Beste vrienden,

Vandaag ben ik hier om je te vertellen dat THE LONG DARK op 1 augustus 2017 uit Early Access zal worden vrijgegeven. Op deze dag brengen we de eerste twee afleveringen uit van WINTERMUTE, onze 'verhaalmodus' met vijf afleveringen voor THE LONG DARK.

Hier is een voorproefje van wat er in WINTERMUTE komt:

De eerste twee afleveringen van WINTERMUTE volgen piloot Will McKenzie en Dr. Astrid Greenwood, en wat er gebeurt als ze gescheiden worden nadat een mysterieuze geomagnetische gebeurtenis hen midden in de noordelijke Canadese wildernis doet belanden. In de eerste aflevering: 'Don't Go Quietly' probeert Mackenzie lang genoeg in de wilde woestenij te overleven om onderdak te vinden, in de hoop op hulp die de beschaving kan bieden. Hij beseft al snel dat de wereld om hem heen helemaal niet is wat hij ervan had verwacht. In de tweede aflevering: "Fugue Glow" begint Mackenzie de ware aard van de ramp te begrijpen, hij is voortdurend op zoek naar sporen van Astrid. Hij begint ook de vraag te beantwoorden: "hoe ver ga je om te overleven?" door relaties op te bouwen met andere overlevenden die hij onderweg tegenkomt.

De algehele gameplay van de twee afleveringen varieert afhankelijk van de open wereld en de aard van de game, maar we vinden het tijdsbestek van zes tot tien uur om de twee afleveringen te voltooien redelijk consistent. Afleveringen drie tot en met vijf worden vóór eind 2017 en in 2018 uitgebracht.

Ik kan je niet vertellen hoe opgewonden ik ben om je eindelijk te kunnen uitspreken exacte datum start het spel.

Iets anders dat verrassend bleek te zijn voor onze studio en team is dat we versie 1.0 van THE LONG DARK op drie platforms zullen uitbrengen: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One en PlayStation 4. Sinds de “early access”-programma’s op PlayStation nee, voorheen konden we de game-ervaring niet naar het publiek van deze console brengen en nu de uitbreiding van THE LONG DARK-gemeenschappen ook PlayStation-spelers zal treffen, is dit een enorme stap voor ons. Dit betekent meer spelers en groter aantal middelen die we weer in het spel zelf kunnen gebruiken, zodat de ontwikkeling ervan op nieuwe en interessante manieren zal verlopen, die misschien zelfs verder gaan dan onze huidige plannen.

Zoals velen van jullie weten is THE LONG DARK altijd onze passie geweest, en het eerste seizoen van de game – winter – was altijd bedoeld als slechts het eerste deel van de game-ervaring. Het uitbreiden van ons publiek geeft ons een betere kans om middelen te kunnen blijven investeren in de wereld van THE LONG DARK, en om de intellectuele eigendomsrechten en de onafhankelijkheid van Hinterland als studio te behouden. In tegenstelling tot veel andere Indiën in de ruimte is Hinterland 100% onafhankelijk en zelf gefinancierd. Deze onafhankelijkheid vormt de kern van onze ontwikkelingsfilosofie en teamcultuur, en is grotendeels de reden waarom we tot nu toe creatieve risico's hebben kunnen nemen.

Ik weet dat de aankondiging voor PS4 misschien niet zo belangrijk lijkt als je THE LONG DARK al op Steam of Xbox speelt, maar ik hoop dat je zult zien hoe monumentaal deze stap voor ons is om de diversiteit van de wereld en gameplay uit te breiden. dat is de kern van het feit dat we THE LONG DARK kunnen blijven ontwikkelen zoals we ervan droomden.

Het is soms moeilijk te onthouden dat onze hele benadering van het ontwerp van de verhaalmodus – en de reden waarom we er tot nu toe zo weinig over hebben gesproken – gebaseerd is op anticipatie. Het is ook gemakkelijk om te vergeten dat een groot deel van onze community wacht om weer in het spel te komen - wachtend om wakker te worden en dat gevoel van opwinding weer te voelen. En de PlayStation-gemeenschap heeft nog nooit de kans gehad om de opwinding te ervaren die gepaard gaat met het bezitten van THE LONG DARK. Als kleine studio die alle marketing zelf doet, moeten we al onze tools gebruiken om mensen enthousiast te maken voor onze game, en vaak zijn die mensen niet degenen die op zoek zijn naar onze berichten op sociale netwerken elke dag. Dit zijn de wachtende en aarzelende mensen, de journalisten, de mensen die dit spel nog moeten ontdekken. Dat is de reden waarom we de afgelopen maanden niet veel over ontwikkeling hebben gesproken, en waarom we dat de komende drie maanden zullen doen voordat we de campagne lanceren. Wij zullen ons best doen om de afgesproken tijd te halen. De meeste Early Access-games krijgen geen kans om opnieuw uit te komen, en we doen er alles aan om daar doorheen te komen. Wij hopen dat u ons hierin wilt steunen, want het is belangrijk voor ons succes.

Laten we het hebben over wat er de komende drie maanden gaat gebeuren, zodat u een beter idee krijgt van de tijd voorafgaand aan de lancering. We moeten de laatste kunst van het spel, de Poolse vertaling en de speltests voltooien om de eerste twee afleveringen zo meeslepend mogelijk te maken. Dit is tot eind deze maand. Vervolgens herstellen we eventuele fouten die we in de eerste twee afleveringen tegenkomen, wat in de rest van mei zal gebeuren de meeste Juni. We moeten werken aan enkele prestatieverbeteringen (optimalisaties) en een geheel nieuwe vertaling maken en deze in het spel integreren. Dit zal vooral in juni gebeuren. En in juli doorlopen we een intensief certificeringsproces op Xbox en PlayStation om er zeker van te zijn dat alles op 1 augustus klaar is voor gebruik.

Pff. Er is nog veel te doen!

Bovendien heb ik nog een sandbox-update beloofd voordat de verhaalmodus wordt gelanceerd. Later deze maand openen we een testversie met een update voor de game genaamd GELOOF CARTOGRAAF.

Hier is een lijst met wat u in deze update kunt verwachten:

Volledige modernisering van het systeem
Zoals u zich kunt voorstellen, heeft het handhaven van achterwaartse compatibiliteit voor opslagbestanden gedurende de afgelopen drie jaar ervoor gezorgd dat ons opslagsysteem in de loop van de tijd een beetje een puinhoop is geworden. We denken dat dit een van de redenen kan zijn waarom er enige instabiliteit is geweest, vooral op Xbox One, met af en toe verloren saves en enige corruptie. Dit nieuw systeem zou de stabiliteit moeten verbeteren en ons moeten voorbereiden op nieuwe vereisten voor het opslaan van WINTERMUTE-afleveringen. Houd er rekening mee dat al je huidige profielgegevens blijven werken. Dit betekent dat de bestaande voortgang op Feats of Survival Journals die je hebt opgeslagen, na de update nog steeds geldig is.

Volledig nieuwe interface
We hebben een complete esthetische revisie van onze gebruikersinterface en HUD uitgevoerd en veel nieuwe toegevoegd functionaliteit- teveel om hier op te noemen. Elk scherm is volledig opnieuw opgebouwd. In sommige gevallen, zoals bij Radial, hebben we verbeteringen in de bruikbaarheid aangebracht (u kunt nu bijvoorbeeld rechtstreeks vanuit Radial eten of drinken). We hebben de schermen Pack, Kleding en Status verbeterd en de HUD bijgewerkt met een aantal verbeteringen. Hierin inderdaad grote renovatie er zijn 100 verbeteringen. Met de FAITHFUL CARTOGRAPHER-update zal ongeveer 80% van dit proces zijn voltooid, terwijl de rest op tijd klaar is voor onze volledige lancering.

Cartografie in gameplay
Mapping heeft nooit deel uitgemaakt van de sandbox-ervaring van LONG DARK, maar omdat we een groeiende belangstelling hebben gezien voor het gebruik van externe community-maps, dachten we dat we een volledig feilloze mapping-gameplay zouden toevoegen. Je zult moeten gebruiken houtskool van vreugdevuren tot het bijwerken van je eigen wereldkaart, die je stukje bij beetje bekijkt, en de waarde van die kaart hangt af van hoe goed je hem bijwerkt. Het doel van dit systeem is om een ​​handig hulpmiddel te bieden aan spelers die hun wereld in kaart willen brengen, zonder het spel eenvoudiger te maken of spelers te benadelen die ervoor kiezen om door te spelen zoals ze nu doen, zonder kaarten!

Stenen gooien
Je kunt nu stenen naar het wild gooien. Dat doen ze goed hulpmiddel"laatste redmiddel" tegen wolven - misschien heb je het geluk om er een af ​​te schrikken - en kun je met ze op konijnen jagen. Verdoof het konijntje en kijk of je het lef hebt om het af te maken. Deze tool biedt een goede 'early game'-tool voor defensie en voedselverwerving, en is iets dat we in de toekomst willen ontwikkelen.

Vuurwerk en fakkels gooien
Sommigen van jullie herinneren zich misschien het spel voordat we swingen toevoegden. Deze monteur heeft nooit zijn beoogde doel bereikt, dus hebben we hem verwijderd en de fakkel- en lichtkogelworpen teruggebracht. Hiermee beschikt u over een handig, herbruikbaar hulpmiddel voor het afweren van wilde dieren.

In vieren delen van karkassen
Een langverwacht verzoek van de gemeenschap is de mogelijkheid om kadavers van dieren te verzamelen vanuit een schuilplaats/veiligheid/comfort... ergens dat niet buiten is. We hebben een systeem toegevoegd waarmee je karkassen in vieren kunt delen en er 'stukken' omheen kunt verplaatsen. Maar houd er rekening mee dat er, zoals bij alles in LONG DARK, een risico-/opbrengstscenario moet worden overwogen. Het in vieren delen van karkassen is minder effectief en maakt je ook veel interessanter voor rondzwervende wilde dieren, zowel op de inkwartieringslocatie als wanneer je zware delen van het karkas met je meedraagt.

Een wapen kiezen om te vechten
Je kunt nu het gereedschap/wapen selecteren dat je wilt gebruiken voordat je de wolf aanvalt. We denken dat dit zal helpen bij het oplossen van een aantal al lang bestaande klachten over het worstelsysteem, en we zullen hier in de toekomst op voortbouwen.

Eerste persoon
Je zult zien dat we een first-person aanwezigheid hebben toegevoegd aan het geweer, de boog en het noodpistool en de presentatie van lichtbronnen zoals Flare, Torch, enz. hebben verbeterd. Zoals altijd zijn we van plan om het spel te blijven verbeteren als het spel blijft evolueren.

Tal van nieuwe kunst
Naast de aanpassingen aan de gebruikersinterface zul je merken dat een groot deel van de gamewereld er beter uitziet. We werken langzaam alle labels en badges van het oude item bij om een ​​meer samenhangende wereld te creëren.

Nieuwe grafische instellingen
We hebben meer weergavevariëteit en kwaliteitsopties toegevoegd, zodat u de beste balans tussen prestaties en schoonheid kunt vinden op basis van uw wensen specifiek systeem. (Let op: dit is alleen voor pc/Mac/Linux-spelers.)

Tal van bugfixes en optimalisaties
We hebben de afgelopen maanden veel bugs opgelost. TON.

Tot ziens in de stille apocalyps.

Het Lange Donkere verhaal

Bijgewerkt: De verhaalmodus is officieel uit. U kunt de nieuwste releaseversie downloaden door de link te volgen -.

Story Mode in The Long Dark of Story Mode is een verhaalmodus waarin de speler het verhaal wordt verteld over de overleving van een personage in de nasleep van een ramp. De game bevat momenteel een sandbox - een overlevingssimulator in de open wereld met als doel zo lang mogelijk te overleven - en een uitdagingsmodus.

Wanneer komt het verhaal uit? in het spel The Long Dark? Dit is wat de ontwikkelaars schrijven:
Vandaag ben ik hier om je dat te vertellen THE LONG DARK wordt op 1 augustus 2017 vrijgegeven vanuit Early Access. Op deze dag brengen we de eerste twee afleveringen uit van WINTERMUTE, onze ‘verhaalmodus’ met vijf afleveringen.

Hier is een voorproefje van wat er in WINTERMUTE komt:

De eerste twee afleveringen van WINTERMUTE volgen piloot Will McKenzie en Dr. Astrid Greenwood, en wat er gebeurt als ze gescheiden worden nadat een mysterieuze geomagnetische gebeurtenis hen midden in de noordelijke Canadese wildernis doet belanden. In de eerste aflevering: 'Don't Go Quietly' probeert Mackenzie lang genoeg in de wilde woestenij te overleven om onderdak te vinden, in de hoop op hulp die de beschaving kan bieden. Hij beseft al snel dat de wereld om hem heen helemaal niet is wat hij ervan had verwacht. In de tweede aflevering: "Fugue Glow" begint Mackenzie de ware aard van de ramp te begrijpen, hij is voortdurend op zoek naar sporen van Astrid. Hij begint ook de vraag te beantwoorden: "hoe ver ga je om te overleven?" door relaties op te bouwen met andere overlevenden die hij onderweg tegenkomt.

De algehele gameplay van de twee afleveringen varieert afhankelijk van de open wereld en de aard van de game, maar we vinden het tijdsbestek van zes tot tien uur om de twee afleveringen te voltooien redelijk consistent. Afleveringen drie tot en met vijf worden vóór eind 2017 en in 2018 uitgebracht.

Ik kan je niet vertellen hoe opgewonden ik ben om je eindelijk een exacte lanceringsdatum voor de game te kunnen geven.

De ontwikkelaars onthullen enkele aspecten en spelmechanismen van het spel in de verhaalmodus; de meeste ontwikkelingen zijn beschikbaar in de sandbox. Er worden enkele experimentele mechanismen uitgebracht voor een speciale testversie van de The Long Dark-client. OVER nieuwste updates games voordat je vroege toegang verlaat, kun je vinden in het artikel

Informatie over ontwikkeling van de verhaalmodus

Nieuwe locaties

Er zijn twee nieuwe locaties en nieuwe gebouwen toegevoegd voor de verhaalmodus. De ene locatie toont de wereld vóór de ramp, de andere erna. De stijlcomponent van het spel is herwerkt: gras, bomen, detaillering van het interieur van gebouwen.

Nieuwe kleding

Met de release van de update 0.386 De game heeft kledingitems opnieuw ontworpen en nieuwe toegevoegd. Er zijn nieuwe kledingmogelijkheden bijgekomen: kleding kan nu in meerdere lagen gedragen worden, zogenaamde. meerlaags kledingsysteem; nat worden, drogen, bevriezen van kleding; artikelen grote maten zal de mobiliteit van het personage negatief beïnvloeden; bescherming tegen fysieke invloeden. Over het algemeen werd alle kleding opnieuw getekend en kreeg een nieuwe visuele stijl.

Verbeterde eerste persoonsweergave

De ontwikkelaars werken aan nieuwe handanimaties voor een beter gevoel van interactie omgeving wat zal leiden tot de vorming van extra emoties.

Trailers voor de verhaalmodus van de game

Officieel de release aangekondigd verhaal spel Het lange donker, waarvan de belangrijkste elementen het overleven zijn in een wereld die na de laatste energie-apocalyps in pikkedonker is gestort. De releasetrailer toonde ook de eerste beelden van het scenario.

Het belangrijkste concept van The Long Dark is overleven in een besneeuwde omgeving in de volledige afwezigheid van elektriciteit en energie. De speler moet de verzadigingsindicator in de gaten houden, en het is ook noodzakelijk om op tijd hout aan het vuur toe te voegen om de barre nachten in het pikkedonker te overleven. Zoals de site heeft geleerd, kan de speler worden aangevallen door gevaarlijke dieren zoals wolven en beren. Bovendien kunnen de eersten in een hele kudde aanvallen.

IN volledige versie The Long Dark heeft een volwaardige verhaallijn, die in twee afleveringen zal worden gepresenteerd (de overige drie verschijnen in 2018). De eerste twee afleveringen gaan over een paar personages die gescheiden raken door de wil van het lot. In de eerste aflevering probeert de piloot van een neergestort vliegtuig zo lang mogelijk te overleven terwijl hij onderdak probeert te vinden in sneeuwomstandigheden.
In de tweede aflevering begint de piloot het mysterie te ontrafelen van de elektrische anomalie die tot de crash heeft geleid en de wereld in duisternis heeft gestort. Tegelijkertijd zal hij op zoek gaan naar zijn teamgenoot en communiceren met andere overlevenden, in een poging te bepalen of ze te vertrouwen zijn.

Er werd ook bekend over een film gebaseerd op de game, die zal worden geproduceerd door de vaste producent van de Resident Evil-serie genaamd Jeremy Bolt. Volgens de ontwikkelaars benaderde Jeremy hen zelf met het voorstel om er een film op te maken. Volgens Jeremy is hij de laatste tijd erg geïnteresseerd geraakt in horrorspellen met overlevingselementen. Om de interesse van het publiek te wekken, hebben de auteurs een nieuwe trailer voor The Long Dark voorbereid met live acteurs.

The Long Dark biedt de speler de mogelijkheid om calorieën, vermoeidheid, honger, dorst en temperatuur te monitoren. Hoe zwakker de speler, hoe groter de kans om te overlijden. Als onderdeel van je overleving moet je op konijnen en herten jagen, en ook oppassen voor wolven en beren. Kraaien zullen je vertellen over de aanwezigheid van aas, dat je voor je eigen voordeel kunt gebruiken. Ook onderscheidend kenmerk Het project is gebaseerd op dynamisch weer. De speler heeft toegang tot een uitgestrekt gebied van 30 vierkante meter. km.

Volgens de website wordt het project ontwikkeld door het team van Hinterland Studio, dit is de eerste van deze studio. De studio heeft echter veteranen in dienst die hebben bijgedragen aan de serie Verre schreeuw, Massa-effect, God of War en Saints Row.

Er zijn verschillende soorten overlevingssimulators. In sommige gevallen moet de speler overleven in een verwoeste wereld, waarbij hij zombies en mutanten moet bevechten, en in sommige gevallen is hij alleen met dieren in het wild. In dergelijke spellen is er maar één taak: overleven. Het spelen van een game in dit genre is echter veel interessanter als het een plot heeft. Het lange donker is zo'n spel. Minimumregels, minimumwetten. Alleen koud Canada, wolven en beren.

Koud, wolven en beren

Gokkers zijn de meest kieskeurige mensen ter wereld. Ze hebben al in de bergen gespeeld, steden verlaten en verwoest, en zelfs in de ruimte. Ontwikkelaars computerspellen Ze verrassen je zelden met iets. Ook hier namen de levelontwerpers een niet-standaard pad. Ze maakten van de plot van The long dark een waargebeurd verhaal.

Er zijn geen bloeddorstige monsters of domme zombies in deze spelwereld. Er is winter in Canada en een eenzame man gestrand in de middle of nowhere. Vele kilometers in de omtrek is er geen enkele levende ziel die bereid zou zijn de speler te helpen. De enige partner is de ex-vrouw van de hoofdpersoon, die verdween na een vliegtuigongeluk, dus je moet haar zoeken.

Het is een erg koude winter, zozeer zelfs dat wilde dieren het niet erg vinden om met de hoofdpersoon te lunchen. Wolven en beren zijn lastige tegenstanders, maar er is één ding waar je door deze game nog banger van wordt: onstabiel winterweer.

Zelfs het methodisch doornemen van de plot van The Long Dark levert je geen gegarandeerde overwinning op. In dit spel is het niet voldoende om alles te verzamelen wat niet rondslingert. Dit zal niet genoeg zijn. Tijdens het spelen moet je met je hoofd denken. Het wordt niet aanbevolen om rauw vlees te eten, zelfs als u vast. Natuurlijk is er een kans op een positief resultaat. Hoogstwaarschijnlijk zal de hoofdpersoon echter vergiftigd worden, ziek worden en spoedig sterven. Bovendien zal niemand de speler sparen: als je verdwaalt op een locatie tijdens een sneeuwstorm, kom je misschien nooit meer terug. Het kan zijn dat de locaties slechts enkele woningen bevatten gelegen op een onbekende locatie. Eerst moet je ze vinden.

Val uit de hemel

De passage van het perceel van The Long Dark begint met een klein, gezellig kantoor. De hoofdpersoon blijkt een man van ongeveer 45 jaar te zijn, diep depressief. Het verhaal begint met een bezoek aan het kantoor van de ex-vrouw van het personage. Natuurlijk is dit een ontroerend verhaal. Familiereünie is een cliché in de bioscoop. Deze keer brengt het meisje geen geluk met zich mee, maar grote problemen.

Nadat ze de held letterlijk de noodzaak heeft opgelegd om met het vliegtuig te vliegen in een sneeuwstorm, en zelfs naar een onbekend punt, wil het meisje de redenen ook niet onthullen. Op dit moment is het al duidelijk dat hier iets mis is. Halverwege de reis licht de lucht plotseling op met het licht van het noorderlicht. De gebeurtenis gaat niet voorbij zonder een spoor achter te laten en schakelt de elektronica van het vliegtuig uit. Een vliegtuig is geen zweefvliegtuig; het zal niet vliegen zonder motoren. Er vindt een crash plaats in de Canadese bergen.

Veroorzaakte enorme schade aan de gehele infrastructuur van de eilanden. Alle nederzettingen verloren elektriciteit en communicatie met het vasteland. Chaos en diefstal waren het gevolg. Energieloos en gedoemd probeerde een handvol overlevenden het vasteland te bereiken, maar stierf door de kou of de hoektanden van wilde dieren. Wolven en beren begonnen, onder invloed van een geomagnetische storm, alles aan te vallen wat er eetbaar uitzag.

Het hele verdere plot spellen De lang donker is eentonig. De held heeft één taak: in leven blijven. Hij heeft geen warme kleren, voedsel of water, communicatie of medicijnen. Zijn vrouw is verdwenen en hij is helemaal alleen. De verhaallijn ontwikkelt zich traag. De tegengekomen overlevenden geven de held ongelooflijk eentonige zoektochten om middelen te verzamelen. Je kunt ze niet omzeilen, en om ze te voltooien zul je door alle hoeken en gaten van de locaties moeten navigeren, omdat de overlevenden veel vragen. Het is onmogelijk om in één nederzetting aan de voorwaarden van de taak te voldoen. De spelmechanismen laten dit niet toe, wat betekent dat je risico's moet nemen.

Net als in het leven

De maximale ernst en realisme van de plot van The Long Dark komt tot uiting in de gevolgen van vallen. Zodra je je enkel of pols verstuikt, dwingt het spel je om je te haasten om overal op de locatie een geneesmiddel te vinden. In dit geval worden alle indicatoren van de held verminderd. Dergelijke verwondingen zullen bij het verplaatsen aanzienlijk ongemak veroorzaken. Zelfs als er een geneesmiddel kan worden gevonden, bestaat de mogelijkheid dat dit geen positief effect zal hebben. Helaas heeft de game geen goede optimalisatie ondergaan. Zelfs op een vlakke weg kun je gewond raken.

Een wolvenbeet geneest niet onmiddellijk. Het bloeden stopt niet vanzelf en de speler, die een wolvenaanval heeft overleefd, kan zich niet normaal bewegen. Een beet of klap van een beer zal het personage vrijwel zeker doden. Het is bijna onmogelijk om met blote handen of met een bijl met een wolf of beer om te gaan. Alleen een pistool, waarvan wordt aangenomen dat de munitie schaars is, zal je redden. Je zult niet zomaar een wapen kunnen vinden. Dit is een onderdeel van de generaal verhaallijn. Je hoeft er niet naar te zoeken, je moet het repareren door je over de hele locatie te verplaatsen. Dus voor een lange tijd Elke wolf die je tegenkomt zal een probleem worden. De beer zal altijd een probleem blijven. Het doden van een klompvoet is zeer problematisch.

Duisternis

Er is duisternis in het spel en er is veel ervan. Ze staat echt in de weg. Zonder zaklamp kan de speler gescheurde kleding niet eens repareren en zal hij bevriezen. Bovendien zul je in sommige kamers niets kunnen zien. De zaklamp verbruikt brandstof, die op het meest ongelegen moment op kan raken.

Verschillende versies van het spel

De nieuwste The long dark - versie met een plot is vrij recent uitgebracht. Er zijn veel versies op torrent-trackers waar helemaal geen plot is. Ze bevatten alleen puur overleven zonder betekenis of doel. Dood in deze modus brengt de speler niet terug naar het checkpoint, maar naar het begin van het spel.

Studio Hinterland beloofde een verhalencampagne voor de simulator uit te brengen overleving De Long Dark begin 2014, maar stelde de release vervolgens verschillende keren uit. In december werd een nieuw releasevenster aangekondigd: de lente van dit jaar. Het bleek dat de ontwikkelaars deze deadlines niet zullen kunnen halen. In een lang bericht op de officiële blog legden ze uit dat ze besloten hadden dit onderdeel te verbeteren en het iets later aan het spel toe te voegen.

De oprichter en creatief directeur van de studio, Raphael van Lierop, begon de vertraging van ver uit te leggen - vanuit de oorspronkelijke bedoelingen van de makers. Volgens hem is The Long Dark opgevat als een atypische overlevingssimulator, zonder zombies en andere genre-stereotypen. De makers lieten zich inspireren door werken als 'The Road' van Cormac McCarthy, 'Earth Abides' van George Stewart en 'The Dog Stars' van Peter Heller. Het eerste prototype van de game werd gemaakt voor de iPad, waarna het team besloot het naar de pc over te zetten - alleen op dit platform konden spelers zich ondergedompeld voelen in een enorme wereld.

In september 2013, toen de Kickstarter-campagne begon, werd het genre van overlevingssimulators geïntroduceerd open wereld was nog jong - noch Rust, noch Het bos, en DayZ was zich net aan het voorbereiden op de release. De ontwikkelaars dachten er niet over na hoe origineel het concept van hun game zou zijn - ze wilden gewoon de heersende trends uitdagen. De game trok de aandacht van gamers, maar het kostte het team een ​​aantal jaren om al zijn aspecten uit te werken. Deze resultaten zijn, zoals Lirop verzekert, bereikt dankzij een open ontwikkelingsmodel dat actieve interactie met het publiek impliceert.

The Long Dark werd oorspronkelijk op de markt gebracht als een verhaalgestuurde game, maar anderhalf jaar na de release heeft het nog steeds geen verhaal. De auteurs besloten om de verhaalmodus als laatste uit te brengen, om de indruk van gamers ervan niet te bederven vanwege gameplay-fouten. In de loop der jaren is de ‘sandbox’ van een ‘proeftuin’ voor mechanica veranderd in een onafhankelijke modus, wat de makers niet hadden gepland.

Ook de plot van de game, waaraan Lirop samen met God of War-scenarist Marianne Krawczyk werkt, werd ingewikkeld geacht. Spelers kunnen de gebeurtenissen niet alleen vanuit het perspectief van piloot Will McKenzie bekijken, maar ook vanuit het perspectief van Dr. Astrid Greenwood. Alle verhaalscènes worden niet in de vorm van handgetekende 2D-video’s getoond, zoals bedoeld, maar in 3D met een first-person view en volledige animatie van de lichamen en gezichten van de personages.

In eerste instantie waren de ontwikkelaars van plan een aflevering van twee uur uit te brengen en vervolgens de verhaalmodus geleidelijk uit te breiden. Maar dergelijke tactieken zouden volgens het hoofd niet werken moderne markt, waar consumenten actief gebruik maken van het terugbetalingssysteem van Steam en playthroughs van games op YouTube bekijken. In plaats van één werd besloten om twee afleveringen uit te brengen met een totale duur van 4-6 uur, waarvan de gebeurtenissen plaatsvinden in onbekende streken. Ook in de verhaalmodus zullen er nieuwe gameplay-mogelijkheden zijn met betrekking tot besluitvorming en het gebruik van ervaring. Het eerste seizoen zal in totaal vijf afleveringen bevatten. Alle bezitters van de game ontvangen de verhaalmodus gratis.

Hoewel The Long Dark nog steeds mist wat de auteurs essentieel achten, is het nu al een succes geworden. Nu bevindt de game zich in de bibliotheek van ongeveer 600.000 Steam-gebruikers, en ongeveer 150.000 spelers hebben hem op Xbox One gekocht.