Taken voor kinderen van 7-8 jaar moeten gericht zijn op de uitgebreide ontwikkeling van hun psychologische processen: geheugen, aandacht, perceptie, verbeeldingskracht en denken.

Een belangrijke taak van ontwikkelingsklassen is ook om het kind voor te bereiden op complexe onderwerpen van het schoolcurriculum (bijvoorbeeld wiskunde, lezen, enz.)

Kinderen van 7-8 jaar vinden het leuk om intellectuele spelletjes te spelen

Denkspellen


Basisschoolleeftijd - kenmerken

Doel: ontwikkeling visuele perceptie, waardoor de ideeën van het kind over kleur worden verrijkt

Voor deze les heb je een set gouacheverf in pure kleuren nodig (rood, geel, blauw, groen). Het is ook wenselijk dat de set zwarte en witte kleuren bevat.


Kleur raadspel

U moet verschillende kleuren selecteren en een palet gebruiken om ze met elkaar te mengen. De taak van het kind is om te bepalen van welke kleuren deze of gene tint is gemaakt, en dan precies dezelfde kleur te krijgen. Als meerdere mensen aan het spel deelnemen, kun je hen vragen om afwisselend verschillende tinten van dezelfde kleur te maken. Op de leeftijd van 7-8 jaar ontwikkelen dergelijke kinderen ook de visuele gevoeligheid goed.

"Luidruchtige dozen"

Doel: ontwikkeling van auditieve perceptie

Voor deze les moet je twee sets identieke dozen van elk zes stuks voorbereiden. Elk van de dozen heeft een bepaald vulmiddel - het kan zand, kleine steentjes, verschillende granen zijn. Ze zijn in staat een verscheidenheid aan geluiden te maken, van de stilste tot de luidste. De taak van het kind is om naar het geluid van de doos uit de eerste set te luisteren en deze te matchen met een soortgelijke uit de andere, deze te vergelijken en aan te bieden een soortgelijke te vinden. Aan het einde van het spel moet elk van de dozen zijn eigen paar hebben.


Noiseboxen kunnen ook potten zijn

"Maak een woord"

Doel: we ontwikkelen logica en geletterd denken bij kinderen van 7-8 jaar, evenals de vaardigheden van letterlijke woordperceptie. Logisch denken is ook de basis om een ​​kind voor te bereiden op vakken als wiskunde, informatica, etc.

Brieven worden op een vel papier geschreven, waaruit het kind een heel woord moet vormen. Om dit te doen, moeten de verspreide letters in de juiste volgorde worden geplaatst.


Spel Maak een woord van de gegeven letters

Bijvoorbeeld:

  • h, a, c, a (vaas);
  • s, a, p, o (dauw);
  • k, o, r, y (les);

Doel: ontwikkeling van aandacht en telvaardigheden. Het begrip van het alfabet van een kind vergroten

Het kind noemt consequent de letters van het alfabet en de cijfers die daarmee corresponderen (bijvoorbeeld A1, B2, B3, G4, enz.). Activiteiten voor jongere kinderen schoolgaande leeftijd Dit soort jaren kan ook gecompliceerd zijn door achtereenvolgens alleen even of alleen oneven nummers te bellen. Hierdoor kunnen kinderen zich voorbereiden op hoofdrekenen - wiskunde voor 7-jarige kinderen is een van de moeilijkste vakken.


Speelgoedletters en cijfers helpen bij het leren op school

"Waar is het speelgoed verstopt?"

Doel: ontwikkeling van ruimte-tijdconcepten

Voor de taak wordt speelgoed door de kamer geplaatst. De taak van het kind is om eerst de verborgen dingen te vinden en vervolgens te zeggen waar ze zijn, waarbij ze hun locatie ten opzichte van andere meubelstukken aangeven en de concepten "boven", "onder", "boven", "onder", "in" gebruiken. , "op".

"Doe een voorstel"

Doel: ontwikkeling van vormen van niet-standaard denken

Het kind krijgt sets van drie woorden aangeboden, waaruit hij zinnen moet maken. Jonge kinderen kunnen worden aangeboden eenvoudige woorden; Een ouder kind kan voor een taak volledig ongerelateerde concepten tot zijn beschikking hebben. Dit activeert zijn denken en dwingt hem om buiten de gebaande paden te denken.


Spel Maak een zin met deze woorden

"Vertel me wat je je herinnert"

Doel: ontwikkeling van geheugen, aandacht

Het kind krijgt een foto waarop te zien is groot aantal kleine voorwerpen. De taak is om alle objecten binnen een bepaalde tijd te onthouden en na enige tijd vragen te beantwoorden op basis van de afbeeldingen.


Kaarten voor het onthouden van afbeeldingen moeten enkele minuten worden getoond

"Tel de objecten"

Doel: opdrachten dienen om het kind voor te bereiden op het beheersen van de exacte wetenschappen (zoals wiskunde, informatica etc.)

De ouder laat het kind een afbeelding zien waarop een groot aantal verschillende objecten is getekend. De taak van het kind is om ze te onthouden en vervolgens te zeggen wat er precies op de foto stond en in welke hoeveelheid.


Eigenaardigheden van het geheugen van jongere schoolkinderen

Morele opvoeding van een basisschoolleerling

Vergeet dat niet als u zorg draagt ​​voor de intellectuele ontwikkeling van een kind morele ontwikkeling speelt niet minder een rol in zijn opvoeding.

"Het ABC van goede manieren"

Doel: het uitbreiden van de ideeën van het kind over goede manieren en morele kwaliteiten

Het kind wordt gevraagd alle ‘vriendelijke’ woorden te onthouden waarvan hij weet dat ze positief betekenen menselijke kwaliteiten, beginnend met een bepaalde letter van het alfabet. ‘A’ is bijvoorbeeld netjes, ‘B’ is vrolijk, enz. Nadat het hele alfabet is uitgewerkt, kan het kind gevraagd worden deze uit te spreken vriendelijke woorden vrienden, familieleden enz. Of werk situaties uit waarin ze kunnen worden gebruikt.


Spel Goede manieren alle kinderen vinden het leuk

"Carrousel"

Doel: het ontwikkelen van een positieve perceptie van anderen

De oefening is gemakkelijk uit te voeren in kleine groepen kinderen. De deelnemers staan ​​in tweetallen tegenover elkaar (als er een klein aantal kinderen meedoet aan het spel, kan er één naar voren worden gebracht). De taak is om de partner voor te stellen in de vorm van een kunstobject, om hem ongebruikelijke vaardigheden of krachten toe te schrijven

Voorbeeld: "Als ik je op een foto zou schilderen, zou je...", "Als ik een lied voor je zou schrijven, zou het...", "Als je een tovenaar zou worden, zou je...".


Carrouselspel - voor een groep kinderen
  1. De ontwikkeling van een kind op de leeftijd van 7-8 jaar is behoorlijk intensief. Daarom is het zeer wenselijk dat de taken die hen worden gegeven niet één specifieke functie beïnvloeden, maar een heel complex (bijvoorbeeld aandacht en geheugen, denken en perceptie). Dankzij dit kunnen zelfs moeilijk te begrijpen onderwerpen als wiskunde, Russisch, enz. zal veel gemakkelijker zijn voor het kind.
  2. Omdat het kind het spelen nog niet als leidende activiteit heeft verlaten, is het belangrijk om lessen te geven in een ontspannen omgeving die voor hem zo comfortabel mogelijk is.

Eenvoudige educatieve activiteiten voor kinderen van 7, 8, 9 jaar oud waarvoor geen speciale vaardigheden vereist zijn, zijn heel gemakkelijk thuis te doen.

Door de vrije tijd van het kind te organiseren, dragen ze op de best mogelijke manier bij aan zijn alomvattende en alomvattende ontwikkeling. En schoolvakken - Russische taal, lezen, wiskunde - zullen in de toekomst gemakkelijk te volgen zijn.

Ouders spelen niet minder een rol in de opvoeding van hun kind dan leraren op school. Natuurlijk lijken voorbeelden en problemen in de wiskunde voor 7-jarige kinderen vrij eenvoudig voor volwassenen. Maar het begrijpen van de taak en het delen van uw eigen kennis zijn niet hetzelfde. Online wiskundeoefeningen voor een 7-jarig kind, gepresenteerd in de overeenkomstige sectie, zijn bedoeld om de ontwikkeling van de kleine student te helpen en zijn leerproces van nieuw materiaal te verbeteren. Onderwijs op de Razumeikin-website zal het mogelijk maken om een ​​kind te interesseren voor de wereld van cijfers en het proces van zijn aanpassing aan school te vergemakkelijken.

Wiskundeopdrachten voor 7-jarige kinderen laten kinderen kennismaken met de tweede tien cijfers. Door ermee om te gaan, leren kinderen tellen zonder door tien heen te gaan, maar wel door tien. Bovendien beheersen de kinderen het tellen tot honderd. Ontwikkelingstaken in de sectie "Wiskunde voor 8-jarige kinderen" zullen interessant en nuttig zijn voor leerlingen in groep 1-2. Door ze te voltooien, kunnen de kinderen de behandelde stof oefenen en consolideren.

Met wiskundetoetsopdrachten voor 7-jarige kinderen kunnen ze deze exacte wetenschap onder de knie krijgen in de vorm van een educatief spel. Bij het ontwikkelen van de oefeningen probeerden de specialisten van de Razumeikin-website ze niet alleen zo begrijpelijk en spannend mogelijk te maken, maar ook echt bruikbaar in praktische termen. Voor elk probleem voor 7-jarige kinderen in de wiskunde wordt er een probleem gepresenteerd gedetailleerde uitleg. Je vindt het in de trainingsvideo voorafgaand aan de oefening. Er wordt ook een passende uitleg gegeven bij wiskundetaken voor kleuters, scholieren van 7 jaar en ouder in een situatie waarin het kind een onjuist of onvoldoende volledig antwoord heeft gegeven.

Hoe wordt het trainingsmateriaal gepresenteerd?

Om de educatieve spellen in de sectie 'Wiskunde voor 7-jarige kinderen' gemakkelijk en echt interessant te maken voor jonge friemelingen, hebben de medewerkers van de website 'Razumeikin' elke oefening aangevuld met thematische afbeeldingen. Bovendien bevatten ze audiobegeleiding en bij sommige taken is zelfs de motorische sfeer betrokken. Alle taakspellen in de rubriek “Wiskunde voor kinderen van 7-8 jaar” kunnen online worden gespeeld.

Hoe worden de resultaten beoordeeld?

Specialisten van de ontwikkelingssite "Razumeikin" hebben een heel beloningssysteem ontwikkeld. Door het voltooien van rekentaken ontvangen kleuters, schoolkinderen van 7 jaar en ouder virtuele beloningen. Op onze website vindt u medailles, bekers, wimpels en certificaten. Wij zijn ervan overtuigd dat we op deze manier de interesse van kinderen in zelfstandig leren kunnen vergroten en positieve motivatie kunnen ontwikkelen.

Bijna alle spelproblemen in het onderdeel ‘Wiskunde voor 8-jarige kinderen’ worden beoordeeld op basis van de poging waarmee het kind het juiste antwoord gaf. Indien nodig kunnen de jongens terugkeren naar de oefening die ze deden. Door het opnieuw te voltooien, kunnen jonge studenten hun eerdere resultaat verbeteren en eigenaar worden van een hogere onderscheiding.

Is uw kind klaar om te beginnen met leren? Wij raden u aan eerst een test te ondergaan. De verkregen resultaten zullen u helpen te begrijpen welke onderwerpen meer in detail moeten worden behandeld. Daarnaast kunnen ouders bepalen welke oefeningen uit het onderdeel ‘Wiskunde voor 8-jarige kinderen’ het beste als eerste kunnen worden gemaakt.

Wiskundige spellen zijn zeer visueel. Tegelijkertijd ontwikkelt het kind op natuurlijke wijze abstract denken over getallen 1 2 3 4 5 6 7 8 9. Bekende karakters, kleurrijk ontwerp en duidelijke voorbeelden uit het leven leren het kind het begin van analyse, vergelijking en vergelijking van objecten in de wiskunde. En de woorden tellen, optellen, aftrekken en vermenigvuldigen zullen je kind nooit meer bang maken.
Veel kennis in voorschoolse leeftijd zijn niet gemakkelijk voor een kind. Maar misschien is het vooral moeilijk om een ​​kind wiskundige spelletjes te leren. Omdat dit gebeurt bij een kind met bepaalde problemen, is het belangrijk om hem niet helemaal weg te jagen van wiskunde. Dit betekent dat het leren kennen van de koningin der wetenschappen, ‘wiskunde’, op een opwindende manier moet plaatsvinden.
Psychologen weten: iedereen, zelfs het meest rusteloze kind, kan geïnteresseerd en geboeid zijn. Speciale educatieve wiskundige spellen voor kleuters van 1-2-3-4-5-6-7-8 zullen bijvoorbeeld helpen een positieve sfeer te creëren voor een dergelijke kennismaking. Door tijd met hen door te brengen, zal het kind, zonder het te merken, vertrouwd raken met de cijfers, eenvoudige technieken werken met cijfers, zullen het concept van ‘meer en minder’ duidelijk gaan begrijpen.
Bij het oplossen van rekenproblemen wordt het kind gemotiveerd door het feit dat hij absoluut het juiste antwoord wil vinden. Elke juiste beslissing is een kleine overwinning en daarom een ​​beloning op zichzelf. Voor hem is dit een gebruikelijke spelactiviteit, waarbij nieuwe kennis onbewust wordt opgeslagen. Informatie wordt latent verkregen, in een onderhoudend formaat. Dit betekent dat het kind niet gedwongen hoeft te studeren nieuw materiaal. En dit geldt niet alleen specifiek voor wiskundige kennis. Er wordt een jonge ontdekkingsreiziger geboren in wie de natuurlijke nieuwsgierigheid niet zal worden onderdrukt.
Het gratis gedeelte "Rekenspelletjes" is perfect voor uw kind als u zijn kennis van wiskunde wilt verbeteren. Deze spellen zijn gericht op het kennen van getallen. Dit educatieve gedeelte in de vorm van educatieve spelletjes zal uw kind zeker bevallen.
In het gedeelte 'Online Rekenspellen' kan een kind tot 10 leren tellen, getallen correct benoemen en ook enkele wiskundige voorbeelden oplossen: optellen, aftrekken of zelfs vermenigvuldigen en delen. In de voorbeelden worden verschillende antwoordmogelijkheden gegeven, waaruit hij de juiste moet kiezen.
De spellen in deze sectie zijn vooral bedoeld om het kind les te geven. Je zult hier geen leuke spellen vinden. We raden aan om educatieve spellen te combineren met leuke spellen. Zet na elk voltooid materiaal iets aan waarmee hij kan ontspannen, zodat hij zich niet verveelt en veel harder aan de slag gaat met educatieve spelletjes. Cijfers leren is geen eenvoudig proces, dus uw kleintje heeft mogelijk hulp of begeleiding nodig op een bepaalde moeilijkheidsgraad. Wees niet lui en ga bij uw kind zitten om deze rekenproblemen op te lossen. Dit zal uw kind enorm helpen de cijfers veel sneller onder de knie te krijgen. Ook moet u uw kind niet te lang achter de computer laten zitten; dit geldt ook voor het leerproces met behulp van speciale spelletjes. Het kind moet na elke 40 minuten les een pauze van tien minuten nemen.

Spellen zijn een unieke manier voor een kind om afgeleid te worden, te ontspannen en tegelijkertijd te leren hoe spelvorm concentreer uw aandacht en ontwikkel uw denken. Educatieve spellen kunnen gewone spellen zijn die offline gespeeld moeten worden, maar ook computerspellen die online te vinden zijn.

In ieder geval moeten ouders toezicht houden:

  1. Dat het spel duidelijke en precieze regels heeft;
  2. Het kind wisselde de zijne af speelactiviteit en speelde geen spel te veel of te lang.
  3. Het spel onthulde de talenten van het kind.
  4. Bevorderde goede wil.
  5. Het had een helder beeld.
  6. Het spel kan desgewenst met leeftijdsgenoten en zonder hulp van een volwassene worden gespeeld.

Voor kinderen van 8-9 hebben we educatieve spellen geselecteerd. Het zal zo zijn online spellen, evenals taken die je samen met je vrienden offline kunt raden en oplossen.

Kinderen zullen educatieve kruiswoordpuzzels erg nuttig vinden. Kinderen van acht tot negen jaar kunnen zich vermaken met het beantwoorden van eenvoudige maar niet duidelijke vragen verschillende onderwerpen, die worden gegeven in de kruiswoordpuzzel.

Een spel waarin je een zin uit woorden moet maken, zal ook vermakelijk zijn. Hiermee kunt u de vaardigheden die u tijdens uw moedertaallessen hebt verworven, consolideren en uw denkvermogen perfect ontwikkelen. Gelijkaardig spel kan worden “Voeg het woord in de zin in”, waarbij het kind het ontbrekende woord in de voorgestelde versie van de zin moet plaatsen.

Uitstekende didactische en educatieve spellen voor kinderen die al in het tweede leerjaar zitten, zijn puzzels en afbeeldingen waarin je de verschillen moet vinden. Ze ontwikkelen perfect het visuele geheugen en denken, en kinderen vinden ze gewoon leuk.

Wiskunde en logica

Didactische taken waarbij wiskunde betrokken is, zijn een manier om een ​​kind van acht of negen jaar oud te vermaken, maar tegelijkertijd ook zijn telvaardigheden te versterken en zijn vaardigheden op het gebied van wiskunde te ontwikkelen.

De eenvoudigste is misschien een spel waarbij enkele dieren of bijvoorbeeld fruit op de foto worden getekend, en een kind van acht of negen jaar oud zal ze moeten tellen en het aantal in een speciaal venster moeten schrijven.

Een educatieve en vermakelijke taak zal een spel zijn waarin je de voorgestelde getallen in oplopende volgorde en vervolgens in aflopende volgorde moet rangschikken. Dit spel versterkt de concepten van meer en minder en traint het denken voor kinderen van acht tot negen jaar. Een soortgelijk spel zou een versie kunnen zijn van een educatieve en vermakelijke taak waarbij je met tientallen moet tellen in oplopende en aflopende volgorde.

Een uitstekende telopdracht waarbij zeker echte wiskunde betrokken is, zou een spel zijn waarin acht- tot negenjarige kinderen wordt gevraagd een aantal getallen op te tellen en af ​​te trekken. Maar de cijfers worden niet aangegeven met de gebruikelijke saaie cijfers, maar zien eruit als de som van sterren, harten of andere cijfers. Een kind van acht of negen jaar oud zal dus eerst de cijfers moeten tellen en pas daarna de taak moeten voltooien. Dit wordt educatieve wiskunde die interessant en leuk is om te doen.

Educatief spel “Voor kinderen vanaf 8 jaar”

voor kinderen van acht of negen jaar oud worden ze meestal gepresenteerd in de vorm van raadsels. Als kinderen zo'n raadsel oplossen en het juiste antwoord vinden, zijn ze meestal helemaal opgetogen. Het belangrijkste is dat dergelijke cognitieve didactische taken precies op leeftijd worden geselecteerd en niet te moeilijk zijn voor kinderen.

De naaister heeft een rol stof van 18 meter lang. Van dit stuk snijdt ze elke dag 2 meter af. Over hoeveel dagen zal ze het laatste stuk afsnijden?

“Kijk eens,” zei Olya, “in dit probleem zijn alle even getallen rood.” ‘En alle even zijn zwart,’ voegde Zhanna eraan toe. Welke kleur heeft het getal dat de som is van een even getal en een oneven getal?

Voor jongens

Voor jongens moeten alle educatieve oefeningen interessant zijn en het is raadzaam dat ze over hun favoriete personages gaan. Een voorbeeld van een dergelijke taak is de onderstaande taak.

Spider-Man viel om twee uur 's middags in slaap en werd om drie uur en een kwartier wakker. Hoe lang heeft Spider-Man geslapen?

Advies: Voor kinderen op deze leeftijd is het erg belangrijk dat de oefeningen niet saai zijn en de interesse in ontwikkeling, amusement en leren aanwakkeren, dus probeer moderne puzzels voor uw kind te kiezen, waarbij personages betrokken zijn die ze kennen, en geen abstracte helden.

Maar tegelijkertijd zullen gewone grappige oefeningen interessant zijn voor jongens:

Componeer en schrijf woorden uit de letters A, C, T, K, R, O, A in kolommen, in overeenstemming met het aantal letters in het woord:
3 letters, 4 letters, 5 letters, 6 letters, 7 letters.

Voor meisjes

Educatief - voor meisjes moeten ze ook aantrekkelijk en interessant zijn. Kinderen in de basisschoolleeftijd zijn erg geïnteresseerd in puzzels met hun favoriete sprookjesfiguren of favoriete dieren.

De kleine fee had 6 sterren. Ze gaf een ster aan haar oudere feeënzus Marcel, die ook haar eigen sterren had. Daarna hadden de feeënzussen een gelijk aantal sterren. Bedenk eens hoeveel sterren de fee Marcel vanaf het allereerste begin had?

Natuurlijk kun je de meest gewone cognitieve gebruiken didactische spellen, ze zullen ook interessant zijn voor kinderen.

Groepeer de volgende dieren in groepen: wild, gedomesticeerd, boerderij.
Koe, tijger, kat, varken, nijlpaard, haan, hond, cavia, wolf.

Spel “Wilde en gedomesticeerde dieren”

Fatalisten geloven dat het lot van een persoon vanaf de geboorte wordt bepaald, maar psychologen verzekeren: de toekomst van het kind ligt in de handen van de ouders! De ontwikkeling van zijn hersenen, de ontdekking van vaardigheden en de vermenigvuldiging van talenten zijn afhankelijk van welke spellen u voor uw kind kiest. Als een leerling uit de tweede klas zijn wiskundeboek tegen de muur gooit en een middelbare scholier vraagt ​​waarom hij in vredesnaam sinussen en cosinussen nodig heeft, kun je met 100% zekerheid zeggen dat het arme kind nog nooit leuke wiskundespelletjes heeft gehad. Hij zal dus zijn hele leven het wisselgeld op een rekenmachine moeten tellen en met percentages moeten worstelen. En het berekenen van het te veel afbetaalde bedrag op de hypotheek zal hem volledig verbijsteren.

Een set wiskundebordspellen is een lanceervoertuig dat een kind in een baan om de aarde brengt succes in het leven. En het gaat niet alleen om goede cijfers, Olympische Spelen gewonnen en hoog Unified State Exam-scores(dat spreekt voor zich!).

  • Wiskundig denken is een logische, gestructureerde, systematische, analytische benadering voor het oplossen van problemen op alle gebieden van het leven.
  • Niet voor niets wordt wiskunde de koningin der wetenschappen genoemd, want zonder haar zijn wetenschappelijk onderzoek, ontdekkingen en innovaties onmogelijk.
  • Wiskunde is niet alleen nuttig voor toekomstige ‘technici’ en ‘natuurkundigen’, maar ook voor ‘tekstdichters’. Architectuur, muziek, beeldhouwkunst, zelfs schilderkunst en poëzie zijn gebouwd op de onveranderlijke wiskundige wetten van harmonie.
  • Wiskunde is een hersentrainer. Door kleine ontdekkingen te doen in wiskundige bordspellen wordt het kind nieuwsgieriger, ontdekt het de schoonheid en diepte van de wetten van het heelal, ontwikkelt het logica, verbetert het de cognitieve functies van de hersenen en wordt het een echte onderzoeker!

Verleidelijk? Natuurlijk wil iedere ouder het beste voor zijn kind! En het allerbelangrijkste: de liefde voor wiskunde wordt onopvallend en op een speelse manier bijgebracht. Het is niet de ‘leraar’ die je laat worstelen met huiswerk, het is het kind zelf dat Pythagoras, Leibniz en Descartes wordt!

Maar sommige ouders kiezen voor de simpele route: ze geven hun kind een tablet met gedownloade rekenspelletjes. En ze maken een grote fout, omdat computerprogramma's, zelfs de meest opwindende, qua effectiviteit niet te vergelijken zijn met bordlogische spellen voor wiskunde.

Computer versus bordspel

Het is onwaarschijnlijk dat een psycholoog het goed zou vinden om een ​​peuter een gadget te geven computerspellen. Maar je baby spelenderwijs leren tellen is wel handig! Een kind jonger dan 3 jaar heeft een verbazingwekkend flexibel brein, en deze keer mag je niet missen. Als ze opgroeien, beginnen kleuters op een speelse manier rekenkundige bewerkingen onder de knie te krijgen, en schoolkinderen beginnen door te spelen de complexere wetten van de wiskunde te begrijpen. En het zal beter zijn als educatieve spellen bordspellen blijken te zijn.

  • Zelfs de nuttigste educatieve programma's bedreigen computerverslaving, vooral als het kind geen alternatief heeft.
  • Door je kinderen achter een tablet of laptop te zetten, dwing je ze om te communiceren met kunstmatige intelligentie. En binnen bordspellen bij wiskunde speelt het kind met je. Van sommige kun je met het hele gezin genieten! Familiebanden worden versterkt en communicatieve vaardigheden worden ontwikkeld.
  • Vermakelijke bordspellen ontwikkelen zich onopvallend fijne motoriek, helpen de concentratie en aandacht te verbeteren.
  • En, belangrijker nog, het gezichtsvermogen lijdt er niet onder!

Welke rekenspellen moeten meisjes en jongens kiezen, rekening houdend met de leeftijd? Waar moet u beginnen als u uw kind leert tellen, en welke geavanceerde wiskundespellen zijn geschikt voor een schoolkind?

Hier is een lijst met topspellen die de hoogste beoordelingen en veel positieve feedback hebben gekregen van ouders, psychologen, leraren en de kinderen zelf.

7 tegen 9 - laat je hersenen ten volle los!

Leeftijd: vanaf 8 jaar
Aantal spelers: 2 — 4

Dit is een wiskundekaartspel dat is ontworpen voor kinderen in de basisschoolleeftijd, maar kan zelfs met kleuters worden gespeeld, omdat de regels zijn opgebouwd rond optellen en aftrekken binnen tientallen. Elke kaart heeft twee cijfers: groot en klein. Bijvoorbeeld 5 en 2. Dit betekent dat deze kaart kan worden verslagen door de kaart waarop het getal het resultaat is van optellen (5 + 2) of aftrekken (5 - 2).

Maar zelfs volwassenen zullen, zodra ze “7 en 9” beginnen te spelen, het moeilijk vinden om het neer te leggen - het spel is zo spannend! Om te rijden, kunt u de timer inschakelen en de snelheid tellen. En oudere leerlingen zullen met behulp van “7 en 9” gemakkelijk kunnen leren werken met negatieve getallen.

Tsvetarium - creëer een imperium van bloemen!

Leeftijd: vanaf 7 jaar
Aantal spelers: 2 — 5

Dit is een wiskundespel dat meisjes het leukst zullen vinden, want hier moet je bloembedden aanleggen, ongedierte bestrijden, bloemen kweken en al dit moois verkopen. De eigenaardigheid van de desktop-bloemenboerderij zit in de regels, die gebaseerd zijn op de principes van vermenigvuldiging.

Al met al, perfecte manier Leer de tafel van vermenigvuldiging zonder tranen. Een helder en dynamisch wiskundig spel voor gevorderde kleuters en leerlingen van het eerste tot het tweede leerjaar.

Velen, velen - vermenigvuldig en bouw!

Leeftijd: vanaf 5 jaar
Aantal spelers: 2 — 5

Een interessant en leerzaam spel - 2 in 1. De lichtgewicht versie ontwikkelt telvaardigheden bij kinderen die op zoek zijn naar de cijfers op de kaarten in de ramen van de huizen. Meer moeilijke optie Leert vermenigvuldiging en ontwikkelt strategisch denken. De speler moet heel veel huizen bouwen, vermenigvuldigingstaken voltooien en enthousiast concurreren met concurrenten!

Meetkunde - word Euclides!

Leeftijd: vanaf 7 jaar
Aantal spelers: 2 — 8

Dit vermakelijke spel neemt de jonge meetkundige mee naar de wereld van driehoeken, veelhoeken, rechte lijnen en rondingen. Je kunt zelfs met een kleuter spelen, waardoor de moeilijkheidsgraad geleidelijk toeneemt. Ja, en het zal voor ouders handig zijn om te onthouden of een lijn een omtrek heeft of hoe een driehoek zonder een enkele wordt genoemd rechte hoek. Er is geen vergelijking met saaie leerboeken. Elke dag, door nieuwe ontdekkingen te doen, zal het kind verliefd worden op de geometrie!

Kennisborst: de wereld van de wiskunde - wie is hier de belangrijkste erudiet?

Leeftijd: vanaf 7 jaar
Aantal spelers: 1 — 10

Deze heldere kist bevat een hele schat voor een jonge wiskundige die zich voorbereidt op school of al aan het knagen is aan het graniet van de wetenschap. Een rekenspel in quizvorm is een leuke en uitdagende manier om kennis te maken met kubussen en piramides, kegels en secties, principes van symmetrie en andere slimme dingen. Aan de ene kant van de kaart staat informatie die onthouden moet worden terwijl de zandkorrels in de tafelklok vallen. Aan de andere kant - vragen. Nou, kijk niet achterom!

Je kunt alleen trainen, de strijd aangaan met het hele gezin of met een leuke groep.

Delissimo - Ik neem een ​​kwart van de pizza, en houd me niet tegen!

Leeftijd: vanaf 6 jaar
Aantal spelers: 2 — 5

Natuurlijke fracties zijn de vloek van het gemiddelde schoolkind. Maar als je je kind het spel Delissimo geeft, zijn breuken geen probleem meer. In de eenvoudige versie van het spel, waarbij hij het voorbeeld van het verdelen van een pizza gebruikt, zal hij duidelijk zien wat deze vreselijke breuken zijn - en zal hij er gemakkelijk vrienden mee worden. En op een meer complexe manier zal hij leren de ingewikkelde bestellingen van pizzeria-klanten uit te voeren, die in één bestelling, stel je voor, een halve pizza met zeevruchten en 1/8 met tomaten nodig hebben!

Raakt u zelf niet in de war bij het uitvoeren van een dergelijke opdracht?

Wiskunde: optellen en aftrekken - helder en duidelijk!

Leeftijd: vanaf 5 jaar
Aantal spelers: van 1

Hier is een educatief wiskundespel voor kinderen die het beginnen te begrijpen mysterieuze wereld cijfers. Heldere afbeeldingen en prachtige magneten zullen het kind boeien en hem helpen getallen te onthouden en vervolgens te leren optellen en aftrekken. De set bevat een aantal kaarten, magneten, een stift en een werkboek. Je kunt schooltje spelen en je kind ervan overtuigen dat wiskundelessen interessant zullen zijn!

Rummikub - voor een gokbedrijf

Leeftijd: vanaf 7 jaar
Aantal spelers: van 2 – 4

Als je denkt dat games met wiskundeinhoud voor kinderen zijn, nou... als laatste redmiddel voor jongere schoolkinderen zal “Rummikub” uw stereotypen verdrijven. Dit spel, 70 jaar geleden uitgevonden in Roemenië, is bedoeld voor iedereen: kinderen, tieners en volwassenen. Op het ruime speelveld is ruimte voor vier kaartpakken, maar in plaats van kaarten liggen er houten fiches met cijfers. In de meest geavanceerde versies is "Rummikub" moeilijker dan schaakgevechten, in de lichtere versies is het geschikt voor kinderen.

Verbaasde wiskundige - kom op, laten we puzzelen!

Leeftijd: vanaf 6 jaar
Aantal spelers: van 1

Leuke en lastige puzzels - beste manier laat de gyrus bewegen. Dit wiskundige spel voor kinderen zal een volwassene meer dan eens in verwarring brengen, omdat er weinig te gebruiken is rekenkundige regels– je moet vindingrijkheid gebruiken. Daarnaast, goed humeur gegarandeerd: de puzzels zijn gemaakt door cabaretiers!

Alle spellen met een wiskundige vooringenomenheid worden verzameld in categorieën. Kiezen!

Wilt u de spelregels waarin u geïnteresseerd bent verduidelijken of advies krijgen over welke u voor uw kind moet kiezen? Bel gratis nummer 8-800-333-0-182 en wij vertellen u er graag over wiskunde spelletjes voor elke leeftijd!