In World of Tanks is het vrij eenvoudig om een ​​gemiddeld niveau te bereiken (relatief gezien 51-52% winst), maar een echte meester worden (met een winstpercentage van meer dan 60) is echt moeilijk. Dit komt door het feit dat je de basis leert Spelwereld van Tanks is vrij eenvoudig: zoek dekking, schiet op de achtersteven en zijkanten van de vijand, stel zelf je voorhoofd bloot, of beter nog, laat alleen het geweermasker zien, enz. Maar dit zijn alle basisprincipes;

In dit korte artikel zullen we verschillende kenmerken van het spelen van middelgrote tanks benadrukken waarmee je dit kunt bereiken hoog niveau beheersing van deze techniek. Ten eerste moet je begrijpen dat het spelen van middelgrote tanks helemaal niet zo eenvoudig is als het op het eerste gezicht lijkt. Dit komt door het feit dat ze gemiddelde kenmerken hebben: gemiddelde bepantsering, gemiddelde snelheid en dynamiek, gemiddelde penetratie en schade. Het lijkt erop dat dit middelgrote tanks betreft universele machines, wat het spel alleen maar eenvoudiger zou moeten maken. Maar in werkelijkheid leidt dit ertoe dat onervaren spelers middelgrote tanks gaan gebruiken in een rol die niet geschikt voor hen is.

Ten eerste is dit een poging om ze als zware tanks te bespelen. Veel zware tanks, die zich bovenaan bevinden, zijn zelfs in staat om alleen door een bepaalde richting te dringen totdat ze van achteren en flanken worden benaderd of er zelfrijdende kanonnen aan beginnen te werken. Proberen te gebruiken middelgrote tank op deze manier eindigt het met een logische snelle verzending naar de hangar: zelfs frontaal worden de meeste middelgrote tanks vrij gemakkelijk gepenetreerd door tegenstanders van hetzelfde niveau. Ten tweede is dit een poging om middelgrote tanks als lichte tanks te gebruiken, dat wil zeggen om actief met licht te werken, onverwachte aanvallen op de vijandelijke basis te organiseren, gemotoriseerde kanonnen te benadrukken en te vernietigen, enz.

Ook dit loopt niet goed af: middelgrote tanks missen snelheid en dynamiek, dus open veld Ze worden snel vernietigd door tegenstanders, zelfs met niet erg snel vurende en nauwkeurige wapens. We zullen het niet eens hebben over in de bosjes staan ​​en schieten op het licht van iemand anders, aangezien dit niet eens een tankvernietigertactiek is (ze moeten ook actief bewegen en van positie veranderen), maar spelers die nutteloos zijn voor het team, die geen meer dan een paar effectieve schoten per gevecht. De eigenschappen van medium tanks zijn zelfs middelmatig te noemen, waardoor het spelen ervan soms een hele klus is voor onervaren spelers. Als dit op lage niveaus niet bijzonder merkbaar is, verliezen bijvoorbeeld middelgrote tanks van het zevende niveau enorm op de achtergrond zware tanks hetzelfde niveau. De T-43 heeft bijvoorbeeld een kartonnen pantser, een middelmatig pistool vergeleken met de T-34-85 en een niet erg uitstekende dynamiek. De Duitse Panther is letterlijk een flinke schuur die gemakkelijk frontaal kan worden binnengedrongen, zelfs door tanks van niveau 5, en het kanon heeft weinig eenmalige schade, hoewel het een goede nauwkeurigheid en pantserdoordringing heeft.

Dit leidt tot de hoofdregel van middelgrote tanks: je kunt niet veel alleen doen. Als zware tanks in staat zijn om alleen een hele flank tegen te houden, en lichte tanks alleen vijanden markeren, dan zullen je tegenstanders je gemakkelijk naar de hangar sturen, en je levert geen enkel voordeel op voor het team, en berooft jezelf van ervaring en zilver. . Daarom moet je altijd in groep optreden. Bij een willekeurig spel is het natuurlijk best lastig om over een goed gecoördineerd spel en zelfs teaminteractie te praten, maar het is het proberen waard. Nodig 30 seconden voor het gevecht de geallieerde mediumtank uit om mee te rijden, of geef op zijn minst het commando “Volg mij!” Uiteindelijk kun je gewoon met een groep middelgrote tanks gaan. Het is duidelijk dat het spel in een peloton dat ook zal doen optimale keuze. Bovendien steekt je dynamiek gunstig af bij die van zware tanks; hierdoor kun je niet alleen achter dekking staan ​​en op een vijand schieten die tegenover je staat, maar hem ook vanaf de flank of zelfs vanaf de achterkant omzeilen. Of beter gezegd, vanaf de flank of zelfs vanaf de achterkant rondgaan zou je hoofdtaak moeten zijn tijdens een botsing met de vijand. En dit is waar de moeilijkheid van het spelen met middelgrote tanks een rol speelt: vaak is noch het exacte aantal vijanden in een bepaalde richting, noch hun locatie bekend. Je moet snel en resoluut handelen en jezelf niet blootstellen aan geweervuur. Er is geen garantie dat u niet in het kruisvuur terechtkomt als u probeert te flankeren. Ervaring en het vermogen om de situatie snel te beoordelen zijn hierbij onmisbaar.

Je kunt een geallieerde lichte tank vragen om in dit gebied te 'schijnen', maar de lichte tank is mogelijk al dood of reageert niet op je verzoek, dus er is hier weinig hoop. Een andere tactiek is schieten van achter de ruggen van gepantserde bondgenoten, maar dit is niet erg handig: de kanonnen van middelgrote tanks dringen immers niet effectief frontaal door de zware tanks van de vijand. Als je meerdere zware tanks dekt, hoef je er niet achter te staan, ze te hinderen of vooral te ondersteunen. De tactiek om vanaf de flank of de achterkant te naderen zal veel effectiever zijn. Verder staat de middelmatige dynamiek je niet toe om ongestraft over het slagveld te rennen, maar je kunt binnen een acceptabele tijd van flank wisselen. Middelgrote tanks hebben geen grote vuurkracht, maar hun voordeel is mobiliteit, het vermogen om te zijn waar ondersteuning nodig is. Daarom moet je heel weinig staan. Houd er rekening mee dat ervaren, goed presterende spelers statistisch gezien ongeveer twee keer zo ver reizen per gevecht als arme spelers met lage winstpercentages. Als je geen schade kunt aanrichten, verander dan van positie en probeer naar de flank te gaan.

Als de vijand je opmerkt, oplet en zijn geweer op je richt, hoef je niet voor altijd achter dekking te staan: vertrek, manoeuvreer, verander van positie. De bescherming van een middelgrote tank is niet zijn sterke bepantsering, maar zijn mobiliteit. Dus laten we het samenvatten. Een middelgrote tank is over het algemeen geen universeel voertuig waarop de tactieken van andere tankklassen kunnen worden toegepast. Hij is in de eerste plaats een ondersteuningstank, de meest effectieve tactiek is flankeren, maar het is gevaarlijk omdat je op een verborgen vijand kunt uitvliegen en snel naar de hangar kunt gaan. Op een middelgrote tank moet je constant bewegen en van positie veranderen, dit zal je spel veel effectiever maken.

Middelgrote tanks- een van de grootste groepen apparatuur in de World of Tanks-simulator. En hoewel ze allemaal in deze klas zijn verzameld, zijn ze technische specificaties zijn heel verschillend. De speler, die deze functies kent, kan ze vakkundig gebruiken in gevechten. Dus laten we beginnen met onze ST-gids.

In Amerikaanse monsters uitstekende elevatiehoeken, het pistool valt erg laag. Dit maakt het mogelijk om ravijnen en heuvels als dekking te gebruiken zonder jezelf bloot te stellen aan aanvallen.

Sovjet-kopie, T-62A eenvoudig gemaakt voor een bokswedstrijd. Door met een vijand te worstelen, kun je dat doen een sterke toren opzetten zonder zorgen over het lichaam. Het is laag en veel tegenstanders in deze positie zullen het niet kunnen raken. De kantelhoek van het pistool staat dit niet toe.

De technologie van de Duitse ontwikkelingstak, met een hoge dynamiek en behoorlijke massa, is uitstekend geschikt voor rammen.

We bestuderen cartografie voor effectief spelen op ST

Als u de kenmerken van een bepaalde World Of Tanks-kaart kent, kunt u het beste uit uw uitrusting halen. Ten eerste als u snel van positie moet veranderen. Ten tweede, om heimelijk de vijand te omzeilen en naar zijn achter- of flank te gaan. Lees verder om het probleem volledig te begrijpen. hoe je middelgrote tanks speelt in World Of Tanks.

“De sleutelhoogte ligt achter ons”

Nadat het een of ander gebied heeft veroverd, krijgt het team een ​​voordeel. Vanaf deze hoogte betere recensie en de acties van de tegenstanders zijn duidelijk zichtbaar. Door een bergpas in handen te hebben, controleert het team een ​​heel bruggenhoofd om vijandelijk gebied te veroveren. Een voorbeeld uit de klassiekers. Berg op de kaart “Mijnen”. Degene die het als eerste bezet, krijgt een strategisch voordeel en de kansen op overwinning voor die groep nemen aanzienlijk toe. Doorspelen middelgrote tanks Soms moet je risico's nemen, maar zulke gevaarlijke manoeuvres brengen vaak de overwinning.

Sluit je aan bij groepen met andere ST's

Tijdens het gevecht moet je contact vinden met andere leden van je team die middelgrote tanks spelen. Verzameld in een groep van 2-3 tanks, kan dit "wolfpakket" de vijand goede schade toebrengen. Nadat je de "zware" hebt omsingeld, demonteer hem in delen, val de tankvernietiger aan, vernietig hem zonder enige schade op te lopen, zoek en neutraliseer de artillerie. Dankzij de mobiliteit van de groep kun je veel problemen oplossen. Red je zwaargewichten die in een hinderlaag zijn gelopen en laat de ijzeren greep van de “clinch” los, verander het verloop van de strijd in de “krachtige” “stall” van een antitankvuurgevecht.

"Uitputting van de vijand door de vlucht"

Veel middelgrote tanks zijn snelle voertuigen. Daarom, als het gevecht niet in jouw voordeel verloopt, moet je deze kwaliteit gebruiken. Er is niets mis met een tactische terugtocht, vooral als de vijandelijke troepen superieur zijn aan jou.

"Alles uit verveling"

Met behulp van de hoge mobiliteit van uitrusting kun je het verloop van de strijd radicaal veranderen. Als je je bondgenoten achterlaat om een ​​zwakke vijand af te maken, kun je naar de andere flank gaan, waar het niet goed gaat op de best mogelijke manier. Maar er moet aan worden herinnerd dat de ST een universele tank is, en hoewel hij bepantsering heeft, is hij niet erg dik. Daarom is het niet de moeite waard om een ​​frontale aanval uit te voeren op het zware materieel van de vijand. Lees verder nadat u klaar bent gids voor ST hier tot het einde zul je veel interessante dingen leren.

ST "vuurvliegje"? Het gebeurt zo

De willekeurige waardegenerator van het spel World of Tanks, ook bekend als VBR, kan wreed zijn en jouw positie in de teamlijst is 15. Een “subtiele” hint in platte tekst dat het jouw taak is om in deze strijd te schitteren, en voor zo lang mogelijk. Nou, dat gebeurt. Deze situatie is eerlijk gezegd niet gemakkelijk. Een middelgrote tank heeft niet zo'n bedieningsgemak en snelheidskenmerken als verkenningsvoertuigen - LT in VoT. Daarom moet je overwegen waar en hoe je moet bewegen, op welke plek je vijanden kunt "verlichten".

Vechten tegen verkenners in WoT

Nog een rechte lijn plicht van middelgrote tanks– jacht op “kleine broers”, lichte gepantserde voertuigen. Oordeel zelf, wie zou dit anders moeten doen? De "zwaar" zijn langzaam en onhandig, ze doorbreken de verdediging van de vijand en het is moeilijk voor hen om achter de manoeuvreerbare "vuurvlieg" te draaien. Antitankartillerie? Het kan zijn dat ze je knock-out slaan, of dat ze het niet op tijd redden. De romprotatie van veel tankdestroyers zonder koepel is vrij langzaam. "Arta"? Na de beroemde "nerf" (vermindering van gevechtskwaliteiten) kan ze in zeldzame gevallen adequaat vechten met LT. De schade van de vuurvlieg is enorm.

In het vizier van gemotoriseerde kanonnen

Nog een legitiem doelwit voor de ‘middenboeren’ Wereld van tanks vijandelijke artillerie kan dienen. Waarom? Het is eenvoudig. Dankzij zijn manoeuvreerbaarheid maakt je uitrusting gemakkelijk een omweg langs de flank, waarbij de waarschijnlijke locatie van de vijand wordt omzeild, en gaat naar zijn achterhoede, waar de prooi zich bevindt. Zwaar, onhandig, met een lange kanonherlading. Maar vergeet niet dat de ‘kunst’ kan worden bewaakt en dat de strijd dan heet en interessant zal zijn.

Wij manoeuvreren om te leven

De belangrijkste aanbeveling voor alle ST-bezitters is de zinsnede: “Beweeg, beweeg en beweeg nog eens.” Terwijl de tank snelt, is het moeilijk om erop te richten en moeilijk uit te schakelen. Maar zodra je stopt, verandert hij in een gemakkelijk doelwit. Daarom kun je in elke situatie, ongeacht hoe het spel vordert, niet stoppen. Hoewel deze regel moet worden overtreden om op de vijand te kunnen schieten. En weer vooruit, achteruit, maar niet op zijn plaats. Het is immers op het moment dat je stopt dat de ‘kunst’ of ‘petashka’ van het andere team je mogelijk al op jou heeft gericht. Zelfs het verbeteren van de nuttige ‘zesde zintuig’-vaardigheid van de commandant zal je niet altijd redden. Het “lampje” gaat branden als u zich gedurende 3 volle seconden in het gezichtsveld bevindt. Om langer op het slagveld te leven, moet je bewegen, je traject veranderen, je voorstellen dat ze al op je schieten en dat je een projectiel ontwijkt. Manoeuvreren, en nog eens manoeuvreren. We hopen dat onze kunstgids je heeft geholpen en dat je het nu weet hoe je hier op st kunt spelen Rechts.

Ik zal meteen zeggen dat dit artikel in geen geval gaat over de belangrijkste punten van het spelen met middelgrote tanks. Daarin vindt u geen informatie over welke knop u moet gebruiken om te vuren of welke ART SAU de “Koelkast” wordt genoemd. Hieruit leer je niet waar je heen moet in Rudniki of wat een "carrousel" is. Deze fase is al lang voorbij. Dit artikel beschrijft tactieken en verschillende tactieken, waarvan de onwetendheid een speler enorm belemmert om onder zijn gemiddelde niveau te komen.

Omdat ik op de T 44 speel, zal ik het je vertellen vanuit het perspectief van de commandant van deze tank. Maar onthoud dat veel van wat ik beschrijf op bijna alle ST's kan worden toegepast.

Door op te drukken wordt het opgelost

- Laten we dus met iets simpels beginnen: met de strijd tegen PT. Als het je lukt om er dichtbij te komen, probeer jezelf dan onmiddellijk opzij te drukken, rups tegen rups. Dankzij dit openbaar je belangrijkste nadeel PT - geen toren. Als het je lukt om jezelf met de hele rups onder druk te zetten, kan de vijand niet eens bewegen. Je kunt ook automatisch richten activeren - vanaf zo'n korte afstand zul je het waarschijnlijk niet missen, en manoeuvreren zal veel gemakkelijker zijn als je al je aandacht concentreert.

- De bovenstaande manoeuvre kan ook worden toegepast op sommige hoge tanks. Als je bijvoorbeeld op 44-jarige leeftijd dicht bij Muis bent, zal het voor hem buitengewoon moeilijk zijn om je te slaan.

— Het belangrijkste is dat je niet wordt ontmanteld op weg naar je doel. Het voordeel van CT's op hoog niveau is dat noch de muis, noch de 704 de tank met één schot zullen vernietigen. En als een bekwame bestuurder ook manoeuvreert, wordt de kans om aangereden te worden merkbaar kleiner.

Over het voorhoofd

— Als je een-op-een vecht met een ST, probeer hem dan onder geen enkele omstandigheid te carrouselen. Ten eerste zijn ST's immuun voor deze truc, en ten tweede moet je je voorhoofd laten zien (de 44 heeft meer dan een mooie). Als de vijand je nog steeds probeert te carrouselen, dan is dit goed: probeer altijd op zijn voorhoofd te staan ​​​​en op zijn zij te schieten.

— Als de VBR met zijn rug naar jou toegekeerd is en twee vijanden tegen jouw tank vechten, moet je zo gaan staan ​​dat de vijand de ander met zijn lichaam blokkeert. Helaas moet je hiervoor zijwaarts staan. In deze situatie moet je goed nadenken over wat beter is: je voorhoofd blootstellen aan de schoten van twee tegenstanders, of je zijde blootstellen aan de klap van één.

"Maar je moet ook je voorhoofd correct kunnen instellen." Probeer uw voorhoofd schuin te houden; dit maakt het veel moeilijker om u te penetreren. Overdrijf het echter niet: als je de hoek te veel maakt, wordt het pantser veel dunner, hoewel het enigszins wordt beschermd door de rupsbanden. Ervaren spelers noemen deze tankpositie een “diamant”.

Over opladen

– Een banaal iets dat veel mensen niet helemaal begrijpen. Heel vaak heb ik een situatie waargenomen waarin de ST met de TT vecht volgens het "swing" -schema (weggereden, ontslagen, vertrokken om te herladen). Maar om de een of andere reden vergeet de ST-coureur dat de herlaadtijd van zijn tank veel sneller is: met één TT-schot kan een middelgrote tank twee treffers uitdelen. En denk niet dat dit "het advies van de pet" is - ik heb dergelijke situaties heel vaak waargenomen.

Competent werk met schuilplaatsen

– Uit de voorgaande aantekeningen kunnen we een eenvoudige conclusie trekken: als je met de vijand achter dekking staat, probeer hem dan een stuk van je voorhoofd te laten zien dat in een ruitvorm is gedraaid. De vijand zal je niet binnendringen, maar je zult hem pijn doen.

- Nog één chique optie gebruik van schuilplaatsen. Je moet het moment raden waarop de vijand net begint te vertrekken - de voorste roller is al uit dekking verschenen, maar de toren staat er nog steeds achter. Als de vijand dom was en het voordeel "reparatie" niet heeft geüpgraded, dan is het mogelijk om hem voor altijd op de harp te houden :). En daar zal onze artillerie de hulpeloze vijand afmaken.

Dodelijke carrousel

Bij veel zware tanks zorgt de rotatiesnelheid van de koepel ervoor dat deze niet kan draaien. Daarom moet je zo handelen: het kanon van de vijand volgt je tank, het opladen is bijna afgelopen en dan ga je scherp achteruit. De vijand heeft geen tijd om erachter te komen wat er is gebeurd en het projectiel gaat ‘in de melk’. Herhaal dit meerdere keren en de vijand is verslagen (met een beetje geluk. Maar wat voor geluk??? In ons spel regeert alleen FBR :)). Met deze manoeuvre kun je een paar kostbare seconden winnen, en dit betekent vaak een extra schot.

Over vastleggen

Op elke basis staan ​​verschillende boxen en een soort tent. Je moet ze niet louter als decoratie beschouwen; de ontwikkelaars hebben ze speciaal toegevoegd om ze gemakkelijker vast te kunnen houden. Probeer je tank achter dit soort dekking te verbergen - dit levert je nog een paar seconden kostbare tijd op. Persoonlijk kan ik niet eens tellen hoe vaak deze dozen mijn tank hebben gered.

— Op je basis moet je vóór het begin van elk gevecht de dozen gaan vernietigen. Vergeet het niet, want de vergelding kan wreed zijn.

– De beste schuilplaats waar elke potentiële indringer van kan dromen is de uitgebrande schaal van een tank. Naast pantserdoordringende granaten absorberen de overblijfselen van de tank gemakkelijk artillerievuur en spatvuur. Er zijn momenten waarop een bondgenoot heldhaftig sterft zonder de verovering te voltooien, en dan duw ik de tank in een cirkel en begin ik me erachter te verschuilen - de tactiek is erg prettig, probeer het! Dit is trouwens een echte kans om je tank te voelen in de rol van de beste Amerikaanse tanktank - de T95. De snelheid is verschrikkelijk laag en het voorhoofd is net zo ondoordringbaar.

- Een ander goed idee is om in een cirkel achter je nog levende bondgenoot te gaan staan. Dit is vooral handig als hij net in de cirkel is gekomen en je er al een hele tijd bent. Nou ja, of andersom, want soms blijkt dat wel zo te zijn enige kans win de strijd - bedek je bondgenoot met je tank.

Denk aan de oorlogsgoden: artillerie

Stel je deze situatie voor: je vecht van heel dichtbij tegen een vijand. Er zijn hier slechts twee mogelijke scenario's.

- Je bent er absoluut zeker van dat je de vijandelijke tank naar de hangar zult sturen, maar vijandelijke artillerie kan je plan verpesten. Kom dicht bij de vijand - “dankzij” de huidige straffen voor schade aan bondgenoten zal de artillerie hoogstwaarschijnlijk stoppen met schieten. Maar hier is het belangrijk om te onthouden: zelfs uw ART-SAU's kunnen stoppen met schieten.

“Je weet dat je niet alleen kunt winnen.” Daarom handelen we op de tegenovergestelde manier: we staan ​​niet toe dat de vijand ons nadert.

— Om te weten hoe je met artillerie moet omgaan, moet je er zelf voor spelen. Onthoud één ding: een goede middelgrote tank is ook een uitstekende artilleriegids.

Eén krijger in het veld

— Deze situatie moet worden vermeden, omdat je tank een ST is en geen zware tank die de flanken kan bedekken. Je mag alleen alleen zijn als je hebt besloten tot een zelfmoordmissie - achter vijandelijke artillerie aan gaan. In alle andere gevallen moeten we altijd bij het team zijn. Alleen kun je alleen maar schitteren, onder geen enkele omstandigheid aanvallen - ze zullen het hoe dan ook oplossen.

— In willekeurige spellen zijn er situaties waarin het hele team in één richting snelt (wie zei schapen?) en we een lege flank moeten verdedigen. Bedenk dat het niet onze taak is om zoveel mogelijk tegenstanders te ontmantelen, maar om ze vast te houden. Eenvoudige rekenkunde laat ons begrijpen dat als we maar op de ene flank blijven, we aan de andere kant een numeriek voordeel hebben, dat de bondgenoten hopelijk zullen beseffen. En misschien komt er iemand terug om te helpen.
Als je merkt dat je alleen bent, raad ik je aan om achter dekking te gaan staan ​​en de vijand een ‘zwaai’ op te leggen. Maar verlaat jezelf niet - laat de vijand je verdrijven. Hierdoor kun je veel tijd winnen, en zelfs als er twee of drie tanks tegen je zijn, zullen ze niet altijd besluiten om samen te vertrekken (dit is willekeurig, schat). Door het gebrek aan spraakcommunicatie bij willekeurige gevechten zijn de gevechten behoorlijk ongeorganiseerd, wat het mogelijk maakt om superieure vijandelijke troepen op afstand te houden.

Over de ram

Wanneer gebruik je een stormram?

— De vijand heeft heel weinig HP.

— Wanneer de vijand de basis verovert en je op maximale snelheid rijdt en bang bent dat je er niet doorheen zult komen of missen.

Interactie met het team

In de 30 seconden die verstrijken vóór het begin van het gevecht, moet je nadenken over je toekomstige tactieken. En volg het de eerste vijf seconden, want dan hangt alles af van wat de geallieerden doen. Als je naar de linkerflank rijdt en merkt dat je hele team daarheen gaat, wees dan zo vriendelijk om je om te draaien en de lege richting te bestrijken! Wees waar er veel vraag is naar de tank. In sommige gevechten kun je merken dat verschillende tanks nergens heen gaan, maar alleen hun geschutskoepels draaien en dan op weg zijn naar de plek waar hulp nodig is. Als je hiervan getuige bent geweest, gefeliciteerd dan - er zijn min of meer ervaren spelers in het team.

- Schrijf gerust in de chat. Maar het is de moeite waard om dit heel overtuigend te doen - er waren momenten waarop ik zei: "Nou, ik ben een aandeel, bij mij op de rechterflank is er alleen een HF en dat is alles." Het resultaat overtrof al mijn verwachtingen: meer dan 80% van het hele team haastte zich om te helpen, maar we verdedigden nog steeds de flank.

- Meestal wachten ST's tot het aftellen eindigt en gaan ze onmiddellijk de strijd in, en TT's arriveren iets later. En over het algemeen rennen de meeste fans van middelgrote tanks graag naar voren terwijl ze "olololo" roepen, en dan in de chat schreeuwen: "Waarom hebben ze me niet gedekt." Hoe kunnen ze je dekken, idioot, als je doorgaat?!
Oké, nu serieus. Haast je niet vooruit. Laat ze de TT's tanken. en je zult pijn doen aan de achterkant en zijkanten. Als je een vijand tegenkomt, is het veel gemakkelijker om hem in één grote groep te vernietigen. En je hebt altijd tijd om samen te voegen.

Hoe correct te schrijven

— Vóór het begin van de strijd moet je je bondgenoten vragen een uiterst belangrijke flank te dekken, want als één richting leeg is, kan de strijd als verloren worden beschouwd. Tegelijkertijd is het de moeite waard eraan te denken dat je kort en bondig moet schrijven, bijvoorbeeld: "st, steun ons daar, bedankt." Op basis van mijn ervaring zal aan deze beleefde oproep gehoor worden gegeven meer mensen dan op de roep van ‘storm door het bos!’

— Vergeet trouwens niet een paar aardige woorden te werpen tegen de goed functionerende artillerie, die zal meer dan eens zijn hachje redden.

Laten we het samenvatten

Als je terugkeert naar de hangar, moet je de strijd in je hoofd opnieuw afspelen en begrijpen wat je verkeerd hebt gedaan. Bedenk dat je, zelfs als het gevecht perfect was, nog steeds fouten hebt gemaakt. Extreme zelfkritiek hangt af van het succes van het spel.

Ik hoop dat dit artikel je zal helpen de vaardigheid van het spelen van de CT onder de knie te krijgen.
Succes!

Wereld van tanks zorgt ervoor dat je snel kunt klimmen gemiddeld niveau– je moet een winstpercentage van ongeveer 52% hebben, maar het bereiken van echt meesterschap om je winstpercentage boven de 60 te krijgen kan heel, heel moeilijk zijn. Dit komt voornamelijk door het feit dat de meeste spelers alleen basisinformatie over het spel leren - ze leren dekking zoeken, schieten op de zwakste punten (achtersteven en zijkant), hun voorhoofd blootleggen of alleen het masker tonen van het wapen dat ze gebruiken.

Tegelijkertijd blijven de basisprincipes de basis, en het is niet zo eenvoudig om subtiliteiten te ontdekken en te bestuderen die vanaf de eerste stappen onzichtbaar zijn. Dit korte artikel onthult voor jou de belangrijkste en belangrijkste kenmerken van het spel met behulp van middelgrote tanks, waardoor je bij het spelen met deze techniek snel maximale vaardigheden kunt bereiken.

Het eerste dat je moet begrijpen, is de zekere complexiteit van het spelen van een middelgrote tank, wat in werkelijkheid niet zo eenvoudig blijkt te zijn als het in eerste instantie lijkt. Dit komt door het feit dat dergelijke tanks gemiddelde kenmerken hebben: het pantser is gemiddeld, de snelheid en dynamiek zijn gemiddeld, schade- en penetratie-indicatoren zijn ook gemiddeld. Dat is de reden waarom spelers dergelijke tanks vaak universeel en heel gemakkelijk vinden om te spelen.

Als gebruikers echter niet voldoende ervaring hebben, beginnen dergelijke tanks in feite te worden gebruikt op manieren die niet geschikt voor hen zijn. Veel mensen proberen ze te spelen als zware machines. De meeste zware tanks die zich bovenaan bevinden, kunnen hun eigen richting bepalen, totdat ze vanaf de flank en de achterkant worden aangevallen, of totdat er een actieve aanval begint. Het op deze manier gebruiken van een middelgrote tank blijkt van zeer korte duur te zijn en zal onvermijdelijk in de hangar belanden, omdat de meeste van deze tanks zeer gemakkelijk worden gepenetreerd door tegenstanders van hetzelfde niveau, zelfs bij een frontale aanval.

Ook gebruiken beginners vaak middelgrote tanks zoals lichte tanks - ze werken actief met licht, gaan onverwachts invallen op de vijandelijke basis, markeren en vernietigen, enzovoort. Onnodig te zeggen dat dergelijke tactieken verliesgevend zullen zijn. Onthoud dat middelgrote tank heeft niet zulke hoge snelheids- en dynamische kenmerken, die kenmerkend zijn voor een lichte, en daarom kan het in open ruimte gemakkelijk worden vernietigd, zelfs door die tegenstanders wier wapens zich niet onderscheiden door hun vuursnelheid en nauwkeurigheid.

Het heeft geen zin om te praten over "verstoppertje" in de struiken en roekeloos schieten in het licht van de vijand, omdat dergelijke tactieken zelfs niet typerend zijn voor tankdestroyers, die zeker van positie moeten veranderen en actief moeten bewegen, maar slechts een nutteloze manipulatie zijn voor het hele team, waarbij de speler gedurende het hele gevecht slechts een paar effectieve schoten kan afvuren.

Met zeer middelmatige eigenschappen zullen middelgrote tanks een echte test zijn voor onervaren beginners. En als dit op de beginniveaus nog draaglijk is, dan zullen dergelijke tanks bijvoorbeeld op het zevende niveau een duidelijk nadeel hebben ten opzichte van zware tanks. De TZ-43 onderscheidt zich dus door dun pantser, een niet erg effectief kanon, en de dynamiek laat veel te wensen over.

Als je besluit de Duitse Panther voor het spel te gebruiken, weet dan dat de enorme afmetingen helemaal geen garantie zijn voor kracht, omdat zelfs tanks van het vijfde niveau er heel snel frontaal in kunnen doordringen, en zijn kanon, hoewel het voldoende heeft nauwkeurigheid en dringt niet door, waardoor slechts de kleinste eenmalige schade kan worden toegebracht.

Daarom mag je de basisregel van het spelen van een medium tank nooit vergeten: je bent helemaal niets alleen. Zware tanks kunnen zelfstandig een aanval vanaf een hele flank weerstaan, lichte tanks zullen de vijanden onafhankelijk verlichten, en middelgrote tanks die besluiten een individueel nummer uit te voeren worden samen naar de hangar gestuurd, zonder ervaring en zilver, terwijl ze tegelijkertijd hun hele team blootstellen en berooft hen van extra kracht.
Handel daarom altijd in groepsverband. Natuurlijk is het in een willekeurige omgeving erg moeilijk om niet alleen coherent te spelen, maar ook gewoon om met je team te communiceren. Maar toch het proberen waard. Een halve minuut voor het begin van het gevecht kun je gezamenlijke leiding geven aan een bondgenoot met een soortgelijke tank, of hem gewoon meeleiden. Ook, goede optie Er zal een groepsaanval plaatsvinden met middelgrote tanks. In ieder geval levert het spelen in een peloton maximale voordelen op voor zowel het team als jou!

Onthoud dat je, in tegenstelling tot, dynamischer bent, en daarom kun je niet alleen achter dekking staan, op de loer liggen totdat de vijand zijn voorhoofd aan je blootstelt voor een schot, maar hem ook actief omzeilen, zowel van achteren als van de flank. Bovendien is het omzeilen van de vijand jouw zaak hoofdtaak bij een botsing!

De moeilijkheid bij het spelen met middelgrote tanks is vooral te wijten aan de onbekende locatie en het exacte aantal vijandelijke tanks in de gekozen richting. Daarom moet u uiterst voorzichtig en tegelijkertijd besluitvaardig en snel zijn. Er is natuurlijk geen garantie dat het flankeren van een vijand je niet in het kruisvuur zal brengen. Hier moet u al uw ervaring toepassen en de situatie snel beoordelen. Je kunt een geallieerde lichte tank vragen om je gebied te ‘verlichten’, maar daar is weinig hoop op, omdat deze simpelweg niet reageert of zelfs snel sterft.

Een andere tactiek die nuttig voor je zal zijn, is aanvallen achter gepantserde bondgenoten. Maar het is ook niet erg effectief, omdat je kanonnen niet effectief zijn in het doordringen van het voorhoofd van zware vijandelijke tanks. Als het jouw rol in het spel is om meerdere zware tanks te dekken, mag je ze niet hinderen door er achter te gaan staan ​​en ze te duwen. Het zou het beste zijn om vanaf de achterkant of de flank binnen te komen.

Omdat je een middelmatige dynamiek hebt, kun je je niet vrij over het slagveld bewegen, maar het wisselen van flanken binnen de vereiste tijd is heel gebruikelijk voor jou. De vuurkracht van een middelgrote tank is misschien niet erg groot, maar dankzij zijn mobiliteit kun je altijd op een plek terechtkomen waar andere spelers ondersteuning nodig hebben.

Probeer daarom niet tevergeefs te staan. Volgens statistieken zijn spelers met meer ervaring en prestaties ongeveer twee keer actiever dan gebruikers met een laag aantal overwinningen. Als je geen schade kunt aanrichten, verander dan van positie en probeer de flank binnen te dringen. In het geval dat je door de vijand wordt opgemerkt en hij zijn geweer op je richt, verwacht dan niet dat je je achter dekking zult verstoppen - de beste optie zou zijn om te manoeuvreren, van positie te veranderen of gewoon te vertrekken. Je voordeel zit niet in de kracht van je pantser, maar in je mobiliteit!

Laten we al het bovenstaande samenvatten. Op een middelgrote tank, wat verre van een universeel voertuig is, mag je geen tactieken gebruiken die typisch zijn voor tanks van andere klassen. Zo'n tank is nodig voor ondersteuning, en de meest effectieve tactiek om erop te spelen is flankeren. Het gevaar is dat je er per ongeluk op stuit, en daarom snel naar de hangar gaat. Een middelgrote tank heeft de neiging voortdurend te bewegen en van positie te veranderen, waardoor het spelen erop veel effectiever wordt!