Alle kinderen (vooral jongens verschillende leeftijden)) voelen zich aangetrokken tot spellen met een militair thema, waarvan de meest interessante oorlogsspellen zijn in combinatie met maritieme romantiek.

Slechts weinigen van de mannelijke helft van de mensheid kunnen onverschillig blijven tegenover de combinatie van spannende veldslagen en zee-avonturen. Dat is de reden waarom het spel met de al lang bekende naam “Battleship” zijn populariteit nooit heeft verloren.

Naast het traditionele "Sea Battle" gebruik balpen en een vel papier in een doos, dat is er enorme hoeveelheid varianten van dit spel, waarvan er vele in een bordversie zijn gemaakt.

De slagschipvarianten hebben een verscheidenheid aan ontwerpen, op verschillende niveaus complexiteit, talrijke extra functies.

En natuurlijk verschillen alle opties in grootte en prijs, maar behouden ze het hoofdidee van dit bordspel: dit is een zeeslag, een strijd, dat wil zeggen een strijd tussen twee vloten.

Een van de aangepaste opties voor het speelveld

Niet alle jongens die geïnteresseerd zijn in 'Slagschip' zullen matrozen worden, of vooral admiraals. Maar de kwaliteiten die ze ontwikkelen tijdens het vechten tegen de vijand zullen op volwassen leeftijd nuttig voor hen zijn.

Het belangrijkste is dat ze zullen leren winnen en niet zullen opgeven, de basisprincipes van tactiek en psychologie zullen leren, en zich zullen verheugen over hun prestaties, te beginnen met kleine dingen: het spel.

Spelbeschrijving

Het bordspel “Sea Battle” is ontworpen voor twee spelers. Er was eens een spel dat gespeeld werd met een pen en een gelinieerd vel papier. Ondanks deze bescheiden uitrusting was de zeeslag nog steeds spannend en boeiend.

De jongens konden uren zitten bureau, waarbij ze steeds meer nieuwe tactische situaties creëerden en de strategie van hun aanval op de vijand doordachten.

Het doel van het spel is nooit veranderd. Het bestaat uit het tot zinken brengen van de gehele vijandelijke vloot. Dit is niet zo eenvoudig als het lijkt, omdat alleen een goede schutter zijn niet genoeg is om te winnen.

Het is heel belangrijk om het spel zo te kunnen structureren dat je de vijand hindert, verhindert dat hij zijn plannen uitvoert, verwarring in zijn gelederen veroorzaakt en de strategie verstoort.

Hoe te spelen

Zoals we al zeiden, spelen twee mensen.

Elk van hen heeft een stuk papier (bij voorkeur geruit), een potlood of een pen nodig. Het spel begint met het voorbereiden van het veld. Op een stuk papier worden twee vierkanten van 10×10 cellen getekend. Op de ene zullen ze hun schepen inzetten, op de andere zullen ze op vijandelijke schepen "schieten".

De zijkanten van de vierkanten zijn horizontaal ondertekend met letters en verticaal met cijfers. Het is noodzakelijk om van tevoren af ​​te spreken welke letters er zullen worden geschreven (de belangrijkste discussie ontstaat over het al dan niet gebruiken van de letter "Y").

Trouwens, op sommige scholen schrijven ze in plaats van het saaie alfabet het woord "REPUBLIEK" - het bevat slechts 10 niet-herhalende letters. Dit is vooral handig voor degenen die het alfabet nooit onder de knie hebben.

Plaatsing van schepen

Vervolgens begint de inzet van vloten. Klassieke regels zeegevechten zeggen ze dat er 4 schepen van elk één cel moeten zijn ("enkeldeks" of "enkele buis", "boten" of "onderzeeërs"), 3 schepen van elk 2 cellen ("destroyers"), 2 schepen van elk 3 cellen ("kruisers") en één - een "slagschip" met vier dekken.

Alle schepen moeten recht zijn; gebogen of “diagonale” schepen zijn niet toegestaan. De schepen worden zo op het speelveld geplaatst dat er altijd een opening van één vierkant tussen zit, dat wil zeggen dat ze elkaar niet met hun zijkanten of hoeken mogen raken. In dit geval kunnen schepen de randen van het veld raken en hoeken bezetten.

Scheepstypen

Het eigenlijke spel

Vóór het begin van de vijandelijkheden werpen de spelers het lot of komen ze overeen wie als eerste zal gaan. Wanneer de schepen zijn geplaatst, schieten de spelers om beurten, waarbij ze de vierkanten benoemen op basis van hun “coördinaten”: “A1”, “B6”, enz. Als het schot een vierkant raakt dat niet bezet is door een vijandelijk schip, dan is het antwoord “Verleden”. ”! en de schietende speler plaatst op deze plek een stip op het vakje van iemand anders. Het recht om te bewegen gaat over op de tegenstander.

Als het schot een cel raakt waar zich een schip met meerdere dekken bevindt (meer dan 1 cel groot), dan is het antwoord "Gewond!" of “Begrepen!”, behalve in één geval. De speler die heeft geschoten, zet in dit vakje een kruisje op het veld van iemand anders, en zijn tegenstander zet ook in dit vakje een kruisje op zijn veld. De speler die heeft geschoten, heeft recht op nog één schot. Als het schot de cel raakt waar een schip met één buis of de laatste ongeslagen cel van een schip met meerdere dekken zich bevindt, dan is het antwoord "Gedood!" of "Gezonken!"

Beide spelers markeren het gezonken schip op het blad. De speler die heeft geschoten, heeft recht op nog één schot. Het spel wordt gespeeld totdat een van de spelers volledig wint, dat wil zeggen totdat alle schepen tot zinken zijn gebracht. Aan het einde van het spel kan de verliezer de winnaar vragen om naar zijn opstelling van schepen te kijken.

Meesterschap (slagschiptactieken)

Als je dat denkt zeeslag- een spel dat uitsluitend op geluk en fortuin is gebaseerd, dan heb je het mis. In feite bevat het zowel strategie als tactiek, waarover we tot slot zullen praten. Dus - over trucs en ook verschillende eerlijke en niet zo eerlijke methoden om zeeslagen te spelen: allereerst (en dit is het allerbelangrijkste!), Moet je je scheepsblad bewaren zodat de vijand je locatie niet kan bespioneren;

  • Zorg ervoor dat u uw eigen bewegingen en die van anderen bijhoudt en markeer ze met stippen. Dit voorkomt dat er op dezelfde cellen wordt geschoten;
  • Nadat je een vijandelijk schip tot zinken hebt gebracht, moet je het ook omringen met punten om niet te schieten op plaatsen waar duidelijk geen schepen zijn;
  • Je mag geen schepen in de hoeken van het veld plaatsen: meestal schieten nieuwelingen er als eerste op. Uitzonderingen zullen hieronder echter worden besproken;
  • Het is noodzakelijk om een ​​strategie voor plaatsing te ontwikkelen. Goed resultaat geeft een ongelijke verdeling van schepen: verzamel alle “grote” schepen in een of twee dichte groepen, en verberg de resterende “enkeldeks” schepen afzonderlijk op geheime plaatsen op het speelveld. In dit geval zal de vijand de groep grote schepen snel identificeren en vernietigen, en vervolgens lang zoeken naar de resterende kleine schepen;
  • Nadat hij een groot schip heeft gedood, omringt de vijand het met stippen. Dit betekent dat de vijand, nadat hij een "vierdekker" heeft gevonden, onmiddellijk opent (4+1+1)*3 = 18 cellen (dat wil zeggen 18% of bijna 1/5 van het veld). "Driedekker" geeft 15 cellen (15%), "dubbeldekker" - 12% en "enkeldekker" - 9%. Als je de "vierdekker" tegen de muur plaatst, kun je slechts 12 cellen openen (10 voor een driedekker, 8 voor een tweedekker). Als u de “vierdekker” in een hoek plaatst, kunt u slechts 10 cellen openen (respectievelijk 8, 6 en 4). Als de vijand zich realiseert dat alle schepen zich op de rand bevinden, zal hij ze natuurlijk snel tot zinken brengen. Daarom is het beter om dit advies te gebruiken in combinatie met het vorige.
  • De schiettactiek kan ook anders zijn. Het is echter het beste om vijandelijke schepen te vernietigen door op zoek te gaan naar een “vierdekker”. Om dit te doen, kun je diagonaal schieten, of een diamant tekenen, of door 3 cellen naar de vierde schieten. Zodra er een vierdeks schip wordt gevonden, zoeken we naar driedeks, dan twee... Uiteraard komen we tijdens het zoekproces “allerlei kleine dingen” tegen en passen we de plannen aan.
  • Dit is een oneerlijke manier: plaats alle schepen behalve het laatste enkeldek (deze zal dienen als de Elusive-onderzeeër). En hij zal alleen in de laatst overgebleven cel worden geplaatst (en gedood). Het is vrij eenvoudig om dit te bestrijden: laat de spelers schepen in de ene kleur plaatsen en in een andere kleur schieten. Het is bijvoorbeeld mogelijk dat spelers pennen of potloden hebben verschillende kleuren en nadat je de schepen hebt geregeld, verander je eenvoudig de hendels.

Spelopties

Gecompliceerd "slagschip"

"Volley"

Deze meer uitdagende versie van Battleship vereist een meer doordachte benadering van spelers. De velden voor je eigen en buitenlandse vloten blijven hetzelfde, maar de gebruikte schepen en het spelprincipe veranderen enigszins. Elke speler heeft er nu één « slagschip » (vijf vierkanten), één « kruiser » (drie cellen) en twee « torpedojager » (twee cellen). De schepen worden volgens bovenstaande regels over het veld verdeeld. Maar in tegenstelling tot “Naval Battle”, waarin je drie schoten per beurt kunt afvuren, worden er in het spel “Valley” maar liefst zeven schoten afgevuurd: drie voor het slagschip, twee voor de kruiser en één voor de torpedobootjagers. De vijand noteert waar de schoten het veld van zijn vloot raakten, maar specificeert niet welke van de schoten effectief was. In plaats daarvan zou hij kunnen zeggen: 'Eén treffer op de kruiser en één op de torpedobootjager.' Indien het schip meer dan één keer geraakt is, moet dit ook gemeld worden.

Hierna vuren de schepen van de tweede speler een salvo af, en op dit moment moet de eerste speler goed nadenken over op welke cellen hij bij zijn eerste zet moet schieten om erachter te komen welke van zijn eerste treffers juist waren.

Een schip wordt als gezonken beschouwd als alle cellen ervan beschadigd zijn. Spelers moeten dit onmiddellijk melden. Dit is erg belangrijk omdat het aantal schoten van de volgende speler wordt verminderd met het opgegeven aantal verloren schip. Als je een slagschip verliest, wordt je vuurkracht dus met drie eenheden verminderd en heb je de volgende keer slechts vier schoten. Net als in 'Battleship' is de winnaar degene die als eerste alle vijandelijke schepen tot zinken brengt.

Er zijn varianten van het spel die qua regels verschillen (vooral gebruikelijk buiten Rusland). Dit betreft vooral het aantal en de grootte van schepen, de versie van het bedrijf Milton Bradley is bijvoorbeeld vijfcellig, viercellig, twee driecellig en tweecellig. Er zijn opties waarbij de speler meer dan één keer achter elkaar kan schieten. Ook wordt er een heel andere versie beschreven in het boek van Ya. Vermakelijke problemen en experimenten.”

Bij standaard maat velden (10×10) en een standaardset schepen (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), kun je één mijn (of meer dan één) aan het spel toevoegen. Een mijn wordt aangegeven door een cirkel die in één cel is ingeschreven. Een cel met een mijn mag geen schepen raken, en als er meer dan één mijn is, dan andere cellen met mijnen.

Als een speler, als resultaat van zijn zet, een mijn (een vijandelijke mijn) raakt, moet hij de eigenaar van de mijn (de vijand) de coördinaten doorgeven van een van zijn niet-getroffen cellen, bezet door een van zijn schepen (een schip kan zoveel cellen hebben als hij wil, maar er wordt slechts één cel uitgedeeld). Hierna heeft de eigenaar van de mijn de mogelijkheid om nauwkeurig te schieten (de gegeven cel sterft niet wanneer deze de mijn raakt - om te kunnen sterven moet deze worden neergeschoten; met andere woorden, de mijn rapporteert alleen de coördinaten van het schip). De eigenaar van de mijn is niet verplicht om het gegeven veld onmiddellijk te raken; hij heeft het recht om er op elk moment op te schieten. Omdat het schot op de gegeven cel accuraat is, krijgt de eigenaar van de mijn na dit schot het recht om een ​​tweede beurt te nemen. Een gebruikte mijn wordt “gedoofd” door een stip in het midden van de cirkel (in het midden van zijn cel) te plaatsen.

De veldgrootte kan worden vergroot. Met het formaat 16x16 of 18x18 kunt u bijvoorbeeld gemakkelijk de volledige grootte van een enkel notitieboekjeblad gebruiken. In dit geval kan het aantal cijfers worden verhoogd, bijvoorbeeld zoals voorgesteld door Ya I. Perelman. Vervolgens kun je, vanwege de toename van het aantal legers en de grootte van het veld, het aantal mijnen vergroten (bijvoorbeeld maximaal drie) en een mijnenveger aan het spel toevoegen (bijvoorbeeld één voor elke speler). Een mijnenveger wordt aangegeven door een gelijkbenige driehoek die in één cel is ingeschreven, zodat de basis gelijkbenige driehoek valt samen met de onderkant van de cel, en het hoekpunt tegenover de basis ligt aan de bovenkant van de cel en deelt de bovenkant in tweeën.

Als een speler na het maken van een zet op een mijnenveger terechtkomt, dan moet hij de vijand (de eigenaar van de mijnenveger) de coördinaten geven van een van zijn nog niet geactiveerde mijnen - zodat de eigenaar van de mijnenveger het weet dat deze coördinaten van de gegeven cel met een mijn niet betreden mogen worden. Een cel met een mijnenveger mag geen cellen raken met schepen en mijnen, en ook, als er meer dan één mijnenveger is, en cellen met andere mijnenvegers. Als tegen de tijd dat de mijnenveger wordt geactiveerd, de mijnenveger geen enkele mijn meer heeft, dan informeert de tegenstander van de soortgelijke mijnenveger dat hij een mijnenveger heeft geraakt, maar de soortgelijke geeft hem niets.

Omdat het raken van een mijn of een mijnenveger geen succes is, maar hinderlijk voor degene die liep, gaat de beurt na zo'n mislukte zet over naar de eigenaar van de geactiveerde mijn of de geactiveerde mijnenveger. Als je een mijn raakt, kun je geen cel met een mijnenveger opgeven in plaats van de coördinaten van een scheepscel. Mijnen en mijnenvegers zijn eencellige figuren. Mijnen en mijnenvegers worden niet als significante cijfers beschouwd. Als een speler dus alleen mijnen en mijnenvegers over heeft, maar alle schepen verloren zijn, en de andere speler niet alle schepen verloren heeft, wordt het spel als afgelopen beschouwd en wordt het eerste spel beëindigd. speler is een verliezer.

Er is een variant van het spel waarin mijnen en mijnenvegers schepen of elkaar kunnen raken.

Opties met een “onderzeeër”

In sommige versies van het spel is er een zogenaamde "onderzeeër". Op het speelveld wordt het aangegeven door een diamant die in een cel is ingeschreven en die altijd één cel beslaat, dat wil zeggen dat het "enkeldeks" is. Een "onderzeeër" kan in contact zijn met elk schip in zijn vloot, maar niet "onder" staan, dat wil zeggen niet in dezelfde cel. Wanneer een speler de ‘onderzeeër’ van de tweede speler raakt, zinkt de ‘onderzeeër’, maar vuurt een dodelijk schot af op zijn eigen coördinaat van het veld van de eerste speler. Het spel wordt dus ingewikkelder, omdat er mogelijk een ‘onderzeeër’ in de eencellige halo van een gezonken schip zit.

Optie "Vliegende Hollander"

In tegenstelling tot veel andere varianten van "Sea Battle", heeft elke speler hier slechts één schip, met een aantal kaartspellen van 5 tot 8 (hun exacte aantal wordt vóór het spel besproken). Het spel wordt gespeeld op een veld van 20×20 cellen. Het schip zelf kan tegelijkertijd verticaal, horizontaal en diagonaal cellen bezetten. Als het schip van een van de spelers wordt geraakt door een andere speler, heeft de eerste het recht om zijn “Vliegende Hollander” naar een andere plaats op het veld te verplaatsen, maar hij verliest het beschadigde kaartspel. Alle andere regels zijn hetzelfde als in de klassieke versie van de zeeslag.

Hmm...zei iemand "De Vliegende Hollander"?

"Ruimteschepen"

Grootschalige zeeslagen zijn een erfenis uit een vervlogen eeuw, dus veel kinderen zullen het liefst spelen “ Ruimteschepen" - vermomd "Slagschip". Vervang het slagschip door een intergalactisch raketschip, de kruiser door een laserfregat, de torpedobootjager door een ruimte-infanterietransportschip en de boot door een gevechtsvliegtuig, of laat de kinderen hun eigen naam verzinnen - en hier is een nieuw spel voor jou.

Tafelbladversies van "Sea Battle"

Zoals we al hebben gezegd, hebben een aantal bedrijven 'Battleship' geïmplementeerd in de vorm van een bordspel. De volgende meest succesvolle opties moeten worden vermeld.

"Slagschip" van Stellar. Klassiek bordspel“Battleship” van Stellar is gemaakt van veilig plastic. De artikelen zijn klein, maar goed verpakt en felgekleurd. Als er plotseling ergens een chip rolt, is deze gemakkelijk te vinden. Speldozen lijken erg op laptops. Kinderen vinden dit erg leuk omdat het de illusie wekt dat ze op de computer spelen - het meest favoriete tijdverdrijf van gamers van alle leeftijden.

Veel reizigers nemen bordspellen mee onderweg, en Battleship is daarop geen uitzondering. Reisversie van Hasbro Games handig, compact, helpt de tijd te doden en nieuwe vrienden en kennissen te maken tijdens het reizen. Iedereen houdt immers van spelen! Natuurlijk zal niemand de kans missen om met jou de strijd aan te gaan in een zeeslag als deze mooie en originele doos op tafel staat.

De originele Battleship-spelset wordt aangeboden door DJECO, die het origineel heeft ontwikkeld helder ontwerp spelkaarten voor dit bordspel gericht op basisschoolkinderen.

Elektronisch spel "Sea Battle". Naast de kleurrijke mechanische versie is er een even aantrekkelijk model: het elektronische bordspel "Battleship". Ook hier is het de taak om als eerste de vijandelijke vloot te vernietigen. Alleen hiervoor moet u de coördinaten voor de "beschietingen" opgeven. Als het punt op de kaart dat de speler noemt samenvalt met de locatie van het schip, wordt het schip als neergeschoten beschouwd. Om het gemakkelijker te maken de voortgang van het spel te volgen, speciaal veld Er wordt een register bijgehouden van alle schoten, inclusief de schoten die het doel niet hebben bereikt. Deze set bevat twee speelborden waarvan de deksels worden gebruikt om schoten te tellen. Elke speler ontvangt een set schepen, die hij naar eigen inzicht op het hem ter beschikking gestelde speelveld plaatst. De set bevat ook veelkleurige chips. Ze dienen om aanvallen op de vijand vast te leggen: treffers worden gemarkeerd met de ene kleur en missers met de andere.

Zeeslag op batterijen. Veel kinderen vinden bordspellen met piepjes leuk. Het op batterijen werkende bordspel "Battleship" zal je verrassen met goed geluid en verschillende effecten die de illusie wekken van de werking van echt militair materieel.

Speciale vermelding verdient het spel "Zeeslag" met ballen. De vernietiging van schepen van de vijandelijke vloot kan worden uitgevoerd met kleine balletjes die op het speelveld van het bordspel "Sea Battle" rollen. Deze versie van het spel is zelfs geschikt voor de jongste kinderen, omdat het niet de mogelijkheid vereist om coördinaten te lezen en na te denken over de locatie van schepen. Dankzij het mechanische ontwerp kun je nauwkeurig schieten en granaten naar de vijandelijke vloot sturen, waardoor scheepsfiguren worden uitgeschakeld. Zelfs een kind voorschoolse leeftijd, en het wordt aanbevolen voor kinderen vanaf vijf jaar, die zo'n taak gemakkelijk aankunnen en samen met oudere kinderen het bordspel 'Battleship' spelen.

Voor wie is dit spel bedoeld?

Dit bordspel wordt aanbevolen voor kinderen vanaf zeven jaar, omdat gevechten in een bepaald coördinatensysteem gespeeld kunnen worden door kinderen met goed gevormd abstract denken, die zich het speelveld van de vijand in gedachten voorstellen en hun eigen strategie bedenken.

Zeeslag voor elke smaak

Het bordspel "Battleship" voor twee is niet alleen entertainment voor kinderen. Volwassenen besteden ook graag hun vrije tijd aan gevechten. Door de tafelversie met ballen kunnen grootvader en kleinzoon dus aan dezelfde tafel spelen en zijn hun winkansen gelijk. Dit voegt opwinding toe en brengt generaties dichter bij elkaar in emotionele ervaringen.

Als een kind van gadgets houdt, dan zal 'Battleship' (bordspel) - de elektronische versie met interessante geluidssignalen hem meer boeien dan een mobiele telefoon.

Naast "Slagschip" zijn er soortgelijke spellen op papier, waarvan het grootste deel ook gericht is op kinderen van zes jaar en ouder.

1. Boter-kaas-en-eieren

Dit is het bekendste van deze spellen. Er wordt een speelveld van 3 bij 3 cellen getekend (in totaal 9 cellen). Spelers maken om de beurt zetten, plaatsen een kruis of een nul in een lege cel. Het doel van het spel is om horizontaal, verticaal of diagonaal een lijn van 3 kruisen of tenen te bouwen. Het is uiterst moeilijk om in dit spel te winnen; in feite komt het neer op een gelijkspel en worden er meer dan één spel gespeeld.

2. Tanks

Om te spelen heb je een vel A4-papier nodig, dubbelgevouwen (je kunt elk notitieboekje nemen). Twee spelers trekken 10 tanks, elk op hun eigen helft van het vel. Nadat ze de uitlijning van de krachten hebben voltooid, beginnen de spelers op deze manier op elkaar te "schieten": er wordt een schot op hun helft van het veld getekend, vervolgens wordt het laken in het midden gevouwen en wordt het schot, zichtbaar door het licht, gemarkeerd op de tweede helft van het veld. Als een schot een tank raakt, wordt deze als “knock-out” beschouwd en is er nog een extra schot nodig om deze te vernietigen. Als de speler de tank rechtstreeks raakt, is één schot voldoende.
Elk succesvol schot geeft de speler recht op het volgende schot. Om het spel ingewikkelder te maken, kun je een verbod invoeren op het volgende schot op een zojuist uitgeschakelde tank.

10 spellen op papier 19 februari 2014

In onze kindertijd was er veel verschillende spellen, de meeste Hiervan hielden we gewoon in ons hoofd, de regels werden tijdens het spel aan elkaar doorgegeven. Voor veel van deze spellen was het enige dat nodig was een paar potloden of pennen en een stuk papier.

Spellen op papier zijn met gemak de meest intelligente en leerzame te noemen. En nu zijn ze geheel onverdiend vergeten. Het is de moeite waard om kinderen deze spellen te leren spelen, en ze kunnen er altijd mee bezig zijn lange weg of bij regenachtig weer thuis en op het platteland.

1. Boter-kaas-en-eieren

Dit is het bekendste van deze spellen. Je hebt er niet altijd papier voor nodig, alleen een beslagen ruit in een busje of een paar takjes en zand onder je voeten is al voldoende...
Er wordt een speelveld van 3 bij 3 cellen getekend (in totaal 9 cellen). Spelers maken om de beurt zetten, plaatsen een kruis of een nul in een lege cel. Het doel van het spel is om horizontaal, verticaal of diagonaal een lijn van 3 kruisen of tenen te bouwen. Het is uiterst moeilijk om in dit spel te winnen; in principe komt het neer op een gelijkspel en worden er meer dan één spel gespeeld.
Maar er zijn nog steeds bepaalde combinaties van zetten die tot de overwinning leiden.))
Als je het spelen op een klein veld beu bent, kun je het veld vergroten of helemaal niet beperken. Op zo'n veld maken spelers om beurten bewegingen totdat iemand erin slaagt een lijn van vijf symbolen horizontaal, verticaal of diagonaal te bouwen.

2. Zeeslag

Dit is een van de meest favoriete spellen uit onze kindertijd.))
Ik denk dat iedereen de regels onthoudt. En voor degenen die het zich niet herinneren, laten we u eraan herinneren. Dit spel is voor twee.
Het doel van het spel is om alle vijandelijke schepen tot zinken te brengen. De schepen staan ​​op 2 vierkante velden van 10 bij 10 cellen. Je plaatst schepen op je veld en de vijand valt ze aan. En op een ander veld plaatst de vijand zijn schepen. Elke speler heeft een gelijk aantal schepen - 10:
Enkeldeks (1 vierkant groot) 4 stuks
Dubbeldeks (2 cellen groot) 3 stuks
Driedeks (3 cellen groot) 2 stuks
Vierdeks (4 vierkantjes groot) 1 stuk
Bij het plaatsen van schepen op het veld dient u er rekening mee te houden dat er minimaal één lege cel tussen moet staan; schepen kunnen niet dicht bij elkaar geplaatst worden;
Tijdens zijn beurt selecteert de speler een cel op het veld van de tegenstander en “schiet”, waarbij hij bijvoorbeeld de coördinaten “a1” noemt. Tegelijkertijd markeert hij zijn zet op zijn extra veld. Als je een vijandelijk schip tot zinken hebt gebracht, moet de tegenstander 'gedood' zeggen, als je het schip hebt verwond (dat wil zeggen, je raakt een schip dat meer dan één dek heeft), dan moet de tegenstander 'gewond' zeggen. Als je een vijandelijk schip raakt, ga je door met “schieten”.
Het spel eindigt wanneer alle schepen van één speler tot zinken zijn gebracht.

3. Tanks

Om te spelen heb je een vel A4-papier nodig, dubbelgevouwen (je kunt elk notitieboekje nemen). Twee spelers trekken 10 tanks, elk op hun eigen helft van het vel. Nadat ze de uitlijning van de krachten hebben voltooid, beginnen de spelers op deze manier op elkaar te "schieten": er wordt een schot op hun helft van het veld getekend, vervolgens wordt het laken in het midden gevouwen en wordt het schot, zichtbaar door het licht, gemarkeerd op de tweede helft van het veld. Als een schot een tank raakt, wordt deze als “knock-out” beschouwd en is er nog een extra schot nodig om deze te vernietigen. Als de speler de tank rechtstreeks raakt, is één schot voldoende.
Elk succesvol schot geeft de speler recht op het volgende schot. Om het spel ingewikkelder te maken, kun je een verbod invoeren op het volgende schot op een zojuist uitgeschakelde tank.

4. Palmen

Dit spel kan zelfs worden gespeeld met jonge kinderen die al bekend zijn met cijfers.
Het zal je helpen om snel door cijfers te navigeren en je te concentreren.
Om te spelen heb je twee vellen ruitjespapier nodig; elk vel tekent de speler met zijn handpalm. Nu, in de door de afbeelding beperkte ruimte, cijfers van 1 tot... Hier moet u vooraf akkoord gaan. Dan begint het spel. De ene speler noemt een willekeurig getal, de ander probeert dit getal op dit moment in zijn handpalm te vinden en de eerste zet ondertussen snel kruisjes in de cellen op zijn blad, te beginnen vanaf de cel linksboven. De winnaar is degene die sneller alle cellen van zijn veld met kruisjes vult.

5. Punten en segmenten.

De voorwaarden van dit spel op papier zijn eenvoudig: zet meerdere stippen op een vel papier (minimaal 8, en het liefst minimaal 15). Twee spelers spelen en verbinden afwisselend twee punten met een segment. Het is onmogelijk om het derde punt vast te leggen, en elk punt kan het einde zijn van slechts één segment. De segmenten mogen elkaar niet kruisen. Degene die geen zet kan doen, verliest.

Op de foto's zie je juiste aansluiting punten.

en verkeerd

6. Punten

Dit spel speelden we op het instituut tijdens saaie colleges. Het ontwikkelt tactisch en strategisch denken.
Het speelveld is regulier blad ruitjespapier, als je veel tijd en geduld hebt, kun je op een heel notitieboekje spelen. Het speelveld kan worden afgebakend met een lijn en de regels verbieden het plaatsen van stippen op deze rand. Elke speler moet een pen of potlood in zijn eigen kleur hebben. Spelers plaatsen om de beurt stippen op willekeurige plaatsen op de kruising van cellen.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk papieren bezittingen te veroveren. Een gebied wordt als veroverd beschouwd als het omgeven is door stippen van zijn eigen kleur. De punten moeten horizontaal, verticaal of diagonaal één cel uit elkaar liggen. Het veroverde gebied wordt overschilderd met een eigen kleur of er wordt een vestingmuur omheen getrokken (dikke lijn). Als het je is gelukt om het territorium of de punten van de vijand met stippen te omcirkelen, zijn ze van jou. Na een dergelijke slag krijgt de speler het recht om een ​​buitengewone zet te doen. In sommige varianten van het spel kun je alleen die gebieden veroveren waar al vijandelijke vestingwerken zijn. In andere landen is elk land voor u beschikbaar, inclusief gratis land. Kies wat je het leukst vindt. Aan het einde van het spel wordt de omvang van de veroverde landen berekend en wordt de winnaar uitgeroepen. Meestal is het niet nodig om specifiek iets te tellen - het resultaat is duidelijk.
Je kunt ook met jongere kinderen spelen. In dit geval moet je het speelveld heel klein maken - een kwart van een notitieboekjepagina of zelfs minder, en papier met grote vierkanten gebruiken.

7. Cijfers

Heb je dit spel op school of op de universiteit op een geruit notitieboekje gespeeld? De helft van onze slaapzaal speelde.))) Ik hield het lang vol, maar toen stortte ik me er hals over kop in, maar het uur naar huis in de trein vloog onopgemerkt voorbij.
Het heette anders: getallen, getallen, zaden, 19, maar de betekenis veranderde niet. Je schrijft de getallen van 1 tot en met 19 achter elkaar op, op een regel tot en met 9, en begint dan de volgende regel, met 1 getal in elke cel. Vervolgens streep je de gepaarde getallen door, of de getallen die samen 10 zijn. Een voorwaarde is dat de paren horizontaal of verticaal naast of over de doorgestreepte getallen moeten staan. En nadat je alle mogelijke paren hebt doorgestreept, herschrijf je aan het einde de resterende getallen. Het doel is om alle cijfers volledig door te strepen.

8. Galg

Een beetje onmenselijk spel, maar toch. Als kinderen combineerden we het tuinspel Kozakken-Robbers met “galg!”
Het doel van dit spel is om het woord per letter te raden in een bepaald aantal zetten.
Eén speler bedenkt een woord (eenvoudig en kort om mee te beginnen). Schrijft de eerste en laatste letters, en in plaats van de ontbrekende letters plaatsen we streepjes. De taak van de tweede speler is om het verborgen woord te raden. Hij geeft de brief een naam. Als deze letter in het woord voorkomt, schrijf hem dan op zijn plaats. Als dat niet het geval is, schrijf dan de letter opzij om hem niet te herhalen, en begin een "galg" te tekenen - een verticale lijn. Met de volgende fout - horizontaal (het blijkt zoiets als de letter g). Dan zijn het touw, de lus, het hoofd, de romp, de armen en de benen van de man voltooid. Tijdens deze verschillende pogingen moet de speler het woord raden. Als het niet lukt, verlies je. Als hij tijd heeft, is het zijn beurt om een ​​woord te bedenken.

9. Balda

Nog een spel met woorden. Hier kun je met twee, drie of zelfs één spelen.
Op een vel papier wordt bijvoorbeeld een vierkant speelveld met 5x5 cellen getekend. In de middelste rij schrijven we een woord van vijf letters. Spelers maken om beurten bewegingen. In één zet wordt een letter zo in een lege cel geschreven dat er telkens een nieuw woord ontstaat. Woorden kunnen in elke richting worden gelezen, behalve diagonaal. Voor elk woord krijgt de speler evenveel punten als er letters in het woord zitten. Woorden worden op de zijkant van het veld geschreven, zodat andere spelers ze niet herhalen. Het spel eindigt als alle cellen gevuld zijn met letters of als geen van de spelers een nieuw woord kan bedenken. Hierna wordt het aantal punten berekend. Degene met de meeste wint.

10. Stippen en vierkanten

Spel voor twee spelers. Je hebt een vel papier nodig, bij voorkeur in een geruit patroon, en een paar pennen in verschillende kleuren.
Op een vel papier wordt, afhankelijk van het niveau van de spelers, een speelveld getekend met een afmeting van 3*3 vakjes of meer (tot 9*9).
De essentie van het spel: spelers tekenen om beurten lijnen van één cel lang, in een poging om 1 bij 1 vierkanten binnen het veld te creëren. Als je lijn in een vierkant eindigt, plaats je je bord daarin en krijg je recht op een extra zet. De bewegingen gaan door totdat je een lijn plaatst die geen enkel vierkant afsluit. Het spel eindigt als het hele veld gevuld is. Hierna wordt het aantal vakjes geteld dat elke speler heeft gesloten en wordt de winnaar bekend gemaakt.
Ondanks al zijn eenvoud heeft het spel een twist. Hier kunt u uw zetten vooruit berekenen en proberen uw tegenstander te benadelen door hem tot een lastige zet te dwingen.

Welke spellen heb je gespeeld? Deel met ons de “papieren” spellen uit je kindertijd!

Een ongelooflijk populair papieren spel. En hoewel er nu speciale gamingkits zijn voor “Battleship”, evenals veel computerimplementaties, klassieke versie op de bijsluiter blijft het populairst.

Het doel van het spel is om de schepen van de vijand tot zinken te brengen voordat hij die van jou kan laten zinken.

Regels van het spel "Slagschip"

Er spelen twee spelers. Elk van hen heeft een stuk papier (bij voorkeur geruit), een potlood of een pen nodig. Het spel begint met het voorbereiden van het veld. Op een stuk papier worden twee vierkanten van 10×10 cellen getekend. Op de ene zullen ze hun schepen inzetten, op de andere zullen ze op vijandelijke schepen "schieten". De zijkanten van de vierkanten zijn horizontaal ondertekend met letters en verticaal met cijfers.

Het is noodzakelijk om van tevoren af ​​te spreken welke letters er zullen worden geschreven (de belangrijkste discussie ontstaat over het al dan niet gebruiken van de letter "Y"). Trouwens, op sommige scholen schrijven ze in plaats van het saaie alfabet het woord "REPUBLIEK" - het bevat slechts 10 niet-herhalende letters. Dit is vooral handig voor degenen die het alfabet nooit onder de knie hebben.

Plaatsing van schepen

Vervolgens begint de inzet van vloten. De klassieke regels voor zeegevechten zeggen dat er vier schepen van elk één cel moeten zijn (“single-deck” of “single-tube”), drie schepen van elk twee cellen, twee van elk drie cellen, en één daarvan heeft er vier. dekken. Alle schepen moeten recht zijn; gebogen of “diagonale” schepen zijn niet toegestaan. De schepen worden zo op het speelveld geplaatst dat er altijd een opening van één vierkant tussen zit, dat wil zeggen dat ze elkaar niet met hun zijkanten of hoeken mogen raken. In dit geval kunnen schepen de randen van het veld raken en hoeken bezetten.

Spel

Wanneer de schepen zijn geplaatst, schieten de spelers om de beurt en noemen de vierkanten met hun “coördinaten”: “A1”, “B6”, enz. Als de cel bezet is door een schip of een deel daarvan, moet de vijand antwoorden met “gewond”. of "gedood" "("gezonken"). Dit vakje wordt doorgestreept met een kruisje en je kunt nog een opname maken. Als er geen schip in de genoemde cel staat, wordt er een stip in de cel geplaatst en gaat de beurt naar de tegenstander. Het spel wordt gespeeld totdat een van de spelers volledig wint, dat wil zeggen totdat alle schepen tot zinken zijn gebracht. Aan het einde van het spel kan de verliezer de winnaar vragen om naar zijn opstelling van schepen te kijken.

Meesterschap

Als je denkt dat de zeeslag een spel is dat uitsluitend op geluk en toeval is gebaseerd, dan heb je het mis. In feite bevat het zowel strategie als tactiek, waarover we tot slot zullen praten.

Dus - over trucs, evenals verschillende eerlijke en niet zo eerlijke methoden om zeeslagen te spelen:

  • Allereerst (en dit is het allerbelangrijkste!), moet je je schepenlijst bewaren, zodat de vijand je locatie niet kan bespioneren;
  • Zorg ervoor dat u uw eigen bewegingen en die van anderen bijhoudt en markeer ze met stippen. Dit voorkomt dat er op dezelfde cellen wordt geschoten;
  • Nadat je een vijandelijk schip tot zinken hebt gebracht, moet je het ook omringen met punten om niet te schieten op plaatsen waar duidelijk geen schepen zijn;
  • Je mag geen schepen in de hoeken van het veld plaatsen: meestal schieten nieuwelingen er als eerste op. Uitzonderingen zullen hieronder echter worden besproken;
  • Het is noodzakelijk om een ​​strategie voor plaatsing te ontwikkelen. Een ongelijke verdeling van schepen levert een goed resultaat op: verzamel alle ‘grote’ schepen in een of twee dichte groepen en verberg de resterende ‘enkeldeks’ schepen afzonderlijk op geheime plekken op het speelveld. In dit geval zal de vijand de groep grote schepen snel identificeren en vernietigen, en vervolgens lang zoeken naar de resterende kleine schepen;
  • Nadat hij een groot schip heeft gedood, omringt de vijand het met stippen. Dit betekent dat de vijand, nadat hij een "vierdekker" heeft gevonden, onmiddellijk opent (4+1+1)*3 = 18 cellen (dat wil zeggen 18% of bijna 1/5 van het veld). "Driedekker" geeft 15 cellen (15%), "dubbeldekker" - 12% en "enkeldekker" - 9%. Als je de "vierdekker" tegen de muur plaatst, kun je slechts 12 cellen openen (10 voor een driedekker, 8 voor een tweedekker). Als u de “vierdekker” in een hoek plaatst, kunt u slechts 10 cellen openen (respectievelijk 8, 6 en 4). Als de vijand zich realiseert dat alle schepen zich op de rand bevinden, zal hij ze natuurlijk snel tot zinken brengen. Daarom is het beter om dit advies te gebruiken in combinatie met het vorige.
  • De schiettactiek kan ook anders zijn. Het is echter het beste om vijandelijke schepen te vernietigen door op zoek te gaan naar een “vierdekker”. Om dit te doen, kun je diagonaal schieten, of een diamant tekenen, of door 3 cellen naar de vierde schieten. Zodra er een vierdeks schip wordt gevonden, zoeken we naar driedeks, dan twee... Uiteraard komen we tijdens het zoekproces “allerlei kleine dingen” tegen en passen we de plannen aan.
  • Dit is een oneerlijke manier: plaats alle schepen behalve het laatste enkeldek (deze zal dienen als de Elusive-onderzeeër). En hij zal alleen in de laatst overgebleven cel worden geplaatst (en gedood). Het is vrij eenvoudig om dit te bestrijden: laat de spelers schepen in de ene kleur plaatsen en in een andere kleur schieten. Het is bijvoorbeeld mogelijk dat spelers pennen of potloden in verschillende kleuren hebben en, na het rangschikken van de schepen, eenvoudigweg pennen uitwisselen.

Nog niet zo lang geleden werd dit spel door iedereen en alles op geblokte stukjes papier gespeeld, maar nu is het geautomatiseerd en kan het op elk elektronisch apparaat worden gespeeld. De betekenis van het spel blijft hetzelfde als het was, alleen is het gemakkelijker en interessanter geworden om te spelen dankzij prachtige graphics, geavanceerde gameplay en mobiliteit. Het spel kan zowel tegen de computer als met elkaar worden gespeeld. Haar hele truc is om haar schepen correct te plaatsen, dat wil zeggen, ze zo te positioneren dat de vijand ze niet snel kan vinden en elimineren.

Hoe te spelen?

De schepen in het spel zijn heel verschillend: van een kleine sleepboot tot een luxe driemastschip! Er wordt om beurten in het spel geschoten, maar als iemand het doel raakt, verschijnt er een rood kruis op het tegenoverliggende veld en heeft dezelfde speler recht op nog een schot, enzovoort.

De overwinning gaat naar degene die als eerste de vijandelijke vloot vernietigt, en dit snel doen (vooral in het begin) is behoorlijk moeilijk. Als er af en toe herinneringen aan je school- en studententijd over het spelen van “Battleship” in je hoofd opduiken, dan is het tijd om dit spannende en intense spel te herinneren!

"Battleship" zal ook interessant zijn voor jonge spelers die het spel voor de eerste keer proberen, en die het niet achter de bureaus hebben gespeeld, zich verstoppend voor leraren.

Dus, nadat je hebt besloten met wie je en tegen wie je speelt, gaan we verder met het spel zelf. Jouw veld (net als dat van je tegenstander) bevat verticaal en horizontaal 10 cellen. Plaats schepen op je veld en de plaatsing moet zo verwarrend mogelijk zijn. Als je je hersens niet wilt belasten, druk dan gerust op de willekeurige selectieknop en de schepen worden zelf geplaatst. Maar wees dan niet verbaasd als je snel verpletterd wordt!

Je moet twee speelvelden tegelijkertijd in de gaten houden: op het vijandelijke veld moet je kijken naar schoten die op vijandelijke schepen worden afgevuurd, en op je eigen veld moet je treffers en missers op je eigen schepen volgen.

Over het algemeen is alles in "Battleship" hetzelfde als vroeger, dus ga aan je favoriete gadget zitten en begin met spelen.

Doel van het spel

Het doel van het spel is heel eenvoudig: spelers leren de situatie te analyseren, zowel met betrekking tot de plaatsing van hun eigen schepen als de mogelijke locatie van anderen. Om te leren hoe je de schepen van anderen kunt opblazen, moet je ‘in het hoofd van iemand anders kruipen’ en leren leven in de gedachten van iemand anders. Dit is erg moeilijk, maar nog steeds mogelijk als je oefent en je eigen fouten probeert te analyseren!

Alles ligt dus in jouw handen en natuurlijk in jouw hersenkronkels!

Hier kun je gratis spelen online spel"Zeeslag"

Naar het spel "zeeslag" Het spel wordt gespeeld door twee mensen die om de beurt de coördinaten van schepen op de vijandelijke kaart opvragen. Als de coördinaten bezet zijn, is het schip of een deel ervan “gezonken” en heeft degene die wordt gevangen het recht om nog een zet te doen.

Het spel speelt zich af op een veld van 10x10 cellen voor elke speler, waarop zich een vloot schepen bevindt. Horizontale letters zijn meestal van boven naar beneden genummerd, en verticale letters van links naar rechts. In dit geval worden letters van het Russische alfabet van “a” tot “k” gebruikt (de letters “ё” en “y” worden meestal overgeslagen) of van “a” tot “i” (met behulp van de letter “ё”) , of letters van het Latijnse alfabet van “a” tot “j”. Soms wordt het woord "republiek" of "sneeuwmeisje" gebruikt, omdat in deze 10-letterige woorden geen enkele letter wordt herhaald. Aangezien er verschillende opties Als u een coördinatensysteem specificeert, kunt u dit beter vooraf afspreken.

De vloot bestaat uit

* 1 schip - een rij van 4 "vierdeks" cellen

* 2 schepen - een rij van 3 cellen "drieballon"

* 3 schepen - een rij van 2 cellen "dubbeldeks"

* 4 schepen - een rij van 1 cel "enkeldeks".

Wanneer ze zijn geplaatst, kunnen schepen elkaar op hun hoeken niet raken.

Scheepsdekken moeten “in een lijn” worden gebouwd en niet in bochten. Het belangrijkste: je kunt de dekken van één schip niet diagonaal bouwen.

Vóór het begin van de vijandelijkheden werpen de spelers het lot of komen ze overeen wie als eerste zal gaan.

De speler die de zet doet, maakt een schot - roept hardop de coördinaten van de cel waarin naar zijn mening het vijandelijke schip zich bevindt, bijvoorbeeld "K1!" .
Als het schot een cel raakt die niet door een vijandelijk schip bezet is, is het antwoord “Voorbij!” en de schietende speler plaatst op deze plek een stip op het vakje van iemand anders. Het recht om te bewegen gaat over op de tegenstander.
Als het schot een cel raakt waar zich een schip met meerdere dekken bevindt (meer dan 1 cel groot), dan is het antwoord "Gewond!" De speler die heeft geschoten, zet in dit vakje een kruisje op het veld van iemand anders, en zijn tegenstander zet ook in dit vakje een kruisje op zijn veld. De speler die heeft geschoten, heeft recht op nog één schot.
Als het schot een cel raakt met daarin een schip met één dek of de laatste niet-geraakte cel van een schip met meerdere dekken, dan is het antwoord 'Gezonken!' of “Gedood!” Beide spelers markeren het gezonken schip op het blad. De speler die heeft geschoten, heeft recht op nog één schot.

De winnaar is degene die als eerste alle 10 vijandelijke schepen tot zinken brengt. De verliezer heeft het recht om de tegenstander na afloop van het spel te vragen het speelveld te bestuderen.

Overtredingen

De speler heeft zijn veld verkeerd getekend: het aantal schepen komt niet overeen met de regels; schepen raken elkaar; onjuiste veldafmetingen en onjuist coördinatensysteem.

De speler heeft wijzigingen aangebracht op zijn speelveld die niet voorzien zijn in de spelregels (tijdens het spel kun je alleen maar punten en kruisjes zetten en alleen volgens de regels), hij heeft bijvoorbeeld de tekening van het ontbrekende schip voltooid, de speler heeft de locatie van de vijandelijke schepen bespioneerd of zijn beurt gemist.