Wereld van tanks zorgt ervoor dat je snel kunt klimmen gemiddeld niveau– je moet een winstpercentage van ongeveer 52% hebben, maar het bereiken van echt meesterschap om je winstpercentage boven de 60 te krijgen kan heel, heel moeilijk zijn. Dit komt voornamelijk door het feit dat de meeste spelers alleen basisinformatie over het spel leren - ze leren dekking zoeken, schieten op de zwakste punten (achtersteven en zijkant), hun voorhoofd blootleggen of alleen het masker tonen van het wapen dat ze gebruiken.

Tegelijkertijd blijven de basisprincipes de basis, en het is niet zo eenvoudig om subtiliteiten te ontdekken en te bestuderen die vanaf de eerste stappen onzichtbaar zijn. Dit korte artikel onthult voor jou de belangrijkste en belangrijkste kenmerken van het spel met behulp van middelgrote tanks, waardoor je bij het spelen met deze techniek snel maximale vaardigheden kunt bereiken.

Het eerste dat je moet begrijpen, is de zekere complexiteit van het spelen van een middelgrote tank, wat in werkelijkheid niet zo eenvoudig blijkt te zijn als het in eerste instantie lijkt. Dit komt door het feit dat dergelijke tanks gemiddelde kenmerken hebben: het pantser is gemiddeld, de snelheid en dynamiek zijn gemiddeld, schade- en penetratie-indicatoren zijn ook gemiddeld. Dat is de reden waarom spelers dergelijke tanks vaak universeel en heel gemakkelijk vinden om te spelen.

Als gebruikers echter niet voldoende ervaring hebben, beginnen dergelijke tanks in feite te worden gebruikt op manieren die niet geschikt voor hen zijn. Veel mensen proberen ze te spelen als zware machines. Meerderheid zware tanks, die aan de top staan, kunnen zelfstandig de richting bepalen, werkend totdat ze vanaf de flank en de achterkant worden aangevallen, of een actieve aanval begint. Het op deze manier gebruiken van een middelgrote tank blijkt van zeer korte duur te zijn en zal onvermijdelijk in de hangar belanden, omdat de meeste van deze tanks zeer gemakkelijk worden gepenetreerd door tegenstanders van hetzelfde niveau, zelfs bij een frontale aanval.

Ook gebruiken beginners vaak middelgrote tanks zoals lichte tanks - ze werken actief met licht, gaan onverwachts invallen op de vijandelijke basis, markeren en vernietigen, enzovoort. Onnodig te zeggen dat dergelijke tactieken verliesgevend zullen zijn. Onthoud dat middelgrote tank heeft niet zulke hoge snelheids- en dynamische kenmerken, die kenmerkend zijn voor een lichte, en daarom kan het in open ruimte gemakkelijk worden vernietigd, zelfs door die tegenstanders wier wapens zich niet onderscheiden door hun vuursnelheid en nauwkeurigheid.

Het heeft geen zin om te praten over "verstoppertje" in de struiken en roekeloos schieten in het licht van de vijand, omdat dergelijke tactieken zelfs niet typerend zijn voor tankdestroyers, die zeker van positie moeten veranderen en actief moeten bewegen, maar slechts een nutteloze manipulatie zijn voor het hele team, waarbij de speler gedurende het hele gevecht slechts een paar effectieve schoten kan afvuren.

Met zeer middelmatige eigenschappen zullen middelgrote tanks een echte test zijn voor onervaren beginners. En als dit op de beginniveaus nog draaglijk is, dan zullen dergelijke tanks bijvoorbeeld op het zevende niveau een duidelijk nadeel hebben ten opzichte van zware tanks. De TZ-43 onderscheidt zich dus door dun pantser, een niet erg effectief kanon, en de dynamiek laat veel te wensen over.

Als je besluit de Duitse Panther voor het spel te gebruiken, weet dan dat de enorme afmetingen helemaal geen garantie zijn voor kracht, omdat zelfs tanks van het vijfde niveau er heel snel frontaal in kunnen doordringen, en zijn kanon, hoewel het voldoende heeft nauwkeurigheid en dringt niet door, waardoor slechts de kleinste eenmalige schade kan worden toegebracht.

Daarom mag je de basisregel van het spelen van een medium tank nooit vergeten: je bent helemaal niets alleen. Zware tanks kunnen zelfstandig een aanval vanaf een hele flank weerstaan, lichte tanks zullen de vijanden onafhankelijk verlichten, en middelgrote tanks die besluiten een individueel nummer uit te voeren worden samen naar de hangar gestuurd, zonder ervaring en zilver, terwijl ze tegelijkertijd hun hele team blootstellen en berooft hen van extra kracht.
Handel daarom altijd in groepsverband. Natuurlijk is het in een willekeurige omgeving erg moeilijk om niet alleen coherent te spelen, maar ook gewoon om met je team te communiceren. Maar toch het proberen waard. Een halve minuut voor het begin van het gevecht kun je gezamenlijke leiding geven aan een bondgenoot met een soortgelijke tank, of hem gewoon meeleiden. Ook, goede optie Er zal een groepsaanval plaatsvinden met middelgrote tanks. In ieder geval levert het spelen in een peloton maximale voordelen op voor zowel het team als jou!

Onthoud dat je, in tegenstelling tot, dynamischer bent, en daarom kun je niet alleen achter dekking staan, op de loer liggen totdat de vijand zijn voorhoofd aan je blootstelt voor een schot, maar hem ook actief omzeilen, zowel van achteren als van de flank. Bovendien is het omzeilen van de vijand jouw zaak hoofdtaak bij een botsing!

De moeilijkheid bij het spelen met middelgrote tanks is vooral te wijten aan de onbekende locatie en het exacte aantal vijandelijke tanks in de gekozen richting. Daarom moet u uiterst voorzichtig en tegelijkertijd besluitvaardig en snel zijn. Er is natuurlijk geen garantie dat het flankeren van een vijand je niet in het kruisvuur zal brengen. Hier moet u al uw ervaring toepassen en de situatie snel beoordelen. Je kunt een geallieerde lichte tank vragen om je gebied te ‘verlichten’, maar daar is weinig hoop op, omdat deze simpelweg niet reageert of zelfs snel sterft.

Een andere tactiek die nuttig voor je zal zijn, is aanvallen achter gepantserde bondgenoten. Maar het is ook niet erg effectief, omdat je kanonnen niet effectief zijn in het doordringen van het voorhoofd van zware vijandelijke tanks. Als het jouw rol in het spel is om meerdere zware tanks te dekken, mag je ze niet hinderen door er achter te gaan staan ​​en ze te duwen. Het zou het beste zijn om vanaf de achterkant of de flank binnen te komen.

Omdat je een middelmatige dynamiek hebt, kun je je niet vrij over het slagveld bewegen, maar het wisselen van flanken binnen de vereiste tijd is heel gebruikelijk voor jou. De vuurkracht van een middelgrote tank is misschien niet erg groot, maar dankzij zijn mobiliteit kun je altijd op een plek terechtkomen waar andere spelers ondersteuning nodig hebben.

Probeer daarom niet tevergeefs te staan. Volgens statistieken zijn spelers met meer ervaring en prestaties ongeveer twee keer actiever dan gebruikers met een laag aantal overwinningen. Als je geen schade kunt aanrichten, verander dan van positie en probeer de flank binnen te dringen. In het geval dat je door de vijand wordt opgemerkt en hij zijn geweer op je richt, verwacht dan niet dat je je achter dekking zult verstoppen - de beste optie zou zijn om te manoeuvreren, van positie te veranderen of gewoon te vertrekken. Je voordeel zit niet in de kracht van je pantser, maar in je mobiliteit!

Laten we al het bovenstaande samenvatten. Op een middelgrote tank, wat verre van een universeel voertuig is, mag je geen tactieken gebruiken die typisch zijn voor tanks van andere klassen. Zo'n tank is nodig voor ondersteuning, en de meest effectieve tactiek om erop te spelen is flankeren. Het gevaar is dat je er per ongeluk op stuit, en daarom snel naar de hangar gaat. Een middelgrote tank heeft de neiging voortdurend te bewegen en van positie te veranderen, waardoor het spelen erop veel effectiever wordt!

5 jaar geleden Opmerkingen: 3


Na het bestuderen van het artikel kun je de theorie onder de knie krijgen gevechtsvaardigheden op een middelgrote tank in World of Tanks. Elke vertegenwoordiger van deze klasse apparatuur heeft zijn eigen kenmerken en uitgesproken voordelen, niet alleen ten opzichte van andere soorten apparatuur, maar ook onderling. Denk niet dat als je goed met een medium tank speelt, dit artikel nutteloos voor je zal zijn. Dit is tenslotte een soort algemene tekstgids voor middelgrote tanks, die al drie of meer voordelen hebben, die verstandig zijn geselecteerd, rekening houdend met alle kenmerken van een bepaald voertuig.

Wat is een middelgrote tank?

Dus. De meerderheid is van mening dat spelen op een medium tank een combinatie is van lichte en zware tanktactieken. Dat wil zeggen, het is bekwaam en stabiel, effectief vuur op vijandelijk materieel. Het is onmogelijk om het hiermee oneens te zijn. Maar veel mensen vergeten dat sommige middelgrote tanks meer bepantsering hebben dan een zware tank en snelheid hebben dan een lichte tank. Een mediumtank is een soort ideaal dat in elke situatie en bij elk machtsevenwicht kan worden gebruikt. Simpel gezegd: een middelgrote tank zal geen last zijn algemene groep of defa met zware tanks. Hieronder zullen we alles in volgorde en in meer detail bespreken.

Hoe kun je tegelijkertijd de vooruitgang van een aanvallende geallieerde groep bevorderen?

Vanaf het allereerste begin van de strijd is het, rekening houdend met de kaart, noodzakelijk om een ​​positie in te nemen van waaruit de vijandelijke groep tanks die zich verzetten tegen de aanvallende groep geallieerde troepen goed vuur zal hebben. Zelfs één middelgrote tank kan de uitkomst van dit gevecht beïnvloeden als alles duidelijk en effectief is uitgewerkt. Het is duidelijk dat woorden woorden zijn, maar in de praktijk ligt dat anders. Laten we daarom eens naar een voorbeeld kijken.

Kaart "Fisherman's Bay", lagere respawn.

Een bepaald aantal geallieerde tanks reed langs de rechterflank. We rijden met een T-62a naar het centrum en nemen ergens op de 6e of 7e lijn positie in de bosjes. Als we geluk hebben, zien we verschillende vijandelijke tanks de stad binnenkomen. De ideale situatie is als er niemand in het centrum is, in dit ministadje met een weg. In dit geval weerhoudt niets je ervan om je bondgenoten te helpen door vijandelijke tanks af te leiden en ze vanaf een onverwachte plek schade toe te brengen. Dit zal een voordeel opleveren qua vuurkracht, aangezien afgeleide vijandelijke uitrusting kwetsbaar zal zijn voor geallieerde wapens. Tegelijkertijd zal het mogelijk zijn om constant een stabiele verlichting van vijandelijke tanks te handhaven, wat de tijd van hun vernietiging zal verkorten als gevolg van constant vuur van verschillende kanten: het centrum, de stad en artillerievuur.

Welnu, de essentie van het voorbeeld moet duidelijk zijn. Wij brengen, door middel van vaardigheid, zowel licht als schade tot werkelijkheid. De algemene tactiek bij dit soort gevechten zou zijn om van positie te veranderen nadat je door de vijand bent opgemerkt. Natuurlijk is het noodzakelijk om minimale schade op te lopen. En dit geldt niet alleen voor het spelen op middelgrote tanks...

We moeten het als volgt samenvatten.

Het spelen van een medium tank mag geen passieve aspecten bevatten. Het is noodzakelijk om voortdurend druk uit te oefenen op de vijand. En als je vijanden je vervloeken in de gevechtchat, dan weet je dat je op de goede weg bent.

De overgrote meerderheid van de "esteshki" heeft een goede dynamiek en manoeuvreerbaarheid. Maar ze moeten hiervoor betalen met tamelijk middelmatige wapens. Dit begint zich vooral te manifesteren op niveau 6 en hoger. Het gevolg van deze stand van zaken kan een van de opties zijn om gevechten uit te voeren: je moet achter de zware tanks van de geallieerden gaan en ze vanaf de flank bedekken. In de regel hebben 'zware exemplaren' een zeer krachtige frontale bepantsering en niet erg beschermde zijkanten. De vijand kan misbruik maken van deze omstandigheid door vanaf de zijkant binnen te komen en aanzienlijke schade aan te richten. Dit is waar ST van pas komt. Nadat hij snel in een gevaarlijke richting is opgeschoven, bindt hij de vijand met vuur, waardoor de ‘zwaargewichten’ de kans krijgen zich te hergroeperen en het offensief voort te zetten of de vijand te vernietigen.

"Hallo vijandelijke achterkant!"

In de middenklasse WoT-tanks in feite zijn er machines van behoorlijk “ander kaliber”. Sommigen van hen kunnen, in termen van hun dynamische kenmerken, gemakkelijk als manoeuvreerbaar worden geclassificeerd. Deze eigenschap - mobiliteit, kan worden gebruikt wanneer de FBR in de strijd wordt geworpen op een kaart met een groot gebied. Door zijn Cromwell langs de rand van het speelveld te gooien, loopt de speler het risico een tegenstander tegen te komen. Maar misschien heeft hij geluk, en dan gaat hij naar de achterhoede van de vijand. En hier hangt in de regel gemotoriseerde artillerie rond, wat wanneer de juiste aanpak, wordt een gemakkelijke prooi.

Door de voorkant duwen?! Zelfmoord!

Hoe het ook is. Onder de rijke verscheidenheid aan ‘gemiddelde’ exemplaren kom je zulke exemplaren tegen die wow zijn! Neem bijvoorbeeld de Amerikaanse Tier 6 medium tank M4A3E2 Sherman Jumbo.

Een onopvallende techniek bij nader onderzoek verbaast met zijn potentieel! Voorraadtoren – 152 mm rondom! Ze heeft vrijwel geen zwakke punten. Vuurpunt op sporen. U hoeft het "karkas" alleen betrouwbaarder te verbergen. En dan richt het oog zich op de verzameling wapens. Is er een landmijn?! Ja, zo'n tank heeft geen prijs op het slagveld. Je kunt iets achter de ‘zware’ en ‘rush in het midden’ gaan staan. En zodra de vijanden bewegen, spring jij meteen in een geschikt gat! En zet gewoon de toren eruit en richt je 105 mm loop op je tegenstanders. Schoonheid, en dat is alles! Dit ideaalbeeld heeft ook zijn gebreken. Vuursnelheid – 7,5 toeren per minuut. Je kunt hier niet alleen vechten. Geallieerde steun is van cruciaal belang. Welnu, de bemanning moet bekwaam en opgeleid zijn. Zonder dit zal het raken van de vijand een groot probleem zijn.

Het selecteren van de juiste tactiek voor ST

Een ander niet-standaard geval van het gebruik van middelgrote tanks is als volgt. Onder de talrijke "broederschap" van ST's zijn er mensen wier wapens zich onderscheiden door verhoogde nauwkeurigheid. Blijkbaar zijn de ontwikkelaars laat opgestaan ​​en hebben ze iets verprutst, en waren ze te lui om het opnieuw te doen. Maar dat maakt niet uit. Het belangrijkste is dat je een eekhoorn met "pluisjes" in de ogen kunt slaan. Als de schutter ons maar niet in de steek liet.

Dus hier is het. Op een tank als extra uitrusting er zijn een camouflagenet en stereopijp geïnstalleerd. Als je extra "zilver" hebt, kun je geld uitgeven aan camouflagekleuren. Een middelgrote tank heeft immers nog steeds geen camouflagebonus en zal na het eerste schot "oplichten" in de optiek van de spelers van het vijandelijke team, als een diamant onder een lichtstraal.

Volgens de beweging van de ‘muis’ van de gamer gaat dit ‘natuurwonder’ op zoek naar een slachtoffer. Hij vindt het en slaat het straffeloos aan gruzelementen. Zoals de praktijk laat zien, werpt deze stijl van schieten vruchten af. In ieder geval kunnen sommige van de persoonlijke gevechtsmissies rustig en zonder onnodig gedoe worden voltooid.

Vergeet positie en munitie niet

Als je middelgrote tanks op een kaart van het spel World of Tanks gebruikt, moet je de voordelige positioneringplaatsen kennen. Op Prokhorovka is het stom om het steegje te beklimmen, ook al staan ​​ze achter je en "verlichten" de omgeving. Welnu, bij "Khimki" zullen alleen luie of zeer sluwe mensen niet naar de "heuvel" gaan, waar lichte tanks, ST's en "peteshki" de meest "feestelijke" plaats zijn.

Om uw winkansen te vergroten, moet u verschillende munitie inslaan. Elke schermutseling is onvoorspelbaar, en als je frontaal tegenover een ‘zware’ staat zonder granaten van minder kaliber, betekent dit dat je je op zijn minst ‘naakt in een drukke straat’ voelt.

7-08-2016, 10:46

Goede dag allemaal en welkom op de site! Vrienden, het onderwerp van ons gesprek vandaag zal een zeer sterke en niet minder beroemde machine zijn, zwaar Sovjet-tank negende niveau - hier is de ST-1-gids.

Er zijn inderdaad mensen die dit apparaat als beter beschouwen dan het topmodel, en gedeeltelijk hebben ze gelijk. Om te begrijpen waarom spelers zo dol zijn op dit zware voertuig, of het de moeite waard is om het te upgraden en hoe je dit monster in de strijd kunt weerstaan, moet je de ST-I-kenmerken kennen, het op de juiste manier kunnen uitrusten met uitrusting en verbruiksartikelen, en de bemanning trainen enz.

Gedetailleerde prestatiekenmerken van ST-1

We hebben niet de grootste tot onze beschikking, maar zeer fatsoenlijk volgens de normen van onze klasgenoten, veiligheidsmarge en middelmatig basisoverzicht 380 meter, die desgewenst kan worden verhoogd naar acceptabele waarden.

Niet voor niets wordt dit zware gewicht een echt fort genoemd, omdat het sterkste punt de ongelooflijk sterke toren is. Feit is dat de prestatiekenmerken van de CT-I zeer ernstige bedenkingen hebben bij dit element. Zelfs een tankvernietiger van niveau tien kan vanaf de voorkant nauwelijks een geschutskoepel binnendringen, en in de meeste gevallen zal de vijand goud moeten opladen als er geen manier is om een ​​ander element van ons voertuig aan te vallen.

Wat de zaak betreft, alles is niet zo goed. We zijn in staat om uitstekend aan de zijkant te tanken en deze vanuit een scherpe hoek te laten zien, maar de ST-I World of Tanks-tank baant zich zonder problemen een weg naar de frontale projectie, vooral in de NLD.

We kunnen niet bogen op een goede mobiliteit. Ernstige bepantsering is in deze kwestie voelbaar en het is de moeite waard om op te merken dat, hoewel de ST-1 WoT een goede maximumsnelheid heeft, deze met tegenzin wordt bereikt vanwege de zwakke verhouding tussen pk's per ton, en dat onze manoeuvreerbaarheid volkomen zwak is.

ST-I-pistool

Qua bewapening is er een 122 mm kanon aan boord geïnstalleerd, hetzelfde als dat van het topzware kanon van deze tak, de IS-4, maar sommige parameters zijn uiteraard niet ten goede aangepast.

Als je naar ernstige eenmalige schade kijkt, zijn er geen klachten, de pantserpenetratie is ook goed, maar de vuursnelheid heeft ons in de steek gelaten en hierdoor is de DPM-output van het ST-1-kanon niet erg goed, ongeveer 1985 zonder rekening houdend met apparatuur.

Nog ernstiger problemen met de nauwkeurigheid. De spreiding van ons zware gewicht is vrij groot, de stabilisatie hinkt op beide benen, maar het ergste is de richtsnelheid van 3,4 seconden. Het duurt echt lang voordat we beneden zijn en deze parameter van ST-1 World of Tanks moet zoveel mogelijk worden verbeterd.

Wat de verticale richthoeken betreft, deze zijn goed. Het pistool kantelt 8 graden naar beneden en in de meeste gevallen zal dit voldoende voor je zijn.

Voor- en nadelen van CT-I

Wij hebben de meeste beoordeeld belangrijke kenmerken, parameters van het wapen van het voertuig en over het algemeen is alles hier duidelijk. Voor een gemakkelijke waarneming is het echter nog steeds de moeite waard om de belangrijkste sterke punten te benadrukken zwakheden zware tank ST-1 afzonderlijk.

Pluspunten:
Een onberispelijk sterke toren;
Sterke kanten;
Goede alfaaanval;
Fatsoenlijke pantserpenetratie;
Comfortabele verticale richthoeken;
Geen slechte topsnelheid.
Nadelen:
Middelmatige frontale rompbepantsering;
Zwakke DPM;
Een korte recensie;
Middelmatige nauwkeurigheid en zeer lang mixen;
Slechte dynamiek en manoeuvreerbaarheid.

Apparatuur voor ST-1

In ons geval is het selecteren van extra modules vrij eenvoudig, maar u moet dit probleem serieus nemen, omdat veel afhangt van uw keuze. Het belangrijkste is om de richtsnelheid te verbeteren, maar de machine heeft ook andere zwakke punten, daarom installeren we de volgende apparatuur op de ST-1:
1. – geweldige optie, vooral gezien het feit dat onze DPM veel te wensen overlaat.
2. – de meest noodzakelijke module waarmee u de nauwkeurigheid kunt verbeteren (de reductie begint vanuit een kleinere cirkel).
3. – een uitgebreide toename van verschillende parameters tegelijk, inclusief schade per minuut, informatie, beoordeling.

Het derde punt kan worden vervangen door , wat de beoordelingsparameters aanzienlijk zal verbeteren. Maar meestal zullen we gevechten van dichtbij aangaan, en of het de moeite waard is om een ​​uitgebreide boost aan kenmerken op te offeren, beslist iedereen voor zichzelf.

Bemanningstraining op ST-I

Niet minder belangrijk aspect in ons spel en in het geval van dit zware. Er is hier echter niets fundamenteel nieuws, we streven dezelfde doelen na, maar vergeten die belangrijke nuances zoals de snelheid van reparatie niet wordt gevolgd. Op ST-1 worden de voordelen dus in de volgende volgorde geüpgraded:
Commandant (radio-operator) – , , , .
Schutter – , , , .
Bestuurder - , , , .
Lader – , , , .
Lader – , , , .

Apparatuur voor ST-1

Ook bij verbruiksartikelen moet alles duidelijk en vertrouwd zijn. Als de voorraad zilver het toelaat, neem dan , en . Met deze set kunnen we uit een lastige situatie komen met de minste schade (wat vaak zal voorkomen), omdat we de troepen van de vijand moeten bedwingen door de schade te beperken. Overigens brandt dit apparaat zelden, je kunt het gemakkelijk meenemen in plaats van een brandblusser. Voor degenen die geen extra zilver of goud hebben, is het echter beter om de ST-1-tank uit te rusten met uitrusting in de vorm van , , . Met zo'n set kun je ook succesvol vechten.

Tactieken van spelen op ST-1

We hebben een zeer sterke machine in onze handen, begiftigd met ongekend sterke bepantsering en krachtige wapens. Deze eenheid mag zonder twijfel een echte doorbraaktank worden genoemd, maar vanwege de beperkte mobiliteit moet je de aanvalsrichting zorgvuldig kiezen.

Op ST-I bestaan ​​gevechtstactieken natuurlijk uit positionering op de eerste linie. Je moet zo goed mogelijk leren spelen vanaf de toren. Dankzij zijn sterkte en comfortabele verticale richthoeken kun je verschillende ruïnes, taluds en terrein gebruiken zodat bijna niemand je kan binnendringen.

Maar het is belangrijk om te begrijpen dat het beter is om de romp van de ST-1 World of Tanks helemaal niet te laten zien, om posities te bezetten waar artillerie niet ongehinderd op je kan schieten en je altijd moet dansen. Door iets heen en weer te bewegen en de koepel lichtjes heen en weer te draaien, maak je het moeilijker om op het kwetsbare commandantsluik te richten.

In dergelijke realiteiten zou de Sovjet-zware tank ST-1 WoT als alfa moeten spelen. Na het lossen van een schot is het raadzaam om je te verstoppen tijdens het herladen. Als je niet alleen met de koepel kunt tanken, probeer dan de romp te draaien, waardoor de hoek van het pantser groter wordt en de kans op niet-penetratie of afketsen groter wordt.

Een andere goede techniek, vooral op stadskaarten, is het omgekeerd tanken van diamanten. De ST-1 tank heeft sterke zijkanten en als je ze vanuit een goede hoek van achter het gebouw laat zien, zal het ook moeilijk zijn om je binnen te dringen.

Anders is het beter om niet alleen gelaten te worden; zelfs zo’n reus is erg kwetsbaar voor een groter aantal manoeuvreerbare tegenstanders. Houd de minikaart in de gaten, beoordeel de situatie in de strijd en als je in geen enkele richting zeker bent, is het beter om niet ver van de basis te gaan, zodat je de kans hebt om terug te keren en de verovering neer te halen.

In World of Tanks is het vrij eenvoudig om een ​​gemiddeld niveau te bereiken (relatief gezien 51-52% winst), maar een echte meester worden (met een winstpercentage van meer dan 60) is echt moeilijk. Dit komt door het feit dat je de basis leert Spelwereld van Tanks is vrij eenvoudig: zoek dekking, schiet op de achtersteven en zijkanten van de vijand, stel zelf je voorhoofd bloot, of beter nog, laat alleen het geweermasker zien, enz. Maar dit zijn alle basisprincipes;

In dit korte artikel zullen we verschillende kenmerken van het spelen van middelgrote tanks benadrukken waarmee je dit kunt bereiken hoog niveau beheersing van deze techniek. Ten eerste moet je begrijpen dat het spelen van middelgrote tanks helemaal niet zo eenvoudig is als het op het eerste gezicht lijkt. Dit komt door het feit dat ze gemiddelde kenmerken hebben: gemiddelde bepantsering, gemiddelde snelheid en dynamiek, gemiddelde penetratie en schade. Het lijkt erop dat dit middelgrote tanks tot universele voertuigen maakt, wat het spel alleen maar zou moeten vereenvoudigen. Maar in werkelijkheid leidt dit ertoe dat onervaren spelers middelgrote tanks gaan gebruiken in een rol die niet geschikt voor hen is.

Ten eerste is dit een poging om ze als zware tanks te bespelen. Veel zware tanks, die zich bovenaan bevinden, zijn zelfs in staat om alleen door een bepaalde richting te dringen totdat ze van achteren en flanken worden benaderd of er zelfrijdende kanonnen aan beginnen te werken. Een poging om een ​​medium tank op deze manier te gebruiken eindigt met een logische snelle verzending naar de hangar: zelfs frontaal worden de meeste medium tanks vrij gemakkelijk gepenetreerd door tegenstanders van hetzelfde niveau. Ten tweede is dit een poging om middelgrote tanks als lichte tanks te gebruiken, dat wil zeggen om actief met licht te werken, onverwachte aanvallen op de vijandelijke basis te organiseren, gemotoriseerde kanonnen te benadrukken en te vernietigen, enz.

Ook dit loopt niet goed af: middelgrote tanks missen snelheid en dynamiek, dus open veld Ze worden snel vernietigd door tegenstanders, zelfs met niet erg snel vurende en nauwkeurige wapens. We zullen het niet eens hebben over in de bosjes staan ​​en schieten op het licht van iemand anders, aangezien dit niet eens een tankvernietigertactiek is (ze moeten ook actief bewegen en van positie veranderen), maar spelers die nutteloos zijn voor het team, die geen meer dan een paar effectieve schoten per gevecht. De eigenschappen van medium tanks zijn zelfs middelmatig te noemen, waardoor het spelen ervan soms een hele klus is voor onervaren spelers. Als dit op lage niveaus niet bijzonder merkbaar is, verliezen bijvoorbeeld middelgrote tanks van het zevende niveau enorm tegen de achtergrond van zware tanks van hetzelfde niveau. De T-43 heeft bijvoorbeeld een kartonnen pantser, een middelmatig pistool vergeleken met de T-34-85 en een niet erg uitstekende dynamiek. De Duitse Panther is letterlijk een flinke schuur die gemakkelijk frontaal kan worden binnengedrongen, zelfs door tanks van niveau 5, en het kanon heeft weinig eenmalige schade, hoewel het een goede nauwkeurigheid en pantserdoordringing heeft.

Dit leidt tot de hoofdregel van middelgrote tanks: je kunt niet veel alleen doen. Als zware tanks in staat zijn om alleen een hele flank tegen te houden, en lichte tanks alleen vijanden markeren, dan zullen je tegenstanders je gemakkelijk naar de hangar sturen, en je levert geen enkel voordeel op voor het team, en berooft jezelf van ervaring en zilver. . Daarom moet je altijd in groep optreden. Bij een willekeurig spel is het natuurlijk best lastig om over een goed gecoördineerd spel en zelfs teaminteractie te praten, maar het is het proberen waard. Nodig 30 seconden voor het gevecht de geallieerde mediumtank uit om mee te rijden, of geef op zijn minst het commando “Volg mij!” Uiteindelijk kun je gewoon met een groep middelgrote tanks gaan. Het is duidelijk dat het spel in een peloton dat ook zal doen optimale keuze. Bovendien steekt je dynamiek gunstig af bij die van zware tanks; hierdoor kun je niet alleen achter dekking staan ​​en op een vijand schieten die tegenover je staat, maar hem ook vanaf de flank of zelfs vanaf de achterkant omzeilen. Of beter gezegd, vanaf de flank of zelfs vanaf de achterkant rondgaan zou je hoofdtaak moeten zijn tijdens een botsing met de vijand. En dit is waar de moeilijkheid van het spelen met middelgrote tanks een rol speelt: vaak is noch het exacte aantal vijanden in een bepaalde richting, noch hun locatie bekend. Je moet snel en resoluut handelen en jezelf niet blootstellen aan geweervuur. Er is geen garantie dat u niet in het kruisvuur terechtkomt als u probeert te flankeren. Ervaring en het vermogen om de situatie snel te beoordelen zijn hierbij onmisbaar.

Je kunt een geallieerde lichte tank vragen om in dit gebied te 'schijnen', maar de lichte tank is mogelijk al dood of reageert niet op je verzoek, dus er is hier weinig hoop. Een andere tactiek is schieten van achter de ruggen van gepantserde bondgenoten, maar dit is niet erg handig: de kanonnen van middelgrote tanks dringen immers niet effectief frontaal door de zware tanks van de vijand. Als je meerdere zware tanks dekt, hoef je er niet achter te staan, ze te hinderen of vooral te ondersteunen. De tactiek om vanaf de flank of de achterkant te naderen zal veel effectiever zijn. Verder staat de middelmatige dynamiek je niet toe om ongestraft over het slagveld te rennen, maar je kunt binnen een acceptabele tijd van flank wisselen. Middelgrote tanks hebben geen grote vuurkracht, maar hun voordeel is mobiliteit, het vermogen om te zijn waar ondersteuning nodig is. Daarom moet je heel weinig staan. Houd er rekening mee dat ervaren, goed presterende spelers statistisch gezien ongeveer twee keer zo ver reizen per gevecht als arme spelers met lage winstpercentages. Als je geen schade kunt aanrichten, verander dan van positie en probeer naar de flank te gaan.

Als de vijand je opmerkt, oplet en zijn geweer op je richt, hoef je niet voor altijd achter dekking te staan: vertrek, manoeuvreer, verander van positie. De bescherming van een middelgrote tank is niet zijn sterke bepantsering, maar zijn mobiliteit. Dus laten we het samenvatten. Een middelgrote tank is dat over het algemeen niet universele machine, waarop je de tactieken van andere tankklassen kunt toepassen. Hij is in de eerste plaats een ondersteuningstank, de meest effectieve tactiek is flankeren, maar het is gevaarlijk omdat je op een verborgen vijand kunt uitvliegen en snel naar de hangar kunt gaan. Op een middelgrote tank moet je constant bewegen en van positie veranderen, dit zal je spel veel effectiever maken.