Wereld van tanks zorgt ervoor dat je snel kunt klimmen gemiddeld niveau– je moet een winstpercentage van ongeveer 52% hebben, maar het bereiken van echt meesterschap om je winstpercentage boven de 60 te krijgen kan heel, heel moeilijk zijn. Dit komt voornamelijk door het feit dat de meeste spelers alleen basisinformatie over het spel leren - ze leren dekking zoeken, schieten op de zwakste punten (achtersteven en zijkant), hun voorhoofd blootleggen of alleen het masker tonen van het wapen dat ze gebruiken.

Tegelijkertijd blijven de basisprincipes de basis, en het is niet zo eenvoudig om subtiliteiten te ontdekken en te bestuderen die vanaf de eerste stappen onzichtbaar zijn. Dit korte artikel onthult voor jou de belangrijkste en belangrijkste kenmerken van het spel met behulp van middelgrote tanks, waardoor je bij het spelen met deze techniek snel maximale vaardigheden kunt bereiken.

Het eerste dat je moet begrijpen, is de zekere complexiteit van het spelen van een middelgrote tank, wat in werkelijkheid niet zo eenvoudig blijkt te zijn als het in eerste instantie lijkt. Dit komt door het feit dat dergelijke tanks gemiddelde kenmerken hebben: het pantser is gemiddeld, de snelheid en dynamiek zijn gemiddeld, schade- en penetratie-indicatoren zijn ook gemiddeld. Dat is de reden waarom spelers dergelijke tanks vaak universeel en heel gemakkelijk vinden om te spelen.

Als gebruikers echter niet voldoende ervaring hebben, beginnen dergelijke tanks in feite te worden gebruikt op manieren die niet geschikt voor hen zijn. Veel mensen proberen ze te spelen als zware machines. De meeste zware tanks die zich bovenaan bevinden, kunnen hun eigen richting bepalen, totdat ze vanaf de flank en de achterkant worden aangevallen, of totdat er een actieve aanval begint. Het op deze manier gebruiken van een middelgrote tank blijkt van zeer korte duur te zijn en zal onvermijdelijk in de hangar belanden, omdat de meeste van deze tanks zeer gemakkelijk worden gepenetreerd door tegenstanders van hetzelfde niveau, zelfs bij een frontale aanval.

Ook gebruiken beginners vaak middelgrote tanks zoals lichte tanks - ze werken actief met licht, gaan onverwachts invallen op de vijandelijke basis, markeren en vernietigen, enzovoort. Onnodig te zeggen dat dergelijke tactieken verliesgevend zullen zijn. Onthoud dat middelgrote tank heeft niet zulke hoge snelheids- en dynamische kenmerken, die kenmerkend zijn voor een lichte, en daarom kan het in open ruimte gemakkelijk worden vernietigd, zelfs door die tegenstanders wier wapens zich niet onderscheiden door hun vuursnelheid en nauwkeurigheid.

Het heeft geen zin om te praten over "verstoppertje" in de struiken en roekeloos schieten in het licht van de vijand, omdat dergelijke tactieken zelfs niet typerend zijn voor tankdestroyers, die zeker van positie moeten veranderen en actief moeten bewegen, maar slechts een nutteloze manipulatie zijn voor het hele team, waarbij de speler gedurende het hele gevecht slechts een paar effectieve schoten kan afvuren.

Met zeer middelmatige eigenschappen zullen middelgrote tanks een echte test zijn voor onervaren beginners. En als dit op de beginniveaus nog draaglijk is, dan zullen dergelijke tanks bijvoorbeeld op het zevende niveau een duidelijk nadeel hebben ten opzichte van zware tanks. De TZ-43 onderscheidt zich dus door dun pantser, een niet erg effectief kanon, en de dynamiek laat veel te wensen over.

Als je besluit de Duitse Panther voor het spel te gebruiken, weet dan dat de enorme afmetingen helemaal geen garantie zijn voor kracht, omdat zelfs tanks van het vijfde niveau er heel snel frontaal in kunnen doordringen, en zijn kanon, hoewel het voldoende heeft nauwkeurigheid en dringt niet door, waardoor slechts de kleinste eenmalige schade kan worden toegebracht.

Daarom mag je de basisregel van het spelen van een medium tank nooit vergeten: je bent helemaal niets alleen. Zware tanks kunnen zelfstandig een aanval vanaf een hele flank weerstaan, lichte tanks zullen de vijanden onafhankelijk verlichten, en middelgrote tanks die besluiten een individueel nummer uit te voeren worden samen naar de hangar gestuurd, zonder ervaring en zilver, terwijl ze tegelijkertijd hun hele team blootstellen en berooft hen van extra kracht.
Handel daarom altijd in groepsverband. Natuurlijk is het in een willekeurige omgeving erg moeilijk om niet alleen coherent te spelen, maar ook gewoon om met je team te communiceren. Maar toch het proberen waard. Een halve minuut voor het begin van het gevecht kun je gezamenlijke leiding geven aan een bondgenoot met een soortgelijke tank, of hem gewoon meeleiden. Ook, goede optie Er zal een groepsaanval plaatsvinden met middelgrote tanks. In ieder geval levert het spelen in een peloton maximale voordelen op voor zowel het team als jou!

Onthoud dat je, in tegenstelling tot, dynamischer bent, en daarom kun je niet alleen achter dekking staan, op de loer liggen totdat de vijand zijn voorhoofd aan je blootstelt voor een schot, maar hem ook actief omzeilen, zowel van achteren als van de flank. Bovendien is het omzeilen van de vijand jouw zaak hoofdtaak bij een botsing!

De moeilijkheid bij het spelen met middelgrote tanks is vooral te wijten aan de onbekende locatie en het exacte aantal vijandelijke tanks in de gekozen richting. Daarom moet u uiterst voorzichtig en tegelijkertijd besluitvaardig en snel zijn. Er is natuurlijk geen garantie dat het flankeren van een vijand je niet in het kruisvuur zal brengen. Hier moet u al uw ervaring toepassen en de situatie snel beoordelen. Je kunt een geallieerde lichte tank vragen om je gebied te ‘verlichten’, maar daar is weinig hoop op, omdat deze simpelweg niet reageert of zelfs snel sterft.

Een andere tactiek die nuttig voor je zal zijn, is aanvallen achter gepantserde bondgenoten. Maar het is ook niet erg effectief, omdat je kanonnen niet effectief zijn in het doordringen van het voorhoofd van zware vijandelijke tanks. Als het jouw rol in het spel is om meerdere zware tanks te dekken, mag je ze niet hinderen door er achter te gaan staan ​​en ze te duwen. Het zou het beste zijn om vanaf de achterkant of de flank binnen te komen.

Omdat je een middelmatige dynamiek hebt, kun je je niet vrij over het slagveld bewegen, maar het wisselen van flanken binnen de vereiste tijd is heel gebruikelijk voor jou. De vuurkracht van een middelgrote tank is misschien niet erg groot, maar dankzij zijn mobiliteit kun je altijd op een plek terechtkomen waar andere spelers ondersteuning nodig hebben.

Probeer daarom niet tevergeefs te staan. Volgens statistieken zijn spelers met meer ervaring en prestaties ongeveer twee keer actiever dan gebruikers met een laag aantal overwinningen. Als je geen schade kunt aanrichten, verander dan van positie en probeer de flank binnen te dringen. In het geval dat je door de vijand wordt opgemerkt en hij zijn geweer op je richt, verwacht dan niet dat je je achter dekking zult verstoppen - de beste optie zou zijn om te manoeuvreren, van positie te veranderen of gewoon te vertrekken. Je voordeel zit niet in de kracht van je pantser, maar in je mobiliteit!

Laten we al het bovenstaande samenvatten. Op een middelgrote tank, wat verre van is universele machine, mag je geen tactieken gebruiken die typisch zijn voor tanks van andere klassen. Zo'n tank is nodig voor ondersteuning, en de meest effectieve tactiek om erop te spelen is flankeren. Het gevaar is dat je er per ongeluk op stuit, en daarom snel naar de hangar gaat. Een middelgrote tank heeft de neiging voortdurend te bewegen en van positie te veranderen, waardoor het spelen erop veel effectiever wordt!

Bij het begin van het volgende deel van de Tankchauffeurshandleiding groet ik u, een dappere tankchauffeur die heeft besloten een middelgrote tankchauffeur te worden. Kameraad, je moet de behendigheid van een vuurvlieg, de vindingrijkheid van een tankvernietiger en de assertiviteit van zware tankchauffeurs combineren. Maar nu is het tijd om de dop iets naar voren te bewegen en op je hoofd te krabben, misschien een andere tank te kiezen? Dus wat wil je in deze middelgrote tank? Geen pantser, geen krachtig wapen, geen levensreserve, en ze kunnen zich niet eens ter plekke omdraaien: ze beschrijven altijd een kleine cirkel! Ja, je hebt nog geen middelgrote tanks in de strijd gezien, ze zijn zo nat! Aan de andere kant, als een middelgrote tank één op één een zware tank ontmoet, is de zware tank dood; de tanktank is dood; als hij artillerie ontmoet, is de artillerie dood; Dit vereist natuurlijk het lezen van onze tutorial en veel oefenen! Dus kameraad, als je resoluut (zoals het pantser van onze tanks) hebt besloten om bestuurder van een middelgrote tank te worden, laten we dan verder gaan met de theorie van hoe je een middelgrote tank in WoT kunt spelen. Je gaat de oefening later zelf doen.

Controle van tankbewegingen

Omdat onze tanks volgens de traditie snel zijn, zullen we eerst leren hoe we correct moeten trappen en ontdekken welke aerodynamische bodykit dit seizoen het meest trendy is voor maximale snelheid.

  1. We gaan rechtdoor. Deze regel is belangrijker voor middelgrote tanks dan voor alle andere: we draaien en draaien zo min mogelijk om geen snelheid te verliezen.
  2. Ten eerste: versnelling. Als je eerst snelheid wint en dan de heuvel op gaat, heb je tijd om in een verdere positie te komen dan wanneer je eerst de heuvel op gaat en dan gas geeft.
  3. Gouden regel. Beloof mij, uzelf en meneer Kisly persoonlijk dat u nooit stil zult staan. Beweging brengt de vijand in verwarring, verhindert dat je nauwkeurig kunt richten en vergroot over het algemeen je kans om de strijd te winnen. Het mooiste wat ik zag was een middelgrote tank die zwaar vocht onder vuur van drie artillerie-eenheden. Raad eens hoeveel frags de medium tank uiteindelijk had?
  4. Kijk uit waar je heen gaat. In gevechten is het moeilijk om je te concentreren op manoeuvres en gevechten, ik stel voor dat je je vooral op manoeuvres concentreert.
  5. Afstemming is vereist. Ik probeer geen advies te geven over extra modules die op tanks kunnen worden geïnstalleerd, maar hier zal ik zeker adviseren. Voor middelgrote Sovjet-tanks is het verplicht om afstemming te hebben in de vorm van een verwijderde toerentalbegrenzer; op de beginniveaus van tanks kun je deze niet gebruiken, en voor topklasse ST's is dit apparaat een must-have. En hier is wat advies over hoe u dit kunt doen, om de motor tijdens het tunen niet te beschadigen. Zet hem aan wanneer je hem nodig hebt en schakel hem uit als je hem niet nodig hebt. Als je een heuvel opkruipt, zet je de tuning aan; als je al op een heuvel zit, zet je hem uit; als je sneller gaat, zet hem dan aan als je in een rechte lijn op volle snelheid vliegt; . Middelgrote tanks zijn vaak betrokken bij het verkrijgen van hoogte op verschillende kaarten; door de toerenbegrenzer te verwijderen, kun je eerder dan je tegenstanders op de hoogte zijn. Door gebruik te maken van de aan- en uitschakelaar kunt u motorschade voor 100% elimineren.

Het uitvoeren van vuurgevechten

Nu, kameraad, laten we leren vechten, niet met onze hoofden tegen de muur, maar in de strijd.

  1. Speel de harp. Sla de harp van de vijand voortdurend neer, vaak verwijder je de harp van de vijand en breng je hem zelfs schade toe. Zelfs als de harp na het schot niet wegvliegt, is een schot in de zijkant voor elke tank erg pijnlijk. Een vijand met een neergehaalde harp is je gemakkelijke prooi, ontneem de vijand zijn manoeuvreerbaarheid en doe met hem wat je wilt.
  2. Wees hoffelijk. Je moet altijd achter het geweer van de vijand staan. Ga bij de eerste gelegenheid om de vijandelijke tank heen. Als je frontaal op hem afreed en al een vijandelijke granaat had ontvangen, verdwaal dan niet, stop niet of verstop je niet terwijl hij aan het herladen is. Je hebt dan tijd om bij hem te komen, zijn harp af te slaan en dan hij is van jou.
  3. Gebruik automatisch richten. Wanneer concentratie op manoeuvres belangrijker is dan nauwkeurig vuur, richt dan automatisch op de vijand, manoeuvreer en druk eenvoudigweg op de vuurknop wanneer het wapen gereed is. Het is beter om het spel op deze manier met middelgrote tanks te beginnen, na verloop van tijd zul je voldoende aandacht hebben voor zowel waar je heen gaat als waar je schiet, en in het begin zal het automatisch richten veel helpen.
  4. Niet tanken. Je bent geen zware tank, uit dekking gluren en vuur uitwisselen met de vijand is niet jouw ding. In de meeste gevallen sterven middelgrote tanks die vanuit dekking vechten roemloos, zonder een fragment te verdienen of enig voordeel voor het team op te leveren. Als u comfortabel kunt tanken, kunt u beter op een zware tank zitten.

Tactiek

Het is tijd om verder te gaan met gevechtstactieken. Nu zal ik je vertellen hoe je medium tanks speelt.

  1. Was mijn hersenen. Middelgrote tankbemanningen en hun tanks zijn kanonnenvoer. Ze schieten je gemakkelijk en met plezier neer. Iedereen weet heel goed dat je vanwege je kleine levensreserve snel gedood kunt worden door een frag te verdienen en het aantal wapens van de vijand te verminderen. En iedereen weet dat middelgrote tanks gemakkelijk het tij van een gevecht kunnen keren. Nee, het zijn niet de zware tanks die de basis zullen bereiken en innemen, nee, het zijn niet de zware tanks of antitanktanks die de artillerie zullen verlichten, niemand behalve de middelgrote tanks zullen de hoogten innemen. Het belang van middelgrote tanks in de strijd is groter dan het op het eerste gezicht lijkt. Maar de hebzucht naar fragmenten onder eigenaren van middelgrote tanks is ook groter dan onder tankers van andere klassen. Maar ik zal je een geheim vertellen: al je fragmenten bevinden zich altijd aan het einde van het gevecht, en aan het begin van het gevecht ben jij zelf een fragment. Help het team te winnen en aan het einde van het gevecht zul je dankzij je snelheid verzamelen goede oogst fragmenten. Aan het einde van het gevecht ben je het dichtst bij de basis van de vijand en zijn alle artefacten van jou. Je hebt tijd om achterin te kruipen bij een zware vijand die druk bezig is met vechten met je andere zware. neem de basis, en hiervoor geven ze je een medaille! Je hoeft alleen maar het tij van de strijd te keren! Recept hieronder.
  2. Jouw werkterrein. De laatste tijd Er was een vreemde neiging bij middelgrote tanks om een ​​kloof of een stad in te gaan en daar te ‘samensmelten’. Ik begrijp dat ik de toorn van duizenden tankers zal opwekken met de zin: "Medium tanks zijn niet nodig en zijn nutteloos in de "broek" op de kaart van Karelië", maar dit is zo. Bekijk de voorbereiding op de strijd en de strijd zelf tussen het Centurion-team en de Iron Kaput. Hoe dan ook moeten middelgrote tanks ruimte hebben om te manoeuvreren en doorbraken te bewerkstelligen; jouw plaats is op het plateau, in het veld en zelfs in de steegjes!
  3. Eerst een gedwongen mars. Als je duidelijk weet waar je in de strijd bent, moet je daar eerder zijn dan de vijand. Neem de verste positie van je basis in, dit zal de vijand ervan weerhouden verder op te rukken; De verdeling van vijandelijke troepen langs de flanken zal duidelijk worden, en zal ook de mogelijkheid van een doorbraak langs jouw flank elimineren; misschien zal er onderweg zelfs een vijandelijke vuurvlieg zijn.
  4. Van ST tot LT. Je mediumtank bestaat niet alleen uit snelheid en wapens, maar ook uit een paar ogen. Je lange en gelukkig leven Nadat je verre posities hebt bereikt, kalmeer jezelf daarom met de gedachte dat "als je haast hebt, je de vijand aan het lachen zult maken", en ga dan staan ​​en schijn op de vijand, laat de artillerie en het antitankgeschut hun werk doen. Zelfs als de vijand niet toegankelijk voor hen is, zul je hem inactief houden terwijl zijn familieleden worden vermoord. Maar ik verzeker je dat wanneer hij beseft dat hij achter zijn dekking zit en tijd verspilt, hij een onzorgvuldige manoeuvre zal maken. En onthoud: een vijand gedood door jouw licht geeft je een portie ervaring.
  5. Volg het gevecht. Volg het gevecht en tel vijandelijke lichten om te kiezen goed punt voor een doorbraak. Stel dat je, net als een gewone middelgrote tank, op een plateau staat en er een gevecht plaatsvindt in de kloof. Op de minikaart zie je lichten, je denkt dat er vijf tanks in de kloof staan, je kijkt naar de lijst van het vijandelijke team en er zijn 9 levende tanks, waarvan er 5 zwaar zijn, drie artillerie en één anti- tank. Nogmaals, als je onder je pet krabt, zul je begrijpen dat het onwaarschijnlijk is dat artillerie-eenheden in de kloof tanken, wat betekent dat er drie artillerie-eenheden en één antitankkanon aan de basis zijn, en dit is waar je mooiste uur komt. !

Dit is de simpele wetenschap van het commandant zijn van middelgrote Sovjet-tanks, kameraad! Hoewel middelgrote tanks in feite een zeer complexe en specifieke klasse van uitrusting zijn, moeten ze twee keer zo snel denken als bij elke andere tankklasse. Alles wat wordt beschreven komt zo dicht mogelijk bij enkele tankers, maar in feite is het het beste om een ​​partner te vinden om in een peloton te spelen. Middelgrote tanks hebben dringend behoefte aan kameraden!

De overgrote meerderheid van de "esteshki" heeft een goede dynamiek en manoeuvreerbaarheid. Maar ze moeten hiervoor betalen met tamelijk middelmatige wapens. Dit begint zich vooral te manifesteren op niveau 6 en hoger. Het gevolg van deze stand van zaken kan een van de opties zijn om gevechten uit te voeren: je moet achter de zware tanks van de geallieerden gaan en ze vanaf de flank bedekken. In de regel hebben 'zware exemplaren' een zeer krachtige frontale bepantsering en niet erg beschermde zijkanten. De vijand kan misbruik maken van deze omstandigheid door vanaf de zijkant binnen te komen en aanzienlijke schade aan te richten. Dit is waar ST van pas komt. Nadat hij snel in een gevaarlijke richting is opgeschoven, bindt hij de vijand met vuur, waardoor de ‘zwaargewichten’ de kans krijgen zich te hergroeperen en het offensief voort te zetten of de vijand te vernietigen.

"Hallo vijandelijke achterkant!"

In de WoT-klasse van middelgrote tanks zijn er eigenlijk voertuigen van behoorlijk “ander kaliber”. Sommigen van hen kunnen, in termen van hun dynamische kenmerken, gemakkelijk als manoeuvreerbaar worden geclassificeerd. Deze eigenschap - mobiliteit, kan worden gebruikt wanneer de FBR in de strijd wordt geworpen op een kaart met een groot gebied. Door zijn Cromwell langs de rand van het speelveld te gooien, loopt de speler het risico een tegenstander tegen te komen. Maar misschien heeft hij geluk, en dan gaat hij naar de achterhoede van de vijand. En hier hangt in de regel gemotoriseerde artillerie rond, wat wanneer de juiste aanpak, wordt een gemakkelijke prooi.

Door de voorkant duwen?! Zelfmoord!

Hoe het ook is. Onder de rijke verscheidenheid aan ‘gemiddelde’ exemplaren kom je zulke exemplaren tegen die wow zijn! Neem bijvoorbeeld de Amerikaanse Tier 6 medium tank M4A3E2 Sherman Jumbo.

Een onopvallende techniek bij nader onderzoek verbaast met zijn potentieel! Voorraadtoren – 152 mm rondom! Ze heeft vrijwel geen zwakke punten. Vuurpunt op sporen. U hoeft het "karkas" alleen betrouwbaarder te verbergen. En dan richt het oog zich op de verzameling wapens. Is er een landmijn?! Ja, zo'n tank heeft geen prijs op het slagveld. Je kunt iets achter de ‘zware’ en ‘rush in het midden’ gaan staan. En zodra de vijanden bewegen, spring jij meteen in een geschikt gat! En zet gewoon de toren eruit en richt je 105 mm loop op je tegenstanders. Schoonheid, en dat is alles! Dit ideaalbeeld heeft ook zijn gebreken. Vuursnelheid – 7,5 toeren per minuut. Je kunt hier niet alleen vechten. Geallieerde steun is van cruciaal belang. Welnu, de bemanning moet bekwaam en opgeleid zijn. Zonder dit zal het raken van de vijand een groot probleem zijn.

Het selecteren van de juiste tactiek voor ST

Een ander niet-standaard geval van het gebruik van middelgrote tanks is als volgt. Onder de talrijke "broederschap" van ST's zijn er mensen wier wapens zich onderscheiden door verhoogde nauwkeurigheid. Blijkbaar zijn de ontwikkelaars laat opgestaan ​​en hebben ze iets verprutst, en waren ze te lui om het opnieuw te doen. Maar dat maakt niet uit. Het belangrijkste is dat je een eekhoorn met "pluisjes" in de ogen kunt slaan. Als de schutter ons maar niet in de steek liet.

Dus hier is het. Op een tank als extra uitrusting er zijn een camouflagenet en stereopijp geïnstalleerd. Als je extra "zilver" hebt, kun je geld uitgeven aan camouflagekleuren. Een middelgrote tank heeft immers nog steeds geen camouflagebonus en zal na het eerste schot "oplichten" in de optiek van de spelers van het vijandelijke team, als een diamant onder een lichtstraal.

Volgens de beweging van de ‘muis’ van de gamer gaat dit ‘natuurwonder’ op zoek naar een slachtoffer. Hij vindt het en slaat het straffeloos aan gruzelementen. Zoals de praktijk laat zien, werpt deze stijl van schieten vruchten af. In ieder geval kunnen sommige van de persoonlijke gevechtsmissies rustig en zonder onnodig gedoe worden voltooid.

Vergeet positie en munitie niet

Als je middelgrote tanks op een kaart van het spel World of Tanks gebruikt, moet je de voordelige positioneringplaatsen kennen. Op Prokhorovka is het stom om het steegje te beklimmen, ook al staan ​​ze achter je en "verlichten" de omgeving. Welnu, bij "Khimki" zullen alleen luie of zeer sluwe mensen niet naar de "heuvel" gaan, waar lichte tanks, ST's en "peteshki" de meest "feestelijke" plaats zijn.

Om uw winkansen te vergroten, moet u verschillende munitie inslaan. Elke schermutseling is onvoorspelbaar, en als je frontaal tegenover een ‘zware’ staat zonder granaten van minder kaliber, betekent dit dat je je op zijn minst ‘naakt in een drukke straat’ voelt.

Ik zal meteen zeggen dat dit artikel in geen geval gaat over de belangrijkste punten van het spelen met middelgrote tanks. Daarin vindt u geen informatie over welke knop u moet gebruiken om te vuren of welke ART SAU de “Koelkast” wordt genoemd. Hieruit leer je niet waar je heen moet in Rudniki of wat een "carrousel" is. Deze fase is al lang voorbij. Dit artikel beschrijft tactieken en verschillende tactieken, waarvan de onwetendheid een speler enorm belemmert om onder zijn gemiddelde niveau te komen.

Omdat ik op de T 44 speel, zal ik het je vertellen vanuit het perspectief van de commandant van deze tank. Maar onthoud dat veel van wat ik beschrijf op bijna alle ST's kan worden toegepast.

Door op te drukken wordt het opgelost

- Laten we dus met iets simpels beginnen: met de strijd tegen PT. Als het je lukt om er dichtbij te komen, probeer jezelf dan onmiddellijk opzij te drukken, rups tegen rups. Dankzij dit openbaar je belangrijkste nadeel PT - geen toren. Als het je lukt om jezelf met de hele rups onder druk te zetten, kan de vijand niet eens bewegen. Je kunt ook automatisch richten activeren - vanaf zo'n korte afstand zul je het waarschijnlijk niet missen, en manoeuvreren zal veel gemakkelijker zijn als je al je aandacht concentreert.

- De bovenstaande manoeuvre kan ook worden toegepast op sommige hoge tanks. Als je bijvoorbeeld op 44-jarige leeftijd dicht bij Muis bent, zal het voor hem buitengewoon moeilijk zijn om je te slaan.

— Het belangrijkste is dat je niet wordt ontmanteld op weg naar je doel. Het voordeel van CT's op hoog niveau is dat noch de muis, noch de 704 de tank met één schot zullen vernietigen. En als een bekwame bestuurder ook manoeuvreert, wordt de kans om aangereden te worden merkbaar kleiner.

Over het voorhoofd

— Als je een-op-een vecht met een ST, probeer hem dan onder geen enkele omstandigheid te carrouselen. Ten eerste zijn ST's immuun voor deze truc, en ten tweede moet je je voorhoofd laten zien (de 44 heeft meer dan een mooie). Als de vijand je nog steeds probeert te carrouselen, dan is dit goed: probeer altijd op zijn voorhoofd te staan ​​​​en op zijn zij te schieten.

— Als de VBR met zijn rug naar jou toegekeerd is en twee vijanden tegen jouw tank vechten, moet je zo gaan staan ​​dat de vijand de ander met zijn lichaam blokkeert. Helaas moet je hiervoor zijwaarts staan. In deze situatie moet je goed nadenken over wat beter is: je voorhoofd blootstellen aan de schoten van twee tegenstanders, of je zijde blootstellen aan de klap van één.

"Maar je moet ook je voorhoofd correct kunnen instellen." Probeer uw voorhoofd schuin te houden; dit maakt het veel moeilijker om u te penetreren. Overdrijf het echter niet: als je de hoek te veel maakt, wordt het pantser veel dunner, hoewel het enigszins wordt beschermd door de rupsbanden. Ervaren spelers noemen deze tankpositie een “diamant”.

Over opladen

– Een banaal iets dat veel mensen niet helemaal begrijpen. Heel vaak heb ik een situatie waargenomen waarin de ST met de TT vecht volgens het "swing" -schema (weggereden, ontslagen, vertrokken om te herladen). Maar om de een of andere reden vergeet de ST-coureur dat de herlaadtijd van zijn tank veel sneller is: met één TT-schot kan een middelgrote tank twee treffers uitdelen. En denk niet dat dit "het advies van de pet" is - ik heb dergelijke situaties heel vaak waargenomen.

Competent werk met schuilplaatsen

– Uit de voorgaande aantekeningen kunnen we een eenvoudige conclusie trekken: als je met de vijand achter dekking staat, probeer hem dan een stuk van je voorhoofd te laten zien dat in een ruitvorm is gedraaid. De vijand zal je niet binnendringen, maar je zult hem pijn doen.

- Nog één chique optie gebruik van schuilplaatsen. Je moet het moment raden waarop de vijand net begint te vertrekken - de voorste roller is al uit dekking verschenen, maar de toren staat er nog steeds achter. Als de vijand dom was en het voordeel "reparatie" niet heeft geüpgraded, dan is het mogelijk om hem voor altijd op de harp te houden :). En daar zal onze artillerie de hulpeloze vijand afmaken.

Dodelijke carrousel

Bij veel zware tanks zorgt de rotatiesnelheid van de koepel ervoor dat deze niet kan draaien. Daarom moet je zo handelen: het kanon van de vijand volgt je tank, het opladen is bijna afgelopen en dan ga je scherp achteruit. De vijand heeft geen tijd om erachter te komen wat er is gebeurd en het projectiel gaat ‘in de melk’. Herhaal dit meerdere keren en de vijand is verslagen (met een beetje geluk. Maar wat voor geluk??? In ons spel regeert alleen FBR :)). Met deze manoeuvre kun je een paar kostbare seconden winnen, en dit betekent vaak een extra schot.

Over vastleggen

Op elke basis staan ​​verschillende boxen en een soort tent. Je moet ze niet louter als decoratie beschouwen; de ontwikkelaars hebben ze speciaal toegevoegd om ze gemakkelijker vast te kunnen houden. Probeer je tank achter dit soort dekking te verbergen - dit levert je nog een paar seconden kostbare tijd op. Persoonlijk kan ik niet eens tellen hoe vaak deze dozen mijn tank hebben gered.

— Op je basis moet je vóór het begin van elk gevecht de dozen gaan vernietigen. Vergeet het niet, want de vergelding kan wreed zijn.

– De beste schuilplaats waar elke potentiële indringer van kan dromen is de uitgebrande schaal van een tank. Naast pantserdoordringende granaten absorberen de overblijfselen van de tank gemakkelijk artillerievuur en spatvuur. Er zijn momenten waarop een bondgenoot heldhaftig sterft zonder de verovering te voltooien, en dan duw ik de tank in een cirkel en begin ik me erachter te verschuilen - de tactiek is erg prettig, probeer het! Dit is trouwens een echte kans om je tank te voelen in de rol van de beste Amerikaanse tanktank - de T95. De snelheid is verschrikkelijk laag en het voorhoofd is net zo ondoordringbaar.

- Een ander goed idee is om in een cirkel achter je nog levende bondgenoot te gaan staan. Dit is vooral handig als hij net in de cirkel is gekomen en je er al een hele tijd bent. Nou ja, of andersom, want soms blijkt dat wel zo te zijn enige kans win de strijd - bedek je bondgenoot met je tank.

Denk aan de oorlogsgoden: artillerie

Stel je deze situatie voor: je vecht van heel dichtbij tegen een vijand. Er zijn hier slechts twee mogelijke scenario's.

- Je bent er absoluut zeker van dat je de vijandelijke tank naar de hangar zult sturen, maar vijandelijke artillerie kan je plan verpesten. Kom dicht bij de vijand - “dankzij” de huidige straffen voor schade aan bondgenoten zal de artillerie hoogstwaarschijnlijk stoppen met schieten. Maar hier is het belangrijk om te onthouden: zelfs uw ART-SAU's kunnen stoppen met schieten.

“Je weet dat je niet alleen kunt winnen.” Daarom handelen we op de tegenovergestelde manier: we staan ​​niet toe dat de vijand ons nadert.

— Om te weten hoe je met artillerie moet omgaan, moet je er zelf voor spelen. Onthoud één ding: een goede middelgrote tank is ook een uitstekende artilleriegids.

Eén krijger in het veld

— Deze situatie moet worden vermeden, omdat je tank een ST is en geen zware tank die de flanken kan bedekken. Je mag alleen alleen zijn als je hebt besloten tot een zelfmoordmissie - achter vijandelijke artillerie aan gaan. In alle andere gevallen moeten we altijd bij het team zijn. Alleen kun je alleen maar schitteren, onder geen enkele omstandigheid aanvallen - ze zullen het hoe dan ook oplossen.

— In willekeurige spellen zijn er situaties waarin het hele team in één richting snelt (wie zei schapen?) en we een lege flank moeten verdedigen. Bedenk dat het niet onze taak is om zoveel mogelijk tegenstanders te ontmantelen, maar om ze vast te houden. Eenvoudige rekenkunde laat ons begrijpen dat als we maar op de ene flank blijven, we aan de andere kant een numeriek voordeel hebben, dat de bondgenoten hopelijk zullen beseffen. En misschien komt er iemand terug om te helpen.
Als je merkt dat je alleen bent, raad ik je aan om achter dekking te gaan staan ​​en de vijand een ‘zwaai’ op te leggen. Maar verlaat jezelf niet - laat de vijand je verdrijven. Hierdoor kun je veel tijd winnen, en zelfs als er twee of drie tanks tegen je zijn, zullen ze niet altijd besluiten om samen te vertrekken (dit is willekeurig, schat). Door het gebrek aan spraakcommunicatie bij willekeurige gevechten zijn de gevechten behoorlijk ongeorganiseerd, wat het mogelijk maakt om superieure vijandelijke troepen op afstand te houden.

Over de ram

Wanneer gebruik je een stormram?

— De vijand heeft heel weinig HP.

— Wanneer de vijand de basis verovert en je op maximale snelheid rijdt en bang bent dat je er niet doorheen zult komen of missen.

Interactie met het team

In de 30 seconden die verstrijken vóór het begin van het gevecht, moet je nadenken over je toekomstige tactieken. En volg het de eerste vijf seconden, want dan hangt alles af van wat de geallieerden doen. Als je naar de linkerflank rijdt en merkt dat je hele team daarheen gaat, wees dan zo vriendelijk om je om te draaien en de lege richting te bestrijken! Wees waar er veel vraag is naar de tank. In sommige gevechten kun je merken dat verschillende tanks nergens heen gaan, maar alleen hun geschutskoepels draaien en dan op weg zijn naar de plek waar hulp nodig is. Als je hiervan getuige bent geweest, gefeliciteerd dan - er zijn min of meer ervaren spelers in het team.

- Schrijf gerust in de chat. Maar het is de moeite waard om dit heel overtuigend te doen - er waren momenten waarop ik zei: "Nou, ik ben een aandeel, bij mij op de rechterflank is er alleen een HF en dat is alles." Het resultaat overtrof al mijn verwachtingen: meer dan 80% van het hele team haastte zich om te helpen, maar we verdedigden nog steeds de flank.

- Meestal wachten ST's tot het aftellen eindigt en gaan ze onmiddellijk de strijd in, en TT's arriveren iets later. En over het algemeen rennen de meeste fans van middelgrote tanks graag naar voren terwijl ze "olololo" roepen, en dan in de chat schreeuwen: "Waarom hebben ze me niet gedekt." Hoe kunnen ze je dekken, idioot, als je doorgaat?!
Oké, nu serieus. Haast je niet vooruit. Laat ze de TT's tanken. en je zult pijn doen aan de achterkant en zijkanten. Als je een vijand tegenkomt, is het veel gemakkelijker om hem in één grote groep te vernietigen. En je hebt altijd tijd om samen te voegen.

Hoe correct te schrijven

— Vóór het begin van de strijd moet je je bondgenoten vragen een uiterst belangrijke flank te dekken, want als één richting leeg is, kan de strijd als verloren worden beschouwd. Tegelijkertijd is het de moeite waard eraan te denken dat je kort en bondig moet schrijven, bijvoorbeeld: "st, steun ons daar, bedankt." Op basis van mijn ervaring zal aan deze beleefde oproep gehoor worden gegeven meer mensen dan op de roep van ‘storm door het bos!’

— Vergeet trouwens niet een paar aardige woorden te werpen tegen de goed functionerende artillerie, die zal meer dan eens zijn hachje redden.

Laten we het samenvatten

Als je terugkeert naar de hangar, moet je de strijd in je hoofd opnieuw afspelen en begrijpen wat je verkeerd hebt gedaan. Bedenk dat je, zelfs als het gevecht perfect was, nog steeds fouten hebt gemaakt. Extreme zelfkritiek hangt af van het succes van het spel.

Ik hoop dat dit artikel je zal helpen de vaardigheid van het spelen van de CT onder de knie te krijgen.
Succes!

5 jaar geleden Opmerkingen: 3


Na het bestuderen van het artikel kun je de theorie onder de knie krijgen gevechtsvaardigheden op een middelgrote tank in World of Tanks. Elke vertegenwoordiger van deze klasse apparatuur heeft zijn eigen kenmerken en uitgesproken voordelen, niet alleen ten opzichte van andere soorten apparatuur, maar ook onderling. Denk niet dat als je goed met een medium tank speelt, dit artikel nutteloos voor je zal zijn. Dit is tenslotte een soort algemene tekstgids voor middelgrote tanks, die al drie of meer voordelen hebben, die verstandig zijn geselecteerd, rekening houdend met alle kenmerken van een bepaald voertuig.

Wat is een middelgrote tank?

Dus. De meerderheid is van mening dat het spelen op een medium tank een combinatie is van licht en zware tank. Dat wil zeggen, het is bekwaam en stabiel, effectief vuur op vijandelijk materieel. Het is onmogelijk om het hiermee oneens te zijn. Maar veel mensen vergeten dat sommige middelgrote tanks meer bepantsering hebben dan een zware tank en snelheid hebben dan een lichte tank. Een mediumtank is een soort ideaal dat in elke situatie en bij elk machtsevenwicht kan worden gebruikt. Simpel gezegd: een middelgrote tank zal geen last zijn algemene groep of defa met zware tanks. Hieronder zullen we alles in volgorde en in meer detail bespreken.

Hoe kun je tegelijkertijd de vooruitgang van een aanvallende geallieerde groep bevorderen?

Vanaf het allereerste begin van de strijd is het, rekening houdend met de kaart, noodzakelijk om een ​​positie in te nemen van waaruit de vijandelijke groep tanks die zich verzetten tegen de aanvallende groep geallieerde troepen goed vuur zal hebben. Zelfs één middelgrote tank kan de uitkomst van dit gevecht beïnvloeden als alles duidelijk en effectief is uitgewerkt. Het is duidelijk dat woorden woorden zijn, maar in de praktijk ligt dat anders. Laten we daarom eens naar een voorbeeld kijken.

Kaart "Fisherman's Bay", lagere respawn.

Een bepaald aantal geallieerde tanks reed langs de rechterflank. We rijden met een T-62a naar het centrum en nemen ergens op de 6e of 7e lijn positie in de bosjes. Als we geluk hebben, zien we verschillende vijandelijke tanks de stad binnenkomen. De ideale situatie is als er niemand in het centrum is, in dit ministadje met een weg. In dit geval weerhoudt niets je ervan om je bondgenoten te helpen door vijandelijke tanks af te leiden en ze vanaf een onverwachte plek schade toe te brengen. Dit zal een voordeel opleveren qua vuurkracht, aangezien afgeleide vijandelijke uitrusting kwetsbaar zal zijn voor geallieerde wapens. Tegelijkertijd zal het mogelijk zijn om constant een stabiele verlichting van vijandelijke tanks te handhaven, wat de tijd van hun vernietiging zal verkorten als gevolg van constant vuur van verschillende kanten: het centrum, de stad en artillerievuur.

Welnu, de essentie van het voorbeeld moet duidelijk zijn. Wij brengen, door middel van vaardigheid, zowel licht als schade tot werkelijkheid. De algemene tactiek bij dit soort gevechten zou zijn om van positie te veranderen nadat je door de vijand bent opgemerkt. Natuurlijk is het noodzakelijk om minimale schade op te lopen. En dit geldt niet alleen voor het spelen op middelgrote tanks...

We moeten het als volgt samenvatten.

Het spelen van een medium tank mag geen passieve aspecten bevatten. Het is noodzakelijk om voortdurend druk uit te oefenen op de vijand. En als je vijanden je vervloeken in de gevechtchat, dan weet je dat je op de goede weg bent.