De tips van vandaag voor niveaus 57,58,59,60,61.
Niveau 57

Rechts en links van de deur zien we cirkels, na erop te klikken verschijnen ze volledig en worden enkele cijfers voor ons zichtbaar. Waarom sommige, omdat ze geen waardevolle informatie bevatten om het niveau te halen. De aanwijzing ligt boven de deur. De pijlen geven de volgorde aan waarin je op de cirkels moet klikken, dus eerst wijst de pijl naar de cirkel met het getal vijf, dan wijst de pijl naar de cirkel met het getal drie, dan naar de cirkel met het getal negen, en uiteindelijk naar de cirkel met het getal zeven.

Niveau 58

Zo'n eenvoudig niveau dat het zelfs saai werd. Alles is heel eenvoudig, we zien een deur die in brand staat. We zien een brandkraan en een emmer. Klik eerst op de emmer, deze gaat naar het itempaneel, selecteer deze vervolgens en klik op de brandkraan. Als gevolg hiervan is de emmer gevuld met water, klik er opnieuw op en zie hem opnieuw in de lijst met items. We selecteren een emmer water en klikken op het vuur, dat is alles, het vuur is gedoofd en de weg naar niveau 59 is open.

Niveau 59

Een van de meest onbegrijpelijke niveaus voor mij, we zullen niet in details treden, maar gewoon alles doen volgens mijn instructies. Klik eerst op het item in de linkerbovenkolom, selecteer vervolgens de tweede vorm (verkreukeld papier) in de rechterkolom en klik vervolgens meerdere keren op het onderste item in de linkerkolom. Voorwerpen zullen in en uit bewegen, maar al snel gaat de deur open.

Niveau 60

Op de deur zien we het getal zeven, evenals een doorgestreepte driehoek en het getal één. Door op de deur te klikken verschijnen er nieuwe figuren en cijfers, zo zien we op de volgende deur drie cijfers die niet zijn doorgestreept. Het volgende is een doorgestreepte figuur en twee niet-doorgestreepte figuren. Ik denk dat de betekenis al duidelijk wordt, we moeten onthouden hoeveel cijfers of cijfers we niet hebben doorgestreept, dat wil zeggen eerst één, dan drie, dan twee, op de vierde deur zijn er twee, op de vijfde deur zijn er één en op de laatste deur zit er ook één. Daarna wordt ons gevraagd deze reeks in te voeren, dus drukken we op: één, drie, twee, twee, één, één.

Niveau 61

Ik hoop dat iedereen weet hoe een ridder beweegt bij het schaken?! Om dit niveau te halen, moet je dit figuur dus zo verplaatsen dat alle cellen gekleurd zijn grijze kleur. In de schermafbeelding zijn de cellen genummerd in de volgorde waarin u erop moet klikken. Er zijn verschillende opties voor reeksen, ik zal er een geven.

Die van ons heeft 100 deuren: Ongelooflijke wereld Bij het doorlopen van fasen is het niet altijd mogelijk om van eenvoudig naar ingewikkelder te gaan. Simpel gezegd: je kunt bijvoorbeeld gemakkelijk het honderdste niveau halen, maar je moet lang je hersens breken over het veertiende of een ander niveau. Momenteel zijn er honderd niveaus in de applicatie, maar hun aantal groeit elke dag. Daarom, als er meer zijn, schrijf ons dan en we zullen beginnen met het plaatsen van de ontbrekende antwoorden. Tegenwoordig wordt deze applicatie zonder overdrijving door duizenden mensen van over de hele wereld gespeeld. De ontwikkelaars verrassen fans met verschillende aanpassingen en nieuwe onderdelen.
Hieronder presenteren we de antwoorden op 100 deuren: Incredible World Walkthrough. Maar je moet er alleen in uitzonderlijke gevallen gebruik van maken, als andere opties je niet helpen de taak het hoofd te bieden, alleen dan zal het spel puur plezier brengen.

100 deuren: ongelooflijke wereld-walkthrough 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 niveaus

Niveau 1: Druk op de bel.

Niveau 2: Sleep de sleutel op de deur.

Niveau 3: Voer de code in die overeenkomt met de tijd - 1730.

Niveau 4: Sleep de bout vanaf de onder- en bovenzijde.

Niveau 5: Zet de smartphone omhoog - er zit een sleutel in een van de flessen.

Niveau 6: Zoek alle onderdelen van de deur en zet deze als een puzzel in elkaar.

Niveau 7: Beweeg de gele cirkel op en neer totdat de bovenste vliegenvanger (deze plant) opengaat.

Niveau 8: Neem de hendel en steek deze in de doos. Wij draaien aan de hendel.

Niveau 9: Klik op de hommels.

Niveau 10: Leg het vloerkleed opzij en haal de sleutel eruit.

100 deuren: ongelooflijke wereld-walkthrough-niveaus 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Niveau 11: Je moet de cijfers voor de combinatie vinden of meteen 3719 invoeren.

Niveau 12: Draai aan de bovenste en onderste wielen om een ​​rood hart bovenaan te krijgen en een piek (zwart hart) onderaan.

Niveau 13: Open de vliegenval en pak de sleutel.

Niveau 14: Je moet je vinger over het linkeroog van de kabouter bewegen, zodat het oog naar de hand kijkt.

Niveau 15: Schud de telefoon totdat de sleutel uit de boom valt.

Niveau 16: Voer combinatie 3942 in.

Niveau 17: Verplaats de stukken zodat er niet één in het midden staat.

Niveau 18: Vul de emmer met water en geef de bloem water.

Niveau 19: Klik op de vogels.

Niveau 20: De puzzel in elkaar zetten door de pilaren te verplaatsen.

100 deuren: ongelooflijke wereld-walkthrough niveau 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

Niveau 21: Onthoud waar de kaart met de sleutel is en houd deze bij.

Niveau 22: Klik op de treden, zoals weergegeven op de linkervlag.

Niveau 23: Plaats de plaat in de grammofoon en klik op het wezen.

Niveau 24: Voer combinatie 2430 in.

Niveau 25: We verplaatsen de emmer onder bewaking zodat deze valt en verplaatsen hem naar links.

Niveau 26: De puzzel in elkaar zetten.

Niveau 27: Beweeg de wielen onder de troon van de koningin en schud de telefoon.

Niveau 28: Draai het apparaat zo dat de sleutel uit de pijp valt.

Niveau 29: Je moet alle rode lichten bij de deur aansteken.

Niveau 30: Vind alle muizen.

100 deuren: ongelooflijke wereld-walkthrough-niveaus 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40

Niveau 31: Voer code 4157 in.

Niveau 32: Verplaats het gebladerte naar rechts en steek een hendel in, die we meerdere keren draaien.

Niveau 33: Leg eerst de grote kaas op de kar, daarna de middelgrote en de kleine.

Niveau 34: Je hebt alle kaas nodig om tegelijkertijd te eten. Om dit te doen, klik je snel op de stukjes.

Niveau 35: Draai de kaas zoals weergegeven in het pictogram boven de deur.

Niveau 36: Open de kluis op basis van de rebus - klik op de vierde en tweede. We nemen de kaas en slepen hem naar de deur.

Niveau 37: Klik op de snoepjes in een bepaalde volgorde: 2 keer aan de linkerkant, 1 keer aan de rechterkant, 1 keer aan de linkerkant, 2 keer aan de rechterkant, 1 keer aan de linkerkant.

Niveau 38: Sleep het kopje koffie naar de deur.

Niveau 39: Draai aan het wiel met de goodies-iconen zoals aangegeven op het bord, draai alleen in een bepaalde richting, aangegeven door de pijlen op dezelfde tafel.

Niveau 40: We gaan door het labyrint. Om het snoepje te besturen, klik je op de groene pijlen van de gokautomaat.

100 deuren: ongelooflijke wereld-walkthrough niveau 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

Niveau 41: Klik op de cirkels in een bepaalde volgorde: rechts tweede, links eerst, rechts derde, links tweede, rechts eerst, links derde.

Niveau 42: Bedien de hendel om de sleutel uit de machine te halen.

Level 43: Speel Candy Ga om je tegenstander (geel snoepje) te verslaan op punten.

Niveau 44: Speel de melodie op de snoepjes zoals weergegeven op het pictogram op de deur - van het kleinste snoepje tot het grootste.

Niveau 45: We stellen de puzzel samen door objecten naar hun cel over te brengen.

Niveau 46: Kies dieren: octopus, vogel, hond, worm.

Niveau 47: Voer code 7193 in.

Niveau 48: Sleep het gewicht naar de haak en druk op de knop.

Niveau 49: Verplaats de kaarsen om de sleutel te vinden. We slepen de ene kaars naar rechts (sleutel) en de andere iets hoger naar links (slot)

Niveau 50: Je moet het apparaat omdraaien zodat de blauwe vierkanten in het veld vallen. Het is vermeldenswaard dat je blokken met pijlen met de hand in de gewenste richting kunt slepen.

100 deuren: ongelooflijke wereld-walkthrough-niveaus 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

Niveau 51: We kijken naar de bloemschikking in het linkervierkant en maken een soortgelijke opstelling op de deur door erop te klikken. Dan groeit er linksonder een bloem - klik op de bloem die op de deur staat.

Niveau 52: Voer combinatie 7433 in.

Niveau 53: Je moet de vierkantjes boven de deur invullen bepaalde kleuren: blauw, cyaan, donkergroen, lichtgroen en geel.

Niveau 54: De puzzel zo in elkaar zetten dat alle lijnen even zijn en alleen de figuur raken.

Niveau 55: Klik op de totems om de deur open te maken.

Niveau 56: Draaien centraal blok met getallen totdat de som van de getallen gelijk is aan 15.

Niveau 57: Verzamel de ingrediënten in een kom. De fles staat op een patch.

Niveau 58: We hangen de ballen aan de randen van de totem. Rechterkant (van boven naar beneden): donkergroen, bruin, groen, lichtbruin. Linkerkant: oranje, donkerbruin, lichtbruin en bordeauxrood.

Niveau 59: Speel tag.

Niveau 60: Vind een paar identieke symbolen.

100 deuren: ongelooflijke wereld-walkthrough niveau 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70

Niveau 61: Klop op de trommels in de volgorde waarin de gedroogde planten worden opgehangen.

Niveau 62: Neem een ​​mes uit de zak en snij de uitgang meerdere keren door.

Niveau 63: Verzamel de elementen: in het rechterveld bij de deur, in het linkerbovenveld, op de plant. Neem een ​​lepel en roer in de ketel om de laatste puzzel te vinden.

Niveau 64: Voer 4235 in.

Niveau 65: Gebruik een pook om de ketel te pakken, die we op de grond plaatsen. We breken het met een hamer en nemen de sleutel.

Niveau 66: Code 37810.

Niveau 67: Neem het deksel en sluit het vat. We tillen de kurk op en daar ook. Wanneer de vloeistof tot aan de markering stijgt, verplaatst u het vat weg.

Niveau 68: Hef de pen op en richt deze op de bewaker. We ontgrendelen de bouten in de volgende volgorde. Bovenkant: !!!_. Onderkant: _!_!. Waar er een spatie is, moet je die weglaten.

Niveau 69: vul met bloemen zodat er geen lege cellen zijn.

Niveau 70: Gebruik een mes om het rode fruit te plukken, pak de puzzel op en wijs deze naar de deur. We verzamelen de resterende onderdelen: beweeg in de kist bovenaan de gouden hendel naar links.

100 deuren: ongelooflijke wereld-walkthrough-niveaus 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80

Niveau 71: De richting bepalen: W N S E.

Niveau 72: Tik op het zwaard, open de kist met de sleutel en pak het ei. Breek het ei met meerdere slagen naar links en rechts.

Niveau 73: Beweeg de kast in verschillende richtingen in verschillende richtingen.

Niveau 74: Klik op de borden in de volgende volgorde: Schnipp – Schnapp – Schnurr – Baselurre.

Niveau 75: Meerdere keren achter elkaar met een toverstaf we verwijderen het stof zodat de hiërogliefen boven de deur roze zijn.

Niveau 76: Gebruik een mes om het zeildoek door te snijden. Neem een ​​zaag en zaag de doos doormidden.

Niveau 77: Verbind feeën van dezelfde kleur.

Niveau 78: Code 5103.

Niveau 79: Veeg de maan naar beneden, ontgrendel het slot, veeg de zon weg.

Niveau 80: Open de bovenste cel en de linker, steek de sleutel in elkaar.

100 deuren: ongelooflijke wereld-walkthrough-niveaus 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90

Niveau 81: Code 1440.

Niveau 82: Klik op de cirkel, het lichtzwarte vierkant, het ronde-rechte vierkant en de kleine driehoek.

Niveau 83: Je moet de tandwielen bovenaan verbinden. Het gevallen tandwiel bevindt zich aan de linkerkant en om het te pakken te krijgen, moet je de klep losdraaien.

Niveau 84: Code 745948.

Niveau 85: Verplaats de steen van het scherm en verplaats de kist naar rechts. Klik op de rode knop.

Niveau 86: Klik op het raster rechts en op de knop. We verplaatsen de cijfers totdat ze blauw oplichten, en dan zien we de code 715.

Niveau 87: Klik op de tv totdat het pictogram van het geopende slot verschijnt, dan naar links Onderste gedeelte deur. Activeer de knop en ga dan terug naar het scherm tot het pictogram met horizontale strepen.

Niveau 88: Klik op de vakjescombinaties.

Niveau 89: Verzamel de woorden Slot – Open.

Niveau 90: Je hebt twee lichten nodig om op dezelfde horizontale lijn te staan. Om dit te doen, passen we de snelheid aan met de linkerdraai en de breedte met de rechterdraai. Idealiter zijn de waarden 5 en 2.

Als je het leuk vond Walkthrough van 100 deuren: ongelooflijke wereld, zet dan likes en reposts aan in sociale netwerken. Als het antwoord op het niveau onnauwkeurig of niet duidelijk is, schrijf dan in de reacties en we zullen proberen te helpen.

Niveau nr. 31: Kantel de telefoon naar rechts zodat de ijzeren dwarsligger weg beweegt, en vervolgens naar links zodat de pijp in het midden toegankelijk wordt. We zien een heleboel ballen op de grond, we nemen er een voor onszelf en moeten deze erin plaatsen bovenste deel pijp, je zult het zien, waarna je de telefoon verticaal moet plaatsen. Klaar.

Niveau #32: Passeer 100 deuren op niveau 32! Zullen we aan de slag gaan? Het toont een kruisboog, pijlen en een doelwit. Je moet de pijlen volgen om het doel te raken:

Tweede kolom, eerste regel;

Derde kolom, eerste regel;

Tweede kolom, vierde regel;

Eerste kolom, vijfde regel;

Eerste kolom, vierde regel;

Tweede kolom, derde regel;

Derde kolom, derde regel;

Vierde kolom, derde regel;

Vierde kolom, tweede regel;

Derde kolom, tweede regel;

Tweede kolom, tweede regel;

Niveau nr. 33: Hier hoef je alleen maar analogieën te trekken met wat er op de foto's wordt getoond:

Linkerkolom: auto, banaan, schaar, hoge hoed en hier is een konijn;

Rechterkolom: een tas, een kist en hier is een krans, een wespenpaal, een kurkentrekker;

Niveau nr. 34: Neem de rode bal en plaats deze in het gat boven de ring, draai dan de telefoon zodat de bal naar beneden rolt. Je moet een paar seconden wachten totdat een karakteristiek geluid verschijnt. We trekken aan de ring en zoeken naar de cijfers die overeenkomen met het woord boven de deur - deur - 69911, dit zal het antwoord zijn.

Niveau nr. 35: De betekenis is hetzelfde als in het niveau met een hoek van 90 graden, alleen hier is het 45. Antwoord: 2824

Niveau #36: Laten we het nu doen langs 100 deuren op niveau 36. De witte cirkels onder de klok geven ons informatie over de positie van nul in de cijfers. Vervolgens moet u zich concentreren op cijfers.

5|0 - Er staat een nul aan de rechterkant. Klik vijf keer op de knop rechtsonder.

0|6 - Er staat een nul aan de linkerkant. Klik zes keer op de draaiknop linksonder.

7|3/0 - Nul hieronder. Klik tien keer op de draaiknop linksboven (7+3).

2/0 - Nul hieronder. Klik nog twee keer op de draaiknop linksboven.

0/5 - Er staat bovenaan een nul. Klik vijf keer op de draaiknop rechtsboven.

Niveau #37: Kijk rond. Er zijn 4 kleuren in het level en vissen van 4 kleuren zwemmen. Kleuren tellen:

Twee gele kleur(zeesterren);

Drie groene kleuren (vierkantjes op de muur);

Vier blauwe kleuren(het lijkt op onderdelen van een hengel);

En vijf rode bloemen (vierkantjes op de muur).

Vervolgens vangen we vis door op de haspel van de hengel te drukken. Het is erg belangrijk om te letten op de volgorde waarin u deze vissen inneemt. Vergelijk met de bovenstaande lijst. Dit zal onze code zijn. Bijvoorbeeld: ik heb geel, groen, rood, blauw gevangen - code: 2354.

Niveau nr. 38: Je moet monteren via de knoppen rechts en links centrale kaart. Klik op de knoppen als volgt:

Harten, kaart - acht, kaart in het midden.

Clubs, kaart - tien, kaart in het midden.

Harten, kaart - boer, kaart in het midden.

Ruiten, kaart - aas, kaart in het midden.

Schoppen, kaart - koning, kaart in het midden.

En dus hebben we een plek waar we de code kunnen invoeren. Met de volgende klikken kunnen we de code berekenen:

Harten en acht geven: 8 - 2 = 6;

Clubs en tien: 10 + 1 = 11;

Harten en boer: 11 - 2 = 9;

Ruiten en Aas: 14 + 3 = 17;

Schoppen en heer: 13 + 5 = 18.

Correcte code: 61191718. Niveau behaald.

Niveau nr. 39: Alles is hier vrij eenvoudig. De bal valt, je moet de telefoon zo draaien dat de bal de knoppen raakt. Hierna verschijnt er een raadsel waarin je het aantal hoeken moet tellen. Antwoord: 72112.

Niveau nr. 40: Klik op de knoppen en tel hoe vaak we klikken voordat de pijl 360 graden draait:

Linksboven: het bleek zeven keer;

Rechtsboven: negen keer uitgedraaid;

Linksonder: tien keer uitgedraaid;

Rechtsonder: het bleek acht keer.

Verdeel 24 door 3 om 8 te krijgen;

Verdeel 27 door 3 om 9 te krijgen;

Verdeel 30 door 3 om 10 te krijgen;

Linksboven: 21/3 ... 2;

Rechtsboven: 27/3 ... 4;

Linksonder: 30/3 ... 6;

Klik twee keer linksboven;

Klik vier keer rechtsboven;

Klik zes keer linksonder;

Klik drie keer rechtsonder.

Video-walkthrough van het spel 100 deuren. Niveau 31 - 40

Spelletjes voor smartphones

Nu voor fans computer spel Doors heeft de mogelijkheid om het te spelen, zelfs als het op hun favoriete mobiele apparaat is geïnstalleerd besturingssysteem Windows Phone, Android, iOS.

Wat is de bedoeling hiervan logisch spel en wat moet er gedaan worden om het succesvol af te ronden?

Vanaf het begin bevindt de speler zich opgesloten in een ongewoon huis, en hij weet niet wat voor soort huis het is of hoe hij hier terecht is gekomen. En om dit huis te verlaten, moet je een verscheidenheid aan puzzels oplossen en de items verzamelen die hiervoor nodig zijn.

Soms zul je acties moeten uitvoeren, zoals schudden mobiele telefoon en het kantelt in verschillende richtingen, soms zal het niet alleen nodig zijn om de deuren te openen, maar ook om ze te sluiten, wat veel moeilijker kan zijn.

Op elk spelniveau is er een hint voor verdere acties, maar om deze te begrijpen, moet je veel moeite doen.

De voordelen van het Doors-spel zijn in de eerste plaats een eenvoudige interface en de afwezigheid van tijdslimieten. Degenen die graag puzzels oplossen, zullen zeer tevreden zijn, omdat ze al hun vaardigheden zullen moeten gebruiken.

Alleen dan kunnen ze alle niveaus doorlopen en naar buiten gaan.

Als je het spel echter zo snel mogelijk wilt voltooien, kan dat ook. En we zullen hierbij helpen door een algoritme voor te stellen voor het behalen van spelniveaus. Lees alles wat je wilt weten Deuren spel voor Windows Phone.

Het belangrijkste doel van dit spel is om de deuren te passeren en het huis te verlaten. Om de deur te openen en de kamer te verlaten, moet je een verborgen puzzel oplossen.

Wat zijn de onderscheidende kenmerken van Doors?

Allereerst bestaat het uit veel losse minigames van verschillende moeilijkheidsgraden, die je voor je eigen plezier kunt spelen vrije tijd.

Om een ​​nieuw niveau te bereiken, moet je de puzzel oplossen. Soms is er echter een onverwachte oplossing nodig, bijvoorbeeld door de telefoon te schudden, om te draaien of te kantelen.

Erg handig is ook dat het spel over een automatische opslagmodus beschikt.

Over het algemeen kan dit spel desgewenst vrij snel worden voltooid. Als iemand echter precies wil weten hoe specifieke niveaus het beste kunnen worden voltooid, moet hij eens kijken naar de korte spelinstructies die we hebben samengesteld. Dus..

Walkthrough van het spel Deuren

  • Niveau één (nr. 1). Hier hoef je alleen maar de deur te porren.
  • Niveau twee (nr. 2). In dit geval moet u de sleutel pakken en in de detector steken.
  • Niveau drie (nr. 3). U moet uw vinger van rechts naar links langs de deur glijden.
  • Niveau vier (nr. 4). En hier moet je de telefoon omdraaien.
  • Niveau vijf (nr. 5). We verplaatsen gewoon het vloerkleed en nemen de sleutel.
  • Niveau zes (nr. 6). Je moet de kleuren in cirkels rangschikken, precies zoals op de deur. De volgorde is groen, blauw, bordeaux.
  • Niveau zeven (nr. 7). Wij zoeken en vinden identieke tekeningen.
  • Niveau acht (nr. 8). In dit geval moet u de getallen van klein naar groot rangschikken. Het resultaat is code 2579.
  • Niveau negen (nr. 9). Eerst moet je de telefoon schudden en dan de gevallen wereldbol verplaatsen, waarna je alleen nog maar de sleutel hoeft te pakken en de deur te openen.
  • Niveau tien (nr. 10). Je moet de witte en rode pijlen verwisselen. De reeks acties is bovenaan wit, onderaan rood, dan rood in het midden, witte bovenkant, wit in het midden, dan onderaan wit, onderaan rood en rood in het midden, dan rode bovenkant, witte bovenkant, wit in het midden, en tenslotte witte onderkant, rood in het midden, rode onderkant en witte onderkant.
  • Niveau elf (nr. 11). Hier moet u de cijfers rangschikken, afhankelijk van waar ze zich precies bevinden, van groot naar klein. De uiteindelijke code is 71138.
  • Niveau twaalf (nr. 12). Wanneer het tijd is tussen 9.00 en 9.20 uur, por dan gewoon aan de deur.
  • Niveau dertien (nr. 13). De kleuren worden door de spelers in cirkels gerangschikt volgens de elementen. De volgorde is rood, blauw, lichtblauw en groen.
  • Niveau veertien (nr. 14). Eerst schudden we de telefoon. Als het vuur uitgaat, porren we in de haard, pakken de deurkruk, steken deze in de deur en openen deze veilig.
  • Niveau vijftien (nr. 15). We assembleren de draad in “tags”. Omdat er slechts 9 velden met vierkanten zijn, nummeren we ze van links naar rechts - 1, 2, 3, enz. Volgorde van acties - beweeg 6 naar beneden, 3 naar beneden, 2 naar rechts, 1 naar rechts, 4 naar boven, 5 naar links, dan 6 naar links, 3 naar beneden, 2 naar rechts, 5 naar boven, 8 naar boven, 9 naar links, 6 naar beneden, 3 naar beneden, 2 naar rechts , waarna 5 omhoog, 6 links, 3 omlaag, 2 rechts, 5 omhoog, 6 links, 9 omhoog, 8 rechts, 5 omlaag, 6 links, 3 omlaag, 2 rechts, 5 omhoog, 8 omhoog, 7 rechts, 4 omlaag , en ten slotte: 5 over, 6 over, 9 omhoog. Alle.
  • Niveau zestien (nr. 16). Wij kantelen de telefoon. De engel beweegt weg, druk op de knop en kijk waar je de pijl naartoe moet verplaatsen.
  • Niveau zeventien (nr. 17). Druk zo snel mogelijk op de knoppen, waarna ze allemaal oplichten groente, por snel aan de deur. Wij raden aan om met de juiste knoppen te beginnen.
  • Niveau achttien (nr. 18). Wij kantelen de telefoon. Hierna worden de knoppen op de deur zichtbaar. De uiteindelijke code is 28359.
  • Niveau negentien (nr. 19). We plaatsen de knoppen in deze volgorde - 1 ongeveer in het midden, 2 onder de eerste, 3 iets boven de eerste, 4 iets boven de tweede, 5 helemaal bovenaan, 6 boven de vierde en tegelijkertijd onder de eerste.
  • Niveau twintigste (nr. 20). We bewegen langs de pijlen. Er zijn evenveel pijlen als er zoveel stappen zijn. We beginnen vanaf de tweede kolom, de derde regel.
  • Niveau eenentwintig (nr. 21). Met onze handen duwen we de liftdeuren uit elkaar. Dan nemen we een stok en plaatsen deze tussen de deuren. Nu kun je verder gaan.
  • Niveau tweeëntwintig (nr. 22). We draaien de schijven zodat de pijlen overal samenvallen. De volgorde van acties is de rechter schijf totdat de pijlen samenvallen, dan de onderste schijf totdat de pijlen samenvallen, dan de linker schijf totdat de pijlen samenvallen en de rechter schijf ook totdat de pijlen samenvallen.
  • Niveau drieëntwintig (nr. 23). Het is slechts een spiegelbeeld van de bovenstaande cijfers. De uiteindelijke code is 25802.
  • Niveau vierentwintig (nr. 24). We zetten een getal op hoeveel stokjes er in de cirkel gaan. De cijfers lopen van boven naar links naar rechts. De reeks is 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Niveau vijfentwintig (nr. 25). Je moet de knop ingedrukt houden totdat alle cirkels groen worden.
  • Niveau zesentwintig (nr. 26). We plaatsen de kleuren in elke cirkel alsof ze op een deur staan. Klik dan 1x op linksonder, dan 4 keer op links midden, 3 keer rechtsboven, 2 keer rechts midden, 3 keer rechtsonder, 3 keer linksonder, 2 keer rechtsboven en 4 keer linksboven.
  • Niveau zevenentwintig (nr. 27). We nemen een zaklamp mee die groen oplicht. We plaatsen de stokjes in de cirkels zodat we een kruis krijgen.
  • Niveau achtentwintig (nr. 28). We plaatsen de kleuren volgens de kleur van het kaartspel: zwart, rood, rood en zwart.
  • Niveau negenentwintig (nr. 29). We plaatsen de cirkels in deze volgorde bij de deur: blauw in het midden en rood aan de randen. We nummeren de 6 beschikbare pijlen van links naar rechts (1, 2, 3, 4, 5, 6). Volgorde - klik op de tweede pijl, vervolgens op de vijfde pijl, de eerste pijl en nogmaals op de vijfde pijl.
  • Niveau dertig (nr. 30). Direct achter de bloem vinden we het handvat en pakken het. Vervolgens draaien we hem totdat de deur opengaat. En tenslotte duiken we in de leegte.
  • Naast de hoofdreeks zijn er nog 8 uitbreidingen die het totale aantal niveaus verhogen naar 70. Lees meer over alle updates.