Verhaal

De eerste verkochte virtuele goederen waren speelstukken voor gebruik in een MUD-spel. Spelers kunnen virtuele goederen met elkaar verhandelen: zwaarden, munten, medicijnen en gifstoffen, in een speciaal aangewezen niet-spelsector van het spel; de speloperator heeft er dus niets mee te maken. Hoewel deze praktijk in de meeste moderne landen verboden is online spellen, bijvoorbeeld in World of Warcraft en Everquest, hoewel veel online games al inkomsten genereren uit de verkoop van virtuele goederen.

Iron Realms Entertainment werd in 1998 de eerste die profiteerde van de verkoop van virtuele goederen via een veiling waarin spelers artefacten kochten voor het spel Achaea, Dreams of Divine Lands, maar daarna was er een vrij lange pauze tot halverwege de jaren 2000, totdat dergelijke bedrijven Hoe het Koreaanse Cyworld erin slaagde virtuele goederen legitiem te maken en legitieme inkomsten voor hun makers te genereren.

In 2009 genereerden games gespeeld door gebruikers van sociale netwerken zoals Facebook ongeveer 1 miljard dollar aan inkomsten (voornamelijk uit de verkoop van virtuele goederen); in 2010 zal dit cijfer naar verwachting stijgen tot 1,6 miljard.

Illegale verkoop

Hoewel veel bedrijven fiatgeld inwisselen voor virtuele goederen, is deze praktijk verboden in de meeste populaire online games – zoals World of Warcraft – die alleen inkomsten genereren uit abonnementen. Dit weerhoudt veel spelers er echter niet van om met fiatgeld spelvaluta van andere spelers te kopen, waardoor de overeenkomst met de spelexploitant wordt geschonden.

Belastingproblemen

Vanwege de enorme verspreiding van de handel in virtuele goederen hebben regeringen van veel landen hieraan aandacht besteed. Australische overheidsinstanties beschouwen inkomsten uit virtuele activa als belastbaar. Experts van Symantec verklaren: “Deze transacties worden over de hele wereld uitgevoerd zonder enige speciale controle, vergezeld van een reguliere bankoverschrijving.” Een voorbeeld hiervan is het besluit van de Chinese regering om de uitwisseling te stoppen virtueel geld in echte valuta ‘om de ongereguleerde valutawissel te beteugelen’. Er wordt een verdere toename van de aandacht van boeren voor Second Life en World of Warcraft voorspeld vanwege hun populariteit en daarmee de vraag naar de diensten van boeren.

De Koreaanse regering heeft een wet uitgevaardigd die elke uitwisseling van waardevolle voorwerpen uit het spel verbiedt echte wereld. Dit leidde tot de sluiting van de meeste van deze internetstructuren door de autoriteiten. De straf voor dit soort activiteiten bedraagt ​​50.000 dollar en 5 jaar gevangenisstraf.

In China is een grondigere wet ontwikkeld voor leveranciers van virtuele goederen voor echte valuta. De inspanningen van de autoriteiten zijn gericht op “het scheppen van voorwaarden voor de bescherming en juridische bescherming van virtueel eigendom tegen diefstal en verduistering.” Wang Xiaodong, een specialist op het gebied van intellectueel eigendom van het in Guangdong gevestigde C&I Partners, vertelde China Daily dat hij er vertrouwen in heeft dat nieuwe wet, aangenomen door het Hooggerechtshof van het Volk, "zal virtueel eigendom in de toekomst beschermen."

Ook heeft de Britse regering een “sterke hand nodig om de orde in virtuele werelden te herstellen”:

Zoals de minister zei, hebben virtuele problemen zoals kinderpornografie, identiteitsdiefstal, het witwassen van geld en inbreuk op het auteursrecht, zoals ze zeggen, regulering en controle nodig...
Lord Treisman weigerde een tijdsbestek te geven voor de behandeling van een dergelijk document. Hij weigerde ook commentaar te geven op de stelling dat “al het geld in virtuele werelden belastbaar zou moeten zijn.” Zoals hij zei: "Het zou belangrijk zijn voor de Schatkist."

Overheidsacties om RMT te legaliseren zouden blijkbaar rechtstreeks van invloed moeten zijn op de activiteiten van boeren, aangezien er geen vergunning is verleend voor de uitwisseling van valuta voor virtuele goederen en dergelijke inkomsten daarom illegaal zijn.

Verdere stappen om controle te krijgen over " virtuele munt"volgens het Internet Business and Law Center kan het als volgt zijn:

Vanuit juridisch oogpunt is het van groot belang om te weten waar de server die virtuele diensten aanbiedt zich bevindt. Dit is vooral belangrijk omdat het zich in een ander land kan bevinden. Tijdens het opstellen van het wetsvoorstel zal overleg met gekwalificeerde advocaten vereist zijn. Dit is vooral belangrijk omdat het onderzoek toegang vereist tot gegevens waarop buitenlands recht van toepassing is. We moeten de barrières tussen het bedrijfsleven en de overheid slechten, we hebben wederzijds vertrouwen nodig om dienstverleners meer verantwoordelijkheid te geven voor het verkeer dat via hun kanalen op internet wordt verzonden.

Het verplicht stellen van MMO-uitgevers om de bewegingen van virtuele activa en valuta vast te leggen zal een aanzienlijke klap zijn voor boeren, zowel in games die het aanbieden van virtuele diensten voor echt geld mogelijk maken als in games die dit verbieden. Ongeacht de inhoud van de komende wetgeving zal wat er in virtuele werelden gebeurt waarschijnlijk van groot belang zijn voor regeringen en wetshandhavingsinstanties.

Bekende aanbieders van virtuele goederen

Opmerkingen

Zie ook


Stichting Wikimedia.

  • 2010.
  • Virtualiteit (film, 2009)

Virtueel idool

    Bekijk wat “Virtuele goederen” zijn in andere woordenboeken: Virtuele valuta en virtuele uitwisselingen in de wereld - IN de laatste tijd zogenaamde virtuele valuta zijn wijdverspreid over de hele wereld. De populariteit van elke virtuele valuta wordt voornamelijk bepaald door het onmiddellijk sluiten van transacties ermee, evenals door het zogenaamde externe netwerk... ...

    Encyclopedie van nieuwsmakers Virtualiteit

    - Dit artikel bevat geen links naar informatiebronnen. Informatie moet verifieerbaar zijn, anders kan deze in twijfel worden getrokken en verwijderd. Je kunt... Wikipedia Virtuele valuta

    - of gamevaluta, niet-fiat elektronisch geld, dat wordt gebruikt om virtuele goederen te kopen en verkopen in verschillende online gemeenschappen: sociale netwerken, virtuele werelden en online games. In elke omgeving is er virtuele valuta... ... Wikipedia Virtuele wereld

    - Virtuele wereld is een genre van online community dat vaak de vorm aanneemt van een computergesimuleerde omgeving. In deze omgeving kunnen gebruikers met elkaar communiceren, vooraf gemaakte computerobjecten gebruiken of... ... Wikipedia- (gamification uit het Engelse gamification, gamification) het gebruik van benaderingen die kenmerkend zijn voor computerspellen in softwaretools voor niet-spelprocessen om gebruikers en consumenten aan te trekken, hun betrokkenheid bij ... ... Wikipedia te vergroten

    Linden-dollar- (L$) spelvaluta in Second Life (in de virtuele wereld van Second Life bepalen gebruikers zelf het uiterlijk van hun avatar en creëren ze inhoud om zichzelf heen). Lindendollars worden ingewisseld voor echte dollars en terug tegen een koers van ongeveer L$1000 voor $4.... ...Wikipedia

    Mainichi Issho- Ontwikkeld door Sony Computer Entertainment, BeXide, Game Arts... Wikipedia

    De Sims3- Deze term heeft andere betekenissen, zie Sims. De Sims 3-ontwikkelaar ... Wikipedia

    Esdoornverhaal- Ontwikkelaar Wizet Uitgever Nexon ... Wikipedia

Het analytische bedrijf InStat voerde een onderzoek uit volgens welke de wereldmarkt
virtuele goederen zullen tegen eind 2010 7,3 miljard dollar bedragen. Vergeleken met 2007 zal dit dus met 5,2 miljard dollar stijgen (een stijging van 245%, dat wil zeggen twee en een half keer).

Virtueel-echte miljarden

Volgens de voorspelling van dezelfde analisten zullen gebruikers over de hele wereld tegen 2014 een fantastisch bedrag van 14 miljard dollar uitgeven aan goederen die niet kunnen worden aangeraakt en die alleen op het scherm van hun computer of communicator kunnen worden gezien. Laten we dit onmiddellijk verduidelijken dat virtuele goederen geen films, muziek en software omvatten die van internet zijn gedownload. Het gaat over uitsluitend over immateriële goederen die op sociale netwerken worden verkocht en computerspellen voor echt geld. In games kunnen dit geavanceerde wapens, bepantsering, magische artefacten, voertuigen of andere virtuele goederen zijn die het gemakkelijker maken om de spelniveaus te voltooien. Op sociale netwerken zijn virtuele goederen voornamelijk geschenken, meestal tekeningen die op de pagina kunnen worden geplaatst van de persoon aan wie u dit geschenk geeft. Al deze virtuele afbeeldingen en bepantsering kosten echter echt geld.

Donker paard

Eén van de meest opvallende (in financieel) Een voorbeeld van miljoenenwinst uit de handel in virtuele goederen is de verkoop van Celestial Steed in World of Warcraft in april van dit jaar. De Celestial Steed is een virtueel paard in de game waarop het personage van de speler kan rijden. Qua speleigenschappen verschilt het absoluut niet van het toppaard in het spel. Het enige verschil zit in het uiterlijk.
De kosten van dit paard bedragen 25$, 20€ of 17£. In de eerste drie uur van de verkoop bracht dit paard de ontwikkelaars $ 2,5 miljoen op. Laten we nogmaals benadrukken dat het geen spelvoordelen biedt - alleen esthetische voldoening, als iemand dit paard plotseling alleen koopt vanwege zijn mooie uiterlijk.

Hoe zit het met ons?

Eten succesvolle voorbeelden in Rusland. Interessante gegevens worden gepresenteerd in de nummers 30-31 van het tijdschrift Expert in het artikel ‘Hoe een virtuele koe te verkopen’. Volgens journalisten heeft het bekende spel van het VKontakte-netwerk genaamd "Happy Farmer" zijn uitgever, i-Jet, vanaf augustus van dit jaar ongeveer $ 20 miljoen opgebracht. Dit geld werd verdiend met de verkoop van extra percelen, waakhonden, enz. Dit is natuurlijk geen 2,5 miljoen dollar in drie uur, maar het is ook erg goed, aangezien 'The Happy Farmer' eerlijk gezegd niet de moeilijkste is spel om te ontwikkelen.

Volledig virtueel ondernemen

Spelers kunnen virtuele goederen niet alleen kopen bij speladministraties, maar ook bij andere spelers. In dit gebied werd het wereldrecord gevestigd op 12 november, toen in het spel Entropia Universe de Club NEVERDIE-asteroïde (een virtuele nachtclub) werd verkocht voor een verbijsterend bedrag van $635.000. De vorige eigenaar van deze asteroïde, John “NeverDie” Jacobs, kocht hem in 2005 voor $100.000, waarvoor hij een hypotheek moest nemen op zijn huis in Miami. Destijds was deze deal ook een recordhouder op het gebied van de verkoop van virtuele goederen.

De huidige prijs waartegen John Jacobs zijn virtuele asteroïde verkocht, komt niet uit de lucht vallen: Club NEVERDIE bracht de eigenaar ongeveer 100-200 duizend dollar per jaar op. In feite werd de asteroïde niet in één keer verkocht, maar het hele jaar door in delen verkocht, dat wil zeggen in termijnen - en onlangs werd het laatste deel verkocht - 8 (van de 20) biokoepels, een stadion en een nachtclub. Voorheen werden twaalf biokoepels verkocht voor $25.000 per stuk. De reden voor de verkoop was de wens om geld te krijgen om te investeren in John Jacobs' eigen MMORPG - ROCKTRopia. In de virtuele zakengemeenschap gelden dus vrijwel dezelfde wetten: u kunt op krediet kopen, in termijnen, en ook uw uitgaven in de toekomst rechtvaardigen.

Online games hebben niet alleen aanleiding gegeven tot entertainment, maar ook tot entertainment nieuwe look inkomsten. Als de verkoop van game-eigendom voor honderdduizenden dollars nog steeds een uniek geval is waar de pers over schrijft, dan is de verkoop van geüpgradede game-accounts en game-eigendom een ​​voortdurend proces. Dus in de landen van Zuidoost-Azië, waar een paar honderd dollar per maand fatsoenlijk geld is voor een jonge man, is het spelen van MMORPG's niet voor het plezier, maar om geld te verdienen, vrij gebruikelijk.

Wat betreft een ander type virtuele goederen: virtuele geschenken op sociale netwerken, dan zou het passend zijn om het verhaal in verband met Ramzan Kadyrov in herinnering te brengen. In juni van dit jaar startte hij een LiveJournal, maar het commentaar was toen uitgeschakeld.
Het was onmogelijk om enige reactie van Kadyrovs functionaris uit te lokken. Maar LJ-gebruikers vonden een uitweg: ze begonnen hem een ​​varken te geven (de kosten van alle geschenken in LJ zijn $ 0,99). Overigens is het varken inmiddels verdwenen uit de lijst met virtuele cadeaus op LiveJournal.

Voorspellingen voor de toekomst

Laten we terugkeren naar het In-Stat-onderzoek. Volgens analisten heeft 13% van alle internetgebruikers de afgelopen twaalf maanden virtuele goederen gekocht. Elk van de mensen die virtuele goederen kochten, gaf er gemiddeld $ 92 per jaar aan uit (opnieuw volgens schattingen van analisten). Volgens prognoses zal het aantal mensen dat dergelijke aankopen doet in 2011 toenemen tot 21%.

Volgens berekeningen van een ander analytisch bureau, J'son & Patners, zal in Rusland de markt voor betaalde inhoud op sociale netwerken groeien van 105 miljoen dollar (gegevens voor 2009) naar 1,51 miljard dollar in 2015. Tegelijkertijd zal het aandeel van virtuele goederen en diensten zullen afnemen van 73,2% in 2009 naar 65,4% in 2015, terwijl het aandeel sociale spelletjes en andere toepassingen zullen 34,6% bereiken.

Over het algemeen lijkt het erop dat er een manier is gevonden om uit het niets geld te verdienen: teken een mooi paard en verkoop het binnen twee uur voor 2,5 miljoen dollar. Het is waar dat je eerst $ 25 miljoen moet investeren in het creëren van de populairste MMORPG ter wereld.

Het is echter de moeite waard om te praten over hoe marktvolumes soms worden berekend. Een internationaal analysebureau met een vestiging in Rusland besloot het volume te berekenen Russische markt online spellen. Hiervoor is een vragenlijst gestuurd naar marktpartijen, waarin onder meer werd gevraagd naar de inkomsten van het bedrijf. Voor bedrijven die dit veld niet hebben ingevuld, probeerden analisten van bureaus de omzet van het bedrijf te bepalen indirecte tekenen. Als gevolg hiervan schatten analisten van een bureau dat voor een van de bedrijven die zijn inkomsten niet vermeldden, de inkomsten 90 (negentig) keer hoger waren dan de reële.

, virtuele werelden en online games.

Encyclopedisch YouTube

    1 / 2

    ✪ Wat zijn digitale goederen?

    ✪ Poetin V.V. (2014.10.02) - De VS produceren hun belangrijkste product: dollars

Ondertitels

Als u uw online winkel heeft geopend, kunt u naast de verkoop van echte materiële goederen ook zogenaamde digitale goederen verkopen. Wat zijn digitale goederen? Dit zijn bijvoorbeeld audio-opnamen, boeken in elektronische vorm, films en nog veel meer. Wat zijn de voordelen van het verkopen van digitale goederen? Laten we het uitleggen aan de hand van audio-opnamen als voorbeeld. Om één cd te produceren, moet het bedrijf deze bestellen, een hoesontwerp ontwikkelen, deze afdrukken, opdracht geven tot het afdrukken van de schijven, de muziek op de schijf branden en deze vervolgens op de een of andere manier afleveren bij de winkel waar u de cd komt kopen. . Dienovereenkomstig bedragen de extra kosten van het product, naast de kosten voor het onderhoud van de audioschijf, ongeveer 70% van de kosten. Dat wil zeggen, als u $10 betaalt voor een audio-cd, dan betaalt u daarvan $7 voor het in uw handen houden, en slechts $3 voor de muziek. Dit werd begeleid door , toen ze haar muziekhypermarkt opende, die iTunes heet. Als het niet zo belangrijk voor je is om een ​​cd in je handen te houden, kun je voor letterlijk $ 2 letterlijk een album van je favoriete artiest van internet downloaden. Daarom verlaagt u uw prijslijst met 50%, brengt u de aanbieding naar de kortingsclub, onderhandelt u met hen en organiseren zij een promotie waarbij zij kortingsbonnen voor de helft van de prijs aan uw schoonheidssalon verkopen.

Verhaal

Apple-bedrijf

Iron Realms Entertainment werd in 1998 de eerste die profiteerde van de verkoop van virtuele goederen via een veiling waarin spelers artefacten kochten voor het spel Achaea, Dreams of Divine Lands, maar daarna was er een vrij lange pauze tot halverwege de jaren 2000, totdat dergelijke bedrijven Hoe het Koreaanse Cyworld erin slaagde virtuele goederen legitiem te maken en legitieme inkomsten voor hun makers te genereren.

De eerste verkochte virtuele goederen waren speelstukken voor gebruik in een MUD-spel. Spelers kunnen virtuele goederen met elkaar verhandelen: zwaarden, munten, medicijnen en gifstoffen, in een speciaal aangewezen niet-spelsector van het spel; de speloperator heeft er dus niets mee te maken. Deze praktijk is momenteel verboden in de meeste moderne online games, zoals World of Warcraft en Everquest, hoewel veel online games al inkomsten genereren uit de verkoop van virtuele goederen.

Illegale verkoop

In 2009 genereerden games gespeeld door gebruikers van sociale netwerken zoals Facebook ongeveer 1 miljard dollar aan inkomsten (voornamelijk uit de verkoop van virtuele goederen); in 2010 zal dit cijfer naar verwachting stijgen tot 1,6 miljard.

Belastingproblemen

Vanwege de enorme verspreiding van de handel in virtuele goederen hebben regeringen van veel landen hieraan aandacht besteed. Australische overheidsinstanties beschouwen inkomsten uit virtuele activa als belastbaar. Experts van Symantec verklaren: “Deze transacties worden over de hele wereld uitgevoerd zonder enige speciale controle, vergezeld van een reguliere bankoverschrijving.” Als voorbeeld wordt een decreet van de Chinese regering gegeven om de uitwisseling van virtueel geld voor echt geld te stoppen “om de ongereguleerde valutawissel te beteugelen.” Er wordt een verdere toename van de aandacht van boeren voor Second Life en World of Warcraft voorspeld vanwege hun populariteit en, dienovereenkomstig, de vraag naar de diensten van boeren.

De Koreaanse regering heeft een wet uitgevaardigd die elke uitwisseling van spelwaarden voor waarden uit de echte wereld verbiedt. Dit leidde tot de sluiting van de meeste van deze internetstructuren door de autoriteiten. De straf voor dit soort activiteiten bedraagt ​​50.000 dollar en een gevangenisstraf van 5 jaar.

In China is een grondigere wet ontwikkeld voor leveranciers van virtuele goederen voor echte valuta. De inspanningen van de autoriteiten zijn gericht op “het scheppen van voorwaarden voor de bescherming en juridische bescherming van virtueel eigendom tegen diefstal en verduistering.” Wang Xiaodong, een specialist op het gebied van intellectueel eigendom van het in Guangdong gevestigde C&I Partners, vertelde ChinaDaily dat hij er vertrouwen in heeft dat de nieuwe wet die door het Hooggerechtshof is aangenomen “virtueel eigendom in de toekomst zal beschermen”.

Ook heeft de Britse regering een “sterke hand nodig om de orde in virtuele werelden te herstellen”:

Zoals de minister zei, hebben virtuele problemen zoals kinderpornografie, identiteitsdiefstal, het witwassen van geld en inbreuk op het auteursrecht, zoals ze zeggen, regulering en controle nodig...
Lord Treisman weigerde een tijdsbestek te geven voor de behandeling van een dergelijk document. Hij weigerde ook commentaar te geven op de stelling dat “al het geld in virtuele werelden belastbaar zou moeten zijn.” Zoals hij zei: "Het zou belangrijk zijn voor de Schatkist."

Overheidsacties om RMT te legaliseren zouden blijkbaar rechtstreeks van invloed moeten zijn op de activiteiten van boeren, aangezien er geen vergunning is verleend voor de uitwisseling van valuta voor virtuele goederen en dergelijke inkomsten daarom illegaal zijn.

Verdere stappen om controle te krijgen over ‘virtuele valuta’ kunnen volgens het Internet Business and Law Center als volgt zijn:

Vanuit juridisch oogpunt is het van groot belang om te weten waar de server die virtuele diensten aanbiedt zich bevindt. Dit is vooral belangrijk omdat het zich in een ander land kan bevinden.

Tijdens het opstellen van het wetsvoorstel zal overleg met gekwalificeerde advocaten vereist zijn. Dit is vooral belangrijk omdat het onderzoek toegang vereist tot gegevens waarop buitenlands recht van toepassing is.

We moeten de barrières tussen het bedrijfsleven en de overheid slechten, we hebben wederzijds vertrouwen nodig om dienstverleners meer verantwoordelijkheid te geven voor het verkeer dat via hun kanalen op internet wordt verzonden.

Het verplicht stellen van MMO-uitgevers om de bewegingen van virtuele activa en valuta vast te leggen zal een aanzienlijke klap zijn voor boeren, zowel in games die het aanbieden van virtuele diensten voor echt geld mogelijk maken als in games die dit verbieden. Ongeacht de inhoud van de komende wetgeving zal wat er in virtuele werelden gebeurt waarschijnlijk van groot belang zijn voor regeringen en wetshandhavingsinstanties.

Virtuele goederen

Hoofdstuk 4. Virtuele goederen

In ShopOS is het naast gewone fysieke goederen mogelijk om virtuele goederen te verkopen. Met virtuele goederen bedoelen we goederen die via een online winkel kunnen worden gedownload in de vorm van bestanden, bijvoorbeeld verschillende software, e-books, enz.

In deze sectie bekijken we het hele proces van het maken en werken met virtuele goederen in ShopOS.

Virtuele productattributen creëren

Zoals ik al zei, verschilt een virtueel product in ShopOS alleen van een fysiek product doordat je een bestand aan het virtuele product moet toevoegen (een archief met software, e-boek of een ander bestand dat u wilt verkopen).

Laten we beginnen met het maken van een virtueel product met het proces van het maken van attributen voor het toekomstige virtuele product. Want in ShopOS wordt met behulp van attributen een bestand aan het product gekoppeld.

Ga naar Beheerder - Catalogus - Kenmerken - Instellingen.

U wordt naar de pagina met attribuutinstellingen geleid.

Een productattribuut bestaat uit twee delen: attribuutnaam en attribuutwaarde. Omdat we weten dat we een virtueel product willen verkopen, maken we een attribuut aan, bijvoorbeeld Downloaden.

Om dit te doen, voert u in het bovenste gedeelte, in het gedeelte Productkenmerken, Laden in het tekstveld in en klikt u op de knop Toevoegen.

Een kleine uitweiding. In deze paragraaf gaan we niet dieper in op het werken met attributen en attribuutwaarden; we hebben in een aparte paragraaf al nagedacht over het werken met productattributen.

Door op de knop Toevoegen te klikken, kunnen we zien dat het kenmerk Loading aan de lijst is toegevoegd.

Laten we nu een waarde toevoegen voor het nieuw gemaakte Load-attribuut.

Wij verkopen bijvoorbeeld een e-book in een zip-archief.

Laten we een waarde maken voor het kenmerk zip-archief.

Om dit te doen, selecteert u in de sectie Attribuutwaarden het attribuut Downloaden in de vervolgkeuzelijst, voert u het zip-archief in het tekstveld in en klikt u op de knop Toevoegen.

Door op de knop Toevoegen te klikken, kunnen we zien dat de attribuutwaarde van het zip-archief aan de lijst is toegevoegd.

Dat is alles, we zijn klaar met het maken van attributen voor het toekomstige virtuele product. Vervolgens gaan we verder met het maken van het virtuele product zelf en het toevoegen van een bestand aan het product.

Wist u dat 40% van de gebruikers websites verlaat met een slecht ontwerp? Waarom winst mislopen? Kies en installeer er nu één 44 duizend premium websitesjablonen. De ideale keuze voor uw bedrijf!

Momenteel is het verkopen van virtuele goederen een van de meest gebruikelijke manieren om deel te nemen aan de e-commerce-industrie. Om reguliere goederen te verkopen, moet u beschikken over magazijnen of geld betalen voor de huur ervan, onderhandelen over de levering van goederen en betalen voor het transport ervan van de leverancier naar het magazijn, enzovoort. Naast het uitvoeren van een groot aantal moeilijk werk En als je veel geld investeert, besteed je ook veel tijd aan alle daarmee samenhangende bedrijfsvoering. Maar op moderne markt Zakelijke kansen veranderen naarmate de omstandigheden veranderen. Om online ondernemer te worden, kunt u niet alleen fysieke, maar ook zogenaamde virtuele goederen verkopen, waarover we het vandaag zullen hebben in de WooCommerce virtuele goederenrecensie.

Toen je het woord ‘virtuele goederen’ hoorde, dacht je waarschijnlijk meteen aan e-boeken o en muziek. Ondanks alle voor de hand liggende zaken omvat dit soort goederen in feite alle goederen die niet kunnen worden gebruikt fysieke vorm. Hier zijn er maar een paar:
– softwareproducten;
– foto's en grafische werken;
– websjablonen, plug-ins, scripts enzovoort;
– films, muziek en andere multimediaproducten;
– e-books en handleidingen, tijdschriftabonnementen;
- diensten.

WooCommerce plug-ins voor virtuele goederen en sjablonen om deze te verkopen

Het verkopen van virtuele goederen biedt groot aantal voordelen, waaronder de volgende:
– besparing op bezorgkosten;
– besparing op huurkosten;
– vereenvoudigd beheer van de winkel en het assortiment;
– verminderde kans op het retourneren van goederen (een persoon voelt onmiddellijk waarvoor hij betaalt).

Dit is niet de volledige lijst met mogelijkheden voor de verkoop van elektronische, virtuele of digitale goederen. Als voorbeeld van een site die virtuele goederen verkoopt, wil ik maar liefst zeven sites van het Australische IT-bedrijf Envato presenteren. Op elk van hen verkopen deze jongens verschillende producten, waaronder sjablonen (thema's) voor kant-en-klare websites, plug-ins, video's, video-effecten, audiobestanden, lettertypen, logo's, pictogrammen, foto's en zelfs 3D-modellen en grafische computertexturen. Al deze sites zijn zo overzichtelijk georganiseerd dat het vinden van de benodigde producten niet moeilijk zal zijn. Eenvoudig zoeken, sorteren, categoriseren, een duidelijk beoordelings- en beoordelingssysteem - dit alles zorgt ervoor dat klanten kunnen genieten van het kopen van virtuele goederen van hoge kwaliteit.

In slechts 10 jaar (het bedrijf bestaat sinds 2006) konden deze jongens een complex van platforms creëren met meer dan 1,5 miljoen kopers en verkopers. In juni 2015 werd hun topplatform Themeforest volgens Alexa een van de meest populaire bronnen op internet. Waarom zeg ik dit? En bovendien is het verkopen van virtuele WooCommerce-goederen winstgevend, en u kunt hier een serieus bedrijf van maken. Stockfoto's, abonnementen, programma's en nog veel meer - u kunt ze allemaal op uw site verkopen als u voor WooCommerce kiest!

WooCommerce plug-ins en sjablonen voor virtuele goederen – Waarom WooCommerce

In onze artikelen hebben we herhaaldelijk de aandacht van onze lezers gevestigd op de voordelen van dit systeem voor e-commerce. Deze omvatten het gemak van ontwikkeling en bediening van de winkel, uitgebreid met ondersteuning voor het gebruik van oplossingen van derden, evenals ondersteuning voor een enorme verzameling WooCommerce-sjablonen. Vooral dat laatste punt is leuk, omdat het betekent dat je een enorme keuze hebt bij het ontwikkelen van een website en het maken van je eigen ontwerp.

Geen enkel ander CMS biedt u dit. Bovendien wordt WooCommerce native aangedreven door WordPress, wat betekent dat het al zijn functies ondersteunt, inclusief veelzijdigheid. In eenvoudige woorden betekent dit dat u naast het verkopen van virtuele goederen op uw website ook een blog kunt runnen, een forum kunt maken, sociaal netwerk, organiseer een nieuwsbrief en maak zelfs een volwaardige bedrijfswebsite met al deze functies tegelijk. Je zult eenvoudigweg geen andere oplossing vinden zoals WooCommerce virtuele goederen!

WooCommerce plug-ins en sjablonen voor virtuele goederen – Verzameling van premiumoplossingen

De specialisten van onze site hebben de beste oplossingen voorbereid voor de verkoop van alle soorten virtuele goederen. Allereerst zijn dit sjablonen. Logisch dat de keuze viel op het al genoemde Themeforest als platform. Hier kun je kiezen uit meer verschillende WooCommerce-sjablonen en meer dan 10.000 WordPress-sjablonen voor verschillende doeleinden. Maar we zullen de taak voor u vereenvoudigen, zodat u geen extra tijd verspilt.

WooCommerce virtuele producten – Beste sjablonen

DGWork – zakelijk thema voor de verkoop van virtuele goederen

Dit is een flexibel online winkelthema, mogelijk gemaakt door de professionele plug-in Easy Digital Downloads. Het implementeert alle functies voor het verkopen van digitale goederen: van softwareproducten en foto's tot e-boeken en abonnementen.

De kit bevat de Visual Composer-tool voor het maken van pagina's en verschillende kant-en-klare ontwerplay-outs. Indien gewenst kan de gehele site met één klik worden geïnstalleerd en verder worden geconfigureerd in het admin panel.

Het thema heeft een zeer handig gebruikerspaneel voor eenvoudige bediening aankopen en bestellingen. Dankzij het responsieve ontwerp ziet uw site er prachtig uit op alle mobiele apparaten, en de Revolution Slider-plug-in voegt een moderne slider toe met ondersteuning voor mobiele gebaren.

Themebox – een uniek digitaal productthema voor WordPress

Dit is een volwaardig thema voor een heel platform voor de verkoop van virtuele goederen, dat, naast een professionele visuele ontwerper, drie header-ontwerpstijlen en vijf startpagina-ontwerpopties heeft om uit te kiezen. Om een ​​klantenondersteuningsforum te organiseren, kunt u de bbPress-plug-in gebruiken, waarmee dit thema 100% integratie heeft. Onbeperkte kleuren, honderden Google-lettertypen, een contactformulier, een MailChimp-nieuwsbrief en heel veel waardevolle documentatie zijn allemaal opgenomen in het Themebox-thema.

Een speciale bonus voor degenen die aangesloten producten willen verkopen: u kunt rechtstreeks producten van alle Envato-sites aan uw winkel toevoegen.

SoundBox – Responsieve eenvoudige digitale downloads WordPress-thema

Een ander thema voor de EDD-plug-in, die speciaal is ontworpen voor het verkopen van muziek en video's. Met dit thema zal het ontwerp van uw platform voor het verkopen van virtuele goederen zeer schoon, modern en gevuld zijn met het meeste heldere kleuren. Niets extra's!

Met dit thema kun je een platform creëren met meerdere winkels in één. Absoluut alle ontwerpelementen zijn aangepast aan de schermgrootte van het apparaat waarmee de bezoeker uw site bezoekt, zodat u alle categorieën potentiële kopers kunt bereiken.

Het thema is gebaseerd op het Bootstrap-framework en ondersteunt het Uber-megamenu, de schuifregelaar en prachtige Font Awesome-pictogrammen. Kies dit thema als je nu alle virtuele WooCommerce-goederen winstgevend wilt verkopen!

Digipress – marktplaats voor digitale EDD-goederen

Speciale EDD-plug-in voor het verkopen van boeken, leermiddelen, audio- en videobestanden, plug-ins, fragmenten, sjablonen, logo's en vele andere virtuele goederen. U krijgt een strak en modern sjabloon met de nadruk op het trekken van de aandacht van bezoekers.

Naast de integratie met de Easy Digital Downloads-plug-in, beschikt u over twee versies van de hoofdpagina, evenals een handige ontwerper om een ​​website helemaal opnieuw te bouwen: King Composer. Live zoeken, Google-lettertypen, pictogramlettertypen en een eenvoudige betalingsprocedure zijn allemaal inbegrepen in de prijs van het Digipress-sjabloon. Dit sjabloon kan heel eenvoudig en zonder enige programmeerkennis worden aangepast. Kies een eenvoudige oplossing om met succes digitale producten te verkopen.

Het bestaan ​​van deze plug-in is het levende bewijs dat kopers zich niet hoeven te laten afschrikken door onnodig informatie over zichzelf in te vullen bij de aankoop van goederen. Met deze plug-in kunt u het betalingsproces bij de aankoop van digitale goederen zo eenvoudig mogelijk maken door hen bij aankoop alleen om basisinformatie te vragen en daarna om de rest van de informatie. Met deze eenvoudige truc kunt u de omzet verhogen en een efficiëntere productmarktplaats creëren.

Belangrijkste kenmerken van de YITH-plug-in:

– gratis aanpassing van weergegeven velden bij betaling;
– het bieden van de mogelijkheid om na aankoop alleen te downloaden voor degenen die hun profiel hebben ingevuld;
– velden voor betaling rechtstreeks op de productpagina toevoegen (om de aankoop te versnellen);
– een shortcode voor het kopen van goederen via het formulier;
– de mogelijkheid om de plug-in toe te passen op specifieke producten, categorieën en tags;
– eenvoudige vertaling met behulp van de WPML-plug-in;
– ondersteuning voor de populairste thema’s op ThemeForest: Avada (340 duizend kopers), (158 duizend) en Buurt (8,5 duizend).

Als u een aanvullende oplossing nodig heeft om de efficiëntie van uw e-commercebedrijf te verbeteren, kies dan gerust voor deze plug-in!

Over het algemeen is deze plug-in identiek aan de vorige en zorgt ervoor dat uw koper geen onnodige velden hoeft in te vullen bij de aankoop van virtuele goederen. Waarom het hele afrekenproces ingewikkeld maken door van de koper te eisen dat hij bijvoorbeeld een fysiek adres opgeeft als hij een virtueel product moet kopen dat niet eens naar hem wordt verzonden? Met deze plug-in kunt u onnodige formaliteiten vermijden en het winkelen op uw bedrijfsplatform vereenvoudigen. Hierdoor kunt u met een gerust hart uw verkoopcijfers verhogen.

De belangrijkste voordelen van de WooCommerce Checkout for Digital Goods-plug-in:

– geen instellingen;
– de mogelijkheid om velden met adres en telefoonnummer te verbergen als het winkelwagentje van de koper alleen virtuele goederen bevat;
– versnelde betalingsprocedure en hogere omzet;
– tevreden klanten.

Denk na en beslis welke van deze twee plug-ins u moet kiezen om het proces van het kopen van producten in uw winkel voor alle klanten zo aangenaam en gemakkelijk mogelijk te maken.

Met deze set plug-ins kunt u eenvoudig beginnen met het verkopen van digitale producten op uw website mooi ontwerp, moderne effecten, handige structuur en duidelijke betalingsprocedure. Met zeven add-ons kunt u prachtige paginalay-outs en galerijen maken om producten te verkopen, schuifregelaars toevoegen om producten te markeren en een filter met animatie- en sorteereffecten gebruiken. Speciale aandacht aandacht werd besteed aan het ontwerp van productcategorieën met SEO-optimalisatie en de mogelijkheid om producten toe te voegen door een groot aantal verkopers.

De add-ons ondersteunen vijf ontwerpopties voor uw site en zijn volledig compatibel met drie coole thema's voor het creëren van een platform met virtuele goederen, waaronder Marketify.

Dit waren de beste WooCommerce-plug-ins en sjablonen voor virtuele goederen die uw handelsbedrijf heeft echte kansen ons succes. We hebben ook een uitstekend overzicht op onze website dat u helpt bij het vinden van alternatieve oplossingen voor . Wij wensen u dankbare klanten en een hoge omzet!

Artyom is de auteur van talrijke recensies en artikelen op de projectwebsite “Web Laboratory for Success”, gewijd aan sjablonen, plug-ins, cursussen en andere onderwerpen van de site. Expert in het selecteren van templates en plug-ins voor het WordPress-platform, enz. Hobby's: interessante literatuur lezen en actieve recreatie.