Kijk maar naar de lijst met prijzen voor dit spel - de behoefte aan argumenten verdwijnt vanzelf.

Nu volledig in het Russisch!

Wereldwijd zijn er al meer dan 3 miljoen exemplaren verkocht!

Diana Jones Award for Excellence - een onderscheiding voor uitmuntendheid en onovertroffen kwaliteit in de game-industrie. Opgericht in 2001. Jaarlijks uitgereikt aan een persoon, product, bedrijf, evenement of iets anders dat als zodanig wordt beoordeeld beter licht heeft het afgelopen jaar blijk gegeven van "excellentie" in de wereld van hobbygamen.

Nominatie " Beste strategie van het jaar" volgens de International Gamers Award (2004)

De Japan Boardgame Prize is een Japanse prijs, in 2002 ingesteld door U-more, met als doel de bordspelcultuur in Japan te promoten.

Beste game van Meeples Choice Award (2004)

Meeples' Choice Award. Als we de letterlijke vertaling van deze prijs nemen, zal het zoiets zijn als “een prijs ingesteld door gamingfreaks, maniakken en gamers.” Dit is echter een gezaghebbende onderscheiding, die sinds 1995 wordt uitgereikt op basis van de mening van meer mensen dan duizend mensen die heel, heel veel van games weten en begrijpen.

De jaarlijkse prijs voor Spel van het Jaar in Duitsland (Spiel des Jahres) is zonder twijfel De belangrijkste onderscheiding in de wereld van bordspellen. Historisch gezien is Duitsland het nummer 1 land in dit segment van de game-industrie.

De prijs wordt sinds 1978 uitgereikt door een jury van Duitse bordspelcritici die spellen beoordelen die in de afgelopen twaalf maanden in Duitsland zijn uitgebracht.

De belangrijkste doelstellingen van de prijs zijn het populariseren van games en het vergroten van hun culturele waarde in de samenleving. En daar zijn ze goed in: alleen al een Spiel des Jahres-nominatie kan de verkoop van een spel verhogen van het typische niveau van 500-3.000 exemplaren naar ongeveer 10.000, terwijl de winnaar de verkoop kan opdrijven tot 500.000.

Juego del año (JDA-game van het jaar in Spanje) is een onderscheiding van de Spaanse game-industrie waarmee games een grotere publieke erkenning kunnen krijgen. Bekroond sinds 2005 en is de belangrijkste onderscheiding van het land

Spel van het Jaar in Nederland ( Nederlandse Spellenprijs ) is een prijs die in 2001 is ingesteld. De belangrijkste onderscheiding van het land.

Nominatie "Familiespel van het jaar" in Noorwegen (2005)

De Noorse Spel van het Jaar (Årets Spill) is de belangrijkste prijs van het land, ingesteld in 2005. Deze prijs is het resultaat van een samenwerking tussen de onafhankelijke gamingsite BrettSpillGuiden.no en uitgevers/distributeurs in Noorwegen.

De Amerikaanse Game of the Year (Origins Awards) werd in 1990 opgericht. Een jaarlijkse prijs voor uitmuntend werk in de game-industrie.

Nominatie en prijzen vinden als volgt plaats:

  1. Uitgevers en ontwerpers presenteren hun creaties aan een jury bestaande uit leden van de Academy of Adventure Gaming Arts and Design (AAGAD) en Game Manufacturer's Association (GAMA), en de jury selecteert 10 inzendingen voor elk van de verschillende categorieën.
  2. Distributeurs (retailers) die de door GAMA georganiseerde jaarbeurs bezoeken, beperken deze lijst tot 5 genomineerden per categorie.
  3. De winnaar in elke categorie wordt bepaald door bezoekers van de Origins Game Fair.

Finse Spel van het Jaar (Vuoden Perhepeli) is een prijs die in 1994 werd ingesteld. Bekroond in drie categorieën:

  • (Familie)spel van het jaar - het belangrijkste en meest basale
  • Beste kinderspel
  • Beste spel voor volwassenen (sinds 1999)

De Game of the Year Award in Tsjechië (Hra Roku) werd in 2004 ingesteld. Jaarlijks uitgereikt in oktober in Praag voorafgaand aan de jaarlijkse tentoonstelling in Essen op de Midden-Europese Olympische Spelen van Denksporten.

2e plaats in de categorie "Beste familiespel" (2004)

De Zwitserse Spel van het Jaar (Schweizer Spielepreis) is de belangrijkste onderscheiding van het land, ingesteld in 2002. Bekroond in drie categorieën:

  • Beste strategie
  • Beste familiespel
  • Beste spel voor kinderen

De Årets Spel-prijs (Zweeds Spel van het Jaar) werd in 1984 ingesteld en is de belangrijkste onderscheiding van het land. Van 1984 tot 2002 werd het bekroond in de categorie "Beste familiespel" en "Beste kinderspel", met uitzondering van 1991, toen er onder de spellen voor kinderen geen genomineerden waren. Sinds 2003 wordt hij ook bekroond in de categorie " beste spel voor volwassenen."

Golden Ace is een prijs van het Cannes International Games Festival, opgericht in 1988. In de beginjaren van zijn bestaan ​​werden alleen videogames bekroond.
In 2005 besloten de oprichters van het festival en de oprichters van de prijs Spel van het Jaar (de Franse Vereniging voor Promotie en Evaluatie van Bordspellen) hun krachten te bundelen om in Frankrijk één enkel kwaliteitscontrolemerk te creëren, nu genaamd As d'Or. - Jeu de l'Année (Gouden Aas - Spel van het Jaar).
Dat wil zeggen, dit Spel van het jaar in Frankrijk.

Nog even over het spel

Niemand had zich ooit kunnen voorstellen hoe interessant en opwindend de aanleg van spoorwegen zou kunnen zijn (we houden geen rekening met dwarsliggers die fan zijn van hun beroep). Niemand ooit, totdat Alan Moon op de proppen kwam Ticket om te rijden.

Er is niets ongewoons in dit spel: we moeten koetskaarten verzamelen de juiste kleuren, om de routes uit te stippelen die we nodig hebben tussen verschillende steden in de Verenigde Staten. Hoe langer de route, hoe meer punten het ons oplevert. Extra punten worden verdiend door tickets - kaarten met routes die uit meerdere runs bestaan. Deze zelfde “tickets” brengen spelers in het rood als ze aan het einde van het spel er niet in slagen de bestemmingspunten te verbinden die op het ticket staan ​​aangegeven.

Aan het einde van het spel krijgt de speler die de langste aaneengesloten route heeft aangelegd 10 extra punten.

Deze game grijpt je en laat je niet meer los, om een ​​paar simpele redenen:

  • verrassend eenvoudige spelmechanismen - de regels worden binnen een paar minuten geleerd!
  • Tegelijkertijd moeten spelers elke keer dat ze aan de beurt zijn serieuze tactische en strategische beslissingen nemen!

“Treinkaartje. Europa" Dit is een strategie die voor een breed scala aan spelers een klassieker is geworden. Het thema van het spel zelf is fascinerend, omdat het is gewijd aan stoomreuzen, voor een lange tijd bleef een van de belangrijkste vervoerswijzen. En als je een fan bent van stoomlocomotieven, dan is dit spel dubbel iets voor jou. Het doel van het spel is tenslotte het bouwen van spoorwegen. De spelregels zijn heel eenvoudig en toegankelijk, maar tegelijkertijd zijn ze niet verstoken van diepgang, waardoor je toernooien in het spel kunt organiseren.

Reizen door Europa

Op basis van de titel gaan we in de 19e en 20e eeuw spoorlijnen door heel Europa aanleggen. Vóór aanvang van het spel krijgt elke deelnemer 45 gekleurde plastic trailers en 3 stations, en de bijbehorende markeringen worden op de baan geplaatst voor het berekenen van de overwinningspunten. Houd er rekening mee dat de game wordt geleverd met verschillende extra trailers van elke kleur, voor het geval je er een paar verliest.


De stapel rijtuigen wordt geschud, elke speler krijgt 4 kaarten, waarna naast het speelveld een “winkel” wordt gevormd, waar 5 rijtuigenkaarten en de stapel zelf worden geplaatst. Vervolgens ontvangen spelers drie kaarten met korte routes en één met lange routes. Routekaarten zijn taken waarbij de speler een spoorlijn moet bouwen tussen twee steden die erop staan ​​aangegeven.

In de hoek van de kaart geeft een getal de overwinningspunten aan die de speler krijgt voor het voltooien van de route. Het addertje onder het gras is dat als de speler deze weg aan het einde van het spel niet heeft voltooid, hij een boete krijgt die gelijk is aan hetzelfde getal. Daarom moeten spelers, voordat ze met het spel beginnen, de routes bestuderen die ze hebben gekregen en de routes die ze niet leuk vinden, teruggeven, waarbij ze minstens twee routekaarten achterlaten.

Ik zeg meteen dat het spel taalonafhankelijk is. Alleen de regels zijn in het Russisch geschreven; de namen van de steden op de kaart zijn in het Engels. En oude ook. Daarom kan er in eerste instantie een grappige situatie ontstaan ​​​​wanneer alle spelers samen op zoek gaan naar de doelen van hun taken, waarbij ze zichzelf schaamteloos in gevaar brengen. Maar aardrijkskunde kun je leren.

Onder het geluid van wielen

Tijdens zijn beurt kan elke speler een van de vier acties uitvoeren:

1) Neem twee van de vijf koetskaarten open kaarten"tijdschrift" of met de afbeelding naar beneden vanaf de bovenkant van de stapel. Locomotiefkaarten zijn “jokers” en tellen mee voor een aanhangwagen van welke kleur dan ook. Daarom is een locomotief die in een open rij ligt gelijk aan twee rijtuigkaarten.

2) Bouw een etappe tussen twee steden en betaal er zoveel koetskaarten voor als er gaten op het speelveld zichtbaar zijn. De kleur van de rijtuigenkaarten moet ook overeenkomen met de kleur van de sectie, en grijze secties kunnen worden betaald met rijtuigen van elke kleur. Na betaling voor de bouw van het podium plaatst de speler er plastic aanhangers van zijn kleur op en ontvangt hiervoor overwinningspunten.

3) Bouw een station in een van de steden. Met het station kun je de route van iemand anders gebruiken als onderdeel van jouw weg en is nodig voor die gevallen waarin een van de delen van de route die je aflegt bezet is door je tegenstander. Voor de bouw van het eerste station moet de speler respectievelijk één kaart van een willekeurige rijtuig betalen, voor de tweede twee kaarten van een willekeurige rijtuig van dezelfde kleur en voor de derde, respectievelijk drie kaarten van een rijtuig van dezelfde kleur.
Bovendien levert elk ongebruikt station aan het einde van het spel 4 overwinningspunten op. Hoewel er een mogelijkheid is om een ​​omleidingspad aan te leggen, is het daarom beter om hiervan te profiteren!

4) Neem drie nieuwe routekaarten. Net als voordat hij aan een spel begint, moet de speler zich ermee vertrouwd maken en de ongeschikte weggooien, waarbij hij minstens één route voor zichzelf overlaat.

Voor elke gebouwde tak worden overwinningspunten toegekend spoorweg. Hoe langere weg, hoe meer punten het oplevert. Een weg die uit slechts twee rijtuigen bestaat, levert de speler dus 2 punten op. Voor een weg met drie auto's worden 4 punten toegekend, en een "trein" van vier auto's zal de bouwer tevreden stellen met 7 punten. In "Europa" zijn er nog twee speciale soorten wegen: veerboten en tunnels, maar dit zijn nuances. Het spel eindigt zodra één van de deelnemers niet meer dan twee vrije trailers over heeft. Aan het einde van het spel ontvangt de eigenaar van de langste ononderbroken weg een bonus: de European Express-kaart, die hem 10 extra overwinningspunten oplevert.

Met Ticket to Ride kunt u uw eigen strategie kiezen. Concentreer u op het bouwen van lange maar lonende wegen of probeer zoveel mogelijk routekaarttaken te voltooien; verzamel rijtuigkaarten met de afbeelding naar boven of trek blindelings, in de hoop een locomotief te krijgen; speel rechtdoor of probeer de plannen van je tegenstander te ontrafelen door zijn pad te blokkeren met je koetsen - het hangt allemaal van jou af. Het spel is prachtig ontworpen en perfect uitgebalanceerd. Het speelveld, geleidelijk gevuld met felgekleurde trailers, is een lust voor het oog.

Het is gemakkelijk om zowel onder vrienden als familie, met mensen te spelen van verschillende leeftijden. Ticket to Ride is een geweldig spel dat de tand des tijds heeft doorstaan. Het is perfect voor beginners om kennis te maken met de wereld van bordspellen.

Er zijn verschillende toevoegingen aan het spel die evenementen naar andere regio's verplaatsen. Naast nieuwe routes voegen ze nieuwe elementen toe aan het spel. Afrika zal je bijvoorbeeld verrassen met speciale terreinkaarten, waarmee je de ontvangen punten voor bouwfasen kunt verdubbelen.

Zoals ik beloofde, zal ik je blijven vertellen over interessante desktops die voor iOS zijn geïmplementeerd. En vandaag heb ik besloten je kennis te laten maken met een van mijn favoriete spellen: Ticket to Ride (ook bekend als 'Train Ticket'). Dit spel is uitgevonden door Alan Moon en werd 10 jaar geleden uitgebracht, in 2004. Ze ontving onmiddellijk vele onderscheidingen en prijzen, zoals “Best Board Game 2004” volgens de Origins Award en “Spiel des Jahres 2004”, de Franse onderscheiding “As d'Or 2005”, “Diana Jones award 2005”, de tweede plaats in de categorie "Family Games" volgens Schweizer Spielepreis 2004. Ticket to Ride: Europe, een van de varianten van het spel, ontving de International Gamers Awards in 2005 en in 2007 - "Best Family Game" en "Game of the Year" volgens de site boardgamer.ru.

Net als bij Carcassonne speelde ik zowel de bordversie als de elektronische versie van Ticket to Ride. En dat kan ik je verzekeren onder iOS-spel eenvoudigweg voortreffelijk geïmplementeerd, van de graphics en de handige locatie van objecten tot de muzikale begeleiding.

In het spel moeten we een spoorlijn bouwen die steden met elkaar verbindt en belt grootste aantal punten. Er zijn verschillende opties voor Ticket to Ride, en bijna elk heeft zijn eigen kenmerken. U kunt een kaart bekijken van de VS, Europa, Azië en afzonderlijk Zwitserland. Wat de desktopversie betreft, heeft Days of Wonder ook kaarten uitgebracht van Afrika, Scandinavië, Duitsland, Nederland en India.

In eerste instantie lijken de regels misschien een beetje verwarrend, maar na het eerste spel valt alles op zijn plaats. Het spel is ontworpen voor 2-5 spelers, die elk om de beurt spelen. Je krijgt de mogelijkheid om tegen een computer, online of met meerdere spelers op een of meer apparaten te spelen.

Naar mijn mening is spelen op één apparaat niet erg handig, omdat er veel tijd wordt besteed aan het van hand tot hand doorgeven van de iPad. Het voordeel van online spelen is de mogelijkheid om meerdere spellen tegelijk te spelen.

Denk aan het speelveld. In de rechter benedenhoek staat je pictogram en het aantal resterende trailers, en de punten die je hebt gescoord worden daar ook weergegeven. Iconen van andere spelers bevinden zich boven het veld.

Elke speler krijgt kaarten: 4 trailers en 3 taken. Ze bevinden zich hieronder, links van uw pictogram. Deze kaarten worden niet door andere spelers gezien, omdat het voor hen geheim moet blijven achter zeven zegels.

Vervolgens kiest elke speler welke taakkaarten hij wil houden, minimale hoeveelheid- twee, maar als je wilt, kun je drie kaarten nemen. Elke voltooide taak kan brengen verschillende hoeveelheden punten, de lengte van het pad en de complexiteit van de constructie zijn hierbij van belang. Een kaart kan 5 of zelfs 20 punten waard zijn, je hoeft alleen maar te beslissen welk pad je kiest.

Je kunt op elke taakkaart klikken en zo de steden die verbonden moeten worden blauw markeren. Als het je niet bevalt, druk dan nog een keer op, de steden vervagen en deze kaart wordt niet geselecteerd. Wanneer u besluit, klikt u op de knop "Gereed" en begint u met spelen.

De steden die u selecteert, worden gemarkeerd groente, je hoeft alleen maar na te denken over de route die ze met elkaar verbindt. U kunt een kortere of langere route nemen, afhankelijk van het doel dat u nastreeft. Soms kan een andere speler je plannen verstoren en de gegeven route bederven. In dit geval zul je het moeten veranderen en rond moeten gaan.

Naast je icoontje wordt, zoals ik al zei, het aantal rijtuigen weergegeven dat je hebt. 45 wel maximale hoeveelheid, die je op het veld kunt plaatsen. Wanneer een van de spelers minder dan drie auto's over heeft, wordt u hiervoor gewaarschuwd en maakt u uw laatste zet. Hierna eindigt het spel en begint het scoren. Daar worden links onderaan het icoon de 4 koetskaarten getoond die je vanaf het begin hebt gekregen. Het nummer op de kaart geeft aan hoeveel auto's van een bepaalde kleur je in handen hebt.

Op het speelveld zie je veelkleurige lijnen die steden verbinden - dit zijn de segmenten van het pad dat je moet bouwen. Elk segment kan uit 1-8 auto's bestaan. Ik zal een eenvoudig voorbeeld geven van hoe u routesegmenten kunt bouwen. Als je een zwart segment bestaande uit 3 rijtuigen moet bouwen, moet je 3 zwarte rijtuigenkaarten verzamelen. Als je niet genoeg zwarte kaarten hebt om te bouwen, kun je een locomotief nemen. Deze kaart fungeert als joker en kan elke kleur van het rijtuig vervangen.

Voor elke beurt moet je een van de drie acties uitvoeren:

  • neem rijtuigkaarten
  • neem taakkaarten

Rechts zie je 5 open koetskaarten en daaronder een stapel. Er zijn twee opties: je neemt kaarten die al zijn onthuld, of je vertrouwt op geluk en pakt ze van een geheime stapel. Je mag per beurt slechts 2 wagenkaarten of één locomotief nemen. Als je kaarten van een ongeopende stapel pakt, kun je maar liefst twee locomotieven overhouden.

Als je het al in handen hebt benodigde hoeveelheid Koetskaarten, je kunt ze op het veld leggen. Als een padsegment is gemarkeerd grijs, je kunt er rijtuigen van dezelfde kleur op zetten. Als een grijs segment bijvoorbeeld uit 2 auto's bestaat, kun je er 2 zwarte, 2 groene of 2 rode kaarten op leggen. Als een baansegment geel is, kunnen er alleen gele auto's op worden geplaatst. Twee steden kunnen worden verbonden door één of twee parallelle segmenten. En het is nog steeds onbekend welke speler tijd zal hebben om dit ene segment te bezetten, omdat het niet duidelijk is welke route je tegenstander heeft gekozen.

Tenslotte kun je nog een paar taakkaarten kiezen. Helemaal aan het begin heb je zulke kaarten al gepakt, als dit je opeens niet genoeg leek, dan kun je tijdens het spel steeds meer krijgen... en dan routes bouwen die steden verbinden. De takenstapel bevindt zich boven de open rijtuigkaarten. Deze keer mag je slechts één kaart houden als de andere niet bij je passen. Maar als je besluit te nemen extra taken, kunt u uw beslissing niet meer herroepen en moet u minimaal één kaart in handen houden.

Door bepaalde bewegingen te maken, probeer je de meeste punten te scoren. Ze kunnen op drie manieren worden verkregen:

  • plaats de koetskaarten op het speelveld
  • volledige taakkaarten
  • het meeste bouwen lange weg

Voor elk aangelegd wegsegment krijg je punten:

  • segment van 1 auto – 1 punt
  • segment van 2 auto's - 2 punten
  • Segment met 3 auto’s – 4 punten
  • 4-autosegment – ​​7 punten
  • segment van 5 auto's - 10 punten
  • segment van 6 auto's - 15 punten

Wanneer u een taak voltooit, ontvangt u het aantal punten dat op de kaart staat aangegeven. Als u zich hier niet aan houdt, worden deze in mindering gebracht op het door u geïnde bedrag. En er is nog een bonus: de kaart “langste pad”, waarvoor je 10 punten krijgt.

Na verloop van tijd zul je je eigen strategie hebben en zul je voelen hoe je in een bepaalde situatie het beste kunt handelen. Bovendien zult u heel gemakkelijk de kenmerken van andere kaarten (Europa of Zwitserland) kunnen begrijpen. Dat vertel ik je pas binnen Europese kaarten Er zijn ook tunnels en weggedeelten, voor de aanleg heb je zeker een locomotief nodig. Ik kan je verzekeren dat als je eenmaal begint met het spelen van Ticket to Ride, je het enkele uren niet meer kunt neerleggen. Persoonlijk heb ik veel tijd aan deze kwestie besteed. Kosten voor extra kaarten op iPad:

  • Europa — 169 roebel
  • Zwitserland — 129 roebel
  • Azië -129 roebel
  • Uitbreidingen voor de Amerikaanse kaart - 33 roebel

De prijs is niet klein en de verkoop van dit spel komt zeer zelden voor. Eén Amerikaanse kaart is misschien genoeg voor jou, maar ik heb alles geprobeerd mogelijke opties. Geloof me, dit spel is het uitgegeven geld waard!

Zoals ik beloofde, zal ik je blijven vertellen over interessante desktops die voor iOS zijn geïmplementeerd. En vandaag heb ik besloten je kennis te laten maken met een van mijn favoriete spellen: Ticket to Ride (ook bekend als 'Train Ticket'). Dit spel is uitgevonden door Alan Moon en werd 10 jaar geleden uitgebracht, in 2004. Ze ontving onmiddellijk vele onderscheidingen en prijzen, zoals “Best Board Game 2004” volgens de Origins Award en “Spiel des Jahres 2004”, de Franse onderscheiding “As d'Or 2005”, “Diana Jones award 2005”, de tweede plaats in de categorie "Family Games" volgens Schweizer Spielepreis 2004. Ticket to Ride: Europe, een van de varianten van het spel, ontving de International Gamers Awards in 2005 en in 2007 - "Best Family Game" en "Game of the Year" volgens de site boardgamer.ru.

Net als bij Carcassonne speelde ik zowel de bordversie als de elektronische versie van Ticket to Ride. En ik kan je verzekeren dat het spel voor iOS simpelweg voortreffelijk is geïmplementeerd, van de graphics en de handige opstelling van objecten tot de muzikale begeleiding.

In het spel moeten we een spoorlijn bouwen die steden met elkaar verbindt en de meeste punten scoren. Er zijn verschillende opties voor Ticket to Ride, en bijna elk heeft zijn eigen kenmerken. U kunt een kaart bekijken van de VS, Europa, Azië en afzonderlijk Zwitserland. Wat de desktopversie betreft, heeft Days of Wonder ook kaarten uitgebracht van Afrika, Scandinavië, Duitsland, Nederland en India.

In eerste instantie lijken de regels misschien een beetje verwarrend, maar na het eerste spel valt alles op zijn plaats. Het spel is ontworpen voor 2-5 spelers, die elk om de beurt spelen. Je krijgt de mogelijkheid om tegen een computer, online of met meerdere spelers op een of meer apparaten te spelen.

Naar mijn mening is spelen op één apparaat niet erg handig, omdat er veel tijd wordt besteed aan het van hand tot hand doorgeven van de iPad. Het voordeel van online spelen is de mogelijkheid om meerdere spellen tegelijk te spelen.

Denk aan het speelveld. In de rechter benedenhoek staat je pictogram en het aantal resterende trailers, en de punten die je hebt gescoord worden daar ook weergegeven. Iconen van andere spelers bevinden zich boven het veld.

Elke speler krijgt kaarten: 4 trailers en 3 taken. Ze bevinden zich hieronder, links van uw pictogram. Deze kaarten worden niet door andere spelers gezien, omdat het voor hen geheim moet blijven achter zeven zegels.

Vervolgens kiest elke speler welke taakkaarten hij wil houden, het minimumaantal is twee, maar als je wilt, kun je drie kaarten nemen. Elke voltooide taak kan een ander aantal punten opleveren; de lengte van het pad en de complexiteit van de constructie zijn hierbij belangrijk. Een kaart kan 5 of zelfs 20 punten waard zijn, je hoeft alleen maar te beslissen welk pad je kiest.

Je kunt op elke taakkaart klikken en zo de steden die verbonden moeten worden blauw markeren. Als het je niet bevalt, druk dan nog een keer op, de steden vervagen en deze kaart wordt niet geselecteerd. Wanneer u besluit, klikt u op de knop "Gereed" en begint u met spelen.

De steden die u selecteert, worden groen gemarkeerd; u hoeft alleen maar na te denken over de route die ze met elkaar verbindt. U kunt een kortere of langere route nemen, afhankelijk van het doel dat u nastreeft. Soms kan een andere speler je plannen verstoren en de gegeven route bederven. In dit geval zul je het moeten veranderen en rond moeten gaan.

Naast je icoontje wordt, zoals ik al zei, het aantal rijtuigen weergegeven dat je hebt. 45 is het maximale bedrag dat je op het bord kunt zetten. Wanneer een van de spelers minder dan drie auto's over heeft, wordt u hiervoor gewaarschuwd en maakt u uw laatste zet. Hierna eindigt het spel en begint het scoren. Daar worden links onderaan het icoon de 4 koetskaarten getoond die je vanaf het begin hebt gekregen. Het nummer op de kaart geeft aan hoeveel auto's van een bepaalde kleur je in handen hebt.

Op het speelveld zie je veelkleurige lijnen die steden verbinden - dit zijn de segmenten van het pad dat je moet bouwen. Elk segment kan uit 1-8 auto's bestaan. Ik zal een eenvoudig voorbeeld geven van hoe u routesegmenten kunt bouwen. Als je een zwart segment bestaande uit 3 rijtuigen moet bouwen, moet je 3 zwarte rijtuigenkaarten verzamelen. Als je niet genoeg zwarte kaarten hebt om te bouwen, kun je een locomotief nemen. Deze kaart fungeert als joker en kan elke kleur van het rijtuig vervangen.

Voor elke beurt moet je een van de drie acties uitvoeren:

  • neem rijtuigkaarten
  • neem taakkaarten

Rechts zie je 5 open koetskaarten en daaronder een stapel. Er zijn twee opties: je neemt kaarten die al zijn onthuld, of je vertrouwt op geluk en pakt ze van een geheime stapel. Je mag per beurt slechts 2 wagenkaarten of één locomotief nemen. Als je kaarten van een ongeopende stapel pakt, kun je maar liefst twee locomotieven overhouden.

Als u al het benodigde aantal koetskaarten in handen heeft, kunt u deze op het veld plaatsen. Als een baansegment grijs is, kun je er auto's van dezelfde kleur op plaatsen. Als een grijs segment bijvoorbeeld uit 2 auto's bestaat, kun je er 2 zwarte, 2 groene of 2 rode kaarten op leggen. Als een baansegment geel is, kunnen er alleen gele auto's op worden geplaatst. Twee steden kunnen worden verbonden door één of twee parallelle segmenten. En het is nog steeds onbekend welke speler tijd zal hebben om dit ene segment te bezetten, omdat het niet duidelijk is welke route je tegenstander heeft gekozen.

Tenslotte kun je nog een paar taakkaarten kiezen. Helemaal aan het begin heb je zulke kaarten al gepakt, als dit je opeens niet genoeg leek, dan kun je tijdens het spel steeds meer krijgen... en dan routes bouwen die steden verbinden. De takenstapel bevindt zich boven de open rijtuigkaarten. Deze keer mag je slechts één kaart houden als de andere niet bij je passen. Maar als u besluit aanvullende taken op u te nemen, kunt u uw beslissing niet meer annuleren en moet u minimaal één kaart in handen houden.

Door bepaalde bewegingen te maken, probeer je de meeste punten te scoren. Ze kunnen op drie manieren worden verkregen:

  • plaats de koetskaarten op het speelveld
  • volledige taakkaarten
  • Bouw het langste pad

Voor elk aangelegd wegsegment krijg je punten:

  • segment van 1 auto – 1 punt
  • segment van 2 auto's - 2 punten
  • Segment met 3 auto’s – 4 punten
  • 4-autosegment – ​​7 punten
  • segment van 5 auto's - 10 punten
  • segment van 6 auto's - 15 punten

Wanneer u een taak voltooit, ontvangt u het aantal punten dat op de kaart staat aangegeven. Als u zich hier niet aan houdt, worden deze in mindering gebracht op het door u geïnde bedrag. En er is nog een bonus: de kaart “langste pad”, waarvoor je 10 punten krijgt.

Na verloop van tijd zul je je eigen strategie hebben en zul je voelen hoe je in een bepaalde situatie het beste kunt handelen. Bovendien zult u heel gemakkelijk de kenmerken van andere kaarten (Europa of Zwitserland) kunnen begrijpen. Ik zal je alleen vertellen dat Europese kaarten ook tunnels en weggedeelten bevatten, voor de constructie waarvan je zeker een locomotief nodig hebt. Ik kan je verzekeren dat als je eenmaal begint met het spelen van Ticket to Ride, je het enkele uren niet meer kunt neerleggen. Persoonlijk heb ik veel tijd aan deze kwestie besteed. Kosten voor extra kaarten op iPad:

  • Europa — 169 roebel
  • Zwitserland — 129 roebel
  • Azië -129 roebel
  • Uitbreidingen voor de Amerikaanse kaart - 33 roebel

De prijs is niet klein en de verkoop van dit spel komt zeer zelden voor. Eén Amerikaanse kaart is misschien genoeg voor u, maar ik heb alle mogelijke opties geprobeerd. Geloof me, dit spel is het uitgegeven geld waard!

"Ticket om te rijden" beroemd spel, dat in de loop der jaren van zijn bestaan ​​een klassieker is geworden in de wereld van bordspellen en op hetzelfde niveau staat als spellen als » En . Er zijn veel versies van het spel uitgebracht, met kaarten uit alle hoeken van de wereld, voor ieders smaak.

- de meest populaire versie van het spel, misschien omdat een aanzienlijk deel van de kaart wordt ingenomen door Russische steden? Hoe dan ook, vandaag zullen we deze game beoordelen.

Leeftijd: vanaf 8 jaar;

Spelduur: vanaf 30 minuten;

Aantal spelers: 2-5;

Fabrikant :
Hobbywereld, Lautapelit.fi, Edge Entertainment, Days of Wonder.

Geschatte kosten : 2990 roebel;

Het spelpakket bevat: kaart van Europa, gekleurde trailers verschillende kleuren, treinstations in verschillende kleuren, treinkaarten, routekaarten - lang en regelmatig, een "European Express"-kaart voor de langste route, een herinneringskaart voor het tellen van punten, spelersfiches, spelregels.

Spelregels “Treinkaartje. Europa/Ticket to Ride Europe"

Doel van het spel:

Verzamel de meeste overwinningspunten door een spoorlijn te bouwen en probeer taken uit te voeren om de route zo veel mogelijk te bouwen.

Vóór het spel wordt een kaart van Europa opgemaakt. Heel Europa is bezaaid met kleurrijke spoorlijnen die verschillende steden met elkaar verbinden. Elke speler krijgt rijtuigen in de kleur van zijn keuze en een spelersfiche, die aan het “begin” van de telweegschaal wordt geplaatst.

Elke persoon krijgt 4 kaarten met rijtuigen.

We mixen de kaarten met de “lange” route en verdelen ze blindelings één voor één. De rest stoppen we terug in de doos; ze zijn niet langer nodig in dit spel. We mixen de kaarten met de hoofdroutes en verdelen er nog 3. Je hebt het recht om de routes die je niet leuk vindt weg te gooien, en zorg ervoor dat je er minstens twee overhoudt.

5 kaarten met koetsen worden open op tafel gelegd, de rest blijft dichtbij in de stapel.

De spelmechanismen zijn eenvoudig: om de weg van de ene stad naar de andere te effenen, moet je het vereiste aantal rijtuigen verzamelen een bepaalde kleur. De vereiste kleur wordt aangegeven op de kaart. Tussen de steden worden rechthoeken van verschillende kleuren getekend, waarop je je auto's moet plaatsen naarmate het spel vordert.

Welke trajecten zijn er?

De steden zijn door routes met elkaar verbonden. Routes worden getekend in de vorm van veelkleurige rechthoeken, hun aantal kan variëren. Om in een rij te staan, moet je kaarten verzamelen met auto's van de gewenste kleur en nummer en de route "betalen" door de kaarten op een aparte stapel te plaatsen.

Er staan ​​grijze rechthoeken op de kaart - je kunt de route betalen met kaarten van rijtuigen van welke kleur dan ook, zolang ze maar hetzelfde zijn.

Dubbele trajecten.

Sommige steden zijn via dubbele routes met elkaar verbonden. Die. twee spelers kunnen daar hun eigen pad maken.

Overtochten per veerboot.

Om een ​​route door de veerboot te creëren, moet je het opgegeven aantal locomotieven toevoegen en de ontbrekende wagons van dezelfde kleur toevoegen.

Tunnels.

De situatie bij de aanleg van paden door tunnels is niet geheel eenvoudig. Er zijn verschillende situaties: aardverschuivingen, aardbevingen.

Hoe ziet het eruit in het spel?

De speler betaalt het gespecificeerde bedrag om de route aan te leggen en neemt vervolgens de bovenste 3 kaarten van de stapel. Als zich tussen deze kaarten kaarten van dezelfde kleur bevinden, is de speler verplicht meer van dezelfde koetskaarten in te leggen om de constructie te betalen. Voegt zoveel extra kaarten toe als hij uit de stapel trekt. Als de speler dit niet heeft meer kaarten Als hij rijtuigen van die kleur heeft, neemt hij eenvoudigweg zijn kaarten weer op hand en gaat de beurt over naar een andere speler.

Korte route.

Het kan meerdere steden bezetten; de bouw ervan vereist geen enorme inspanningen.

Lange route.

Elke speler heeft één lange routekaart. Het doorkruist meestal de hele kaart en kan, indien succesvol uitgevoerd, leiden tot goede bril. Als u zich niet aan de regels houdt, worden er punten afgetrokken.

Korte routes kunnen samenvallen met lange routes, wat erg handig is. Alle routes worden geheim gehouden voor andere tegenstanders, omdat spelers vaak plannen proberen te verpesten en veel schade kunnen aanrichten.

Punten voor routes worden aan het einde van het spel toegekend.

Als jij aan de beurt bent, mag je dat doen een actie uit het volgende:

  1. Neem 2 kaarten met rijtuigen. Je kunt kaarten uit de open toegang van de tafel pakken, of blindelings van het kaartspel. Eén van de tafel, de tweede van het kaartspel. Of één Locomotiefjokerkaart.

“Joker” is een kaart die een koets kan worden in elke gewenste kleur. De locomotief is ook nodig bij de aanleg van veerovergangen.

Een voltooide route aan het einde van het spel levert je de punten op die op de kaart worden weergegeven. Als je onafgewerkte routes hebt, worden dezelfde punten al van je score afgetrokken.

  1. Routekaarten verkrijgen. Als je je taken succesvol hebt voltooid en het spel verdergaat, kun je meer routekaarten verzamelen. Om dit te doen, trek je de eerste 3 kaarten met de afbeelding naar beneden uit de stapel. Je moet er minimaal één bewaren, de rest kan onderaan het kaartspel worden verwijderd. Je kunt ze alle drie behouden, maar vergeet het risico op strafpunten niet.
  2. Bouw een station. Elke speler heeft 3 stations in zijn handen. Wanneer kunnen ze worden gebruikt?

Het komt vaak voor dat tegenstanders je route onderbreken. In dergelijke gevallen kunt u een station opzetten in een van de twee buitenlandse steden op de route die u nodig heeft. Om één station te bouwen, moet je een eventuele koetskaart uit je hand afleggen. Om een ​​tweede station te bouwen: 2 kaarten met auto's van dezelfde kleur. Om een ​​derde te bouwen - 3 kaarten van dezelfde kleur. Maar probeer je hier niet door te laten meeslepen, want aan het einde van het spel ontvang je 4 punten voor elk ongebruikt station. En wagenkaarten zijn meer nodig voor het bouwen van sporen.

Spel voorbij.

Het spel eindigt zodra de speler 2 of minder koetskaarten in zijn hand heeft. De overige spelers voltooien de cirkel en het tellen begint.

Hoe de winnaar bepalen?

Tijdens het spel krijgen spelers punten voor het verbinden van steden. Aan het einde van het spel tonen de spelers hun routekaarten. Ze krijgen punten voor voltooide taken en worden afgetrokken voor onvoltooide taken. Het aantal van deze punten staat op elke routekaart aangegeven. Vervolgens wordt de langste ononderbroken route geteld, de eigenaar krijgt nog eens 10 extra punten. Ongebruikte stations worden geteld. Elk ervan is 4 punten waard. En ta-da! De winnaar is bekend!

Conclusie:

“Treinkaartje. Europa/Ticket to Ride Europa" - een prachtig "familiespel", dynamisch - de beurt gaat heel snel over naar de andere speler. Ondanks de eenvoud van de regels, heerst er een competitieve sfeer in het spel en vliegt het spel onmiddellijk en intens voorbij. Geschikt voor zowel beginners als echte nerds. De kwaliteit van de componenten is uitstekend. Het spel verveelt niet lang. Maar zelfs als dit zou gebeuren, zijn er veel toevoegingen aan de game uitgebracht die voor de nodige variatie zullen zorgen.

Beoordelingen:

  • Het spel beheersen - 90 PUNTEN
  • Spelmechanismen - 90 PUNTEN
  • Verhaal en sfeer - 70 PUNTEN
  • Speelgemak - 70 PUNTEN
  • Kwaliteit en design - 90 PUNTEN
  • Het resulterende plezier is 90 PUNTEN

TOTAAL - 84 PUNTEN