Eindelijk is het hoofd van de rakyat klaar om ons te helpen sterkere krijgers te worden. Maar hiervoor zul je een test moeten doorstaan, die volgens haar de zwakken kan doden, maar de sterke alleen maar sterker zal maken. Om de test te starten, krijgen we een nieuwe tinctuur die vreselijke storingen veroorzaakt. Wauw, de glitches zijn gevaarlijk - er verschijnen allerlei boze geesten, die moeten worden neergeschoten met een boog en explosieve pijlen. Voor het geval dat een boog alleen effectief schiet als de pees goed wordt aangetrokken. Dit doet u door de linkermuisknop ingedrukt te houden totdat het schot wordt afgevuurd. Mijn advies om het spelen van Far Cry 3 gemakkelijker te maken is om niet te schieten zonder goed te mikken. Dit is nog steeds een boog, geen machinegeweer; voor het volgende schot moet je wachten tot onze held een nieuwe pijl laadt.

De belangrijkste vijand is het Inktmonster, dat regelmatig nauwkeurig op het masker moet schieten. Dappere krijgers met zwaarden zullen naar buiten rennen - schiet ze indien mogelijk van een afstand neer; Na het vernietigen van deze dappere spookachtige krijgers zal het monster agressiever worden en een onbegrijpelijke substantie naar ons beginnen te gooien, die niet alleen onze gezondheid schaadt, maar ons ook neerhaalt. Daarom brengen we de resterende fase van de strijd gewoon in beweging door - we mikken onderweg, schieten onderweg vanuit een boog. Dit is het geval wanneer beweging leven is.

Het is waar dat het tijdens het bewegen moeilijker is om het doel te raken, maar niets is onmogelijk. Na een aantal treffers (er zijn er ongeveer een dozijn nodig, of zelfs iets meer), zal het monster vallen. Het enige dat overblijft is hem af te maken met datzelfde mes. Beklim zijn hand en druk actief op de spatiebalk bij het spelcommando. Dit is een dodelijk ongeval, we zijn geslaagd voor de test. De beloning is dat een hele reeks voorheen ontoegankelijke vaardigheden zijn ontgrendeld, dus verbeter je personage. Het heeft geen zin om dit uit te stellen; alle vaardigheden kunnen het voor jou veel gemakkelijker maken om Far Cry 3 te voltooien. En als je wakker wordt uit de problemen, zie je Citra op Jasons lichaam springen. Wat een leuk gezicht, ja!

Missie 25 - Afrekening

Vaas, jouw tijd is gekomen! Er is iets om wraak op te nemen - hij liet ons herhaaldelijk voor dwaas lijken, probeerde ons te executeren en executeerde uiteindelijk met succes zijn broer met een schot in de nek, dus het is tijd om de schulden af ​​​​te betalen. We moeten naar zijn eiland gaan, waar een heel fort is georganiseerd. Het is niet nodig om strikt op het eiland aan te komen op de plaats die op de kaart is aangegeven - er lopen piraten en het is geen feit dat je op een boot rijdt die is uitgerust met een machinegeweer. Anders zal het neerschieten van vijanden vanaf een afstand niet werken. Ik landde ongeveer driehonderd meter van hen vandaan, doodde ze op afstand en trok verder.

Bij de ingang van de Vaasa-basis zul je nog een aantal vijanden tegenkomen, het is de moeite waard om de sluipschutter op de toren op te merken, die ik met molotovcocktails doodkogelde - de arme kerel kan nergens heen, hij zal de toren niet verlaten , zodat hij levend verbrandt. Het is tijd om verder te gaan met de Far Cry 3 walkthrough, ga naar Vaas - trek jezelf op op een plek waar het hek relatief laag is, open de deur, ga naar binnen. Opnieuw toonde Vaas zijn sluwheid - hij heeft ook hier een val voorbereid, alles staat in brand... Klim de trap op naar het dak, spring vanaf daar, waarna je de aandacht trekt van een hele menigte tegenstanders.

Het vuurgevecht zal intens zijn - de passage van het spel Far Cry 3 kan worden vergemakkelijkt door een granaatwerper, granaten en een stationair machinegeweer gemonteerd op een nabijgelegen jeep. We moeten er meteen doorheen. Er is een soort pakhuis aan de linkerkant - je kunt achter de vijandelijke linies gaan door er doorheen te gaan. Als je de binnenplaats passeert, zie je de deur naar de hangar, je wordt daar niet erg hartelijk begroet - een machinegeweer in harnas en gewone soldaten. Als je nog iets verder gaat, val je in een nieuwe Vaas-val. Hij steekt een mes in dat met iets is bevochtigd, wat voor een stevig verdovend effect zal zorgen...

De glitches beginnen: eerst lopen we gewoon door een paar tv's, zien lichtelijk vervormde herinneringen, en dan zien we Vaas vooraan staan. We drukken gehoorzaam op de muisknop en zien hoe de vijand een pistool tegen zijn eigen hoofd houdt, maar dit is een luchtspiegeling... Ondertussen wordt Jason aangevallen door spookklonen van Vaas, die niettemin met succes schade veroorzaken, en ook een oneindig aantal van staven. Probeer ze daarom niet allemaal te doden terwijl je stilstaat - ga vooruit en schiet onderweg met het meegeleverde machinegeweer. Aan het einde van de weg zal er zijn langverwachte ontmoeting oog in oog met Vaas. Druk gewoon op de "F"-toets om de vijand te vernietigen.

Missie 26 - Citer's genade

Je wordt wakker in de tempel van Citra - de zus van Vaas, die we hebben verslagen. Ze zijn anders, deze familieleden... Citra geeft ons een soort tinctuur, dit keer gelukkig zonder verdovende werking. We verlaten de tempel, je ziet Dennis, die zijn overwinning op Vaas al heeft gevierd. Het dichtstbijzijnde doel is een grot onder het huis van Dr. Earnhardt, ga erin. Neem afscheid van je vrienden en je kunt desgewenst afzonderlijk afscheid nemen van Keith en Oliver. Maar de walkthrough van Far Cry 3 is nog maar net begonnen.

Missie 27 - Ontmoetingsclub (grotherinneringen)

Dit is niet eens een missie, maar een golf van herinneringen die niet verplicht zijn: je kunt gewoon de grot verlaten. Als je terug in de tijd wilt gaan en wilt ontdekken hoe ons bedrijf op een eiland belandde dat een paar mensen doodde en de rest eenvoudigweg ernstige schade toebracht, ga dan naar de hoek van de grot. Daar, naast de boot, vind je een bord. Volg de aanbeveling "Eet mij" en met behulp van tablets worden visioenen geactiveerd - drie ervan.

Missie 28 - Vlucht Zuid

Nu is ons hoofddoel Hoyt. Maar wie weet waar we hem moeten zoeken... En er kan er maar één zijn: Willis, die we al een paar keer hebben geholpen. Het blijkt dat hij zijn zinnen op Rusland heeft gezet met zijn spionagemissies. Bovendien stond u op het punt om over vijf minuten op te stijgen - dat is precies hoeveel tijd u heeft om uw bestemming te bereiken.

Als je in totaal minimaal tien kilometer rond het eiland met de auto hebt afgelegd, zal het niet moeilijk zijn om het op tijd te halen; de opgebouwde ervaring zal voldoende zijn. Het is waar dat als u de route verkeerd plant, u deze misschien niet op tijd haalt. Dus zodra je de opdracht krijgt om naar Willis te gaan, druk je onmiddellijk op “M” om de kaart te bestuderen en de optimale route uit te stippelen. De kortste is niet altijd de snelste, zorg ervoor dat er minder scherpe bochten en lastige plekken zijn waar je de controle kunt verliezen.

Bij het naderen van Willis zal de passage van het spel Far Cry 3 doorgaan met de taak hem te helpen de piratenaanval af te weren. Deze laatste vallen in grote aantallen aan en het zal niet gemakkelijk zijn om te vechten, zelfs niet op de gemakkelijke moeilijkheidsgraad. In eerste instantie is deze taak niet bijzonder moeilijk: de agent helpt ons en vuurt actief op onze tegenstanders. Maar deze laatste beschadigde het vliegtuig waarmee we naar Hoyt Island zouden vliegen, dus Willis zal het dringend moeten repareren, en we zullen het moeten beschermen tegen de vijanden die blijven aandringen.

Ik zou je aanraden om een ​​machinegeweer of een granaatwerper te kopen, en ook actief granaten naar clusters van vijanden te gooien. Er zijn er veel, en aan het einde zullen er ook machinegeweren in harnas zijn. Er is een stationair machinegeweer dat Willis gebruikte, maar deze heeft geen kijkhoek van 360 graden, en er komen veel vijanden uit de flanken... Je zult dus hard moeten werken om zo'n enorme en agressieve aanval af te weren. Er staat ook een doos met munitie naast het vliegtuig - dit kan handig zijn. En vergeet niet de kaart in de gaten te houden, vijanden zijn gemarkeerd met rode druppelvormige stippen. Taak nummer één is om te voorkomen dat Willis wordt gedood; al het andere is secundair. We zullen onszelf trakteren, als er iets is...

Nadat we de aanval hebben afgeslagen, stappen we in het vliegtuig en vliegen weg.

Missie 29 - Drie blinde muizen

We naderen snel Hoyt Island. Om niet te crashen, hebben we een ‘Wing Suit’, dat werkt volgens het principe van de lichaamsstructuur van een vliegende eekhoorn. We openen onze armen en verzachten de val, zoals op een deltavlieger. Ook hebben we een parachute tot onze beschikking zodat we niet neerstorten als er iets gebeurt. De controle over het pak en de parachute wordt op de monitor weergegeven, ik zal het niet herhalen. Om je passage van Far Cry 3 niet verder te compliceren, raad ik je aan om uit de buurt van vijanden in de buurt te landen. We moeten naar de Big Horseradish-bar. Ik heb lang om de naam gelachen, maar het bleek dat het in het origineel nog grappiger heette: "Crazy cock".

De bar ligt niet erg dicht bij het afzetpunt; het zou fijn zijn om een ​​auto te hebben, maar je kunt er ook zonder komen. Houd er rekening mee dat het eiland volledig in handen is van de huurlingen van Hoyt - je bent ze al een keer tegengekomen (tijdens een hinderlaag), en je moet niet vergeten dat dit tegenstanders zijn van een heel ander niveau dan de relatief onschadelijke piraten. Ik herhaal: krachtige wapens, goede bepantsering, uitstekende organisatie en uitstekende gevechtsvaardigheden. Dit alles maakt huurlingen tot serieuze tegenstanders.

Wanneer je bij de bar aankomt, praat je met de barman. We moeten een oude vriend van Willis vinden, genaamd Sam. De barman zegt dat hij maar één Sam kent en dat hij nu in de kelder zit te kaarten met andere huurlingen. We communiceren met de uitsmijter bij de ingang en gaan naar de kelder. Persoonlijk was ik bang dat ik moest winnen om het spel voort te zetten. Ik was bang omdat ik helemaal niet wist hoe ik poker moest spelen en de regels ervan. Maar het spel liet zorgvuldig hints achter over wat en hoe ik moest drukken, ik weet niet eens of ik gewonnen of verloren heb. Het feit ligt voor de hand: het volstaat om één spel te spelen om de passage van het spel Far Cry 3 met succes voort te zetten, Sam zal opstaan ​​​​en naar huis gaan, we zullen ook opstaan ​​​​en hem volgen. Je hoeft niet lang in het dorp te zoeken - er staat een markering op de kaart.

Missie 30 - Weerwolf

Nadat je het huis van Sam hebt bereikt, ga je de trap op naar de tweede verdieping, ga naar binnen en kijk naar de dialoog. Wat biedt onze bondgenoot ons? Het zuidelijke eiland wordt dus op betrouwbare wijze gecontroleerd door de huurlingen van Hoyt - zonder serieuze redenen is het niet erg aan te raden om met hen betrokken te raken bij een vuurgevecht. Omdat dat zo is interessante optie- zorg voor het uniform van een van de mensen van Hoyt, zodat je niet opvalt en je vrij over het hele grondgebied kunt bewegen. Dit kan onze passage van Far Cry 3 aanzienlijk vereenvoudigen. Er wordt voorgesteld dat je het uniform op de huurlingenbasis krijgt - ga daarheen, de plaats staat aangegeven op de kaart. Nu moet je al je stealth-vaardigheden die je tijdens de passage hebt verzameld, in praktijk brengen.

Het is noodzakelijk om met uiterste voorzichtigheid te handelen - geen moorden en geen lawaai, alarm slaan is ten strengste verboden. We moeten behoorlijk diep in het kamp doordringen, en er zijn zoveel vijanden... Gelukkig zijn ze behoorlijk verspreid en zijn er genoeg donkere gebieden waar het bijna onmogelijk is om ons op te merken. Vergeet bovendien niet dat je stenen tot je beschikking hebt die in de ene of de andere richting kunnen worden gegooid, waardoor de aandacht van de bewakers wordt afgeleid.

Laten we nu de route rond de basis eens nader bekijken, omdat velen mogelijk problemen hebben. In principe is er niets ingewikkelds: de bewegingsrichting wordt geleidelijk gemarkeerd met een gele marker en de taken zullen veranderen zodat je niet in de war raakt. Maar het is nog steeds raadzaam om te handelen zonder enkele principes te vergeten. Om de passage van Far Cry 3 gemakkelijker voor je te maken, zal ik je er in meer detail over vertellen.

Ten eerste moet je bewegen terwijl je hurkt. Zo verminder je ruis en val je visueel minder op. Ten tweede: haast je niet. Als je twijfelt of je er onopgemerkt doorheen kunt glippen, zoek dan een schaduw of beschutting, bestudeer van daaruit de omgeving, je kunt een camera tevoorschijn halen en daarmee je tegenstanders markeren. Ten derde: vergeet niet dat als je gehurkt beweegt, het onwaarschijnlijk is dat je meteen opgemerkt wordt vanwege de kenmerken van de game-engine, de stealth-band zal uitbreiden, zelfs als open gebied een seconde of twee, maar dit is ook de tijd waarin je kunt ontsnappen.

Ga dus eerst naar de huursoldaat die daar zit. Je moet een steen achter zijn rug gooien - dit zal de vijand natuurlijk dwingen aandacht aan zichzelf te besteden, terwijl de tegenstander probeert te begrijpen wat er is gebeurd en de grot in springt. Haast je niet om het water in te gaan - je hebt nog tijd, nu moet je de trap af, letterlijk in de voetsporen van de politieagent die voor je loopt. Als hij gaat zitten, zal een andere politieagent hem tegemoet komen; deze moet worden afgeleid door een steen in de tegenovergestelde richting van ons pad te gooien. Vervolgens staat de vijand met zijn rug naar ons toe, richt de steen rechts van hem en ga dan vooruit. Op dezelfde manier begeeft u zich naar de ingang van de haven.

Er zijn daar twee vijanden tegelijk. Het lijkt moeilijk om door te dringen, maar ze kunnen worden afgeleid door één enkele steenworp, het belangrijkste is om het punt waarop de steen zal slaan correct te berekenen. Nadat je er langs bent geglipt, ga je rond vanaf de achterkant van de vlammenwerper, duik daar in het water en zwem naar het punt dat op de kaart is aangegeven. Dit is een schip, er is een eenzame rekruut wiens uniform we nodig hebben. Val hem plotseling van achteren aan om de passage van Far Cry 3 voort te zetten. Sam zal na het gesprek bellen om naar de briefing te gaan, die Hoyt persoonlijk zal leiden en duidelijk zal laten zien wat hij doet met zijn ongehoorzame beschuldigingen.

Na de briefing heb je het gevoel dat je hier thuishoort, je kunt veilig door de hele basis lopen en nuttige rommel en geld in kisten verzamelen. Om de taak te voltooien, moet je in de gemarkeerde boot stappen en ermee door de grot de baai in rijden.

Missie 31 - Driedekker

Zodra je uit het hol van de huurlingen komt, zal Sam contact met je opnemen en je vertellen dat je drie samenzweerders in een nabijgelegen kamp moet vernietigen. Houd er rekening mee dat deze drie slechts de autoriteiten zijn en dat er nog steeds een groot aantal gewone jagers in de buurt zijn, dus het is raadzaam om rustig en onopgemerkt te doden. In de tussentijd merk ik op dat we nu vrij zijn om ons over het hele eiland te verplaatsen - zolang je geen agressie toont, zal niemand je aanraken. Nadat je de vorige missie hebt voltooid, open je ook een aantal snelle reispunten, wat de passage van het spel Far Cry 3 aanzienlijk zal vereenvoudigen.

Je hebt dus het huurlingenkamp bereikt, waar je drie samenzweerders moet vernietigen en hun lichamen moet doorzoeken. Het eerste wat je moet doen is met een camera langzaam door het hele kamp lopen en alle vijanden die je tegenkomt markeren. De gebruikelijke zijn gemarkeerd met oranje markeringen, onze drie doelen zijn geel met sterren. Zoals ik hierboven heb opgemerkt, moeten doelen stilletjes en zonder getuigen worden gedood. Het maakt niet uit in welke volgorde je ze uitknipt, je zult bewijsmateriaal vinden op het lichaam van de laatst gedode samenzweerder.

Het bleek dat er niets ergs zal gebeuren als je simpelweg het hele kamp op een agressieve manier neerhaalt - na de tweede moord had ik een ongewenste getuige, ik heb hem onmiddellijk verwijderd. En hoewel niemand anders het zag, wilde de rest van het kamp heel graag wraak nemen voor hun vermoorde kameraden. We moesten een totale schoonmaak uitvoeren. In principe niets ingewikkelds, het is ergens zelfs gemakkelijker dan je te verstoppen en te wachten tot het doelwit buiten het bereik van de mening van je collega's blijft. Kies dus zelf hoe het voor jou handiger is om in deze fase het spel Far Cry 3 uit te spelen.

Als je rustig handelt, houd er dan rekening mee dat de laatste samenzweerder zich boven in de mijn bevindt en dat er naast hem voortdurend een gewone huursoldaat op wacht staat. Dus als je geen ophef wilt maken, schakel hem dan eerst stilletjes uit. Je hoeft niet eens te proberen stenen te gooien - iedereen is hier van hemzelf, niemand zal op het geluid letten. Op de een of andere manier, nadat je alle drie de samenzweerders hebt gedood, doorzoek je hun lichamen, vind je bewijsmateriaal op het lichaam van de laatste, verlaat je deze plek en rijd je naar een veilige afstand.

Als u problemen heeft met Walkthrough van het spel Far Cry 3, kunt u altijd gebruik maken van ons advies en informatie om actie te ondernemen. We beschrijven in detail de stappen die moeten worden genomen om het spel volledig te voltooien. Far Cry3. Op de moeilijkste plaatsen voegen we foto's toe die u kunnen helpen. Doorloop ver Huil 3 lees op onze website.

Ontsnappen

Volg je broer wanneer dat nodig is, beweeg kruipsgewijs. Als je thuis bent, pak dan dingen van de tafel. Gooi een steen in de hoek om de bewaker af te leiden. Als hij afgeleid is, glijd dan snel langs hem heen en klim snel door het raam. Klim op de stukken hout, buig voorover, klim uit het raam en verlaat stilletjes het huis. Volg het hennepveld. Leid de bewakers weer af met de steen en blijf Grant zittend volgen.

Probeer zijn leven te redden door de spatiebalk ingedrukt te houden. Ren dan snel naar het beoogde punt, spring en ren opnieuw. Beklim de wijnstokken, ren dan en ga onder de kloof zitten. Dood de vijand door snel op de spatiebalk te drukken en ren dan nog sneller over de brug.

Amanaki-dorp

Koop een wapen. Volg Dennis en ga dan zelfstandig naar de toren langs de berg. Klim op de radiotoren en zet de generator aan. Ga naar beneden via de kabel en praat met Dennis. Open de kaart, wijs naar het controlepunt waar de wilde zwijnen leven.

Jager

Volg de aangegeven positie, u kunt uw beweging versnellen, in de auto stappen en ermee rijden. Verzamel een rood en blauw blad, twee groene en verkrijg twee zwijnenhuiden. Om dit te doen, jaag ze op, dood ze en verwijder ze. Keer terug naar het dorp naar Dennis - hij zal je leren hoe je drankjes en tassen maakt en je ook vertellen hoe vaardigheden te ontwikkelen. Stap in de auto.

Buitenpost gevangen genomen

Stap uit de auto en ga naar het gewenste gebied. Als je een beveiligingshokje ziet, haast je dan niet om iedereen te vermoorden. Je kunt de vijanden omzeilen als je langs de rechterkant van het hek gaat, en nadat je door de kleine doorgang bent gegaan, kom je terecht bij het gebouw waar je vriend is. Ontruim het dorp. Ga nu naar het juiste huis. Open nu de kaart en kijk waar je moet komen, ga op pad.

Paddestoelen

Op weg naar de dokter (als je de weg volgt) kom je een toren tegen. Activeer het om een ​​nieuwe locatie te openen. Wanneer je op de heuvel aankomt, praat je met Earnhardt. Ga zijn huis binnen en ga naar de tweede verdieping. Gebruik de kaart om bij de kust te komen, duik dan in het water en zwem de grot in. Klim op de rand, spring in het water, zweef omhoog en volg de wijnranken naar boven. Volg verder, spring niet vóór de klif in het water, maar beklim de wijnranken nog hoger. Ga diep de grot in, nu word je achtervolgd door hallucinaties, volg verder, beklim de wijnstokken, kruip vooruit. Volg het pad en ga het huis binnen. Ga linksaf, ga dan vooruit, pak de paddenstoelen en volg de borden naar de uitgang. Keer terug naar de dokter via de omweg (langs de rand van de klif, beklim de wijnstokken). Geef de paddenstoelen aan de dokter, ga naar het huis van je vriend.

Roep van Medusa

Open de kaart, ga naar de buitenpost. Vanaf daar volgt u een nieuw gebied. Als je een schip vindt, verstop je dan. Je moet stilletjes drie seingevers doden (gekleed in gescheurde kleding, maar niet rood. Ze moeten stilletjes worden gedood, zodat ze geen alarm slaan en de gegevens vernietigen). Als je ze alle drie hebt gedood, pak dan de sleutels van hun lijken, ga naar de controlekamer van het vliegtuig en luister naar het gesprek. Vernietig het detachement - versterkingen aan de kust. Keer terug naar het dorp.

Het spelen van de overvaller

Praat met Dennis. Volg het punt dat op de kaart is aangegeven. Het is beter om niet rechtstreeks naar het kamp te gaan, maar er rustig vanaf de heuvel naartoe te gaan. Sluip stilletjes het huis binnen, plaats een bom en verlaat het gebied.

Gevangenisoverval

Volg naar het gewenste punt op de kaart (het is beter om met de boot over het water te gaan, omdat je er sneller bent). Zodra je het eiland bereikt, ga je naar de vuurtoren. Schakel het in. In verschillende hoeken van het kamp staan ​​kleine torens waardoor alarm wordt gegeven. Ga er stilletjes naar binnen en dood de seingevers, dan kun je vanaf elke heuvel de kabel afdalen en iedereen doden. Doorzoek het lichaam van de gevangenisbewaker. Nu moet je nog een team doden, ga naar de grot. Volg rustig de gang, ontdoe je van de soldaten (pas op, ze zullen zich in het donker verstoppen).

Vriendin redding

Ren de trap op. Dan komt er twee keer vuur onderweg, schiet op de pijpen zodat het water het dooft. Voor je, na de tweede gebluste brand, zal er weer een zijn, rechts van je ontploft een deur, volg deze verder en de trap op. Volg nu het bord naar voren, breek de deur met een kapmes (stoot). Loop dan, langs de muur en langs de balk. Schiet op de pijp, ga nog een rand langs. Klim een ​​stukje naar voren langs de plank en klim op de rand. Wat volgt is een video, duw de auto en schiet terug op vijanden met een granaatwerper.

Probleem

Ga naar de grot (de ingang bevindt zich onder het tuinhuisje). Zwem naar het gewenste gebied, duik en pak de zender van de bodem van het water. Breng het naar Daisy. Praat dan met Lisa.

Ontmoeting met Citra

Verlaat de grot en ga naar het gewenste punt op de kaart. Praat met Dennis, volg vooruit. Nu moet je het item vinden, volg de man in het pak het huis in. Volg de brug naar voren en pak het mes van het altaar. Verlaat de tempel.

De verkeerde kant van de stad

Ga naar Badtown. Ga naar een bar, ga aan een tafel zitten. Volg heimelijk de man in het witte pak.

Wespennest

Ga het huis binnen. Klein filmpje en volg de trap naar beneden. Pak de vlammenwerper van de tafel en verlaat het gebouw. Ga nu naar de plantage. Verbrand twee hennepvelden, volg het bord verder en vernietig nog vijf kleine velden (het is beter om oplossingen hiervoor te zoeken, zodat de bewakers je niet opmerken). Ga ten slotte naar het dorp en blaas de boot op met drugs.

Een man genaamd Hoyt.

Praat met Hintley. Ga nu richting de rijstvelden. Je ziet ze op de heuvel, volg het pad naar links en als je een kabel vindt, ga je langs de hut naar beneden. Dood de twee soldaten die de man in het rood willen vermoorden. Maak vervolgens de handen van je doelwit los (beweeg voorzichtig naar haar toe, want het veld is gedolven). Dek Rango af en volg hem omdat hij weet waar de mijnen zijn. Bescherm uw metgezel in huis terwijl hij naar documenten zoekt.

Red Olivier

Je gaat naar de gemarkeerde plaats om je vriend te redden. Je bent te laat, stapt in de auto en rijdt naar het observatiepunt (je moet er binnen 2-3 minuten zijn). Ruim het op en ga naar de klif. Gebruik de camera om Oliver te vinden. Wacht even en begin je vriend te bedekken met een sluipschuttersgeweer. Wanneer Oliver bij de boot komt en erin stapt, wacht tot hij onder je door zwemt en spring in de boot. Schiet terug op een heel leger vijanden met een machinegeweer op een boot.

Een fragment uit het verleden

Verlaat de grot. Ga naar Badtown en praat met Buck. Stap op het Nostalgia-schip (aangegeven op de kaart). Dood iedereen op het schip, ga naar de kazerne, ga door de gangen, dood vijanden. Ga naar het gewenste punt, communiceer met de laptop. Verlaat het zinkende schip (zwem naar het doel). Gebruik luchtcilinders om de dood te voorkomen.

Naar beneden in de duisternis

Ga naar Buck en praat met hem. Ga de bunker binnen. Volg naar de onderzeeërhangar. Dood de vijanden, ga naar de ingang van de grot. Dood de vijanden, blaas de ingang op en ga verder. Neem de tijd om in het water te springen, dood de krokodil erin en duik dan. Open vervolgens de deur. Spring over de put. Zwem dan, open de deur rechts van je en schiet op de drie stokken. Keer terug naar de hal, zwem naar links, open de deur, ga de kamer in en vernietig drie balken. Keer dan terug naar de hal en ga naar de schatkamer. Neem het artefact van de tafel. Loop langs de rand aan de linkerkant en ga de grot uit.

Schat in de mijn

Ga weer naar Buck en praat met hem. Ga de mijnen in. Dood de vijanden, volg de gang. Dan bevind je je op de brug, je moet het hele kamp vernietigen (duw de karren om sneller te bewegen met dekking). Vervolg je weg naar de diepten van de mijnen, dood vijanden. Gebruik het kompas om de geheime kamer binnen te gaan. Trek aan de verborgen schakelaar in het midden van de kamer. Volg het pad vooruit en neem de lift naar beneden. Neem nog een artefact uit de schatkamer en ga dringend de grot uit.

Lin Kong, denk ik?

Het begin is vergelijkbaar met de laatste drie taken (praat met Buck). Spring van de klif, ga dan de kust op, beklim de wijnstokken en ga het graf in. Je zult een pad verder moeten volgen en tientallen vijanden moeten doden. Op een gegeven moment zal alles moeilijker worden, er zal water met zuur verschijnen, dus je zult tussen de richels moeten bewegen. Wanneer je de tombe bereikt, spring je naar de muur en beklim je de klimplant naar de ingang. Ga nu de trap af, open de kist en pak het mes. Druk nu op de verlichte knoppen (muisknoppen) en ontsnap uit de grot.

Trieste hereniging

Ga de stad in om met Buck te praten en je vriend terug te halen. Ga het huis binnen. Gebruik de muis en de spatiebalk om Buck te doden.

Dit mes is voor jou

Verlaat de grot, ga naar Citra en geef haar het mes.

Hinderlaag

Verlaat de tempel en volg de leider, praat met hem. Plaats een bom in de auto rechts op de weg, beklim de toren. Schiet terug van de vijanden en klim dan langs het touw de vrachtwagen in. Haal het konvooi in, dood de bewakers en red de gevangenen.

Reddingsdienst voor krijgers

Bekijk een lange video, gebruik de spatiebalk om de touwen te breken. Verlaat het gat. Ruim twee dorpen op, stap in de helikopter. Druk op de snel verschijnende knoppen (schot, richten en spatiebalk) om uit het graf te komen. Dood de piraten in het dorp om je uitrusting te krijgen.

Nieuwe uitdagingen

Ga naar Citer. Dan moet je het monster doden: zoek dekking voor het vuur en schiet in het gezicht, en dood dan de zwarte demonen in de nacht. En ontwijk aan het einde de ballen, schiet in het gezicht van het monster, klim aan het einde op zijn gezicht en steek zijn oog uit.

Betalen

Reis naar Vasa-eiland. Volg de stad, om erin te komen, moet je de vijanden doden en langs de linkerkant van het hek gaan, dan kom je de stad binnen via de rand. Ga het huis binnen. Ren naar de aangegeven punten om uit het brandende gebouw te komen. Volg naar de hangar en vernietig iedereen onderweg. Volg het pad van de tv's, wanneer de Vasa's je beginnen aan te vallen, ren en schiet ze neer. Dood dan aan het einde van de weg Vas met een mes.

Citer's genade

Verlaat de tempel, ga terug naar je vrienden en praat met ze.

Vlucht naar het zuiden

Verlaat nu de grot, ga naar Willis en praat met hem. Rijd zo snel mogelijk naar de startbaan. Bescherm de speciale agent.

Drie blinde muizen

Vlieg op vleugels en land op de kust. Dood de bewakers erop, stap dan in de auto en rijd de stad in. Wanneer je aankomt, ga je naar de bar en praat je met de barman. Ga naar beneden en speel poker. Volg dan Sam.

Weerwolf

Ga naar Sam's huis en praat met hem. Ga naar de spleet. Je mag niet doden. Leid de bewaker bij de ingang van de put af met een steen en volg dan de trap af. Als je dan bij de ingang van de grot bent, wacht dan tot de bewaker dieper gaat. Verstop je achter tonnen of dozen en leid hem af met stenen. Ga voorzichtig te werk. Leid nog twee bewakers verderop af en sla linksaf. Ga de rotsen af. Eén bewaker bij de ingang van de tunnel is gemakkelijk af te leiden, net als de tweede (ga rond de waterval en leid hem af). Ga verder, leid nog twee bewakers af en ga naar het gewenste punt. Keer nu terug naar de plaats van de twee bewakers die de laatsten waren en ga links langs de kleine tunnel. Er staan ​​nog 5 bewakers verderop, gooi stenen in een hoek. Ze zullen worden afgeleid en je gaat onder de trap door, langs een bewaker tot aan de punt. Duik onder water en zwem naar het schip. Klim er via de achterkant op. Dood de nieuwkomer stilletjes. Ga naar het centrale dek, ga naar de bewaker. Verzamel nu alle rekruten. Keer terug naar de plek waar je in het water bent gesprongen, stap in de boot en verlaat de grot.

Driedekker

Volg naar de tempel. Zoek op zijn grondgebied (allemaal geel gemarkeerd) drie kapiteins (niet gekleed zoals iedereen) en dood ze, doorzoek de lijken. Volg dan naar het controlepunt.

Afvoer

Maak kennis met Sam. Volg hem. Er zijn drie mijnen op het terrein, terwijl je metgezel ze allemaal ontlaadt, bescherm jij hem.

In de mond van de vijand

Ga naar het gewenste punt. Ga dan vanaf de rivier naar het vijandelijke kamp. Je moet er komen gewenste punt(klim op kleine torens en beweeg met behulp van kabels). Nadat je een paar keer hebt rondgelopen, maak je een foto van de mensen op de brug in de verte en ga je verder. Neem de raketwerper, vernietig twee jeeps en volg de piraat (je kunt hem ook alleen bereiken via torens en kabels). Doorzoek het lijk en bereik het gewenste merkteken.

Va-Bank

Ga naar de basis van Hoyt. Praat met Sam. Ga naar de kelder.

Verf het zwart

Ga naar het communicatiecentrum. Blaas de deur op en volg de bunker in. Volg de gangen naar de trappen, klim ze op. Ga naar de antenne en plaats de bom. Bewaker, dan vliegt er een helikopter naar binnen, vlieg erop weg.

Zwart goud

Praat met Sam. Vernietig vier pakhuizen met bommen. Rijd dan naar nog een punt, klim op het machinegeweer in de auto en verdedig de positie. Verlaat het gebied.

Spelen in het donker

Ga naar de stad en praat met Sam. Speel poker. Dood Hoyt (druk op de spatiebalk, schiet, richt, schiet, richt, schiet, richt, spatie, schiet, richt, schiet, schiet, richt, spatie, q)

Spel tegen de bank

Ga zo snel mogelijk naar het vliegveld. In het uiterst linkse huis (geel gemarkeerd) zit je broer, red hem. Stap in de helikopter en schiet vijanden neer.

Dood van dokter

Praat met de dokter in het tuinhuisje. Ga naar de helikopter.

Moeilijke keuze

Ga naar Citer. Volg dan rechtdoor langs de brandende gang. Maak de uiteindelijke keuze: vrienden (rechtermuisknop) of stam (doel). Het spel is voltooid, maar je kunt gewoon rond het eiland lopen, piraten doden, jagen.

De eerste Far Cry was een vrij gewoon project, dat echter de hoogste beoordelingen kreeg. Dit gebeurde vanwege de uitstekende graphics en uitwerking van de wereld. Neus technische kant het was een gewone schutter die door geen enkele parameter nog van alle anderen te onderscheiden was. Maar vanaf het tweede deel werd alles veel interessanter - er verschenen nieuwe kansen, die zich in de derde aflevering ontwikkelden tot een volwaardige open wereld met een groot aantal niet-plottaken en enorme vooruitzichten voor je personage.

Uiteraard zal het heel moeilijk zijn om de voltooiing van al deze taken te beschrijven, en je kunt veel ervan negeren, wat geen invloed heeft op je speelplezier- behalve dat het iets moeilijker voor je zal zijn, omdat je held zich niet zal ontwikkelen. Maar de verhaallijn is de moeite waard om nader te onderzoeken. Het bevat veertig hoofdstukken, die je elk een beetje zullen kosten minder dan een uur. Walkthroughs van Far Cry 3 zijn anders, maar deze bevat alleen verhaalhoofdstukken.

Hoofdstukken 1-5

In het eerste hoofdstuk ontmoet je de hoofdpersoon 3" - Hij ging samen met zijn broer en vrienden uitrusten op een eiland dat werd aangevallen door piraten. En nu zitten hij en zijn broer in een kooi. Natuurlijk is hij dat ook Ik zal niet lang blijven zitten - hij moet proberen te ontsnappen, terwijl hij leert hoe hij ermee om moet gaan. Helaas mislukt de poging en sterft je broer en word je vrijgelaten, zodat ze dan als vermaak op je kunnen gaan jagen, maar de piraten. heb hun kracht niet berekend, en je bent erin geslaagd te ontsnappen. Daarna begroet je het geluk in de persoon van de goede kerel Dennis, die je naar het dichtstbijzijnde dorp brengt, en hier kun je tot bezinning komen, rondkijken. , en het allerbelangrijkste: koop een pistool. De handelaar gaat echter geen andere soorten wapens verkopen totdat je de radiotoren hebt gerepareerd.

Hierna staat het hele arsenaal voor je open om te kopen, en zelfs een paar wapens gratis als cadeau. Dan moet je het bos in gaan om te jagen en te verzamelen nuttige kruiden. Je hebt er een paar nodig voor de zoektocht en de rest bewaar je voor jezelf - het zal in de toekomst van pas komen. Hierna verneem je dat je vriendin naar een buitenpost wordt gebracht, die je besluit aan te vallen. Doe het in het geheim, van achteren, of val frontaal aan: jouw beslissing. In ieder geval zal het meisje er niet zijn, ze is weggelopen, maar je zult een handige flashdrive vinden, met behulp van de informatie waarmee je naar Dr. Earnhardt gaat. Vind hem, hij heeft Daisy, de vriendin van je broer, maar ze is erg slecht, ze heeft een tegengif nodig, dat je aan de voet van de waterval kunt vinden. Natuurlijk zijn paddenstoelen niet gemakkelijk, en ze zullen je hallucinaties en onaangename herinneringen bezorgen, maar ze zullen Daisy helpen. Dit zijn de wendingen van de passage van Far Cry 3 die je onderweg te wachten staan ​​– en dit is nog maar het begin. Het zal nog interessanter worden.

Hoofdstukken 6-10

Je moet dus Jasons avonturen voortzetten op een eiland geregeerd door piraten. Dit suggereert uiteraard dat de features van Far Cry 3 nog moeten komen.

Eerst moet je een signaal opvangen piratenschip, infiltreer het en verover het, en vernietig tegelijkertijd een groep piraten die graag willen aanmeren, waardoor het team van schurken wordt versterkt. Hierna blijkt dat de piraten het dorp aanvallen met als doel het uit te roeien - je moet dit voorkomen door het wapendepot van de schurken te vernietigen. Tijdens het proces kom je erachter dat je vriendin Lisa wordt vastgehouden in een plaatselijke gevangenis. Ga daarheen en bereid je voor op de aanval. Ook hier kun je beslissen of je wilt vechten in een frontale aanval of wilt proberen de bewakers onopgemerkt uit te schakelen.

In de gevangenis zul je jezelf moeten inspannen, maar je zult Lisa kunnen redden, en je zult daar met de auto kunnen vertrekken, terugschietend op de piraten die op tijd arriveren. Als je terugkeert naar de schuilplaats van Dr. Earnhardt, leer je dat Daisy de boot probeert te repareren, maar ze mist een onderdeel dat op de oceaanbodem is beland - het is tijd om duiker te spelen. In "Far Cry 3" is de passage van de verhaallijn geen eentonige schietpartij met banale doelen - je krijgt de meest interessante en originele taken aangeboden, om te voltooien waarvoor je behendigheid, vindingrijkheid en andere kenmerken nodig hebt.

Hoofdstukken 11-16

Direct hierna wordt u gevraagd om naar toe te gaan heilige tempel Citers om visie en voorspelling te ontvangen. Zelfs zulke magische wendingen worden je aangeboden door Far Cry 3. Het voltooien van deze taak zal niet de moeilijkste zijn, omdat het zal gebeuren in je hallucinatie, waarbij je een stralende blanke man zult volgen. Uiteraard zal Jason dezelfde route willen volgen die hij in zijn visie had. Dit zal hem naar Badtown leiden, waar hij met andere spelers in een taverne kan kaarten. Dit moet gedaan worden totdat er een man in een wit pak verschijnt - dezelfde uit het visioen. Als je achter hem aan bent gegaan, zul je ontdekken dat hij FBI-speciaal agent Willis is, die een taak voor je heeft: het verbranden van de marihuanavelden van Hoyt, een lokale grote speler, die ook de baas is van Vas, de kapitein van alle piraten op het eiland. Nu moet je vijf velden platbranden, de eerste wordt bewaakt door slechts twee piraten, maar de rest wel enorme hoeveelheid, dus je moet het proberen.

Als je na de taak terugkeert naar Willis, leer je dat Hoyt iets wil van het plaatselijke dorp, en voor jou is dit een kans om de hoofdschurk te irriteren. Zodra je ziet dat een inheemse kolonist uit het dorp heeft kunnen ontsnappen, pak je een sluipschuttersgeweer en schiet je degenen neer die hem achtervolgen. Dan moet je voorzichtig door het mijnenveld lopen, de man bevrijden, maar hij zal terug willen naar het dorp, dus je zult hem moeten volgen, jezelf opsluiten in het huis en terugschieten van grote hoeveelheden schurken. Dit is duur qua munitie, maar je komt er wel achter waar je vriend Oliver naartoe wordt gebracht. Ga de achtervolging in en red je vriend in een hevig vuurgevecht, waarna je moet wegrennen voor de piraten, maar dan op een boot uitgerust met een stationair machinegeweer. Als je het spel "Far Cry 3" doorstaat, kun je geleidelijk al je vrienden verzamelen om uit de huidige situatie te komen.

Hoofdstukken 16-20

In Badtown neemt de passage van het spel "Far Cry 3" een nieuwe wending, die zich over vijf hoofdstukken tegelijk zal uitstrekken. Je ontmoet de piraat Buck, die klaar staat om je vriend Keith als dolk te geven. Alleen de dolk is geen gewoon exemplaar, maar is van de beroemde keizer Lin Kong. Het enige probleem is dat Lin met deze dolk wordt begraven, en om zijn tombe te openen, moet je drie delen van het kompas verzamelen. Daarom moet je eerst alle mogelijke informatie over het mes van de laptop bezoeken en eruit halen, en dan naar de verlaten bunker gaan waar je het eerste deel van de sleutel kunt vinden. De tweede zal in een oude mijn zijn, en de derde zal in een grot aan de oever van een groot meer zijn.

Zodra je alle drie de sleutelstukken hebt verzameld, ga je naar het graf en verzamel je de dolk. Breng het naar Baku, die je naar de kelder zal brengen waar hij Keith gevangen houdt. De piraat is echter geen man van eer, en hij zal besluiten je in dezelfde kooi achter te laten als waar hij Keith vasthield. Nou, je wilde alles eerlijk doen, Buck heeft er zelf om gevraagd - je zult hem moeten vermoorden. Het blijkt dat de piraat Keith heeft gemarteld, en hij komt nauwelijks tot bezinning, waarna hij je niet het meest aangename nieuws vertelt: je jongere broer Riley is overleden. Dit is de trieste wending die de passage van Far Cry 3 neemt: het begin nam je oudere broer weg, en het midden van het spel nam je jongere broer weg. Maar wat kun je doen - je moet blijven overleven.

Hoofdstukken 21-25

Het meest interessante moment van Far Cry 3 is aangebroken: de walkthrough. Afrekening is het vijfentwintigste hoofdstuk waarin je Vas moet vermoorden. Maar tot die tijd moeten we nog wachten. Je hebt dus nog steeds de dolk, en dit is het beste, aangezien je hem kunt teruggeven aan Zithra. Dit zal echter niet genoeg zijn: je zult de gevangengenomen inheemse bevolking moeten bevrijden, die in een konvooi zal worden vervoerd. Om dit te doen, moet je onderweg een auto mijnen en van daaruit op een sluipschuttertoren klimmen om op passerende auto's en piraten te schieten. Alles is veel moeilijker dan voorheen, omdat de schurken beter voorbereid zijn, maar met de juiste vaardigheid in het gebruik van wapens kun je het aan. Bestorm de gepantserde auto met daarin de gevangenen. Wanneer hij stopt, open je de deur. En weer een hinderlaag! Je wordt gegrepen, vastgebonden, een steen aan je voeten vastgebonden en naar de oceaanbodem gestuurd.

Je kunt echter niet zo gemakkelijk worden gedood: maak jezelf los en zwem naar de kust. Daar moet je de wapens van de bewakers wegnemen en naar de helikopter gaan, die helaas vrijwel onmiddellijk na je start zal worden neergeschoten. Je wordt in een gemeenschappelijk graf gegooid, waaruit je eruit moet komen door plotseling wakker te worden. Nu moet je het piratenkamp ontruimen, maar hiervoor moet je al je uitrusting terugbrengen - dan is het aan zal overal naartoe gaan beter. Keer dan terug naar Citer en neem het volgende mengsel, dat je een visioen zal geven. Deze keer is het behoorlijk gevaarlijk: je zult een onbegrijpelijk monster moeten bevechten met pijl en boog. Dat is alles - ga nu naar Vasa Island, want absoluut alle vaardigheden staan ​​voor je open. Natuurlijk is er hier een valstrik: alles staat in brand, dus je zult je een weg moeten banen naar het hoofd van de piraten door hallucinaties veroorzaakt door koolmonoxide om hem te doden. Dit is echter niet waar Far Cry 3 eindigt: de walkthrough. Het einde zal niet snel komen.

Hoofdstukken 26-30

Nu moet je terugkeren naar de tempel van Citra om te luisteren naar haar dankbaarheid voor alles wat je voor het eiland hebt gedaan. Dit is uiteraard geen walkthrough van Minecraft - Far Cry 3 is een heel ander spel. In Minecraft is er helemaal geen plot, maar hier ontwikkelt het zich geleidelijk en met de moord op Vas gaat het naar een nieuw niveau.

Je vrienden hebben de boot gerepareerd en zijn klaar om weg te varen, maar jij weigert. Je nieuwe doel dat je voor jezelf hebt gekozen, is het doden van Hoyt, de belangrijkste slechterik van alle eilanden. Neem dus afscheid van je vrienden en neem nadat ze zijn vertrokken drie pillen, die je elk een deel van het verhaal vertellen over hoe je op dit eiland bent gekomen. Ga hierna naar een ontmoeting met agent Willis, die informatie heeft over de verblijfplaats van Hoyt. Je moet binnen vijf minuten met een ATV naar de startplaats gaan, maar je kunt niet meteen wegvliegen - piraten vallen het vliegtuig aan en beschadigen het. Nu moet je zowel de vliegende auto als Willis, die hem repareert, beschermen. Ga daarna gerust op pad.

Tijdens de vlucht geeft Willis je een geheime ontwikkeling: een vliegend pak, met behulp waarvan je gemakkelijk het eiland kunt bereiken waar de basis van Hoyt zich bevindt. Hier zou je Willis moeten ontmoeten, Sam. Ga naar de bar en speel kaarten totdat je nieuwe partner verschijnt. Hij heeft al een plan hoe je dichter bij Hoyt kunt komen. Je neemt een nieuwe naam aan en voegt je bij de piratenrekruten. Aan de basis zul je naar de toespraak van de slechterik zelf moeten luisteren, waarna je je vrij door het gebied kunt bewegen. Helaas zal een van de meest opvallende personages van Far Cry 3, Citra, niet langer verschijnen; Wen dus maar aan de nieuwe omgeving, nu heb je totaal andere doelen.

Hoofdstukken 31-35

Het is tijd dat jij leiding gaat geven aan jouw dubbel leven, maar dit zal niet dezelfde missie zijn als bijvoorbeeld een van de meest memorabele in de eerste helft van het spel "Far Cry 3" - "Medusa". De doorgang vereist volledige geheimhouding van je; je zult drie huurlingen moeten elimineren, die diagrammen van een geheime faciliteit moeten hebben. Dit moet zo gebeuren dat niemand het ziet, anders zul je jezelf onthullen en je eigen vermomming vernietigen. Het maakt niet uit in welke volgorde je ze doodt, de documenten zullen nog steeds op het lichaam van de derde staan. Hierna zul je afgeleid moeten worden door de hoofdtaak: het beschermen van de Hoyt-plantage tegen opstandige piraten. Maak samen met Sam het hele gebied vrij en keer dan terug naar je ondergrondse leven - ga naar de huurlingenleiders in de mijn en creëer daar een serieuze puinhoop.

Natuurlijk weet niemand dat je dit allemaal doet - Hoyt is blij met je daden en wil je persoonlijk bedanken en prijzen. Dan moet je naar de kelder gaan, waar je Riley levend zult vinden - blijkbaar zag Keith hem geraakt worden, maar dacht dat hij stierf. Nu zul je je broer in elkaar moeten slaan om je vermomming te behouden. Maar Hoyt zal hiervoor en voor al zijn vuile daden nog steeds zijn verdiende loon krijgen. Volledige walkthrough"Far Cry 3" loopt geleidelijk ten einde en je hoeft niet lang te wachten tot er een rechtvaardige wraak wordt uitgevoerd. Maar eerst moet je naar een geheime faciliteit gaan en een enorme schotelantenne opblazen die Hoyt van de buitenwereld voorziet. Omdat het object geclassificeerd is, hoeft u zich geen zorgen te maken over camouflage en openlijk te handelen.

Hoofdstukken 36-40

Nadat je de antenne hebt vernietigd, moet je het opnemen tegen Hoyt. Hiermee wordt de passage van "Far Cry 3" beëindigd - de finale blijft voor je liggen. Dat wil zeggen, wanneer je de toren opblaast en aan een reeks van de laatste vier speurtochten begint, wordt je toegang tot gratis spelen uitgeschakeld - je moet de zoektocht voltooien en dan terugkeren naar je bedrijf. Blaas daarom de toren op, beslis met welk wapen je gaat vechten, koop munitie en andere uitrusting - en ga op pad. Je moet Hoyt ontmoeten voor een pokerspel. Tijdens het gesprek zul je begrijpen dat Hoyt je doorzag - hij begreep met wie de explosies op twee belangrijke faciliteiten verband hielden. Hierna volgt een indrukwekkend mesgevecht, waardoor je de eilanden verlost van hun grootste ramp.

Daar houdt het echter niet op, want je zult je broer uit de gevangenis moeten redden voordat hij als slaaf wordt verkocht. Ga naar de basis van Hoyt en schiet alle huurlingen neer totdat je de cel vindt waar Riley wordt vastgehouden. Red hem en ren naar de helikopter. Je broer zal regeren voertuig, en je schiet terug met het machinegeweer aan boord. Hierna zul je ontdekken dat piraten het huis van Dr. Earnhardt hebben aangevallen, je zult hem binnen vinden, en voor zijn dood zal hij je vertellen dat Citra's gedachten niet zo puur zijn. Je moet terugkeren naar de tempel en opnieuw een hallucinatie ondergaan om het mes terug te krijgen. En hier heb je twee opties om te eindigen: je kunt je vriendin Lisa en je vrienden redden door Citra te vermoorden, of Lisa en alle anderen vermoorden en de liefde bedrijven met Citra, waarna ze je met een dolk in het hart zal steken. Maar zelfs dan kun je doorgaan met spelen, want nadat je scherm grijs, donker en verduisterd is geworden, wordt het weer ingeschakeld met een strand, een oceaan en een blad dat uit het zand steekt. Dus de passage van "Far Cry 3" is voorbij. Weerwolf Sam, speciaal agent Willis en vele anderen zijn onvergetelijke personages, die allemaal nog lang in herinnering zullen blijven. Geloof me, het vierde deel van deze prachtige serie wil je zeker spelen.

Codes voor het spel

Er zijn twee delen om het passeren van Far Cry 3 gemakkelijker te maken. Deel 1 zijn ontwikkelaarscodes. Het is natuurlijk het beste om het spel zelf te doorlopen - op deze manier krijg je veel aangenamere indrukken en emoties. Maar als u problemen ondervindt, moet u in het pad naar het object bijvoorbeeld GameProfile_GodMode 1 toevoegen. Met dit commando kunt u volledige onkwetsbaarheid garanderen. De UnlimitedAmmo-code geeft je eindeloze munitie, IgnorePlayer geeft je onzichtbaarheid voor vijanden en met SkipIntroMovies kun je de tussenfilmpjes van het spel overslaan. Zoals u kunt zien, bieden deze codes niet veel opties. Ga voor meer informatie naar deel twee.

Trainers

Trainers zijn speciale programma's van derden waarmee u wijzigingen in de spelcode kunt aanbrengen. Met behulp van vooraf gedefinieerde toetscombinaties kunt u geld, gezondheid, nauwkeurigheid, terugslageliminatie en nog veel meer krijgen. Dit geeft je de mogelijkheid om het spel veel nauwkeuriger aan te passen aan jouw smaak.

Laten we de introductievideo bekijken. De ‘gouden jeugd’ geniet van al het moois en vertier dat het chique eiland Rook Island te bieden heeft. Maar dit alles zal voortaan alleen in de herinnering blijven van de videocamera die Vaas momenteel in zijn hand houdt. Wij werden gegijzeld. We zitten alleen in de cel, samen met broer Grant. Hij weet zich los te maken van het touw. We bellen de misdadiger en Grant rekent met hem af. Soms kunnen de vaardigheden die je in het leger hebt verworven erg nuttig zijn. We komen uit de gevangenschap en volgen, bukkend, onze broer. We komen bij de hut, van waaruit we een aansteker, een camera, een kaart, een tablet en een mobiele telefoon pakken. We gaan naar buiten en verstoppen ons achter de put. We gooien een steen naar rechts om de vijand af te leiden die bij de doorgang staat. We dringen snel het gebouw binnen en opnieuw doodt Grant de vijand met een behendige worp.

We gaan de straat op en klimmen de volgende hut in. Laten we door de doorgang aan de rechterkant naar buiten gaan en in het gebladerte verdwijnen. Opnieuw gooien we een steen in het aangegeven gebied en sluipen snel richting de doorgang. We kruipen onder de brug door, waarna Vaas Grant doodt, en ons de jungle in laat met de woorden: “If not me, then the jungle will kill you.” Voordien zullen we proberen onze broer te helpen door de overeenkomstige knop ingedrukt te houden.

We duiken snel dieper het eiland in, waarbij we over verschillende obstakels springen. We bewegen ons gehurkt door de grot, vanaf de andere kant valt een boef met een mes ons aan. Druk snel op de juiste knop en dood hem. We gaan naar de andere kant en beklimmen de wijnstokken. We bereiken een dunne brug, die na hevig vuur instort, en we vallen in de rivier.

Amanaki-dorp.

We ontmoeten Denis, die ons aan de kust vond en in zijn hut vertrok. We gaan naar buiten, waar het echte feest plaatsvindt. Dit is Amanaki Village, we zijn hier veilig. We krijgen zestig dollar van Dennis en gaan naar de wapenwinkel om een ​​M1911-pistool te kopen.

We volgen Dennis naar de radiotoren. We komen er langs het pad. Er zit een slang voor de trap die naar boven leidt. We schieten haar neer en gaan naar de top. We vernietigen het versleutelingsapparaat, waarna een stukje territorium op de kaart vrijkomt. We glijden langs het touw naar beneden, Dennis wacht beneden al op ons. Open de kaart, wijs de habitat van het wilde zwijn aan en plaats een markering.

Jager.

Op basis van de markering op de minikaart nemen we vervoer naar de habitat van het wilde zwijn. Je moet een hele reeks planten verzamelen, twee zwijnen doden en ze vervolgens villen. Rode, blauwe en groene planten zijn gemarkeerd op de minikaart. Verlaat het gele gebied niet, anders mislukt de taak. Nadat we het gebied hebben verkend en alles hebben verzameld wat je nodig hebt, gaan we open mondiale kaart, waarop we de gele markering selecteren en onmiddellijk naar het dorp Amanaki gaan.

We verlaten de hut en ontmoeten Dennis. Open het menu en selecteer 'Items maken'. We maken een paar medicijnen en vergroten ook de hoeveelheid uitrusting die we meenemen door de rugzak aan te passen met de verkregen huiden. Met de ontvangen punten maken we twee tatoeages voor onszelf, wat ook speciale vaardigheden zijn. Deze keer kiezen we bijvoorbeeld voor ‘Quick Kill’, waarmee je vijanden kunt besluipen en ze stilletjes van achteren kunt elimineren.

Een buitenpost veroveren.

Wij accepteren een binnenkomend gesprek. Vijanden vragen je om naar de buitenpost te komen. We klimmen op de passagiersstoel van de vrachtwagen en gaan samen naar het ontmoetingspunt. Nu we de buitenpost hebben bereikt, zijn we vrij om te handelen wat we willen - in het geheim of zoals Rambo, direct inbreken en iedereen neerschieten die hier is. Het is belangrijk om uw sterke punten en die van de vijand correct in te schatten. Het heeft geen zin om in de problemen te komen als de vijanden ongeveer tien keer zo groot zijn als wij. Zodra het opruimen is voltooid, moet je een vriendelijke vlag hijsen. We breken in in het centrale gebouw, maar we vinden Lisa hier niet. Uit gesprekken op de radio leren we dat ze erin geslaagd is naar het westen te ontsnappen.

Paddestoelen.

We gaan naar het landhuis van Dr. Earnhardt. Nadat we met hem hebben gesproken, gaan we het huis binnen en gaan naar de tweede verdieping. Daisy is bewusteloos. Om haar in een toestand van normaal functioneren te houden, is het noodzakelijk om elk uur een tegengif toe te dienen. De voorraden zijn op, dus we moeten paddenstoelen verzamelen. We komen bij de onderwatergrot en gaan steeds lager langs de kabels. We zwemmen snel om niet te stikken. We zwemmen de grot in, klimmen hoger en wagen een sprong in het diepe (ala Assassin's credo). We klimmen langs de wijnranken totdat we onder de invloed van iets terechtkomen. Hallucinaties namen ons over. De muur wordt de vloer. We lopen verder naar het gebouw, dat nog steeds niet wil dat we het betreden. Nadat we dit eindelijk hebben gedaan, wachten we even en gaan door de zijdeur. We naderen de paddenstoelen en vallen naar beneden. De hallucinaties zijn voorbij, het enige dat overblijft is de paddenstoel pakken en de grot verlaten.

We bewegen langs de rots en klimmen langs de wijnstokken naar de top. We keren terug naar Earnhardt en geven hem het gevonden exemplaar. We gaan naar het huis, waar we communiceren met de ontwaakte Daisy. We vertellen haar het onaangename nieuws over Grant, waarna we op zoek gaan naar de rest van onze vrienden en jongere broer.

Roep van Medusa.

We komen bij een verlaten schip aan de kust. We mogen niet toestaan ​​dat onze vijanden ons zien. Daarom vernietigen we ze een voor een, terwijl we van achteren sluipen. We gebruiken de camera om vijanden te markeren en vervolgens hun bewegingen te monitoren. We elimineren gepaarde vijanden aan de ene kant van het schip en vervolgens aan de andere kant. Als je ze vanaf de camera markeert, worden sommige gemarkeerd met gele markeringen - dit zijn de belangrijkste doelen. We behandelen er drie en zullen zeker de lichamen doorzoeken. Laten we naar de stuurhut gaan, waar we een kogelvrij vest krijgen. We luisteren naar de gesprekken van de ontvoerders. Hun plannen zijn om, na losgeld van rijke ouders te hebben ontvangen, hun kinderen als slaaf te verkopen en er meer voor te krijgen. meer geld. Ondertussen kwamen er gasten naar ons toe. We gaan naar buiten en schieten de naderende vijanden vanuit de hoogste positie neer.

Het spelen van de overvaller.

We ontmoeten Dennis in het dorp. De mensen van Vaas staan ​​op het punt haar aan te vallen. Om ze in bedwang te houden, is het noodzakelijk de wapenvoorraden van de vijand te vernietigen. We gaan naar een open plek in het bos en naderen de observatiepost vanaf de kust. We sluipen stilletjes naar het magazijn, gaan naar binnen en plaatsen explosieven. Beweegt voorbij de gele zone die op de minikaart is aangegeven. We verlaten vijandelijk gebied of ontruimen het.

Inval in de gevangenis.

PB – staat voor Piratenbaai. Dit is een van de plaatselijke gevangenissen. We komen bij het kamp en kruipen stilletjes naar een van de torens, waar een paneel staat met een alarmsignaal geactiveerd. Door er één uit te schakelen, zetten we het hele systeem in het kamp uit, en dan kan niemand meer om hulp roepen. We vechten of benaderen stilletjes het hoofd van het kamp, ​​pakken hem aan en nemen de sleutel van de gevangenis. Om de baas te vinden, gebruiken we een camera die doelen markeert. De belangrijkste is geel gemarkeerd.

We gaan de bunker in. Hier zijn de vijanden bewapend met jachtgeweren, die van dichtbij zeer effectief zijn. Wij houden afstand en gebruiken dekking. We gaan steeds verder totdat we verbijsterd zijn.

Redding van een vriend.

De mensen van Vaas pakten ons vast, en hijzelf overgoot het gebied tussen ons en Lisa met benzine. We vallen naar de onderste verdieping, waarna we opstaan ​​en de weg naar boven zoeken. We gaan de trap op en wachten tot het vuur uitgaat. We gaan verder de kamer aan de rechterkant in, beklimmen de trap. We schieten op de klep linksboven om het vuur te doven. Een andere leiding komt direct boven de brand te liggen. De tijd waartoe we beperkt zijn, is genoeg, dus we gaan zonder gedoe van verdieping naar verdieping. We helpen onze vriendin zichzelf te bevrijden en op de springplank te springen steiger. Ook hier kunnen voorwerpen die door brand zijn beschadigd niet meer veel gewicht dragen en daarom vallen we helemaal op de bodem.

We rennen naar de vrachtwagen en helpen hem starten door hem van achteren te duwen. Om dit te doen, drukt u snel op de overeenkomstige knop. We vernietigen de achtervolgers met een granaatwerper. Wanneer de vrachtwagen tot stilstand komt, schakel je naar de voorgrond en dood je de vijanden met een pistool.

Probleem.

We verhuizen naar het huis van de dokter en gaan de grot in naar Daisy. Tijdens onze afwezigheid merkte ze een boot op waarmee we naar haar mening het eiland konden verlaten. Eén element ontbreekt: de krachtkop. We duiken het water in en bewegen richting het gele gebied. We duiken onder water en zwemmen naar de zaklamp aan de linkerkant, daarnaast ligt het benodigde item. We keren terug naar Daisy, repareren de motor en starten hem dan. We kletsen met Lisa bij het vuur.

Ontmoeting met Citra.

We verlaten de grot en nemen telefonisch contact op met Dennis. Hij meldt dat het tijd is voor een ontmoeting met Citra, de leider van de rakyat. Ze zal ons helpen kracht te verwerven die ons zal helpen bij het bevrijden van de overgebleven gevangenen. Je kunt er met een zweefvliegtuig komen en tegelijkertijd zullen we deze prachtige structuur ervaren. Zonder Dennis zouden ze niet eens met ons praten. Hij stelde ons voor als jonge krijger voor de strijders. We volgen onze partner de tempel binnen. De leider van het volk was sceptisch over ons, maar gaf ons toch een kans. We drinken de inhoud van de fles en gaan op zoek naar wat verloren is.

Hallucinaties overspoelden ons behoorlijk. Nadat we gevallen zijn en wachten tot het water wegebt, volgen we de man in het pak naar voren. We gaan de hut binnen en lopen langs de brug. We observeren de karakters op de eilanden, nu rechts, nu links. Nadat we de brug zijn overgestoken, nemen we de dolk. Nadat we wakker zijn geworden, communiceren we met Dennis en verlaten we de tempel om op zoek te gaan naar een echt artefact.

De verkeerde kant van de stad.

Laten we naar Badtown gaan. De lokale bewoners zijn vriendelijk. We lopen naar de bar en gaan aan tafel zitten. Precies hier kwam de man in het witte pak uit onze droom binnen. Als we het spel hebben uitgespeeld, stappen we uit en volgen hem. Het belangrijkste is om het object niet langer dan twintig seconden uit het zicht te laten en er strikt achter te bewegen.

Wespennest.

We gaan snel de hut binnen en beantwoorden de vraag van de vreemdeling. We gaan naar zijn kelder. Willis werkt als spion. Zijn doelwit is Hoyt Volken, de leider van de piraten, inclusief zijn beschermheerschap over Vaasa. We gaan naar de medicijnplantage en beginnen de met gras ingezaaide velden te verbranden. Het is helemaal niet nodig om een ​​vlammenwerper te gebruiken; het is voldoende om explosieve lopen met welk wapen dan ook af te schieten en het vuur zal spontaan over het hele grondgebied ontbranden. In kleine gebouwen vind je munitie en EHBO-koffers. Nadat we klaar zijn met de velden, komen we bij de pier van het vissersdorp. We pakken de granaatwerper en schieten op de terugwijkende boot.

Een man genaamd Hoyt.

We ontmoeten Willis in zijn schuilplaats en krijgen een oortje. We luisteren naar de opname, waaruit we leren dat we voor Hoyt doelwit nummer één zijn. We gaan naar de rijstvelden en gaan de observatiepost binnen. We zien dat Hoyt entertainment voor zijn volk heeft geregeld. Twee van de voortvluchtigen stierven, en de derde zocht zijn toevlucht klein gebouw. Zijn naam is Rongo, we moeten hem redden. Hij beschikt tenslotte over waardevolle informatie. We doden er twee en bereiken Rongo via het mijnenveld. Ze zijn duidelijk zichtbaar door helder water, maar niet zozeer door water. Je kunt gaan zitten om het beter te kunnen bekijken. We bewegen ons strikt achter onze bondgenoot, om niet in mijnen terecht te komen. We beschermen hem tegen vijanden totdat we bij de hut komen. Hij zal de factuur zoeken en wij zullen hem beschermen. Bij de ingang leggen we de mijnen die in de hut zijn gevonden. Als we plotseling geen tijd hebben om met iedereen om te gaan, zullen de mijnen de aanval helpen tegenhouden. Hier selecteren we munitie en granaten uit de kisten.

Red Olivier.

We fotograferen de factuur voor Willis en krijgen van hem informatie over het konvooi waarin Oliver wordt vervoerd. De eerste keer, hoe hard we ook proberen, redden we het niet op tijd, dus gaan we naar de observatiepost. We ruimen het gebied op en gaan naar de rand van de klif. Het konvooi nadert vanaf de rechterkant. Oliver wordt naar de helikopter gesleept, wij schieten op de directeur. We vernietigen iedereen die dichter bij hem probeert te komen. We schieten op explosieve tonnen om zoveel mogelijk piraten tegelijkertijd te doden. Als Oliver bij de boot komt, springen we in het water en zwemmen naar hem toe. We klimmen op een stilstaand machinegeweer, van waaruit we vrachtwagens op de kust neerschieten, boten die ons achtervolgen en de enige helikopter.

We komen aan bij de grot en laten hier nog een overlevende achter.

Een fragment uit het verleden.

We verlaten de grot en gaan naar Badtown. We gaan naar de bar, waar we met Buck communiceren. Hoyt verkocht hem onze vriend Keith. Buck staat positief tegenover onderhandelingen, dus biedt hij ons een deal aan. Stap in het Nostalgia-schip en vind gegevens die je zullen helpen de dolk te vinden. Dezelfde die Citra vroeg te vinden. We komen bij Nostalgia en maken het bord vrij van piraten. Er vindt hier geen alarmactivering plaats, dus we zijn vrij om te handelen wat we willen.
Nadat we de ingang binnen hebben gevonden, handelen we voorzichtig. We mogen niet toestaan ​​dat we opgemerkt worden en dat het alarm afgaat. Het aantal vijanden in de ruimen zal voortdurend toenemen, maar vanwege het feit dat de kamers klein zijn, zouden er geen problemen moeten zijn om ze te elimineren. In de laatste kamer vernietigen we de gepantserde vijand. We downloaden gegevens van de laptop, wat leidt tot de activering van explosieven.

We proberen zo snel mogelijk weg te komen. We bewegen in een zigzagpatroon - nu naar rechts en dan naar links. We verlaten het zinkende schip en volgen de controlepunten. Buck ontmoet ons aan de kust. We laten hem het gevonden kompas zien.

Naar beneden in de duisternis.

We gaan naar Baku aan de andere kant. Na een korte geschiedenisles van een niet geheel prettige leraar gaan we de bunker in. We klimmen op de kist en van daaruit langs het touw naar de muur. We gaan naar het controlepunt door naar beneden te springen. Laten we linksaf slaan en door de tunnel zwemmen. Hier zijn de mensen van Vaasa, houd er rekening mee dat molotovcocktailwerpers zich in het midden en in de bovenste positie bevinden. Wij vernietigen ze eerst.

We gaan de grot in en gooien een paar granaten in een groep vijanden. Van gesloten deur de draad loopt naar het detonatiemechanisme. We activeren het en dan kunnen we naar de Chinese ruïnes gaan. We springen in het water en worden meteen aangevallen door een krokodil. Druk snel op de juiste knop om hem te doden. Wij komen van de andere kant tevoorschijn. We drukken op het zegel om de doorgang te openen. We springen naar de tempel, maar vallen in het water. We bereiken een rand die te hoog is om op te springen.

We duwen de zeehond aan de rechterkant, schieten op de drie verlichte balken. Laten we terugkeren naar de vorige kamer en op het zegel aan de linkerkant drukken. Op dezelfde manier komen we bij de wankele tralies en schieten ze neer. Dit waterniveau is voldoende om de rand te bereiken. Wanneer je terugkeert naar de kamer met de rand, zal een kasseistrook het pad blokkeren. Je kunt er van bovenaf omheen.
We komen bij de schatkist, waar we het kompas zelf of een deel ervan selecteren. Alles begint in te storten, we gaan links en verder houten structuur We gaan richting de uitgang.

Schatten in de mijn.

Buck is zoals altijd een stap voor. We luisteren naar een ander verhaal en gaan de mijn in. We gaan met de lift naar beneden. We duwen de kar om de doorgang vrij te maken. We vernietigen de vijanden die we onderweg tegenkomen. We komen bij het piratenkamp. We duwen de karren en zoeken tegelijkertijd dekking achter hen, zodat de sluipschutters ons niet kunnen doden. Als je echter munitie hebt voor langeafstandswapens, kun je het beste eerst schieten op de wapens die zich op de heuvel aan het uiteinde bevinden, inclusief sluipschutters en molotovwerpers. We komen bij het volgende kamp en ruimen het op dezelfde manier op.

Open de deur en gebruik het kompas. Trek aan de vloerhendel in het midden. We lopen verder en kijken aandachtig naar onze voeten. Varanov produceert een sissend geluid, maar ze zijn vrij moeilijk op te merken. We rennen naar de oude lift en halen deze naar beneden. We komen bij de schatkist en nemen het derde deel van het kompas. In versneld tempo verlaten we de afbrokkelende tempel.

Lin Kong, denk ik?

Zoals gewoonlijk ontmoeten we Buck op de afgesproken plaats. Nadat we naar het verhaal hebben geluisterd, springen we in het water en klimmen langs de wijnranken naar de grot. We gaan naar binnen, klimmen naar boven en vallen de vijanden van bovenaf aan. We gaan lager en lager en klampen ons vast aan de kabels. Daarna gaan we verder via de steigers. We springen op de stenen om te voorkomen dat we in kokend water vallen. We klimmen langs de wijnranken aan de muur omhoog. Open de deur met behulp van het kompas en ga verder. We gaan naar rechts. Het water stijgt en daalt. In momenten van achteruitgang gaan we snel van de ene heuvel naar de andere totdat we het centrum bereiken. We beklimmen de wijnstokken en gaan het graf in. We openen de doorgang naar beneden en dalen af ​​naar de sarcofaag, waarbij we tegelijkertijd de monitorhagedissen vernietigen. Ten slotte halen we de dolk uit het graf en verlaten haastig deze plek. We kruipen en drukken snel op de juiste knoppen.

Trieste hereniging.

We ontmoeten Buck bij hem thuis. Om er te komen, moet je om de rotsen heen gaan en naar de andere kant van het dorp gaan. We geven de dolk aan Baku en gaan naar de kelder van Keith. We stonden op het punt te vertrekken, maar Buck hield ons tegen. We bestrijden hem door snel op de juiste knoppen te drukken. Door Buck te doden, kunnen we deze plek verlaten.

Dit mes is voor jou.

Keith meldt dat ons broertje Riley is vermoord. We verlaten de grot en gaan naar Citer. Ze had ook een mes nodig, nu zou er geen conflict meer zijn over wie het zou krijgen. Nadat we haar de dolk hebben overhandigd, brengen we haar op de hoogte van ons verzoek en luisteren we naar het verhaal. We verlaten de Tempel van Citer.

Hinderlaag.

Bij de uitgang meldt Dennis dat zijn mannen het konvooi met Vaasa's gevangenen gaan aanvallen. Misschien zijn onze vrienden daar wel bij. We komen bij de leider van de rakyat. We krijgen C4-explosieven, die we aan de tanker bevestigen. We beklimmen de watertoren en wachten. Vergeet niet een sluipschuttersgeweer te pakken, dit zal helpen bij het neerschieten van de aankomende huurlingen. We doen dit totdat het konvooi wegrijdt. Dan hebben we beperkte tijd om hem in te halen en de overgebleven vijanden te doden. We openen het luik en... verrassing! Vaas zat in het konvooi, en hij is het die ons verbijstert.

Reddingsdienst voor krijgers.

Vaas gooit ons in het water. We drukken snel op de juiste knop en bevrijden ons van de touwen op onze armen en benen. We zwemmen het gat uit en doden verschillende vijanden. We volgen de vrachtwagen, dan moeten we naar de helikopter. Het is raadzaam om onopgemerkt te handelen, aangezien de mogelijkheid bestaat dat er een alarm wordt geactiveerd. We markeren vijanden vanaf de camera zodat we ze in de gaten kunnen houden. Een gepantserde machinegeweer patrouilleert in de buurt van de helikopter. We hebben de helikopter niet lang onder controle kunnen houden. Na een ongeluk besluit Vaas ons af te maken.

We hebben het overleefd en dat is het belangrijkste. We houden vast, drukken dan snel op de bijbehorende knoppen en klimmen uit het massagraf. We gaan naar het dichtstbijzijnde vijandelijke kamp. We begeven ons naar de laatste hut, waar we onze spullen zullen vinden.

Nieuwe proef.

We ontmoeten Citra. We drinken een onbekend elixer en bevinden ons in een andere realiteit. We doen een stap achteruit en wachten tot het inktmonster verschijnt. We rennen heen en weer zonder betrapt te worden door de uitbarsting van de vijand. Op dit moment schieten we vanuit een boog op bovenste deel gezichten (het beste in de ogen). Na verschillende succesvolle pogingen verschijnen er kleine tegenstanders op de grond. We vernietigen ze en zetten de strijd met het monster voort. We ontwijken de stolsels die op ons af vliegen. We blijven de vijand in het hoofd aanvallen totdat we hem uiteindelijk verslaan. Vervolgens klimmen we op de gevallen hand en voeren de laatste beweging uit door op de knoppen te drukken die op het scherm worden weergegeven.

Betalen.

We springen in het water en zwemmen naar het eiland Vaasa. We doden de vijanden die we tegenkomen. Via de muur komen we de stad binnen. Vaasa wist dat we zouden komen en heeft zich daarom goed voorbereid. We stappen het dak van het brandende gebouw op. We moeten bij de grote poort komen en onderweg vijanden neerschieten. Je kunt ook op de cellen met de tijgers schieten. Als je de poort nadert, zal een gepantserde vijand het gebouw verlaten. We vermoorden hem en gaan naar binnen.

Vaas steekt ons neer met een dolk. Laten we verder gaan met onze hallucinaties. We gaan richting het doel en schieten tegelijkertijd op de geesten van Vaas. Tijdens het herladen kunt u het beste een stap achteruit doen. We vermoorden Vaas en worden wakker. Vaas is de broer van Zither. Er was eens Hoyt naar het eiland en lokte hem naar zijn huis.

Citer's genade.

Na een gesprek met Citra verlaten we de tempel. Bij de uitgang spreken we de openhartige Dennis. We gaan naar de grot om onze vrienden te zien en hen op de hoogte te stellen van onze beslissing om op het eiland te blijven.

Vlucht naar het zuiden.

We verlaten de grot en nemen contact op met Willis. Hij staat op het punt het eiland te verlaten, omdat er in Rusland een nieuwe taak voor hem is verschenen. Maar uiteindelijk zal hij ons kunnen helpen. We komen bij de landingsbaan. We vernietigen de piraten en wachten tot het vliegtuig gerepareerd is. Op dit moment beschermen we Willis tegen vijandelijke aanvallen. In de laatste golf komen tegenstanders van alle kanten tegelijk! We gebruiken het stationaire machinegeweer op de kist en ruimen deze op open gebied. De gevaarlijkste zijn de machinegeweren, wij doden ze eerst. Wij stappen in het vliegtuig.

Drie blinde muizen.

We springen naar beneden en openen het vleugelpak. We vliegen naar de kust, openen de parachute. We bereiken de locatie van de piraten. We schieten op de kooi links en bevrijden de tijger. Nadat we iedereen hebben vernietigd, gaan we met de vrachtwagen naar "Healthy Horseradish", waar we Sam zullen vinden. Hij werkt voor Hoyt, maar hij wil ons graag helpen als hij erachter komt dat we uit Willis komen.

We communiceren met de barman, die meldt dat er een pokerspel plaatsvindt in de kelder en daar kunnen we Sam vinden. We praten met de huurling zodat hij ons doorlaat. We gaan naar beneden en gaan aan tafel zitten. Het maakt niet uit hoe goed we speelden. Na het eerste spel verlaat Sam het gebouw via de achterdeur, volgt hem en vertelt hem dat we van Willis komen.

Weerwolf.

We vinden Sam en horen van hem over Hoyt. Nadat hij Vaas had vermoord, werd Hoyt specifiek boos op ons. Gelukkig heeft hij ons gezicht niet gezien, maar tatoeages kunnen ons verraden. Een nieuwe bondgenoot adviseert je om je als huursoldaat aan te sluiten en vanuit de bende te handelen. We gaan naar de mislukking, hier handelen we in het geheim. We leiden vijanden af ​​door stenen te gooien. We gaan lager en lager. Wanneer er veel tegenstanders zijn (meer dan drie), is het raadzaam een ​​camera te gebruiken en deze te markeren. Zo kunnen we een veel betere route plannen waarlangs we verder kunnen afglijden.

We bereiken de haven, springen in het water en zwemmen naar het schip. Nadat we op hem zijn geklommen, vallen we de rekruut van achteren aan. We nemen zijn uniform en identiteitsbewijs. Vanaf nu heten wij Foster. We gaan naar de andere soldaten en laten de officier ons scannen. Hij biedt een rustige baan aan, waar natuurlijk niemand van mag weten. We luisteren verder naar Hoyts vurige toespraak voor rekruten. Na een overtuigende demonstratie van wat er met nieuwkomers gebeurt als ze zich niet aan de regels houden, verlaten we deze plek per boot.

Driedekker.

We gaan naar de tempel, waar we drie VIP-doelen vinden en, nadat we ze hebben vernietigd, de lichamen doorzoeken. De gemakkelijkste manier om ze te spotten is met een camera (gele doelen). We nemen het briefje van laatstgenoemde over en verlaten het grondgebied.

Afvoer.

We ontmoeten Sam op de plantage om samen met hem een ​​opdracht van Hoyt uit te voeren. Piraten hebben de velden gedolven. We volgen Sam, die de mijnen onschadelijk zal maken, en we moeten hem beschermen. We kijken vaak naar de minikaart en vernietigen snel degenen die te snel dichterbij komen. Op de laatste mijnplaats, in de kas, gebruiken we een machinegeweer. We gebruiken het om de aankomende helikopter neer te schieten.

In de mond van de vijand.

Sam zal bij Hoyt een goed woordje voor ons doen, maar dit is niet genoeg om ons vertrouwen volledig te winnen. We hebben nog steeds een lijst nodig. We gaan naar de kloof en rollen langs de kabels van de ene naar de andere kant, komen op de meest geschikte positie en kijken met behulp van een camera naar de ontmoeting die op de brug plaatsvindt. Het is raadzaam om de nabijgelegen vijand te neutraliseren voordat u dit doet. We maken een foto en gaan langs de kabel naar beneden. We komen bij de doos waarop een paar RPG's staan. Laten we de brug aan de linkerkant oversteken en het alarm uitschakelen. Laten we terugkeren naar de brug en de twee SUV's op de brug vernietigen. Natuurlijk zal iedereen onmiddellijk de wapens tegen ons opnemen. We gaan verder van de ene naar de andere kant totdat we de hoofdbrug bereiken. We doorzoeken het lichaam van de commandant en springen, nadat we de lijst hebben genomen, van de brug het water in. Het enige dat overblijft is om naar het transport te gaan.

Alles-in.

We ontmoeten Hoyt op zijn hoofdkwartier. Na het gesprek stuurt hij ons naar de kelder om de gevangene te ondervragen. Bovendien zal Hoyt zelf het proces observeren via een videocamera. We gaan naar beneden en praten met Sam. Riley, ons kleine broertje, zat in de kooi. Sam schakelt de videocamera uit, en we hebben een verklaring met Riley, en dan worden we gedwongen hem te verslaan.

Verf het zwart.

We bereiken vijandelijk gebied. Vermomming zal niet helpen, de huurlingen zullen het vuur openen zodra ze ons zien. We bukken en gaan door het centrum, hier is het het veiligst. Vergeet niet het alarm uit te zetten. We leiden twee machinegeweren af ijzeren deur een steen gooien. We planten explosieven en laten deze, terwijl we weggaan, tot ontploffing komen. Laten we naar binnen gaan.
Laten we verder gaan smalle gangen. We zijn bang voor vlammenwerpers; als we ze zien, kunnen we het beste onmiddellijk een stap achteruit doen. We gaan naar de satellietschotel en installeren C4 erop. Wij verdedigen de verdediging en schieten naderende vijanden neer. Als Sam arriveert, springen we in de helikopter en laten de explosieven tot ontploffing komen.

Zwart goud.

We springen naar beneden en openen het vleugelpak. We laten Dennis weten dat onze broer nog leeft en dat we hem gaan redden. Waarop Dennis laat doorschemeren dat het tijd is om het verleden, de familie, te vergeten...

We ontmoeten Sam en samen gaan we vijandelijk gebied in. Het is noodzakelijk om elk van de vier brandstofdepots te vernietigen. De procedure is standaard: we gaan naar binnen, ontruimen de kamer, of gaan meteen naar buiten om de vijanden naar buiten te lokken en dan schiet Sam ze neer. We plaatsen explosieven en verlaten in korte tijd de gevarenzone. Vervolgens komen we bij het controlecentrum voor de brandstoftoevoer. We naderen een duidelijk gedefinieerd merkteken. We gaan achter het machinegeweer staan ​​en schieten iedereen neer die dicht bij ons probeert te komen. Sam zal leiden, en wij blijven schieten. We verlaten het brandstofdepot en bewonderen de krachtige explosie.

Spelen in het donker.

We ontmoeten Sam en gaan dan samen naar Hoyt's spel. We plaatsen weddenschappen, kijken naar kaarten en dat soort dingen. Hoyt wist alles, dus hij vermoordt Sam en zet het spel met ons voort. Binnenkort wordt onze vinger afgesneden, en dan beginnen we een mesgevecht met Hoyt. We drukken snel op de juiste knoppen en pakken hem aan.

Spel tegen de bank.

We gaan naar buiten, zoeken een voertuig en gebruiken het om naar het vliegveld te gaan, en vertrekken erdoor westelijke poort. We vinden Riley in een van de hangars. Het bevindt zich in degene waarin de vlammenwerper zich bevindt. We bevrijden onze broer, ontruimen het gebied en rennen naar de helikopter. Wij staan ​​achter het stilstaande machinegeweer en vernietigen alles en iedereen terwijl Riley de besturing probeert te achterhalen. Als we eindelijk opstijgen, vliegen we naar het landhuis van Earnhardt. Zorg er allereerst voor dat je op de granaatwerpers schiet!

Dood van een dokter.

Nadat we zijn geland, rennen we naar het tuinhuisje naast het huis. We ontdekken een nauwelijks levend dok. Op de laatste minuut van zijn leven meldt hij dat de Rakyat-krijgers onze vrienden naar de tempel hebben gesleept. We keren terug naar de helikopter.

Moeilijke keuze.

We komen bij de tempel. Riley werd naar een onbekende richting gebracht en we werden gedrogeerd met wat poeder en vastgebonden. Citra bekent haar gevoelens voor Jason en ze wil ons natuurlijk niet laten gaan. We gaan verder en nemen de dolk uit Citra's handen. Wij maken de keuze “Red vrienden” of “Kies de kant van Citra”. Laten we de laatste video bekijken, waarna we in het gratis spel kunnen blijven en alle geheimen van Rook Island kunnen ontdekken!

Buck is je opnieuw een stap voor. Luister naar zijn volgende verhaal en ga de mijn in. Ga met de lift naar beneden. Duw de kar zodat de doorgang vrij is. Vernietig de vijanden die op je pad komen. Ga naar het piratenkamp. Duw de karren terwijl je dekking zoekt. Dit zal helpen tegen sluipschutters. Als je munitie hebt voor langeafstandswapens, is het beter om te beginnen met degenen die zich aan het uiteinde van de heuvel bevinden. Er zijn sluipschutters en molotovcocktailwerpers. Ga naar het volgende kamp en ruim het ook op.

Open de deur, gebruik het kompas. Trek in het midden aan de vloerhendel. Loop verder, kijk goed naar je voeten. Varanov wordt verraden door hun gesis. Ze zijn echter niet zo gemakkelijk te herkennen. Ren naar de oude lift en haal deze naar beneden. Ga naar de schat, pak het derde deel van het kompas. Verlaat snel de tempel, die uit elkaar valt.

Lin Kong, denk ik?


Terwijl je Far Cry 3 vervolgt, ontmoet je Buck op de aangewezen locatie. Je moet naar het verhaal luisteren, in het water springen. Klim dan de wijnstokken op naar de grot. Ga naar binnen, klim omhoog en val de vijand van bovenaf aan. Ga nog lager naar beneden en houd je vast aan de kabels. Hierna gaat u verder via de steiger. Spring op de stenen, anders val je in kokend water. Klim dan de muur langs de wijnranken op.

Open de deur met behulp van het kompas, ga verder. Ga aan de rechterkant naar beneden. Het water komt en gaat. Als het afneemt, moet je snel van de ene heuvel naar de andere gaan. Deze brengt u naar het centrum. Klim langs de wijnstokken en ga naar het graf. Open de doorgang naar beneden, ga naar beneden in de sarcofaag. Onderweg vernietig je de monitorhagedissen. Pak ten slotte de dolk uit het graf en ga daar snel weg. Kruip door snel op de benodigde knoppen te drukken.

Trieste hereniging

De ontmoeting met Buck zal bij hem thuis plaatsvinden. Om er te komen, moet je om de rotsen heen gaan, aan de andere kant van het dorp. Geef hem de dolk en ga naar Keith's kelder. Je stond op het punt te vertrekken toen Buck je tegenhield. Bevecht hem door snel op de juiste knoppen te drukken. Als je hem vermoordt, kun je vanaf daar vertrekken.

Dit mes is voor jou


De walkthrough van Far Cry 3 gaat verder. Keith zal je vertellen dat je jongere broer Riley is vermoord. Verlaat de grot en ga naar Citer. Ze heeft ook een mes nodig. Nu zullen er geen tegenstrijdigheden zijn over aan wie het moet worden gegeven. Geef haar de dolk, vertel haar je verzoek, luister naar het verhaal. Verlaat de tempel van Zithra.

Hinderlaag

Bij het vertrek zal Dennis zeggen dat zijn mensen het konvooi gaan aanvallen. Daarin zal Vaas gevangenen vervoeren. Mogelijk behoren ook uw kameraden tot de gevangenen. Ga naar de leider van de rakyat en pak C-4 Explosives. Het moet op een tankwagen worden gemonteerd. Beklim de watertoren en wacht. Vergeet het sluipschuttersgeweer niet, waarmee je op de aankomende huurlingen kunt schieten. Doe dit totdat het konvooi beweegt. Dan heb je een tijdslimiet om de overgebleven vijanden in te halen en te doden. Open het luik en er zal een verrassing zijn! Het blijkt dat Vaas in het konvooi zat. Hij zal je verdoven.

Reddingsdienst voor krijgers


Tijdens je volgende playthrough van Far Cry 3 gooit Vaas je in het water. Je moet snel op de gewenste knop drukken en jezelf bevrijden van de touwen die op je benen en armen zitten. Zwem uit het gat, dood je vijanden, volg de vrachtwagen. Hierna moet je naar de draaitafel gaan. Het is het beste om alles rustig te doen. Het punt is dat het alarm mogelijk wordt geactiveerd. Gebruik je camera om je vijanden te markeren, zodat je ze kunt volgen. Een machineschutter gekleed in harnas loopt dichtbij de helikopter.

Je zult niet zo lang een helikopter kunnen besturen. Na het ongeval zal Vaas besluiten je af te maken. Het belangrijkste is dat je overleeft. Houd vast en druk dan snel op de nodige knoppen, klim uit het massagraf. Dan moet je naar het dichtstbijzijnde vijandelijke kamp gaan. Ga naar de laatste hut. Daar vindt u uw spullen.

Nieuwe uitdaging

Je ontmoet Citra. Drink wat elixer en kom in een andere realiteit terecht. Doe een stap achteruit en wacht tot het inktmonster verschijnt. Ren in verschillende richtingen om te voorkomen dat je geraakt wordt door de uitbarsting van het monster. Schiet op het juiste moment vanuit een boog en zorg ervoor dat je bovenaan het gezicht schiet. Het is het beste om op de ogen te mikken. Na een aantal succesvolle pogingen verschijnen er kleine tegenstanders op de grond. Ze moeten vernietigd worden en de strijd met het monster moet doorgaan. Ontwijk de stolsels die op je af vliegen. Val ook je vijand in het hoofd aan totdat hij uiteindelijk valt. Klim daarna op de gevallen hand en voer een laatste beweging uit. Om dit te doen, drukt u op de knoppen die op het scherm worden aangegeven. Dat is alles, blijf Far Cry 3 spelen.

Betalen


Spring in het water en zwem naar het eiland Vaasa. Dood de vijanden die je onderweg tegenkomt. Ga de stad binnen via de muur. Vaasa wist trouwens dat je zou komen. Ik was dus goed voorbereid. Ga naar het dak van het gebouw dat in brand staat. Je moet bij de grote poort komen en onderweg vijanden doden. Ook kun je schieten op de kooien waarin de tijgers zitten. Als je bij de poort bent, verschijnt er een gepantserde vijand uit het gebouw. Dood hem, ga naar binnen.

Vaas zal je neersteken met een dolk. Ga verder met je hallucinaties. Ga naar het doel en schiet onderweg op zijn geesten. Als je herlaadt, kun je beter een stap terug doen. Dood Vaas en word wakker. Vaas is de broer van Zithra. Er was eens Hoyt op het eiland en lokte hem naar zich toe.

Citer's genade


Terwijl je het spel Far Cry 3 vervolgt, communiceer je met Citra, waarna je de tempel verlaat. Bij de uitgang praat je met Dennis. Ga naar de grot, naar je vrienden, vertel hen dat je op het eiland wilt blijven.

Zuidwaarts vliegen

Verlaat de grot en neem contact op met Willis. Hij gaat het eiland verlaten, omdat hij een nieuwe opdracht heeft in Rusland. Maar toch zal hij je uiteindelijk kunnen helpen. Ga naar de landingsbaan, vernietig de piraten en wacht tot het vliegtuig gerepareerd is. Juist op dit moment is het noodzakelijk om Willis te beschermen tegen vijandelijke aanvallen. In de laatste golf zullen vijanden van alle kanten tegelijk aanvallen. Gebruik het stationaire machinegeweer op de kist om het open gebied vrij te maken. De gevaarlijkste zijn machinegeweren. Zij moeten eerst gedood worden. Stap in het vliegtuig.

Drie blinde muizen


Spring naar beneden en open je vleugelpak. Vlieg naar de kust, open je parachute. Ga naar de locatie van de piraten. Schiet op de kooi aan de linkerkant, bevrijd de tijger. Als je iedereen hebt vernietigd, breng je de vrachtwagen naar de Healthy Mierikswortel. Je zult Sam daar ontmoeten. Hij werkt voor Hoyt, maar is niet vies van helpen. Om dit te doen, zegt u dat u van Willis komt.

Praat met de barman terwijl je Far Cry 3 doorloopt. Hij zal zeggen dat er in de kelder een pokerspel wordt gespeeld. Daar kun je Sam vinden. Praat met de huurling om hem door te laten. Ga naar beneden en ga aan tafel zitten. Het maakt niet uit hoe goed je speelt. Na het eerste spel verlaat Sam het gebouw via de achterdeur. We moeten hem volgen en hem vertellen dat je van Willis komt.