De ontwikkelaars besteden veel tijd aan PvP in Battle for Azeroth. In de komende uitbreiding zullen ze de beloningsstructuur in de PvP-modus aanzienlijk veranderen, evenals het rangsysteem, en zullen er ook wijzigingen plaatsvinden in de wekelijkse veroveringspunten.

Een bericht van de WoW-ontwikkelaars

Nieuw rangsysteem

We zullen het classificatiesysteem veranderen om consistenter te zijn met andere Blizzard-games. WoW was een van de eerste Blizzard-games met een classificatiesysteem (het werd geïmplementeerd in de Arena-modus), dus het is veilig om te zeggen dat het tijd is voor verandering.

Om deze reden willen we spelers op dezelfde manier rangschikken als in StarCraft en Overwatch, en groepsaanduidingen introduceren zoals Goud, Platina, enzovoort. (We zullen echter een speciaal systeem van titels ontwikkelen, zoals “Challenger”, “Fighter”, “Duelist”.) We zijn van mening dat dergelijke titels al gemeengoed zijn geworden onder PvP-fans, en we zullen ze graag toevoegen aan de spel. Houd er rekening mee dat je je beoordeling na het einde van het gevecht nog steeds kunt zien, evenals in een speciaal gedeelte van de interface. We gaan ook ranginformatie rechtstreeks aan de spelinterface toevoegen (je kunt bijvoorbeeld zien of je rang 10 in jouw regio hebt bereikt).

Nieuw beloningssysteem gebaseerd op itemniveau

Net als bij Legion worden spelers beloond met krachtigere uitrusting naarmate ze hogere scores behalen. In Legion nam de kwaliteit van de beloningen echter lineair toe, waarbij de itemniveaus geleidelijk toenamen naarmate de rang steeg. We ontdekten dat dit systeem niet voldoende rekening houdt met de verdeling van de spelers en geen werkelijk waardevolle beloningen oplevert die in verhouding staan ​​tot de geleverde inspanning. (Met andere woorden, het itemniveau was te laag.) Als resultaat zullen we de verdeling van spelers veranderen, zodat deze het normale distributieschema volgt en voldoet aan de specifieke kenmerken van het nieuwe rangsysteem.

Dit betekent dat spelers in de Challenger/Gold-groep (met een rating tussen 1600 en 1800) algemene items zullen ontvangen die vergelijkbaar zijn met die gevonden in normale raids, terwijl spelers in de Fighter/Platinum-groep op hun beurt raid-niveau kunnen ontvangen items in de heroïsche modus, enzovoort.

Epische kwaliteitsskins en andere beloningen

Er zijn verschillende beloningen gekoppeld aan bepaalde rangen. In de Legion-uitbreiding kun je een hele Epic-kwaliteitsskin krijgen als je een rating van 2000 bereikt, en in de Battle for Azeroth-uitbreiding worden items geleidelijk in verschillende rangen uitgedeeld. Bovendien kun je je nieuwe skin meteen gebruiken zodra je een nieuwe rang bereikt, zodat je niet hoeft te wachten tot het einde van het seizoen.

Misschien zal iemand in de war raken door de grootte van de groepen waarin de spelers zullen worden verdeeld. En we zijn het er volledig mee eens dat de ernstigste concurrentie plaatsvindt op de hoogste rangen. Hiermee zal rekening worden gehouden. Net als voorheen zullen seizoens-Gladiator-mounts (en waarschijnlijke titels) aan het einde van het seizoen nog steeds worden toegekend aan een bepaald percentage spelers. Mogelijk introduceren we nieuwe beloningen voor spelers van hogere rangen, omdat veel bestaande geschenken (zoals epische skins) op lagere rangen kunnen worden ontvangen.

Wekelijkse veroveringspunten

Zoals gezegd introduceren we een nieuw veroveringspuntensysteem, gebaseerd op ontwikkelingen uit het verleden. Je kunt veroveringspunten verdienen in de PvP-modus (voornamelijk in gerangschikte gevechten, maar ook in de oorlogsmodus), waarbij je geleidelijk het punt bereikt dat nodig is om een ​​wekelijkse beloning te ontvangen. Een dergelijk systeem zou de meerderheid van de spelers moeten aantrekken.

Een van de hoofddoelen van het nieuwe systeem is het tot stand brengen van een overeenkomst tussen de geleverde inspanning en de beloningen, waardoor de PvP-modus gunstig wordt benadrukt. Dit geldt vooral in de lagere rangen, zoals in Legion en daarvoor, spelers zagen er vaak het nut niet van in om tijd aan PvP te besteden. Ik denk dat iedereen het erover eens is dat het vergroten van het aantal deelnemers aan PvP-gevechten een waardig doel is.

Hallo lieve vrienden en bloglezers. Om een ​​of andere reden binnen de laatste tijd Ik heb heel weinig tijd. Maar ik kon dit prachtige nieuws niet zonder publiciteit voorbij laten gaan. Uiteindelijk besloot Blizzard geleidelijk af te stappen van de sterke afhankelijkheid van veroveringspunten en moedpunten. Nou ja, preciezer gezegd, ze besloten het model voor het behalen van deze punten te veranderen, wat me alleen maar blij maakt. De veranderingen in valor points zijn niet zo belangrijk: je moet niet alleen in heroics blijven, maar ook de Raid Search bezoeken, maar de innovaties met het verdienen van veroveringspunten zullen reguliere slagvelden veranderen in een alternatief voor de Arena en Rated Battlefield.

Nu zullen de meeste groene beginnende Pvp-spelers een aanzienlijke stimulans hebben om de BG te winnen. Ik denk dat de enthousiaste vaders van de Arena en RPB zich geen zorgen hoeven te maken, omdat de beginners niet alles precies boven de limiet zullen verzamelen :). Nu is het mogelijk om je twinks een beetje aan te kleden in PvP-uitrusting.

Valorpunten in patch 4.3

We hebben kleine wijzigingen aangebracht in de werking van de verdeling van Valor Points in , die al zichtbaar zijn in PTR-tests. In zowel de versie voor 10 als voor 25 spelers zal elke baas nu 100 Valor Points laten vallen (in plaats van respectievelijk 115 en 135). We zullen ook het aantal AP van bazen verminderen: 50 moedpunten per baas.

Deze wijziging is bedoeld om het doden van bazen aan te moedigen voor de items die ze laten vallen. In update 4.3 kunnen nieuwe pantsersets alleen worden verkregen door bazen te doden, en dankzij de Raid Search krijgt iedereen de mogelijkheid om deze bazen te doden. Daarom zijn wij van mening dat de behoefte aan Valor Points kleiner zal zijn en hebben we besloten de snelheid waarmee ze worden verdiend te verlagen. (Vanaf hier zijn sommigen al gefixeerd op het verkrijgen ervan)

Veroveringspunten in patch 4.3

In patch 4.3 zal de beloning voor het voltooien van dagelijkse taken op het slagveld 100 veroveringspunten per overwinning zijn (in plaats van 25). Bovendien gaat elke overwinning door niet beoordeeld Battlefield levert je 50 veroveringspunten op. Er is geen limiet voor het verdienen van punten buiten de normale wekelijkse limiet.

We zijn van plan om verder te evolueren naar een nieuwe filosofie Nevels van Pandaria, volgens welke spelers in het spel zullen doen wat ze zelf willen doen, en zich bewust zullen kunnen verenigen om de vooruitgang van elk van hen individueel te bereiken. Als je arena's en klassementsgevechten bezoekt, verdien je sneller veroveringspunten, maar door deze verandering kun je uitrusting verdienen door reguliere slagvelden te bezoeken als je die leuk vindt.

Dessert voor vandaag - een coole video over hoe je snel een vlag naar BG brengt


Bloedige PvP-gevechten roepen veel emoties op en vereisen extreme concentratie, maar ervaren vechters weten dat goede uitrusting de sleutel tot de overwinning is.
In de World of Warcraft: Cataclysm-uitbreiding hebben spelers de mogelijkheid om geld te verdienen nieuwe look PvP-valuta's die 'veroveringspunten' worden genoemd. Deze punten kunnen worden ingewisseld voor het beste PvP-pantser en de beste wapens in het spel, zodat je een voordeel krijgt in volgende gevechten.

De gladiatorenset is de droom van veel PvP-vechters, maar hoe verdien je de veroveringspunten die nodig zijn om deze te kopen? Er zijn drie belangrijke manieren:

  • Overwinning in arenagevechten
  • Overwinning op beoordeelde slagvelden
  • Eerste overwinning van de dag op een willekeurig slagveld
Elke keer dat jouw team een ​​klassementsarena of klassementsslagveld wint, ontvang je een bepaald aantal veroveringspunten; Voor een nederlaag worden geen punten toegekend. De eerste overwinning van de dag op een willekeurig slagveld levert 25 veroveringspunten op.

Er is een limiet aan het maximale aantal veroveringspunten dat per week kan worden verdiend, ongeacht de bron. In eerste instantie persoonlijke beoordeling van alle spelers is nul, en het maximale aantal punten per week is 1.343 - dit is het maximum dat kan worden gescoord binnen huidige week. In tegenstelling tot eer- en gerechtigheidspunten zijn er geen beperkingen op veroverings- (en moed-)punten.

Opmerking: Verzamel geen buitensporige hoeveelheden Conquest Points, aangezien deze later worden omgezet in Honor Points (of Justice Points in het geval van Valor Points) wanneer er nieuwe uitrustingssets worden uitgebracht, maar verhoog de limiet van 4.000 punten voor de valuta die wordt gebruikt om te kopen uitrusting van voorgaande seizoenen, niet gepland. De conversie van brillen dreigt echter nog ergens in de verre toekomst. We zullen u er zeker van tevoren voor waarschuwen, maar in de tussentijd kunt u veilig nieuwe apparatuur aanschaffen zodra u het zich kunt veroorloven.

Als je meer dan 1.343 veroveringspunten per week wilt verdienen, moet je proberen je persoonlijke rating boven de 1.500 punten te brengen door deel te nemen aan gevechten in ratingarena's of ratingslagvelden. Alleen de beste persoonlijke beoordeling wordt in aanmerking genomen; Zodra je de grens van 1.500 punten overschrijdt, begint de wekelijkse Conquest Points-limiet te stijgen. MET hoge waardering Het maximale aantal punten per week kan oplopen tot 3.000. Hier zijn enkele voorbeelden van beoordelingen en de bijbehorende beoordelingen maximale hoeveelheid punten:


BeoordelingPuntenlimiet per week
1500 1343
1800 1940
2100 2533
2400 2849
2700 2849
3000 3000

Het huidige totale aantal veroveringspunten wordt weergegeven op het tabblad "Valuta". Door het tabblad Conquest in het PvP-menu te openen, kun je krijgen aanvullende informatie Hoe dicht je bij je wekelijkse puntenlimiet bent, evenals de punten die worden toegekend voor het winnen van een Arena of Rated Battleground. Goederen die door kooplieden worden aangeboden voor veroveringspunten kunnen worden bekeken in Stormwind's Hall of the Defender en in Orgrimmar's Hall of Legends.

Nu je precies weet waar je voor vecht, kun je veilig je verbluffende PvP-vaardigheden laten zien aan de rest van Azeroth. Ontmoet je vijanden van aangezicht tot aangezicht! Vecht en win!

Reactie van Arix0n

In versie 8.0.1 is Conquest een onbedoelde beloning voor sommige PvP's vóór het begin van BFA Seizoen 1. Dit was een bug. Op dat moment was Conquest onbruikbaar omdat er geen verkopers waren waar je de valuta voor items kon inwisselen. Citaat van 17-08-2018 (blauwe tracker):

Met de Battle for Azeroth Pre-Patch hebben we een bug opgelopen die ervoor zorgde dat sommige PvP-activiteiten Conquest beloonden. Het was nooit de bedoeling dat Conquest toegankelijk zou zijn het seizoen is niet actief, en hoewel Conquest voor sommige spelers op het tabblad Karaktervaluta verscheen, was het niet bruikbaar. Er zijn momenteel geen items die hiervoor in de game kunnen worden ingewisseld.

We zullen binnenkort een hotfix implementeren die alle activiteiten die momenteel Conquest toekennen, zal veranderen in het toekennen van eer.

Wanneer BFA seizoen 1 begint, zullen spelers Conquest verdienen zoals gepland. Tegelijkertijd zullen we elke onbedoelde verovering die spelers tijdens het naseizoen hebben verdiend, omzetten in eer of goud.

Bovendien worden nieuwe eenmalige PvP-missies gereset wanneer BFA seizoen 1 begint. We willen ervoor zorgen dat je deze speurtochten kunt voltooien om er Conquest mee te verdienen, zoals bedoeld. Deze speurtochten bevinden zich op dezelfde plaats waar je Conquest-speurtochten inlevert, dus ze moeten gemakkelijk te herkennen zijn.

Onze excuses voor eventuele verwarring hierover kan hebben veroorzaakt, en we werken eraan om de oplossingen en conversies zo naadloos mogelijk te laten verlopen.

We kijken ernaar uit dat iedereen zich bezighoudt met het nieuwe Conquest System dat in seizoen 1 van Battle for Azeroth verschijnt! Klik hier voor meer informatie.

Reactie van GrootRood

Dus ik ben momenteel aan het overleven als buitspecificatie, mijn ranged is een ilvl 340 Kruisboog van vergeten majesteit, en afhankelijk van wat ik in het spel zie, zal ik ontvangen zodra ik mijn verovering heb afgerond Dread Gladiator's handboog...ilvl 280!

Reactie van Qoko

Een beetje verrast dat er geen echt uitgebreid bericht is over Conquest, dus hier ga ik. Conquest is de hoogwaardige PvP-valuta van Battle for Azeroth die in relatief lage bedragen wordt beloond voor het dagelijks of eenmaal per week uitvoeren van informele PvP-activiteiten, en consistent in de beoordeelde Arena.

Hoe het Conquest-systeem werkt:

  1. In het PvP-venster (standaard H) is er een 500 verovering balk bovenaan met ernaast een (voorbeeld)beloning.
  2. Als je deze balk vult, kun je de beloning claimen op het PvP-hoofdkwartier. Elke week wordt er een nieuwe Conquest-balk toegevoegd.
  3. Als je achterloopt met Conquest-beloningen, moet je eerst een balk inleveren voordat je de volgende kunt vullen. Elke overloopverovering gaat verloren.
  4. Als je ten minste één beloning claimt, krijg je een wekelijkse beloning, die je na reset uit de kist kunt halen.
  5. De schaal van de wekelijkse beloning hangt af van je hoogste Arena- of RBG-rating.
  6. Ongeacht de beloning kan niet-Azerite upgraden naar het maximale Titanforge-itemniveau.
  7. Het hele systeem wordt voor iedereen gereset wanneer er een nieuw seizoen uitkomt met basisbeloningen op een hoger itemniveau.
Dus, hoe verzamel je het? In de onderstaande lijsten geef ik alle bronnen weer die op een of andere manier herhaalbaar zijn ( Bijdrage aan het gemeenschappelijke doel /Laat me zien wat je waard bent herhaal niet en geef je één keer 50 punten): van boven naar beneden in aantal bijgewerkt voor 8.1.5. Aparte lijsten voor weken, dagbladen en herhaalbare bronnen. Cursieve cijfers zijn minder efficiënt: de laatste lijst van het bericht gaat dieper in op minder efficiënte bronnen.
  1. 150 : Wintergrasp's/. Nog niet duidelijk of deze zich herhalen.
  2. 100 : Oproep tot strijd wekelijks tijdens het slagveld.
  3. 65 : Iets nieuws tijdens een Brawl-week.
  4. 65 : Roep van de Arena tijdens de Arena wekelijks.
  5. 50 : Vechten met superieure vijandelijke troepen wanneer de War Mode-bonus 20% of hoger is.
  6. 50 : Oproep tot wapens.
Dagelijks:
  1. 150 : geschatte Battleground-overwinning.
  2. 65 : Epische slagveldoverwinning.
  3. 60 : het voltooien van elke zoektocht tijdens een inval* in de oorlogsmodus.
  4. 50 : Geheime voorraadkist tijdens invallen in de oorlogsmodus.
  5. 50 : beoordeeld 3s overwinning.
  6. 50 : Oorlogsvoorraadkist in elke zone in de oorlogsmodus.
  7. 40 : Brawl-overwinning.
  8. 40 : willekeurige overwinning op het slagveld.
  9. 35 : beoordeeld 2s overwinning.
  10. 35 : het doden van een premie in een willekeurige zone.
  11. 15 : Arena-schermutseling wint.
Herhaalbaar:
  1. 100 : geschatte Battleground-overwinningen.
  2. 35 : beoordeeld 3s overwinningen.
  3. 25 : beoordeling 2s wint.
  4. 15 : Epische slagveldoverwinningen.
  5. 8 : willekeurige Battleground- of Brawl-overwinningen.
*Invallen kunnen twee keer per dag plaatsvinden, omdat ze een rotatie van 19 uur hebben. Voor de eenvoud leg ik ze er dagelijks onder.

Om de efficiëntie van de Conquest uit te leggen vanuit het perspectief van de gewone PvPer:

  1. Als je in een actieve RBG-gilde zit, is de pet helemaal niet moeilijk te verkrijgen, maar dat is niet voor de gewone PvPer.
  2. Wintergrasp, de Brawls en Incursions (met borstspawns) zijn niet-Arena-bronnen die vrij gemakkelijk te verkrijgen zijn.
  3. Arena zelf is redelijk, maar vereist wel een beetje toewijding om goed te werken. Werken rond de dagelijkse overwinning(en) helpt.
  4. Er zijn twee bronnen degenen die je krijgt "toevallig": Bounties en War Supply Chests: als ze er zijn, (probeer ze dan) te pakken.
  5. Willekeurige BG's zijn de vloek op deze lijst. Ze geven je dagelijks genoeg Conquest, maar nemen daar veel te veel tijd voor.
  6. Het herhalen van losse activiteiten (schermutseling (zelfs de eerste), willekeurige BG en vechtpartij) is tijdverspilling.