Heb je ooit een moment gehad waarop je een moment opnieuw bekeek en het vervolgens veel meer begon te waarderen dan de eerste keer?

Sci-fi-opus van Bioware is een perfect voorbeeld van dit soort. De gecreëerde Bioware-wereld is indrukwekkend en bevat zeer gedetailleerde informatie, variërend van waarom verschillende ruimteraces in de Melkweg er niet in slaagden tot welke buitenaardse legering er precies in een wapen zit.

Ze hebben echt aan alles gedacht. En het einde van deel 3 laat zien wat er gebeurt als een uitgever deadlines en eisen oplegt aan een studio die eigenlijk meer tijd nodig heeft (daarover later meer). Laten we een kijkje achter de schermen nemen en meer te weten komen over de verschillende aspecten van het maken van het spel.

Dus hoe je je ook voelde toen de finale je dromen verpletterde en alle opwinding ‘verpestte’, er zijn verklaringen voor waarom het gebeurde. Om nog maar te zwijgen van vele anderen interessante feiten waardoor je verliefd wordt op deze wereld.

17. Javik had in het hoofdspel moeten zitten

Ja, zo was het bedoeld, toen het nog geen "eendaagse DLC" was, was een belangrijke figuur in de plot, de Prothean Javik (Javik), oorspronkelijk een integraal onderdeel van het derde verhaal van ME.

Bioware moest het verwijderen toen EA werd geconfronteerd met de belachelijk strenge releasedatumvereisten van EA. Ze hebben het haastig aan de DLC toegevoegd om hun oorspronkelijke idee te verwezenlijken.


16. Oorspronkelijk Science Fiction X genoemd

Terwijl deze coole naam die we nu hebben werd uitgevonden, bestond de bovengenoemde werknaam bijna tot detailhandel. Maar omdat Bioware hele mythes heeft ontwikkeld over de interactie van de mensheid met de beroemde velden van Mass Effect, besloten ze om het spel dienovereenkomstig te hernoemen.


15. Mordin Solus werd geïnspireerd door Clint Eastwood

Als je de karakters naast elkaar zet, worden de overeenkomsten meteen zichtbaar. Maar ook al was het ontwerp van Salarian gemodelleerd naar een old-school buitenaards wezen met een lamphoofd uit de jaren '50, de altijd serieuze, rimpelige en norse Mordin was ontleend aan de ouder wordende filmlegende Clint Eastwood.


14. Het model waarop het gezicht van commandant Shepard is gebaseerd, wil niets met het spel te maken hebben.

Dit klinkt misschien een beetje hard, maar gezien het feit dat Mark Vanderloo (het Nederlandse model wiens gezicht werd gebruikt voor het personage van Shepard) geen enkel contact had met het persmateriaal van de game en zelfs een aanbod om de commandant van Comic Con te spelen afsloeg, zou je kunnen zeggen. .. dat hij zichzelf niet wilde associëren met het spel of zijn fans.


13. Er zijn verschillende verborgen romances

Je dacht vast dat alleen Shepard hier bij betrokken was.

Maar in alle drie de games zijn er andere romances die plaatsvinden, afhankelijk van bepaalde opties: Tali en Garrus zullen een affaire hebben als je ze niet met iemand anders regelt, Norman Engineers Ken en Gabby ook, en in de Citadel DLC als Ashley of Vega zijn niet je andere helften, ze zullen hun geluk in elkaar vinden.


12. Buzz Aldrin vertolkt de stem van de Stargazer

Hoewel zijn werk niet zo groots is (de man was op het moment van opname ongeveer 82 jaar oud), is de stem van de wereldberoemde astronaut Buzz Aldrin te horen in de laatste regels van de trilogie, wanneer het personage Stargazer je verhaal vertelt vanaf het punt zicht op “Shepard”.


11. Je had tegen de Illusive Man moeten vechten in Mass Effect 3

Terugkomend op hoe het allemaal begon in de laatste game, moest je aanvankelijk de Illusive Man uitschakelen in een gevecht in Saren-stijl, terwijl hij langzaam bezweek voor de indoctrinatie van de Reaper.

Blijkbaar besloot het team dat het te veel op de eerste game zou lijken en te "video-gamey" (dus de gigantische robotbaby in ME 2 was normaal?), en maakte van de slotscène een verbale woordenwisseling.


10. Op verzoek van fans is een romance met Garrus toegevoegd

Na de release van de eerste game en de geliefde turians werden fans overspoeld met verzoeken om romantiek in de tweede en derde game. Mis zulke lieve en zoete liefde niet.


9. Jouw team moest sterven tijdens de aanval op de laatste Reaper

Als jij in 2012 ook boos was over waarom je teamleden je in de steek lieten toen je naar een andere planeet moest, dan is hier het antwoord: omdat ze daar überhaupt niet mochten zijn.

Iedereen die je kiest om in je team te zitten, zal uiteindelijk aan jouw zijde sterven. Hierdoor zullen hun offers de motivatie worden om wraak te nemen op de Reapers. Maar toen corrigeerden ze in de uitgebreide versie het motief: het hele team verdween gewoon.


8. Het spel maakt zich zorgen als je Uranus gaat verkennen

Als je buiten de gebaande paden denkt, heb je dit misschien al opgemerkt.

Mass Effect 2 bevat mijnbouw in één deel van het spel. verschillende soorten materialen in het open sterrenstelsel. Als u uw schip naar Uranus brengt en begint met verkennen, zal EDI zeggen: "Meent u dit, commandant?" voordat je als grap "...om Uranus te gaan verkennen" zegt.


7. Yvonne Strahovski - “de ideale vrouw”

De beeldschone Yvonne Strahovski vormde ook de basis voor het onberispelijk ontworpen gezicht van Miranda Lawson.

Het grappige is dat ze je in het universum van het spel vertellen dat ze uitgebreide biologische herbedrading en verschillende experimenten nodig heeft om de “ideale vrouw” te worden die aan alle mannelijke verlangens op het gebied van uiterlijk kan voldoen. Maar binnen echte leven Strahovski is al een prachtig meisje.


6. Krogan-gezichten zijn gebaseerd op vleermuizen

Hoewel Mass Effect al een lange en saaie lijst met biologische effecten over de hele linie heeft. Vooral de krogan hebben overdreven verkreukelde en chagrijnige gezichten en zijn gebaseerd op vleermuizen. Alleen hebben ze nog steeds een pantser en een versterkte huid.


5. De stemacteur van Shepard werkte ook aan Wark en anderen

Met dank aan Mark Meer (de stemacteur van commandant Shepard) omdat hij veel meer elasticiteit in zijn stembanden heeft dan hij denkt.

De wereld blonk, naast Shepards stemacteurs, soms uit in het uiten van demonen als Vork en zelfs de lethargische, half slapende Hanar. Naarmate het spel vordert, worden zijn rollen diverser.


4. De meeste spelers kozen voor Paragon

Hoewel Fox News en anderen het nieuws 'All Is Lost' brachten toen 'Mass Effect' werd bestempeld als een soort zeer gewelddadige 'sekssimulator' toen 'Mass Effect 3' uitkwam, koos 64% van de mensen voor Paragon.

Er is nog steeds hoop voor de mensheid!


3. De Asari zijn uitsluitend geschapen als een ras van mooie vrouwen.

In een poging de wensen van alle sciencefictionfans te vervullen, kwam Bioware op het idee van nog een ras dat de moeite waard was om aan de game toe te voegen. En in deze race mogen er alleen maar mooie vrouwen zijn.

Liara is een favoriet en sterk bewijs voor dit idee.


2. De Salarians zijn een prototype van een buitenaards ras uit de jaren vijftig

Je zou kunnen denken dat het een graphic is, maar de salarisrace was gebaseerd op het ontwerp van de ouderwets ogende buitenaardse wezens die altijd opdoken in ontvoeringsbeelden, en ook uit de film Paul uit 2011 met Seth Rogen in de hoofdrol.


1. Mass Effect bestaat alleen dankzij Star Wars

De geschiedenis zegt dat het bedrijf LucasArts stelde voor dat Bioware een spel zou maken dat verband zou houden met aflevering 2, of dat gebeurtenissen duizenden jaren vóór de originele trilogie zou onthullen "Star Wars".

Bioware stemde graag in met de laatste optie en creëerde "Ridders van de Oude Republiek", een fenomenaal spel. Maar naarmate het project vorderde en na voltooiing wilden ze veel meer creatieve vrijheid om te doen wat ze wilden. Dus verlieten ze een ander Star Wars-spel en begonnen aan het project dat uiteindelijk Mass Effect zou worden.

Vond je de Mass Effect-trilogie leuk? Laat hieronder uw opmerkingen achter.

Meer reposts, meer interessant materiaal.

Tegenwoordig is men op de een of andere manier vergeten dat SF in zijn pure vorm een ​​heel specifiek genre is waarvoor de auteur over aanzienlijke wetenschappelijke kennis moet beschikken. Aan de hand van verschillende voorbeelden zal ik laten zien waarom het geesteskind van Drew Karpyshyn in wezen geen pure sciencefiction is, omdat het onderhevig is aan grote wetenschappelijke fouten op werkelijk galactische schaal.

1. Waarom wordt geleverd met een kern met nul elementen
kan je niet sneller vliegen dan de snelheid van het licht?


De massa-effecttheorie stelt dat wanneer een massa-effectveld wordt gevormd, alle objecten die erin vallen hun massa aanzienlijk veranderen. Dat wil zeggen dat een ruimtefregat van 2000 ton, wanneer een kern met nul elementen wordt ingeschakeld, tot 99,999% van zijn massa kan verliezen en kan veranderen in een model van 20 kilogram op een schaal van 1:1. Er wordt aangenomen dat in dit geval zelfs een ionenmotor met een laag vermogen (zij het zeer efficiënt) het schip een zeer aanzienlijke acceleratie kan geven. En een thermonucleaire brander met een specifieke impuls van tientallen kiloseconden of bovendien een vernietigings-antiprotonmotor (laten we het conventioneel beschouwen als een orde van grootte efficiënter), zo lijkt het, kan echt een schip voortstuwen dat massa heeft verloren, naar God weet waar. .
Helaas, nee. Want er is een kleine maar. Om precies te zijn, zelfs twee.
Ten eerste verhoogt het verlies van het grootste deel van de massa de lichtsnelheid op geen enkele manier, noch binnen noch buiten het massa-effectveld. Dit is gewoon onzin, geschreven in de ‘zoals bekend’-stijl. Er is niets bekend. Het verminderen van de massa van een object, wat je ook zegt, staat het verhogen van de lichtsnelheid niet toe, omdat het niets te maken heeft met fysieke kenmerken het voorwerp zelf. De snelheid van het licht in een vacuüm is onveranderlijk. En punt!
Ten tweede hielden de auteurs van het SSD-idee er geen rekening mee dat, samen met de vermindering van de massa van het object tot bijna nul, ook de massa van de werkvloeistof van de motor afneemt, wat, ondanks al zijn fantastischheid, puur een puur fenomeen blijft. stom reactief stukje hardware. De stroom van de werkvloeistof vormt een impuls en beweegt dienovereenkomstig ruimtevaartuig Dat wil zeggen dat zelfs als het schip 1 gram weegt in plaats van 10.000 ton, de stuwkracht proportioneel zal afnemen en op precies dezelfde manier zal versnellen alsof er geen afname van de massa zou zijn.

2. Waarom zullen op ME gebaseerde wapens niet vuren?

Om dezelfde reden waarom een ​​schip niet met superluminale snelheid zal vliegen. Zelfs als we de massa van een kogel duizend keer verkleinen, zal deze massa bij het verlaten van het massa-effectveld terugkeren, en wel abrupt. De eenvoudigste vergelijkingen voor het totale momentum van het systeem zullen aantonen dat de kogel eenvoudigweg scherp zal afremmen als gevolg van de plotseling toegenomen massa (equivalent aan het gelijktijdig vastklampen van een gewicht aan een snel bewegende bal vanuit een lager). Laten we niet vergeten: volgens de visualisatie in het spel vliegen kogels ongeveer zes tot tien keer langzamer dan kogels die worden afgevuurd door een AK-47, wat opnieuw al deze ME-trucs met wapens teniet doet. Dit ziet er best grappig uit als je je het fragment uit de Code herinnert, waarin staat dat “de snelheid van een kogel in moderne wapens zijn maximaal mogelijke waarde al heeft bereikt.”

3. Waarom asari het meest onnatuurlijk is
buitenaards ras in de Melkweg?

Zelfs als we aannemen dat de evolutie van de asari soortgelijke paden heeft gevolgd als de evolutie van mensen (en we weten dat dit niet zo is – de Protheans hebben de asari intensief geholpen zich te ontwikkelen), is het uiterst (!) onwaarschijnlijk dat een blauwhuidige Het ras van hetzelfde geslacht dat uit zeezoogdieren is voortgekomen, zou voor 95% de verschijningsvorm van mensen, afstammelingen van landprimaten, worden. Er moet echter worden opgemerkt dat de ‘tentakels’ van de asari (eigenlijk kraakbeenachtige uitsteeksels) misschien wel hetzelfde beschermingsmechanisme zijn dat het hoofd beschermt tegen externe factoren, zoals het haar op iemands hoofd. Bovendien is de fysieke bescherming van de schedel met behulp van kraakbeenweefsel effectiever, en thermoregulatie met hun hulp is ook heel goed mogelijk - we moeten nog begrijpen hoe. Over het algemeen is er, wat de warmteregulatie betreft, veel ruimte voor verbeelding, omdat asari hier zeker een aantal significante verschillen mee zou moeten hebben met mensen. Al was het maar omdat mensen met een blauwe huid niet zweten (anders zouden ze allemaal wenkbrauwen hebben, en niet alleen Liara en Benezia alleen maar om hun dochter meer kawaii te maken).
Een ander Asari-kenmerk dat erg onnatuurlijk is voor mensachtigen zijn oren zonder schelpen. Hun structuur dicteert voor asari rechtstreeks een uiterst middelmatige lokalisatie van geluidsbronnen in het frontale deel van het geluidspanorama. Tegelijkertijd is het bekend dat muziek in de Asari-cultuur een heel eigen karakter heeft belangrijk. Hoogstwaarschijnlijk gebruiken asari, om het geluidsbeeld waar te nemen, enkele andere organen die niet direct verbonden zijn met de oorplooien. Maar hoogstwaarschijnlijk hadden de makers van ME simpelweg absoluut een ultra-humanoïde klasse buitenaardse wezens nodig, zoals de Minbari uit Babylon 5 of de Vulcans uit Star Trek. In ieder geval zijn de fysiologie en het uiterlijk van de asari niet in harmonie met elkaar, noch met de ontwikkelingsvoorwaarden van hun beschaving.

4. Waarom zijn de geth geen echte AI?

Want als ze echt een ras van onderling verbonden programma's waren die in staat waren de technologische middelen van de Scheppers te gebruiken, zouden de Geth nooit een antropoïde vorm hebben gekozen voor het merendeel van hun gevechtsplatforms. Talrijke onderzoeken naar biomotiliteit hebben al bewezen dat mensen feitelijk een uiterst ineffectieve en irrationele constitutie hebben in termen van interspecifieke concurrentie, en dat alleen de ontwikkeling van de hersenen en, als gevolg daarvan, de vaardigheden om instrumenten te creëren en oorlog te voeren de homo sapiens in staat stelde de lokale bevolking te bereiken. top van de evolutionaire piramide. De Geth daarentegen zijn in tegenspraak met zowel evolutionaire wetten (ze creëren geen complexe fysieke hulpmiddelen) als elementaire pragmatiek bij het creëren van gevechtsplatforms, die (behalve de Colossi) het menselijk lichaam kopiëren - zoals ik al zei, het is zeer ineffectief op het gebied van biomotiliteit en daarom duidelijk verliezend in de strijd. En sterker nog, als de Geth echt intelligent zouden zijn, zouden ze geen externe, extreem traagheids- en daarom langzaam richtende wapens gebruiken.

Voordat je een romance probeert te beginnen in Mass Effect, is het de moeite waard om te bedenken dat dit niet met alle personages mogelijk is, en ook van tevoren te beslissen met welke van de beschikbare personages je een relatie gaat opbouwen.

Het punt is dat als je eenmaal een partner hebt gekozen, je hem tot het einde niet meer kunt veranderen. En in sommige gevallen zullen uw beslissingen en acties niet alleen uw relaties beïnvloeden, maar ook het leven van het personage. Het is bijvoorbeeld onmogelijk om Miranda in het derde deel te redden als er een romance was in het tweede, maar je hebt er daarna niet meer mee doorgegaan.

Dus in het eerste deel kan de roman worden gearrangeerd met slechts drie karakters: Ashley Williams, Kayden Alenko en Liara T'Soni.

Bovendien is de eerste alleen beschikbaar voor mannelijke herdershond, de tweede - alleen voor vrouwelijke herdershonden en de derde - voor beide geslachten (het asari-ras is niet verdeeld naar geslacht).

In Mass Effect 2 is de variabiliteit twee keer zo groot. Een mannelijke herder kan dus relaties opbouwen met Miranda Lawson, met Tali Zora en ook met Jack.

Een vrouwelijke herder zal een romance kunnen hebben met Jacob Taylor, Garrus Vakarian en Thane Krios.

Tegelijkertijd zijn er ook partners die bereid zijn relaties op te bouwen met zowel personages als vrouwen. Dit zijn Kelly Chambers, Liara T'Soni (alleen voor spelers die de add-on Lair of the Shadow Broker hebben gekocht en alleen als de roman in het eerste deel stond) en Morinth.

In het geval van het laatste kan men niet anders dan een merkwaardig feit vermelden: als een relatie met haar moeder Samara onmogelijk is, dan is het met Morinth meer dan mogelijk, maar vergeet niet hoe je met haar vocht tijdens het spelplot. Weet je nog? Wees dus niet verbaasd dat Shepard zal sterven door haar te benaderen en de nacht bij haar door te brengen na de “Suicide Mission” in de finale.

En tot slot: hoe je een romance begint in Mass Effect 3. Aantal beschikbare personages romantische relaties, is opnieuw aanzienlijk gestegen.

Hier is een lijst: Ashley Williams (alleen mannelijk personage);

Tali'Zorah jij Normandië (alleen voor een mannelijk personage en alleen wanneer geromantiseerd in ME2 met de overdracht van de bijbehorende save);

Garrus Vakarian (alleen voor een vrouwelijk personage en alleen bij het exporteren van een save uit ME2, waar ook een personage bij hem was);

Kayden Alenko (veranderde plotseling zijn oriëntatie van hetero naar biseksueel) - je kunt een affaire beginnen met het Shepard-personage, mannelijk of vrouwelijk. Tegelijkertijd verschijnt Kayden bij het exporteren van opgeslagen bestanden uit eerdere delen mogelijk helemaal niet in het spel - als je je herinnert dat we in het eerste deel, helemaal aan het begin, een keuze moeten maken wie we bij ons willen houden en wie naar een wisse dood sturen. Je moet kiezen tussen Kayden en Ashley. Standaard (zonder opgeslagen bestanden te exporteren) wordt Ashley beschouwd als een overlevende, dat wil zeggen dat Mass Effect 3 het zonder Kayden doet;

Liara T'Soni (beschikbaar voor de roman voor personages van beide geslachten), spelen jouw beslissingen uit eerdere delen geen speciale rol;

Diana Allers (beschikbaar voor beide geslachten) - een nieuw personage, een journalist die aan boord van de Normandië kan worden meegenomen;

Samantha Trainor (alleen beschikbaar voor vrouwelijke personages) is Kelly's vervanger, een lief en charmant meisje. Helemaal niet geïnteresseerd in mannen;

Steven Cortez (vergelijkbaar met Samantha, alleen in omgekeerde volgorde - relaties kunnen alleen worden opgebouwd door een mannelijke herder). Onconventionele shuttlepiloot.

Naast personages met wie je vanaf het begin relaties kunt opbouwen, biedt Mass Effect 3 ook de mogelijkheid om relaties voort te zetten met degenen met wie je ze eerder in eerdere delen had. Bij wijze van uitzondering is het vermeldenswaard Thain, die grote problemen met gezondheid en die zeker zullen sterven in de tweede helft van het spel, helaas voor velen.

Het schema voor het starten van een romance in Mass Effect is meestal hetzelfde: nadat je het personage hebt gekozen waarin je geïnteresseerd bent, zorg er altijd voor dat je tussen de missies door met hem communiceert, de juiste regels in de dialogen kiest - met flirtende inhoud en met alleen maar complimenten.

En als je relaties met meerdere helden tegelijk kunt 'opwarmen', dan komt er vroeg of laat voor een van hen een punt waarop geen terugkeer meer mogelijk is, wanneer het onmogelijk zal zijn om hun acties ongedaan te maken - je zult een van de bondgenoten moeten kiezen , of helemaal niemand kiezen.

Wat de belangrijkste punten voor verschillende karakters betreft, zullen Ashley of Kayden aanbieden om te beslissen tijdens een gesprek in het Presidium-café.

Tali - tijdens dialoog in de cabine of na de missie "Priority: Rannoch". Trouwens, als je het (de dialoog) om wat voor reden dan ook mist, wordt de romance met Tali automatisch verbroken.

Je kunt met Garrus omgaan tijdens een bijeenkomst op de Citadel - hij zal het je in ieder geval aanbieden, met het enige verschil dat het voor een mannelijke herder uitsluitend vriendschappelijke bijeenkomsten zullen zijn, maar voor een vrouwelijke herder zijn opties mogelijk.

Voor Stephen Cortez is het doorslaggevende punt de ontmoeting met Shepard in de Purgatory-club op de Citadel - hij zal je er van tevoren naar vragen.

De beslissende dialoog met Miranda Lawson zal plaatsvinden in het appartement aan de Citadel - tijdens dezelfde bijeenkomst zal zij om toegang vragen tot de gegevens van de Alliantie. Houd er rekening mee dat door haar deze toegang niet te geven en door de romantiek uit het tweede deel af te breken, als je die had, je zo'n sympathiek en uitzonderlijk toegewijd personage tot een zekere dood verdoemt.

Je zult over Liara moeten beslissen tijdens een gesprek op de Citadel na de missie "Mesana: Distress Signal".

Samantha zal moeten worden bepaald na de missie "Priority: Citadel 2". Dan zal ze aanbieden om te schaken - nodig haar uit in je hut. Daarna gaat ze douchen, waar je haar gezelschap kunt houden.

Je kunt Jack terugkrijgen tijdens een gesprek in de Purgatory-club op de Citadel; onthoud dat hiervoor de save uit het tweede deel moet worden geïmporteerd, waar al een roman was.

Ook wat betreft romances in Mass Effect: alle geïmporteerde relaties uit de vorige game worden veel eerder gedefinieerd en gemanifesteerd dan de relaties waarin je opnieuw begint. De laatste kans om over de rest te beslissen, krijg je tijdens de aanval op de basis van de Phantom.

En zelfs eerder laatste gevecht op aarde krijg je de kans om afscheid te nemen van je zielsverwant, zelfs als ze niet in de ploeg zit - via een communicatiekanaal.

Op dit moment, terwijl je naar de monitor kijkt, worden er in de wereld veel interessante en niet zo interessante videogames gemaakt. Van de meeste weten we helemaal niets. Het zal ons niet verbazen als morgenochtend bijvoorbeeld blijkt dat Valve Half-Life 3 heeft aangekondigd. Maar van een aantal weten we nog wel iets. Het jaar loopt ten einde en we kunnen al enkele conclusies trekken. En als we zouden besluiten een hitparade te schilderen van games die al in ontwikkeling zijn, maar toch geclassificeerd, dan zou Mass Effect Andromeda zeker tot de top drie behoren. De game is zeker interessant, maar zelfs als je een fervent fan bent van Mass Effect, is het onwaarschijnlijk dat je veel over deze game weet.

Over het algemeen hebben we nagedacht en zijn we naar internet gegaan om alle informatie die al min of meer betrouwbaar bekend is, te doorzoeken en u, indien mogelijk, op een leuke en interessante manier over de resultaten te vertellen.

Hoe gaat het spel heten?

Het meest accurate dat kan worden gezegd is dat het spel Mass Effect Andromeda zal heten. Hoewel verrassingen mogelijk zijn, en zelfs deze ogenschijnlijk 100% informatie kan onjuist blijken te zijn. Maar verder is het nog moeilijker.

Maar waarom heet het spel zo?

Maar omdat de gebeurtenissen zullen plaatsvinden in het Andromedastelsel. Dit alleen al vertelt ons dat de gamewereld enorm is. Bovendien kunnen we aannemen dat een dergelijke reis mogelijk werd dankzij een momenteel modieuze sprong door de ruimte, of een andere technologische prestatie. Vanaf hier kunnen we nog een veronderstelling maken: volgens de plot zal er een tijdsinstorting op ons wachten, vergelijkbaar met dat wat we zagen in de film Interstellar, toen de hoofdpersoon, die ver de ruimte in vloog, jong bleef en iedereen die op aarde op hem wachtte oud werd of stierf.

Wie ontwikkelt zo'n prachtig spel?

Het wordt ontwikkeld door Bioware Montreal, dezelfde studio die werkt onder Electronic Arts en die Mass Effect 3: Omega DLC al voor ons heeft gemaakt. Trouwens, zoals al bekend is geworden, wordt de game gemaakt op de Frostbite-engine. Dit is dezelfde technologie die DICE heeft ontwikkeld Drakentijdperk: Inquisitie en Star Wars: Battlefront.

De hoofdpersoon zal een planeet moeten vinden die geschikt is voor de hervestiging van aardbewoners.

Reizen is begrijpelijk. Waar gaat dit spel over?

Laten we antwoorden zoals Amerikaanse politici: we zijn blij dat je deze vraag hebt gesteld! Dit spel gaat, zoals al vermeld, over reizen door naar verre werelden. Je zult als man of als vrouw moeten spelen, en het maakt niet uit wie precies, het heeft op geen enkele manier invloed op de plot. De hoofdpersoon of heldin zal een belangrijke missie hebben: ze zullen op zoek zijn naar een planeet die geschikt is voor de massale hervestiging van de hele mensheid. Je zult dit niet alleen moeten doen, maar met een heel team dat ondergeschikt is aan de held. De ontwikkelaars beloofden ons officieel samen te studeren, te worstelen met tegenslag en zelfs liefde. We kregen overigens al de officiële debuuttrailer te zien. Daar kregen we een planeet te zien die als zodanig geen hemel heeft. Met andere woorden: minstens één planeet zal zeker geen atmosfeer hebben. In de ruimte kregen we vliegende wezens te zien die op draken leken. Misschien moet je ze bevechten. De hoofdpersoon zal een totaal andere helm hebben dan die van Shepard, en zal ook een speciale omni-tool bij zich hebben. Het pak van de hoofdpersoon zal worden uitgerust met een turbine, waardoor hij iets kan doen dat lijkt op een dubbele sprong. Trouwens, de grootte van de kaart zal blijkbaar vier keer groter zijn dan die we in het derde deel van Mass Effect zagen. De ontwikkelaars hebben dit ooit verklaard, maar terloops en niet officieel. En je kunt natuurlijk niet anders dan zeggen dat de hoofdpersoon in het verhaal de overblijfselen zal tegenkomen van een machtige beschaving, de succesvolle ontwikkeling van technologie, die, zo lijkt het, de sleutel zal blijken te zijn tot de overwinning op al onze vijanden.

Maar hoe sluit dit alles aan op de vorige trilogie, en sluit het aan?

Zoals eerder vermeld, vinden de gebeurtenissen in het spel plaats in een ander sterrenstelsel. Afgaande op enkele hints gaan we ervan uit dat de hoofdpersoon op expeditie is gestuurd door de leiding van de Citadel, een enorm ruimtestation dat de Reapers lang geleden hebben gebouwd. Daarom is enige verbinding met oude personages die verband houden met de Citadel en de plot mogelijk, maar niets meer dan slechts bescheiden verwijzingen. We gaan ervan uit dat Andromeda een heel apart verhaal zal hebben.

Kapitein Shepard zal zeker niet de hoofdpersoon zijn.

Wie wordt de hoofdpersoon?

De hoofdpersoon belooft een personage te zijn met de bijnaam Pathfinder. Deze bijnaam is daarin universeel Engels het heeft niet zo'n uitgesproken mannelijk geslacht als het onze. Een vrouw kan daar gemakkelijk spoorzoeker worden. Er gingen geruchten dat de achternaam van de hoofdpersoon Ryder zou zijn, wat een duidelijke verwijzing is naar Sally Ride, een vrouwelijke astronaut die sommige niet bijzonder erudiete Amerikanen naïef de eerste vrouw in de ruimte noemen, waarbij ze onze Valentina Tereshkova 'vergeten'.

Wie zal er in het team zitten?

Er zijn geen exacte gegevens over deze kwestie, maar het lijkt erop dat er slechts drie bemanningsleden zullen zijn. De eerste is een personage genaamd Drak, uit het Krogan-ras. Het tweede personage is een vrouwelijke bioticus genaamd Cora. Over de derde ondergeschikte is niets bekend. Maar het lijkt erop dat de personages kunnen worden onderworpen aan indrukwekkende aanpassingen. Deze functie komt naar de game vanaf de laatste Inquisitie - het derde deel van de Age of Dragons, waar het proces van het creëren van je eigen personage in feite een apart entertainment werd.

Wie zal de rol van de slechteriken spelen?

Hierover bestaat geen betrouwbare informatie. Hoogstwaarschijnlijk zullen er verschillende slechteriken zijn, maar we zullen de belangrijkste strijd moeten voeren tijdens het bestuderen van het mysterieuze buitenaardse, hoogontwikkelde ras waar we het hierboven over hadden. Het is daar, in theorie, dat we het grootste kwaad zullen tegenkomen, dat niet alleen een concurrent kan zijn in het nastreven van technologie, maar ook degenen die zo'n ontwikkelde beschaving hebben vernietigd. We verwachten bijvoorbeeld niet dat ze een paar van de microrobots zullen zijn die in Stanislaw Lem's Invincible zaten, maar zijn eerder geneigd de voorkeur te geven aan een keuze aan vijanden om op te schieten. Volgens de laatste geruchten zal de hoofdpersoon het moeten opnemen tegen een menselijke vijand die een pantser draagt ​​dat lijkt op het pantser van het hoofdpersonage, waarop "Khet" staat geschreven, terwijl op het pantser van het hoofdpersonage de inscriptie H7 staat.

De sleutel tot de overwinning zal een succesvolle strijd zijn om de technologieën van een oude, ontwikkelde beschaving.

Hoe gaat het met het ruimteschip?

Ja, we zullen ons eigen schip hebben, dat Tempest zal heten. Storm - de naam of aanduiding van zijn klasse is niet duidelijk. Er gaan vrij duidelijke geruchten dat het schip handmatig kan worden bestuurd, misschien zelfs gericht kan schieten en manoeuvreren. Voorlopig is dit alles wat over dit onderwerp bij elkaar kan worden geschraapt.

Hoe ga jij de planeten verkennen?

Het zal vermoedelijk mogelijk zijn om planeten te bezoeken, waarbij je onafhankelijk je keuze bepaalt: als ik wil, vlieg ik, als ik niet wil, vlieg ik niet. Het wordt mogelijk om zelf rond de planeten te reizen in een auto, beter bekend als een Mako. Bovendien zullen de hoofdpersoon en de rest van de ploeg jetpacks hebben, waar we het eerder al over hadden.

Hoe zal de gameplay eruit zien?

Het antwoord op deze vraag is een mysterie gehuld in duisternis. Maar als deze duisternis nog maar zes maanden geleden vergelijkbaar was met de duisternis op de bodem van de Marianentrog, hebben we nu al een idee. Belangrijkste kenmerk gameplay - bewegingsmobiliteit, die zal worden bereikt met behulp van een jetpack en Mako, omdat de held uitgestrekte gebieden zal moeten verkennen die eenvoudigweg niet per fiets kunnen worden afgelegd. Er gaan ook geruchten dat de held lokale buitenaardse inwoners zal moeten bevrijden en rekruteren die worden onderdrukt door jongens met de inscriptie Khet op hun ruimtepakken. De locaties zelf zullen worden onderverdeeld in koloniekampen, waarbij elk type nederzetting de held van bepaalde middelen zal voorzien. Iets soortgelijks zagen we in de laatste Assassins Creed. Daarom zullen wij persoonlijk niet verrast worden door de grote ruimtes, een groot aantal bases, en mogelijke kritiek van de gaminggemeenschap dat de gameplay eentonig en saai bleek te zijn.

Zal er multiplayer in de game zitten?

Volgens voorlopige gegevens zal dat inderdaad het geval zijn. En het zal vergelijkbaar zijn met degene die al in Mass Effect 3 zat. We weten ook dat de game een speciale valuta zal hebben genaamd APEX.

Zullen er personages uit eerdere delen in de game aanwezig zijn?

Dat zullen ze zeker doen, maar of kapitein Shepard daar zal zijn, is onbekend. Als dat zo is, zal het, zoals de spelmakers ons beloven, geen enkele belangrijke rol spelen, maar zal het voor de show in het spel verschijnen, en alleen als we geluk hebben. Velen geloven echter dat Shepard er zeker zal zijn, en vermoedelijk zelfs een speelbaar personage zal zijn. Persoonlijk denken wij van niet, maar helaas kunnen we het nog niet met feiten weerleggen.

Net als in eerdere delen van de serie, zullen in Mass Effect: Andromeda romances mogelijk zijn met meerdere personages tegelijk, en waar we het over hebben niet alleen over de metgezellen van de hoofdpersoon, maar ook over willekeurige vertegenwoordigers van andere rassen. Iets soortgelijks was aanwezig in Mass Effect 3, waar Shepard een affaire kon hebben met een tv-presentator die in feite niet deelnam aan de gevechten, maar eenvoudigweg verslag uitbracht van aan boord van de Normandië.

We kunnen echter alleen echt ontwikkelde romantische relaties opbouwen met onze strijdmakkers. De ontwikkelaars hebben er alles aan gedaan om ze er zo realistisch en geloofwaardig mogelijk uit te laten zien. Dit geldt ook voor seksscènes, want niet voor niets zei Mike Gamble, de producer van het spel, ooit dat het heel goed mogelijk was om van de erotische scènes gemaakt door BioWare een ‘lichtfilm voor volwassenen’ te maken. Hieronder presenteren we een lijst met de belangrijkste Andromeda-personages met wie je een romance kunt beginnen, en vertellen we wat je moet doen om met hen de climax te bereiken.

Opmerking: om relaties met je teamgenoten te ontwikkelen, is het de moeite waard om voortdurend met ze te praten op de Tempest nadat je de persoonlijke of verhaalmissies.

Cora Harper

  • Ras: mens
  • Relatietype: serieus

Hij behoort tot het menselijk ras en is een voormalige alliantieofficier. Ze werd in het kader van een speciaal programma (interspecifieke integratie van strijdkrachten) overgebracht naar een eenheid van Azari-parachutisten die zichzelf ‘Dochters van Talen’ noemden. Dankzij haar ongelooflijke biotische vaardigheden en aanzienlijke gevechtservaring werd ze beschouwd als de beste opvolger van de rol van Pathfinder als er iets met Alec Ryder zou gebeuren.

Cora is een echte professional in haar vakgebied, met een uitstekende geest, hoge loyaliteit en sluwheid. Daarnaast is ze goed op de hoogte van de regels, zodat als er iets gebeurt ze deze weet te omzeilen. Je kunt een affaire met haar beginnen, te beginnen met regelmatig flirten. Je moet niet met haar spelen en wensdenken proberen te laten passeren.

Roman: om een ​​relatie met Harper te beginnen, moet je constant met haar praten als een dergelijke kans zich voordoet. Ze zal haar gedachten en gevoelens met je delen en geleidelijk haar ziel onthullen. Uiteindelijk zal het meisje je haar diepste geheim vertellen en vertellen waar haar twijfel aan zichzelf ligt. Bovendien heb je opties om te flirten.

Houd er rekening mee dat als er geen flirtopties zijn, u de regel linksboven in de dialoog moet kiezen om uw zorg en aandacht voor het meisje te tonen. Vergeet niet Kora's loyaliteitsmissie te voltooien, namelijk het redden van de ark van de Asari. Zorg ervoor dat je met haar praat na het voltooien van deze missie. Als je met haar praat, druk dan op tijd op de rechtermuisknop - het resultaat is dat je haar omhelst. Ze zal dit gebaar waarderen en je over haar gevoelens vertellen.

Stop niet met flirten en met haar praten. Na een bezoek aan de planeet Eos, die zich in het Pythia-systeem (Elei-cluster) bevindt, zal ze je sturen e-mail. In dit bericht zal het meisje je vragen haar te ontmoeten in deze nieuwe wereld. Als je nog nooit een serieuze romance met iemand hebt gehad (de uitzondering is Peebee), dan kun je een romantische relatie met Cora beginnen. Er wordt een seksscène getoond.

Peebee

  • Ras: Asari
  • Locatie: ruimteschip Tempest

Haar volledige naam is Plessaria B'Sale, maar voor haar vrienden wordt ze gewoon Peebee genoemd. Hij behoort tot het Asari-ras en is een gewone buitenstaander. Ze was bereid alles te doen om deel uit te maken van het Andromeda Initiative-programma. Ze slaagde erin het nieuwe sterrenstelsel te bereiken met het vlaggenschip Nexus, maar vrijwel onmiddellijk na aankomst op haar bestemming vloog ze ervan weg. Ze is erg geïnteresseerd in buitenaardse technologie en onontdekte plaatsen die alleen in Andromeda bezocht kunnen worden.

Peebee is de klassieke avonturier die eerst doet en later denkt. Dit maakt haar echter niet tot een dwaas, ze is er gewoon aan gewend haar geest te gebruiken voor roekeloze acties, in plaats van voor wetenschappelijk onderzoek. Ze is wars van formaliteit en sociale normen, waardoor sommigen haar als onbeleefd beschouwen, terwijl ze in feite simpelweg te rechtlijnig is. Bovendien is het onwaarschijnlijk dat je haar het zwijgen kunt opleggen als ze dat zelf niet wil. Haar hangende tong helpt haar uit allerlei problemen te komen.

We adviseren spelers die van onconventionele en ongebruikelijke persoonlijkheden houden om haar te romantiseren. Je zult je zeker niet vervelen bij haar. Om haar aandacht te trekken, hoeft u zich alleen maar vrij te gedragen en uw daden niet te beperken door regels en wetten.

Romeins: om een ​​romantische relatie met Peebee te beginnen, moet je een paar eenvoudige speurtochten voltooien en op klikken juiste opties antwoorden in dialogen. Hoewel de asari graag met de hoofdpersoon flirt, zal dit niet genoeg zijn om een ​​volwaardige romance te beginnen. Het eerste dat u moet doen, is haar geheime project ‘Technologies of the Past’ oplossen. Het is niet nodig om alle taken uit de keten te voltooien - ontgrendel gewoon de uitrusting die Peebee speciaal voor jou heeft gemaakt. Zo kom je meer informatie te weten over deze grappige asari.

De volgende fase van de relatie begint wanneer je de planeet Aya bezoekt. Op een gegeven moment zul je een dronken Peebee in het museum kunnen vinden. Ze zal je over haar problemen vertellen en je serieuzer gaan nemen. Keer terug naar het schip en praat opnieuw met de asari - het meisje zal haar angsten aan je onthullen en je vertellen waarom ze voortdurend op de rand van een inzinking staat. Hier verschijnt een filmpje waarin je op RMB moet drukken.

Je moet Peebee laten weten dat er niets mis mee is (rechteroptie in het dialoogmenu) en haar een vraag stellen over wat ze doet om haar zenuwen te ontspannen. Je wordt naar de kamer van Zero-G gebracht en zij zal je vragen of je bij haar wilt komen. U dient de uitnodiging te accepteren.

Peebee zal dan vragen of je met haar wilt rommelen. Ze zal slechts één eis naar voren brengen: geen voorwaarden. Hierna kun je bij Peebee slapen. In de toekomst zul je haar in de kamer met de ontsnappingscapsule kunnen vinden en een beetje kunnen flirten om de seksscène opnieuw te starten. Trouwens, ze vindt het helemaal niet erg als je besluit voor andere personages te zorgen, zodat je niet alleen Peebee, maar ook iemand anders kunt romantiseren.

Jaal Ama Daraev

  • Ras: Angara
  • Locatie: ruimteschip Tempest
  • Relatietype: serieus

Een vertegenwoordiger van het Angara-ras, die de hoofdpersoon in de eerste helft van het spel zal ontmoeten en hem tot zijn metgezel zal kunnen maken.

Romantiek: Zodra Jaal als metgezel aan boord van de Tempest komt, moet je na elke missie regelmatig met hem praten. In eerste instantie kun je niet met hem flirten of lange gesprekken voeren, maar nadat je Moshae hebt bevrijd, zal Voeld de eerste romantische optie in het dialoogmenu zijn. Je kunt het selecteren wanneer je met Jaal aan boord van het schip praat.

Je kunt hem vertellen dat je van zijn gezelschap geniet en enorm in hem geïnteresseerd bent. Jaal zal op dezelfde manier reageren. Om uw relatie met hem voort te zetten, moet u zijn loyaliteitsmissie vervullen. In deze missie - "Vriend of vijand" - bezoek je verschillende planeten en ontmoet je een andere Angara genaamd Akksul. Aan het einde moet je de terminal in de vergaderruimte van de Tempest gebruiken om Jaal te vertellen dat Akksul jaloers op hem is.

Wanneer je de Hunt for the Archon-missie voltooit, wordt er een brief van Jaal naar je e-mailinbox gestuurd waarin je wordt gevraagd hem te ontmoeten. Je moet naar het appartement van de alien gaan en met hem praten. Hij zal je vragen om hem te helpen drie hangars van Akksul te redden - dit geeft je toegang tot de volgende loyaliteitsmissie genaamd Flesh and Blood.

Deze zoektocht brengt je naar Havarl, waar je een belangrijke beslissing moet nemen. Akksul zal zijn wapen op Jaal richten, en jij moet op zijn beurt het kanon tegen Akksuls hoofd zetten, maar haal de trekker niet over. Ook al lost je tegenstander een schot, hij zal missen. Jaal zal je uiteindelijk bedanken en je in de toekomst een brief sturen waarin hij je vraagt ​​hem en zijn familie te ontmoeten.

Om dit te doen, hoef je alleen maar op de planeet te landen en de moeder van het Jaal-huis te ontmoeten. Als je met haar praat, kun je haar knuffelen, wat je relatie met Jaal verder zal verbeteren. Daarna neemt hij je mee naar zijn kamer, waar hij zijn liefde voor je belijdt.

Vanaf dit moment kun je geen serieuze relaties meer opbouwen met andere metgezellen (Pibi is een uitzondering). Na het voltooien van de zoektocht 'Reis naar Meridian' moet je met Jaal praten in het technisch laboratorium van het schip en de optie 'Ik ben dol op je' selecteren in het dialoogmenu. Het hoogtepunt van de roman vindt plaats nabij de waterval.

Liam Costa

  • Ras: mens
  • Voorkeuren: Hij kan alleen geromantiseerd worden door een vrouwelijk personage
  • Locatie: ruimteschip Tempest
  • Relatietype: serieus

Roman: om een ​​relatie met dit personage te beginnen, moet je een aantal verhaalmissies voltooien en toegang krijgen tot “The Tempest”. Eenmaal aan boord van het schip kun je een zoektocht ondernemen om Eos te verkennen. Nadat je de Prodromos-buitenpost op deze planeet hebt gevestigd, kun je Liam vinden in een van de kamers vlakbij de vrachtruimte.

Het is noodzakelijk om de man te helpen de bank te verplaatsen en dan met hem te praten - dit is het punt om relaties tussen Liam en Ryder tot stand te brengen. Tijdens dit gesprek kunt u beginnen met flirten met uw gesprekspartner, en niet te vergeten de volgende antwoordoptie in het dialoogmenu te selecteren: "Ik vind uw gezelschap leuk." Je kunt het gesprek voortzetten en proberen je interesse in Liam te tonen, maar hij zal zeggen dat hij je niet goed genoeg kent, en daarom zal je romance voorlopig stagneren.

Na het voltooien van elke belangrijke missie is het de moeite waard om terug te keren naar de Tempest en Liam te bezoeken, met hem te praten en te flirten om je kansen op een romantische relatie te vergroten. Wanneer Jaal zich bij je gezelschap voegt, kun je Liam's appartement bezoeken om een ​​gesprek tussen hem en Jaal te zien. Er zullen hier geen romantische opties zijn, maar je moet zeker deelnemen aan dit evenement om meer opties te openen in toekomstige gesprekken met je vlam.

Na het voltooien van de taak op Voeld, waar je de gevangengenomen vertegenwoordigers van het Angara-ras moet bevrijden, moet je opnieuw met Liam praten in zijn kamer, waar hij push-ups zal doen. Liam zal tijdens dit gesprek een beetje boos lijken, maar je zult hem kunnen kalmeren, en hij zal besluiten je over zijn hobby's te vertellen, je zult er bijvoorbeeld achter kunnen komen dat hij op aarde geïnteresseerd was in auto's.

Uiteindelijk zal Liam je vertellen dat zijn familie het naar hem heeft gestuurd oude auto, een overblijfsel uit de 21e eeuw. Hij heeft het samen met zijn gezin gebouwd. Hoewel de auto hem misschien nooit op tijd zal bereiken, maakt de gedachte dat hij onderweg is hem blij.

Op dit punt verschijnt een dialoogoptie: "Ik heb iemand nodig, net zoals jij", wat zal leiden tot een interactieve tooltip die aangeeft dat je op de rechtermuisknop moet klikken. Als gevolg hiervan zal een romantische scène beginnen.

Om Liams enige partner te worden, moet je zijn loyaliteitsmissie voltooien en hem ontmoeten op Prodromos (planeet Eos). Zo kun je je relatie met dit personage naar het hoogtepunt brengen.

Gil Brody

  • Ras: mens
  • Voorkeuren: Hij kan alleen geromantiseerd worden door een mannelijk personage
  • Locatie: ruimteschip Tempest
  • Type relatie: serieus of licht flirten

Roman: Gil kun je vinden in de buurt van de Cargo Bay, vlakbij de energiekern van de Tempest. De meeste hij zal een tijdje op deze locatie blijven, dus je hoeft niet voortdurend naar hem te zoeken om je relatie met hem te bevorderen.

Tijdens je eerste gesprek met Gil moet je de volgende dialoogoptie selecteren om de roman te beginnen: "Ik kan meer doen dan alleen maar hier verschijnen." In daaropvolgende gesprekken met hem zul je leren dat Gil heel veel van poker houdt en het goed speelt. Als je de kans hebt, zorg er dan voor dat je akkoord gaat met het spelen van dit gokspel met hem.

Nadat je de planeet Aya hebt bezocht en bent teruggekeerd naar de "Storm", moet je naar Gil gaan en een beetje met hem praten totdat het antwoord in het dialoogmenu verschijnt: "dus wat nu?" wat zal leiden tot betere relaties.

Gil is een nogal wispelturig karakter en daarom kan zijn humeur dramatisch veranderen. Om deze reden zul je regelmatig met hem moeten chatten om je roman te promoten. Wanneer je de Ray of Hope-missie hebt voltooid, praat je opnieuw met hem en selecteer je de optie: “Vertraag, grote kerel.”

Zodra je de missie ‘Hunt for the Archon’ hebt voltooid, ontvang je een brief van Gil in je mail, waarin hij je zal vragen hem te ontmoeten op Prodromos. Als je zijn uitnodiging accepteert, kun je je romance herstellen en de relatie aanzienlijk bevorderen door met Gil te praten die al op het schip is. Hierdoor wordt hij uw vaste partner.

Reyes Vidal

  • Ras: mens
  • Voorkeuren: Hij kan geromantiseerd worden door een personage van elk geslacht
  • Locatie: Kadar
  • Type relatie: serieus of licht flirten

Romantiek: Deze relatie eindigt met een unieke scène die toegang geeft tot aanvullende inhoud. Hieronder zullen we gevallen noteren waarin er flirtopties voor je beschikbaar zijn, die je zeker moet kiezen om dit personage te romantiseren:

  • "Geen deal met Sloane" tijdens de missie "Hunt the Archon".
  • Na Ven te hebben ondervraagd in de Tartarus-bar.
  • Tijdens de moord in de haven van Kadara.
  • Tijdens de zoektocht “Verdeelde Loyaliteiten” in de schuilplaats Roekaar.
  • Tijdens de zoektocht “Verdeelde loyaliteiten” bij het verlaten van de schuilplaats.
  • Toen hem werd gevraagd naar de codenaam van Reyes.
  • Tijdens de zoektocht "Precious Cargo" in Krall's Song.
  • Tijdens de zoektocht "Precious Cargo" in het magazijn.
  • Tijdens de zoektocht “Precious Cargo” bij het samenvatten van de resultaten.
  • Tijdens de zoektocht "Avondje Uit" bij het bijwonen van een feestje.
  • Tijdens de zoektocht "Night Exit" wanneer je praat met Keema Dohrgun.
  • Tijdens de zoektocht "Night Exit" in de opslagruimte.

Suvi Anwar

  • Ras: mens
  • Voorkeuren: Ze kan alleen geromantiseerd worden door vrouwelijke karakters
  • Locatie: Starship Tempest, aan de linkerkant van de galactische kaart
  • Relatietype: serieus

Romantiek: Suvi is een vrij gemakkelijk personage voor romantiek, omdat ze geen loyaliteitsmissie heeft. Spelers zullen echter bepaalde mijlpalen in hun relatie moeten bereiken om verder te komen.

Om een ​​relatie met deze schoonheid te beginnen, moet je tijdens je eerste gesprek met het meisje, dat zal plaatsvinden op de brug van de Tempest, de flirtoptie in het dialoogmenu selecteren, dat wil zeggen: zeggen: "Ik kan het je laten zien."

Deze dialoogoptie is de eerste trigger voor de roman. De tweede zal ontstaan ​​na de oprichting van de Prodmos-buitenpost op de planeet Eos. Keer terug naar de brug van de Tempest en praat opnieuw met Suvi. Kies op een gegeven moment een andere flirtreactie: ‘We moeten hier meer over praten.’

Na het voltooien van de missie "Ray of Hope", moet je terugkeren naar de "Storm" en opnieuw chatten met het meisje van je dromen door het antwoord in het dialoogmenu te selecteren: "Je bent niet de enige." Zodra je de missie "Hunting the Archon" hebt voltooid, keer je terug naar het schip en begin je een serieuze relatie met Suvi. In dit geval kun je echter geen romans met andere personages maken. De uitzondering vormen NPC's zoals Keri T'Vessa, met wie je kunt blijven flirten.

Om de climax in je relatie met Suvi te bereiken, moet je de taak 'Reis naar Meridian' voltooien en vervolgens haar brief aan jou lezen. Vervolgens moet je Suvi vinden in het technische laboratorium van Tempest en met haar praten. Klik vervolgens met de rechtermuisknop tijdens de dialoog om de seksscène te starten.

Keri T'Vessa

  • Ras: Asari
  • Voorkeuren: Ze kan geromantiseerd worden door een personage van elk geslacht
  • Locatie: Nexus-station
  • Relatietype: licht flirten

Romantiek: een romantische relatie met haar aangaan is vrij eenvoudig, omdat je geen loyaliteitsmissie hoeft te voltooien of andere moeilijke taken hoeft uit te voeren - je hoeft alleen de missielijn van de taak "Hero's Path" te volgen. Het begint aan boord van de Nexus na het eerste gesprek met regisseur Tann en Addison. De hoofdpersoon ontvangt een brief van Keri, waarin ze de wens uitspreekt om hem te interviewen. Als je met haar praat, verschijnt de flirtoptie in het dialoogmenu, dat je moet selecteren als je besluit een asari-vriendin te kopen.

Na elke belangrijke missie moet je terugkeren naar de Nexus en met Keri praten, met haar flirten en daarmee je relatie bevorderen. Dit zijn de taken die je moet voltooien voordat de asari besluit je opnieuw te interviewen: “ Beste begin" en "Straal van hoop".

De laatste fase begint na het voltooien van de zoektocht 'Path to Meridian'. Nadat je weer met haar hebt geflirt, heb je een extra optie waarmee je je romance met Keri veel verder kunt brengen. Houd er rekening mee dat je misschien wel een serieuze relatie hebt met een ander personage – T’Vessa zal het niet erg vinden.

Vetra Nyx

  • Ras: Turian
  • Voorkeuren: Ze kan geromantiseerd worden door een personage van elk geslacht
  • Locatie: ruimteschip Tempest
  • Relatietype: serieus

Roman: Na een bezoek aan de planeet Eos is het de moeite waard om naar de vrachtafdeling te gaan. In een van de kamers (arsenaal) vind je een schattige turian. Praat met haar om haar beter te leren kennen. Als je met het kleine meisje praat, krijg je de kans om te flirten - je moet zeker de zin kiezen: 'Je bent een impulsief persoon. Ik hou van" . Dit zal je relatie met het meisje bevorderen, hoewel Vetra zal proberen het gesprek snel te beëindigen.

Als je Vetra na enige tijd weer spreekt en haar vraagt ​​of ze een speciaal iemand heeft, geeft ze geen antwoord, maar stelt ze meteen een tegenvraag. Je zult het als volgt moeten beantwoorden: "Hopelijk verschijnt het snel."

Na het voltooien van de Ray of Hope-missie op Voeld, moet je opnieuw met de turian praten, omdat er een nieuwe optie in de dialoog verschijnt waarmee je je relatie met haar kunt ontwikkelen. Tijdens dit gesprek leer je meer informatie over haar familie en kun je een extra flirtoptie kiezen door het volgende te zeggen: 'Je bent hier te cool voor.' Ze zal je antwoord leuk vinden.

Om uw relatie met Vetra te verbeteren, raden wij u aan om het Turian-meisje voortdurend mee te nemen op missies, haar brieven te lezen en te bevestigen en tijdens elk gesprek met haar te proberen te flirten. Zodra je de zoektocht 'Hunt for the Archon' hebt voltooid, kun je opnieuw een hart-tot-hart-gesprek voeren met je uitverkorene en haar vertellen dat het leuk zou zijn om samen op reis te gaan. Na dit gesprek ontvangt u een brief per post waarin Vetra u uitnodigt om naar Sulphur Springs, gelegen aan Kadara, te gaan.

Je moet deelnemen aan een race met Vetra, waarbij de eerste die naar de top van de klif klimt, wint. U moet een beloning kiezen voor het winnen van deze wedstrijd. We raden je aan de turian niet te misleiden en geen jetpack te gebruiken, maar het is beter om haar volledig te laten winnen.

Als jullie allebei op de top van de klif zijn, zal Vetra je vragen of je gevoelens voor haar reëel zijn. Als u uw roman wilt promoten, antwoord dan met ja. Dan verschijnt er een prompt over een dringende actie - klik op de gewenste knop en kus daarbij de turian. Vanaf dit moment kun je geen serieuze relaties met andere personages opbouwen. Nadat je de "Path to Meridian"-missie hebt voltooid, praat je opnieuw met Vetra om samen met haar naar een interessante scène te kijken.

Lexi T'Perro

  • Ras: Asari
  • Voorkeuren: Ze kan alleen geromantiseerd worden door een mannelijk personage
  • Locatie: ruimteschip Tempest
  • Relatietype: licht flirten

Roman: Het vertrouwen van Lexi winnen is vrij eenvoudig, omdat je hiervoor maar één loyaliteitsmissie hoeft te voltooien. Bovendien hoef je met niemand te vechten - praat gewoon met het meisje.

Om de missie "At the Bottom of the Bottle" te ontgrendelen, moet je je relatie met Lexi ontwikkelen (praat gewoon met haar). Zodra je toegang hebt tot de zoektocht, ga je naar de Tempest om met de asari te praten.

Jouw team zal echter melden dat Lexi is vertrokken en te vinden is in de Vortex-bar in de gemeenschappelijke ruimte van de Nexus. Ze zal depressief zijn, dus probeer haar aan te moedigen door haar te prijzen omdat ze geweldig werk levert. Dit zal de limiet zijn van je romantische relatie met haar.

Avela

  • Ras: Angara
  • Voorkeuren: Ze kan alleen geromantiseerd worden door een mannelijk personage
  • Locatie: Aya
  • Relatietype: licht flirten

Romantiek: flirtopties verschijnen al tijdens het eerste gesprek dat op Aya zal plaatsvinden. Om haar daar te ontmoeten, moet je Efra bezoeken en dan naar de kade gaan. Ze zal je verschillende speurtochten geven, waarvan de voltooiing je in staat zal stellen je relatie met haar te bevorderen.

Om de roman te beginnen, moet je, wanneer je met Avela in de haven praat, de volgende zin in het dialoogmenu selecteren: 'Om mensen zoals jij te ontmoeten.' De volgende kans om relaties te bevorderen zal verschijnen wanneer je de missie ‘Restoring the Past’ voltooit. Je moet naar het museum op Aya gaan en daar met het hangarmeisje praten.

De derde trigger zal zich voordoen bij het voltooien van de taak "Vergeten geschiedenis" - je zult opnieuw naar het museum moeten gaan en opnieuw met Avela moeten chatten. Als je met haar praat, moet je de volgende dialoogopties kiezen:

  • Ik heb dit voor jou gedaan.
  • Je snapt het.
  • Niet alles, dankzij jou (gaat open na teruggave van het gereedschap).
  • Ik hoop dat mijn kansen zullen toenemen (nadat het beeldje terugkomt).

Als u een ander antwoord kiest, kunt u uw relatie niet vooruit helpen en zal uw romance met Avela mislukken. Als dit lukt, moet de volgende stap worden gezet na het voltooien van de zoektocht Pad naar Meridian. Je ontvangt een e-mail van het meisje.

Nadat je de brief hebt gelezen, ga je naar de waterval op Aya en praat je met Avela. Selecteer vervolgens de tweede kusoptie. Dit zal het hoogtepunt zijn van een beetje flirten met haar.

Kenmerken van romantische relaties

Opgemerkt moet worden dat uw potentiële partners dit mogelijk hebben eigen verlangens en persoonlijke zoektochten, en als ze je niet goed genoeg leren kennen, is het daarom onwaarschijnlijk dat ze een serieuze relatie met je zullen opbouwen. Andere personages hoeven je achtergrond niet grondig te kennen. Bovendien zijn ze niet geïnteresseerd in langdurige romances en gaan ze akkoord met gewone zaken, en daarom kun je snel naar je eerste bedscène gaan. In ieder geval zullen NPC's je openlijk vertellen dat ze het niet erg vinden om met je uit te gaan, dus als je geen onderontwikkelde stomp blijkt te zijn, kun je hun hints gemakkelijk oppikken.

Als gevolg hiervan hebben de ontwikkelaars het concept van romantische relaties in het spel merkbaar veranderd, in een poging ze geloofwaardiger te maken. Vanaf nu kunnen spelers een partner vinden voor zowel regelmatig flirten als een volwaardige romance met de liefde van hun leven.