व्याख्या

खेळाडू- बॅडमिंटन खेळणारी कोणतीही व्यक्ती.
जुळवा- बॅडमिंटनमधील मुख्य स्पर्धा एकमेकांच्या विरुद्ध प्रतिस्पर्ध्यांमध्ये असते आणि प्रत्येक बाजूला एक किंवा दोन खेळाडू असतात.
एकल खेळाडू खेळ- एक सामना ज्यामध्ये दोन खेळाडू एकमेकांशी स्पर्धा करतात.
दुप्पट- एक सामना ज्यामध्ये दोन खेळाडू प्रत्येक बाजूला स्पर्धा करतात.
खाद्य बाजू- फाइल करण्याचा अधिकार असलेल्या पक्षाला.
यजमान- सर्व्हिंग साइडच्या विरुद्ध बाजू.
राफल- शटलकॉक खेळत नाही तोपर्यंत सर्व्हसह सुरू होणारा एक किंवा अधिक हिट्सचा क्रम.
मारा- खेळाडूच्या रॅकेटची पुढे जाणे.

1. न्यायालय आणि उपकरणे.

1.1 अंजीर मध्ये दर्शविल्याप्रमाणे, कोर्ट आयताकृती आणि 40 मिमी रूंदीच्या ओळींनी चिन्हांकित असणे आवश्यक आहे. १.
1.2 कोर्टाला चिन्हांकित करणार्‍या रेषा सहज दिसल्या पाहिजेत, शक्यतो पांढर्‍या किंवा पिवळ्या.
1.3 सर्व रेषा फील्ड क्षेत्रांचा भाग आहेत ज्यांना ते मर्यादित करतात.
1.4 पोस्ट न्यायालयाच्या पृष्ठभागापासून 1.55 मीटर उंच असणे आवश्यक आहे. ते असावेत
उभ्या राहण्यासाठी आणि जाळी ताठ ठेवण्यासाठी पुरेशी ताकद. खांबाचे आधार खेळण्याच्या मैदानावर नसावेत.
1.5 अंजीर मध्ये दर्शविल्याप्रमाणे पोस्ट दुहेरी खेळासाठी बाजूच्या ओळींवर स्थित असणे आवश्यक आहे. आणि, सामना एकेरी किंवा दुहेरीचा असो.
1.6 जाळी 15x15 मिमी ते 20x20 मिमी पर्यंतच्या पेशींसह गडद रंगाच्या पातळ कॉर्डची आणि त्याच जाडीची असणे आवश्यक आहे.


टिपा:

(1) संपूर्ण कोर्टाची लांबी 14.723 मीटर तिरपे आहे.

(२) वर दर्शविल्याप्रमाणे कोर्ट दुहेरी आणि एकेरी दोन्ही खेळांसाठी वापरता येईल

2. शटलकॉक.

2.1 शटलकॉक नैसर्गिक आणि (किंवा) कृत्रिम पदार्थांपासून बनवले जाऊ शकते. सामग्रीची पर्वा न करता, शटलकॉकची उड्डाण वैशिष्ट्ये पातळ चामड्याच्या कवचाने झाकलेल्या कॉर्कच्या डोक्यासह नैसर्गिक पंख असलेल्या शटलकॉकपासून मिळवलेल्या जवळची असावीत.

२.२ फेदर शटलकॉक.

2.2.1 शटलकॉकमध्ये डोक्याला 16 पिसे जोडलेले असावेत.

2.2.2 पंखांची लांबी समान असणे आवश्यक आहे: 62 मिमी ते 72 मिमी पर्यंत, जे पंखांच्या टोकापासून डोक्याच्या शीर्षापर्यंत मोजले जाते.

2.2.3 पंखांच्या टोकांनी 58 - 68 मिमी व्यासासह वर्तुळ तयार केले पाहिजे.

2.2.4 पंख थ्रेड किंवा इतर योग्य सामग्रीसह घट्टपणे सुरक्षित केले पाहिजेत.

2.2.5 डोके 25 - 28 मिमी व्यासाचे असावे, खालच्या दिशेने गोलाकार असावे.

2.2.6 शटलकॉकचे वजन 4.74 - 5.50 ग्रॅम असावे.

2.3 पंख नसलेला शटलकॉक.

2.3.1 नैसर्गिक पिसे कृत्रिम सामग्रीच्या अनुकरणाने बदलले जातात.

2.3.2 मुख्याने खंड 2.2.5 च्या आवश्यकतांचे पालन केले पाहिजे.

2.3.3 शटलकॉकची परिमाणे आणि वजन 2.2.2, 2.2.3 आणि 2.2.6 मध्ये निर्दिष्ट केलेल्या परिमाणांशी संबंधित असणे आवश्यक आहे. तथापि, घनता आणि नैसर्गिक पदार्थांपासून कृत्रिम पदार्थांच्या वैशिष्ट्यांमधील फरकामुळे, सूचित मूल्यांमधील विचलनांना 10% पर्यंत परवानगी आहे.

2.4 सामान्य रचना, वेग आणि उड्डाण मार्ग अपरिवर्तित राहिल्यास, देशांचे राष्ट्रीय महासंघ इतर प्रकारच्या शटलकॉक्सच्या वापरास परवानगी देऊ शकतात जर: वातावरणीय हवामान परिस्थिती, समुद्रसपाटीपासूनची भूभागाची उंची मानक शटलकॉकच्या वापरास परवानगी देत ​​​​नाही.

3.1 शटलकॉकची चाचणी करताना, बाजूच्या रेषेला समांतर असलेल्या कोर्टाच्या मागील ओळीतून थेट कमी धक्का वापरला जातो.

3.2 खेळण्यायोग्य शटल कोर्टाच्या मागील ओळीपासून 530 मिमी पेक्षा जवळ आणि 990 मिमी पेक्षा जास्त नसावे (आकृती 2 पहा).


4. रॅकेट.

4.1 रॅकेट फ्रेमची लांबी 680 मिमी आणि रुंदी 230 मिमी पेक्षा जास्त नसावी. रॅकेटमध्ये परिच्छेदांमध्ये वर्णन केलेले मुख्य भाग असतात. 4.1.1-4.1.5, आणि अंजीर 3 मध्ये दाखवले आहे.

4.1.1 हँडल - रॅकेटचा एक भाग जो खेळाडूला ठेवण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे.

4.1.2 स्ट्रिंग पृष्ठभाग हा रॅकेटचा भाग आहे जो शटलकॉकला मारण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे.

4.1.3 हेड, स्ट्रिंग पृष्ठभाग धारण करते.

4.1.4 रॉड हँडलला डोक्याशी जोडते.

4.1.5 अडॅप्टर (असल्यास) रॉडला डोक्याशी जोडतो.

4.2 स्ट्रिंग पृष्ठभाग.

4.2.1 सपाट असणे आवश्यक आहे आणि एकमेकांना छेदणाऱ्या स्ट्रिंगचे विभाग असले पाहिजेत, एकमेकांना छेदनबिंदूंवर एकमेकांशी जोडलेले असावे; ते सामान्यतः एकसमान असावे आणि विशेषतः, इतर ठिकाणांपेक्षा मध्यभागी कमी वारंवार नसावे.

4.2.2 लांबी 280 मिमी आणि रुंदी 220 मिमी पेक्षा जास्त नसावी, तथापि, स्ट्रिंग क्षेत्राद्वारे वाढवल्या जाऊ शकतात अन्यथा रीड्यूसर मानल्या जाऊ शकतात, प्रदान केले आहे की:

अ) हा विभाग 35 मिमी पेक्षा जास्त रुंद नाही.

b) स्ट्रिंग पृष्ठभागाची एकूण लांबी 330 मिमी पेक्षा जास्त नसेल.

४.३ रॅकेट:

4.3.1 जोडलेल्या वस्तू आणि प्रक्षेपणांपासून मुक्त असणे आवश्यक आहे, विशेषत: स्ट्रिंग झीज आणि झीज मर्यादित करण्यासाठी किंवा प्रतिबंधित करण्यासाठी, किंवा कंपन, किंवा संतुलन बदलण्यासाठी किंवा खेळाडूच्या हातात हँडल सुरक्षित करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या, आणि जे स्वीकार्य परिमाण आहेत. आणि या उद्देशांसाठी स्थान;

4.3.2 खेळाडूला रॅकेटचे कॉन्फिगरेशन लक्षणीयरीत्या बदलणे शक्य होईल अशा कोणत्याही उपकरणांपासून मुक्त असणे आवश्यक आहे.


5. उपकरणे.

आंतरराष्ट्रीय बॅडमिंटन फेडरेशन (IBF) खेळासाठी सर्व प्रकारचे शटलकॉक, रॅकेट किंवा उपकरणे पूर्ण करण्याच्या वैशिष्ट्यांच्या वापराशी संबंधित सर्व बाबींचे नियमन करते. हे नियमन स्वत: फेडरेशनच्या पुढाकाराने किंवा खेळाडू, तांत्रिक न्यायाधीश, उपकरणे उत्पादक, राष्ट्रीय महासंघ किंवा त्यांच्या सदस्यांसह कोणत्याही इच्छुक गटाच्या प्रस्तावावर होऊ शकते.

6. काढा.

6.1 सामना सुरू होण्यापूर्वी, एक ड्रॉ काढला जातो; नाणेफेक जिंकणारा पक्ष p.p पैकी निवडू शकतो. 6.1.1 आणि 6.1.2:

6.1.1 सेवा द्या किंवा सेवा प्राप्त करा;

6.1.2 कोर्टाच्या एका बाजूला किंवा दुसऱ्या बाजूला खेळ सुरू करा.

6.2 पराभूत बाजू नंतर उर्वरित निवड करते.

7. खाते.

7.1 अन्यथा सहमती दिल्याशिवाय एका सामन्यात जास्तीत जास्त तीन खेळ असतील.

7.2 प्रथम 21 गुण मिळवणार्‍या बाजूने गेम जिंकला जातो (परिच्छेद 7.4 आणि 7.5 मध्ये प्रदान केलेले प्रकरण वगळता).

7.3 विजेत्या बाजूस एक गुण प्राप्त होतो. जर प्रतिस्पर्ध्याने चूक केली किंवा शटलकॉक प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने कोर्टाच्या पृष्ठभागाला स्पर्श केल्यानंतर खेळाच्या बाहेर गेला तर एक बाजू रॅली जिंकू शकते.

7.4 स्कोअर 20-20 असल्यास, 2 गुणांच्या फरकाने स्कोअर करणारी पहिली बाजू गेम जिंकते.

7.5 स्कोअर 29-29 असल्यास, 30 वा पॉइंट जिंकणारी बाजू गेम जिंकते.

7.6 गेम जिंकणारी बाजू पुढील गेममध्ये प्रथम सर्व्ह करते.

8. बाजू बदलणे.

8.1 खेळाडूंनी बाजू बदलणे आवश्यक आहे:

8.1.1 पहिल्या गेमच्या शेवटी;

8.1.2 तिसरा खेळ सुरू होण्यापूर्वी (आवश्यक असल्यास);

8.1.3 तिसऱ्या गेममध्ये, जेव्हा एका बाजूने 11 गुण मिळवले.

8.2 कलम 8.1.3 नुसार बाजू बदलण्याचा क्षण चुकल्यास, हे लक्षात येताच बदल ताबडतोब केला जातो आणि त्या क्षणी विद्यमान गुण जतन केले जातात.

9. सबमिशन.

9.1 योग्यरित्या सर्व्ह करताना:

9.1.1 सर्व्हर आणि रिसीव्हर सेवा देण्यासाठी तयार असताना कोणत्याही बाजूने सेवेच्या अंमलबजावणीमध्ये जास्त विलंब होऊ देणार नाही. सर्व्हिस दरम्यान रॅकेट पुढे नेण्यात कोणताही विलंब (क्लॉज 9.2.) एक त्रुटी (फाउल) मानली पाहिजे;

9.1.2 सर्व्हर आणि रिसीव्हर तिरपे स्थित सेवा फील्डमध्ये (Fig. A) उभे असले पाहिजेत, या फील्ड्सला मर्यादित करणाऱ्या रेषांना स्पर्श न करता;

9.1.3 सर्व्हर आणि रिसीव्हरच्या दोन्ही पायांचा कोणताही भाग सेवा सुरू झाल्यापासून (खंड 9.2.) सेवा पूर्ण होईपर्यंत (खंड 9.3.) स्थिर स्थितीत न्यायालयाच्या पृष्ठभागाच्या संपर्कात असणे आवश्यक आहे;

9.1.4 सर्व्हरच्या रॅकेटने सुरुवातीला शटलच्या डोक्यावर हल्ला करणे आवश्यक आहे;

9.1.5 जेव्हा रॅकेट त्याला आदळते तेव्हा संपूर्ण शटलकॉक सर्व्हरच्या कमरेच्या खाली असणे आवश्यक आहे. कंबर ही शरीराभोवती एक काल्पनिक रेषा आहे, जी सर्व्हरच्या खालच्या बरगडीच्या सर्वात खालच्या बिंदूच्या पातळीवर जाते;

9.1.6 सर्व्हरच्या रॅकेटचा शाफ्ट, शटलकॉकला मारण्याच्या क्षणी, स्पष्टपणे खालच्या दिशेने निर्देशित करणे आवश्यक आहे;

9.1.7 सर्व्हिंग प्लेअरच्या रॅकेटची हालचाल फक्त सर्व्हिसच्या सुरुवातीपासून (खंड 9.2.) पूर्ण होईपर्यंत (खंड 9.3) पुढे चालू ठेवली पाहिजे;

9.1.8 शटलचे उड्डाण नेट ओलांडत नाही तोपर्यंत सर्व्हरच्या रॅकेटवरून चढत्या रेषेने निर्देशित केले जाणे आवश्यक आहे, जेणेकरुन, जर ते विचलित न झाल्यास, ते योग्य सेवा बॉक्समध्ये येईल (म्हणजेच त्यास सीमा असलेल्या ओळींच्या आत किंवा त्यावर) ;

9.1.9 सर्व्हरने शटल चुकवले नाही.

9.2 जेव्हा खेळाडूंनी त्यांची पोझिशन्स घेतली, तेव्हा सर्व्हिंग प्लेअरच्या रॅकेट हेडची पहिली हालचाल म्हणजे सर्व्हची सुरुवात.

9.3 सर्व्हर सुरू झाल्यानंतर (क्लॉज 9.2), सर्व्हरच्या रॅकेटने शटलला धडक दिल्यास किंवा सर्व्हर बनवताना सर्व्हरने शटल चुकवल्यास ते योग्य मानले जाते.

9.4 रिसीव्हर तयार होईपर्यंत सर्व्हरने सर्व्ह करू नये, परंतु नंतरचे शटल परत करण्याचा प्रयत्न केला असल्यास तो प्राप्त करण्यास तयार आहे असे मानले पाहिजे.

9.5 दुहेरी खेळांमध्ये, सर्व्ह करताना (क्लॉज 9.2; 9.3), सर्व्हर आणि रिसीव्हरचे भागीदार कोणतीही पोझिशन्स घेऊ शकतात जे विरुद्ध बाजूच्या रिसीव्हर किंवा सर्व्हरची दृश्यमानता अवरोधित करत नाहीत.

10. अविवाहित.

10.1 रिसेप्शन आणि वितरण:

10.1.1 जेव्हा सर्व्हरकडे गेममध्ये पॉइंट्स किंवा सम संख्या नसतात तेव्हा खेळाडूंनी त्यांच्या उजव्या सर्व्हिस कोर्टमधून सर्व्हिस (आणि प्राप्त) करणे आवश्यक आहे.

10.1.2 जेव्हा सर्व्हरकडे त्या गेममध्ये पॉइंट्सची विषम संख्या असते तेव्हा खेळाडूंनी त्यांच्या डावीकडील सेवा क्षेत्रातून सर्व्ह करणे (आणि प्राप्त करणे) आवश्यक आहे.

10.2 खेळाचा क्रम आणि कोर्टवरील पोझिशन्स: रॅलीदरम्यान, शटलकॉक खेळाच्या बाहेर होईपर्यंत सर्व्हर आणि रिसीव्हरद्वारे शटलकॉक क्रमशः परावर्तित होणे आवश्यक आहे (खंड 15.).

10.3 मोजणे आणि सेवा देणे:

10.3.1 जर सर्व्हरने रॅली जिंकली (क्लॉज 7.3.), त्याला पॉइंट दिला जातो. त्यानंतर तो दुसऱ्या खेळपट्टीवरून पुन्हा सर्व्हिस करू लागतो.

10.3.2 प्राप्तकर्त्याने रॅली जिंकल्यास (खंड 7.3.), त्याला एक गुण दिला जातो. प्राप्तकर्ता नंतर नवीन सर्व्हर बनतो.

11. दुहेरी खेळ.

11.1. सेवा आणि प्राप्त

11.1.1 सर्व्हिंग साइडवरील खेळाडूंनी त्यांच्या उजव्या सर्व्हिस कोर्टमधून सर्व्हिस करणे आवश्यक आहे जेव्हा सर्व्हिंग साइडकडे कोणतेही गुण नसतात किंवा त्या गेममध्ये गुणांची संख्याही नसते.

11.1.2 सर्व्हिंग साइडवरील खेळाडूंनी त्यांच्या डावीकडील सर्व्हिस कोर्टमधून सर्व्हिंग करणे आवश्यक आहे जेव्हा सर्व्हिंग साइडला त्या गेममध्ये विचित्र संख्या असते.

11.1.3 ज्या खेळाडूने शेवटची सेवा दिली तो त्याच मैदानावर राहतो ज्याने त्याने सेवा केली होती. त्याचा साथीदार पुढच्या क्षेत्रात आहे.

11.1.4 सर्व्हरच्या विरुद्ध बाजूस तिरपे उभा असलेला रिसीव्ह करणारा खेळाडू रिसीव्हर असणे आवश्यक आहे.

11.1.5 जोपर्यंत खेळाडूंनी सर्व्हिस पॉइंट जिंकला नाही तोपर्यंत त्यांनी संबंधित स्क्वेअर बदलू नये.

11.1.6 सेवा, परिच्छेद 12 मध्ये वर्णन केल्याप्रमाणे, सेवा देणार्‍या बाजूच्या स्कोअरशी संबंधित सर्व्हिस कोर्टमधून, सेवा न्यायालयाकडून केली जाणे आवश्यक आहे.

11.2. खेळाचा क्रम आणि कोर्टावरील पोझिशन्स.

रॅलीमध्ये, सर्व्हिंग रिसीव्हरद्वारे परावर्तित झाल्यानंतर, शटलकॉक सर्व्हिंग बाजूच्या एका किंवा दुसर्‍या खेळाडूद्वारे, त्याच्या नेटच्या बाजूच्या कोणत्याही स्थानावरून, आणि नंतर प्राप्तकर्त्याच्या एका किंवा दुसर्या खेळाडूद्वारे, आणि शटलकॉक खेळातून बाहेर जाईपर्यंत (कलम 15.)

11.3. पॉइंट्स सिस्टम आणि सर्व्हिंग.

11.3.1 सेवा देणार्‍या पक्षाने रॅली जिंकल्यास (क्लॉज 7.3.), त्याला एक गुण दिला जातो. मग ती पुन्हा सेवा करू लागते.

11.3.2 जर प्राप्तकर्ता पक्ष रॅली जिंकला (खंड 7.3.), त्याला एक गुण दिला जातो. प्राप्तकर्ता पक्ष नंतर नवीन सेवा देणारा पक्ष बनतो.

11.4. सर्व्हिंग क्रम.

कोणत्याही गेममध्ये, सर्व्ह करण्याचा अधिकार क्रमाक्रमाने पास होतो:

11.4.1 सुरुवातीच्या सर्व्हरवरून ज्याने योग्य सेवा क्षेत्रातून गेम सुरू केला;

11.4.2 प्रारंभिक प्राप्तकर्त्याच्या भागीदाराला. सर्व्हिस डाव्या सेवा फील्डमधून बनवणे आवश्यक आहे;

11.4.3 पहिल्या सर्व्हरच्या भागीदाराला;

11.4.4 प्रथम प्राप्तकर्त्याला;

11.4.5 ते प्रथम फाइलर इ.

11.5. कोणत्याही खेळाडूने परिच्छेदामध्ये दिलेल्या व्यतिरिक्त, एकाच गेममध्ये आउट ऑफ टर्न, आउट ऑफ टर्न किंवा सलग दोन सर्व्हिस मिळू नयेत. 12.

11.6. जिंकलेल्या बाजूचा कोणताही खेळाडू पुढील गेममध्ये प्रथम सेवा देऊ शकतो, ज्याप्रमाणे पराभूत बाजूचा कोणताही खेळाडू प्रथम प्राप्त करू शकतो.

12. फील्ड एरर सर्व्ह करणे.

12.1 जर खेळाडूने सर्व्हिस फॉल्ट केला असेल तर:

12.1.1 सेवा देते किंवा प्राप्त करते; किंवा

12.1.2 योग्य सेवा क्षेत्राव्यतिरिक्त इतर ठिकाणाहून सेवा देते किंवा प्राप्त करते;

12.2 जर सर्व्हिस फील्ड एरर झाली असेल, तर ती दुरुस्त केली जात नाही आणि खेळाडूंनी सर्व्हिस फील्ड बदलल्याशिवाय त्या गेममध्ये खेळणे चालू राहते (नवीन सर्व्हिस ऑर्डर देखील नियुक्त केलेली नाही).

13. उल्लंघन.

उल्लंघन ("फाउल") उद्भवते जर:

13.1 सेवा नियमांनुसार केली गेली नाही (खंड 9.1);

13.2 शटलकॉक सर्व्ह करताना:

13.2.1 जाळ्यात येतो आणि त्याच्या वरच्या काठावर लटकतो;

13.2.2 जाळ्यावरून उडून, त्यात अडकतो किंवा

13.2.3 प्राप्तकर्त्याच्या भागीदाराद्वारे परत केले जाईल

13.3 शटलकॉकच्या खेळादरम्यान:

13.3.1 न्यायालयाबाहेर पडणे;

13.3.2 जाळ्यातून किंवा त्याखाली उडतो;

13.3.3 जाळ्यावरून उडत नाही;

13.3.4 हॉलच्या छताला किंवा भिंतींना स्पर्श करते;

13.3.5 खेळाडूच्या शरीराला किंवा कपड्याला स्पर्श करते किंवा

13.3.6 न्यायालयाच्या लगतच्या परिसरात असलेल्या कोणत्याही वस्तू किंवा व्यक्तीला स्पर्श करते;

(इमारतीच्या संरचनेसाठी आवश्यक असल्यास, शटलकॉकने अडथळ्याला स्पर्श केल्यास स्थानिक आयोजन संस्था विशेष अटी लागू करू शकते);

13.3.7 पकडले जाईल आणि रॅकेटवर धरले जाईल आणि नंतर स्ट्रोक करताना फेकले जाईल;

13.3.8 एकाच खेळाडूकडून सलग दोनदा दोन हिट मारले जातील. तथापि, शटलकॉक रॅकेटच्या डोक्यावर आणि स्ट्रिंगच्या पृष्ठभागावर एकाच मारात आदळल्यास तो दोष मानला जात नाही;

13.3.9 खेळाडू आणि त्याच्या जोडीदाराद्वारे सलग किंवा परत केले जाईल

13.3.10 खेळाडूच्या रॅकेटला स्पर्श करते आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या कोर्टाकडे पुढे जात नाही;

13.4 खेळादरम्यान, खेळाडू:

13.4.1 रॅकेट, शरीर किंवा कपड्यांसह नेट किंवा पोस्टला स्पर्श करते;

13.4.2 प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने त्याच्या रॅकेटने किंवा शरीराने नेटवर आक्रमण करतो. स्ट्रायकर, तथापि, शटलच्या रॅकेटचा रॅकेटचा प्रारंभिक संपर्क स्ट्रायकरच्या बाजूने असल्यास शॉटच्या दिशेने नेटवर रॅकेटसह शटलचा पाठलाग करू शकतो;

13.4.3 प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने जाळ्यात किंवा त्याच्या शरीरासह अशा प्रकारे घुसखोरी करणे किंवा प्रतिस्पर्ध्याचे लक्ष विचलित करणे किंवा

13.4.4 प्रतिस्पर्ध्यामध्ये हस्तक्षेप करते, उदा. जेव्हा तो नेटच्या पातळीच्या वर असलेल्या शटलकॉकला मारतो तेव्हा त्याला रॅकेट किंवा शरीराने अवरोधित करतो;

13.4.5 कोणत्याही कृतींद्वारे प्रतिस्पर्ध्याचे हेतुपुरस्सर लक्ष विचलित करते, उदाहरणार्थ, ओरडणे किंवा हातवारे करणे;

13.5 खंड 16 मध्ये प्रदान केलेल्या घोटाळ्यासाठी, वारंवार किंवा पद्धतशीर गुन्ह्यांसाठी खेळाडू दोषी आहे.

14. वादग्रस्त.

14.1 खेळ थांबवण्यासाठी चेअर अंपायर किंवा खेळाडू (चेअर अंपायर नसल्यास) "माउंटेड" घोषित करतात.

14.2 "विवादित" नियुक्त करणे आवश्यक आहे जर:

14.2.1 प्राप्तकर्ता प्राप्त करण्यास तयार होण्यापूर्वी सर्व्हर सेवा देतो (खंड 9.5.);

14.2.2 सर्व्ह करताना, सर्व्हर आणि रिसीव्हर एकाच वेळी नियमांचे उल्लंघन करतील;

14.2.3 खेळादरम्यान, शटलकॉक:

14.2.3.1 जाळ्याला चिकटून राहते आणि त्याच्या वरच्या काठावर लटकते;

14.2.3.2 जाळ्यावरून उडून, त्यात अडकेल;

14.2.3.3 डोके कोसळेल आणि उर्वरित शटलकॉकपासून पूर्णपणे वेगळे होईल.

14.2.4 चेअर अंपायरच्या मते, खेळात व्यत्यय आला किंवा खेळाडू विरोधी प्रशिक्षकाने विचलित झाला;

14.2.5 लाइनमनने पाहिले नाही आणि चेअर अंपायर त्याचा निर्णय घेण्यास असमर्थ आहे, किंवा

14.2.6 कोणत्याही अनपेक्षित किंवा अपघाती परिस्थितीत

जर जम्परला बोलावले गेले तर, शेवटच्या सर्व्हपासूनची रॅली मोजली जात नाही आणि ज्या खेळाडूने ती सर्व्ह केली त्याने पुन्हा सर्व्ह करणे आवश्यक आहे.

15. शटलकॉक खेळत नाही.

शटलकॉक खेळत नाही जेव्हा:

१५.१. ते नेट किंवा पोस्टवर आदळते आणि शॉट घेत असलेल्या खेळाडूच्या बाजूने कोर्टाच्या पृष्ठभागावर पडणे सुरू होते;

15.2.तो कोर्टाच्या पृष्ठभागाला स्पर्श करतो (सीमा रेषांच्या आत किंवा बाहेर) किंवा

१५.३. एक "वादग्रस्त" घोषित केले जाते किंवा उल्लंघन ("फाउल") रेकॉर्ड केले जाते.

16. खेळात सातत्य, खेळासारखे वर्तन, दंड.

16.1 पॅराग्राफमध्ये दिलेली प्रकरणे वगळता खेळ पहिल्या सर्व्हपासून सामना संपेपर्यंत सतत सुरू ठेवला पाहिजे. 16.2 आणि 16.3.

16.2 ब्रेक:

16.2.1 प्रत्येक खेळादरम्यान 60 सेकंदांपेक्षा जास्त नाही जेव्हा दोन्ही बाजूचा स्कोअर 11 गुणांवर पोहोचतो;

16.2.2 पहिला आणि दुसरा गेम आणि दुसरा आणि तिसरा गेम दरम्यान 120 सेकंदांपेक्षा जास्त नाही.

16.3 गेमचे तात्पुरते निलंबन.

16.3.1 जेव्हा खेळाडूंच्या नियंत्रणाबाहेरची परिस्थिती उद्भवते, तेव्हा चेअर अंपायर त्याला आवश्यक वाटेल अशा वेळेसाठी खेळ थांबवू शकतो.

16.3.2 विशेष प्रकरणांमध्ये, हेड अंपायर चेअर अंपायरला खेळ थांबवण्याचा प्रस्ताव देऊ शकतात.

16.3.3 जर खेळ थांबवला गेला असेल, तर गाठलेला स्कोअर कायम ठेवला पाहिजे आणि त्या स्कोअरवरून खेळ पुन्हा सुरू केला पाहिजे.

16.4 गेममध्ये विलंब.

16.4.1 खेळाडूला पुन्हा शक्ती किंवा श्वास घेण्यास किंवा सल्ला प्राप्त करण्यासाठी कोणत्याही परिस्थितीत खेळ निलंबित केला जाऊ नये;

16.4.2 चेअर अंपायर हा एकमेव पंच आहे ज्याला खेळ स्थगित करण्याचा अधिकार आहे.

16.5 टिपा आणि खेळाडू कोर्टातून बाहेर पडतात:

16.5.1 जेव्हा शटलकॉक खेळाच्या बाहेर असेल तेव्हाच (कलम 15) सामन्यादरम्यान खेळाडूला सल्ला घेण्याची परवानगी आहे;

16.5.2 परिच्छेद 16.2 मध्ये वर्णन केलेले ब्रेक वगळता कोणत्याही खेळाडूने चेअर अंपायरच्या परवानगीशिवाय सामन्यादरम्यान कोर्ट सोडू नये.

16.6 खेळाडूने हे करू नये:

16.6.1 जाणूनबुजून खेळाला विलंब किंवा निलंबन करणे;

16.6.2 शटलकॉकचा उड्डाण गती बदलण्यासाठी त्याचा आकार जाणूनबुजून बदला;

16.6.1 आक्षेपार्हपणे वागणे;

16.6.2 बॅडमिंटनच्या खेळाच्या नियमांद्वारे प्रदान केलेली नसलेली क्रिडासारखी कृत्ये करणे.

16.7 उल्लंघनांचे दडपण.

चेअर अंपायरने कलमांचे कोणतेही उल्लंघन थांबवले पाहिजे. 16.4, 16.5 किंवा 16.6 वापरून:

16.7.1.1 उल्लंघन करणाऱ्याला चेतावणी देणे;

16.7.1.2 जर अपराध्याला चेतावणी दिली गेली असेल तर त्याला "फाउल" म्हणणे. अशा दोन "फाऊल" एक पद्धतशीर उल्लंघन मानले जातात;

गंभीर गैरवर्तन, पद्धतशीर उल्लंघन किंवा कलम 16.2. चे उल्लंघन झाल्यास, अपराध्याला "फाउल" घोषित करा आणि त्या गुन्ह्याची तक्रार ताबडतोब मुख्य रेफ्रीकडे करा, ज्यांना गुन्हेगाराला सामन्यासाठी अपात्र ठरवण्याचा अधिकार आहे.

आयुष्यात एकदा तरी बॅडमिंटन खेळण्याचा प्रयत्न कोणी केला नाही? प्रत्येकजण त्याच्यावर प्रेम करतो: प्रौढ आणि मुले दोघेही. अर्थात, बरेच लोक हौशी स्तरावर बॅडमिंटन खेळतात. यासाठी विशेष नियुक्त क्षेत्र, व्हॉलीबॉलसारखे नेट, रेफरी किंवा कडक नियमांची आवश्यकता नाही. मजेदार सामन्यात व्यत्यय येऊ नये म्हणून खेळाडू शटलकॉक न टाकण्याचा प्रयत्न करतात. तथापि, उन्हाळी ऑलिंपिक खेळांच्या कार्यक्रमात बॅडमिंटन ही देखील एक क्रीडा शिस्त आहे. स्वाभाविकच, येथे सर्वकाही अधिक गंभीर आहे: तेथे रेफरी, आणि विशेष नियम, आणि व्यावसायिक चिन्हे आणि गणवेश इ. याव्यतिरिक्त, हौशी उपकरणे व्यावसायिक उपकरणांपेक्षा थोडी वेगळी आहेत. उदाहरणार्थ, पहिल्या प्रकरणात शटलकॉक प्लास्टिकचा बनलेला आहे, आणि दुसऱ्यामध्ये - नैसर्गिक पंखांपासून. तसे, बॅडमिंटन हा सर्वात प्राचीन खेळांपैकी एक आहे जो आज ऑलिम्पिक मानला जातो. आणि प्रश्न लगेच उद्भवतो: “बॅडमिंटनचे जन्मस्थान कोणता देश आहे? त्याचे संस्थापक कोण आहेत? हा लेख वाचून आपण याबद्दल आणि बरेच काही शिकू शकता.

बॅडमिंटनचे जन्मस्थान कोणता देश आहे?

अलिकडच्या वर्षांत, चिनी आणि कोरियन बहुतेकदा या खेळातील स्पर्धांमध्ये चॅम्पियन बनतात. ते इतर ऍथलीट्सपेक्षा चांगली सेवा देण्यास व्यवस्थापित करतात आणि या गेममध्ये प्रतिक्रिया गती हा एक महत्त्वाचा घटक आहे. हे पाहता बॅडमिंटनचे जन्मस्थान चीन किंवा कोरिया आहे असे अनेकांचे मत आहे. तथापि, हे पूर्णपणे असत्य आहे. या खेळाच्या उत्पत्तीबद्दल अनेक आवृत्त्या आहेत. उदाहरणार्थ, प्राचीन ग्रीसमध्ये एक खेळ होता जो बॅडमिंटनसारखाच होता, फक्त त्यामध्ये शटलकॉक रॅकेटने नव्हे तर हात आणि पायांनी एकमेकांवर फेकले जात होते. तथापि, आज क्वचितच कोणाचा असा विश्वास आहे की बॅडमिंटनचे जन्मस्थान ग्रीस आणि जपान देखील आहे, जरी 14 व्या शतकात तरुणांना "ओबान" खेळण्याची प्रथा होती, ज्यात आधुनिक बॅडमिंटनशी बरेच साम्य होते. शटलकॉक साकुराच्या हाडांपासून बनवले गेले होते, ज्यामध्ये छिद्र पाडले गेले होते आणि पंख अडकले होते आणि रॅकेट लाकडापासून बनवले होते. परंतु फ्रेंच खेळ "जे डी पौमे" हा टेनिससारखाच आहे, कारण मुख्य "पात्र" एक लहान चेंडू होता. तथापि, बर्‍याच क्रीडा ब्लॉगमध्ये प्रश्न: "बॅडमिंटनचे जन्मस्थान कोणता देश आहे?" - एकच उत्तर आहे: “भारत”. असे आहे का? ही माहिती खरी आहे का? आम्‍ही तुम्‍हाला आमच्‍यासोबत हे शोधण्‍यासाठी आमंत्रित करतो.

युरोपमध्ये बॅडमिंटनचा उगम कसा झाला?

वर नमूद केल्याप्रमाणे, बॅडमिंटनचे जन्मस्थान भारत आहे. याचे समर्थन करण्यासाठी कोणते तथ्य आहे? बरं, उदाहरणार्थ, "पुणे", बॅडमिंटनचा सर्वात जवळचा खेळ, येथूनच उद्भवला. 17 व्या शतकात भारत ब्रिटीश वसाहत बनला आणि ब्रिटिशांनी त्याच्या प्रदेशावर “राज्य” करण्यास सुरुवात केली. खलाशांनी हा खेळ भारतीयांकडून शिकला आणि त्यांच्या देशात परत येऊन त्यांच्या देशबांधवांना याची ओळख करून दिली. सुरुवातीला, फक्त सामान्यांनाच तिच्यामध्ये रस होता, परंतु नंतर थोर सज्जन देखील तिच्या प्रेमात पडले, जे फक्त स्वतःशी काहीतरी करायचे शोधत होते. बॅडमिंटन हाऊसच्या वाड्याचा मालक ड्यूक ऑफ ब्यूफोर्टला तिला विशेष आवडले. 19व्या शतकाच्या 70 च्या दशकात, त्याने ईस्ट इंडीजमधून पुनासाठी अनेक रॅकेट आणि शटलकॉक्स आणले आणि त्याच्या इस्टेटवर एक प्रकारची स्पोर्ट्स स्कूल आयोजित केली, जिथे प्रत्येकजण हा खेळ शिकू शकतो, ज्याला यापुढे इस्टेट म्हणून संबोधले जाऊ लागले, "बॅडमिंटन." त्याने खेळाचे नवीन नियम देखील आणले आणि रॅकेट आणि शटलकॉक सुधारले. बॅडमिंटन चाहत्यांची संख्या दिवसेंदिवस वाढत गेली आणि वीस वर्षांनंतर इंग्लिश बॅडमिंटन खेळाडू संघटना तयार झाली. 1899 मध्ये या खेळाची पहिली चॅम्पियनशिप इंग्लंडमध्ये झाली.

तर तुम्हाला माहित आहे की बॅडमिंटनचे जन्मस्थान कोणता देश आहे, किंवा त्याऐवजी, त्यापैकी दोन आहेत: भारत आणि इंग्लंड. एकात ती उगम पावली आणि दुसऱ्यात ती नव्याने निर्माण झाली.

फेडरेशन आणि चॅम्पियनशिप

आणखी 35 वर्षे गेली, ज्या दरम्यान बॅडमिंटन जगभर पसरले. आणि म्हणून, 1934 मध्ये, इंग्लंडमध्ये आंतरराष्ट्रीय बॅडमिंटन फेडरेशनची स्थापना करण्यात आली आणि 1947 पासून, या खेळातील जागतिक अजिंक्यपद स्पर्धा - थॉमस कप आयोजित करण्यास सुरुवात झाली. त्यात फक्त पुरुषच सहभागी झाले होते. 1955 पासून, महिलांसाठी एक चॅम्पियनशिप आयोजित केली जात आहे - वेबर कप. एका शब्दात, इंग्लंडने केवळ युरोपमध्ये या खेळाचा उदयच केला नाही, तर त्याचा प्रसार आणि एक वेगळा खेळ म्हणून ओळख मिळवून देण्यातही योगदान दिले. आधुनिक अर्थाने बॅडमिंटनचे जन्मस्थान कोणता देश आहे याबद्दल आता तुमच्या मनात शंका नसेल. हे नक्कीच इंग्लंड आहे.

निष्कर्ष

तसे, बॅडमिंटनचा ऑलिम्पिक कार्यक्रमात केवळ 1992 मध्ये समावेश करण्यात आला होता, जरी 1972 मध्ये म्युनिक ऑलिम्पिकमध्ये हा खेळ प्रात्यक्षिक शिस्त म्हणून सादर करण्यात आला होता. दरवर्षी, त्यातील स्वारस्य केवळ कमी होत नाही, तर उलट वाढते.

जवळजवळ प्रत्येक मुलाने खेळलेला खेळ आता अन्यायकारकपणे विसरला आहे. बॅडमिंटन हा टेनिसचा लहानसा वायुवाहू चुलत भाऊ भाऊ आहे आणि त्याचेही असेच तंत्र आहे आणि बॅडमिंटनमधील ओव्हरहँड स्ट्रोक हे टेनिसमधील अटॅक स्ट्रोकची आठवण करून देतात.

बॅडमिंटन हा देखील पृथ्वीवरील सर्वात प्राचीन खेळांपैकी एक आहे याची फार कमी लोकांना जाणीव आहे. लंडनजवळील बॅडमिंटन म्युझियममध्ये 1122 बीसीच्या काळातील चिनी हस्तलिखिते, चिनी "मँडरिन्स" ला प्रिय असलेल्या “डी-जियाउ-ची” या खेळाची रहस्ये आम्हाला प्रकट करतात. चू राजवंशाच्या काळात, 3-4 कोंबडीची पिसे एका रिमसह बांधली गेली होती आणि शटलकॉकचे "महान-आजोबा" लाकडी रॅकेटने चालवले जात होते.

भारतात रॉक पेंटिंग सापडली आहेत (पुरातत्वशास्त्रज्ञांच्या मते, ते सुमारे 2 हजार वर्षे जुने आहेत), ज्यावरील प्रतिमा हे देखील दर्शवितात की लोकांना आधुनिक बॅडमिंटनच्या प्रोटोटाइपची आवड होती (“शिपारी” हा खेळ). इतिहासकार म्हणतात की सहा शतकांपूर्वी बॅडमिंटनची आठवण करून देणारा एक खेळ जपानमध्ये प्रसिद्ध होता. या देशातील रहिवाशांनी एक अतिशय मूळ बॉल वापरला: त्यांनी एक मोठी पिकलेली चेरी घेतली, त्यात पाच किंवा सहा हंस पिसे घातली, नंतर ते उन्हात वाळवले - आणि लाकडी रॅकेटने मारण्यासाठी "प्रक्षेपण" तयार होते. “ओबाने” हे या खेळाचे नाव होते, ज्याचा अनुवाद म्हणजे “उडणारे पंख”.

प्रसिद्ध प्रवासी मार्को पोलो हौशी शटलकॉक स्पर्धांचा वारंवार उल्लेख करतो. ते इतके लोकप्रिय होते की त्यांनी गुईस आणि बोर्बनच्या शाही घराण्यांमध्ये भांडण देखील केले.

मलेशिया, व्हिएतनाम, इंडोनेशिया आणि आफ्रिकन देशांमध्ये "पिसे असलेला बॉल" खूप पूर्वी खेळला जात होता. पुनर्जागरणात त्यांना युरोपमधील या खेळाबद्दल आधीच माहिती होती यात शंका नाही. फ्रेंच लेखक फ्रँकोइस राबेलायस यांची प्रसिद्ध कादंबरी आठवूया “गारगंटुआ आणि पँटाग्रुएल”: त्यामध्ये, महान लेखकाने असे नमूद केले आहे की शेळी आणि मेंढ्यांपासून धागे केवळ जखमा शिवण्यासाठीच नव्हे तर रॅकेटच्या तारांसाठी देखील बनवले जातात. शटलकॉक फेकणे. कादंबरीचा नायक, गारगंटुआ, या खेळाला उत्कटतेने आवडला, थोडीशी चूक उत्कटतेने अनुभवली.

1650 मध्ये, स्वीडनच्या राणी क्रिस्टीनाने स्टॉकहोममधील रॉयल पॅलेसजवळ एक फेदर बॉल कोर्ट बांधला, जिथे ती तिच्या दरबारी आणि इतर देशांतील पाहुण्यांसोबत खेळली. न्यायालय अजूनही स्वीडिश राजधानीत अस्तित्वात आहे आणि आता चर्चची मालमत्ता आहे.

1860 मध्ये, आयझॅक स्प्रॅटने "बॅडमिंटन बॅटलडोर - एक नवीन गेम" हे पुस्तक प्रकाशित केले, ज्यात त्याचे पहिले नियम वर्णन केले गेले. आधुनिक बॅडमिंटन ही भारतीय वंशाची आहे. हे एका खेळापासून उद्भवते ज्याला भारतात "रूपा" म्हटले जात असे.

पुस्तकांमधून नाही (किंवा केवळ पुस्तकांमधूनच नाही), बॅडमिंटन यूएसए (जेथे ते 1730 पर्यंत आहे) आणि ऑस्ट्रेलियामध्ये दोन्ही ओळखले जात असे. परंतु ब्रिटीशांना आजही आधुनिक बॅडमिंटनचे संस्थापक मानले जाते. बॅडमिंटनच्या छोट्या शहरात (जेथे उल्लेख केलेले संग्रहालय नंतर स्थापन केले गेले) तेथे ड्यूक ऑफ ब्यूफोर्टची इस्टेट होती, जो १८७२ मध्ये भारतातून परत आला होता. त्याने आपल्यासोबत पिसे आणि रॅकेट बनवलेले असामान्य गोळे आणले. या वस्तू कशा हाताळायच्या हे दाखवले. आणि त्याने आपल्या उत्कटतेने अनेकांना संक्रमित केले. तसे, 1873 मध्ये ब्रिटीशांनी "बॅडमिंटन" नावाच्या खेळाच्या आधारे टेनिसचा शोध लावला, जो आता जगभरात लोकप्रिय आहे.

भारतात सेवा केलेल्या इंग्रज अधिकाऱ्यांना या खेळात रस वाटू लागला आणि त्यांनी आपल्या मायदेशी परतल्यावर 1875 मध्ये फोकस्टोन ऑफिसर्स क्लबची स्थापना केली. बॅडमिंटन असोसिएशनचे पहिले अध्यक्ष कर्नल डाल्बी होते, ज्यांनी "रूपा" या खेळाच्या नियमांवर आधारित नवीन नियम तयार करण्यात सक्रिय सहभाग घेतला. त्यांचे काही मुद्दे आजतागायत टिकून आहेत. इंग्लंडमध्ये नवीन क्लब दिसू लागले आहेत. लंडन परिसरातही हा खेळ लोकप्रिय झाला. आणि त्याचे केंद्र बॅडमिंटनचे ठिकाण होते.

त्या वेळी, सर्व नवीन खेळांप्रमाणे, बॅडमिंटन हा केवळ अभिजात लोकांचा खेळ मानला जात असे. आणि इंग्लंडमध्ये, बॅडमिंटनला "शाही खेळ" म्हटले जाऊ लागले, कारण त्याचे सर्वात उत्कट अनुयायी राजेशाही होते.

काही वर्षांनंतर, त्याच इंग्लंडमध्ये, स्वतःचे नियम आणि चार्टरसह एक विशेष बॅडमिंटन क्लब तयार केला गेला. क्लबच्या पुरुष सदस्यांना सर्वात फॅशनेबल पोशाखांमध्ये कामगिरी करणे कठोरपणे आवश्यक होते: काळा फ्रॉक कोट, उंच टाचांचे बूट आणि टॉप हॅट्स.

हे नियम कठोर आणि अपरिवर्तित होते: उल्लंघन करणार्‍यांना निर्दयपणे बाहेर काढले गेले, जरी त्यांनी त्यांच्या कपाळावरचा घाम पुसण्यासाठी एक मिनिटासाठी त्यांची टोपी काढली तरीही. महिलांना लांब स्कर्ट आणि रुंद रंगीत टोपीमध्ये खेळण्याची परवानगी होती, ज्यामुळे चांगल्या खेळाला मदत झाली नाही.

सामान्यतः स्वीकृत परंपरेचे उल्लंघन केल्यास कठोर शिक्षा होते. म्हणून, एके दिवशी एक खेळाडू जो ड्यूक ऑफ ब्यूफोर्ट क्लबचा सदस्य होता, लढाई दरम्यान, उष्णता सहन करू शकला नाही आणि त्याच्या कपाळावरचा घाम पुसण्यासाठी त्याची टोपी काढून टाकली. या "क्रूर गुन्ह्यासाठी" त्याला क्लबमधून काढून टाकण्यात आले.

इंग्लंडमधील बॅडमिंटन चाहत्यांची संख्या दरवर्षी वाढत गेली. परंतु त्यांनी ते वेगवेगळ्या आकाराच्या साइट्सवर खेळले, म्हणून 1887 मध्ये प्रथम सार्वभौमिक नियमांचे स्वरूप अगदी योग्य होते.

नवीन खेळाच्या वाढत्या लोकप्रियतेमुळे, शटलकॉक्सचे उत्पादन सुरू झाले. त्यांच्या उत्पादनाचे पहिले पेटंट 1898 मध्ये अॅन जॅक्सन यांना इंग्लंडमध्ये मिळाले होते आणि त्याच वेळी पहिली अधिकृत स्पर्धा आयोजित करण्यात आली होती. आणि 4 एप्रिल 1899 रोजी लंडनमध्ये पहिली इंग्लिश चॅम्पियनशिप झाली.

त्यानंतर, चॅम्पियनशिप इंग्लंडमध्ये खूप लोकप्रिय झाली. 1901 ते 1911 पर्यंत क्लबची संख्या दहापट वाढली. बॅडमिंटनचा प्रसार संपूर्ण इंग्लंड आणि पलीकडे होऊ लागला.

विसाव्या शतकाच्या 20 च्या दशकाच्या सुरुवातीला बॅडमिंटनचा पश्चिमेकडे वेगाने प्रसार होऊ लागला. युनायटेड स्टेट्समधील लोकप्रियतेच्या बाबतीत शटलकॉकच्या खेळाने स्किटल्ससारख्या पारंपारिक अमेरिकन मनोरंजनालाही मागे टाकले आहे.

आंतरराष्ट्रीय बॅडमिंटनचा विकास

हळूहळू, "बॅडमिंटनने युरोप, आशिया आणि अमेरिका अधिकाधिक स्वीकारले. अशा प्रकारे, युनायटेड स्टेट्समध्ये, आधीच 20 व्या शतकाच्या सुरूवातीस, लोकप्रियतेमध्ये या देशाच्या पारंपारिक पिनला मागे टाकले. कॅलिफोर्नियामध्ये, त्यांना हे लक्षात ठेवायला आवडते की ते किती चतुराईने होते. प्रसिद्ध चित्रपट अभिनेते मेरी पिकफोर्ड, डग्लस फेअरबँक्स आणि व्यावसायिक सहकारी चार्ली चॅप्लिनमधील चॅम्पियन

5 जुलै 1934 रोजी आंतरराष्ट्रीय बॅडमिंटन फेडरेशनची स्थापना करण्यात आली, ज्यामध्ये इंग्लंड, हॉलंड, डेन्मार्क, आयर्लंड, कॅनडा, न्यूझीलंड, स्कॉटलंड, फ्रान्स आणि वेल्स या नऊ देशांचा समावेश होता. आणि फेडरेशनचे पहिले अध्यक्ष जॉर्ज थॉमस हे प्रसिद्ध होते. बॅडमिंटन खेळाडू आणि टेनिसपटू.

बार्सिलोना येथे ऑलिम्पिक खेळांमध्ये बॅडमिंटनच्या पदार्पणानंतर फेडरेशनच्या सदस्य देशांमध्ये लक्षणीय वाढ झाली.

20 व्या शतकाच्या सुरूवातीस, IBF मध्ये पाच खंडांतील 154 देशांचा समावेश होता. 2006 मध्ये, IBF चे नाव बदलून WBF बॅडमिंटन वर्ल्ड फेडरेशन असे ठेवण्यात आले, जे आजच्या वास्तविकतेशी सुसंगत आहे.

प्रसिद्ध विम्बल्डन टेनिस स्पर्धेबद्दल सर्वांनाच माहिती आहे. बॅडमिंटनपटू विम्बल्डनमध्ये समान स्पर्धा घेतात. औपचारिकपणे, ही इंग्लिश ओपन चॅम्पियनशिप आहे, परंतु प्रत्यक्षात ती अनधिकृत जागतिक स्पर्धा आहे. ही स्पर्धा पहिल्यांदा 1900 मध्ये आयोजित करण्यात आली होती. 24 वर्षे, पुरुष आणि महिला दोघांमध्ये, इंग्लंडचे खेळाडू स्पर्धेबाहेर होते, त्यानंतर यूएसए, आयर्लंड, स्वीडन, डेन्मार्क, जपान, मलेशिया, इंडोनेशिया, भारत, चीनचे प्रतिनिधी विजेत्यांच्या यादीत दिसले... चे खेळ विम्बल्डन स्पर्धा द स्पोर्ट्स पॅलेसमध्ये आयोजित केली जाते, ज्यामध्ये 10 हजार प्रेक्षक बसतात, नेहमीच प्रचंड उत्सुकता निर्माण करतात.

फेडरेशन विविध स्पर्धांचे आयोजन करते, त्यातील मुख्य म्हणजे थॉमस कप (आयबीएफच्या माजी अध्यक्षांच्या नावावर). 1948 पासून राष्ट्रीय पुरुष संघांमध्ये खेळला जात आहे. ही स्पर्धा दर तीन वर्षांनी आयोजित केली जाते. सहभागी संघ झोनमध्ये विभागले गेले आहेत. विभागीय स्पर्धांचे विजेते एकमेकांना भेटतात आणि या स्पर्धेतील विजेते अंतिम सामन्यात बक्षीस विजेत्याला भेटतात.

प्रसिद्ध IBF व्यक्तीच्या सन्मानार्थ उबेर कप नावाची महिला संघांमधील समान स्पर्धा 1956 पासून आयोजित केली जात आहे. 1968 पासून, वैयक्तिक चॅम्पियनशिप आणि 1972 पासून, एक युरोपियन संघ चॅम्पियनशिप आयोजित केली जात आहे. राष्ट्रीय संघाचे सामने सहसा एकेरी, दुहेरी आणि मिश्र खेळ असतात. याव्यतिरिक्त, आंतरराष्ट्रीय बॅडमिंटन फेडरेशन आंतरराष्ट्रीय कॅलेंडरमध्ये समाविष्ट असलेल्या अधिकृत वैयक्तिक स्पर्धांचे सतत आयोजन आणि आयोजन करते.

अधिकृत वैयक्तिक जागतिक चॅम्पियनशिप प्रथम 1977 मध्ये स्वीडिश शहरात मालमो येथे आयोजित करण्यात आली होती; 1983 पासून, स्पर्धा दर दोन वर्षांनी आयोजित केल्या जाऊ लागल्या (पूर्वी मध्यांतर तीन वर्षे होते). आणि 1989 मध्ये, मिश्र संघांमध्ये जागतिक चॅम्पियनशिपचे "पदार्पण" झाले, ज्याचे नाव माजी IBF अध्यक्ष, इंडोनेशियन डिक सुदिरमन (SUDIRMAN CAP) यांच्या नावावर ठेवले गेले आणि राष्ट्रीय संघांची सर्वात महत्त्वपूर्ण स्पर्धा बनली. या स्पर्धा दर दोन वर्षांनी आयोजित केल्या जातात आणि त्यांचे पहिले विजेते इंडोनेशियन होते.

एकेरी आणि जोड्यांसाठी जगातील सर्वात मोठ्या स्पर्धांपैकी, ग्रँड प्रिक्स मालिका स्पर्धांचा उल्लेख करण्यात अयशस्वी होऊ शकत नाही. पहिल्या मालिकेचा अंतिम सामना 1983 मध्ये झाला.

1968 मध्ये, युरोपियन बॅडमिंटन युनियनच्या स्थापनेनंतर एका वर्षानंतर, प्रथमच खंडीय वैयक्तिक चॅम्पियनशिपचे पुरस्कार घेण्यात आले; चार वर्षांनंतर सांघिक स्पर्धांनी “प्रकाश पाहिला”. युरोपियन आणि जागतिक चॅम्पियनशिपची वारंवारता सारखीच आहे.

1969 मध्ये, पहिली युरोपियन युवा स्पर्धा हेगच्या उपनगरातील वोअरबर्ग शहरात झाली आणि सहा वर्षांनंतर सोव्हिएत युवा संघाने प्रथमच या स्पर्धांमध्ये भाग घेतला.

1990 मध्ये, विद्यार्थ्यांमध्ये प्रथम जागतिक चॅम्पियनशिप आयोजित केली गेली, जी दर दोन वर्षांनी एकदा आयोजित केली जाऊ लागली.

1992 पासून बॅडमिंटनपटू ऑलिम्पिक पदकांसाठी झगडत आहेत. आंतरराष्ट्रीय ऑलिम्पिक समितीने या लोकप्रिय खेळाला दीर्घकाळ मान्यता का दिली नाही? स्पष्टीकरण, अर्थातच, जागतिक चॅम्पियनशिपच्या छोट्या इतिहासात शोधले पाहिजे. एक मनोरंजक वस्तुस्थिती: सर्वात मजबूत शटलकॉक मास्टर्सचे प्रात्यक्षिक प्रदर्शन म्युनिक येथे 1972 च्या उन्हाळी ऑलिंपिकमध्ये झाले होते, परंतु बॅडमिंटनला ऑलिम्पिक कुटुंबात केवळ 13 वर्षांनंतर - बर्लिनमधील 90 व्या IOC सत्रात स्वीकारण्यात आले.

1992 मध्ये, बार्सिलोनामध्ये चार पुरस्कारांचे संच खेळले गेले: पुरुष आणि महिला एकेरी गटात आणि पुरुष आणि महिला दुहेरीमध्ये. आणि 1996 पासून मिश्र प्रकारात स्पर्धा आयोजित केल्या जात आहेत. मागील चार ऑलिम्पिकमध्ये चीन, कोरिया, इंडोनेशिया आणि मलेशिया येथील खेळाडूंनी सुवर्णपदके जिंकली आहेत. पोडियमच्या सर्वोच्च पायरीवर पोहोचणारा एकमेव युरोपियन डेन पॉल-एरिक हॉयर-लार्सन (अटलांटा 96) होता. आणि येथे पहिल्या ऑलिम्पिक चॅम्पियन्सची नावे आहेत: पुरुष एकल श्रेणी - अॅलन बुडी कुसुमा, महिला - सुसी सुसंती (दोन्ही इंडोनेशियातील); पुरुष दुहेरी प्रकार - किम मून सू / पार्क जु बोंग, महिला - ह्वांग हि युन / चुन सो युन (दोन्ही कोरियाचे युगल). गे फेई आणि गु झोंग या चिनी महिला जोडी पहिल्या दोन वेळा विजेत्या आहेत.

देशांतर्गत बॅडमिंटनचा विकास

परदेशी शटलकॉक खूप पूर्वी रशियात आला होता. हे निश्चितपणे ज्ञात आहे की महारानी कॅथरीन II च्या दरबारात त्याच्याबरोबर खेळणे हे सर्वात फॅशनेबल मनोरंजन होते. तिने पॅरिसमधील डु प्लेसिस या खेळातील तज्ञाला देखील पाठवले - प्रसिद्ध कार्डिनल रिचेलीयूचे थेट वंशज. हा “बॉल गेम्सचा प्राध्यापक”, ज्याला त्याला सेंट पीटर्सबर्गमध्ये बोलावले जात असे, त्याने दरबारींना “फेदर बॉल हाताळण्याची कला” शिकवली.

रशियामधील लोकांना शटलकॉक खेळण्याची आवड होती हे पुरातन कोरीव काम आणि असंख्य साहित्यिक स्त्रोतांद्वारे सिद्ध होते. हे गॅव्ह्रिल रोमानोविच डर्झाव्हिनने त्याच्या यूजीनच्या ओडमध्ये रेकॉर्ड केले होते. अलेक्झांडर इव्हानोविच हर्झेनच्या “द पास्ट अँड थॉट्स” या कादंबरीत, मिखाइलोविच दोस्तोव्हस्कीच्या “नेटोचका नेझवानोवा” या कथेतील लाइफ ऑफ झ्वान्स्काया. व्लादिमीर इव्हानोविच डहल यांच्या कार्याकडे देखील वळूया - "लिव्हिंग ग्रेट रशियन भाषेचा स्पष्टीकरणात्मक शब्दकोश", ज्याची पहिली आवृत्ती 1863-1866 मध्ये प्रकाशित झाली होती. आम्ही वाचतो: "शटलकॉक. गोळे खेळण्यासाठी एका टोकाला गोलाकार, दुसऱ्या टोकाला पंखांचा मुकुट असलेला कॉर्क; letok, fly; त्यांनी तिला मारहाण केली, रॅकेट, एक बास्ट शू, पॅडल फेकून दिली. लक्षात घ्या की आमच्या पूर्वजांनी गेमलाच "लेटोक" असे नाव दिले - स्पष्टपणे आणि संक्षिप्तपणे, आणि "लॅपटा" हा शब्द "रॅकेट" या शब्दाला प्राधान्य दिलेला होता. अशी एक वस्तू झागॉर्स्क टॉय म्युझियममध्ये जतन केली गेली आहे: हे 18 व्या शतकातील एक जुने लाकडी रॅकेट आहे, आधुनिकपेक्षा जास्त गोल आणि आकाराने कमी आहे.

जर ऑक्टोबर क्रांतीपूर्वी “लेटोक” पूजनीय होता, तर सोव्हिएत काळात हा खेळ विसरला जाऊ लागला - कोणीही त्याबद्दल दीर्घकाळ बोलले नाही. परंतु 1957 मध्ये, मॉस्कोने युवा आणि विद्यार्थ्यांच्या सहाव्या जागतिक महोत्सवाचे आयोजन केले होते, ज्याच्या क्रीडा कार्यक्रमात बॅडमिंटनचा समावेश होता. अर्थात, मंच मालकांना या खेळात स्वतःला हौशी म्हणून दाखवायचे नव्हते आणि त्यांनी तातडीने अपरिचित गेममध्ये प्रभुत्व मिळवण्यास सुरुवात केली. चिनी लोकांनी त्यांचे चार स्वामी पाठवले: एक घरगुती प्रशिक्षक देखील सापडला - शारीरिक थेरपीचा तज्ञ ओलेग मार्कोव्ह. याच्या काही काळापूर्वी, तो चीनमध्ये अधिकृत व्यवसायावर होता, जिथे तो केवळ एका नवीन गेमशी परिचित झाला नाही तर त्याच्या प्रेमात पडण्यात देखील यशस्वी झाला. मार्कोव्हने शटलकॉक्स, रॅकेट आणि त्याच्या व्यवसायाच्या सहलीतील नियमांचे वर्णन करणारे पुस्तक आणले आणि त्याच्या जन्मभूमीत खेळाचा प्रचार करणारा तो पहिला होता - उत्सवाची तयारी सुरू होण्यापूर्वीच.

नवोदितांमध्ये, भौतिकशास्त्रज्ञ निकोलाई सोकोलोव्ह आणि ड्रायव्हर व्लादिमीर डेमिन यांनी बॅडमिंटनच्या गुंतागुंतीवर सर्वात वेगवान प्रभुत्व मिळवले: ते युवा मंचाचा भाग म्हणून आयोजित केलेल्या स्पर्धांमध्ये अतिशय सभ्य दिसले. पण, अर्थातच, ते विजयावर विश्वास ठेवू शकले नाहीत. असे वाटले की शटलकॉकसह खेळात काहीही चूक नाही, सर्वकाही पुढे आहे. मात्र, देशाच्या क्रीडा नेतृत्वाने जनतेला त्याची गरज नसल्याचे ठरवले. बॅडमिंटनच्या विकासासाठी कोणताही निधी देण्यात आला नाही; मार्कोव्ह सारख्या उत्साही, जे उच्च पदस्थ अधिकार्‍यांच्या दारात गेले, त्यांना लॅपटा आणि गोरोडकीकडे जाण्याचा सल्ला देण्यात आला. पण सरतेशेवटी, सामान्य ज्ञानाचा विजय झाला - शटलकॉक शहरे आणि खेड्यांमध्ये उडून गेला.

खरे आहे, सुरुवातीला फक्त मॉस्को आणि मॉस्को क्षेत्र हे बॅडमिंटन विकासाचे केंद्र होते. खेळाच्या उत्साही लोकांमध्ये, मॉस्कोजवळील क्रॅस्नोआर्मेस्क येथील अभियंता बोरिस ग्लेबोविच हे विशेषतः लक्षात घेण्यासारखे आहे - या माणसाला रशियन बॅडमिंटनच्या संस्थापकांपैकी एक म्हटले जाते. त्याच्या शहरातील हायस्कूलमध्ये, त्याने एक विभाग आयोजित केला, जो, त्याच्या विद्यार्थ्यांच्या यशानंतर, देशातील पहिल्या विशेष मुलांच्या क्रीडा शाळेत रूपांतरित झाला. सोव्हिएत युनियनचे वारंवार चॅम्पियन तात्याना नोविकोवा, निकोलाई निकिटिन, कॉन्स्टँटिन वाव्हिलोव्ह, निकोलाई पेशेखोनोव्ह त्याच्या भिंतींमध्ये मोठे झाले. स्टार सिटीमध्ये बॅडमिंटनला मिळालेल्या प्रचंड लोकप्रियतेचा विशेष उल्लेख करायला हवा. स्पेस एक्सप्लोरर्सना हा खेळ खरोखरच आवडला आणि युरी गागारिनने पृथ्वीभोवती उड्डाण केल्यानंतर त्याच्या पहिल्या मुलाखतीत कबूल केले हे योगायोग नाही: “मला बॅडमिंटन खेळायला आवडते. हे कसून कसरत देते!” त्याला अंतराळवीर क्रमांक 2 जर्मन टिटोव्ह यांनी पाठिंबा दिला. अंतराळवीर वैमानिकांच्या शारीरिक प्रशिक्षण कार्यक्रमात सामान्यतः बॅडमिंटनचा समावेश होता, जे बरेच काही सांगते. तसे, महान थिएटर दिग्दर्शक जॉर्जी टोवस्टोनोगोव्ह यांनी देखील गेमच्या फायद्यांचे कौतुक केले, ज्याने रॅकेट हातात घेतले.

राजधानी आणि मॉस्को प्रदेशानंतर, आपल्या देशासाठी तरुण खेळ इतर शहरे, प्रदेश आणि प्रदेशांमध्ये स्थान मिळवत होते. 1960 मध्ये, मॉस्को आणि लव्होव्ह यांच्यात पहिला इंटरसिटी सामना झाला आणि दोन वर्षांनंतर प्रजासत्ताक संघ (आरएसएफएसआर, युक्रेन, बेलारूस, अझरबैजान, कझाकिस्तान, ताजिकिस्तान), तसेच मॉस्को आणि लेनिनग्राड यांच्यात स्पर्धा झाल्या. आणि या दोन स्पर्धांच्या मध्यंतरात, 1961 मध्ये, यूएसएसआर बॅडमिंटन फेडरेशनची स्थापना झाली. हे प्रसिद्ध ऑपेरेटा कलाकार निकोलाई रुबान यांच्या नेतृत्वाखाली होते, ज्यांच्याबद्दल मित्र विनोदाने खालील भावनेने बोलले: ते म्हणतात, जर तो गात नसेल तर तो बॅडमिंटन खेळतो. फेडरेशनच्या निर्मितीनंतरच खेळाच्या विकासाला जोरदार चालना मिळाली. आणि बर्‍याच मार्गांनी ही रुबनची वैयक्तिक गुणवत्ता आहे. देशाचा दौरा करताना, प्रत्येक शहरात त्याने स्थानिक खेळांसाठी जबाबदार असलेल्या लोकांना थिएटरमध्ये आमंत्रित केले, कामगिरीनंतर त्याने थेट रंगमंचावर जाळे टांगले आणि अधिकाऱ्याला रॅकेट दिले. लेनिनग्राड आणि कीव, खारकोव्ह आणि ल्व्होव्ह, समारा आणि व्होल्गोग्राड, सायबेरिया आणि सुदूर पूर्व येथे बॅडमिंटन अशा प्रकारे दिसू लागले. रुबानला या शब्दांसह गाणे गाणे देखील आवडले: “माझे लाडके म्हातारे आजोबा ऐंशी वर्षे जगले. तो बॅडमिंटन खेळला असता तर दोन शतके जगली असती!” हे गाणे सन्मानित कलाकारांच्या मुकुट क्रमांकांपैकी एक मानले जात असे. त्यांनी 1970 पर्यंत फेडरेशनचे नेतृत्व केले - जोपर्यंत त्यांनी सीपीएसयू सेंट्रल कमिटीचे सरचिटणीस लिओनिड ब्रेझनेव्ह यांना पत्र लिहिले, ज्यात त्यांनी तक्रार केली की अधिकारी नाहीत. बॅडमिंटनपटूंना आंतरराष्ट्रीय मैदानात उतरवा. यासाठी रुबन यांना पदावरून हटवण्यात आले.

महासंघाच्या स्थापनेनंतर मास बॅडमिंटनकडे अधिक लक्ष दिले जाऊ लागले. काही काळासाठी, स्केट्सवरील शटलकॉकचा खेळ पसरला आणि पाण्यावरील "लढाई" देखील शोधून काढल्या गेल्या. "पायनियर ते पेन्शनर" या स्पर्धेची सुरुवात झाली. दुसरीकडे, महासंघाने उच्च श्रेणीतील खेळाडूंना प्रशिक्षण देण्यासाठी एक कार्यक्रम विकसित केला आहे. युनियनचे सर्वात मजबूत बॅडमिंटन खेळाडू दरवर्षी राष्ट्रीय चॅम्पियनशिपसाठी एकत्र येऊ लागले. त्यापैकी पहिले 1963 मध्ये झाले, एकल श्रेणीतील विजेते झुकोव्स्की आणि मस्कोविट निकोलाई सोकोलोव्ह येथील मार्गारीटा झारुबो होते. बी. ग्लेबोविचच्या विद्यार्थ्यांव्यतिरिक्त, 70-80 च्या दशकातील उच्चभ्रू बॅडमिंटनपटूंमध्ये आय. नटारोवा (शेवचेन्को), एन. मार्कोवा (उक्क), व्ही. श्वाचको, ए. स्क्रिपको यांचा समावेश होता.

मग यूएसएसआर कप आणि युवक आणि कनिष्ठांमध्ये चॅम्पियनशिप होऊ लागल्या. ऐंशीच्या दशकात, ऑल-युनियन युथ अँड युथ गेम्स आणि यूएसएसआरच्या लोकांच्या स्पार्टाकियाडच्या कार्यक्रमात बॅडमिंटनचा समावेश करण्यात आला. अधिकृत आकडेवारीनुसार, 1990 मध्ये सोव्हिएत युनियनमध्ये सुमारे 100 हजार खेळाडू होते. प्रथमच आपल्या देशातील क्रीडा चाहत्यांनी 1975 च्या जागतिक युवा महोत्सवात क्रीडा बॅडमिंटन पाहिला. परदेशी ऍथलीट्ससह, आमची "प्रथम चिन्हे" तेव्हा झाली - निकोलाई सोकोलोव्ह आणि व्लादिमीर डेमिन, जे सहा वर्षांनंतर यूएसएसआरचे पहिले चॅम्पियन बनले.

देशांतर्गत बॅडमिंटनच्या विकासाचा इतिहास सोव्हिएत बॅडमिंटनचा इतिहास

मॉस्कोमधील युवा आणि विद्यार्थ्यांच्या जागतिक महोत्सवाने (1957) सोव्हिएत बॅडमिंटनच्या विकासाला चालना दिली. आमच्या क्रीडापटूंच्या पहिल्या आंतरराष्ट्रीय बैठका महोत्सवात झाल्या. पहिली मॉस्को चॅम्पियनशिप 1959 मध्ये आयोजित करण्यात आली होती. त्यानंतर, 1961 मध्ये, मॉस्को, लेनिनग्राड, खारकोव्ह आणि लव्होव्ह येथील बॅडमिंटनपटूंच्या सहभागासह इंटरसिटी स्पर्धा आयोजित करण्यात आली होती. आणि 1962 मध्ये, प्रजासत्ताकांचे राष्ट्रीय संघ (युक्रेनियन SSR, BSSR, RSFSR, AzSSR, KazSSR, TajSSR), तसेच मॉस्को आणि लेनिनग्राड आधीच भेटले. या स्पर्धेचा विजेता मॉस्को राष्ट्रीय संघ होता, ज्यासाठी एल. झोल्किना, टी. चिस्त्याकोवा, व्ही. डेमिन, एन. सोकोलोव्ह, आय. इसाकोव्ह, यू. क्लिमोव्ह खेळले. 1962 पासून, आरएसएफएसआर, युक्रेन, लेनिनग्राड, तसेच डीएसओ आणि विभागांच्या चॅम्पियनशिप नियमितपणे खेळल्या जाऊ लागल्या. 1963 मध्ये, पहिली यूएसएसआर चॅम्पियनशिप झाली, ज्यामध्ये एम. झारुबो (झुकोव्स्की) आणि एन. सोकोलोव्ह (मॉस्को) यांनी सुवर्णपदके जिंकली.

पीपल्स फ्रेंडशिप युनिव्हर्सिटीमध्ये शिकत असलेल्या इंडोनेशियन विद्यार्थ्यांसोबत संयुक्त प्रशिक्षण युएसएसआर एन. निकितिन, एन. पेशेखोनोव्ह, के. वाव्हिलोव्ह, एन. एरशोव्ह, एन. सोकोलोव्ह, यू. क्लिमोव्ह या आघाडीच्या खेळाडूंसाठी उत्कृष्ट शाळा बनले.

हळुहळू या खेळाला आपल्या देशातील विविध प्रदेशात मोठी लोकप्रियता मिळाली. युएसएसआर बॅडमिंटन फेडरेशनने काम करण्यास सुरुवात केली. 60 च्या दशकाच्या सुरुवातीस, अभियंता बीव्ही ग्लेबोविच यांच्या नेतृत्वाखाली, आपल्या देशातील पहिल्या बॅडमिंटन शाळांपैकी एक क्रॅस्नोआर्मेस्कमध्ये तयार केली गेली, ज्याने यूएसएसआरमध्ये क्रीडा बॅडमिंटनच्या विकासात प्रसिद्ध भूमिका बजावली. क्रॅस्नोआर्मेस्क बॅडमिंटनपटूंनी एकापेक्षा जास्त वेळा सर्व-संघीय स्पर्धा जिंकल्या आहेत. बी.व्ही. ग्लेबोविच हे बॅडमिंटन प्रशिक्षकांपैकी पहिले होते ज्यांना RSFSR चे सन्मानित प्रशिक्षक म्हणून सन्मानित करण्यात आले.

1974 मध्ये, यूएसएसआर बॅडमिंटन फेडरेशन IBF चे सदस्य बनले आणि आमच्या खेळाडूंना अधिकृत आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमध्ये भाग घेण्याची संधी मिळाली.

1984 मध्ये, आमच्या खेळाडूंनी थॉमस चषकासाठी प्रथमच विभागीय स्पर्धांमध्ये भाग घेतला आणि 1986 मध्ये, यूएसएसआर महिला राष्ट्रीय संघाने उबेर चषकाच्या स्पर्धेत भाग घेतला.

1988 मध्ये, यूएसएसआर बॅडमिंटन फेडरेशनने युरोपियन चॅम्पियन्स कप आयोजित केला.

रशियन बॅडमिंटनचा इतिहास

रशियन बॅडमिंटनने आपले अस्तित्व तुलनेने अलीकडेच आंतरराष्ट्रीय क्षेत्रात जाणवले आहे, हे जागतिक बॅडमिंटन समुदायात आपल्या देशाच्या उशिराने प्रवेश केल्यामुळे तसेच हा खेळ 1992 पर्यंत ऑलिम्पिक खेळ नव्हता या वस्तुस्थितीमुळे आहे.

1992 मध्ये, अद्ययावत ऑल-रशियन बॅडमिंटन फेडरेशन तयार केले गेले. ऑल-युनियन संघटनेचा उत्तराधिकारी म्हणून, ते युरोपियन बॅडमिंटन युनियन आणि आंतरराष्ट्रीय महासंघाचे सदस्य बनले. व्लादिमीर लिफशिट्स, मानसशास्त्रीय विज्ञानाचे उमेदवार, यूएसएसआरचे मास्टर ऑफ स्पोर्ट्स, बेलारशियन एसएसआरचे सन्मानित प्रशिक्षक, डब्ल्यूएफबीचे अध्यक्ष झाले. फेडरेशनने रशियन फेडरेशनच्या 46 घटक घटकांच्या क्रीडा संघटना एकत्र केल्या. तिने जागतिक मालिका “ग्रँड प्रिक्स” किझ्शप ओरेपची आंतरराष्ट्रीय स्पर्धा आयोजित केली, जी पारंपारिक बनली.

प्रथम गंभीर कामगिरी उत्कृष्ट खेळाडू आंद्रेई अँट्रोपोव्हच्या नावाशी संबंधित आहेत, जो सुमारे 50 वेळा यूएसएसआर आणि रशियाचा चॅम्पियन बनला आहे. आंतरराष्ट्रीय स्तरावर, त्याने युरोपियन आणि विश्वचषक टप्प्यांवर अनेक विजेतेपदे, युरोपियन चॅम्पियनशिपमध्ये रौप्य आणि कांस्यपदक, विश्वचषक अंतिम फेरीत कांस्य, तसेच ऑलिम्पिक खेळांमध्ये 5 वे स्थान जिंकले, जे आज रशियाची सर्वोत्तम कामगिरी आहे. बॅडमिंटनमधील चार वर्षांच्या मुख्य स्पर्धांमध्ये. अलीकडे रशियन संघात अधिक पद्धतशीर यश आले आहेत.

डब्ल्यूएफबीने रशियामध्ये वैयक्तिक आणि क्लब चॅम्पियनशिप आयोजित केल्या. 2000-2004 मध्ये सुपर लीगसह क्लब तीन लीगमध्ये विभागले गेले. मॉस्को "रेकॉर्ड" जिंकला. 2002 आणि 2003 मध्ये या संघाने युरोपियन कपही जिंकला होता. त्याचे नेते इव्हगेनी इसाकोव्ह, निकोले झुएव, स्टॅनिस्लाव पुखोव, सेर्गे इव्हलेव्ह, एलेना सुखरेवा, एलेना शिमको, मरीना याकुशेवा आहेत. त्यांच्या व्यतिरिक्त, देशांतर्गत बॅडमिंटनमधील टोन आता समारा येथील एला काराच्कोवा, पर्ममधील एकातेरिना अननिना, गॅचीना येथील अनास्तासिया रस्स्कीख, नोवोसिबिर्स्कमधील निकोलाई आणि अलेक्झांडर निकोलेन्को तसेच निझनी नोव्हगोरोड नीना विस्लोवा आणि व्हॅलेरिया सोरोकिना यांनी सेट केले आहेत.

रशियन लोकांनी युरोपियन चॅम्पियनशिपमध्ये त्यांचे मुख्य वैयक्तिक यश मिळविले: मरीना याकुशेवा एकेरी गटात रौप्यपदक विजेती होती, निकोलाई झुएव आणि आंद्रेई अँट्रोपोव्ह यांनी 1994 मध्ये जोड्यांमध्ये समान पदक जिंकले. 1995 मध्ये, त्यांनी विश्वचषक स्पर्धेत कांस्यपदक जिंकले, जे इतिहासातील रशियन बॅडमिंटन खेळाडूंसाठी सर्वोच्च निकाल दर्शविते. या तिघांनी ऑलिम्पिक खेळांमध्ये दोनदा, अँट्रोपोव्ह आणि झुएव्ह आणि याकुशेवाने तीन वेळा कामगिरी केली: बार्सिलोना 92 आणि अटलांटा 96 मधील आंद्रेई, अटलांटा आणि अथेन्स 2004 मधील निकोलाई, अटलांटामधील मरीना, सिडनी 2000 आणि अथेन्स. एलेना रायबकिनाच्या ट्रॅक रेकॉर्डमध्ये चतुर्भुज खेळांच्या दोन सहली (1992, 1996), व्लादिवोस्तोक (1996), इरिना रुस्ल्याकोवा आणि एला कराच्कोवा (2000) मधील पावेल उवारोव्हसाठी प्रत्येकी एक ट्रिप समाविष्ट आहे.

1998 मध्ये, नॅशनल बॅडमिंटन फेडरेशन ऑफ रशिया (NFBR) ची निर्मिती झाली आणि सेंट पीटर्सबर्ग येथील आंद्रेई मिखाइलोविच अँटोनोव्ह हे पहिले अध्यक्ष झाले. 1999 मध्ये, एनएफबीआरने सीआयएस आणि बाल्टिक देशांच्या सहभागासह "नॅशनल फेडरेशन कप" आंतरराष्ट्रीय स्पर्धेचे आयोजन केले.

2005 मध्ये, 90 च्या दशकातील सुप्रसिद्ध राजकारणी, रशियन सरकारचे माजी उपपंतप्रधान सर्गेई मिखाइलोविच शाखराई, एनएफबीआरचे अध्यक्ष बनले. त्याच वर्षी, एनएफबीआरला फेडरल एजन्सी फॉर फिजिकल कल्चर अँड स्पोर्ट्सकडून मान्यता मिळाली. उपाध्यक्ष, 1998 प्रमाणे, आंतरराष्ट्रीय क्रीडा मास्टर, यूएसएसआर आणि रशियाचे एकाधिक चॅम्पियन, आंद्रेई अँट्रोपोव्ह होते.

2006 मध्ये, चीनच्या वुहान शहरातील विद्यार्थ्यांमध्ये प्रथमच IX वर्ल्ड चॅम्पियनशिपमध्ये, सांघिक स्पर्धा घेण्यात आल्या आणि रशियन राष्ट्रीय संघ, ज्यामध्ये सुदूर पूर्व राज्य तांत्रिक विद्यापीठातील विद्यार्थ्यांचा समावेश होता. व्ही.व्ही. कुइबिशेव्ह आणि निझनी नोव्हगोरोड स्टेट युनिव्हर्सिटीचे नाव. एन.आय. लोबाचेव्हस्की, ज्याने दुसरे स्थान घेतले. तीन महिन्यांपूर्वी, पोर्तुगालची राजधानी, लिस्बन येथे, विद्यार्थ्यांमधील III युरोपियन चॅम्पियनशिपमध्ये, सुदूर पूर्व पॉलिटेक्निक युनिव्हर्सिटी आणि निझनी नोव्हगोरोड स्टेट युनिव्हर्सिटीच्या रशियन विद्यार्थी संघांचे पदार्पण झाले, अनुक्रमे 1 ला आणि 4 था.

2009/2010 चा हंगाम देशातील बॅडमिंटन विकासाच्या 50 वर्षांहून अधिक काळातील निकालांच्या दृष्टीने सर्वोत्तम होता.

रशियन लोकांनी 2009 च्या युरोपियन वैयक्तिक चॅम्पियनशिपमध्ये चमकदार कामगिरी करून सुवर्ण (निना विस्लोव्हा/व्हॅलेरिया सोरोकिना), रौप्य (अनास्तासिया रुस्कीखने बल्गेरियाच्या पेट्या नेडेलचेवासोबत) आणि कांस्य (एला दिल) पदके जिंकली. आम्ही युरोपियन चॅम्पियनशिपच्या अंतिम फेरीत आणि मुलींच्या संघांमध्ये जागतिक स्पर्धेच्या उपांत्यपूर्व फेरीत पोहोचलो. जागतिक क्रमवारीनुसार चार खेळाडूंनी पहिल्या दहामध्ये प्रवेश केला.

लेखाची सामग्री

बॅडमिंटन- शटलकॉक आणि रॅकेटसह एक क्रीडा खेळ, ज्यामध्ये प्रत्येक बाजूला एक किंवा दोन खेळाडू भाग घेतात. हे नाव बॅडमिंटन या इंग्लिश शहरातून आले आहे, जिथे या खेळाचा शोध सध्याच्या स्वरूपात झाला होता, जरी त्याचे मूळ भूतकाळात गेले. पूर्वीपासून प्राचीन ग्रीसमध्ये, आधुनिक बॅडमिंटनप्रमाणेच समान रॅकेट आणि शटलकॉक वापरून एक खेळ ओळखला जात होता. 19 व्या शतकात हा खेळ इंग्रजांनी भारतातून युरोपात आणला. त्याची जगभरातील लोकप्रियता मुख्यत्वे त्याच्या साध्या नियमांमुळे आणि घराबाहेर आणि कोणत्याही लहान भागात सराव करण्याच्या क्षमतेमुळे आहे.

20 व्या शतकात टेनिस आणि स्क्वॉशला मागे टाकून बॅडमिंटन हा सर्वांत लोकप्रिय आणि व्यापक खेळ बनला आहे, जिथे खेळण्यासाठी रॅकेटचा वापर केला जातो.

मूलभूत व्याख्या.

शटलकॉकला प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने उतरवणे आणि ते आपल्याच कोर्टवर पडण्यापासून रोखणे हे या खेळाचे उद्दिष्ट असते, तर डावपेच आणि तंत्र टेनिससारखेच असते.

खेळाडू - बॅडमिंटन खेळणारी कोणतीही व्यक्ती. सामना हा एक किंवा दोन खेळाडूंचा समावेश असलेल्या पक्षांमधील सामना आहे. एकेरी सामना हा असा सामना असतो ज्यामध्ये मैदानाच्या प्रत्येक बाजूला एक खेळाडू असतो. दुहेरीचा सामना असा असतो ज्यामध्ये प्रत्येक बाजूला दोन खेळाडू असतात. सर्व्हिंग साइड - प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने शटलकॉक सर्व्ह करण्याचा अधिकार असलेली बाजू. रिसीव्हिंग साइड - सर्व्हिंग साइडच्या विरुद्ध बाजू

न्यायालय आणि त्याची उपकरणे.

हा खेळ नॉन-स्लिप पृष्ठभागासह आयताकृती कोर्टवर खेळला जातो आणि 40 मिमी रुंद स्पष्टपणे दृश्यमान रेषांनी चिन्हांकित केला जातो. सामान्यत: या रेषा पिवळ्या किंवा पांढऱ्या असतात आणि त्या न्यायालयाच्या भागाचा भाग असतात ज्याला ते संलग्न करतात. कोर्टाच्या मध्यभागी पोस्ट्सवर (1.55 मीटर उंच) जाळी पसरलेली आहे. रॅक बाजूच्या ओळींवर स्थित आहेत. बॅडमिंटन नेट सामान्यतः गडद रंगाच्या असतात ज्यात जाळी 15 ते 20 मिमी पर्यंत असते. जाळीची रुंदी 760 मिमी आहे, लांबी किमान 6.1 मीटर आहे. जाळीचा वरचा किनारा सामान्यतः पांढर्या टेपने झाकलेला असतो (रुंदी 75 मिमी) जास्त दृश्यमानतेसाठी.

जर साइट घरामध्ये स्थित असेल, तर तिची वायुवीजन प्रणाली तयार केली जाणे आवश्यक आहे जेणेकरून हवेच्या हालचालीने शटलकॉकचा उड्डाण मार्ग बदलू नये.

शटलकॉक

नैसर्गिक आणि सिंथेटिक दोन्ही पदार्थांपासून बनवले जाऊ शकते.

नैसर्गिक पंख असलेल्या शटलकॉकचे डोके (25-28 मिमी व्यासाचे) पातळ लेदर शेलने झाकलेले कॉर्कचे बनलेले असते. शटलकॉकच्या शेपटीत 16 पंख असतात जे डोक्याला जोडलेले असतात आणि धाग्याने एकत्र धरलेले असतात. समान लांबीच्या पंखांची टोके 58-68 मिमी व्यासासह वर्तुळ बनवतात आणि त्यांची लांबी 64 ते 70 मिमी पर्यंत बदलू शकते.

शटलकॉकचे वजन 4.74-5.50 ग्रॅम असावे. सिंथेटिक शटलकॉकसाठी, 10% पर्यंत विचलनास परवानगी आहे. काही प्रकरणांमध्ये, इतर प्रकारच्या शटलकॉक्सचा वापर करण्यास परवानगी आहे. हवामान किंवा वातावरणीय परिस्थिती मानक शटलकॉक वापरण्यास परवानगी देत ​​​​नाही तर हे सहसा घडते.

रॅकेट.

बॅडमिंटन रॅकेटमध्ये हँडल, स्ट्रिंग पृष्ठभाग, डोके, रॉड आणि अडॅप्टर असते. रॅकेटची लांबी 680 मिमी, रुंदी - 280 मिमी पेक्षा जास्त नसावी. स्ट्रिंग पृष्ठभाग हे छेदनबिंदू असलेल्या स्ट्रिंग्सचा एक सपाट विभाग आहे, जो छेदनबिंदूंवर वैकल्पिकरित्या गुंफलेला असतो. त्याची लांबी 280 मिमी पेक्षा जास्त असू शकत नाही आणि त्याची रुंदी 220 मिमी पेक्षा जास्त असू शकत नाही. रॅकेट कोणत्याही डिव्हाइसेसपासून मुक्त असणे आवश्यक आहे जे खेळाडूला त्याचे कॉन्फिगरेशन लक्षणीयरीत्या बदलू देईल.

चिठ्ठ्या काढा.

सामना सुरू होण्यापूर्वी, खेळाडू ड्रॉमध्ये भाग घेतात. नाणेफेक जिंकणारी बाजू प्रथम सर्व्ह करणार की सर्व्हिस घेणार हे ठरवते आणि कोर्टाची (कोर्ट) बाजू देखील निवडते.

मोजणी यंत्रणा.

एका सामन्यात खेळ असे तीन भाग असतात. दोन गेम जिंकणारी बाजू जिंकते. सामान्यतः, दुहेरी आणि एकेरी सामने जिंकणारी बाजू प्रथम 15 गुण मिळवते.

जेव्हा स्कोअर “14” (“10”) असेल, तेव्हा 14 (10) गुण मिळवणाऱ्या पहिल्या बाजूस 15 (11) गुणांपर्यंत गेम खेळण्याचे निवडण्याचा अधिकार आहे, म्हणजे. “चालू न ठेवता खेळ” किंवा खेळ 17 (13) गुणांपर्यंत सुरू ठेवा.

गेम जिंकणारी बाजू पुढील गेममध्ये प्रथम सर्व्ह करते. केवळ सर्व्हिंग बाजू त्यांच्या स्कोअरमध्ये एक गुण जोडू शकते.

बाजू बदलणे.

खेळाडू पहिल्या गेमच्या शेवटी, तिसरा खेळ सुरू होण्यापूर्वी आणि तिसऱ्या गेममध्ये (किंवा एका गेममध्ये) जेव्हा आघाडीचा खेळाडू एका गेममध्ये 11 गुणांपर्यंत “6” गुणांपर्यंत पोहोचतो तेव्हा कोर्ट बदलतात. किंवा गेममध्ये 15 गुणांपर्यंत “8”.

जर बाजू बदलण्याचा क्षण चुकला असेल, तर विरोधक ताबडतोब न्यायालये बदलतात आणि विद्यमान स्कोअर राखला जातो.

एकेरी सामने.

जेव्हा सर्व्हर स्कोअरलेस असेल किंवा गेममध्ये गुणांची संख्या समान असेल तेव्हा खेळाडूंनी योग्य सर्व्हिस कोर्टमधून सर्व्हिस (आणि प्राप्त) करणे आवश्यक आहे. त्यानुसार, जेव्हा सर्व्हरकडे पॉइंट्सची विषम संख्या असते, तेव्हा खेळाडू त्यांच्या डाव्या फील्डमधून सर्व्ह करतात (आणि प्राप्त करतात).

जर रिसीव्हरने नियम तोडले किंवा शटल त्याच्या बाजूच्या कोर्टला स्पर्श केल्यावर खेळण्याच्या बाहेर गेले तर सर्व्हरला पॉइंट मिळतो. सर्व्हर नंतर पुन्हा सेवा देतो. जर सर्व्हरने उल्लंघन केले असेल किंवा शटलकॉक त्याच्या बाजूच्या कोर्टाच्या पृष्ठभागाला स्पर्श केल्यानंतर खेळातून बाहेर पडला असेल, तर तो प्रतिस्पर्ध्याला सर्व्हर देतो, स्कोअर समान राहतो

दुहेरी सामने.

खेळाच्या सुरूवातीस आणि प्रत्येक वेळी एका बाजूस सेवा दिली जाते, ती योग्य सेवा बॉक्समधून कार्यान्वित केली जाते. सर्व्हिस मिळाल्यानंतर, खेळाडू शटलकॉकला त्याच्या बाजूच्या कोणत्याही स्थितीत परत करू शकतो. गुणांचे स्कोअरिंग आणि सेवेसाठी क्षेत्राच्या क्षेत्राची निवड एकाच सामन्यांप्रमाणेच केली जाते. सर्व्हिंग साइड प्रत्येक त्यानंतरच्या सर्व्हसह सर्व्हिस फील्ड बदलते.

एका गेममध्ये, त्या गेममध्ये प्रथम सेवा देणाऱ्या खेळाडूकडून पास सर्व्ह करण्याचा अधिकार, ज्या खेळाडूने प्रथम प्राप्त केले त्या खेळाडूला, नंतर त्याच्या जोडीदाराला, नंतर प्रतिस्पर्ध्यापैकी एकाला, नंतर त्याच्या जोडीदाराला इ. कोणताही खेळाडू एकाच गेममध्ये आउट ऑफ टर्न, आउट ऑफ टर्न रिसीव्ह किंवा सलग दोन सर्व्हिस घेऊ शकत नाही.

डाव.

सर्व खेळाडूंनी त्यांच्या पोझिशन्स घेतल्यावर विलंब न करता सर्व्ह करणे आवश्यक आहे. सर्व्हर आणि रिसीव्हर यांनी ज्या सीमारेषांवर ते उभे आहेत त्यांना स्पर्श करू नये आणि सेवा सुरू झाल्यापासून ते पूर्ण होईपर्यंत त्यांचे पाय स्थिर स्थितीत न्यायालयाच्या पृष्ठभागाच्या संपर्कात असले पाहिजेत. सर्व्हिंगच्या क्षणी, शटलकॉक सर्व्हरच्या कमर पातळीच्या खाली असणे आवश्यक आहे.

सर्व्हिस चुकीच्या पद्धतीने केली असल्यास, रेफरी "फाऊल" म्हणजेच उल्लंघन म्हणतो. सर्व्हर करताना सर्व्हरने शटल चुकवल्यास फाऊल देखील म्हटले जाते. दुहेरी स्पर्धांमध्ये, सर्व्हर आणि रिसीव्हरचे भागीदार कोणतीही पोझिशन घेऊ शकतात जे विरुद्ध बाजूच्या सर्व्हर किंवा रिसीव्हरचे दृश्य अवरोधित करत नाहीत.

उल्लंघन.

बॅडमिंटनचे नियम अनेक परिस्थितींसाठी प्रदान करतात ज्यांचे रेफरी उल्लंघन किंवा "फाऊल" म्हणून वर्गीकृत करू शकतात.

विशेषत:, जेव्हा शटलकॉक नेटच्या खाली किंवा त्यामधून उडतो किंवा तो कोर्टवरून पडला, खेळाडूंच्या शरीराला किंवा कपड्याला स्पर्श करतो किंवा छताला किंवा भिंतींना स्पर्श करतो तेव्हा एखादी सेवा योग्यरित्या दिली जात नाही तेव्हा “फाऊल” होतो.

"फाऊल" चे कारण मैदानावरील खेळाडूचे वर्तन देखील असू शकते. विशेषतः, जर एखाद्या खेळाडूने त्याच्या रॅकेट, शरीर किंवा कपड्यांसह नेट किंवा पोस्टला स्पर्श केला किंवा त्याच्या कृतीमुळे प्रतिस्पर्ध्यामध्ये हस्तक्षेप केला.

इतर नियम.

अनेक परिस्थितींमध्ये, रेफरी खेळ थांबवण्यासाठी "वादग्रस्त" घोषित करू शकतात. हे सहसा अनपेक्षित किंवा अपघाती परिस्थितीत घडते - उदाहरणार्थ, जर शटलकॉक नेटच्या वरच्या काठावर लटकला असेल किंवा त्यात अडकला असेल किंवा खेळादरम्यान शटलकॉक खराब झाला असेल तर.

सामन्यादरम्यान खेळाडूंना सल्ला घेण्याची परवानगी नाही,

कथा.

खेळाची मुळे.

क्रीडा इतिहासकार सहमत आहेत की बॅडमिंटन खेळाचे काही साम्य (शटलकॉकसह स्पर्धा) हजारो वर्षांपूर्वी जगातील अनेक प्रदेशांमध्ये अस्तित्वात होते: ग्रीस, चीन, जपान, भारत आणि आफ्रिकन देशांमध्ये.

अशाप्रकारे, जपानमधील रहिवाशांना "ओबाने" नावाचा खेळ फार पूर्वीपासून आवडतो. त्याचा अर्थ अनेक पंखांपासून बनवलेला शटलकॉक आणि लाकडी रॅकेटसह वाळलेल्या चेरीचा खड्डा फेकणे असा होता.

1650 मध्ये, स्वीडनच्या राजधानी स्टॉकहोममध्ये, शाही राजवाड्यापासून फार दूर नाही, राणी क्रिस्टीनाच्या आदेशानुसार, "फेदर बॉल" खेळण्यासाठी एक कोर्ट बांधले गेले. दरबारात राणीने आपल्या दरबारी आणि परदेशातील पाहुण्यांसोबतही या खेळाचा सराव केला.

फ्रेंच लोकांनी “जे दे पौमे” (अक्षरशः “सफरचंद खेळणे”) या खेळाने स्वतःला आनंदित केले. मध्ययुगीन इंग्लंडमध्ये एक समान खेळ होता - "रॅकेट आणि शटलकॉक" (बॅटलडोर आणि शटलकॉक), आणि 18 व्या शतकात रशियामध्ये.

तथापि, आधुनिक स्वरूपात बॅडमिंटनची मुळे भारतात परत जातात, जिथे या खेळाला "रूपा" म्हटले जात असे. त्याचे नियम अत्यंत सोपे होते: हातात रॅकेट असलेली मुले वर्तुळात उभी राहिली आणि त्यात पिसे अडकवलेले कॉर्क फेकले. शटलकॉकला शक्य तितक्या वेळ हवेत ठेवणे हे खेळाचे ध्येय होते.

1860 च्या दशकात भारतात सेवा केलेल्या सैनिकांनी शटलकॉकचा खेळ इंग्लंडमध्ये आणला होता. त्यांनी मात्र शटलकॉक नेटवर टाकण्याचा निर्णय घेऊन नियमात भर घातली. इंग्लंडमध्ये या खेळाला ‘पूना’ असे म्हणतात.

आधुनिक बॅडमिंटनचे जन्मस्थान ग्लुसेस्टरशायरच्या इंग्लिश काउंटीमधील ड्यूक ऑफ ब्यूफोर्टची इस्टेट मानली जाते. तिथेच, बॅडमिंटन हाऊसमध्ये, 1873 मध्ये या खेळाला त्याचे आधुनिक नाव मिळाले, जेव्हा ड्यूकच्या पाहुण्यांनी त्यांच्या मित्रांना लॉनवर "बॅडमिंटन खेळ" साठी आमंत्रित केले.

इंग्लंडमधील पहिला बॅडमिंटन क्लब 1875 मध्ये स्थापन झाला आणि 1877 मध्ये तेथे पहिले नियम लिहिले गेले. बॅडमिंटन संघटनेचे पहिले अध्यक्ष कर्नल डॉल्बी होते, ज्यांनी नवीन नियम तयार करण्यात सक्रिय सहभाग घेतला.

पहिली अधिकृत बॅडमिंटन स्पर्धा मार्च 1898 मध्ये झाली. एक वर्षानंतर, एप्रिल 1899 मध्ये, पहिली राष्ट्रीय स्पर्धा इंग्लंडमध्ये झाली. पुढील 10 वर्षांत, इंग्लंडमध्ये शेकडो क्लब उघडले आणि खेळ हळूहळू संपूर्ण ग्रहावर पसरू लागला.

आंतरराष्ट्रीय बॅडमिंटन.

1902 मध्ये, इंग्लंड आणि आयर्लंडच्या राष्ट्रीय संघांमधील पहिला आंतरराष्ट्रीय बॅडमिंटन सामना डब्लिन (आयर्लंड) येथे झाला.

इंटरनॅशनल बॅडमिंटन फेडरेशन (IBF) ची स्थापना 5 जुलै 1934 रोजी झाली. तिचे पहिले सदस्य आणि संस्थापक कॅनडा, डेन्मार्क, इंग्लंड, फ्रान्स, आयर्लंड, नेदरलँड, न्यूझीलंड, स्कॉटलंड आणि वेल्स होते.

सध्या 148 हून अधिक राष्ट्रीय संघटना या महासंघाच्या सदस्य आहेत. फेडरेशनच्या कार्यांमध्ये विविध स्पर्धा आयोजित करणे समाविष्ट आहे.

पुरुष संघांमधील अनधिकृत जागतिक अजिंक्यपद म्हणजे थॉमस कप, दर तीन वर्षांनी आयोजित केला जातो. ही स्पर्धा पहिल्यांदा 1948 मध्ये आयोजित करण्यात आली होती. या स्पर्धेचे नाव IBF चे पहिले अध्यक्ष, इंग्रज जॉर्ज थॉमस यांच्या नावावर आहे.

1956 पासून ह्युबर्ट कप नावाची महिलांची अशीच स्पर्धा आयोजित केली जात आहे.

युरोपियन एकेरी चॅम्पियनशिप प्रथम 1968 मध्ये आणि सांघिक चॅम्पियनशिप 1972 मध्ये आयोजित करण्यात आली होती. सामान्यतः, राष्ट्रीय बॅडमिंटन संघांमधील बैठकांमध्ये एकेरी, दुहेरी आणि मिश्र सामने असतात. स्वीडनच्या माल्मो शहरात १९७७ मध्ये पहिली जागतिक स्पर्धा झाली.

1992 मध्ये बार्सिलोना येथे झालेल्या ऑलिम्पिक स्पर्धेत बॅडमिंटनचा समावेश उन्हाळी ऑलिंपिकच्या कार्यक्रमात करण्यात आला.

अलिकडच्या वर्षांत, जगातील सर्वात बलवान खेळाडू चीन, दक्षिण कोरिया, इंडोनेशिया आणि मलेशियाचे खेळाडू आहेत.

1954 मध्ये चीनमधून बॅडमिंटन युएसएसआरमध्ये आणण्यात आले, जेथे या खेळाला युमाओकिउ म्हणतात.

सोव्हिएत युनियनमध्ये, मॉस्कोमधील युवा आणि विद्यार्थ्यांचा जागतिक महोत्सव (1957) नंतर बॅडमिंटन सक्रियपणे विकसित होऊ लागला. या महोत्सवादरम्यान सोव्हिएत खेळाडूंनी प्रथमच आंतरराष्ट्रीय सामन्यांमध्ये भाग घेतला.

पहिली मॉस्को चॅम्पियनशिप 1959 मध्ये आयोजित करण्यात आली होती. त्यानंतर 1961 मध्ये मॉस्को, लेनिनग्राड, खारकोव्ह आणि लव्होव्ह येथील बॅडमिंटनपटूंचा सहभाग असलेली इंटरसिटी स्पर्धा झाली.

यूएसएसआर बॅडमिंटन फेडरेशनची स्थापना 1961 मध्ये झाली.

आणि 1962 मध्ये, अनेक प्रजासत्ताकांचे राष्ट्रीय संघ (युक्रेनियन SSR, BSSR, RSFSR, AzSSR, KazSSR, TajSSR), तसेच मॉस्को आणि लेनिनग्राड, प्रथमच भेटले. या स्पर्धेचा विजेता मॉस्को संघ होता.

1962 पासून, RSFSR, युक्रेन, लेनिनग्राड, तसेच स्वयंसेवी क्रीडा संस्था आणि विभागांच्या चॅम्पियनशिप नियमितपणे खेळल्या जाऊ लागल्या.

पहिली यूएसएसआर बॅडमिंटन चॅम्पियनशिप 1963 मध्ये झाली. एम. झारुबो (झुकोव्स्की) आणि एन. सोकोलोव्ह (मॉस्को) यांनी सुवर्णपदके जिंकली.

यूएसएसआर बॅडमिंटन फेडरेशन 1974 मध्ये आंतरराष्ट्रीय बॅडमिंटन फेडरेशनमध्ये सामील झाले, ज्याने सोव्हिएत खेळाडूंना अधिकृत आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमध्ये भाग घेण्याची संधी दिली.

यूएसएसआर राष्ट्रीय संघाने प्रथम थॉमस कप (झोनल पात्रता स्पर्धा) 1984 मध्ये भाग घेतला. 1986 मध्ये, महिला संघाने हुबर्ट कपमध्ये पदार्पण केले.

रशियन बॅडमिंटन फेडरेशन हे सोव्हिएत फेडरेशनचे उत्तराधिकारी आहे.

बॅडमिंटन: मनोरंजक तथ्ये.

शटलकॉकच्या उड्डाणाचा वेग कधीकधी 300 किमी/तास पेक्षा जास्त असू शकतो. हे त्याच्या सर्व भावांचे सर्वात वेगवान क्रीडा उपकरणे आहे - स्क्वॅश आणि टेनिस.

सरासरी, एका सामन्यात एक खेळाडू सुमारे 1,700 मीटर धावतो, 400 पर्यंत प्रहार करतो आणि 10 शटलकॉक वापरतो.

एका सामन्यात नोंदवलेल्या शॉट्सची कमाल संख्या 19,725 आहे.

सर्वात लहान बॅडमिंटन सामना सहा मिनिटे चालला. 1996 च्या हुबर्ट कपमध्ये दक्षिण कोरिया (रा क्युंग-मिन) आणि इंग्लंड (ज्युलिया मान) यांच्यातील द्वंद्वयुद्धात हे घडले.

सर्वात प्रदीर्घ सामना 124 मिनिटे चालला. त्यात, पीटर रसुमुसेन (डेनमार्क) आणि सुन युन (चीन) 1997 च्या जागतिक स्पर्धेत भेटले.

सर्वात लांब शटलकॉक रॅली 1987 मध्ये मॉर्टन फ्रॉस्ट (डेनमार्क) आणि इकुक सुगियार्तो (इंडोनेशिया) दरम्यान नोंदवली गेली - 90 पेक्षा जास्त स्ट्रोक.

बहुतेकदा, 13 वेळा, थॉमस कप इंडोनेशियन संघाने जिंकला.

बहुतेकदा, आठ वेळा, ह्युबर्ट कप चिनी संघाने जिंकला.

एकूण, आशियाई बॅडमिंटनपटूंनी 46 ऑलिम्पिक पदकांपैकी 42 पदके जिंकली आहेत.

1992 मध्ये झालेल्या पहिल्या ऑलिम्पिक बॅडमिंटन स्पर्धेसाठी टेलिव्हिजन प्रेक्षक 1.1 अब्ज लोक होते.

मोकळ्या वेळेत बॅडमिंटन खेळणार्‍या लोकांच्या संख्येनुसार, हा खेळ फुटबॉलनंतर जगात दुसऱ्या क्रमांकावर आहे.

सर्वोत्तम व्यावसायिक रॅकेट टायटॅनियम मिश्र धातुपासून कास्ट केले जातात आणि सुमारे 90 ग्रॅम वजनाचे असतात.

जगातील सर्वात मोठा शटलकॉक - सामान्यपेक्षा 48 पट मोठा - कॅन्सस सिटी म्युझियममध्ये आहे.

बॅडमिंटन- आपल्या ग्रहावरील सर्वात जुन्या खेळांपैकी एक. त्याच्या उत्पत्तीबद्दल अनेक आवृत्त्या आहेत. काही अत्यंत निश्चित तथ्ये असे सूचित करतात की आधुनिक बॅडमिंटन शटलकॉकच्या प्राचीन खेळापासून विकसित झाले आहे. दोन हजार वर्षांपूर्वी, प्राचीन ग्रीस, चीन, जपान, भारत आणि आफ्रिकन देशांमध्ये प्रौढ आणि मुले शटलकॉक खेळत. जपानमध्ये ‘ओबाने’ नावाचा एक लोकप्रिय खेळ होता. त्यात अनेक पंखांपासून बनवलेला शटलकॉक आणि लाकडी रॅकेटसह वाळलेल्या चेरीचा खड्डा फेकणे समाविष्ट होते. फ्रान्समध्ये, अशाच खेळाला "जे डे पौमे" (सफरचंदासह खेळ) असे म्हणतात. इंग्रजी मध्ययुगीन वुडकट्समध्ये शेतकरी एकमेकांना शटलकॉक फेकताना दाखवतात. त्यांनी रशियातही असाच खेळ खेळला. 18 व्या शतकातील कोरीव कामांवरून याचा पुरावा मिळतो.

1650 मध्ये, स्वीडनच्या राणी क्रिस्टीनाने स्टॉकहोममधील रॉयल पॅलेसजवळ एक फेदर बॉल कोर्ट बांधला, जिथे ती तिच्या दरबारी आणि इतर देशांतील पाहुण्यांसोबत खेळली. न्यायालय अजूनही स्वीडिश राजधानीत अस्तित्वात आहे आणि आता चर्चच्या मालकीचे आहे.

इंग्लंडमध्ये 19व्या शतकात ड्यूक ऑफ ब्यूफोर्टच्या कुटुंबात शटलकॉकचा खेळ विशेष लोकप्रिय झाला. ड्यूक बॅडमिंटन असोसिएशनचा संरक्षक आणि फ्रंट हॉलचा मालक होता, ज्यामध्ये अजूनही प्राचीन रॅकेट आणि शटलकॉक्सचा उल्लेखनीय संग्रह आहे.
1860 मध्ये, आयझॅक स्प्रॅटने बॅडमिंटन बॅटलडोर - एक नवीन गेम हे पुस्तक प्रकाशित केले, ज्यात त्याचे पहिले नियम वर्णन केले गेले. आधुनिक बॅडमिंटन ही भारतीय वंशाची आहे. हे एका खेळापासून उद्भवते ज्याला भारतात "रूपा" म्हटले जात असे.

भारतात सेवा केलेल्या इंग्रज अधिकाऱ्यांना या खेळात रस वाटू लागला आणि त्यांनी आपल्या मायदेशी परतल्यावर 1875 मध्ये फोकस्टोन ऑफिसर्स क्लबची स्थापना केली. बॅडमिंटन असोसिएशनचे पहिले अध्यक्ष कर्नल डाल्बी होते, ज्यांनी "रूपा" या खेळाच्या नियमांवर आधारित नवीन नियम तयार करण्यात सक्रिय सहभाग घेतला. त्यांचे काही मुद्दे आजतागायत टिकून आहेत. इंग्लंडमध्ये नवीन क्लब दिसू लागले आहेत. लंडन परिसरातही हा खेळ लोकप्रिय झाला. आणि त्याचे केंद्र बॅडमिंटनचे ठिकाण होते, जिथून शटलकॉकसह खेळाला नवीन नाव मिळाले.

मार्च 1898 मध्ये, पहिली अधिकृत बॅडमिंटन स्पर्धा झाली आणि 4 एप्रिल 1899 रोजी लंडनमध्ये पहिली ऑल-इंग्लंड चॅम्पियनशिप झाली. त्यानंतर, चॅम्पियनशिप इंग्लंडमध्ये खूप लोकप्रिय झाली. 1901 ते 1911 पर्यंत क्लबची संख्या दहापट वाढली. बॅडमिंटनचा प्रसार संपूर्ण इंग्लंड आणि पलीकडे होऊ लागला.

कॅनडा, डेन्मार्क, इंग्लंड, फ्रान्स, आयर्लंड, नेदरलँड, न्यूझीलंड, स्कॉटलंड आणि वेल्स या नऊ सदस्य देशांनी 1934 मध्ये स्थापन केलेल्या आंतरराष्ट्रीय बॅडमिंटन महासंघाची सातत्याने वाढ झाली आहे. बार्सिलोना येथे ऑलिम्पिक खेळांमध्ये बॅडमिंटनच्या पदार्पणानंतर फेडरेशनच्या सदस्य देशांमध्ये लक्षणीय वाढ झाली. खेळाचा विकास सुरूच आहे आणि आता फेडरेशनचे 142 सदस्य आहेत आणि भविष्यात त्यांची संख्या वाढण्याची अपेक्षा आहे.

थॉमस कप ही पहिली मोठी IBF स्पर्धा 1948 मध्ये (पुरुषांची जागतिक स्पर्धा) झाली. यानंतर, ह्युबर्ट कप (महिला संघ), जागतिक चॅम्पियनशिप, सुदिरमन चषक (मिश्र संघ), जागतिक ज्युनियर चॅम्पियनशिप आणि वर्ल्ड ग्रां प्री फायनल्स यांच्या परिचयाने जागतिक स्तरावरील स्पर्धांची संख्या वाढली. 1996 मध्ये, त्याने शेवटच्या कार्यक्रमाचे यश दाखवले - विश्वचषक. 1981 मध्ये लाँच झालेला, सर्वोत्कृष्ट खेळाडूंना सर्वोच्च स्तरावरील बक्षिसे जिंकण्याची संधी देण्यासाठी विश्वचषक तयार करण्यात आला. जसजशी वर्ल्ड ग्रांप्री विस्तारत गेली आणि बक्षिसांची रक्कम वाढत गेली तसतशी विश्वचषक ही उद्दिष्टे पूर्ण करू लागला.

नवीन नियोजित स्पर्धा या नेत्रदीपक सुपर सिरीज स्पर्धा आहेत. यामुळे अधिक प्रायोजकत्व, बक्षीस रक्कम आणि दूरदर्शन आकर्षित होण्याची अपेक्षा आहे. जनसंवादाच्या या दिवसांमध्ये आंतरराष्ट्रीय खेळांमध्ये टेलिव्हिजनचे महत्त्व स्पष्ट आहे. टेलिव्हिजन जगभरातील प्रत्येक घरात बॅडमिंटनचा तमाशा, उत्साह, स्फोटक शक्ती आणतो. हे लोकांना कृती थेट पाहण्यासाठी प्रोत्साहित करते.

बॅडमिंटनचा इतिहास समृद्ध आहे आणि त्याचे भविष्य आणखी उज्ज्वल दिसते!