Ontwerpschool

Als we 'Koreaanse MMORPG' zeggen, dan denk ik om de een of andere reden aan Lineage. Dit is niet verrassend, omdat het ooit een grote indruk maakte in de game-industrie. En nu, 15 jaar later, brengt de ontwikkelaar van het ooit populaire spel zijn nieuwe creatie aan het grote publiek uit. ArcheAge - multiplayer online spel

met een open, naadloze wereld, ontwikkeld door XL Games. Het universum, gepresenteerd in de stijl van de Middeleeuwen, magie en steampunk, wordt nagebouwd op basis van de boeken van de niet onbekende schrijver Min-Hee Chung. Mail Ru nam de verantwoordelijkheid voor het lokaliseren van het spel op zich.

Eigenaardigheden De enorme wereld met elementen van instances is vol met een verscheidenheid aan speurtochten en activiteiten. Belangrijkste kenmerk is een emulatie van het leven van het personage. Je kunt handel drijven, een beroep krijgen, bouwen eigen huis











Duik in de afgrond van gevechten of ga met je eigen schip de open zee op en duik in de wereld van piraterij en diefstal. De game ondersteunt ook een systeem waarmee je je eigen inhoud kunt maken. U kunt uw spandoek eenvoudig versieren met uw eigen wapenschild of een afbeelding schilderen met uw afbeelding.

Rassen

  • Momenteel bevat de game vier races, die zich op het westelijke of oostelijke continent bevinden: Nuini
  • - Dit is een standaardras dat op het westelijke continent leeft en afstamt van de inheemse bewoners van het vasteland. Elfen
  • - ondanks de canonieke naam zijn de elfen zelf verre van die nobele wezens, maar integendeel wreed en berekenend. Het zijn de buren van Nuian op het vasteland. Harniërs
  • - uiterlijk lijken ze enigszins op Aziaten, vooral de mannelijke karakters. De Harnians zijn erg geduldige mensen, maar ze vergeven nooit beledigingen. Ze wonen op het oostelijke continent.- buren van de Harniërs op het vasteland. Ferre zijn antropomorfe katten die enigszins op panters lijken. Het is een nomadisch volk dat vanwege zijn eigenschappen zeer goed is in het hanteren van een boog en een dolk.

In de nabije toekomst beloven de ontwikkelaars nog twee nieuwe rassen te introduceren: Dwarves en Warborns, maar er is weinig informatie over hen.

Klassen

Momenteel worden karakterklassen vertegenwoordigd door een systeem van combinaties van 10 beschikbare ontwikkelingstakken:

  • Aanval
  • Hypnose
  • Verdediging
  • Mystiek
  • Magie
  • Inspiratie
  • Weerstand
  • Vervolging
  • Stealth
  • Genezingen

Door de ontwikkelingstakken te combineren, krijgen we 120 verschillende klassen. Het meest interessante is dat er geen nutteloze onder zitten. ArcheAge is niet beperkt tot het gebruik van één klasse; u kunt deze op elk moment wijzigen met slechts een paar klikken en het uitgeven van wat in-game valuta. Het is ook mogelijk om alle 10 takken tot het maximale niveau te ontwikkelen, waardoor je een personage kunt creëren dat geschikt is voor elke speler.

PVP

Je moet jezelf niet beperken tot standaard pvp-gevechten - dat is precies wat de ontwikkelaars dachten en verschillende PVP-entertainment voor spelers hadden voorbereid:

  1. Arena-gevechten tegen andere spelers.
  2. De belegering van een kasteel dat je naar eigen ontwerp kunt bouwen.
  3. Zeegevechten.
  4. Evenement openbare evenementen.

Ambacht en beroep

Zoals eerder vermeld, je zult je niet vervelen. Tegenwoordig zijn er 23 beroepen, die kunnen worden onderverdeeld in drie conventionele typen:

  1. Productie is de winning van welke grondstof dan ook.
    • Vee
    • Landbouw
    • Vissen
    • Hout oogsten
    • Kruidengeneeskunde
    • Mijnbouw
  2. Ambacht is het verwerken van grondstoffen tot materialen, en van daaruit tot een product.
    • Alchimie
    • Koken
    • Het ambacht van een decorateur
    • Engineering
    • Typografie
    • Steenverwerking
    • Maatwerk
    • Leerbewerking
    • Wapensmeden
    • Houtverwerking
  3. Andere soorten activiteiten zijn activiteiten die niet onder de eerste twee soorten vallen.
    • Bouw
    • Diefstal
    • Handel
    • Muziek speelt
    • Studie

Cv

ArcheAge is een prachtig spel waar velen van zullen houden. Er is altijd wel iets te doen, en de overvloed aan speurtochten en evenementen is adembenemend. Is dit een spel waarbij je volledige keuzevrijheid krijgt en alleen jij kunt beslissen? wat te doen. In een naadloze, kleurrijke wereld kun je plezier hebben en voor een lange tijd vergeten wat verveling is.

Bij het creëren van een personage kan de speler een van de vier basisvaardigheden kiezen: schieten, magie, heilig, militair. Later kan de speler kiezen wie zijn personage zal zijn door drie van de tien mogelijke vaardigheidstakken tegelijkertijd in één personage te combineren:

1. Aanvallen - vechten(Mêlee-vaardigheden)
2. Verdediging - Vestingwerk(Defensieve vaardigheden)
3. Stealth - Bellen(Sterke, stiekeme aanvallen)
4. Achtervolging - Wild(Schietvaardigheid)
5. Magie(Aanvalmagie)
6. Weerstand - Wil(Verbeterde strijdmagie)
7. Mystiek - Dood(Donkere strijdmagie)
8. Hypnose - Toverkunst(Controlespreuken)
9. Inspiratie - Artistiek(Versterk spreuken)
10. Genezing - toewijding(Helende spreuken)

De speler kan tegen een bepaalde vergoeding van een NPC altijd een of meer takken vervangen door andere, maar kan er slechts drie tegelijk ontwikkelen.

Karakterstatistieken

Het spel bevat de basiskenmerken van het personage -

* Kracht
* Behendigheid
* Uithoudingsvermogen
* Intelligentie
* Standvastigheid

Ze nemen toe met de toename van het hoofdniveau van het personage (bij elk nieuw niveau stijgen alle kenmerken met 2 eenheden).
Veel karakterindicatoren (HP/MP, ontwijking, nauwkeurigheid, magie, enz.) worden berekend op basis van deze basiskenmerken.

STROOM

Elke krachteenheid: - verhoogt de kracht van contactaanvallen met 0,1 eenheden; - verhoogt de bescherming tegen melee-aanvallen;
- verhoogt de nauwkeurigheid van aanvallen in close-combat;
- Verbetert het blokkeren van aanvallen in melee- en afstandsgevechten.

INTELLIGENTIE

Elke intelligentie-eenheid: - verhoogt de kracht van de spreuk met 0,1 eenheden; - verhoogt het manavolume;
- verhoogt de nauwkeurigheid van spreuken;
- vergroot de kans op een kritieke treffer met een spreuk in afstandsgevechten.

WENDBAARHEID

Elke behendigheidseenheid: - verhoogt de aanvalskracht op afstand met 0,1 eenheden; - verhoogt de nauwkeurigheid van afstandsaanvallen;
- verbetert het ontwijken van melee- en afstandsaanvallen;
- vergroot de kans op een kritieke treffer in melee- en afstandsgevechten

KRACHT VAN GEEST

Elke eenheid van kracht: - verhoogt de spreukweerstand met 4 eenheden; - verhoogt de snelheid van gezondheid en manaherstel;
- verhoogt de nauwkeurigheid van spreuken.

UITHOUDINGSVERMOGEN

Elke eenheid uithoudingsvermogen: - verhoogt de gezondheid met 8 eenheden; - verbetert het afweren van wapenaanvallen.

Eerpunten- een indicator van de gevechtspunten die zijn ontvangen in oorlogen en het voltooien van bepaalde speurtochten.
Ambachtelijke reputatie- de totale indicator van bestede werkpunten.
Misdaadpunten- de huidige karma-indicator van het personage. Bij het bereiken van 50 karma en de dood van de speler, wordt het personage naar de rechtbank gestuurd.
Criminele glorie- de algemene indicator van het karma van het personage. Bij het bereiken van meer dan 3000 karma wordt het personage onomkeerbaar een piraat.

Melee-aanvalskracht, afstandsaanvalskracht, spreukkracht- indicatoren van de basisschade van het personage in verschillende typen.
Verdediging, weerstand- karakterbeschermingsindicatoren. Schade aan het personage wordt verminderd met het opgegeven verdedigingspercentage.

Bewegingssnelheid- indicator van de bewegingssnelheid van het personage zonder enige voertuigen.
Tijd voor het uitspreken van spreuken- een indicator van de snelheid waarmee een spreuk wordt uitgesproken; hoe lager het percentage, hoe minder tijd het kost om de spreuk uit te spreken.
Herstel van vaardigheden- een indicator van de snelheid van een fysieke melee-aanval: hoe lager het percentage, hoe minder tijd het kost om toe te slaan.

Belangrijk om te onthouden:

  • Bij het ontwijken, blokkeren of pareren van een slag loopt het personage geen schade op.
  • Pareren wordt alleen geactiveerd door fysieke schade door contact.
  • Schildblokkering wordt geactiveerd door fysieke schade op afstand en op afstand.
  • Afweren en blokkeren met een schild werkt alleen bij een frontale en zijwaartse aanval.
  • Het ontwijken van een klap is vanuit elke richting mogelijk.
  • Pareren, blokkeren met een schild en ontwijken beschermen niet tegen magische schade.


Ervaring opdoen

Het personage heeft een hoofdniveau-indicator, evenals een ontwikkelingsindicator voor elke vaardigheidslijn. Beide indicatoren nemen toe naarmate het personage een hoger niveau bereikt.
Als de hoofdniveau-indicator bijvoorbeeld met Xn ervaringseenheden toeneemt, neemt tegelijkertijd elke individuele vaardigheidstak toe met Yn ervaringseenheden.
Voor beide indicatoren geldt dat je, om het volgende niveau te bereiken, een bepaald aantal ervaringseenheden moet verwerven. Als je van de ene vaardigheidslijn naar de andere verandert en deze nog niet eerder hebt gebruikt, moet de nieuwe helemaal opnieuw worden ontwikkeld.

Vaardigheden leren

Voor het leren van één vaardigheid is 1 vaardigheidspunt vereist; Nieuwe vaardigheden om te leren komen beschikbaar naarmate de vaardigheidstakken worden geüpgraded. Als een personage een van de vaardigheidstakken naar een andere verandert, worden alle eerder uitgegeven vaardigheidspunten teruggegeven en kunnen ze opnieuw worden gebruikt. Als je terugschakelt naar een ontwikkelde en eerder uitgeschakelde tak, worden de vaardigheden van de vervangen tak uitgeschakeld en worden de vaardigheidspunten daarvoor teruggegeven. Voor de vrijgekomen punten kun je eerder geleerde vaardigheden herstellen.


De Koreaanse MMORPG Archage is uniek omdat deze geen strikt gedefinieerd aantal karakterklassen heeft. Afhankelijk van de wensen van de speler kun je een magische tank of een genezerboogschutter maken. In totaal zijn dat er ongeveer 120 verschillende klassen. Er bestaan ​​echter nog steeds klassen in ArcheAge, maar deze worden “ Specialisaties».
Er zijn in totaal 10 specialisaties. Dit zijn:
  1. Aanval;
  2. Verdediging;
  3. Mystiek;
  4. Genezing;
  5. Genezing;
  6. Inspiratie;
  7. Hypnose;
  8. Heimelijkheid;
  9. Vervolging;
  10. Magie;
  11. Weerstand.
Elk van deze specialisaties kent een aantal vaardigheden die op elke gewenste manier met elkaar gecombineerd kunnen worden. Totaal kan het personage kiezen drie specialisaties, en ze gaan niet allemaal tegelijk open, maar terwijl ze worden gepompt. De vaardigheden van elke specialisatie kunnen specifieke combo's creëren met de vaardigheden van de ander, waardoor er nog meer variatie ontstaat in de ArcheAge-klassen. In dit gedeelte vind je beschrijvingen van de meest voorkomende klassen in het spel, hun kenmerken, evenals beschrijvingen van de zwakke en sterke punten van een bepaalde klasse.

Verschillen tussen klassen in het spel Archage van andere spellen

De lessen in Archage zijn net als in alle andere MMORPG hebben hun eigen aanwijzingen, zoals magiërs, boogschutters, tanks, geneest. Onderscheidend kenmerk is het feit dat bijvoorbeeld een genezer niet noodzakelijkerwijs een weerloze genezer is. Met de juiste bouw en uitrusting is hij heel goed in staat om puur militaire klassen af ​​te weren. Leuk vinden? Download dan snel de client en je zult niet merken hoe de wereld van het spel je in zijn wildernis zal boeien.

Beste spelers!

Zoals je misschien hebt geleerd uit eerdere aankondigingen van update 1.2, zal na de installatie de instantie “Ernard Library” worden toegevoegd en zullen systemen en acquisities worden gewijzigd. Bovendien heeft de update invloed op . Vandaag zul je ontdekken wat er met de kenmerken van het personage zal gebeuren en welke vaardigheden zullen worden toegevoegd.

Het installeren van update 1.2 is het begin nieuw tijdperk voor ArcheAge-spelers. Nu velen het ontwikkelingsplafond hebben bereikt, is het tijd om de limiet van wat mogelijk is te verhogen, en wordt het maximale karakterniveau verhoogd naar 55. Maar de top bereiken is niet eenvoudig, je moet hard werken om ervaring op te doen.

Wij presenteren onder uw aandacht het raster van nieuwe niveaus.

50-51 — 3672000 eenheden. ervaring.

51-52 — 8616960 eenheden. ervaring.

52-53 — 19584000 eenheden. ervaring.

53-54 — 44064000 eenheden. ervaring.

54-55 — 98960400 eenheden. ervaring.

Zoals je weet, is een van de belangrijkste redenen voor ontwikkeling de wens om nieuwe vaardigheden te leren, omdat succes wacht op de krijger die veel technieken kent en deze vakkundig gebruikt. We haasten ons om u tevreden te stellen: aan elke specialisatie worden 3 vaardigheden op hoog niveau toegevoegd, dat wil zeggen 9 per klasse.

Lees hun beschrijvingen om te beslissen hoe uw vaardigheidspunten worden verdeeld na het installeren van update 1.2.

Het artikel is gebaseerd op gegevens van de interne testserver en wordt mogelijk in de toekomst aangevuld. Nieuwe termen en beschrijvingen van vaardigheden kunnen worden gewijzigd.

Aanval

Niveau 55

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Niveau 55

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Vervolging

Niveau 55

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Stealth

Niveau 55

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Weerstand

Niveau 55

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Mystiek

Niveau 55

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Magie

Niveau 55

Lightning-serie

Onmiddellijke toepassing.

Bereik: 6 meter.

Afkoelperiode: 30 sec.

Spreukenkracht + 140%.

Bliksem slaat in op het doelgebied en richt 206 schade aan binnen een straal van 6 meter. schade door spreuken, waardoor vijanden binnen een straal van 5 m rond het getroffen doelwit worden geëlektrificeerd. Kan 5 keer achter elkaar worden gebruikt. Herhaald gebruik verhoogt de schade en de manakosten.

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Niveau 55

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Genezing

Niveau 55

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Inspiratie

Niveau 55

Passieve vaardigheid

Passieve vaardigheid

Naast het bovenstaande zullen met de installatie van update 1.2 nieuwe kenmerken worden toegevoegd en zal de werking van enkele bestaande worden gewijzigd.

Nieuwe functies

  • "Healing Efficiency" - zoals de naam al doet vermoeden, bepaalt de statistiek hoeveel gezondheidseenheden worden hersteld bij het gebruik van genezende spreuken.
  • Tactische training - Verkleint de kans dat de vijand uw aanval kan blokkeren, pareren of ontwijken.
  • "Kans op een kritisch genezend effect" - de kans op het herstellen van een grotere mate van gezondheid.
  • “Kritisch genezend effect” is een extra percentage gezondheidsherstel dat wordt toegevoegd wanneer een kritisch genezend effect wordt geactiveerd.

Defensieve vaardigheden zijn aan verandering onderhevig: er zullen nieuwe soorten weerstand verschijnen - "Weerstand tegen kritieke schade" en "Weerstand tegen aanvallen in PvP". Blokkeer-melee-aanvallen en blok-afstandsaanvallen worden dezelfde statistiek.


De parameter “Fortitude” heeft nu alleen invloed op het herstel van gezondheidspunten en mana buiten de strijd; indicatoren kunnen tijdens gevechten alleen worden verhoogd met behulp van uitrusting met de bijbehorende effecten. Bovendien worden de indicatoren ‘Healing Effectiveness’ en ‘Healing Critical Chance’ op basis van deze statistiek berekend.

Misschien zullen veel spelers, na deze informatie te hebben ontvangen, hun keuze voor klasse en uitrusting willen heroverwegen.

Houd ons in de gaten voor meer berichten over de komende update.

De reeks publicaties gewijd aan de grootschalige update 1.2 gaat verder. Deze kwestie zal interessant zijn voor degenen die niet onverschillig staan ​​tegenover veranderingen in karaktereigenschappen en beschrijvingen van nieuwe vaardigheden. Bovendien kunt u het ervaringsraster van nieuwe niveaus zien.