Walkthrough Spookverkenning Future Soldier zal alle fans van third-person shooter-games bekoren. Dankzij prachtige graphics en talrijke missies hebben gebruikers niet alleen de mogelijkheid om plezier te hebben, maar ook om te genieten van het game-avontuur, terwijl ze alle beschikbare details waarderen. En om een ​​mening te vormen over het spel en te beslissen of het überhaupt de moeite waard is om er tijd aan te besteden, zullen we proberen te praten over alle interessante punten die verband houden met het avontuur.

Wat voor soort spel is dit?

Voordat we de walkthrough van Ghost Recon Future Soldier gaan analyseren, is het noodzakelijk om het spelproject zelf te overwegen. Zoals je misschien al geraden had, moet je deze keer op bijzonder moeilijke missies gaan en spelen als professionele soldaten met futuristische wapens. De gameplay wordt geïmplementeerd in de eerste persoon, evenementen vinden plaats op verschillende kaarten en met één doel: de vernietiging van tegenstanders. In eerste instantie lijkt het erop dat de game de voorkeur geeft aan stealth-modus, maar dan wordt duidelijk dat het soms gewoon niet mogelijk is om heimelijk te handelen.

Dit entertainment werd uitgebracht in 2012, maar handhaaft nog steeds de lat van kwaliteit en interesse. Naast het hoofdspel zijn er verschillende DLC's:

  • Raaf aanval.
  • Arctische aanval.
  • Khyber-aanval.

Ze voegen nieuwe kaarten, uitrusting en uitdagingen voor gebruikers toe. Naast de toevoegingen van Clancy's Ghost Recon Future Soldier heeft het verschillende game-edities die alleen verschillen in de volledigheid van de inhoud die ze vooral bieden aanvullende elementen karakteraanpassing, wapens en andere kleine spelelementen.

Spelgeschiedenis

Elk gameproject heeft een verhaal, dat de basis vormt van het hele avontuur. De walkthrough van Ghost Recon Future Soldier vertelt het verhaal van een speciale ploeg professionele soldaten genaamd “Ghosts”. Deze soldaten zijn getraind om heimelijk, zelfverzekerd en snel te handelen, waarbij ze maar één ding nastreven: de missie voltooien, zelfs als dat betekent dat ze hun leven moeten opofferen.

Wat het verhaal betreft, het bestaat simpelweg uit verschillende taken die van de overheid komen. In principe zijn ze gericht op het vernietigen van terroristische organisaties die de wereldvrede en orde bedreigen. Daarom zullen er geen plotwendingen zijn, behalve misschien de dood van de helden of een onverwachte taakverandering. Soms zal het gebeuren dat je meerdere taken tegelijk moet uitvoeren om te voorkomen dat de terroristische leiders hun plannen verwezenlijken. En bij sommige missies moet je gijzelaars of een VIP redden.

Clancy's Ghost Recon Future Soldier vertelt geen compleet verhaal, maar stelt je eenvoudig in staat de ontwikkeling van gebeurtenissen te volgen via een verscheidenheid aan taken. Sommige zullen met elkaar verbonden zijn, andere zullen eenvoudigweg onafhankelijke zijmissies blijken te zijn De speler zal voelen dat de complexiteit van de taken van het "Ghost" -team, hun houding ten opzichte van wat er gebeurt en enkele interessante plotpunten gerelateerd aan de biografie van de helden zelf zijn.

Korte uitleg van speurtochten

Laten we het nu direct hebben over de passage van Ghost Recon Future Soldier zelf, die zich over 13 missies zal uitstrekken. Het enige dat overblijft is om zorgvuldig over elk van hen te praten en te proberen de belangrijkste betekenis te begrijpen van wat er gebeurt:

  1. "Nicaragua" is de allereerste missie die aan het "Ghost" -team is gegeven om een ​​terroristische dreiging te voorkomen. Soldaten moeten een vijandelijk konvooi onderscheppen dat een gevaarlijke bom vervoert. De speler wordt gevraagd een plek te selecteren om te snipen om zijn kameraden te ondersteunen. Maar als gevolg van actief vuurgevecht explodeerde de gevaarlijke lading.
  2. "Agile Guardian" - informatie ontvangen van het konvooi bevestigde het feit dat de bom door verschillende handen ging, wat betekent dat veel terroristische organisaties bij de zaak betrokken zijn. Gelukkig besloot één drugsdealer ‘nobel’ te spelen en alle identiteiten te lekken, maar hij werd ontdekt en wordt nu gegijzeld. Daarom zal deze missie gericht zijn op het redden van deze persoon genaamd Gabriel Reis. Samen met je team zul je naar de open ruimtes van een klein stadje moeten gaan, dat geleidelijk van vijanden moet worden gezuiverd. Dankzij een speciale trackingsensor kun je vooraf informatie over vijanden ontvangen en sectoren effectief opruimen. Zodra je een gijzelaar hebt, moet je hem evacueren, maar je moet niet op een reddingshelikopter vertrouwen, de vijanden laten je niet zomaar ontsnappen. Wees voorbereid op een actieve strijd en het constante rennen door de straten van de stad.
  3. "Thin Arrow" - met grote moeite slaagde je erin de gijzelaar te redden, maar je moet niet ontspannen, omdat zijn persoon veel minder belangrijk bleek te zijn dan verwacht, maar hij lekte informatie over een andere "big shot", in dit geval genaamd Dede Makabu . Hij houdt zich bezig met de wapenhandel in Afrika en heeft daar een persoonlijk fort, dus jouw team moet deze man vernietigen en informatie verkrijgen over de gevaarlijke lading. Je gaat naar Zambia en begint eerst te opereren in de uitgestrektheid van een kleine nederzetting. Als voordeel heb je een speciaal pak dat soldaten onzichtbaar kan maken. Probeer deze functie zo vaak mogelijk te gebruiken om onzichtbaar te blijven. Geleidelijk aan moet je de afzonderlijke vijanden vernietigen totdat je het fort bereikt. Je zult het centrum erin moeten vinden - dat is waar je de belangrijkste vijand zult grijpen. Nadat u informatie van hem heeft ontvangen, vergeet dan niet de handelaar neer te schieten, zodat hij zich niet langer met noodlottige zaken bezighoudt. Ga hierna naar het vliegveld, want hier begint het laden van gevaarlijke lading. Je moet het gebied ontruimen en proberen het vliegtuig tijdens het opstijgen neer te schieten; als je het probeert, zal het vliegtuig over de woestijn vallen. Het zal nodig zijn om hem dringend te bereiken, informatie te verzamelen en op het reddingskonvooi te wachten. Ondertussen vliegt hij naar je toe, je zult een felle verdediging moeten voeren tegen talloze vijanden.
  4. "Een nobele impuls" - door het wrak van het vliegtuig kon de Ghost-ploeg een zwarte doos verkrijgen, waarin waardevolle informatie werd verzameld over de activiteiten van terroristen in de Afrikaanse regio. Het bleek dat er in de regio serieuze passies koken over booreilanden en raffinaderijen. Zelfs particuliere militaire organisaties zijn bij het conflict betrokken en veroorzaken een echt bloedbad tussen dorpen en plaatsen waar waardevolle hulpbronnen worden gewonnen. CIA-agent Daniel Sykes kent meer gedetailleerde informatie, hoewel hij al een hele tijd geen contact meer heeft gehad. Je moet naar de plek gaan waar de agent voor het laatst actief was en het gebied vrijmaken van vijanden. Probeer de agent te vinden en hem te redden, en er zal een speciale drone voor je beschikbaar zijn als hulpuitrusting.
  5. "Tiger Dust" - een nieuw stukje informatie wees op een hooggeplaatste wapenhandelaar uit Pakistan. Hij handelt in gevaarlijke stoffen en is zelfs in staat radioactieve wapens te bemachtigen. Daarom is het dringend nodig om hem te vinden, alle informatie te verkrijgen en het doelwit te neutraliseren. Het zal moeilijk zijn voor het Ghost-team om de missie alleen te voltooien, dus zullen Pakistaanse speciale agenten zich bij je voegen als hulptroepen. Samen bestormen jullie het hoofdkwartier met behulp van sluipschuttersgeweren. Dan blijkt dat de wapenhandelaar er niet is: hij staat vast in de file in de stad. Je moet snel handelen: ga naar de locatie, voer een bliksemsnelle aanval uit op de voertuigen en probeer de vijanden te vernietigen voordat ze terug beginnen te schieten. Wees voorbereid, de vijand heeft contact met de gevechtshelikopter, dus een gevecht met hem kan niet worden vermeden.
  6. “Silent Claw” – nu is er informatie naar voren gekomen dat Katya Prugova, een voormalige professionele inlichtingenofficier uit Rusland, bij de zaak betrokken is. We zullen eerst zorgvuldig de wortels van haar connecties moeten bestuderen en proberen een aantal ervan te ondermijnen belangrijke punten om de aandacht te trekken. Deze keer gaat het Ghost-team naar de uitgestrektheid van het Noordpoolgebied, waar ze het vijandelijke fort moeten opruimen. De situatie wordt gecompliceerd door een sterke sneeuwstorm, die het zicht tot nul reduceert en de vijand goed bewapend is. Om de missie te voltooien, krijg je daarom een ​​speciale robot "Bulldog", die als dekking kan fungeren of in een mortierwapen kan veranderen. Samen met hem moet je naar het weerstation gaan en het opruimen. Het is waar dat je snel moet handelen, het heeft een vergrendelingssysteem, wat betekent dat het slechts 10 minuten duurt om de taak te voltooien. Op het einde kom je meerdere zwaarbewapende helikopters tegelijk tegen.
  7. "Starfall" - het bleek dat Katya Prugova verbonden is met de radicale groep "Raven Stone" van Russische afkomst. En op dit moment zijn ze van plan een deal te sluiten voor de levering van een uiterst nauwkeurig raketgeleidingssysteem. Deze wapens moeten tegen elke prijs vernietigd worden. Het toneel zal de regio Kaliningrad zijn, waar je naar het vliegveld moet gaan, explosieven moet planten en chaos moet veroorzaken. In eerste instantie zul je in het geheim moeten handelen, en dan kun je een bloedbad met maximale vernietiging regelen.
  8. "Bird Hunt" - ondanks alle pogingen om de situatie te veranderen, werd er nog steeds een nucleaire raket gelanceerd. Maar de Russische regering zit niet achter deze daad van agressie, maar er zijn totaal andere krachten bij betrokken. “Raven Stone” probeert de situatie in de wereld te destabiliseren en probeert de Russische president Volodin uit zijn post te verwijderen om hun man te promoten. Georgische speciale troepen probeerden alle betrokkenen in het lanceergebied gevangen te nemen, maar konden de taak niet voltooien en stopten met communiceren. Het Ghost-team wordt naar Dagestan gestuurd om niet alleen de situatie te begrijpen, maar ook om de gevangengenomen soldaten te redden. Het is waar dat je niet moet verwachten dat de missie gemakkelijk zal zijn. Je zult moeten optreden in omstandigheden van totale communicatiestoring en tegen boze vijanden. Deze missie zal voor de squadleden niet spoorloos voorbijgaan.
  9. "Krachtig vuur" - de gebeurtenissen begonnen zich snel te ontwikkelen. Het bleek dat de terroristische groepering “Raven Stone” zijn acties al enkele jaren aan het plannen was en nu, in de kortst mogelijke tijd, het Kremlin en schepen met booreilanden konden veroveren en het Russische verzet konden afweren. Het bleek dat tot de groep ook generaal Boecharov behoorde, die in staat was een militaire staatsgreep te organiseren en Makhmudov te helpen zijn doelen te bereiken. Nu zijn ze van plan totale chaos te veroorzaken en moeten ze dringend worden tegengehouden. Maar gezien het grote leger aan vijanden zul je in het geheim moeten handelen. Eerst moet je de boorplatforms veroveren, het is beter om dit heimelijk te doen, en pas nadat je hebt ingebroken en belangrijke objecten hebt veroverd, kun je openlijk verzet beginnen.
  10. "Hammer of Valor" - ondanks het succes van Operatie Ghost is het Russische verzet nog niet gecentraliseerd. We moeten dringend iemand vinden die hen kan leiden en begeleiden langs de gewenste strategie. De identiteit is vastgesteld - dit is echter generaal Alexey Duka, op het moment dat hij wordt vastgepind door een terroristische groepering, dus het is dringend nodig om hem te redden. Je zult het door de vijand bezette gebied moeten binnendringen, proberen alle getuigen te vernietigen en de dood van de generaal proberen te voorkomen.
  11. "Gallant Thief" - het bleek dat president Volodin wordt vastgehouden in een goed bewaakte gevangenis, dus je moet deze binnendringen, een hooggeplaatst persoon redden en proberen te overleven. Gebruik drones en stoorzenders en handel zo snel en onopvallend mogelijk. Je bevindt je in het epicentrum van de achterhoede van de vijand, dus je hoeft hier absoluut geen alarm te slaan. Zodra de president in jouw handen is, moet je snel het gebied verlaten en per helikopter ontsnappen. Pas op, de hele gevangenis is uitgerust met speciale beveiligingscamera's, hack ze daarom eerst en ga dan pas verder.
  12. "Invisible Bear" - nu is het Russische leger opnieuw verenigd in één macht en is het klaar om generaal Boecharov te bestormen. Je moet je aansluiten bij het algemene verzet en deelnemen aan een totale strijd. Je moet de dichte gelederen van vijanden doorbreken, het hoofdcommandokantoor binnendringen en proberen het belangrijkste doelwit te vernietigen. De missie zal op chaos lijken, aangezien de gevechten zich over verschillende straten van de stad zullen uitstrekken.
  13. “Broken Stone” - nadat de macht over de Russische Federatie is hersteld, is het noodzakelijk om het leiderschap van de radicale groep te vernietigen. We moeten het laatste hoofdkwartier van de Crow Stone bestormen en belangrijke doelwitten elimineren. Ze zullen proberen te ontsnappen, maar niemand is ooit weggelopen van de Ghost Squad. Zodra u klaar bent laatste taak, het spel zal eindigen.

Dat is in feite de hele walkthrough van het spel Ghost Recon Future Soldier. Zoals je kunt zien, zijn de avonturen rijk, interessant en uitdagend. Het is vermeldenswaard dat je vóór elke missie je team persoonlijk uitrust met wapens en het type extra eenheden selecteert. Neem dit probleem serieus, anders verliest u eenvoudigweg de kans om uw doelen te bereiken.

Hoofdpersonen van het spel

Het spel Ghost Recon Future Soldier nodigt je uit om lid te worden van een elite-eenheid die is gemaakt om bijzonder moeilijke taken uit te voeren. De ploeg vecht voornamelijk tegen grote terroristische organisaties en handhaaft de wereldorde. In totaal bestaat de ploeg uit acht personen:

  • Joe Ramirez is een beroepsmilitair met een hoog intelligentieniveau. In staat om de situatie te analyseren en prioriteitsdoelen te stellen.
  • Richard Castle Allen is een scherpschutter die zijn wapen snel kan herladen en nauwkeurig op het doel kan schieten, zelfs met een kapotte telescoop.
  • McGann Bear is een grote soldaat die in de strijd het liefst zware wapens gebruikt. Bijzonder gevaarlijk in man-tegen-man-gevechten.
  • Haynes de Ier is een professionele inlichtingenofficier die vijandelijke bewegingen kan berekenen en sporen kan lezen.
  • John Dmitry Kozak is een nieuwkomer in het team en beschikt over uitstekende kennis van technologie en professioneel gebruik van technologie op het slagveld.
  • Cedric Commander Ferguson is een koelbloedige soldaat die zelfs in de oorlog waakzaam en nuchter blijft hopeloze situatie. Hij heeft een sterk charisma en onderhoudt het moreel in het team.
  • Robert Pepper Bonifacio is niet zo'n krachtige vechter, maar hij is een slimme en slimme kerel. Hij heeft een hoog IQ, analyseert snel de strategie en kan fouten en tekortkomingen in de planning onmiddellijk opsporen.
  • Jimmy Thirty Ellison is een snelle en vastberaden soldaat, klaar om de strijd aan te gaan, maar weigert tegelijkertijd botweg zijn kameraden op het spel te zetten. Soms redde zijn assertiviteit de hele ploeg.

Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier heeft op één plek de beste vechters verzameld die in staat zijn om complexe taken uit te voeren, samen te werken en duidelijk volgens plan te handelen. De jongens hebben een charismatische uitstraling, interessante karakters en zullen zeker alle fans van actiefilms aanspreken.

Het slagen voor de tests

De game beperkt zich niet tot slechts één taak tijdens het avontuur. Je kunt bijvoorbeeld de Ghost Recon Future Soldier-tests direct tijdens de verhaalcampagne uitvoeren. Ze zijn gewoon extra speurtochten, die optioneel zijn:

  • ontruim het territorium en blijf uit het zicht van vijanden;
  • gebruik een bepaald type wapen;
  • geef de technologie op en voltooi het level;
  • probeer burgers te helpen, enz.

Geleidelijk aan zullen tests vanzelf verschijnen tijdens het voltooien van taken, dus om ze te voltooien, lees je gewoon de voorwaarden en probeer je aan alle punten te voldoen. Als beloning voor extra activiteit ontvang je een verscheidenheid aan wapens en bonusinhoud die je kunt aanpassen.

Spelmechanica

Voor Ghost Recon Future Soldier werd Xbox aanvankelijk het hoofdplatform, zodat gebruikers exclusief op de console konden spelen. Maar toen waardeerden de ontwikkelaars de belofte van het avontuur en besloten ze het gameproject op andere platforms, waaronder pc, uit te brengen. En het daverende succes bood vooruitzichten voor het creëren van een tweede deel van het avontuur, dat niet veel verschilde van het origineel en eenvoudigweg aanbood om naar Japan te gaan om het uitbreken van de oorlog te voorkomen.

Voor Ghost Recon Future Soldier 2 blijven de spelmechanismen hetzelfde:

  • je wordt opnieuw onderdeel van het bijgewerkte Ghost-team en begint moeilijke taken uit te voeren;
  • Er zijn meer dan 30 soorten wapens beschikbaar om uit te kiezen;
  • meer dan 10 technologische innovaties zorgt voor een gunstige spelervaring en vertrouwen in succes;
  • het zal mogelijk zijn om uitrusting direct tijdens de strijd te gebruiken;
  • stealth-modus zal zijn belangrijkste kenmerk soldaat, enz.

De spelmechanica is een universeel kenmerk van het gevechtsavontuur. Vergeleken met Crysis past de technologie van het spel beter in de omgeving en handhaaft het de balans van de confrontatie. Daarom kunnen ze veilig uniek worden genoemd.

Wapens in het spel

Wapens in Ghost Recon Future Soldier zijn een belangrijk kenmerk, omdat ze niet alleen een hoge gevechtseffectiviteit bieden, maar ook de mogelijkheid om een ​​verscheidenheid aan aanpassingen te gebruiken. In eerste instantie krijg je bijvoorbeeld een eenvoudig Kalashnikov-aanvalsgeweer, daarna kun je het uitrusten met verschillende vizieren en een granaatwerper, vergeet dat niet laseraanwijzers en zelfs tweepoten. Absoluut elk type wapen kan volledig worden gedemonteerd en in een geheel nieuwe versie worden gemonteerd. Toegegeven, je kunt dit alleen doen vóór het begin van de missie zelf.

Bovendien zal je arsenaal, naarmate je verder komt in het spel Ghost Recon Future Soldier, aanzienlijk worden uitgebreid, met nieuwe bouwrecepten. Gebruik deze mogelijkheden op de juiste manier om een ​​hoge efficiëntie in de strijd te bereiken. Als je doorspeelt hoog niveau moeilijkheid, dan zal het verzamelen van wapens de sleutel zijn tot overleven en de enige kans op de overwinning.

Multiplayer-modus

Ghost Recon Future Soldier Coop biedt een multiplayer-game. Spelers zijn verdeeld in teams en vechten onderling in verschillende spelmodi:

  • Conflict is een standaard gevechtsmodus met extra missies.
  • Decoy is een intuïtief spel waarbij drie punten worden toegekend. Er zijn bommen op geplaatst, maar de echte bevindt zich maar op één plek. Het ene team probeert de taak te voltooien, het tweede zal hen op alle mogelijke manieren hinderen.
  • Saboteur - confrontatie met als doel een bom te bemachtigen en deze naar de vijandelijke basis te transporteren.
  • Siege is een bekende versus-modus zonder respawn. Teams strijden tegen elkaar met behulp van inlichtingentechnologie.

Op dit moment zijn de officiële gameservers gesloten, maar er zijn veel fanontwikkelingen. Als je wilt spelen, is het daarom beter om eerst de gamecommunity te vinden en zij zullen je precies vertellen waar je kunt vechten in PvP.

Zijn er cheats in het spel?

Natuurlijk kun je aanvullende plug-ins gebruiken om Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier te voltooien. Er worden aparte softwarehulpprogramma's gemaakt die de gebruiker maximaal voordeel kunnen bieden beschikbare opties en begin ze te oefenen. De cheat Ghost Recon Future Soldier is bijvoorbeeld een trainer die samen met het spel kan worden geïnstalleerd en gestart. Het is gemakkelijk te gebruiken, zet gewoon de knoppen vast voor bepaalde acties en je krijgt:

  • eindeloze munitie;
  • maximale nauwkeurigheid;
  • onsterfelijkheid;
  • maximale wapenkracht;
  • permanente onzichtbaarheid;
  • de mogelijkheid om alle soorten wapens te gebruiken in de strijd, enz.

Recensie van het spel door gebruikers

Op dit moment hebben miljoenen gebruikers het spel geprobeerd, en daarom kun je duizenden verschillende meningen tellen over de kwaliteit en interesse van het avontuur. Het is onmogelijk om slechts één recensie van Ghost Recon Future Soldier uit te lichten, omdat er simpelweg te veel zijn. En om u niet te vervelen met een analyse van meningen, zullen we eenvoudigweg de positieve punten noteren negatieve aspecten spelproject:

Voordelen van het avontuur:

  • uitstekend grafisch niveau;
  • interessant concept van wapenmodificatie;
  • een groot aantal wapens;
  • dynamische missies;
  • verslavend verhaal.

Nadelen van het spel:

  • kort avontuur;
  • saaiheid en herhaling van missies;
  • gebrek aan opwinding;
  • zwakke AI;
  • de onlogische aard van de acties van de ploeg.

Zoals u kunt zien, waren de meningen vrijwel gelijk verdeeld, en dit kan een waardig resultaat worden genoemd. Omdat Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier aanvankelijk alleen negatieve recensies ontving, en later werd het spaarvarken aangevuld met gunstige recensies van gebruikers. Maar je moet begrijpen dat deze punten exclusief zijn ontworpen voor de releaseperiode van het spel. Als we het project vergelijken met moderne ontwikkelingen, is het duidelijk niet bestand tegen de concurrentie.

Technische vereisten

Als je plotseling zin hebt om dit avontuur te spelen, dan moet je zeker studeren systeemvereisten Ghost Recon Toekomstige soldaat:

  1. Besturingssysteem: Windows Vista en hoger.
  2. Processor: Dual-core Intel Core 2 Quad Q9450 of hoger.
  3. Videokaart: elk model met een videogeheugen van minimaal 1 GB.
  4. RAM: minimaal 3 GB.
  5. Vrije ruimte op de harde schijf: minimaal 25 GB.

Hoe ga je om met de alomtegenwoordige kartels en overleef je in de wereld van Wildlands? Hier zijn er een paar voor jou praktisch advies op dit cijfer.

Gokverslaving https://www.site/ https://www.site/

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands- niet zomaar “weer een voortzetting” van de populaire serie. In Wildlands hebben de ontwikkelaars de basismechanica serieus herwerkt. De sandbox verving lineaire missies en in plaats van een strikt gedefinieerde reeks gebeurtenissen verschenen er tientallen taken, verdeeld over een enorme kaart. Om ervoor te zorgen dat u niet verdwaalt in de verscheidenheid aan mogelijkheden, hebben we een gids opgesteld om u te helpen.

Probeer je op je gemak te voelen in de open wereld

Tijdens tijden Geavanceerde oorlogsvechter(om nog maar te zwijgen van de allereerste Spookverkenning) was de serie afhankelijk van intense tactische vuurgevechten, hoge complexiteit en de noodzaak om je acties voortdurend een aantal stappen vooruit te berekenen. Dit alles - onderscheidende kenmerken "Geesten" verleden.

Wildlands behoudt enkele kenmerkende kenmerken van de serie (bijvoorbeeld nieuw spel het is nog steeds belangrijk om na te denken over je acties), maar gooit spelers in een enorme open wereld in de uitgestrektheid van Zuid-Amerika. Het doel van de speler is om het kartel onder leiding van de Dreamer, een zeldzame sadist, te vernietigen.

Het is dit netwerk dat Amerikaanse agenten zullen moeten onthoofden.

Wen aan tactisch denken

In Wildlands zijn er geen voorschriften voor binnen en buiten verhaallijn. De makers hebben een mondiaal doel gesteld: het vernietigen van een criminele organisatie, en hoe dit doel te bereiken is aan de speler om te beslissen. En het werkt echt. Het proces van het vernietigen van een bende kan als volgt kort worden beschreven: je vindt informatie over wie dit gedeelte van de kaart beheert, lokt vervolgens de slechterik uit zijn hol en schakelt hem uit.

Maar Wildlands legt de nadruk op coöperatie. Missies kunnen en moeten met partners worden voltooid, dus het zal gemakkelijker zijn om sluwe tactische manoeuvres uit te voeren. En het plannen van operaties in het gezelschap van vrienden is veel leuker.

Natuurlijk kan er van alles gebeuren in een echte coöpsessie. Door één verkeerde actie wordt bijvoorbeeld alarm geslagen en stormen tientallen machinegeweren als duivels uit een moeras het gezelschap binnen. In het kader van deze tekst zullen we echter nog steeds rekening houden met de eerste twee, ideale, opties.

De smaak van iedereen is anders, maar een sluipschuttersgeweer is in ieder geval een heel handig ding.

Kies het juiste wapen

Een verstandig uitgerust team is de sleutel tot succes. Bedenk dat een geweer met een telescoopvizier in de handen van een van de "geesten" geen "kamperen" is, maar een ernstige noodzaak. Feit is dat bijna alle benaderingen van belangrijke objecten worden bewaakt door vijandelijke sluipschutters en dat deze snel en zonder onnodig lawaai moeten worden verwijderd. Maar we mogen schietpartijen op middellange afstand niet vergeten. Machines met een geluiddemper zijn hiervoor perfect. Nog een paar beurten en de vervelende schildwacht steekt zijn neus in de modder.

Ten slotte zal een van de personages een specialist in explosieven moeten worden en zoveel mogelijk dingen moeten ophangen die aan zichzelf ontploffen: granaten, mijnen, enz. Geloof me, er is niets erger dan alleen zijn met een doos als je hem moet vernietigen, maar er is gewoon niets om mee te doen.

Maar hoe vind je wapens? Het is eenvoudig! Ontdek de wereld. Vaak wordt de locatie van de benodigde items op de kaart aangegeven. Een sluipschuttersgeweer is bijvoorbeeld al op de allereerste locatie te vinden, op jacht naar Yuri en Polita. Oplettendheid, een beetje voorzichtigheid, en het spel zal veel gemakkelijker worden.

Coördineer uw activiteiten

Het lijkt erop dat wat meer voor de hand ligt? In feite worden zulke dingen die voor iedereen duidelijk zijn, vergeten zodra de volgende puinhoop begint. Dit leidt ertoe dat de ‘geesten’ die in coöp spelen willekeurig in alle richtingen schieten en hun kameraden niet bedekken.

Het beheersen van de situatie op het slagveld is echter eenvoudiger dan je denkt. Maak eerst gebruik van voicechat. Geloof me, dit is belangrijk. Elke headset is geschikt, zelfs degene die bij moderne telefoons wordt geleverd. Een snelle reactie op de situatie is de basis.

Ten tweede: gebruik intelligentie. Je kunt altijd een vliegende drone lanceren of door een verrekijker kijken om vijandige soldaten te taggen. En de rest is een kwestie van technologie. We bespreken, splitsen ons in twee groepen en schakelen alle criminelen in het gegeven gebied uit. Het belangrijkste is om de locatie van binnen en van buiten te bestuderen en pas daarna samen te handelen.

Gebruik technologie

De Wildlands-ontwikkelaars hebben de game boordevol technologie gestopt. Auto's, helikopters, boten, vliegtuigen, motorfietsen - dit alles kan criminelen helpen elimineren. Vaak speelt de juiste selectie van een voertuig een sleutelrol bij het succesvol voltooien van een taak.

Als u bijvoorbeeld een konvooi met belangrijke vracht moet tegenhouden, zullen verschillende redelijk grote voertuigen de weg van de vijand helpen blokkeren. Dan is het weer een kwestie van techniek. Soms is het zelfs mogelijk om een ​​klein gebied uit de lucht te halen. Een stationair kanon gemonteerd op een helikopter zal je hierbij helpen.

De steun lijkt misschien bescheiden, maar dit is slechts op het eerste gezicht. Hoe verder in de verhaallijn, hoe relevanter dit soort hulp wordt.

Voltooi secundaire missies

Tegenwoordig zul je niemand verrassen met speurtochten van derden in games met open wereld. In Wildlands maakt het voltooien ervan de doorgang echter veel gemakkelijker. Hoe meer zijmissies Als u slaagt, zal de steun van de lokale rebellen – een paramilitaire groep die zich verzet tegen de corrupte regering en de dictatuur van het kartel – sterker zijn.

Daarom is het belangrijk om belangrijke objecten te veroveren en konvooien te vernietigen. We sloten één zoektocht af en kregen de kans om hulp in te roepen. Je hebt nog een paar taken voltooid en nu leveren de tegenstanders van het regime je al transport als dat nodig is. En de mogelijkheid om hier en nu een auto te bemachtigen kan soms de levens van alle ‘geesten’ redden.

Nicaragua

Na het bekijken van de introductievideo wachten we tot onze partner tot vijf telt en het vuur opent op de jager met de pet. Nadat we ervoor hebben gezorgd dat het doelwit dood is, gooien we het sluipschuttersgeweer en gaan naar beneden, waarna we voorzichtig het brandende voertuig naderen. Nadat we in de rook zijn verdwenen, activeren we de warmtebeeldcamera en maken we het gebied vrij van de overgebleven terroristen. Als we klaar zijn, hergroeperen we ons met het team op het aangegeven punt en inspecteren we de inhoud van de vrachtwagencabine. Bom!

Behendige bewaker

Nadat je de briefinginformatie zorgvuldig hebt bestudeerd en een geschikt wapen voor jezelf hebt geselecteerd (ik raad je aan iets snelvuur te nemen), bekijk dan de video en begin aan de missie. Nadat we het gebouw hebben verlaten, gaan we langzaam verder langs een verlaten straat. Onze taak: het vinden en evacueren van een zekere Gabriel Paez, die belangrijke informatie heeft over de plannen van de terroristen. Nadat we de markt hebben bereikt, nemen we contact op met het hoofdkantoor en leunen tegen de schuilplaats, waarna we de "sensor" in de menigte gooien. Met dit speelgoed kun je de locatie van je tegenstanders bepalen, evenals hun status: kalm, gealarmeerd, achterdochtig, enz. Nadat we het gebied hebben vrijgemaakt, springen we over de dekking en slaan we de linkerbaan in. Nadat we de volgende sector hebben bereikt, gooien we opnieuw de sensor en openen we het vuur. Als alle tegenstanders dood zijn, slaan we rechtsaf en maken de straat onder ons vrij. Nadat we hebben gewacht tot de evacuatiehelikopter arriveert, nemen we contact op met Paez en bekijken de video. De helikopter kon de getuige niet oppikken en vloog weg, dus we zullen op eigen kracht moeten vertrouwen. Nadat we onze partners naar de volgende straat zijn gevolgd, pakken we de terroristen aan en vullen we onze munitie aan (sensoren zijn hier te vinden). Wanneer de vijandelijke jeep arriveert, springen we achter dekking en schakelen we de machinegeweer uit. Terwijl we vijanden afweerden, besloot Paes een bus te stelen en weg te komen.


#2

Nadat we ons hebben gehergroepeerd met onze kameraden, openen we de poort en gaan we verder. Nadat we de trap zijn opgeklommen, nemen we contact op met het hoofdkantoor en gooien de sensor naar de aangegeven ontluchten. Nadat we de situatie in de kamer hebben bestudeerd, staan ​​we bij de deur en bereiden we ons voor op de aanval. Het opruimen van de kamer zal niet moeilijk zijn, omdat de actie in slow motion zal plaatsvinden. Nadat we er zeker van zijn dat absoluut alle terroristen dood zijn, hergroeperen we ons met de ploeg en openen we de volgende deuren. Nadat we de straat op zijn gegaan, klimmen we langzaam de helling op. Wanneer een machinegeweer je aanvalt, drukken we onszelf tegen de hoek van een van de gebouwen (de held sterft hier vrij snel, dus aarzel niet) en bestuderen dan de aanwijzing die verschijnt. Het enige dat je van je hoeft te doen, is aangeven naar welke schuilplaats je wilt verhuizen en op de juiste knop drukken, waarna de held zelf in de aangegeven richting snelt. Nadat we de jeep met het machinegeweer hebben vernietigd, gaan we verder. En weer vijanden. Nadat we ze kwijt zijn, hergroeperen we ons met onze kameraden en begeven ons ("B", "", "C") door het puin naar de aangrenzende straat. Nadat we de munitie hebben bijgevuld, staan ​​we op en zoeken dekking. Er zullen weinig vijanden zijn, maar onder hen is er een granaatwerper. Nadat we de sensor in de menigte hebben gegooid, halen we een extra wapen tevoorschijn (een granaatwerper kan je met één schot doden, dus het gebrek aan terugslag is een sterk argument ten gunste van een soort pistool) en schieten de sluwe man op het balkon neer .


#3

Als alles goed is gegaan en je niet in een stapel rokend vlees bent veranderd, hergroeperen we ons met de ploeg en klimmen we over het hek, waarna we een stil geweer uit de wapenkist halen. Paez is gevangengenomen en staat op het punt gedood te worden, dus we moeten hem dringend redden. Het is waar dat dit moet gebeuren zonder onnodig lawaai, want als er alarm wordt geslagen in het kamp, ​​wordt ons getuigenis onmiddellijk naar de voorouders gestuurd. We leunen tegen de schuilplaats en gooien de sensor naar het vuur in het midden van het kamp, ​​verwijderen voorzichtig de schildwacht op het dak van het gebouw aan de linkerkant en volgen onze partners. Je hebt maar drie en een halve minuut om alles te doen, dus aarzel niet. Onderweg kom je een aantal soldaten tegen. Of je ze wel of niet doodt, is aan jou, maar ik raad je toch aan om ze weg te doen, om later geen streep in je rug te krijgen. Nadat we het huis hebben bereikt waar Gabriël wordt vastgehouden, plaatsen we explosieven op de deur en bereiden we ons voor op de aanval. Nadat we de kamer hebben leeggemaakt, pakken we Paez en rennen naar de reddingshelikopter. Je kunt niet alleen bewegen, dus ontspan gewoon en schiet op iedereen die je pad durft te blokkeren.


#4

Dunne pijl

De “geesten” hebben verschillende nieuwe gadgets tot hun beschikking: camouflage en een magnetische sensor. Beide speelgoed is buitengewoon nuttig en zal ons meer dan eens helpen: het eerste maakt onze held praktisch onzichtbaar, op voorwaarde dat hij op één plek staat of heel, heel langzaam beweegt, en het tweede helpt bij het detecteren van struikeldraden en dozen met munitie. Nadat we naar de briefinginformatie hebben geluisterd en een geschikt wapen voor onszelf hebben geselecteerd (het is beter om voor deze taak een geweer met een optisch vizier te nemen), beginnen we de taak te voltooien. Op de plaats aangekomen, voorzichtig (anders gaat het alarm af en moet je een tiental terroristen bevechten) elimineren we de schildwacht en hurken neer, waarna we langzaam (anders gaat de camouflage los) naar de aangegeven positie gaan . Nadat we het eerste vijandelijke kamp hebben bereikt, gaan we stilletjes om met de bewakers. Eerst moet je de patrouilleofficieren uitschakelen, vervolgens degenen die burgers beschermen, en ten slotte de machinegeweerschutter en de jeepchauffeur. Als er meer dan één vijand is, moet je het team om hulp vragen - in "Future Soldier" wordt dit "Synchronized Kill" genoemd. Het enige wat u hoeft te doen is de gewenste doelen te markeren en het vuur op een ervan te openen. Je partners zullen jouw voorbeeld volgen en binnen een paar seconden liggen alle gemarkeerde vijanden op de grond met hun hoofden doorboord. Vervolgens zul je deze techniek heel vaak moeten gebruiken, dus je moet deze zo snel mogelijk leren gebruiken.


#5

Nadat we het kamp hebben opgeruimd, gaan we naar het volgende. Het is beter om je vermomming niet af te doen, want je zult snel een vijandelijk konvooi tegenkomen. Zodra hij verschijnt, vallen we op onze buik en kruipen langzaam terug van de weg. Als alles goed is gegaan en de terroristen je niet hebben opgemerkt, gaan we verder richting het kamp. Als we het hebben bereikt, pakken we alle vijanden aan en hergroeperen we ons met de ploeg. De vrachtwagen van onze contactpersoon werd omsingeld door terroristen, dus we moeten snel handelen. Nadat we de camouflage hebben ingeschakeld, gaan we op de grond liggen en markeren de vijanden, waarna we iedereen tegelijkertijd doden. Nadat we ervoor hebben gezorgd dat alle tegenstanders dood zijn, gaan we de helling af en gaan we richting het contact. Nadat we met hem hebben gesproken, klimmen we in de cabine van de vrachtwagen en ontvangen nieuwe orders van de autoriteiten. Van nu af aan zal het alarm slaan een mislukking van de missie betekenen, dus wees voorzichtig. Ons doel voor Dede Makabu is dat het niet nodig is om hem levend te vangen, het is voldoende om de nodige informatie te verkrijgen. Nadat we uit de vrachtwagen zijn gestapt en afscheid hebben genomen van de boodschapper, gaan we voorzichtig dieper de stad in, waarbij we synchroon (en vooral stil) vijandelijke patrouilles elimineren. Bekijk de video nadat je het volgende controlepunt hebt bereikt. Makabu is hier, maar hem aanvallen midden op een terroristenbasis is niet zo'n slim idee. Nadat we de camouflage hebben ingeschakeld, gaan we langzaam achter hem aan, waarbij we alleen die vijanden elimineren die je ervan weerhouden verder te gaan. Wanneer Dede zijn kameraad ontmoet, zoeken we dekking en wachten tot ze praten. Wanneer dit gebeurt, draai je naar rechts en activeer je de magnetische bril - dit maakt het gemakkelijker om het doelwit te volgen. Je kunt de passerende vijanden negeren; ze zullen de ‘geest’ niet door de camouflage heen kunnen zien, zelfs als ze het proberen.


#6

Na ontvangst van de nodige informatie van telefoongesprek Makabu - we elimineren hem en maken ons klaar om te ontsnappen. Het verhoogde alarm is voor jou niet langer eng, dus pakken we alle terroristen in de omgeving aan en volgen onze partners naar het vliegveld. Er zijn verschillende hangars verderop, met verschillende vijanden ertussen, nog één bij de poort van de rechter hangar en de laatste op de brug aan de linkerkant. We elimineren ze tegelijkertijd en rennen vooruit. We hebben vrijwel geen tijd, aangezien het vliegtuig op het punt staat het vliegveld te verlaten. Nadat we de landingsbaan hebben bereikt, selecteren we een machinegeweer uit de wapenkist en openen het vuur op een van de transportmotoren. Wanneer het instort, ontruimen we het gebied en gaan naar de crashlocatie. Je zult door een zandstorm moeten rennen, dus zetten we een magnetische bril op. Onderweg kom je een paar patrouilles tegen, maar het is niet moeilijk om ermee om te gaan. Nadat we de crashlocatie hebben bereikt, selecteren we de zwarte doos en wachten op de reddingshelikopter.


#7

Edele doorbraak

Ons arsenaal is opnieuw aangevuld met nieuw speelgoed: speciale mounts die de nauwkeurigheid van wapens helpen vergroten en een mobiele drone waarmee je de locatie van tegenstanders kunt volgen en ze van een afstand kunt markeren. Nadat we naar de instructies hebben geluisterd en een geschikt wapen hebben gekozen (ik raad een stille karabijn aan), beginnen we aan de taak. Nadat we de tegenstanders hebben geobserveerd, lanceren we de drone de lucht in en sturen hem naar de gemarkeerde positie. Vanaf het dak van een vervallen hut markeren we de vijanden en stoppen we met observeren, waarna we de ‘geesten’ naar de deur sturen. Nadat je je hebt voorbereid op de aanval, druk je op de juiste knop en ren je naar binnen. Nadat we de kamer hebben ontruimd, ondervragen we de overlevende terrorist en ontdekken dat Daniel Sykes (de officier die we moeten redden) wordt vastgehouden in de WTP. Nadat we de camouflage hebben geactiveerd, gaan we langzaam verder door de straat vol mensen. Nadat we het plein hebben bereikt, elimineren we tegelijkertijd drie jagers op het plein, waarna we vechten (we worden ontdekt, zodat we camouflage kunnen vergeten) om door te breken naar het volgende punt. Na het bekijken van de volgende video lanceren we de UAV de lucht in en markeren de drie jagers die voor ons liggen - nadat we ze hebben geneutraliseerd, blijven we richting het doel bewegen.


#8

We banen ons voorzichtig een weg over de brug, gebruikend dekking (vijanden mogen je niet opmerken - anders zul je het moeilijk hebben), activeren de drone en markeren de drie terroristen aan de linkerkant. Word je niet opgemerkt, dan doen we hetzelfde met de tegenstanders links. Het belangrijkste is om niet te vergeten om met de sluipschutter op de toren om te gaan, omdat hij je misschien opmerkt en alarm slaat. Nadat we er zeker van zijn dat alle terroristen dood zijn, gaan we naar de vrachtcontainers, waar majoor Sykes zou moeten zijn. Nadat we hem hebben bevrijd, bekijken we de video en maken we ons klaar om weg te rennen. De controle wordt u weer ontnomen, zodat u kunt ontspannen. Binnenkort kun je een luchtaanval uitroepen - klik op de aangegeven knop en stuur raketten naar het doel. Als we klaar zijn, gaan we een van de hangars binnen en gaan naar beneden. Vijanden wachten hier op je, maar het zal niet moeilijk zijn om met ze om te gaan. Bekijk de video nadat je de evacuatiezone hebt bereikt. De majoor zal ons vertellen dat je in de stad een bepaalde “ belangrijke informatie", die informatie bevat over de toekomstplannen van de terroristen, dus nemen we afscheid van de VIP en gaan haar zoeken.


#9

Nadat we uit het riool zijn gekomen, schakelen we de onzichtbaarheid in en gaan we voorzichtig verder door de verlaten straten van de stad. Er zijn hier veel vijandelijke patrouilles, dus wees op je hoede. Nadat we het gemarkeerde gebouw hebben bereikt, gaan we door het puin naar de derde verdieping. Nadat we getuige zijn geweest van een vreselijke executie, gaan we naar de andere kant van het huis en springen naar beneden. We zijn er bijna, maar de weg wordt goed bewaakt. Bij het controlepunt ontmoeten we tien strijders tegelijk. Eerst moet je afrekenen met degenen wier posities bovenaan staan, dan de drie aan de rechterkant elimineren en uiteindelijk degenen die binnen blijven afmaken. Nadat we naar de auto zijn gehobbeld, halen we de nodige gegevens uit de computer en keren terug naar het strand. Ontmoetingen met terroristen kunnen niet worden vermeden, maar het zullen er niet veel zijn, dus er zouden geen problemen moeten zijn. Nadat we de evacuatiehelikopter hebben bereikt, klimmen we in de cockpit en bekijken de video. De taak is voltooid.


#10

Tijger stof

Een van de nieuwe apparaten is de "MFD" (een drone die bijna dezelfde functies vervult als een gewone UAV, maar tegelijkertijd over de grond kan bewegen en echografie kan uitzenden - iets dat niet erg handig is, maar in sommige gevallen plotpunten waar je niet zonder kunt) en speciale infraroodvizieren voor wapens. Nadat we naar de briefinginformatie hebben geluisterd en uitrusting hebben geselecteerd (er is hier niets te doen zonder een sluipschuttersgeweer), beginnen we aan de missie. Nadat we op het dak zijn geland, bewegen we langzaam naar de aangegeven positie. We moeten de koopman vinden en gevangen nemen. Nadat we verschillende schildwachten op het dak hebben uitgeschakeld (met de betrokkenheid van onze kameraden), gaan we naar beneden en volgen onze partners. Het gebouw waar ons doelwit zich bevindt, is omringd door terroristen, dus we zullen hard moeten werken. Nadat we ze hebben afgehandeld, stijgen we een beetje hoger en maken we het dak van het aangrenzende gebouw leeg. Besteed speciale aandacht aan de onvoltooide toren; daar zit een sluwe sluipschutter. Nadat we ervoor hebben gezorgd dat alle vijanden zijn uitgeschakeld, hergroeperen we ons met de ploeg en lanceren we de bijgewerkte drone de lucht in. Nadat we het naar de binnenplaats van het opgegeven gebouw hebben gestuurd, gaan we een aantal verdiepingen naar beneden en laten we de "MFD" op de grond landen, waarna we door het gat in de muur glippen. Je kunt alleen langs de aangegeven punten bewegen, anders wordt je gedetecteerd en gedeactiveerd.


#11

Nadat we nog een paar verdiepingen zijn gedaald, gaan we (op de grond) de kamer binnen met de terroristen en lanceren een geluidspuls. Als de camera terugkeert naar de “spoken”, gaan we naar beneden het gewenste venster gebruik een kabel en storm naar binnen, waarna we het vuur openen op de verbijsterde tegenstanders. Nadat we de nodige informatie van de VIP hebben ontvangen, vernemen we dat de handelaar niet op de vergadering is verschenen omdat hij vastzat in het verkeer. We gaan er onmiddellijk heen en raken onmiddellijk betrokken bij de strijd. Probeer niet te lang in open ruimtes te blijven - gelukkig zijn er veel schuilplaatsen (houd er rekening mee dat auto's na verloop van tijd ontploffen en dat het onwaarschijnlijk is dat je lang achter zo'n schuilplaats kunt blijven zitten). Besteed speciale aandacht aan machinegeweren en granaatwerpers: de sensor helpt je ze te detecteren. Wanneer het vijandelijke offensief afneemt, gaan we naar het transport. De koopman (of beter gezegd de koopman - een Russisch meisje genaamd Ekaterina Prugova) is ontsnapt en staat op het punt het land te verlaten, dus je moet dringend de achtervolging ingaan. Nadat we hebben gewacht tot de helikopter arriveert, klimmen we naar binnen en gaan achter de koepel staan. Je moet vijandelijke auto's neerschieten. Het machinegeweer heeft eindeloze munitie, maar het heeft de onaangename eigenschap van oververhitting - houd hier rekening mee. Nadat we de helikopter van de terroristen hebben neergeschoten, openen we het vuur op Catherine's auto. Als het omdraait, springen we uit het transport en bereiden we ons voor op de strijd. Zodra het offensief afneemt, gaan we naar de beschadigde auto en halen het meisje onder het brandende wrak vandaan. Missie volbracht.


#12

Stille klauw

En weer een update in ons arsenaal. Deze keer stuurden de autoriteiten ons op een missie met een gigantische robot "Bulldog", die een krachtige mortierwerper of een uitstekende machinegeweerkoepel kan zijn. Nadat we de briefinginformatie en de geselecteerde uitrusting hebben bestudeerd (zorg ervoor dat je een machinegeweer meeneemt voor deze taak), gaan we verder met de daadwerkelijke uitvoering van de taak. Nadat we uit de helikopter zijn gestapt, activeren we de "Bulldog" en gaan we langzaam vooruit door de sneeuwstorm. Het zicht is nul (Rusland - wat wilde je?), en het enige herkenningspunt is de enorme Bulldog. Een magneetbril helpt misschien wel een beetje, maar op een significante verbetering van het gezichtsvermogen kun je niet rekenen. Nadat we de eerste vijandelijke positie hebben bereikt, elimineren we zorgvuldig (bij voorkeur samen met onze partners) de vier terroristen. De sneeuwstorm heeft niet alleen een slecht effect op ons, dus het is onwaarschijnlijk dat hun kameraden iets zullen merken - maar ik kan het wel horen. Nadat we het gebied hebben ontruimd, blijven we onze kameraden volgen. Nadat we het asiel hebben bereikt, nemen we contact op met het hoofdkwartier en schakelen we over naar het besturen van de Bulldog. Het weer is merkbaar verbeterd, dus we moeten nu voorzichtiger handelen. Nadat we de vijandelijke tank met een mortier hebben aangepakt, schakelen we over naar de koepel en blijven we schieten op de aankomende vijandelijke troepen. Houd de verwarmingsindicator aan de linkerkant van het scherm nauwlettend in de gaten. Als deze helemaal vol raakt, raakt het wapen oververhit en zit je een tijdje zonder bescherming.


#12

Nadat we ervoor hebben gezorgd dat de basis volledig is vrijgemaakt, springen we naar beneden en gaan we richting de communicatietoren, waarna we deze vernietigen met een Bulldog-geleide raket. En opnieuw een terroristenkamp. Het zal niet moeilijk zijn om het op te ruimen, dus als je klaar bent, volg je je teamgenoten naar de voorste basis. Nadat we het doel hebben bereikt, schakelen we over naar de "Bulldog" en openen we mortiervuur ​​op tanks en ander militair materieel. Als alle vijanden dood zijn (let vooral op de torens - daar hebben granaatwerpers zich gevestigd), bereiden we ons voor op de komst van de helikopter. Nadat we er vanaf zijn, gaan we naar de pier, waar al verschillende boten op ons wachten. Eenmaal binnen in de vijandelijke basis gaan we langzaam vooruit en maken we de weg vrij voor vijanden. We hebben nog maar tien minuten voordat de poort sluit, dus uitstel heeft geen zin. Nadat we naar de andere kant van het complex zijn gegaan, halen we geheime informatie uit de computer en gaan naar de uitgang. En nogmaals de basis. Nadat we het hebben opgeruimd, rennen we naar het helikopterplatform. Vroeg of laat zullen terroristen verschillende helikopters op je richten. Het heeft geen zin om ze met vuurwapens te bestrijden, dus springen we achter dekking en schakelen over naar het besturen van de Bulldog. Nadat we de vervelende draaitafels hebben verwijderd, gaan we verder richting het wapenmagazijn. Als we het hebben bereikt, planten we explosieven en brengen we onze voeten naar een veilige zone.


#13

Sterrenval

En nogmaals, de autoriteiten hebben ons blij gemaakt met nieuw speelgoed - deze keer krijgen we een nachtzichtapparaat (een noodzakelijk iets, maar niet altijd) en brandgranaten. Nadat we de briefinginformatie hebben bestudeerd en het benodigde wapen hebben geselecteerd (neem een ​​sluipschuttersgeweer en een snelvuurwapen naar jouw smaak), beginnen we de missie te voltooien. We moeten stilletjes het door terroristen bewaakte vliegveld binnendringen. Nadat we de eerste twee schildwachten hebben uitgeschakeld, verstoppen we ons achter de dichtstbijzijnde dekking en wachten tot de uitrusting voorbij is (het is beter om er niet mee te rommelen zonder de Bulldog). Nadat we vijf vijanden hebben opgemerkt, wachten we tot een van hen achterop raakt en doden we hem stilletjes, waarna we alle anderen verwijderen met behulp van gesynchroniseerd vuur. We zullen nog een aantal van deze groepen tegenkomen, dus wees op je hoede. Nadat we de gemarkeerde kazerne zijn binnengegaan, verwijderen we voorzichtig drie jagers aan de linkerkant en drie aan de rechterkant (een van hen staat op het dak - mis hem niet). Nadat we de ventilatieschacht zijn binnengedrongen en de gigantische bladen hebben bereikt, lanceren we de drone en gaan naar het bedieningspaneel, waarna we de geluidspuls activeren. Nadat we deze actie twee keer hebben gedaan (er zijn in totaal twee bedieningspanelen - rechts en links), gaan we verder. Nadat we de oppervlakte hebben bereikt, zetten we camouflage aan en gaan langzaam verder door een verlaten straat.


#14

Nadat we het nachtzichtapparaat hebben ingeschakeld, markeren we twee vijanden op het dak van het gebouw aan de linkerkant en doden we ze tegelijkertijd, waarna we op dezelfde manier omgaan met de aankomende versterkingen. Nadat we ervoor hebben gezorgd dat alle tegenstanders dood zijn, gaan we vooruit en elimineren onmiddellijk de sluipschutter op de heuvel aan de rechterkant. Het territorium is merkbaar ruimer geworden, maar dit maakt onze taak er niet gemakkelijker op - het is nog steeds onmogelijk om deel te nemen aan een open strijd. Nadat we een drone de lucht in hebben gelanceerd, markeren we doelen (let vooral goed op sluipschuttertorens) en geven we de "geesten" de opdracht het vuur te openen. Wanneer het gebied is vrijgemaakt, hergroeperen we ons op de aangegeven positie. En opnieuw gigantische messen. Je weet al hoe je ermee om moet gaan, dus laten we onze weg vervolgen. Nadat we op onze buik zijn ingestort, banen we ons een weg door de losgekoppelde ventilator en bevinden we ons in een van de hangars. Vanaf nu kunnen we zoveel alarm slaan als we willen, zodat we kunnen ontspannen. Nadat we de drone de lucht in hebben gelanceerd, richten we hem op de rechtervleugel van het vliegtuig en drukken we op de aangegeven knop. Wanneer de poorten van de hangar sluiten, zullen vijandelijke jagers uit alle kieren vertrappen.


#15

Nadat we ze hebben afgehandeld, hergroeperen we ons met de ploeg en bereiden we ons voor op de strijd met gepantserde vijanden. Niet alleen dragen deze schurken overal een schild met zich mee, maar ze zijn ook gekleed in een kogelvrij pantser. De enige kans hen doden is hen recht in het hoofd slaan. De tactiek is eenvoudig: we bevelen onze partners het vuur te openen op zo'n 'gordeldier', terwijl we zelf stilletjes naar de achterkant ervan gaan. Wanneer de aanval afneemt, open je de poort (ze zullen je vertellen waar, wat en hoe je moet drukken) en ga naar buiten. frisse lucht. Nadat we het transport hebben bereikt, gaan we bij het torentje zitten en maken we ons klaar voor een leuke reis. Wanneer er een hint op het scherm verschijnt, klik je op de aangegeven knop en zie je het vliegtuig ontploffen - de taak is voltooid, maar we moeten nog steeds naar huis terugkeren. Nadat we bij het riool zijn beland, gaan we naar beneden en volgen onze partners. Nadat je de evacuatiezone hebt bereikt, bekijk je de video en zoek je dekking. Onze helikopter staat op het punt hier te zijn, maar hij zal pas landen als er minstens één vijandelijke soldaat op de grond is. Is de hint duidelijk? Laten we beginnen. Bij de dood van de laatste terrorist verschijnt er een tank op het toneel. We vernietigen het met een gecontroleerde luchtaanval en gaan naar de helikopter. Missie volbracht.


#16

Dappere dief

Nadat we de briefinginformatie hebben bestudeerd en een geschikt wapen hebben geselecteerd (neem een ​​licht machinepistool en een aanvalsgeweer), beginnen we de missie te voltooien. Deze keer zul je alleen moeten werken. Onze taak is moeilijk, maar eervol: president Volodin redden uit vijandelijke gevangenschap. Nadat we de introductievideo hebben bekeken, gaan we verder, van tijd tot tijd schakel ik eenzame schildwachten uit. Het belangrijkste is om die vijanden die zich op hoge plaatsen bevinden (heuvels, torens, enz.) niet te vergeten. Nadat we het centrale gebouw hebben bereikt, gaan we voorzichtig naar binnen en activeren we de drone. Nadat we het in de ventilatieschacht hebben gelanceerd, gaan we er naartoe volgende kamer. We moeten de stekker er even uittrekken. beveiligingssysteem- Dit kan met behulp van een geluidspuls. Nadat we aan de andere kant van het gebouw zijn gekomen, gaan we verder richting het doel. Hier ontmoet je drie tegenstanders tegelijk. Gesynchroniseerd vuur is uiteraard uitgeschakeld en we zullen moeten wachten tot de jagers worden gescheiden door een aankomende vrachtwagen - dit is een uitstekend moment voor een aanval. Nadat we nog een paar schildwachten hebben afgehandeld, kruipen we (gaan hierheen volledige hoogte Ik raad het echt niet aan – als je camouflage je in de steek laat, moet je de missie starten vanaf het laatste controlepunt naar het aangegeven gebouw en naar binnen gaan. Hierbij wordt gebruik gemaakt van netvliessloten, dus we zullen iemand moeten vinden die ons kan ‘helpen’. Nadat we zo iemand hebben gevonden, slepen we hem naar de scanner en gaan verder.


#17

Nadat we een ander beveiligingssysteem hebben gehackt, nemen we contact op met de autoriteiten en ontvangen we nieuwe informatie over de taak. Vanaf dit moment kan het algemene alarm niet meer worden geactiveerd, dus we zijn vrij om op iedereen die we tegenkomen te schieten. Toegegeven, ik raad dit nog steeds niet aan. Nadat we de straat op zijn gegaan, inspecteren we het gebied en nemen opnieuw contact op met het hoofdkantoor. We moeten op vier plaatsen verschillende volgbakens installeren. We laten geen vijanden achter ons, we liquideren iedereen die we tegenkomen - we moeten ons nog steeds terugtrekken, maar doen het met het vertrouwen dat niemand het vuur op onze rug zal openen, op de een of andere manier rustiger, daar ben je het mee eens. Nadat we alle bakens hebben geïnstalleerd, begeven we ons naar het aangegeven gebouw. Het is hier erg druk, dus je zult al je acties van tevoren moeten plannen. Er zullen veel vijanden zijn, dus maak je klaar. Nadat we president Volodin hebben gevonden, bevrijden we hem en gaan naar de lift. Onze partners hebben de meest natuurlijke vernietiging aan de top veroorzaakt, dus de terroristen zullen geen tijd voor ons hebben. Nadat we rustig de evacuatiezone hebben bereikt, bekijken we de video en bereiden we ons voor om de aanval van vijandelijke soldaten af ​​te weren. Als de evacuatiehelikopter eindelijk arriveert, klimmen we naar binnen. De missie is volbracht en we hebben een president, zij het een beetje ‘versleten’.


#18

Gebroken steen

Nu hebben jij en ik de finish bereikt. Om deze missie met succes te voltooien, hebben we verschillende fragmentatiegranaten nodig, evenals elk automatisch jachtgeweer (ik raad de M-12 aan - deze is niet slecht, zowel op lange afstanden (binnen redelijke limieten) als op korte afstand). Nadat we naar de briefinginformatie hebben geluisterd, gaan we verder met de laatste missie. Zodra de introductievideo is afgelopen, gaan we verder. Nadat we een paar schildwachten hebben ontmoet, elimineren we ze stilletjes en gaan verder. Nadat we het eerste controlepunt hebben bereikt, hebben we te maken met vijf tegenstanders, van wie er twee zich op de toren aan de linkerkant bevinden. Nadat we de poort hebben geopend, gaan we verder. We verkennen twee gebieden, die elk een belangrijk persoon uit de Crow Stone bevatten. Zorg voor de veiligheid voordat u ze neutraliseert. Alarm slaan vormt geen bedreiging voor het mislukken van de operatie, maar het is beter om dit te vermijden. Nadat we er zeker van zijn dat beide doelen dood zijn, hergroeperen we ons met de ploeg op de aangegeven positie en gaan we naar de aangegeven positie. En opnieuw een telefoontje van de autoriteiten: deze keer moeten we drie VIP's elimineren. Het is niet moeilijk om ze te doden (bovendien is ieder van jullie in letterlijk woorden zullen je tekortschieten), maar als je alarm slaat, zal het hele Russische leger naar je toe komen, dus het is beter om het zonder te doen. Als alle drie de doelen naar een andere wereld gaan, krijgen we de laatste taak: Petrakov en Tereshchenko neutraliseren. Vanaf nu kunt u geen aandacht meer besteden aan het alarm. Allereerst ontdoen we ons van Teresjtsjenko. Het wordt goed bewaakt, maar dankzij gesynchroniseerd vuur kun je dit ‘probleem’ binnen enkele seconden oplossen. Als de klootzak dood is, bekijk dan de video en bereid je voor op een lange, gedwongen mars door het dichte bos. Er zullen hier geen vijanden zijn, dus je kunt ontspannen. Nadat we de vertrekkende trein hebben bereikt, openen we het vuur op Petrakov en bekijken we de aftiteling.


#19


In het begin walkthroughs van het spel Ghost Recon: Future Soldier als onderdeel van een team geesten uit vier mensen We nemen deel aan een aanval op een konvooi ergens in Nicaragua. De eerste actie is schieten nadat het aftellen is voltooid, waarna je team langs de touwen de weg op gaat en naar de stilstaande auto's gaat. Nadat we het grondgebied van de overgebleven vijandelijke troepen hebben vrijgemaakt, krijgen we een bevel om een ​​vrachtwagen te doorzoeken waarin een bom blijkt te zitten die op het punt staat te ontploffen, na de explosie sterft de hele eenheid, dit is het begin van de passage.

Behendige bewaker

We komen aan in Bolivia op zoek naar een kleine drugsdealer, Paez, die besluit mee te werken; we vinden hem niet ter plekke, maar slagen erin radiocontact met hem te leggen. We gaan op zoek naar de informant, gaan vooruit naar een klein gebied, waar we de sensor gebruiken om het aantal vijanden te bepalen, waarna we ze zonder problemen kunnen aanpakken. Nadat we het steegje aan de linkerkant langs de daken van de hutten zijn binnengegaan, komen we op een ander klein plein waar Paes zich bevindt, waar gewapende bandieten net naderen. We gooien de sensor opnieuw, waarna we nog vier vijanden uitschakelen, daarna moeten we Paes beschermen door vijanden neer te schieten die de steeg uit rennen, maar ook in de ramen en op het dak van een van de huizen. Nadat we het gebied hebben ontruimd, bellen we een helikopter; de helikopter heeft weinig nut omdat ze er vanaf de grond meteen op beginnen te schieten. We blijven Paes dekken door een andere groep vijanden neer te schieten. Paes komt een van de huizen tegen, waarna we de markeringen moeten volgen en de trap naar boven moeten beklimmen. Dan stormen wij kleine kamer nadat ik eerder een sensor door een muur met gaten naar binnen had gegooid. Er zijn vier doelen binnen; de ploeg kan ze met onze hulp gemakkelijk uitschakelen.

Vervolgens gaan we verder en beginnen door de straat te breken, waarbij we vijanden voornamelijk vanaf balkons neerschieten, terwijl we proberen de burgers die in paniek heen en weer rennen niet aan te raken. Als we de straat opgaan, komen we een auto tegen met een machinegeweer dat vernietigd moet worden, de gemakkelijkste manier om dit te doen is met een granaat. We gaan verder, geleid door de markeringen en schieten de verschijnende vijanden neer, rennend van dekking naar dekking; de vijanden gebruiken ze ook actief, maar dit zal hen niet veel helpen). Als we verder zijn gepasseerd, bevinden we ons in een nieuwe hinderlaag, hier zullen we allereerst twee jagers uit de RPG moeten verwijderen, nadat we het verzet hebben onderdrukt, blijven we op zoek naar Paes. Nadat we over de muur zijn geklommen, gaan we naar voren en openen de poort. Paez wordt gevangen genomen, dus we moeten verder komen zonder alarm te slaan, we hebben hier niet meer dan vier minuten voor. Door een sensor in het midden van het vierkant te gooien, bepalen we het aantal vijanden. We gaan het plein aan de rechterkant rond en schakelen onderweg een paar afzonderlijke vijanden uit met zorgvuldige schoten van een wapen met geluiddemper. Nadat we het gebouw hebben bereikt waarin Paes wordt vastgehouden, nemen we een positie in onder het raam en bereiden we ons voor op de aanval. Er zijn vier vijanden binnen, druk op "E" en ren naar binnen, waarbij je de vijanden in slow motion uitschakelt. Vervolgens moet je Paez naar het evacuatiepunt begeleiden, hier moet je de verschijnende vijanden op tijd neerschieten, terwijl je probeert de burgers niet te raken, van wie er te veel zullen zijn. Nadat we met Paes een bepaalde plaats hebben bereikt, ronden we de passage van het hoofdstuk af.

Dunne pijl

In deze missie hebben we toegang tot optische camouflage; schakel deze eenvoudig in door op "Ctrl" te drukken. Nadat we een gewapende bandiet hebben verwijderd die een vrouw aansprak, gaan we verder, geleid door de markeringen. Langs de route zal er een klein dorp zijn waar vijf militanten lokale bewoners terroriseren. Bepaal zelf hoe je met ze omgaat; in dit stadium zullen de vijanden niet in staat zijn alarm te slaan. Bij het volgende dorp komen we een autokonvooi tegen van drie auto's die gemist moeten worden. Om dit te doen nemen we een buikligging in door op “Alt” te drukken. In het volgende dorp wachten ook zes of zeven tegenstanders op ons, en het zal niet moeilijk zijn om met hen om te gaan. Uiteindelijk kwamen we bij het vluchtelingenkamp waar we Makaba moeten vinden. Nu moeten we het kamp zelf binnengaan, hiervoor zullen we de diensten van een gids gebruiken, maar daarvoor moeten we de vier bandieten eromheen verwijderen, dit moet synchroon gebeuren, waarbij we de doelen markeren met de "Q" -toets. Nadat we in de auto zijn gestapt, komen we op de gewenste plek, nu moeten de vijanden voorzichtig worden verwijderd, zonder alarm te slaan.

We schieten tegelijkertijd vier vijanden neer in de buurt van een bakstenen gebouw van één verdieping, daarna gaan we vooruit in de richting van het aangegeven doelwit, waarbij we onderweg twee babbelende vijanden elimineren, en dan nog een die bij de put staat. We gaan verder en schieten nog twee militanten neer, je kunt eenvoudig de doelen markeren en het bevel geven om “het vuur te openen” aan de andere “geesten”. Dus we hebben Makaba gevonden, nu moeten we hem volgen zonder gedoe. We gaan achter Makaba aan en elimineren onderweg eenzame bewakers (voor het geval dat). Tijdens het bewakingsproces zal een "magnetische bril" niet interfereren, met behulp waarvan je tegenstanders door muren heen kunt zien. Nadat we Makaba's gesprek op zijn mobiele telefoon hebben beluisterd, elimineren we hem en de militanten die in de buurt staan, waarna we naar de landingsbaan gaan om het vliegtuig met de lading te onderscheppen.

Onderweg elimineren we alle militanten die we tegenkomen, en wanneer we de uitgang van het kamp bereiken, nemen we de aangegeven positie in en wachten op de auto. Nadat we het vliegveld hebben bereikt, beginnen we het te bestormen, er nadert een zandstorm, dus we moeten ons haasten voordat het vliegtuig vertrekt. We vernietigen de vijanden van de zeven handige manieren Tijdens de aanval zal het vliegtuig beginnen op te stijgen, we schieten op de motor, het zal kunnen opstijgen en niet ver vliegen. Nadat we het kamp hadden ontruimd, gingen we op zoek naar de “zwarte doos” van het gevallen vliegtuig. Nadat we een auto hebben vernietigd met een machinegeweer dat op de weg is gesprongen, zal een zandstorm beginnen, een magnetische bril zal veel helpen. Nadat we een klein kamp hebben bereikt, beginnen we met opruimen, nadat we alle vijanden hebben vernietigd en de zandstorm is geëindigd. Vervolgens moet u doorgaan naar de crashlocatie; u krijgt anderhalve minuut. Nadat we de vijanden op de crashlocatie hebben afgehandeld, hergroeperen we ons op het aangegeven punt. Vervolgens moet je de verdediging vasthouden totdat er ondersteuningshelikopters arriveren. Vijanden zullen van verschillende kanten aanvallen, je moet het een paar minuten volhouden. Hiermee is de passage van het hoofdstuk voltooid.

Edele impuls

In dit hoofdstuk zal de belangrijkste taak het vinden en evacueren van een CIA-agent zijn. Allereerst lanceren we een verkenningsdrone, nadat we met zijn hulp vier tegenstanders in de hut hebben gevonden, bereiden we ons voor om het pand te bestormen door onze positie in te nemen gemarkeerd met een witte cirkel op de grond. Nadat we het pand zijn binnengevallen, elimineren we drie vijanden , en ondervraag snel de vierde. Nadat we de verblijfplaats van de CIA-agent hebben vernomen, slaan we de militant neer met een klap op het hoofd. We lopen vooruit langs de straat en schieten vijanden neer, terwijl we proberen geen burgers te raken die in het vizier blijven komen. Nadat we het gebied hebben vrijgemaakt, gaan we verder, geleid door de marker.

Vervolgens komt de aanval op het huurlingenkamp waar de gevangengenomen CIA-agent wordt vastgehouden. Nadat we de drone hebben gelanceerd, markeren we drie doelen en geven we, terwijl we de “Q”-toets ingedrukt houden, het commando om deze te elimineren. Er zullen ongeveer tien doelwitten bij de ingang zijn, het is niet nodig om stilte te bewaren, dus we vallen aan zoals je wilt. Nadat we de zone hebben vrijgemaakt, gaan we naar de container waarin de gevangene wordt vastgehouden, nadat we hem hebben bevrijd, beginnen we ons een weg naar de uitgang te vechten. Het scenario is hetzelfde als in het hoofdstuk "Agile Guard" - we schieten de naderende vijanden neer, waarvan er veel zullen zijn, daarnaast vliegen er helikopters naar binnen. Wij vragen luchtsteun. Door de toets "7" ingedrukt te houden, richten we een raket die vanuit een vliegtuig wordt afgevuurd, waardoor vijandelijke helikopters en grondtroepen worden vernietigd. Vervolgens gaan we de hangar binnen, en van daaruit de kelders in en nemen de gevangene onderweg mee door het riool, we leren over waardevolle documenten die een CIA-agent in de auto heeft achtergelaten; Nadat we de CIA-agent in de helikopter hebben gezet, gaan we zelf de documenten ophalen.

We komen naar de oppervlakte via lange riooltunnels, gaan vooruit, geleid door de markeringen, en elimineren onderweg vijanden. Nadat we de poort hebben bereikt, nemen we de positie in die is gemarkeerd met een witte cirkel. Nadat we naar de tweede verdieping van een vervallen gebouw zijn gestegen, nemen we een plaats in bij de deur gemarkeerd met een witte cirkel. Terwijl de lokale bevolking een van de huurlingen met een wieg ophangt, gaan we naar de andere kant van het gebouw en dalen af ​​in de opening die naar de eerste verdieping leidt. Het hoofdkantoor kan de auto met de documenten niet detecteren, dus je zult er zelf naar moeten zoeken (miljoenen dollars vliegen de ruimte in, maar je moet alles op de ouderwetse manier doen). We passeren de straat en elimineren de patrouilles en de huursoldaat die op de toren staat. Vervolgens moet je naar de auto gaan en de documenten ophalen; de taak wordt bemoeilijkt door de helikopter die boven je hoofd cirkelt. Nadat we alle vijanden hebben vernietigd, naderen we het benzinestation en nemen we de gemarkeerde plaats in. Nadat we de documenten hebben verzameld, bellen we een evacuatiehelikopter, maar voordat we aan boord gaan, zullen we de onvoltooide Mi-24 moeten neerschieten, waarmee we de passage van dit hoofdstuk voltooien.

Tijger stof

Het belangrijkste doel van dit hoofdstuk is het arresteren van een wapenhandelaar. Terwijl we over de daken bewegen, schieten we de ene vijand na de andere neer, het belangrijkste is om geen alarm te slaan. Als je het door de marker aangegeven punt hebt bereikt, moet je het gebied opruimen, er zullen zeven doelen zijn, het is beter om als eerste de drie schutters op de daken synchroon te verwijderen en dan tegelijkertijd de overige vier kwijt te raken. Vervolgens nemen we de aangegeven positie in en lanceren de drone naar de verdieping eronder, in de kamer onder ons zullen er verschillende tegenstanders zijn, plaatsen de drone in het midden van de kamer en drukken op “Alt”, waarna de aanval begint. In slow motion filmen we twee militanten die zich in onze sector bevinden; we pakken de mobiele telefoon van de overlevende militant, met behulp waarvan we de locatie van de wapenhandelaar vinden. Per helikopter arriveren wij op de gewenste locatie en gaan direct de strijd aan. We gaan vooruit langs de straat met de auto's als dekking, terwijl we schieten proberen we geen burgers te raken, aan de linkerkant van de weg in een van de gebouwen zal er een schutter zijn met een RPG, je moet speciale aandacht aan hem besteden. Na bereikt te hebben de auto die u nodig heeft Het blijkt dat er in plaats van een wapenhandelaar een bom in zit die op het punt staat te ontploffen.

Nadat we wakker waren geworden na de explosie, vertrokken we in een helikopter om de ontsnapte koopman te achtervolgen, die een zekere Katya Prugova blijkt te zijn. De auto ermee moet worden onderschept voordat hij de grens met Afghanistan kan oversteken, maar eerst en vooral moet het escortekonvooi worden vernietigd. Er is hier niets ingewikkelds, we schieten op de gemarkeerde voertuigen en individuele schutters met RPG's, in een poging het voertuig niet met Prugova te raken. Aan het einde zal er een vijandelijke helikopter verschijnen, deze moet ook worden vernietigd. Nadat we de auto bij de koopman hebben gestopt, stappen we uit de helikopter, nemen defensieve posities in en verdedigen het doel, waarbij we vijandelijke aanvallen afweren, de helikopter zal ons vanuit de lucht bedekken. Nadat we de vijanden hebben vernietigd, naderen we de auto en halen Prugova eruit, hiermee is de passage van het hoofdstuk voltooid.

Stille klauw

In dit hoofdstuk hebben we toegang tot de "Bulldog" - een zelfrijdende artillerie-eenheid, een goede toename van de vuurkracht. We gaan verder en vernietigen onderweg een groep van vijf mensen en bereiken het punt waarop we de "bulldog" activeren, met behulp waarvan we de vijandelijke tank moeten vernietigen, en met zijn hulp zal het ook mogelijk zijn om de vijand gemakkelijk te vernietigen versterkingen arriveren in voertuigen. Nadat we het gebied hebben vrijgemaakt, gaan we de heuvel af en volgen de "bulldog". Vervolgens moet je met zijn hulp de toren met de antenne vernietigen door er een geleide raket op te lanceren. We gaan vooruit en volgen de robot en slaan vijandelijke aanvallen af, zowel met behulp van handvuurwapens als zware gepantserde voertuigen). Nadat we de voorste basis hebben bereikt, zuiveren we het gebied van vijandelijke troepen, inclusief een gepantserde personeelscarrier, waarop we niet minder zullen moeten schieten vanuit een "bulldog". drie keer. Nadat we de basis hebben leeggemaakt, blijven we de robot volgen. Bij de pier vinden we twee boten, op één ervan varen we weg en nemen de “bulldog” mee.

Na de landing bevinden we ons op de hoofdbasis, het alarm staat aan, dus we hebben 10 minuten tot volledige isolatie. Door vijandelijk vuur te onderdrukken, gaan we verder, het belangrijkste is om het gespecificeerde punt in de toegewezen tijd te bereiken, wat over het algemeen niet moeilijk is, vooral niet met behulp van de "bulldog". Nadat we de gegevens hebben vastgelegd, nemen we de lift naar boven. We blijven vooruitgaan en vernietigen vijandelijke grondtroepen, inclusief de koepel, en we zullen ook een paar Mi-24's moeten neerschieten. Nadat we het doel hebben bereikt, ruimen we het gebied op, waarbij we allereerst de torentjes en jagers met RPG's vernietigen. We gaan het gebouw binnen en vragen hulp van het hoofdkantoor bij het openen van de deur. Nadat we naar binnen zijn doorgedrongen, vinden we een opslagplaats met raketten en krijgen we een bevel om deze te vernietigen. We installeren de explosieven door in de gemarkeerde cirkel te gaan staan ​​en op “E” te drukken. Drie minuten is voor ons geen veilige afstand om te ontsnappen, maar ze laten ons niet zomaar wegrennen. Bij de uitgang van het gebouw wachten vijandige grondtroepen en een helikopter al op ons, het is goed dat de "bulldog" in de buurt is. Nadat we de vijanden hebben vernietigd en naar de vereiste afstand zijn gevlucht, voltooien we de passage van dit hoofdstuk. Het blijkt dat alles nog maar net begint).

Sterrenval

Het doel van deze missie is om de lading te vangen en het raketgeleidingssysteem te vernietigen. We gaan volgens de markeringen richting het vliegveld, onderweg zullen we een paar patrouilles tegenkomen, beslis zelf of je ze wilt elimineren of niet, het belangrijkste is om geen alarm te slaan. Er zullen vier bewakers bij de ingang staan, deze zullen hoe dan ook aangepakt moeten worden, het belangrijkste is om het synchroon te doen. Nadat we het controlepunt zijn gepasseerd, bevinden we ons op een kleine binnenplaats, hier zullen zes bewakers lopen en op de aangrenzende daken zullen twee sluipschutters zitten. We schieten eerst de sluipschutters neer, daarna de rest, het belangrijkste is om alarm te voorkomen. Nadat we het gebied hebben vrijgemaakt, gaan we naar beneden en nemen een positie in die wordt gemarkeerd door een witte cirkel op de grond bij de poort. Nadat we naar binnen zijn gedrongen, gaan we door de gang naar de enorme ventilatoren die met behulp van een drone moeten worden uitgeschakeld. We brengen de robot naar de aangegeven plaats en door op "Alt" te drukken, schakelen we de eerste ventilator uit met een geluidspuls, en nadat we een stukje vooruit zijn gegaan, schakelen we de tweede op dezelfde manier uit. We gaan vooruit door de gang en stappen door het luik de landingsbaan op.

Nadat we de landingsbaan zijn overgestoken, bevinden we ons op het grondgebied van de luchthaven, waar het volgende deel van de patrouilles op ons wacht, waardoor het belangrijkste is om niet alarm te slaan, dat wil zeggen synchroon te handelen. Allereerst verwijderen we de sluipschutter op het dak, en van de zes jagers beneden is de gemakkelijkste manier om te wachten tot ze zijn verdeeld in groepen van twee en vier personen. Als we een stukje vooruit zijn gelopen, komen we een andere groep tegen, we wachten ook tot ze uit elkaar gaan, dan elimineren we ze, hoewel je waarschijnlijk gewoon langs kunt komen, maar voor prestaties telt elke eliminatie). Vervolgens gaan we om het vliegtuig heen dat aan de rechterkant staat en bereiken het gebied voor de hangar, waarbij we vooruit gaan en de patrouilles elimineren die onderweg verschijnen. We schieten twee sluipschutters boven de ingang van de hangar en elimineren vervolgens de vijanden binnenin. Nadat we de hangar hebben leeggemaakt, gaan we naar het aangegeven punt om te hergroeperen.

Als we de trap afgaan, nemen we de aangegeven plaats en openen we het hek dat naar de volgende gang leidt. We bewegen ons door de gang totdat de volgende ventilatoren ons pad blokkeren, om ze uit te schakelen herhalen we de truc met de drone en de geluidspuls, het gat waar de drone rechts boven de ventilatoren doorheen moet dringen. Nadat we achter de ventilatoren zijn doorgedrongen, gaan we door de gang en nemen de aangegeven plaats bij de poort. Nu hoeft u alleen nog maar het geleidingssysteem uit te schakelen en hoeft u zich geen zorgen meer te maken over het geven van alarm. We gaan de trap op naar een andere hangar, het vliegtuig staat op het punt op te stijgen, dus we moeten tijd hebben om de drone erop te plaatsen, hiervoor wordt twee minuten gegeven. In de hangar zelf zullen er ook ongeveer tien bewakers zijn, nadat je ze hebt vernietigd, moet je het pand verlaten. Onderweg zul je de strijd moeten aangaan met nog drie groepen tegenstanders, waarvan de laatste onder meer bewapend zal zijn met schilden. Nadat we het gebied hebben vrijgemaakt, nemen we de gemarkeerde positie bij de poort in.

Op straat stappen we in een auto met een machinegeweer, waarna ons een leuke rit wacht met het neerschieten van menselijke en gemechaniseerde vijandelijke troepen. Een opstijgend vliegtuig ontploft voor onze ogen, we komen aan op de crashlocatie en bevestigen dat de lading is vernietigd. Het enige dat overblijft is om naar het evacuatiepunt te gaan. We banen ons een weg door het wrak van het vliegtuig naar klein gebouw in de buurt waarvan je een positie op de aangegeven plaats moet innemen, maar verwijder daarvoor de twee sluipschutters die er bovenop zitten. Nadat we de poort hebben geopend, gaan we het riool in waarlangs we naar het evacuatiepunt moeten komen. Nadat we het einde van het riool zijn gepasseerd, gaan we de trap op en nemen de aangegeven plaats bij de poort. Bij de uitgang wacht ons een behoorlijk gevecht met voldoende vuurdichtheid, het is de moeite waard om ons achter dekking te verstoppen en rond te kijken. Nadat een vijandelijke tank verschijnt, is er de mogelijkheid om een ​​luchtaanval uit te voeren. Door de knop "7" ingedrukt te houden, richten we de raket en vernietigen we de vijandelijke tank, waarna we veilig per helikopter evacueren.

Vogeljacht

De taak is om gegevens te verzamelen over de lancering van een nucleaire raket, en om het ontbrekende Georgische detachement van de speciale strijdkrachten te vinden. Vóór de missie bekijken we een korte video die een beetje lijkt op wat we al konden zien tijdens de missie. We gaan verder op zoek naar Georgische speciale troepen, ruimen een klein controlepunt op met een paar verwoeste gebouwen, slaan dan rechtsaf en volgen de weg. Nadat we vanaf de weg links zijn afgeslagen, gaan we naar beneden en nemen de aangegeven positie in. Een Georgische sergeant van de speciale strijdkrachten neemt contact op en we gaan op zoek naar hem. Nadat we de kloof zijn afgedaald, beginnen we de vijanden aan te vallen, als we iedereen in stilte vernietigen, zal er een prestatie zijn. Nadat we het gebied voor het huis hebben vrijgemaakt met de Georgische sergeant erin, gaan we verder.

Na een heldere flits begint een tegenaanval van vijandelijke troepen, terwijl de geesten het contact met de VIP verliezen. Nadat we de vijanden hebben vernietigd, gaan we verder, door het gebouw en de smalle kronkelende straat op. Nadat we het vervallen gebouw hebben ontruimd, ontvangen we informatie van het hoofdkantoor over de locatie van de VIP en vertrekken we naar de opgegeven coördinaten. Als we de poort naderen, bezetten we het aangegeven punt. Nadat we binnen zijn doorgedrongen, vinden we de lichamen van dode Georgische soldaten. In buikligging banen we ons een weg onder de ruïnes en gaan naar beneden, iemand hackt voortdurend de systemen van de spookpakken, dus soms verschijnen tegenstanders waar ze niet zijn. Nadat we ons een weg hebben gebaand door het vervallen gebouw, krijgen we informatie dat de VIP wordt vastgehouden in een plaatselijke kerk; het is onze taak om hem te bevrijden. We hebben hier vier en een halve minuut de tijd voor. We gaan de straat op en elimineren doelen die kleiner zijn dan het lijkt. Nadat we het gebied voor de kerk hebben vrijgemaakt, gaan we naar binnen. In de kerk besluit het commando om uw systeem opnieuw op te starten, dus er zal geen communicatie zijn met het hoofdkantoor. We passeren de hele kerk en nemen positie in op de aangegeven plaats. We breken de kamer binnen en vernietigen de vijanden, waardoor de Georgische sergeant wordt bevrijd, het enige dat overblijft is om het evacuatiepunt te bereiken.

De vijanden lokken ons in een hinderlaag bij de uitgang van de kerk, velen van hen zullen zich achter de colonnes verstoppen, en het is ook de moeite waard om naar de top te kijken vanwaar sluipschutters zullen schieten. Nadat we zijn uitgestapt, verwijderen we sluipschutters en een granaatwerper van de daken bij de gebouwen, waarna we ons een weg door de straat beginnen te vechten. Allereerst verwijderen we de granaatwerpers die op de daken staan. Nadat we het einde van de straat hebben bereikt, bezetten we het aangegeven punt. We banen ons een weg door het vervallen gebouw en nemen plaats bij de poort. Nadat we het evacuatiepunt hebben bereikt, nemen we defensieve posities in en slaan vijandelijke aanvallen af ​​terwijl we wachten op de helikopter. De aankomende helikopter wordt onmiddellijk neergeschoten en een nieuwe golf vijanden valt op ons. De Georgische sergeant raakt gewond, we pakken hem vast en samen springen we van de brug de rivier in. Hiermee is de passage van het hoofdstuk voltooid.

Krachtig vuur

Doel: boorschepen veroveren. We gaan vooruit in de richting van het schip tijdens de passage van de colonne, het is de moeite waard om je te verstoppen om niet opgemerkt te worden. Verderop langs de weg zal er een controlepost zijn met drie jagers, aangezien we de voorwaarde hebben gekregen om geen alarm te slaan, zullen we ze tegelijkertijd uitschakelen. Je kunt het gebied vóór het schip betreden via de centrale ingang, die goed bewaakt wordt, of via de linkerkant. Op de een of andere manier wachten er verschillende patrouilles en een automatisch torentje op ons bij de pier, dus om geen alarm te slaan zullen we uiterst voorzichtig moeten handelen. Als het je lukt het schip te naderen, hoef je in principe niemand te doden; als het je lukt, zul je een tactische test doorstaan.

Eenmaal in het schip schieten we er vier en dan nog twee tegenstanders neer, waarna we de aangegeven positie innemen. Nadat we door de gang zijn gelopen en de volgende deur hebben geopend, gaan we richting de controlepost. Het is niet nodig om de stilte te bewaren, dus schieten we onderweg op welke manier dan ook tegenstanders neer. Uiteindelijk zal onze aanwezigheid worden herkend en zal het isolatieproces worden gestart, waardoor we drie en een halve minuut de tijd hebben om bij de controlekamer te komen. We vechten ons een weg de trap op naar de top; als het je lukt om binnen dertig seconden acht tegenstanders te vernietigen met een aanvalsgeweer, ontvang je nog een prestatie. Nadat we de controlepost hebben ingenomen, hacken we het systeem. Daarna gaan we naar het helikopterplatform, vanaf het hoofdkwartier melden ze zich grote hoeveelheden Er zijn vijanden onderweg, dus de wandeling zal niet gemakkelijk zijn.

Nadat we zijn uitgestapt voordat we verder gaan, maken we het gebied vrij, gaan we de trap af en vechten we de volgende aanval van de vijand af. Nadat we zijn neergestort, bevinden we ons in een hinderlaag; ze zullen van alle kanten aanvallen, dus nadat we defensieve posities hebben ingenomen, schieten we terug totdat de helikopters arriveren. Zodra de draaischijf verschijnt, gaan we naar het evacuatiepunt. Nadat we het helikopterplatform hebben bereikt, gaan we aan boord van de helikopter en gaan achter het machinegeweer zitten, nu is het onze taak om het tweede schip te veroveren. Op weg naar het schip schieten we vijandelijke transportschepen en granaatwerpers neer. Nadat we het schip hebben bereikt, vernietigen we alle schutters op het dek en de aankomende vijandelijke helikopter. Daarna zal het schip worden veroverd en zullen we de passage van dit hoofdstuk afmaken.

Moeilijkheidsgraad – Soldaat.
"Nicaragua".
09:27:00
Midden-Amerika, Nicaragua, natuurreservaat Basovas.

Namens een militair observeren wij de reis. Binnenkort zal er een aanval plaatsvinden en zal het konvooi stoppen. Wanneer de sluipschutterkijker verschijnt, schieten we na het aftellen van de partner. We gaan naar beneden en volgen de transporten. We lossen op in de rook en het enige wat we moeten doen is de vijanden vernietigen, die duidelijk zichtbaar zijn nadat we de warmtebeeldcamera hebben opgezet. Vervolgens hergroeperen we ons op het aangegeven punt en inspecteren we de lading. Er zitten explosieven in, de ontsnappingspoging eindigt niet succesvol - de explosie laat geen enkele kans...

Na de video valt een moderne PDA in onze handen. We bestuderen de “Instructie”, waar deze staat korte beschrijving opdrachten. Laten we verder scrollen en apparatuur selecteren. De commandant raadt aan de Goblin met een collimator te nemen. Elk wapen kan worden aangepast. Ik zal niet in details treden over deze nauwgezette kwestie. We zullen alleen doen wat ons is aangeraden: een collimator voor het zicht installeren.

"Behendige bewaker."
15:49:00
Zuid-Amerika, Bolivia, Sucre.

Laten we de video bekijken. We verlaten het gebouw en rennen naar de markt. We moeten Gabriël Paez redden. We verstoppen ons achter dekking en gebruiken de "Sensor", die zal helpen de locatie van vijanden in het effectgebied van deze gadget te bepalen. Het effectgebied wordt aangegeven door de werpknop ingedrukt te houden. We pakken de vijanden aan en springen over de dekking.

We komen bij de volgende sector. We gebruiken sensoren op dezelfde manier en neutraliseren vijanden. We gaan naar rechts en ontruimen het gebouw aan de overkant. We wachten op de aankomst van de evacuatiehelikopter. Je moet er echter niet op hopen, het is hier te “heet” en landen is onmogelijk. We gaan verder en schieten de overgebleven vijanden neer. Het is belangrijk om voortdurend dekking te zoeken, omdat open vuur ons snel zal doden. Beneden arriveert een gepantserde personeelscarrier met een machinegeweer. De problemen worden steeds groter: Paes besluit in de verwarring te ontsnappen. We gaan verder en gaan de trap op. We gooien de sensor door de opening de kamer in en gaan naar de deur. Zoals we kunnen zien, zijn er vier tegenstanders binnen. We zullen ze in snelle modus behandelen (tijdvertraging). We verlaten deze kamer en lopen door de straat. We drukken ons tegen de aangegeven schuilplaats. We selecteren een granaat uit het arsenaal en gooien deze op de heuvel waar de vijanden zich bevinden. We rennen naar de volgende schuilplaats en voeren soortgelijke acties uit. We gaan verder en in het steegje komen we een machinegeweer tegen. Een andere belangrijk onderdeel gameplay - snel door schuilplaatsen rennen. We bewegen ons zigzaggend van de ene muur naar de andere totdat we een positie bereiken van waaruit we gemakkelijk met de vijand kunnen omgaan.
We blijven over straat rennen en versterken onze vaardigheden door door schuilplaatsen te rennen en vijanden uit besloten ruimtes te roken. Vergeet niet je munitie aan te vullen uit verspreide dozen. Nadat we de vijanden hebben vernietigd, gaan we door de straat. Nadat we een granaatwerper hebben ontmoet, elimineren we hem snel vanuit dekking. Dan springen we over het hek. We moeten Paez dringend redden, hiervoor gebruiken we een stil wapen dat uit de aangegeven container kan worden gepakt. We naderen de poort om de mini-operatie te beginnen.

Allereerst gooien we een sensor naar voren om de beweging van vijanden te volgen. We kunnen het niet toestaan ​​dat we opgemerkt worden, dus laten we door een verlaten plek gaan. Er is maar één vijand aan de rechterkant en zijn rug is naar ons toe. Nadat we hem hebben afgehandeld, gaan we naar voren en doden er nog een, terwijl we voortdurend heen en weer lopen. We bereiken de hut waar de gijzelaar wordt vastgehouden. Op ons bevel rennen we naar binnen en bevrijden Paez. Wij begeleiden de VIP naar de evacuatiezone. We hebben het enige pistool tot onze beschikking, we vermoorden iedereen die ons in de weg staat.

"Dunne pijl"
10:00:00
Afrika, Zambia, westelijke provincie, vluchtelingenkamp New Luenga.

We hebben nieuw "speelgoed" tot onze beschikking: een magnetische sensor en camouflage. Beide gadgets zijn ongelooflijk handig: met de eerste kun je mijnen, caches met nuttige items, enz. detecteren; de tweede maakt ons volledig onzichtbaar, op voorwaarde dat we niet of heel langzaam bewegen. Op advies van de commandant nemen we een aanvalsgeweer met een optisch vizier mee op de missie.

We bekijken de video en schakelen de vijand snel uit door van achteren te sluipen. We rennen gehurkt naar voren om onzichtbaar te blijven. We bereiken het eerste kamp en elimineren de vijanden. Het is raadzaam om zo lang mogelijk onzichtbaar te blijven. Eerst vermoorden we eenlingen, daarna degenen die rondhangen met burgers. Dit moet synchroon met het team gebeuren. Aan elk van hen kennen we één doel toe. Houd dezelfde knop ingedrukt om gelijktijdig vuur te openen.

We rennen naar het volgende kamp, ​​er komen verschillende auto's op ons af. We gaan zo ver mogelijk van de weg liggen om niet opgemerkt te worden. We handelen op dezelfde manier en gaan met vijanden om. Laten we ons hergroeperen op het aangegeven punt en de video bekijken. Nadat we een stukje naar voren zijn gelopen, zien we vier mensen bij de vrachtwagen staan. Opnieuw gebruiken we de techniek van gelijktijdig fotograferen. We markeren elke vijand (maximaal 4 doelen), de laatste gaat naar ons. We drukken op de schotknop om ons plan in praktijk te brengen. We klimmen in de vrachtwagen en gaan diep het kamp in. Onderweg krijgen we instructies: sla geen alarm!

Ons hoofddoel is dus Dede Makabu. We banen ons een weg door het kamp en elimineren synchroon vijanden. Als je niet kunt zien hoeveel er in een bepaald gebied zijn, dan gebruiken we eerst een sensor. We komen bij het volgende punt en vinden Makaba. We volgen hem heel langzaam en doden onderweg vijanden. Uiteraard doen we dit in stilte, en zonder bijzonder dicht bij het doel te komen. We doden de eerste, de tweede, steken dan de weg over en kijken naar een klein gesprek. We vernietigen de derde en blijven Makabu en zijn gesprekspartner volgen. Binnenkort slaat het slachtoffer rechtsaf, we pakken hem aan en lopen verder. Er komen er nog twee onze kant op, laten we opzij draaien om niet met ze in botsing te komen. Indien gewenst doden we ze synchroon en gaan verder.

Na geleerd te hebben noodzakelijke informatie uit Makabu's gesprek aan de telefoon - we vermoorden hem. U hoeft zich geen zorgen meer te maken over het luiden van alarm, dus pakken we de vijanden aan en gaan naar het controlepunt. We komen aan op het vliegveld en vernietigen twee mensen die langs de weg lopen. Er staan ​​twee schuren verderop, er staan ​​twee tegenstanders tussen, één nog op de brug en de laatste in de linkerschuur. We vernietigen ze tegelijkertijd en gaan verder. De tijd dringt, het vliegtuig staat op het punt op te stijgen. We doden er drie en richten het vuur van het team op het transport. Zelf schieten we er ook op, maar hiervoor is het raadzaam om onderweg krachtigere wapens van tegenstanders op te pikken. We ruimen de sector op, doden de vijanden op de torens en rennen terug. We gaan door de woestijn naar de crashlocatie. Door de storm is het zicht vrijwel nul, daarom gebruiken wij een magneetbril. Er is een klein kamp verderop, er zijn veel vijanden binnen. Maar het zijn net blinde konijnen en het is heel gemakkelijk om met ze om te gaan. Laten we ons hergroeperen met de ploeg aan de andere kant. We bereiken de crashlocatie en beschermen deze. Vijanden zullen van alle kanten aanvallen, we trekken ons terug in de tijd. Binnenkort komt er een reddingshelikopter, we rennen er naartoe en ronden de operatie af.

"Edellijke doorbraak"
10:54:00
Afrika, Nigeria, Nigerdelta.

We hebben aan ons arsenaal toegevoegd: UAV - een mobiele drone waarmee je de locatie van vijanden kunt volgen; tweepoot - steunen die het wapen zullen helpen stabiliseren, wat de nauwkeurigheid zal vergroten, maar onze mobiliteit zal verminderen. Volgens de instructies van de commandant nemen we een karabijn met een geluiddemper en een machinegeweer met een optisch vizier voor het hoofdwapen.

Nadat we de vijanden hebben geobserveerd, leren we UAV's te gebruiken. We lanceren het en vliegen naar het gemarkeerde punt. Vanaf het dak van de schuur inspecteren wij wat er binnen gebeurt. We stoppen met kijken en rennen naar de deuren. We stormen naar binnen en vermoorden iedereen behalve degene die aan tafel zit. Na het ondervragen van de vijand vernemen we dat officier Daniel Sykes in de WIP zit. We rennen onzichtbaar verder en doden er drie op het plein. Dan worden we toch ontdekt, dus vechten we ons een weg vooruit.

Na de video lanceren we de drone en markeren de drie mensen verderop. Met de hulp van het team neutraliseren we ze en rennen verder. We volgen de brug zorgvuldig, gebruikmakend van schuilplaatsen. We lanceren de drone opnieuw, markeren eerst de drie rechts en vernietigen ze. Als we niet ontdekt worden, zullen we de drie andere aan de linkerkant op dezelfde manier behandelen. Het is ook belangrijk om degene op de toren te doden. Omdat hij de gevaarlijkste is en in staat ons met vuur te verpletteren. Als gevolg hiervan elimineren we alle vijanden en komen we bij de container waar Sykes wordt vastgehouden. We bevrijden hem en breken naar voren. Wij handelen snel om overlijden te voorkomen. Binnenkort zullen we een luchtaanval kunnen uitvoeren, het projectiel onder controle kunnen houden en alle vijanden op de grond kunnen vernietigen. Dan gaan we de schuur binnen en komen in de evacuatiezone. VIP-rapporten die je in de stad kunt vinden nuttige informatie, dus laten we daarheen gaan. Als we uit het riool komen, bewegen we ons door de stad. Er zijn hier veel behoedzame vijanden, we neutraliseren ze een voor een.

Nadat we het gebouw hebben bereikt, bevinden we ons op de tweede verdieping en banen we ons een weg door het puin. We kijken hoe de lokale bevolking een van de soldaten ‘afsnijdt’. We springen langs de muren en stappen naar de andere kant uit. Het is maar een korte afstand tot de auto, maar zelfs hier lopen er verschillende vijanden rond. Bij het checkpoint worden we geconfronteerd met acht vijanden. Allereerst doden we degene bovenaan. Vervolgens zijn er twee aan de rechterkant en ten slotte gaan we verder en maken de overige af. We gaan de volgende zone binnen, hier worden de jagers afgeleverd door een helikopter en deze zal het terrein voortdurend in de gaten houden. Je kunt ze gemakkelijk omzeilen en naar het benzinestation gaan. We extraheren de gegevens en keren terug naar het strand. Botsingen met tegenstanders kunnen niet worden vermeden, maar dat zullen er maar heel weinig zijn. Let op: de evacuatiehelikopter komt niet aan als er vijanden in de buurt zijn!

"Tijgerstof"
16:02:00
Azië, Pakistan, Peshawar.

Een van de nieuwe apparaten is de MFD (drone), die vrijwel dezelfde functies vervult als een UAV, maar bovendien kan aanvallen met ultrageluid en over de grond kan bewegen. Een standaard flitsgeluidgranaat - misschien is het niet nodig om uit te leggen wat hij doet. Voor de missie nemen we het MSR-sluipschuttersgeweer en voor een extra wapen - een machinepistool.

We lopen langs het dak. Je moet de koopman vinden en hem vangen. We gebruiken een sluipschuttersgeweer om vijanden van grote afstanden snel en effectief te neutraliseren. Vergeet niet om ook uw partners erbij te betrekken. Het gebouw waar het doelwit zich bevindt, is omringd door vier vijanden. Nadat we ze hebben afgehandeld, doden we er nog twee, die hoger gelegen zijn. Alleen dan kunnen we ons hergroeperen met de ploeg. Nadat we dit hebben gedaan, lanceren we de drone en via de binnenplaats komen we op de verdieping eronder. We landen de gadget en glippen door het gat. We bewegen ons uitsluitend langs de aangegeven punten, anders worden we snel opgemerkt. We gaan de trap af en wachten, dan rijden we nog een stukje verder en gebruiken de geluidspuls. We rennen van het dak en schieten twee vijanden neer.

Nadat we satellietgegevens van de VIP hebben ontvangen, vernemen we dat de handelaar in de file staat op de snelweg. We gaan naar deze hotspot en gaan onmiddellijk de strijd aan. We bewegen ons langzaam, van auto naar auto. We gebruiken sensoren en een magnetische sensor om vijanden op tijd te detecteren. Ook granaatwerpers en machinegeweren wonen hier. We bevelen het team om hun vuur te onderdrukken. Uiteindelijk komen we bij het transport, waarin mogelijk een handelaar zit. Om precies te zijn, geen handelaar, maar een handelaar, en haar naam is Katya Prugova. We klimmen in de aankomende helikopter en gaan achter haar aan.

Terwijl we de koepel besturen, schieten we vijandige voertuigen neer. We proberen dit snel te doen, zodat ze geen tijd hebben om ons aan te vallen. We vernietigen de vijandelijke helikopter en dwingen vervolgens het transport waarin ons doelwit reist te stoppen. Nadat we zijn geland, beginnen we terug te schieten van de aankomende vijanden. Nadat we ermee klaar zijn, rennen we naar de auto en halen de koopman daar weg.

"Stille Klauw"
05:09:00
Noordpoolgebied, Rusland, Pinegin-eiland.

Nieuwe gadgets - "Bulldog" (een krachtige robot die zowel als mortierwerper als als goede schuilplaats kan dienen), EMP (we neutraliseren vijandelijke elektronica). Voor de missie nemen we een machinegeweer en een licht PDR-machinepistool mee.

Het zicht is absoluut nul, het enige herkenningspunt is de Bulldog. We volgen hem naar de eerste positie met vijanden. Er zijn er vijf, en in zo'n sneeuwstorm zal het niet moeilijk zijn om ermee om te gaan. Nadat we de sector hebben opgeruimd, gaan we verder. We komen bij de schuilplaats, het weer is kalm geworden, de wind is gaan liggen. We observeren vanaf de helling, selecteren de "Bulldog" uit het arsenaal en vernietigen de tank. We houden de indicator aan de linkerkant in de gaten, zodat deze niet vol raakt, anders moet je wachten tot het pistool is afgekoeld. Er zullen steeds meer vijanden zijn, nadat we iedereen hebben vernietigd, blijven we de "Bulldog" volgen. We komen bij de communicatietoren en vernietigen deze met een geleid projectiel. We gaan verder en ontruimen het kleine kamp. We vernietigen de uitrusting en de aankomende infanterie. Vervolgens komen we bij de voorste basis, waar we ze op dezelfde manier allemaal vernietigen met de hulp van onze assistent "Bulldog". We houden de torens in de gaten, granaatwerpers hebben zich daar gevestigd en we vernietigen ook de helikopter. Nadat we de sector hebben vrijgemaakt, komen we bij de boot.

We bevinden ons in de basis, gaan vooruit en maken een pad vrij dat bestaat uit vijanden. We hebben nog 10 minuten voordat de poorten worden verzegeld. We banen ons een weg door de hele basis en komen terecht in een kamer, van waaruit we de informatie meenemen en weer naar buiten gaan.

We ruimen nog een basis op en gaan rechtstreeks naar het helikopterplatform. En hier hebben de vijanden hun belangrijkste troeven: verschillende krachtige helikopters. We verstoppen ons achter dekking en vernietigen ze met Bulldog-geleide raketten! Bij hen is dit het gemakkelijkst te doen. We rennen verder - er zijn geen verrassingen voor nog een vijandelijke basis, maar deze keer de laatste. Vanaf hier kunnen we de wapenkamer binnengaan en de langverwachte C4-aanval plaatsen. Binnen drie minuten moet je naar de veilige zone rennen en de taak voltooien.

"Sterrenval".
03:13:00
Europa, Rusland, regio Kaliningrad, vliegveld nabij Kholmogorovka.

Nieuwe apparaten zijn onder meer NVG (nachtzicht) en een brandgranaat (die een specifiek gebied met vuur raakt). Voor de missie nemen we een sluipschuttersgeweer met een opto-vizier en eventueel extra wapen naar keuze.

Je moet het vliegveld betreden, alles rustig doen, d.w.z. We laten ons niet opmerken. We doden de eerste twee doelen, verbergen ons dan achter dekking en wachten tot de tanks voorbij zijn. Vijf vijanden bewegen zich langs de weg. Een van hen zal zeker achterop raken, dus sluipen we van achteren naar voren en neutraliseren hem. We doden er vier, synchroon met het team. Vervolgens komen we er nog vier tegen. We gaan de kazerne binnen en doden eerst de drie aan de linkerkant, inclusief die op het dak. Dan nog drie aan de rechterkant en twee hieronder. We dringen de ventilatieschacht binnen en stoppen met een drone de enorme wieken. We lanceren het en sturen het naar het bedieningspaneel, activeren de geluidspuls. We doen deze actie twee keer en gaan verder.

Nadat we zijn uitgestapt, rennen we vooruit. Om een ​​duidelijker beeld te krijgen waar de vijanden zich bevinden, maken we gebruik van nachtzicht. We doden de vijand op het dak aan de linkerkant. Laten we wachten tot de vijanden zich opstellen op een manier die bij ons past. Twee aan de rechterkant, vier aan de linkerkant - het zal niet moeilijk zijn om ze te overwinnen. Laten we verder gaan, de situatie is bijna hetzelfde. Laten we degene bovenaan de structuur elimineren. Er staan ​​er nog vier naast hem en nog twee iets verder weg. Laten we eerst de eerste behandelen, en dan de tweede. We gaan vooruit en neutraliseren onmiddellijk de vijand op de heuvel. Het territorium is merkbaar toegenomen, maar dit betekent niet dat je kunt ontspannen en iedereen links en rechts kunt doden. Zonder drone kunnen we dit niet: we verkennen het gebied grondig en doden de sluipschutters op een hoogte boven de ingang van het vliegveld. Laten we naar binnen gaan en hergroeperen.

Laten we de truc nogmaals met de drone doen, hem door het gat in de muur naar de andere kant lanceren en een impuls geven. We kruipen door de ventilator en stappen de hangar in. Nu kunt u handelen zonder angst voor alarmactivering. We lanceren de drone en sturen hem precies naar de bestemming. Als de poort sluit, beginnen we de strijd. We vernietigen de vijanden totdat we deze plek verlaten. Wanneer vijanden met schilden verschijnen, markeren we ze voor onze partners, en we sluipen van achteren naar voren en schieten ze gemakkelijk neer.

We stappen uit en rennen naar het transport. We gaan bij het torentje zitten en beginnen aan de leuke rit. Tegelijkertijd zullen we de vruchten van ons werk kunnen observeren (de explosie van een opstijgend vliegtuig). We proberen vijandelijke voertuigen te vernietigen in plaats van gewone infanterie. Nadat we de reis hebben beëindigd, komen we bij het riool. We passeren er doorheen en gaan naar de evacuatieplaats. We behouden onze positie en hebben te maken met tientallen vijanden. Binnenkort zal er een tank verschijnen, het lijkt erop dat er geen enkele kans is, maar we krijgen de controle over de luchtaanval. We voltooien de taak met een spectaculaire explosie.