Er zijn verschillende planeten in Entropia Universe, elk met verschillende gameplay-inhoud, maar voordat je aan je reis begint, word je naar de startlocatie gebracht: Genesis.

Deze startlocatie dient om nieuwe spelers de basisbeginselen van karaktercontrole te leren.

In het welkomstvenster dat wordt geopend, wordt u aangeboden de basistraining (Tutorial) te voltooien. Mis deze kans om te leren niet. Klik op “Doorgaan”

De tutorial helpt je te leren bewegen, communiceren met objecten in de omringende wereld, chatten en andere nuttige kennis gebruiken. Het doorlopen van de basistutorial kost niet veel tijd. Zodra je de besturing onder de knie hebt, kun je door het gebouw dwalen, rondkijken, met NPC's praten en verschillende speurtochten voltooien. Quests leveren je niets nuttigs op, dus je kunt ze veilig overslaan.

Het zal onmogelijk zijn om de startlocatie te verlaten totdat het spel de bestanden heeft geladen die nodig zijn om verder te spelen.

Maar je zult iets te doen hebben terwijl het spel wordt geladen.

Uw geliefde afstemmen - het uiterlijk en de figuur van uw virtuele "ik" ontwerpen

De eerste creatieve taak die je moet aanpakken, is het creëren van je unieke karakter. De interface voor het bewerken van je avatar wordt opgeroepen met de Tab-knop (wie kent het niet, dit is de knop links van Q. Totdat je Genesis verlaat, kun je altijd terugkeren naar bewerken. Maar zodra je het station verlaat , het veranderen van het uiterlijk zal alleen mogelijk zijn voor geld en alleen met de deelname van professionals op dit gebied (stylisten en chirurgen). Probeer dus je uiterlijk te perfectioneren terwijl je deze kans hebt. Stop niet voordat je tegen jezelf zegt: “Ja,.” dit is precies wat ik wil zijn in virtual reality.”

Bekijk de video waarin het proces van het maken van een avatar wordt getoond.

Nieuwe interface Door een avatar te maken in Entropia Universe heb je geweldige mogelijkheden om je personage een unieke look te geven. Neem de tijd, probeer alle menuknoppen uit, experimenteer met kapsels, lengte, gewicht, in aparte delen lichamen.

Besteed speciale aandacht aan hoe je nieuwe gezicht eruit zal zien. Breng je look tot in de perfectie.

Pas nadat je er helemaal zeker van bent dat je er eindelijk perfect uitziet, en je in de nabije toekomst niets aan jezelf wilt veranderen, verlaat je de bewerkingsinterface.

Nu hebben we nog een spannende activiteit voor de boeg.

Kleding en harnas passen.

Je hoeft dit niet te doen als het spel al is geladen en je geen tijd wilt verspillen, maar als je je geliefde zelf in al zijn glorie wilt zien, kun je een beetje experimenteren met kleding en uitrusting. Het is jammer, maar niets dat je leuk vond, blijft na teleportatie bij je. Om kleding te passen, druk je op de I-knop.

In het venster dat verschijnt, klikt u op het bovenste driehoekje. Je ziet de kleding die je avatar momenteel draagt. Deze kledingstukken zijn gemarkeerd met een witte handpalm. Om toegang te krijgen tot de kledingkast, klikt u op de knop "+" en selecteert u wat u leuk vindt door te dubbelklikken met de muis. U kunt kleding verwijderen door met de muis te selecteren wat u wilt verwijderen, klik vervolgens met de rechtermuisknop en selecteer Uitrusten in het venster. vervolgkeuzemenu. Als de kleding die je in het spel kiest, geverfd kan worden, is het tabblad Aanpassen voor je beschikbaar. Daarin kun je de kleur en het patroon van je kleding kiezen.

Nadat je je tweede “ik” hebt gecreëerd en genoeg hebt gespeeld met passen, draai je de camera weer om je heen, bekijk je jezelf van alle kanten, trek je kleding uit, trek je kleding aan. Is alles echt perfect? Nou, dan is het tijd om naar Thule te gaan.

Teleportatie.

Zoek de teleport en activeer deze.

U wordt geïnformeerd dat deze weg eenrichtingsverkeer is en u heeft nog een laatste kans om uw route te wijzigen verschijning en bedenk een naam voor jezelf die in de toekomst niet meer kan worden gewijzigd.

Kies een karakternaam. Wees voorzichtig, de naam die je kiest blijft voor altijd zo. Kies zorgvuldig. Volledige naam bestaat uit 3 delen: eigenlijk, voornaam, bijnaam en achternaam. Later in het spel kun je de weergave van de naam in de instellingen wijzigen, je kunt bijvoorbeeld alleen de bijnaam weergeven. Uw achternaam en voornaam hoeven niet samen te vallen met uw echte voor- en achternaam. Het belangrijkste is dat u zich op uw gemak voelt bij het leven met uw nieuwe naam in de nieuwe wereld.

Dit is belangrijk
Je kunt het uiterlijk in het spel veranderen nadat je Genesis alleen voor geld hebt verlaten en alleen met de hulp van speciaal opgeleide mensen, maar Je kunt je naam nooit meer veranderen.

Dus ik heb je gewaarschuwd. Heb je een naam gekozen?

Daarna verlaten we het station en gaan naar het vasteland. Je wordt gevraagd om de planeet te selecteren waarnaar je wilt teleporteren. Kies Planeet Calypso. Op de afbeelding wordt dit met een sterretje weergegeven. Wie wil begrijpen waarom het precies is, kan het lezen op onze website.

Tot ziens, groen vinkje! Het klikt, en we worden vervoerd naar een eiland waar we nog veel te leren hebben.

Beginners zijn geïnteresseerd in het spelen van het Genesis-spel of het voltooien van het Genesis-spel, omdat innovatieve systemen niet helemaal duidelijk zijn en ze alles de eerste keer willen begrijpen, zonder tijd te verspillen aan testruns.

Natuurlijk, beste advies voor beginners die niet weten hoe ze door Genesis heen moeten komen, lees of bekijk handleidingen. Daarin wordt de passage van Genesis tot in het kleinste detail beschreven, waardoor je Genesis kunt spelen als een ervaren gamer met heel veel vaardigheden. Spelen met de passage is misschien niet zo interessant (je wordt zeker geen pionier), maar het is de moeite waard om het te doen om je tegenstander te verslaan.

Interessant aanbod – forum en YouTube-kanaal

Het RBK Games-platform biedt je twee manieren om het spel met handleidingen te voltooien. Je kunt haar YouTube-kanaal bezoeken met interessante video's van een competente Genesis-speler, of lees gedetailleerde handleidingen op een speciaal forumonderwerp. Met de kennis die je opdoet door het kijken en lezen, kom je gemakkelijk en zonder onnodige problemen aan Genesis voorbij.

De allereerste stappen, geodegidsen, Maya-bazen, het probleem van het kiezen van de juiste klasse en nog veel meer - op het forum vind je veel interessant en goed gepresenteerd materiaal waarmee je jezelf meteen kunt onderdompelen in het leerproces.

Het YouTube-kanaal blijft je het vak leren. Daar zie je gidsen over gevechten, teamarena, minigames. De Inquisiteur, de maker van de gidsen, zal praten over het proces van het vangen van geodes, waardoor je de held en zijn assistent maximaal kunt oppompen (hoewel je veel moeite zult moeten doen). Het bewerken van goud en het vinden van mysterieuze stenen komen ook aan bod in een spelervriendelijke stijl, dus je zult er zeker geen problemen mee hebben om het te begrijpen.

Laten we het voor de hand liggende in herinnering brengen

Als finale kunnen we niet anders dan het spel zelf samenvatten. Deze Aziatische zal je bevallen en de hoofdactiviteit worden vrije tijd. De afbeeldingen hier zijn goed voor een browserproject. De setting is tot in het kleinste detail doordacht - er valt niets te klagen. De klassen zijn perfect geïmplementeerd, de karakters zijn geüpgraded met behulp van een niet-standaard systeem. En hier zijn de volgende kenmerken:

  • Hier unieke rassen, met wie u kunt communiceren;
  • er is ruimte voor twintig partners om te helpen in de strijd;
  • er is een spannende campagne met een verbazingwekkende omvang.

EVA: De Tweede Genesis

"Deze planeet staat bekend om zijn majestueuze roze vulkanen en moordende eetbare dichters."
Elite

De doden van de begraafplaats Glastheim wachtten niet op mij. De skeletten van de Payon-grotten herinneren zich mij nu alleen nog met een rustig, vriendelijk woord. Achtergelaten is het luidruchtige Prontera, de hoofdstad van de wereld van Ragnarok Online.

En waarom allemaal?

Op een dag, toen ik de jachtgrot verliet, ging mijn personage in de gamewereld, beginnende Teemona, naast de rustende helden op de grond zitten en keek op. En ik zag de sterrenhemel. (Ik heb de sterrenhemel niet gezien, omdat de camera in het spel niet omhoog komt.)

Sterren. Koude plekken, flikkerende geesten uit het verleden. Hoe zelden zien we ze in al hun glorie. In de stad zijn ze bijna onzichtbaar. Misschien is dat maar goed ook. Het spektakel van sterren die genereus verspreid zijn over de zwarte hemel roept melancholie op met zijn onmenselijke schoonheid en ontoegankelijkheid. We hebben er al lang niet meer van gedroomd. Vergeten zijn de gedichten over de stoffige paden van verre planeten, het gebrul van de cosmodrome en de aarde die kinderen afschrikt.

We zijn door afstand en tijd aan de aarde geketend – en dit is een gevangenis die niet kan worden doorbroken. Maar het is simpelweg onmogelijk om het verlangen naar verre sterrenstelsels volledig kwijt te raken. En dan verzamelen dromende mensen zich ergens (waar? wat maakt het uit! zelfs in IJsland!) en maken MMORPG's van werkelijk kosmische schoonheid en schaal.

Maar laten we het uitzoeken...
Voordat je in de wereld van ruimteavonturen in EVE: The Second Genesis duikt, moet je het rollenspelsysteem van de game begrijpen.

Het is op een heel originele manier gearrangeerd. Het nieuwe is niet dat er hier geen klassen of niveaus zijn. We kennen al games waarbij het belangrijkste voor een personage de ontwikkelde vaardigheden zijn, waardoor hij wapens en bepantsering van hoge kwaliteit kan gebruiken.

Bij EVE hangt alles af van vaardigheden. Zonder training kun je niet goed worden ruimtevaartuig, gebruik een krachtig pistool of installeer hoogwaardige apparatuur. Het is relatief eenvoudig om miljoenen te verdienen in het spel, maar wat heeft het voor zin als het kennisniveau van het personage hem alleen maar toestaat om op een ijsfregat te vliegen?

De originaliteit van het spel zit hem in het ‘oppompen’ van vaardigheden. Boeken met vaardigheden zijn goedkoop, iedereen kan ze betalen. Je belangrijkste vijand hier is tijd, en alleen maar tijd.

Elke vaardigheid is verdeeld in vijf niveaus. Je hoeft niet voor elk niveau een nieuw boek te kopen; neem het gewoon één keer en studeer het helemaal.

Maar!
Het eerste niveau wordt in ongeveer vijftien minuten geleerd. Geen probleem? Wachten. Elke volgende heeft vijf keer meer tijd nodig. Dit betekent dat het tweede niveau leren is meer dan een uur. De derde is zes uur. De vierde - twee en een halve dag. Ten vijfde - meer dan een week.

Daar ligt de hond begraven! De sluwe inwoners van IJsland zijn erin geslaagd twee walrussen te doden: ten eerste heeft het nu geen zin om naar een manier te zoeken " snel pompen"(en de Munchkin-benadering van ontwikkeling is een echt probleem voor alle MMORPG's). Ten tweede, als je cool wilt worden in het EVE-universum, bereid je dan voor om een ​​aantal maanden te spelen en geld uit te geven zonder te klagen. Alles is eerlijk.

Het is maar goed dat je al die trainingsweken niet in de wedstrijd hoeft te zitten. De vaardigheid wordt geüpgraded, zelfs als je er niet mee verbonden bent. Je kunt je personage veilig een week verlaten en alleen verbinding maken met het spel om een ​​nieuwe vaardigheid toe te wijzen in plaats van een geleerde. Je kunt vaardigheden niet in de wachtrij zetten voor training, maar je kunt het proces van het beheersen van een complexe 'lange' vaardigheid onderbreken om dringend een andere te leren. Hierna gaat het onderbroken proces verder waar het was gestopt.

Wist je dat: je maximaal drie karakters op één game-login kunt houden, maar helaas kan er maar één een niveau omhoog gaan als je afwezig bent.

De belangrijkste keuze
IN rollenspellen, en vooral in MMORPG's moet elke speler die ter wereld komt, allereerst het beste uit zichzelf halen Belangrijkste keuze. De wereld van EVE is geen uitzondering. Maar zelfs hier wisten de ontwikkelaars zich te onderscheiden. Wat denk je dat je hier moet kiezen?

Klas? Er zijn er hier geen.

Race? Er zijn er vier, allemaal menselijk, en allemaal van even groot belang. Ontwikkelaars controleren regelmatig onevenwichtigheden in het evenwicht en corrigeren deze.

Tip: Ik heb bijvoorbeeld voor het ras Amarr gekozen omdat ik hoorde dat zij de mooiste schepen hebben. Hoewel de held, indien gewenst, kan leren vliegen op schepen van welk ras dan ook.
Dus wat is hier het belangrijkste? Je raadt het nooit. Dit is het uiterlijk van het personage. Een schip is een schip, ik heb er één keer naar gekeken en dat was genoeg. Het gezicht van de held is een heel andere zaak.

De avatar van de held moet de innerlijke essentie en speelstijl van het personage uitdrukken. Als je van de held een griezelig, grijnzend monster maakt, zal de houding hetzelfde zijn. Dit is niet altijd een slechte zaak - voor een piraat is een griezelig uiterlijk bijvoorbeeld zelfs wenselijk.

Er zijn veel mogelijkheden voor zelfexpressie. Zestien head blanks (vier races, elk met twee mannelijke en twee vrouwelijke modellen).

De achtergrond, kleding, licht, tatoeages, sieraden, huidskleur van de ogen, gezichtsvorm, uitdrukking (glimlach, kwade grijns of frons - wat dan ook!) variëren. Luie spelers gooien de dobbelstenen een paar keer - misschien past een willekeurige combinatie van functies bij je. En vergeet er nog vier niet belangrijke parameters: lichaamsrotatie, blikrichting, hoofdrotatie en kanteling. Een trots opgeheven hoofd of een sombere, zijdelingse blik kunnen anderen veel over een personage vertellen.

Houd je van humor en originaliteit? Probeer het Minmatar-ras en hun karakteristieke zwarten met Rastafari-dreadlocks. Een bleekzwarte man met komisch getuite lippen zal zijn gesprekspartner ongetwijfeld op zijn minst doen glimlachen.

Wist je dat: het kiezen van een gezicht ook belangrijk is omdat je dit later niet meer kunt veranderen. Of beter gezegd, het is niet zo dat je helemaal niet kunt - plastische chirurgie in de wereld van EVE worden gemaakt. Ze kosten de speler 10 USD. (fictieve euro).
Neem je gezicht serieus. Ga erover zitten en laat elk detail ‘spelen’. Pas daarna, zonder haast, de startkenmerken van het personage vast te stellen.

Er zijn er vijf: intelligentie, wil, geheugen, perceptie en charme. De snelheid van het leren van vaardigheden hangt af van de eerste vier, en charme verbetert de houding van NPC's tegenover jou.

Elke vaardigheid is gekoppeld aan een specifiek kenmerk. Militaire zaken vereisen doorgaans een hoge perceptie en wilskracht. Vreedzaam werk bevordert het intellect en het geheugen.

Het is niet rendabel om je te specialiseren in de wereld van EVE. Elke speler moet snel een verscheidenheid aan vaardigheden kunnen leren. Bovendien installeert u zonder specifieke ‘vreedzame’ kennis geen hoogwaardige apparatuur op uw computer. Daarom mag geen van de vier kenmerken worden verwaarloosd, waardoor alleen de charme van het ‘arme familielid’ overblijft. Het speelt nog steeds alleen een rol bij de communicatie met agenten, maar zonder goede houding NPC, je zult gemakkelijk leven.

Tip: Sommige mensen raden aan om de intelligentieparameter iets boven het geheugen in te stellen, en de perceptie boven de wil. Ze zeggen dat dit de werkelijke verhouding weerspiegelt van het aantal vaardigheden dat ‘verbonden’ is met deze kenmerken.
Wanneer u uw opties kiest, probeer ze dan meerdere keren. Zorg ervoor dat u niets onbeheerd achterlaat. Dan zal het heel moeilijk zijn om de ‘fouten van de jeugd’ te corrigeren. Neuro-implantaten die deze parameter verhogen, zijn duur op de zwarte markt en vereisen een hele reeks vaardigheden om succesvol te kunnen gebruiken.

Maar de keuze voor de eerste ‘aangeboren’ vaardigheden kan worden opgeschort. Kies wat je het leukst vindt. Koop dan toch boeken en ga studeren.

Wist je dat: de beste en misschien wel de enige accu nuttige informatie Door EVE Online werd de website eve-i.com. Bezoek desgewenst de officiële spelpagina eve-online.com. Het is de moeite waard om de Russischtalige website eve-online.ru te bezoeken voor een goed forum en vertalingen van officiële gamelegendes.
Eerste stappen
Eenmaal in de EVE-ruimte zoeken spelers meestal lang onder de tafel naar een kaak. Laat Egosoft mij vergeven, maar vergeleken met deze ingetogen en sobere schoonheden is het universum van X2: The Threat een goedkoop schot. Ongebruikelijk ontwerp schepen, strikte en eersteklas texturen. Sterrenpoort ziet er anders uit. Het niveau van CCP-kunstenaars is in ieder geval niet lager dan dat van degenen die Lineage 2 ooit hebben geschilderd. De hemelse aquarel is echter een beetje bleek. Maar ze mag geen afleiding zijn, toch?

Elk station is een bevroren lied van ruimtearchitectuur. Het oog rust erop (en er zijn overal gloeilampen, kleine pootjes - alleen al dertigduizend gloeilampen).

Je kunt niet anders dan films herinneren - Kubricks "A Space Odyssey", Spielbergs "Close Encounters", "Independence Day". De breedbeeldspelmodus (zwarte velden boven en onder) gooit olie op het vuur. Dit is niet zozeer gedaan voor het filmische effect, maar voor het gemak: spelmenu's moeten ergens worden geplaatst, en daarvoor zijn velden het meest geschikt.

De hyperjump is toegevoegd aan mijn verzameling indrukken. De camera trilde, planeten en stations bleven ver achter. De ruimte vóór het schip werd blauw en daarachter rood. Een klein eerbetoon aan Einstein - maar het voegt realisme toe.

Ze maken eindelijk de schaal van het spel af. Een fregat is een mug vergeleken met een enorme kruiser. Maar de kruiser is ook een mug naast het gigantische station. De verhouding tussen de afmetingen van stations en planeten doet denken aan de ruimtesimulator "Orbiter". Het is waar dat de planeten hier niet direct bij het spel betrokken zijn. Ze versieren de ruimte en 'binden' de stations aan zichzelf, waarbij ze de rol van geografische oriëntatiepunten spelen.

Onder de eerste indruk van wat ik zag, begon ik de trainingsmodus in het Amarr Haven-systeem te doorlopen.

Dit sterrenstelsel is niet door ons uitgevonden
De wereld van EVE is complex en tegelijkertijd redelijk. De sterren zijn, volgens alle regels van het genre, met elkaar verbonden door springpoorten. Het ruimteschip springt van de ster naar de dichtstbijzijnde ster (maar niet verder) en beweegt zich door een enorm sterrenstelsel met meer dan vijfduizend systemen.

Wist je dat: de ontwikkelaars trots de schaal benadrukken van hun continue wereld, die plaats biedt aan een recordaantal spelers - meer dan tienduizend. Ze bereikten dit met een uitzonderlijk krachtig centraal cluster en complex systeem verdeling van berekeningen over knooppunten.

Elk sterrenstelsel bestaat uit een centrale ster en meerdere planeten. Stations hangen in de leegte naast de planeten: handels-, economische en politieke centra, de belangrijkste concentratie van de beschaving.

In sciencefiction. Het eerste concept is bij iedereen bekend. De tweede term betekent sciencefiction, afgeleid van het Engelse ‘science fiction’. Nova Genesis behoort tot dit genre.

zeggen de Russen "Genesis". Spel browsergebaseerd Om deel te nemen aan het project, hoeft u alleen maar een internetverbinding te vinden en u te registreren op de officiële website.

De game uit 2016 wint veel publiek dankzij de kleurrijke wereld met een complexe geschiedenis en unieke kenmerken. Nou ja, de eerste dingen eerst.

Genesis-spelrecensie

"Genesis" - online spel type voor meerdere gebruikers. IN live er kan een onbeperkt aantal gebruikers zijn.

Ze zijn verdeeld in rollen, dat wil zeggen dat ze verschillende karakters kiezen. De set is niet-standaard voor de meeste MMORPG's: cirroans, picos, orai, adders, mogros en pyroes.

Vertegenwoordigers van het eerste ras zijn arrogant en trots. De Picos zijn vriendelijk en gastvrij. De Orai zijn verfijnd en staan ​​bekend als knap. Adders zijn hels, dat wil zeggen, ze komen uit de onderwereld. Mogro's zijn vooral oorlogszuchtig en wanhopig.

Pyroi is een ras van agressors, demonen. Ooit probeerden ze al de wereld van de planeet waar ze leven te vernietigen. Dit is niet de aarde, maar een soort hemel.

Duizenden jaren geleden werden de Pyroys tegengewerkt door alle zes de rassen die hen bewoonden. Toen werd Genesis uitgevonden - een wapen dat hielp het kwaad te verdrijven. Maar de duisternis is teruggekeerd.

Pas nu is Genesis al in fragmenten opgedeeld, verborgen in verschillende delen van de wereld. Bovendien zijn er nog maar 3 races over die tegen de Piroi kunnen vechten.

Genesis werd gebroken door een held. Het krachtige wapen begon de geest van degenen die het aanraakten tot slaaf te maken. De bewoners van de hemel werden gek en kozen de kant van de duisternis.

Genesis maakte niet alleen de sterken van geest tot slaaf. Dit is de rol die alle projectdeelnemers moeten spelen.

Het doel is om alle fragmenten van het wapen te vinden, ze voor één keer en nu voor altijd samen te voegen en het kwaad te vernietigen.

Browserspel "Genesis" rijk aan eenheden. Er worden 21 ondersteunende karakters aangeboden. MMORPG ontwikkeld in Azië.

Daarom worden veel eenheden geassocieerd met de mythologie van het Oosten. Op de voorgrond staan ​​uiteraard draken.

Ze kunnen worden gevlogen, wat de mogelijkheid van gevechten op verschillende vliegtuigen aangeeft. Je gaat ondergronds, zoekt vijanden erop en in de hemel van de hemel.

"Genesis" - online spel met 4 PvP-modi. De grootste daarvan is de strijd tussen de gilden. Het sci-fi strategiespel plaatst spelers, net als de meeste andere MMO's, in teams.

Hierdoor kun je taken sneller voltooien en vijanden effectiever weerstaan. Er mogen 16 topverenigingen meedoen aan de gildestrijd.

"Battle" - modus voor één speler. Veel personages komen samen in de strijd. Voor deelname aan de “Battle” geven ze een goede beloning. Er zijn ook duels.

De tegenstander wordt gekozen door de gamer. Maar bij een confrontatie tussen twee teams selecteert het systeem tegenstanders op basis van gildeniveaus.

We mogen de PvE-modus niet uit het oog verliezen: gevechten met computermobs, die kerkers, torens, vlaktes en bergkloven teisteren.

Alle gevechten zijn verdeeld over 7 hoofdstukken, wat een stap verder gaat dan de gebruikelijke archetypen van het genre. De strategie heeft dat echter ook gedaan typische kenmerken. Wij zullen ook aandacht aan hen besteden.

Kenmerken van het spel Genesis

Spel, recensie die wij vertegenwoordigen, verdeelt karakters in 3 klassen. Hun namen zijn ongebruikelijk, maar de essentie is typerend voor de meeste MMORPG's. Psions, zeerovers en geesten komen in het spel.

Vertegenwoordigers van deze laatste klasse kunnen worden vergeleken met moordenaars. Dit is de naam die wordt gegeven aan leden van een van de middeleeuwse ordes. De sterke, behendige en genadeloze mensen werden in de gemeenschap opgenomen.

Geesten vechten in close-combat, verschillen in de frequentie van hun aanvallen en leveren meerdere slagen tegelijk op.

Hun schade is echter gemiddeld. De mobiliteit van de geesten helpt: ze missen bijna nooit.

Corsairs zijn een soort tankanaloog in andere MMORPG's. Vertegenwoordigers van de klasse hoeven geen slagen te ontwijken; krachtig pantser redt hen.

Corsairs stormen de strijd in en verspreiden tientallen vijanden in alle richtingen, maar psionics handelen van ver.

Deze klasse heeft magie en kan ook meerdere doelen tegelijk raken. Het blijkt dat we naar typische tovenaars kijken.

Het zwakke punt van de psionics is hun verdediging, en daarom staan ​​vertegenwoordigers van de klasse niet toe dat iemand hen benadert.

Ondanks de standaardinhoud van de lessen is er één nuance die ze naar een nieuw niveau tilt.

Dit is psychische energie - een unieke vaardigheid waarmee je vijanden kunt verslaan met de kracht van het denken. Dat is wat het waard is Download spel Genesis.

Het MMORPG-monetaire systeem verdient ook de aandacht. Naast goud zijn ervaring, robijnen, diamanten en anima-energie inbegrepen.

De laatste munteenheid kan goddelijk worden genoemd, omdat anima de kracht van het leven is, de hemel.

Veel in-game valuta's sluiten het gebruik ervan niet uit echt geld. Roebels versnellen het pompen en beoordelen van een personage aanzienlijk.

De donatie in het project is bovengemiddeld, hoewel de strategie zelf gratis wordt “uitgegeven”. Binnen moet je geld uitgeven, bijvoorbeeld om assistenten in te huren.

Ze worden gelijktijdig met het hoofdpersonage geüpgraded en de vaardigheden van het personage en de eenheid kunnen worden geparalleliseerd. In de strijd spelen assistenten vaak een beslissende rol.

Als Het gratis spelen van het spel "Genesis" is niet altijd mogelijk, dan is genieten van de wereld van strategie altijd beschikbaar.

De gameplay is oosters kleurrijk, met veel animatie, kleuren en details. Elk hoofdstuk is nieuw om naar te kijken.

Landschappen en weersomstandigheden veranderen. Ondanks de gedeeltelijk cartooneske aard van de wereld zijn er realistische nuances, bijvoorbeeld de verandering van dag en nacht, de beweging van schaduwen. Zullen we binnenkomen?

Walkthrough van het spel Genesis

Automatische streepjes, maar geen gevechten: dat is het goede aan speloperatie "Genesis". Je bestuurt zelf de acties van het personage tijdens matchmaking, waarbij je de bewegingen en het krachtenevenwicht berekent.

Niet voor niets wordt MMORPG geclassificeerd als een strategiegenre. Je kunt de zeven hoofdstukken alleen doornemen. Teamgevechten vinden plaats in speciale arena's.

De rest van het bedrijf is alleenstaand. De locaties zijn enorm, maar je kunt niet meteen alle hoeken ervan bezoeken.

De toegang tot veel objecten is gesloten totdat een bepaald niveau is bereikt. Dus in het eerste hoofdstuk is er een kerker "Claymore Sword", waar mensen vanaf het 9e niveau mogen beginnen.

De kerker van het tweede hoofdstuk is toegankelijk vanaf het 16e ontwikkelingsniveau, en het derde – vanaf het 25e niveau. Hetzelfde geldt voor torens. In het eerste hoofdstuk is niveau 17 vereist, in het tweede - 21, in het derde - 31.

Door je bij een van de rassen aan te sluiten, gehoorzaam je automatisch de leider ervan. De aanwezigheid ervan is een ander kenmerk.

Het hoofd van de gemeenschap is geen abstract personage; je kunt hem ontmoeten en met hem praten. Vergeet trouwens niet de in-game chat te gebruiken.

Daarin delen gamers veel geheimen van het voltooien van de strategie. Het is zelfs nog interessanter om naar de gemeenschappen van spelers uit andere landen te kijken.

Daar werd het project een paar jaar eerder gelanceerd, wat betekent dat meer nuances open zijn. Eén ervan is een luchtschip. Het wordt aan teams gegeven.

Je kunt gezamenlijk de lucht doorkruisen van de ene locatie naar de andere. Mis deze kans niet.

Van bovenaf is de wereld van Genesis nog mooier. Je bekijkt de 3D-afbeelding vanuit het perspectief van een derde persoon.

Gemakkelijk te leren. Het principe van pompen is ook niet ingewikkeld. In elk gevecht beslis jij of je woede wilt opwekken, hier en nu schade wilt aanrichten, of verdediging wilt ontwikkelen.

U zult er snel aan gewend raken, dus wacht niet te lang met registreren. , of niet - de beslissing is individueel.