Spellen en plezier. Het is waar dat met de leeftijd onze games veranderen, entertainment en speelgoed voor iedereen anders en anders worden. Dus iedereen kiest games voor vakantieprogramma's naar eigen smaak.

Hier zijn games die vooral goed zijn in een vriendelijk dronken gezelschap. Dit zijn spelletjes voor wie tijdens de vakantie graag wat aan het rommelen is, in grote onderbroeken of zwemvliezen rondloopt en graag om zichzelf en anderen lacht.

Wij bieden onze toffe wedstrijden voor een hechte groep- het is aan jou om te beslissen of je ze wilt spelen of niet.

1. Coole "captains"-competitie.

De wedstrijd is grappig voor toeschouwers, maar enigszins traumatisch voor deelnemers. Er zijn twee mannen nodig. We kleden ze aan in alles wat daarmee te maken heeft maritiem thema: petten, zwembrillen, opblaasbare kinderringen, vinnen, reddingsvesten, verrekijkers enzovoort - dit zullen zeekapiteins zijn.

Vervolgens stoppen we de 'kapiteins' in plastic bassins en geven ze twee plunjers in hun handen - het zullen roeispanen zijn. De taak is om zo snel mogelijk van begin tot eind te ‘zwemmen’. Om aan de slag te gaan, mogen spelers zich met handen en voeten afzetten tegen letterlijk alles wat hen in de weg staat.

Of een optie zonder bassins - dan is het de taak om met vinnen en verrekijker in de aanslag door de hindernisbaan te gaan.

2. Competitie - tekening "Een straaltje of een jongen."

Dit . Op een strook behang tekenen we een beekje, dat wil zeggen heel veel kronkelende blauwe lijnen en verschillende vissen. We roepen 3 deelnemers en nodigen hen uit om geblinddoekt de stroom over te steken, maar om geen enkele vis te verpletteren. De gastheer herinnert de meisjes voortdurend aan de vis, vraagt ​​hen voorzichtig te zijn en hun benen wijder te spreiden - de meisjes volgen uiteraard gehoorzaam zijn instructies. Wanneer de meisjes de "stream" passeren, heeft de presentator geen haast om hun ogen los te maken en hen af ​​te leiden met opmerkingen over hoe ze de "afstand" hebben afgelegd, op dit moment ligt een man met zijn gezicht naar boven op de "stream" of zelfs een videograaf met een camera.

Wanneer de meisjes het verband eraf halen en terugkijken naar de "stroom" - de eerste reactie bij het zien van een liegende man is schaamte en shock, de presentator zou hen na een tijdje alles moeten uitleggen. Soms wachten meisjes niet op uitleg, maar proberen ze gewoon de camera of de neus van de presentator te breken, wees op je hoede.

3. "Grootvader voor een raap" voor een vriendelijk gezelschap.

Voor de verandering cool spel met een tuinthema. De gastheer nodigt koppels uit die een moestuin, een zomerhuis, enz. hebben.

We maken ‘bedden’ van de mannen: we nodigen ze uit om op de grond te gaan zitten met hun benen in kleermakerszit gevouwen en hun handen verborgen achter hun rug. De dames zullen "rapen" zijn. Ze zitten in de ruimte tussen de benen van de man en strekken hun armen omhoog, als de staarten van een raap. De rol van de grootvader, een inwoner van Michurin, wordt eerst gespeeld door de presentator.

Om de waakzaamheid van de "Michurinets" te sussen, terwijl hij door een geïmproviseerde moestuin loopt, begint hij iets te "wrijven" over het tijdig water geven van rapen en pakt plotseling onverwacht een van de dichtstbijzijnde "rapen" bij de "staart" en trekt deze naar zich toe . Als de man - het 'bed' zijn 'raap' niet tegenhield, wordt de man een 'grootvader' en keert de vrouw terug naar de gang. Nu moet deze ‘grootvader’ het moment verbeteren en de ‘raap’ uit het ‘bed’ van iemand anders trekken.

De winnaar is het paar: "bed" en "raap", die "Michurinets" niet kunnen scheiden.

4. "Laten we onze gouden jeugd herinneren"

Dit is een leuk entertainment uit de serie - niet voor iedereen. Hiervoor moet je van tevoren een aantal grote "familie" slipjes en potten klaarmaken, en om het plaatje compleet te maken, kun je ook kindermutsen hebben.

Je legt deze ‘schoonheid’ op de spelers, die, terwijl de muziek speelt, gewoon dansen. Zodra de melodie stopt, moeten de spelers snel op de potten gaan zitten die overal in de zaal staan ​​en heel hard roepen: “Mam, ik ben klaar!”

Vervolgens wordt de People's Choice Award uitgereikt voor de beste reactie.

Soms wordt dit idee gebruikt om een ​​teamestafette te organiseren, waarvan de betekenis als volgt is: de eerste speler van elk team (gekleed in een grote onderbroek) rent naar de andere kant van de hal waar de potten staan. Hij rent naar boven, trekt zijn slipje uit, gaat op het potje zitten en roept: “Mam, ik ben klaar!” Dan trekt hij snel zijn onderbroek aan en rent naar zijn team. Daar trekt hij zijn onderbroek uit en overhandigt deze aan de tweede speler, die hem aantrekt en snel hetzelfde doet als de eerste speler. Het meest behendige en snelste team zal winnen.

5. "Oosterse vechtsporten".

De competitie komt uit dezelfde serie als de vorige, alleen in de stijl van sumoworstelen, en daarvoor heb je luiers voor volwassenen (groter formaat) en ballonnen nodig.

We nodigen twee mannen uit die klaar zijn om zich uit te kleden tot aan de taille. We kleden ze in luiers en met behulp van de buik dubbelzijdig plakband We bevestigen een grote of twee kleine ballen. Tijdens het vechten moeten ze deze ballen laten barsten en hun buiken tegen elkaar drukken. Natuurlijk - zonder hulp van handen. Het is heel goed mogelijk om de cirkel te beperken zodat ze kunnen vechten (het wordt terecht genoemd dohyo), waarna ze zullen proberen elkaar eruit te duwen.

Om de interesse te vergroten, kun je verschillende rondes organiseren en zelfs weddenschappen accepteren van bezoekende fans. De winnaar is uiteraard degene die zijn ballen sneller verplettert of zijn tegenstander uit de dohyo duwt.

6. "Rennen in je onderbroek."

Voor deze wedstrijd heb je naast twee tot drie teams een grote familieonderbroek nodig. Ieder teamlid trekt ze aan bij de start, rent naar de finish, trekt daar zijn onderbroek uit en keert met een onderbroek in de handen terug naar de startlijn. Zo verandert dit prachtige deel van de kledingkast in een estafettestokje.

Het snelste team waarvan de leden hun tegenstanders inhalen, wint.

Je kunt het spel ingewikkelder maken en er een tweede ronde aan toevoegen: eerst doen we alles zoals hierboven beschreven, en de tweede race vindt samen plaats in alleen onderbroeken. Hebben jullie samen heen en weer gerend? Laten we er een derde aan toevoegen. In dit geval mag het team niet meer dan vijf personen bevatten, maar er zullen meer slipjes moeten worden genaaid.

Een spel voor “amateurs”: enerzijds is het het leukst om het voor een verhit publiek te spelen, anderzijds kan het voor hen onveilig zijn.

7. "Scheur het af met je tanden!"

Koppels doen eerst mee aan het spel; ze moeten elkaars halsdoeken goed vastbinden. Vervolgens zetten we de paren tegenover elkaar en bieden aan om deze sjaals los te maken met alleen hun tanden. Wie sneller is, wint!

8. "Karapuz"

Deze leuke estafetteloop is voor mannen. Vanuit het publiek worden drie tot vier vrijwilligers opgeroepen. Ze zijn gekleed in petten en slabbetjes, hebben fopspenen om hun nek gehangen en krijgen een fles sap. Opdracht: terwijl de muziek speelt mogen ze sap drinken via een speentje, zodra de muziek stopt moeten de “kleintjes” een speentje in hun mond nemen en luid zeggen: “Yum-yum!” meerdere keren. Het belangrijkste is dat de muziek en pauzes elkaar zeer snel afwisselen en van verschillende duur zijn.

De winnaar is degene die het sap het snelst drinkt. De hoofdprijs voor hem is een flesje bier, de rest zijn troostprijzen - rammelaars.

Om het komischer te maken, kunt u deze wedstrijd in uw bedrijf organiseren, bijvoorbeeld met het eten van pap uit kinderpotten

9. "Explosie" van emoties.

Als je hard wilt schreeuwen, kan de presentator zo'n grappig spelletje spelen. De eerste spreekt het woord “nou...” heel zachtjes uit. De volgende moet iets luider spreken, enzovoort, geleidelijk, totdat de laatste in de keten van deelnemers uit alle macht moet schreeuwen.

Voor meer plezier kun je iedereen die binnenkomt begroeten met de zin; "Hallo, we zaten op je te wachten" en opnieuw in refrein favoriete woord. Dit spel kan echter met elk stom woord worden gespeeld, het belangrijkste is dat de emoties bij elke uiting toenemen.

10. "Grappig voetbal."

Voor deze coole teamcompetitie kun je een voorraad inslaan plastic flessen volume van een liter - anderhalve en vul ze met water tot twee kwart. Het gebruik van glaswerk wordt sterk afgeraden, omdat dit de speler pijnlijk kan raken en ernstig letsel kan veroorzaken.

Je selecteert dus twee teams met hetzelfde aantal spelers. Het kan gemengd zijn of alleen heren- en alleen damesteams.

Bind de genoemde flessen aan de riemen van de deelnemers, zodat er twintig tot vijfentwintig centimeter aan de vloer overblijft. Probleem voetbal en gebruik stoelen om de poorten aan beide zijden van de kamer of hal te markeren. Wat moeten spelers doen? Gebruik flessen om een ​​doelpunt te scoren voor het andere team. Bovendien is het ten strengste verboden om de bal met je voeten te trappen - er worden alleen flessen gebruikt (ze moeten bijna als een stok worden gebruikt).

Schik twee helften van elk drie tot vier minuten. Zorg ervoor dat u vrije worpen toekent: dit worden extra komische momenten. Het resultaat van de wedstrijd wordt samengevat zoals in het reguliere voetbal.

11. "Kippenhokgevechten."

Aantal spelers: willekeurig
Extra: nee
Het is raadzaam dat de meerderheid van de spelers niet bekend is met dit spel (dit is meestal het geval).
De presentator (Beeldhouwer) nodigt de jongen en het meisje uit (alle andere spelers mogen dit niet zien) en nodigt hen uit om samen te gaan staan ​​(liggen, zitten) in de positie die hij aangeeft. Hij kan hen vragen hun armen, benen en andere ledematen naar eigen inzicht te herschikken. Dan roept de Beeldhouwer een andere deelnemer (tsu) en zegt:
- Voor je staat een liefdesbeeld. Je kunt er alles aan veranderen wat je wilt!

Schumacher. Formule 1 - spel (competitie) voor volwassenen

Je hebt 2 dobbelstenen nodig, groot karton(of een steelpan), alcohol (keuze is naar eigen goeddunken), “stop” (wodka-borrelglas, 1 stuk – minimaal, beter afhankelijk van het aantal spelers)
De “race” begint, bestaande uit verschillende ronden (in overleg). Alle "piloten" gooien om beurten (de eerste wordt bepaald door het principe van wie de meeste punten heeft gegooid, en dan met de klok mee) met de dobbelstenen. Nadat alle “piloten” één keer met de dobbelstenen hebben gegooid, wordt één ronde als voltooid beschouwd.
Als het ter sprake komt:
2 – “Juiste stop”. 1 stop wordt gedronken door de piloot rechts.
3 – “Linker halte”. 1 stop wordt gedronken door de piloot links.
4 – “Rechterstrook”. De piloot rechts neemt één ding op.
5 - "Linkerstrook". De piloot aan de linkerkant doet één item uit.
6 - "Pitstop". De werper drinkt 1 stop.

Keel - spel (competitie) voor volwassenen

Het spel is heel eenvoudig en ideaal voor een snelle en effectieve warming-up voor latere feesten. Iedereen zit in een kring en neemt één drankje, het liefst veel. De eerste die begint, neemt een slokje. Vervolgens met de klok mee - 2 slokjes. Dan 3, 4, 5, .... Er worden slokjes genomen zonder de fles op te tillen of te stoppen. Meestal zijn er bij 40 mensen klaar en voelt iedereen zich goed. Het allerbelangrijkste: probeer geen ijskoud bier te drinken! Het is heel moeilijk)))

Laten we iets drinken - een spel (competitie) voor volwassenen

Je hebt gymnastiekhoepels nodig (bij voorkeur plastic), bier (Cola, Sprite, etc.), bij voorkeur in glazen (dit zal origineler zijn), maar ook in potten of flessen. Het aantal gelijktijdige deelname is afhankelijk van het aantal rekwisieten. Je moet de hoepel aan je riem draaien (arm, been, nek) en tegelijkertijd bier drinken (proberen te drinken) (Cola, Sprite, enz.). De winnaar kan worden bepaald aan de hand van verschillende parameters: wie sneller drinkt, wie niet dronken wordt, wie überhaupt kan drinken. En zo verder.

TCP/IP - spel (competitie) voor volwassenen

Verschillende mensen verzamelen zich rond een grote tafel. Er hangt een poster aan de muur van de kamer: “Ping, niet pingen, je krijgt nog steeds een e-mail.” Een fles wodka wordt in een kring rondgedeeld. De eerste persoon die de fles ontvangt, staat op en krijgt plechtig een dynamisch IP-adres toegewezen, dat op het etiket van de fles staat. Vervolgens drinkt de persoon uit de fles, pingt de buurman en stuurt hem de fles met bijlage naar UUE. Als de buurman niet pingt, wordt de fles naar de server gestuurd (in de zin van een balk), vanwaar hij om de paar minuten probeert te vertrekken...

Geniet van een drankje en een hapje - een spel (competitie) voor volwassenen

Dit leuke spel kun je het beste spelen terwijl de gasten nog aan tafel zitten.
Je moet je van tevoren op het spel voorbereiden. Op kleine stukjes papier schrijf je: “Drinken...” (waar de deelnemer aan het spel van moet drinken). Je maakt de bladeren klaar volgens het aantal aanwezigen, vouwt ze zo dat de inscriptie niet zichtbaar is. Plaats de gevouwen bladeren in een aparte doos. Plaats in een andere doos bladeren met inscripties die beginnen met de woorden: "Eet een hapje..." (hoe een deelnemer aan het spel een hapje zou moeten eten).
Vervolgens deel je uit elke doos één vel papier uit aan je gasten. Degenen die op deze manier spelen, kiezen wat ze willen drinken en snacken. Opties voor notities voor het spel "Drink en Snack"
Drankje:
1. uit de tuit van de theepot,
2. vanuit de palm van je hand,
3. uit een pan,
4. uit de handpalm van de buurman,
5. vanaf het deksel,
6. uit een pot (drie liter),

Giant Steps - spel (competitie) voor volwassenen

Deelnemers aan het spel verzamelen zich aan de startlijn en drinken 30-100 gram wodka. Vervolgens wordt de fles 40-80 cm naar achteren verplaatst. De deelnemers moeten een stap zetten en weer 60-120 gram drinken. De fles wordt 80-160 cm naar achteren verplaatst. Opnieuw loopt en drinkt iedereen. De winnaar is degene die de grootste stap kan zetten en dan kan opstaan.

Brandblussers

De spelers worden met touwen aan hun riem vastgebonden, aan de uiteinden waarvan met water bevochtigde watten zijn bevestigd. Voor elke deelnemer wordt een aangestoken kaars geplaatst.

De taak van de spelers is om de kaars zo snel mogelijk te doven zonder hun handen te gebruiken.

Bruiloft. Kleuren

De gasten staan ​​in een kring. zegt: "Raak blauw aan!" Spelers proberen zo snel mogelijk iets van dezelfde kleur aan te raken dat andere deelnemers aan de competitie dragen.
Iedereen die geen tijd heeft, wordt geëlimineerd. herhaalt het commando opnieuw, maar met een nieuwe kleur.

De laatste speler die nog in de cirkel zit, wint.

Bruiloft discospellen

Het koppel dat het het langst volhoudt, wint.

Grappig verslag van bruiloftsspellen

Op wetenschappelijke conferenties en bijeenkomsten worden allerlei rapporten gepresenteerd die de essentie van het probleem onthullen, met daarin hypothesen en bewijsmateriaal.
Deelnemers moeten een rapport schrijven over een van de volgende onderwerpen:

« Gezonde slaap gezicht in salade";
"De voordelen van een woestijnhuwelijk";
“Voor- en nadelen van een bruiloft op de Noordpool”;
“Een bruiloft is goed, maar bier is nog beter.”

De taak van de spelers is om het rapport zo overtuigend en interessant mogelijk te maken.
De overwinning wordt toegekend aan de deelnemer die op kleurrijke wijze het interessantste rapport heeft gepresenteerd.

Bruiloftsspelen voor Alex Eustace

Spelers moeten de decodering van de volgende kleine woorden bedenken en opschrijven, die indien gewenst in afkortingen kunnen worden weergegeven:

OZON, LICHT, WATER;

AGA, NU, ATO;

NOG STEEDS, ALS.

In dit geval moet het transcript een huwelijksthema hebben.

voor de bruiloft Rucheyok

Deze huwelijksceremonie voor gasten is een grap en is vooral niet bedoeld om de winnaar te identificeren, maar om de gasten te vermaken.

Om een ​​straaltje in deze wedstrijd te laten verschijnen, moet je een lange strook behang op de vloer verspreiden. Er moeten meerdere vrouwen worden uitgenodigd om deel te nemen. Elke vrouw zal de “test” afzonderlijk van elkaar moeten ondergaan, d.w.z. Elke vrouw moet één voor één worden uitgenodigd om aan de wedstrijd deel te nemen. Terwijl de een meedoet aan de wedstrijd, zien anderen het niet, aangezien ze zich op dat moment in een andere kamer bevinden.

Dus nadat de deelnemer geblinddoekt is, zal ze haar benen aan beide kanten van de “stroom” moeten spreiden. Daarna zal ze erlangs moeten lopen zonder op het oppervlak van het behang te stappen. Op het moment dat de deelnemer de finish bereikt en het verband nog niet heeft verwijderd, moet de senior getuige of een andere dappere man op de “stream” worden geplaatst.

Dit is bedoeld om de vrouw blij te maken nadat ze de blinddoek afdoet en een man op het behang ziet liggen. Hierna wacht een soortgelijk lot op de volgende deelnemer. En onthoud: er zijn geen winnaars in deze competitie!

Kopiëren van materiaal is alleen toegestaan ​​met een actieve link naar de pagina!!

1. ALGEMENE BEPALINGEN

1-1. Alle auteurs van de website Stikhi.ru kunnen, om te helpen bij het uitvoeren van de “RUCHEYOK-2” -wedstrijd, prijspunten overdragen naar de login velstran29
Alle hulp wordt zeer op prijs gesteld.
Het overzicht van ontvangst van prijspunten voor deelnemers en gasten wordt dagelijks bijgewerkt.

1-2. VSM-laureaten die hebben deelgenomen/deelnemen aan de “Laureaten”-competities tot het einde van de acceptatie van aanmeldingen voor de eerste ronde, hebben het recht om deel te nemen aan de “Rucheyok-2”-competitie. Aanvragen van auteurs die niet hebben deelgenomen aan de voorgaande rondes van de competitie, worden in volgende ronden niet in aanmerking genomen.

1-3.Het thema van de werken is vrij. Het volume van gedichten is niet meer dan 48 regels.
Deelname aan de Competitie is verboden: gedichten*, gedichtencycli*, sonnettenkransen* en prozaminiaturen. Het is toegestaan ​​GEDICHTEN van elk genre in te zenden, inclusief prozagedichten.

* Het is echter toegestaan ​​om één gedicht uit een cyclus of één sonnet uit een sonnettenkrans, of een fragment van een gedicht, van maximaal 48 regels zonder spaties in te zenden.
Ingezonden werken die naturalisme, seksuele perversie, aanstootgevende woorden of uitdrukkingen bevatten, of werken die aanzetten tot etnische haat, worden niet in aanmerking genomen.

1-4.De wedstrijd wordt gehouden op de pagina waarop het volgende wordt weergegeven: een lijst met sponsors, algemene bepalingen, reglementen, een lijst met juryleden en de resultaten van de tochten. Het wachtwoord voor de pagina wordt bewaard door de voorzitter van de jury en zijn plaatsvervangers.
Auteurs moeten hun aanvraag sturen naar e-mail naar het adres [e-mailadres beveiligd].
RECENSIES MET TOEPASSELIJKE WERKEN OP DE WEDSTRIJDPAGINA “RUCHIEK” KUNNEN WORDEN VERWIJDERD.

1-5. Werken worden in alle Tours beoordeeld volgens een tienpuntensysteem (10 is de hoogste score). De eindscore van de deelnemer aan de eerste ronde is de som van de scores van alle juryleden voor alle door de auteur in deze ronde ingezonden werken samen.
De eindscore van de deelnemer in de rondes 2 t/m 5 is de som van alle scores van de juryleden voor alle door hem tijdens de Tour ingezonden werken samen, plus het totaal aantal punten dat dezelfde auteur in de voorgaande rondes heeft verzameld.

1-6. Het is auteurs die in de tweede, derde, vierde en vijfde ronde zijn gepubliceerd, verboden om werken van hun pagina's te verwijderen. In geval van geregistreerde verwijdering wordt de auteur automatisch geëlimineerd uit de Competitie.
Voor aanvang van elke ronde wordt de pagina van elke deelnemer aan de Competitie gekopieerd, zodat aan de voorwaarden voor het nieuwe werk wordt voldaan.

1-8 De competitie vindt plaats als er minimaal 52 aanmeldingen zijn in de eerste ronde.

2. JURY VAN DE WEDSTRIJD

2-1. De jury van de Competitie “Rucheyok-2” wordt gevormd uit juryleden van de VSM Foundation. Auteurs die geen lid zijn van de Stichtingsjury en die willen deelnemen aan de jurering van de Competitie, kunnen hun nominaties indienen op het volgende adres: [e-mailadres beveiligd] uiterlijk bij het begin van het aanvaarden van aanvragen voor de eerste ronde. Kandidaten komen alleen in aanmerking uit kandidaten met een lezerslijst van minimaal 2000.

2-3.De voorzitter van de jury heeft het recht om maximaal twee plaatsvervangers te selecteren.

2-4 Indien een Jurylid om gegronde redenen in geen enkele ronde kan stemmen, heeft hij niet het recht zijn stem over te dragen aan andere Juryleden of auteurs die geen lid zijn van de Jury.

2-5. Een jurylid kan niet deelnemen aan de Competitie.

2-6. Tijdens de periode van de Competitie laten de Voorzitter en de leden van de Jury zich leiden door de rechten en verantwoordelijkheden van een Jurylid die van kracht zijn in het Fonds.

2-7 Indien een van de juryleden tijdens de Competitie systematisch zijn plichten niet nakomt of de regels schendt die gelden voor het werk van de leden van de Jury, kan de Voorzitter van de Jury of de directie van de Stichting besluiten dit te verwijderen. Rechter van de jury van de competitie.

3. REGLEMENT VOOR DEELNAME AAN ELKE RONDE

De wedstrijd wordt verreden in aflopende volgorde van het aantal deelnemers van Tour tot Tour.

3-1. Alle auteurs uit de lijst hebben het recht om deel te nemen aan de Eerste Ronde.
Elke auteur dient twee werken in die op zijn auteurspagina zijn gepubliceerd.

3-2. Vier vijfde van de auteurs die deelnamen aan de eerste ronde en de hoogste eindscore behaalden, gingen door naar de tweede ronde.
Als binnen pass lijst In de tweede ronde verzamelen verschillende auteurs hetzelfde aantal punten - al deze auteurs gaan door naar de tweede ronde.

3-3. In de tweede ronde presenteren auteurs elk twee werken, waarvan er één kan worden geselecteerd uit de werken die eerder op de auteurspagina zijn geplaatst, maar niet hebben deelgenomen aan de eerste ronde, en de tweede is een nieuw werk, geschreven en op de auteurspagina geplaatst. na 21 september 2013 en nam niet deel aan de vorige Ture.

3-4. Driekwart van de auteurs die aan de tweede ronde hebben deelgenomen en de hoogste eindscore hebben behaald, gaan door naar de derde ronde.
Als meerdere auteurs op de kwalificatielijst voor de Derde Ronde hetzelfde aantal punten verzamelen, gaan al deze auteurs door naar de Derde Ronde.

3-5. In de derde ronde dienen auteurs drie werken in, waarvan er één kan worden geselecteerd uit de werken die eerder op de auteurspagina zijn geplaatst, maar niet hebben deelgenomen aan de eerste en tweede ronde, en twee moeten nieuw zijn, geschreven en daarna op de auteurspagina geplaatst. 21 oktober 2013, maar die niet deelnam aan een van de eerste twee Tours.

3-6. Driekwart van de auteurs die aan de Derde Ronde deelnamen en de hoogste eindscore behaalden, gaan door naar de Vierde Ronde.
Als meerdere auteurs op de kwalificatielijst voor de Vierde Ronde hetzelfde aantal punten verzamelen, gaan al deze auteurs door naar de Vierde Ronde.

3-7. In de Vierde Ronde dienen de auteurs twee nieuwe werken in, geschreven en op de auteurspagina geplaatst na 21 november 2013 en die niet deelnemen aan de Derde Ronde, en één eerder gepubliceerd werk dat niet heeft deelgenomen aan de voorgaande rondes.

3-8. 12* auteurs die hebben deelgenomen aan de Vierde Ronde en de hoogste eindscore hebben behaald, gaan door naar de Vijfde Ronde.
Als meerdere auteurs op de kwalificatielijst voor de Vijfde Ronde hetzelfde aantal punten verzamelen, gaan al deze auteurs door naar de Vijfde Ronde.

*. Het aantal rondes en het rondeschema van de Competitie kunnen na de deadline voor het accepteren van aanmeldingen voor de eerste ronde worden gewijzigd, afhankelijk van het aantal deelnemers.

4. PRIJZEN VOOR DE WINNAARS VAN DE WEDSTRIJD
4-1. De auteur die de eerste plaats behaalt in de “Rucheyok - 1” Competitie ontvangt minimaal 9000 punten. De auteur die de tweede plaats behaalt, krijgt minimaal 7000 punten. De auteur die de derde plaats behaalt, ontvangt minimaal 5500 punten. De auteur die de vierde plaats behaalt, ontvangt minimaal 4500 punten. De auteur die de vijfde plaats behaalt, krijgt minimaal 3800 punten. Auteurs die de zesde en zevende plaats behalen, ontvangen minimaal 3250 punten. Auteurs die de achtste, negende of tiende plaats behalen, ontvangen minimaal 2800 punten. De elfde en twaalfde plaats ontvangen 2500 punten.
Indien er na het overmaken van bovenstaande beloningen nog prijspunten op de pagina staan, worden deze verdeeld onder de deelnemers van de laatste ronde).

4-2 De auteurs die aan het einde van de competitie de eerste drie plaatsen in de vijfde finaleronde hebben behaald, krijgen de eretitel “Fund Star” en drie werken van hun keuze worden op de pagina “Fund Stars” geplaatst. .

5. BETALING VOOR DEELNAME AAN DE WEDSTRIJD

7. EINDPROTOCOLLEN
7-1. Na de voltooiing van elke ronde zullen de voorzitter van de jury en zijn plaatsvervangers definitieve protocollen opstellen en plaatsen, zowel op de wedstrijdpagina's als op de stichtingspagina. Ze moeten aangeven: a) hoeveel punten elke auteur heeft verzameld; b) welke van de auteurs doorgaat naar de volgende ronde van de Competitie.

8. RELATIES TUSSEN DEELNEMERS
8-1. Deelnemers en gasten van de Competitie moeten een sfeer van beleefdheid en wederzijds respect behouden op de Competitiepagina('s). In geval van conflicten, geschillen en meningsverschillen op de pagina's van de Competitie, en vooral bij personalisatie of onbeschoftheid en elke vorm van agressie, geeft de Voorzitter van de Jury één waarschuwing aan de deelnemers aan dergelijke conflicten. Als de waarschuwing geen effect heeft en het conflict voortduurt, hebben de organisatoren het recht om de deelnemers aan het conflict te straffen: deelnemers - door uitsluiting van verdere deelname aan de Competitie, gasten - door plaatsing op de zwarte lijst.

8-2.Deelnemers hebben het recht om contact op te nemen met de voorzitter van de jury over alle kwesties, inclusief kwesties die verband houden met schendingen van hun rechten vanuit hun standpunt.

9. SCHEMA VAN DE WEDSTRIJD “RUCHEYOK-1”:

9-1. Eerste rondleiding. Vanaf 1 oktober 2013. Aanvaarding van werken tot 10 oktober 2013. Samenvatting 2 november 2013.

Tweede ronde. Start op 3 november. Aanvaarding van werken tot 13 november. Samenvatting van 10 december 2013.

Derde ronde. Vanaf 11 december 2013. Aanvaarding van werken tot 21 december 2013. Samenvattend 25 januari 2014. *

Vierde ronde. Begint op 26 januari 2014. Aanvaarding van werken tot 5 februari 2014. Samenvatting 3 maart 2014.*

Vijfde ronde. Begint op 4 maart 2014. Aanvaarding van werken tot 14 maart 2014. Samenvatting 15 april 2014.*

9-3. *Voor degenen die te laat zijn:

Elke auteur die aanvragen indient voor de derde ronde van 24.00 uur op 12 december 23 tot 14 december 25 24.00 uur Moskou-tijd, MOET GEEN 300 PUNTEN, MAAR 600, OVERDRAGEN VOOR DEELNAME AAN DE 3E RONDE. Na de aangegeven extra tijd, aanvragen voor de derde ronde zullen worden geaccepteerd, maar dat doen ze niet.

Elke auteur die na 5 februari 24.00 uur Moskouse tijd aanvragen voor de Vierde Ronde indient, MOET GEEN 300, MAAR 600 PUNTEN OVERDRAGEN VOOR DEELNAME AAN DE 4E RONDE. Na 7 februari 2013, 24.00 uur Moskouse tijd, kan hij zich aanmelden voor de Vierde Ronde zal niet worden aanvaard.

Elke auteur die aanvragen indient voor de Vijfde Ronde na 24.00 uur Moskouse tijd op 14 maart, MOET VOOR DEELNAME AAN DE 5E RONDE NIET 250 PUNTEN OVERDRAGEN, maar 500. Na 24.00 uur Moskouse tijd op 16 maart 2013 worden aanvragen voor de Vijfde Ronde niet meer ingediend. geaccepteerd.

IK WENS ALLE DEELNEMERS VEEL GELUK, INSPIRATIE, SUCCES.

Oprichter van Stichting VSM
Grigori Ter-Azaryan