 a 35
| NÍVEL 31 | NÍVEL 32 | NÍVEL 33 | NÍVEL 34 | NÍVEL 35 |
Depois de encontrarmos as respostas para todos os enigmas no escritório do grande detetive, passamos para o local VIII, que é um laboratório ou LABORATÓRIO. Para passar de nível no laboratório, teremos que forçar nossos cérebros e resolver muitos enigmas. O laboratório é composto por níveis de 36 a 40 e já preparamos as respostas para todos os enigmas, para que se você mesmo não conseguir encontrar a resposta, encontre-a conosco!
| NÍVEL 36 | NÍVEL 37 | NÍVEL 38 | | NÍVEL 40 |
E agora o laboratório ficou para trás e fomos transferidos para um novo local, que apareceu recentemente, no Sótão ou Sótão, como você quiser, em inglês esse IX local se chama ATTIC ROOM
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classificações, média: 3,00
de 5)
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CAPTURAS DE TELA
100 Doors: House of Puzzles - o detetive segue a trilha, mas sempre consegue?
Neste jogo você tem que trabalhar como um detetive que se encontra em uma determinada propriedade secreta e precisa desvendar todos os seus mistérios e segredos para completar sua missão! O jogo 100 Doors: House of Puzzles para Android pode ser baixado gratuitamente e sem registro no link abaixo.
Enredo e jogabilidade
Mas fazer isso é muito difícil. Você precisa fazer todo o esforço, inteligência e engenhosidade para resolver todos os problemas que surgirem, abrir todas as portas e resolver todos os mistérios desta estranha casa.
Em cada nível, a tarefa principal é a mesma - abrir a porta trancada. Mas os meios para atingir esse objetivo são completamente diferentes a cada vez e as tarefas adicionais não são semelhantes entre si. Mas agora, você finalmente abre a porta malfadada e... uma surpresa completa espera por você atrás dela! O jogo é como uma aventura intrigante!
Devemos prestar homenagem ao desenvolvedor, todas as tarefas do jogo são interessantes, pensadas ao detalhe, lógicas e divertidas. A cada nível, a complexidade das tarefas aumenta e, pode-se supor, nem todos serão capazes de realizá-las!
Se você está preso e desesperado em algum nível, então há uma opção à sua disposição: pule este nível (embora você tenha que assistir a um anúncio sobre isso, provavelmente como punição).
Claro, é muito mais interessante (e honroso!) resolver todos os problemas sozinho e, provavelmente, isso é possível! Mas isso não exigirá nem menos nem mais, mas sim o esforço de todas as suas habilidades mentais. E lembre-se, não existem objetos aleatórios em nenhum local, cada pequena coisa (mesmo a mais insignificante) deve ter algum tipo de significado secreto! Resolver isso é a sua missão!
Possibilidades:
- Níveis desafiadores e bem desenvolvidos
- Problemas lógicos e ilógicos incomuns
- Ótimo design
- Na fase inicial, dicas para iniciantes
- Ajuda nas redes sociais
- Existem anúncios
Gráficos e som
Os gráficos são excelentes, os detalhes são incríveis - por isso o jogo é muito realista. Como desvantagem, pode-se notar que os quartos são todos do mesmo tipo, mas isso não estraga o jogo.
A trilha sonora é boa - uma trilha sonora legal foi escolhida!
O jogo 100 Doors: House of Puzzles pode ser baixado em nosso site.
100 Doors Seasons (100 Doors Seasons), como passar do nível 20?
- de acordo com a dica na porta, você precisa coletar o código e começar pela imagem inferior esquerda.
- o código consistirá em números iguais ao número de pontas afiadas nos flocos de neve.
- Existem 8 pontas na primeira imagem, 4 na segunda (canto superior esquerdo), 10 na terceira e 6 na última.
- obtemos o código: 84106. Nós o inserimos na fechadura de combinação.
Aqui, neste nível 20 do jogo, você precisa contar o número de espinhos em cada floco de neve. Nas portas há uma dica de por onde começar. Isso significa começar do canto inferior esquerdo e depois no sentido horário. O número deve seja o seguinte - 8, 4, 10, 6. Depois disso, aproxime-se do teclado da porta e digite o código - 84106. As portas se abrirão para o próximo nível.
Temporadas de 100 Portas, nível 20 -
neste nível você precisa contar o número de espinhos nos flocos de neve. Nas portas há uma dica com qual floco de neve você deve começar. Começamos do canto inferior esquerdo e seguimos no sentido horário. Ficará assim - 8, 4, 10, 6. Em seguida, vá até o teclado da porta e digite o código - 84106 .A porta se abrirá para o próximo nível.
No final deve ficar assim código: 84106.
Se ainda tiver dúvidas, assista ao vídeo.
O vigésimo nível do jogo cem portas deve ser concluído da seguinte forma:
Para passar do 20º nível do jogo você precisa contar o número de cantos agudos a partir do centro de cada floco de neve, e fazer isso no sentido horário, começando pelo floco de neve inferior esquerdo: 8, 4, 10, 6. O código correto é 84106. O nível está concluído.
Passo a passo de 100 Doors Seasons nível 20:
Para passar do nível 20 do jogo 100 Doors Seasons (100 Doors Seasons) você precisa de:
Contamos os raios de um floco de neve. A contagem começará no floco de neve localizado no canto inferior esquerdo, o resultado será a seguinte combinação: 84106.
Nível 20 no jogo 100 Doors Seasons, passo a passo:
Neste nível vemos quatro fotos com flocos de neve, você precisa contar os espinhos desses flocos de neve, o número deles será o código da porta.
Você precisa começar com o floco de neve inferior esquerdo, a dica na porta diz isso.
O número de espinhos nos flocos de neve era 8, 4, 10, 6.
O código da porta neste nível é 84106.
Passo a passo em vídeo para o nível 20:
Passo a passo do jogo 100 Doors Seasons ou 100 Doors Seasons nível 20: aqui você só precisa contar os raios de todos os flocos de neve. Você precisa começar com aquele indicado na dica no centro - este é o floco de neve no canto inferior esquerdo. Como resultado, obtemos o seguinte código: 84106.
Passando do nível 20 do jogo 100 Doors Seasons. Você precisa fazer isso:
A imaginação dos desenvolvedores não tem limites. Um exemplo dos mestres do marketing é o nome do jogo de abertura de portas: Puzzle House.
nível 11
Pegue o vaso. Pegue a chave de fenda da mesa. Arraste o vaso até a lareira para pegar a chave. adicione a chave às suas ferramentas. Pegue a chave e arraste-a até a porta. Mas a chave está quebrada. É preciso lembrar como estão localizados seus dentes para reproduzi-lo posteriormente. Pegue uma chave de fenda e aplique na porta. Defina a posição dos pilares de acordo com a imagem
respostas 12
É necessário colocar bolas nas cores verde e azul de acordo com a cor dos “tachinhos”
quebra-cabeça 13 da casa de 100 portas
Pegue o saco de pedras da mesa. Coloque-o na lareira para que se apague. A imagem exibirá um código. Resolva, se não der certo, a resposta é 521. Digite esse número na fechadura de combinação.
nível 14
Você precisa encontrar 3 chaves: embaixo da foto, no chão à direita (perto da escada), embaixo da caixa sobre a mesa.
Então você precisa abrir a caixa usando essas chaves. A caixa contém a chave da porta.
nível 15
Combine os elementos cinza e amarelo para combinar com a cor do tabuleiro. É difícil descrever, então assista ao vídeo. Deveria ser assim.
Passo a passo em vídeo do jogo 100 portas casa de quebra-cabeças nível 11-15:
nível 16
O código do movimento está escrito no quadro. onde W é oeste, E é leste, N é norte, S é sul. Conseqüentemente, os valores emparelhados representam movimento diagonal.
Mova a bola de acordo com o código e veja onde ela vai parar.
nível 17
Você precisa encontrar a resposta de acordo com a equação criptografada nos livros da estante. A resposta correta é 659243.
nível 18
Coletamos a armadura do cavaleiro - capacete, escudo e lança.
nível 19
Há um alfinete na mesa, pegue-o. Então você precisa inseri-lo na fechadura e girá-lo. Veja a Fig.
nível 20
Você precisa preencher as células com amarelo. Você precisa começar com a linha 2, coluna 3. Primeiro mova para a direita.