पूर्ण तांत्रिक रेखाचित्रकिमान तीन अंदाज समाविष्ट आहेत. तथापि, दोन प्रोजेक्शनमध्ये एखाद्या वस्तूची कल्पना करण्याचे ज्ञान तंत्रज्ञ आणि कुशल कामगार या दोघांकडून आवश्यक आहे. यामुळेच तांत्रिक विद्यापीठे आणि महाविद्यालयांमधील परीक्षेच्या पेपर्समध्ये दोन दिलेल्या प्रश्नांवर आधारित तिसरा प्रकार तयार करण्यात सतत समस्या येत असतात. एक समान कार्य यशस्वीरित्या पूर्ण करण्यासाठी, आपल्याला माहित असणे आवश्यक आहे चिन्हे, तांत्रिक रेखाचित्र मध्ये दत्तक.

तुम्हाला लागेल

  • - कागदाची एक शीट;
  • - भागाचे 2 अंदाज;
  • - रेखाचित्र साधने.

सूचना

1. तिसरा प्रकार तयार करण्याची तत्त्वे शास्त्रीय रेखांकन, रेखाचित्र काढणे आणि यासाठी तयार केलेल्या संगणक प्रोग्रामपैकी एकामध्ये रेखाचित्र तयार करणे यासारखेच आहेत. इतर सर्वांसमोर दिलेल्या अंदाजांचे विश्लेषण करा. तुम्हाला नेमके कोणते प्रकार दिले आहेत ते पहा. जेव्हा आम्ही बोलत आहोतसुमारे 3 दृश्ये, नंतर हे सामान्य प्रक्षेपण, शीर्ष दृश्य आणि डावीकडे दृश्य आहे. तुम्हाला नक्की काय दिले आहे ते ठरवा. हे रेखाचित्रांच्या स्थानानुसार केले जाऊ शकते. डावे दृश्य सामान्य दृश्याच्या उजव्या बाजूला स्थित आहे आणि शीर्ष दृश्य त्याच्या खाली स्थित आहे.

2. निर्दिष्ट दृश्यांपैकी एकासह प्रोजेक्शन लिंक स्थापित करा. जेव्हा डावीकडून दृश्य तयार करणे आवश्यक असते तेव्हा ऑब्जेक्टच्या सिल्हूटला उजवीकडे मर्यादित करणाऱ्या क्षैतिज रेषा वाढवून हे केले जाऊ शकते. आम्ही वरच्या दृश्याबद्दल बोलत असल्यास, उभ्या रेषा खाली सुरू ठेवा. कोणत्याही परिस्थितीत, भाग पॅरामीटर्सपैकी एक आपल्या रेखांकनात यांत्रिकपणे दिसून येईल.

3. विद्यमान प्रक्षेपणांवर 2रा पॅरामीटर शोधा जे भागाच्या छायचित्रांना मर्यादित करते. डावीकडे दृश्य तयार करताना, तुम्हाला हा आकार वरच्या दृश्यात दिसेल. मुख्य दृश्यासह प्रोजेक्शन कनेक्शन स्थापित करताना, भागाची उंची आपल्या रेखांकनात दिसली. याचा अर्थ तुम्हाला वरच्या दृश्यातून रुंदी घेणे आवश्यक आहे. शीर्ष दृश्य तयार करताना, 2रा परिमाण पार्श्व प्रक्षेपणातून घेतला जातो. तिसऱ्या प्रोजेक्शनमध्ये तुमच्या विषयाचे सिल्हूट चिन्हांकित करा.

4. भागाला प्रोट्र्यूशन्स, व्हॉईड्स किंवा छिद्रे आहेत का ते पहा. हे सर्व सामान्य प्रक्षेपणावर नोंदवले गेले आहे, ज्याने, व्याख्येनुसार, विषयाची सर्वात अचूक कल्पना दिली पाहिजे. हे खरे आहे की तिसऱ्या प्रोजेक्शनमधील भागाचे एकूण सिल्हूट ठरवताना, वेगवेगळ्या घटकांमधील प्रोजेक्शन संबंध स्थापित करा. उर्वरित पॅरामीटर्स (म्हणा, छिद्राच्या मध्यभागी ते भागाच्या काठापर्यंतचे अंतर, प्रोट्र्यूशनची खोली इ.) बाजूच्या किंवा वरच्या दृश्यात आढळू शकतात. तुम्ही शोधलेल्या मोजमापांचा विचार करून आवश्यक घटक तयार करा.

5. तुम्ही कार्य किती चांगले पूर्ण केले आहे हे तपासण्यासाठी, ॲक्सोनोमेट्रिक प्रक्षेपणांपैकी एक भाग काढण्याचा प्रयत्न करा. तुम्ही काढलेल्या तिसऱ्या प्रकारातील घटक किती हुशारीने व्हॉल्यूमेट्रिक प्रोजेक्शनवर स्थित आहेत ते पहा. असे होऊ शकते की रेखांकनात काही समायोजन करावे लागतील. खात्याच्या दृष्टीकोनातून काढलेले रेखाचित्र आपल्याला आपले बांधकाम तपासण्यात देखील मदत करू शकते.

सर्वात मनोरंजक कार्यांपैकी एक वर्णनात्मक भूमिती- तिसऱ्याचे बांधकाम प्रकारदिलेल्या 2 साठी. यासाठी विचारशील दृष्टीकोन आणि अंतरांचे सूक्ष्म मापन आवश्यक आहे, आणि म्हणूनच ते नेहमी प्रथमच दिले जात नाही. तथापि, आपण कृतींच्या शिफारस केलेल्या क्रमाचे काटेकोरपणे पालन केल्यास, स्थानिक कल्पना न करताही, 3 रा प्रकार तयार करणे पूर्णपणे शक्य आहे.

तुम्हाला लागेल

  • - कागदाची एक शीट;
  • - पेन्सिल;
  • - शासक किंवा होकायंत्र.

सूचना

1. सर्व प्रथम, उपलब्ध दोन वापरून पहा प्रकारमी आकार निश्चित करा वैयक्तिक भागचित्रित वस्तूचे. जर वरचे दृश्य त्रिकोण दाखवत असेल तर ते त्रिकोणी प्रिझम, क्रांतीचा शंकू, त्रिकोणी किंवा चौकोनी पिरॅमिड. चौकोनाचा आकार सिलेंडर, चतुर्भुज किंवा त्रिकोणी प्रिझम किंवा इतर वस्तूंद्वारे घेतला जाऊ शकतो. वर्तुळाच्या आकारातील प्रतिमा बॉल, शंकू, सिलेंडर किंवा क्रांतीच्या इतर पृष्ठभागाचे प्रतिनिधित्व करू शकते. एक किंवा इतर मार्गाने, ऑब्जेक्टच्या संपूर्ण आकाराची कल्पना करण्याचा प्रयत्न करा.

2. रेषा हस्तांतरित करण्याच्या सोयीसाठी विमानांच्या सीमा काढा. सर्वात सोयीस्कर आणि समजण्यायोग्य घटकासह हस्तांतरण सुरू करा. दोन्हीवर तुम्ही योग्यरित्या "पाहता" असा कोणताही मुद्दा घ्या प्रकार x आणि ते 3ऱ्या दृश्यात हलवा. हे करण्यासाठी, विमानांच्या सीमांना लंब कमी करा आणि पुढील विमानात ते सुरू ठेवा. पासून स्विच करताना कृपया लक्षात ठेवा प्रकारडावीकडे वरच्या दृश्यात (किंवा विरुद्ध), तुम्हाला होकायंत्र वापरावे लागेल किंवा शासक वापरून अंतर मोजावे लागेल. तर तुमच्या तिसऱ्याच्या जागी प्रकारदोन रेषा एकमेकांना छेदतात. हे निवडलेल्या बिंदूचे 3ऱ्या दृश्यावर प्रक्षेपण असेल. त्याच प्रकारे, जोपर्यंत तुम्हाला त्या भागाचे एकूण स्वरूप समजत नाही तोपर्यंत तुम्ही हवे तितके पॉइंट हस्तांतरित करू शकता.

3. बांधकामाची शुद्धता तपासा. हे करण्यासाठी, भागाच्या त्या भागांचे परिमाण मोजा जे पूर्णपणे परावर्तित आहेत (म्हणा, एक उभे सिलेंडर डाव्या दृश्यात आणि समोरच्या दृश्यात समान "उंची" असेल). आपण काहीही विसरलात की नाही हे लक्षात येण्यासाठी, वरून निरीक्षकाच्या स्थितीतून समोरचे दृश्य पाहण्याचा प्रयत्न करा आणि छिद्र आणि पृष्ठभागाच्या किती सीमा दिसल्या पाहिजेत (अंदाजे जरी) मोजा. प्रत्येक सरळ रेषा, प्रत्येक बिंदू प्रत्येकावर प्रतिबिंबित होणे आवश्यक आहे प्रकारएक्स. भाग सममितीय असल्यास, सममितीचा अक्ष चिन्हांकित करण्यास विसरू नका आणि दोन्ही भागांची समानता तपासा.

4. सर्व सहाय्यक रेषा काढून टाका, सर्व लक्षात येण्याजोग्या रेषा ठिपके असलेल्या रेषेने चिन्हांकित केल्या आहेत हे तपासा.

या किंवा त्या वस्तूचे चित्रण करण्यासाठी, प्रथम ते त्याचे चित्रण करतात वैयक्तिक घटकसाध्या आकृत्यांच्या स्वरूपात, आणि त्यानंतर त्यांचे प्रक्षेपण केले जाते. प्रोजेक्शनचे बांधकाम बऱ्याचदा वर्णनात्मक भूमितीमध्ये वापरले जाते.

तुम्हाला लागेल

  • - पेन्सिल;
  • - होकायंत्र;
  • - शासक;
  • - संदर्भ पुस्तक "वर्णनात्मक भूमिती";
  • - रबर.

सूचना

1. कार्याचा डेटा काळजीपूर्वक वाचा: उदाहरणार्थ, सामान्य प्रोजेक्शन F2 दिलेला आहे. त्याच्याशी संबंधित बिंदू F रोटेशन सिलेंडरच्या बाजूच्या पृष्ठभागावर स्थित आहे. त्यासाठी बिंदू F चे 3 अंदाज बांधणे आवश्यक आहे. हे सर्व कसे दिसावे याची मानसिक कल्पना करा, नंतर कागदावर प्रतिमा तयार करण्यासाठी पुढे जा.

2. रोटेशनचा एक सिलेंडर फिरत्या आयताच्या स्वरूपात दर्शविला जाऊ शकतो, ज्यापैकी एक बाजू रोटेशनचा अक्ष म्हणून घेतली जाते. आयताची दुसरी बाजू - रोटेशनच्या अक्षाच्या विरुद्ध - फॉर्म बाजूकडील पृष्ठभागसिलेंडर उर्वरित दोन बाजू तळाचे प्रतिनिधित्व करतात आणि शीर्ष बेससिलेंडर

3. दिलेले प्रक्षेपण तयार करताना रोटेशनच्या सिलेंडरची पृष्ठभाग क्षैतिज प्रक्षेपित पृष्ठभागाच्या स्वरूपात बनविली जाते या वस्तुस्थितीमुळे, बिंदू F1 चे प्रक्षेपण बिंदू P शी एकरूप असणे आवश्यक आहे.

4. बिंदू F2 चे प्रक्षेपण काढा: F हा रोटेशनच्या सिलेंडरच्या सामान्य पृष्ठभागावर असल्याने, F2 हा बिंदू F1 खालच्या पायावर प्रक्षेपित होईल.

5. ऑर्डिनेट अक्ष वापरून बिंदू F चे तिसरे प्रक्षेपण तयार करा: त्यावर F3 ठेवा (हा प्रक्षेपण बिंदू z3 अक्षाच्या उजवीकडे स्थित असेल).

विषयावरील व्हिडिओ

लक्ष द्या!
प्रतिमा अंदाज बांधताना, वर्णनात्मक भूमितीमध्ये वापरलेल्या मूलभूत नियमांचे पालन करा. अन्यथा, अंदाज कार्यान्वित करणे शक्य होणार नाही.

उपयुक्त सल्ला
आयसोमेट्रिक प्रतिमा तयार करण्यासाठी, रोटेशन सिलेंडरचा वरचा पाया वापरा. हे करण्यासाठी, प्रथम एक लंबवर्तुळ तयार करा (ते x'O'y' विमानात ठेवले जाईल). नंतर, स्पर्शरेषा आणि खालचा अर्ध-लंबवृत्त काढा. यानंतर, एक समन्वय पॉलीलाइन काढा आणि त्याच्या आधाराने, बिंदू F, म्हणजेच बिंदू F’ चे प्रक्षेपण तयार करा.

आजकाल असे बरेच लोक नाहीत ज्यांना त्यांच्या आयुष्यात कधीही कागदावर काहीतरी काढण्याची किंवा काढण्याची संधी मिळाली नाही. काही डिझाईनचे आदिम रेखाचित्र अंमलात आणण्याचे ज्ञान कधीकधी खूप उपयुक्त असते. ही किंवा ती गोष्ट कशी बनवली जाते ते "तुमच्या बोटांवर" समजावून सांगण्यात तुम्ही बराच वेळ घालवू शकता, परंतु कोणत्याही शब्दांशिवाय ते लक्षात येण्यासाठी फक्त त्याचे रेखाचित्र पाहणे पुरेसे आहे.

तुम्हाला लागेल

  • - व्हॉटमन पेपरची शीट;
  • - रेखाचित्र उपकरणे;
  • - रेखाचित्र बोर्ड.

सूचना

1. GOST 9327-60 नुसार - पत्रकाचे स्वरूप निवडा ज्यावर रेखाचित्र काढले जाईल. स्वरूप असे असले पाहिजे की मुख्य ठेवणे शक्य होईल प्रजाती तपशीलयोग्य प्रमाणात, तसेच सर्व आवश्यक कट आणि विभाग. साध्या भागांसाठी, A4 (210x297 mm) किंवा A3 (297x420 mm) स्वरूप निवडा. 1 ला त्याच्या लांब बाजूने फक्त अनुलंब, 2रा - उभ्या आणि क्षैतिज स्थितीत ठेवता येतो.

2. रेखांकनासाठी एक फ्रेम काढा, शीटच्या डाव्या काठावरुन 20 मिमी आणि उर्वरित भागापासून 3 - 5 मिमी. मुख्य शिलालेख काढा - एक सारणी ज्यामध्ये सर्व डेटा तपशीलआणि रेखाचित्र. त्याचे परिमाण GOST 2.108-68 द्वारे निर्धारित केले जातात. कोर शिलालेखाची रुंदी स्थिर आहे - 185 मिमी, रेखांकनाच्या उद्देशावर आणि ज्या संस्थेसाठी ते तयार केले जात आहे त्यानुसार उंची 15 ते 55 मिमी पर्यंत बदलते.

3. मुख्य प्रतिमेचे स्केल निवडा. स्वीकार्य स्केल GOST 2.302-68 द्वारे निर्धारित केले जातात. त्यांना प्राधान्य दिले पाहिजे जेणेकरून सर्व मुख्य घटक रेखाचित्रात स्पष्टपणे दृश्यमान असतील तपशील. जर त्याच वेळी काही ठिकाणे स्पष्टपणे दृश्यमान नसतील, तर त्यांना आवश्यक मोठेपणा दाखवून, वेगळे दृश्य म्हणून स्थानांतरित केले जाऊ शकते.

4. मुख्य प्रतिमा निवडा तपशील. हे त्या भागाच्या दृश्याची दिशा (प्रोजेक्शन दिशा) दर्शवते, ज्यावरून त्याची रचना विशेषतः पूर्णपणे प्रकट होते. बहुतेक प्रकरणांमध्ये, मुख्य प्रतिमा हे स्थान आहे ज्यामध्ये भाग कोर ऑपरेशन दरम्यान मशीनवर आहे. रोटेशनचा अक्ष असलेले भाग नेहमीप्रमाणे मुख्य प्रतिमेवर स्थित असतात, जेणेकरून अक्ष क्षैतिज असेल. मुख्य प्रतिमा रेखांकनाच्या शीर्षस्थानी डावीकडे (तीन प्रक्षेपण असल्यास) किंवा मध्यभागी (साइड प्रोजेक्शन नसल्यास) स्थित आहे.

5. उर्वरित प्रतिमांचे स्थान निश्चित करा (बाजूचे दृश्य, शीर्ष दृश्य, विभाग, विभाग). प्रजाती तपशीलते तीन किंवा दोन परस्पर लंबवत समतलांवर प्रक्षेपित करून तयार केले जातात (मोंगेची पद्धत). या प्रकरणात, भाग अशा प्रकारे स्थित केला पाहिजे की त्यातील अनेक किंवा सर्व घटक विकृतीशिवाय प्रक्षेपित केले जातील. यापैकी कोणताही प्रकार माहितीच्या दृष्टीने अनावश्यक असल्यास, तो करू नका. रेखांकनात फक्त त्या प्रतिमा असाव्यात ज्या आवश्यक आहेत.

6. बनवायचे कट आणि विभाग निवडा. त्यांचा एकमेकांपासूनचा फरक असा आहे की विभाग कटिंग प्लेनच्या मागे काय आहे हे देखील दर्शवितो, तर विभाग केवळ विमानातच काय आहे ते दर्शवितो. कटिंग प्लेन चरणबद्ध किंवा तुटलेले असू शकते.

7. रेखांकन सुरू करण्यास मोकळ्या मनाने. रेषा काढताना, GOST 2.303-68 चे अनुसरण करा, जे परिभाषित करते प्रजातीरेषा आणि त्यांचे पॅरामीटर्स. प्रतिमा एकमेकांपासून इतक्या अंतरावर ठेवा की परिमाण सेट करण्यासाठी पुरेशी जागा असेल. जर कटिंग विमाने मोनोलिथच्या बाजूने जातात तपशील, 45° च्या कोनात चालणाऱ्या रेषा असलेले विभाग उबवा. हॅच रेषा प्रतिमेच्या मुख्य ओळींशी जुळत असल्यास, तुम्ही त्या 30° किंवा 60° च्या कोनात काढू शकता.

8. परिमाण रेषा काढा आणि परिमाण खाली चिन्हांकित करा. असे करताना, खालील नियमांचे मार्गदर्शन करा. पहिल्या परिमाण रेषेपासून प्रतिमेच्या सिल्हूटपर्यंतचे अंतर किमान 10 मिमी असणे आवश्यक आहे, समीप परिमाण रेषांमधील अंतर किमान 7 मिमी असणे आवश्यक आहे. बाण सुमारे 5 मिमी लांब असणे आवश्यक आहे. GOST 2.304-68 नुसार संख्या लिहा, त्यांची उंची 3.5-5 मिमी घ्या. परिमाण रेषेच्या मध्यभागी (परंतु प्रतिमा अक्षावर नाही) संख्या जवळच्या परिमाण रेषांवर ठेवलेल्या संख्यांच्या तुलनेत काही ऑफसेटसह ठेवा.

विषयावरील व्हिडिओ

अचूक रेखाचित्र वारंवार पार पाडण्यासाठी वेळेची मोठी गुंतवणूक आवश्यक आहे. परिणामी, काही भाग तयार करण्याची तातडीची गरज भासल्यास, बहुतेकदा ते रेखाचित्र नसून स्केच बनवले जाते. हे अगदी त्वरीत आणि रेखाचित्र साधनांचा वापर न करता केले जाते. त्याच वेळी, स्केच पूर्ण करणे आवश्यक आहे अशा अनेक आवश्यकता आहेत.

तुम्हाला लागेल

  • - तपशील;
  • - कागदाची एक शीट;
  • - पेन्सिल;
  • - मोजमाप साधने.

सूचना

1. स्केच अचूक असणे आवश्यक आहे. त्यानुसार, जो व्यक्ती भागाची प्रत बनवेल त्याला त्याची कल्पना आली पाहिजे देखावाउत्पादने आणि त्याबद्दल डिझाइन वैशिष्ट्ये. म्हणून, सर्व प्रथम, वस्तूचे काळजीपूर्वक परीक्षण करा. यांच्यातील संबंध निश्चित करा विविध पॅरामीटर्स. तेथे छिद्र आहेत का ते पहा, ते कुठे आहेत, त्यांचा आकार आणि व्यासाचे गुणोत्तर उत्पादनाच्या एकूण आकाराशी आहे.

2. कोणते दृश्य मुख्य असेल आणि त्या भागाची कल्पना किती अचूक असेल ते ठरवा. अंदाजांची संख्या यावर अवलंबून असते. 2, 3 किंवा अधिक असू शकतात. शीटवरील त्यांचे स्थान आपल्याला किती प्रक्षेपणांची आवश्यकता आहे यावर अवलंबून असते. आपल्याला उत्पादन किती कठीण होईल यावरून पुढे जाणे आवश्यक आहे.

3. स्केल निवडा. हे असे असावे की मास्टर अगदी लहान तपशील देखील सहज करू शकेल.

4. मध्यभागी आणि अक्षीय रेषांसह रेखाटन सुरू करा. रेखांकनांमध्ये ते सहसा स्ट्रोक दरम्यान ठिपके असलेल्या ठिपके असलेल्या रेषेद्वारे सूचित केले जातात. या रेषा भागाच्या मध्यभागी, छिद्राचे केंद्र इत्यादी दर्शवतात. त्या कार्यरत रेखाचित्रांवर राहतात.

5. भागाचे बाह्य छायचित्र काढा. ते जाड, स्थिर रेषेद्वारे दर्शविले जातात. आकाराचे प्रमाण योग्यरित्या सांगण्याचा प्रयत्न करा. अंतर्गत (दृश्यमान) बाह्यरेखा काढा.

6. कट करा. हे इतर कोणत्याही रेखांकनाप्रमाणेच योग्यरित्या केले जाते. घन पृष्ठभाग तिरकस रेषांनी छायांकित आहे, रिक्त जागा अपूर्ण राहतात.

7. परिमाण रेषा काढा. समांतर अनुलंब किंवा क्षैतिज स्ट्रोक आपण दर्शवू इच्छित असलेल्या बिंदूंपासून अंतर वाढवतात. टोकांना बाणांसह त्यांच्या दरम्यान एक सरळ रेषा काढा.

8. भाग मोजा. काम अचूकपणे करण्यासाठी आवश्यक लांबी, रुंदी, भोक व्यास आणि इतर परिमाणे निर्दिष्ट करा. स्केचवर परिमाणे लिहा. आवश्यक असल्यास, प्रक्रिया पद्धती आणि पात्रता दर्शविणारी चिन्हे लागू करा विविध पृष्ठभागउत्पादने

9. कामाचा अंतिम टप्पा म्हणजे मुद्रांक भरणे. त्यात उत्पादन माहिती प्रविष्ट करा. तांत्रिक विद्यापीठे आणि डिझाइन संस्थांमध्ये स्टॅम्प भरण्यासाठी मानके आहेत. जर तुम्ही स्वत:साठी स्केच बनवत असाल तर तो कोणत्या प्रकारचा भाग आहे, ज्या सामग्रीतून तो बनवला आहे ते तुम्ही सहजपणे सूचित करू शकता. जो व्यक्ती भाग बनवेल त्याने तुमच्या स्केचमधील इतर सर्व डेटा पाहिला पाहिजे.

विषयावरील व्हिडिओ

रेखाचित्र हे काम करते जेणेकरुन जे लोक भाग पीसतील किंवा घर बांधतील त्यांना वस्तूचे स्वरूप, त्याची रचना, भागांचे संबंध आणि पृष्ठभागावर उपचार करण्याच्या पद्धतींची सर्वात अचूक कल्पना मिळू शकेल. यासाठी एक प्रक्षेपण, नेहमीप्रमाणे, असमाधानकारक आहे. प्रशिक्षण रेखाचित्रांमध्ये सहसा तीन दृश्ये असतात - मुख्य, डावीकडे आणि शीर्ष. कठीण आकाराच्या वस्तूंसाठी, उजवीकडून आणि मागून दृश्ये देखील वापरली जातात.

तुम्हाला लागेल

  • - तपशील;
  • - मोजमाप साधने;
  • - रेखाचित्र साधने;
  • - ऑटोकॅडसह संगणक.

सूचना

1. व्हॉटमॅन पेपरच्या शीटवर आणि ऑटोकॅड प्रोग्राममध्ये रेखाचित्रे काढण्याचा क्रम अंदाजे समान आहे. सर्व प्रथम, तपशील पहा. कोणता कोन आकाराची सर्वात अचूक कल्पना देईल आणि ते ठरवा कार्यात्मक वैशिष्ट्ये. हे प्रोजेक्शन त्याचे मुख्य दृश्य बनेल.

2. उजवीकडे आणि डावीकडून पाहिल्यावर तुमचा तुकडा एकसारखा दिसतो का ते पहा. केवळ प्रक्षेपणांची संख्याच नाही तर शीटवरील त्यांचे स्थान देखील यावर अवलंबून असते. डावीकडील दृश्य मुख्य दृश्याच्या उजवीकडे स्थित आहे आणि उजवीकडील दृश्य त्यानुसार, डावीकडे आहे. त्याच वेळी, मध्ये सपाट प्रोजेक्शनते निरिक्षकाच्या डोळ्यांसमोर निश्चिंत असल्यासारखे दिसतील, म्हणजेच दृष्टीकोनाच्या नियंत्रणाशिवाय.

3. रेखाचित्र तयार करण्याच्या पद्धती सर्व अंदाजांसाठी समान आहेत. विमानांच्या प्रणालीमध्ये ऑब्जेक्टला मानसिकरित्या ठेवा ज्यावर आपण ते प्रक्षेपित कराल. ऑब्जेक्टच्या आकाराचे विश्लेषण करा. ते अधिक आदिम भागांमध्ये विभागले जाऊ शकते का ते पहा. तुमची संपूर्ण वस्तू किंवा त्याचा कोणताही तुकडा कोणत्या शरीराच्या आकारात पूर्णपणे कोरला जाऊ शकतो या प्रश्नाचे उत्तर द्या. ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शनमध्ये वैयक्तिक भाग कसे दिसतात याची कल्पना करा. डावे दृश्य तयार करताना ज्या विमानावर ऑब्जेक्ट प्रक्षेपित केला जातो तो ऑब्जेक्टच्या उजव्या बाजूला असतो.

4. भाग मोजा. मूलभूत पॅरामीटर्स काढा, संपूर्ण ऑब्जेक्ट आणि त्याच्या वैयक्तिक भागांमधील संबंध स्थापित करा. स्केल निवडा आणि मुख्य दृश्य काढा.

5. बांधकाम पद्धत निवडा. त्यापैकी दोन आहेत. काढण्याचे तंत्र वापरून रेखाचित्र पूर्ण करण्यासाठी, प्रथम आपण डावीकडून किंवा उजवीकडे पहात असलेल्या ऑब्जेक्टचे सामान्य छायचित्र लावा. यानंतर, हळूहळू व्हॉल्यूम, ड्रॉइंग रिसेसेस, छिद्रांचे छायचित्र इत्यादी काढण्यास सुरुवात करा. वाढ घेत असताना, प्रथम एक घटक काढला जातो, आणि नंतर बाकीचे हळूहळू जोडले जातात. पद्धतीची निवड प्रामुख्याने प्रोजेक्शनच्या अडचणीवर अवलंबून असते. जर एखादा भाग, डावीकडे किंवा उजवीकडे पाहिल्यास, कठोर स्वरूपातील विचलनांसह स्पष्टपणे परिभाषित भौमितीय आकृती दिसल्यास, काढण्याचे तंत्र वापरणे अधिक सोयीचे आहे. जर तेथे बरेच तुकडे असतील, परंतु तो भाग स्वतःच कोणत्याही आकारात बसू शकत नाही, तर घटक एकमेकांना चरण-दर-चरण जोडणे चांगले आहे. समान भागाच्या अंदाजांची अडचण भिन्न असू शकते आणि म्हणून पद्धती बदलल्या जाऊ शकतात.

6. कोणत्याही परिस्थितीत, तळापासून बाजूचे दृश्य तयार करणे सुरू करा आणि शीर्ष ओळी. ते मुख्य दृश्याच्या संबंधित ओळींच्या समान स्तरावर असले पाहिजेत. हे प्रोजेक्शन संप्रेषण प्रदान करेल. यानंतर, भागाचे सामान्य छायचित्र किंवा त्याचा पहिला तुकडा लावा. आकाराचे प्रमाण राखा.

7. साइड व्ह्यूचे सामान्य सिल्हूट काढल्यानंतर, त्यावर अक्षीय रेषा, शेडिंग इ. लावा. प्रोजेक्शनवर स्वाक्षरी करणे नेहमीच आवश्यक नसते. जर एखाद्या भागाची सर्व दृश्ये एका शीटवर स्थित असतील तर फक्त मागील दृश्यावर स्वाक्षरी केली जाते. उर्वरित अंदाजांचे स्थान मानकांद्वारे निर्धारित केले जाते. जर रेखाचित्र अनेक शीटवर बनवले असेल आणि एक किंवा दोन्ही बाजूचे दृश्य मुख्य शीटवर नसतील तर त्यांना स्वाक्षरी करणे आवश्यक आहे.

विषयावरील व्हिडिओ

उपयुक्त सल्ला
ऑटोकॅड किंवा इतर ड्रॉइंग प्रोग्राममध्ये साइड व्ह्यू तयार करताना, पहिल्या टप्प्यावर मुख्य आणि बाजूच्या दृश्यांच्या वरच्या आणि खालच्या ओळी एकत्र करणे कठोरपणे आवश्यक नाही. तुम्ही ड्रॉईंगला तुकड्यांमध्ये कार्यान्वित करू शकता आणि जेव्हा तुम्ही मुद्रणासाठी ते तयार करण्यास प्रारंभ करता तेव्हा स्तर एकत्र करू शकता.

इमारत दृश्ये प्रोजेक्शन विमानांसमोरील भागाच्या स्थितीच्या मानसिक निवडीपासून सुरुवात होते. नंतर भागाचा आकार तसेच त्यांच्या बांधकामाची पद्धत ओळखण्यासाठी आवश्यक आणि पुरेशी दृश्यांची संख्या निवडा.

प्रोजेक्शन प्लेनच्या सिस्टीममधील भागाच्या स्थितीची निवड त्याच्या कामाची स्थिती, उत्पादनातील उत्पादन पद्धत आणि आकार यावर अवलंबून असते. उदाहरणार्थ, जर एखादा भाग लेथवर बनवला असेल, तर रेखांकनात त्याचा रोटेशनचा अक्ष क्षैतिजरित्या स्थित असावा.

ड्रॉइंगचे प्रकार करता येतात विविध प्रकारे. त्यापैकी काही पाहू.

ऑब्जेक्टचा आकार बनवणाऱ्या भौमितिक शरीराच्या अनुक्रमिक रेखाचित्रावर आधारित दृश्यांचे बांधकाम. अशा प्रकारे रेखाचित्र पूर्ण करण्यासाठी, ते एकमेकांच्या सापेक्ष कसे आहेत हे शोधून, त्याच्या साध्या भौमितिक शरीरात मानसिकरित्या विभाजित करणे आवश्यक आहे. मग आपल्याला निवडण्याची आवश्यकता आहे मुख्य दृश्यतपशील आणि प्रतिमांची संख्या जी तुम्हाला त्याचा आकार समजून घेण्यास अनुमती देते आणि ऑब्जेक्टचा आकार पूर्णपणे प्रदर्शित होईपर्यंत एकामागून एक भौमितिक शरीराचे सातत्याने चित्रण करते. फॉर्मच्या परिमाणांचे निरीक्षण करणे आणि त्याचे घटक एकमेकांशी संबंधित योग्यरित्या निर्देशित करणे आवश्यक आहे (तक्ता 8).

एखाद्या वस्तूचा आकार बनवणाऱ्या भौमितिक शरीराच्या घटक-दर-घटक रेखाचित्रावर आधारित दृश्यांचे बांधकाम हटवणे आणि वाढवणे या तंत्रांचा वापर करून केले जाते.

हटविण्याच्या तंत्राचा वापर करून भौमितिक शरीर रेखाटताना, वर्कपीसचा आकार वळण, ड्रिलिंग, मिलिंग इत्यादीद्वारे प्रक्रिया करण्याच्या पद्धतींप्रमाणे खंड काढून टाकून ड्रॉइंगमध्ये क्रमशः बदलला जातो.

वाढीव तंत्राचा वापर करून भौमितीय शरीर रेखाटताना, उत्पादन घटकांचे खंड एकमेकांना पूरक आहेत आणि वाढलेले दिसतात.

8. एखाद्या वस्तूचा आकार बनवणाऱ्या भौमितिक शरीराचे घटक-दर-घटक रेखाचित्र



स्थिर सरळ रेषा रेखाचित्र (बाह्य समन्वय पद्धत) वापरून दृश्ये तयार करणे. रेखांकनातील स्थिर सरळ रेषा म्हणजे निर्देशांकांच्या केंद्रापासून (बिंदू O) खाली उजवीकडे 45° (चित्र 86) च्या कोनात काढलेली रेषा.

ऑब्जेक्ट मानसिकरित्या प्रोजेक्शन प्लेनच्या प्रणालीमध्ये ठेवला जातो. प्रोजेक्शन प्लेनचे अक्ष समन्वय अक्ष म्हणून घेतले जातात. शीर्ष दृश्य आणि डावे दृश्य यांच्यातील प्रोजेक्शन कनेक्शन प्रोजेक्शन कनेक्शन लाइन वापरून केले जाते, जे रेखाचित्राच्या स्थिर सरळ रेषेला छेदत नाही तोपर्यंत काढले जाते आणि एकमेकांना 90° च्या कोनात तयार केले जाते.

रेखांकनाची स्थिर रेषा, नियम म्हणून, अशा प्रकरणांमध्ये वापरली जाते जिथे, दोन दिलेल्या दृश्यांवर आधारित, भागाचे तिसरे दृश्य तयार करणे आवश्यक आहे (चित्र 86 पहा). दोन प्रकारचे भाग पुन्हा काढल्यानंतर, रेखाचित्राची स्थिर सरळ रेषा तयार करा आणि OX अक्षाच्या समांतर प्रोजेक्शन कनेक्शन रेषा काढा जोपर्यंत ते रेखाचित्राच्या स्थिर सरळ रेषेला छेदत नाहीत आणि नंतर OZ अक्षाच्या समांतर.

बांधकामाच्या विचारात घेतलेल्या पद्धतीला बाह्य समन्वयाची पद्धत म्हणतात, कारण चित्रित केलेल्या वस्तूच्या बाहेर असलेल्या प्रोजेक्शन प्लेनच्या अक्षांच्या सापेक्ष जागेत ऑब्जेक्ट निश्चित केला जातो.

(जर रेखाचित्र प्रोजेक्शन अक्ष दाखवत नसेल आणि भागाचे तिसरे दृश्य करणे आवश्यक असेल, तर तुम्ही वरच्या दृश्याच्या उजव्या बाजूला कुठेही एक स्थिर रेखाचित्र सरळ रेषा तयार करू शकता.)

अंतर्गत ऑब्जेक्ट समन्वय वापरून दृश्ये तयार करणे. अंतर्गत समन्वयामध्ये प्रक्षेपित ऑब्जेक्टशी जोडलेल्या अतिरिक्त समन्वय अक्षांच्या मानसिक परिचयाचा समावेश होतो.


तांदूळ. 86. स्थिर रेषा रेखाचित्र वापरून दिलेल्या दोनमधून तिसरे प्रोजेक्शन तयार करणे


तांदूळ. 87. ऑब्जेक्टच्या अंतर्गत समन्वयाची पद्धत वापरून दृश्ये तयार करणे

सादरीकरण दोन दिलेल्या प्रजातींवर आधारित हरवलेल्या प्रजाती तयार करण्यासाठी अल्गोरिदम दर्शविते. तीन प्रकरणांचा विचार केला जातो: जेव्हा समोरचे दृश्य, किंवा शीर्ष दृश्य किंवा डावीकडे दृश्य नसते. रेखांकनातील गहाळ दृश्याचे बांधकाम बाह्य किंवा अंतर्गत समन्वय वापरून केले जाते.

डाउनलोड करा:

पूर्वावलोकन:

सादरीकरण पूर्वावलोकन वापरण्यासाठी, स्वतःसाठी एक खाते तयार करा ( खाते) Google आणि लॉग इन करा: https://accounts.google.com


स्लाइड मथळे:

दिलेल्या दोन वर आधारित रेखांकनामध्ये गहाळ दृश्य तयार करणे

भौमितिक बॉडीचे रेखाचित्र प्रोजेक्शन ड्रॉइंग म्हणून वर्गीकृत केले जातात आणि भागांचे रेखाचित्र तांत्रिक म्हणून वर्गीकृत केले जातात. म्हणून, प्रोजेक्शन रेखांकनावरील प्रतिमांना प्रक्षेपण म्हणतात आणि तांत्रिक रेखाचित्रांवर त्यांना दृश्ये म्हणतात. रेखांकनामध्ये, बहुतेकदा दोन दिलेल्या प्रकारांचा वापर करून तिसऱ्याच्या बांधकामाशी संबंधित समस्या असतात. रेखांकनामध्ये डावीकडे, वरचे किंवा समोरचे दृश्य असू शकत नाही - मुख्य दृश्य. सर्व 3 प्रकरणांमध्ये, हरवलेल्या प्रजाती तयार करण्याचे काम एकच अल्गोरिदम वापरून केले जाते.

दोन दिलेल्या डेटाच्या आधारे गहाळ भाग तयार करण्यासाठी अल्गोरिदम ते रेखाचित्राचे विश्लेषण करतात भौमितिक आकारआणि तपशीलांची सममिती, गहाळ स्वरूप स्थापित करा. मानसिकदृष्ट्या भागाच्या दृश्य प्रतिमेची कल्पना करा. (तुमचे भविष्यातील काम सोपे करण्यासाठी ते काढणे चांगले).

तयार केलेल्या व्हिज्युअल प्रतिमेच्या आधारे, हरवलेल्या प्रजातींची रूपरेषा निर्धारित केली जाते आणि त्याच्या ग्राफिक रचनाचे विश्लेषण केले जाते. बाह्य किंवा अंतर्गत समन्वय वापरून रेखाचित्रातील गहाळ दृश्य तयार करा. बिल्ड: एक संपूर्ण आयत आणि सममितीचा अक्ष काढा (प्रतिमा सममित असल्यास); भागाची दृश्यमान रूपरेषा (एकतर संदर्भ बिंदूंवरून किंवा कनेक्शन लाइनद्वारे); अदृश्य रूपरेषा. परिमाणे लागू करा. रेखाचित्र ट्रेस करा.

बाह्य समन्वय वापरून गहाळ भाग दृश्य तयार करण्यासाठी अल्गोरिदम डावे दृश्य शीर्ष दृश्य समोरचे दृश्य अल्गोरिदमकडे परत या

1. स्थिर सरळ रेषा वापरून गहाळ प्रकाराचा एकंदर आयत तयार करा आणि सममितीचे अक्ष काढा 2 रा कृती प्रकार निवडणे

2. संप्रेषण ओळी वापरून गहाळ दृश्यावरील भागाच्या प्रतिमेची दृश्यमान रूपरेषा तयार करा 3री क्रिया दृश्य निवडणे 1ली क्रिया

3. प्रकार 2 क्रिया निवडून प्रोजेक्शन कम्युनिकेशन लाइन वापरून भागाच्या प्रतिमेची अदृश्य रूपरेषा तयार करा

1. स्थिर सरळ रेषा वापरून गहाळ प्रकाराचा एकंदर आयत तयार करा आणि सममितीचे अक्ष काढा 2 रा कृती प्रकार निवडणे

2. संप्रेषण ओळी वापरून गहाळ दृश्यावरील भागाच्या प्रतिमेची दृश्यमान रूपरेषा तयार करा 3री क्रिया दृश्य निवडणे 1ली क्रिया

3. प्रकार 2 क्रिया निवडून प्रोजेक्शन कम्युनिकेशन लाइन वापरून भागाच्या प्रतिमेची अदृश्य रूपरेषा तयार करा

अंतर्गत समन्वय वापरून गहाळ भाग दृश्य तयार करण्यासाठी अल्गोरिदम डावे दृश्य शीर्ष दृश्य समोरचे दृश्य अल्गोरिदमकडे परत या

2. संदर्भ बिंदूपासून गहाळ दृश्याच्या प्रतिमेची दृश्यमान रूपरेषा तयार करा: लोअर भौमितिक शरीर; वरचा भौमितिक शरीर. 3री क्रिया 1ली कृती प्रकार निवडा

3. संदर्भ बिंदूंवरील प्रोजेक्शन कम्युनिकेशन लाइन्स वापरून हरवलेल्या भागाच्या प्रतिमेची अदृश्य रूपरेषा तयार करा. प्रकार 2 क्रिया निवडत आहे

1. एक संपूर्ण आयत तयार करा आणि त्यात सममितीचे अक्ष काढा: एकंदर आयताच्या परिमाणांपैकी एक परिभाषित करून, निर्दिष्ट दृश्यांपैकी एकावरून प्रोजेक्शन कनेक्शन रेषा काढा; एक संदर्भ बिंदू निवडा; एका सेकंदाच्या दिलेल्या दृश्यावर एकूण आयताचा दुसरा आकार मोजणे; संदर्भ बिंदूपासून गहाळ प्रकाराचा एकंदर आयत तयार करा; सममितीचा अक्ष काढा 2 रा कृती दृश्य निवडा

1. एक संपूर्ण आयत तयार करा आणि त्यात सममितीचे अक्ष काढा: एकंदर आयताच्या परिमाणांपैकी एक परिभाषित करून, निर्दिष्ट दृश्यांपैकी एकावरून प्रोजेक्शन कनेक्शन रेषा काढा; एक संदर्भ बिंदू निवडा; एका सेकंदाच्या दिलेल्या दृश्यावर एकूण आयताचा दुसरा आकार मोजणे; संदर्भ बिंदूपासून गहाळ प्रकाराचा एकंदर आयत तयार करा; सममितीचा अक्ष काढा 2 रा कृती दृश्य निवडा

2. संदर्भ बिंदूपासून गहाळ दृश्याच्या प्रतिमेची दृश्यमान रूपरेषा तयार करा: लोअर भौमितिक शरीर; अप्पर भौमितिक शरीर 3 क्रिया प्रकार 1 क्रिया निवडा

3. संदर्भ बिंदूंमधून प्रक्षेपण संप्रेषण रेषा वापरून गहाळ भाग दृश्याच्या प्रतिमेची अदृश्य रूपरेषा तयार करा 2 दृश्य निवडा


दोन ज्ञात प्रकारांवर आधारित तिसऱ्या प्रकाराचे बांधकाम.

मुख्य दृश्य आणि शीर्ष दृश्य ज्ञात होऊ द्या. डावीकडे एक दृश्य तयार करणे आवश्यक आहे.

दोन ज्ञात असलेल्यांवर आधारित तिसरा प्रकार तयार करण्यासाठी, दोन मुख्य पद्धती वापरल्या जातात.

सहाय्यक ओळ वापरून तिसऱ्या प्रकाराचे बांधकाम.

एका भागाच्या रुंदीचा आकार वरच्या दृश्यापासून डावीकडे हस्तांतरित करण्यासाठी, सहायक सरळ रेषा (चित्र 27a, b) वापरणे सोयीचे आहे. ही सरळ रेषा वरच्या दृश्याच्या उजवीकडे 45° च्या कोनात क्षैतिज दिशेने काढणे अधिक सोयीचे आहे.

तिसरा प्रोजेक्शन तयार करण्यासाठी A 3शिखरे , त्याच्या पुढच्या प्रोजेक्शनद्वारे काढू अ 2क्षैतिज रेषा 1 . इच्छित प्रोजेक्शन त्यावर स्थित असेल A 3. यानंतर, क्षैतिज प्रोजेक्शनद्वारे अ १चला एक क्षैतिज रेषा काढू 2 जोपर्यंत ते बिंदूवरील सहायक रेषेला छेदत नाही तोपर्यंत A 0. बिंदू माध्यमातून A 0एक उभी रेषा काढू 3 रेषेसह छेदनबिंदूपर्यंत 1 इच्छित बिंदूवर A 3.

ऑब्जेक्टच्या उर्वरित शिरोबिंदूंचे प्रोफाईल प्रोजेक्शन सारखेच तयार केले जातात.

45 O च्या कोनात सहायक सरळ रेषा काढल्यानंतर, क्रॉसबार आणि त्रिकोण (चित्र 27b) वापरून तिसरा प्रोजेक्शन तयार करणे देखील सोयीचे आहे. प्रथम फ्रंटल प्रोजेक्शनद्वारे अ 2चला क्षैतिज रेषा काढू. प्रोजेक्शनद्वारे क्षैतिज रेषा काढा अ १गरज नाही, क्रॉसबार लावणे आणि बिंदूवर क्षैतिज खाच करणे पुरेसे आहे A 0सहाय्यक ओळीवर. यानंतर, रॉड किंचित खाली हलवल्यानंतर, आम्ही एका पायाने चौकोन रॉडवर लावतो जेणेकरून दुसरा पाय बिंदूमधून जाईल. A 0, आणि प्रोफाइल प्रोजेक्शनची स्थिती चिन्हांकित करा A 3.

बेसलाइन वापरून तिसरे दृश्य तयार करणे.

तिसरा प्रकार तयार करण्यासाठी, ऑब्जेक्टच्या प्रतिमांची परिमाणे मोजण्यासाठी रेखांकनाच्या कोणत्या ओळी मूलभूत म्हणून घ्याव्यात हे निर्धारित करणे आवश्यक आहे. अशा रेषा सहसा अक्षीय रेषा (एखाद्या वस्तूच्या सममितीच्या समतलांचे प्रक्षेपण) आणि वस्तूच्या पायाच्या समतलांचे अनुमान म्हणून घेतले जातात. ऑब्जेक्टच्या दोन प्रक्षेपणांवर आधारित डावीकडे दृश्य तयार करण्यासाठी उदाहरण (चित्र 28) वापरू.

तांदूळ. 27 दोन डेटावर आधारित तिसऱ्या प्रोजेक्शनचे बांधकाम

तांदूळ. 28. दोन डेटावरून तिसरा प्रोजेक्शन तयार करण्याची दुसरी पद्धत

दोन्ही प्रतिमांची तुलना करून, आम्ही स्थापित करतो की ऑब्जेक्टच्या पृष्ठभागामध्ये पृष्ठभाग समाविष्ट आहेत: नियमित षटकोनी 1 आणि चतुर्भुज 2 प्रिझम, दोन सिलेंडर 3 आणि 4 आणि कापलेला शंकू 5 . ऑब्जेक्टमध्ये सममितीचे फ्रंटल प्लेन आहे एफ, जे डावीकडे दृश्य तयार करताना ऑब्जेक्टच्या वैयक्तिक भागांची रुंदी मोजण्यासाठी आधार म्हणून घेणे सोयीचे आहे. ऑब्जेक्टच्या वैयक्तिक विभागांची उंची ऑब्जेक्टच्या खालच्या पायथ्यापासून मोजली जाते आणि क्षैतिज संप्रेषण रेषांद्वारे नियंत्रित केली जाते.

अनेक वस्तूंचा आकार विविध कट, कट आणि घटक पृष्ठभागांच्या छेदनबिंदूंमुळे गुंतागुंतीचा असतो. मग आपल्याला प्रथम छेदनबिंदू रेषांचा आकार निश्चित करणे आवश्यक आहे, त्यांना वैयक्तिक बिंदूंवर तयार करणे, बिंदूंच्या अंदाजांचे पदनाम प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे, जे बांधकाम पूर्ण केल्यानंतर रेखांकनातून काढले जाऊ शकते.

अंजीर मध्ये. 29 एखाद्या वस्तूचे डावीकडे दृश्य आहे, ज्याचा पृष्ठभाग रोटेशनच्या उभ्या सिलेंडरच्या पृष्ठभागाद्वारे तयार होतो टी-त्याच्या वरच्या भागामध्ये आकाराचे कटआउट आणि एक दंडगोलाकार भोक समोर-प्रोजेक्टिंग स्थान व्यापलेले आहे. खालच्या पायाचे समतल आणि सममितीचे पुढचे समतल बेस प्लेन म्हणून घेतले जातात एफ. प्रतिमा टी-डाव्या दृश्यातील आकाराचे कटआउट ठिपके वापरून तयार केले आहे A, B, C, Dआणि कटआउटचा समोच्च, आणि दंडगोलाकार पृष्ठभागांच्या छेदनबिंदूची रेषा - बिंदू वापरून के, एल, एमआणि त्यांच्याशी सममितीय. तिसरा प्रकार तयार करताना, विमानाशी संबंधित ऑब्जेक्टची सममिती विचारात घेतली जाते एफ.

तांदूळ. 29. डाव्या दृश्याचे बांधकाम

५.२.३. संक्रमण रेषेचे बांधकाम. अनेक तपशीलांमध्ये विविध भौमितिक पृष्ठभागांच्या छेदनबिंदूच्या रेषा असतात. या रेषांना संक्रमण रेषा म्हणतात. अंजीर मध्ये. 30 एक बेअरिंग कव्हर दर्शविते, ज्याची पृष्ठभाग रोटेशनच्या पृष्ठभागांद्वारे मर्यादित आहे: शंकूच्या आकाराचे आणि दंडगोलाकार.

छेदनबिंदू लाइन सहायक कटिंग विमाने वापरून तयार केली जाते (विभाग 4 पहा).

छेदनबिंदू रेषेचे वैशिष्ट्यपूर्ण बिंदू निर्धारित केले जातात.

1. दोन प्रकारच्या भागांवर आधारित, तिसरा दृश्य तयार करा. परिमाणे लागू करा.

2. आयताकृती आयसोमेट्रिक प्रोजेक्शन तयार करा.

सारणीतून अंमलबजावणीसाठी डेटा घ्या. १.

कार्य पूर्ण करण्याचे उदाहरण अंजीर मध्ये दर्शविले आहे. 3.

1.2 मार्गदर्शक तत्त्वे

1. GOST 2.305–68, GOST 2.317–68, शिफारस केलेल्या साहित्याचा अभ्यास करा आणि ज्या विषयाचा अभ्यास केला जात आहे त्या मार्गदर्शक तत्त्वांसह स्वतःला परिचित करा.

2. भागाच्या दिलेल्या प्रतिमांसह स्वतःला काळजीपूर्वक परिचित करा आणि त्यात समाविष्ट असलेले मुख्य भौमितिक भाग निश्चित करा. अंतराळातील एखाद्या भागाच्या आकाराची कल्पना करा, ज्यासाठी भाग मानसिकरित्या त्याच्या घटक भूमितीय घटकांमध्ये विभागला गेला पाहिजे. म्हणून, भागांची जटिल रेखाचित्रे द्रुतपणे आणि योग्यरित्या कशी वाचायची हे शिकण्यासाठी, आपल्याला प्रोजेक्शन प्लेनवर विविध भौमितिक घटक कसे प्रक्षेपित केले जातात हे जाणून घेणे आवश्यक आहे: सरळ रेषा, रेषा, पृष्ठभागावरील समतल. हे लक्षात घेतले पाहिजे की कार्यातील प्रत्येक तपशील विविध भौमितिक संस्थांचा संग्रह आहे आणि त्यापैकी बहुतेक प्रोजेक्शन प्लेनशी संबंधित विशिष्ट स्थान व्यापतात. याव्यतिरिक्त, हे कार्य पूर्ण करताना, आपण समतल पृष्ठभागाच्या छेदनबिंदूच्या रेषा आणि पृष्ठभागांच्या परस्पर छेदनबिंदूच्या रेषा बांधण्यावरील समस्या सोडविण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. अडचणींच्या बाबतीत, आपण प्लॅस्टिकिन वापरू शकता आणि भाग शिल्प करू शकता. आपण कोणत्याही सामग्रीमधून एक भाग कापून त्याचे रेखाटन देखील करू शकता.

3. भागाचे डिझाईन पूर्णपणे समजल्यानंतर, आपण कागदाच्या शीटवर प्रत्येक प्रतिमेसाठी योग्य क्षेत्र हायलाइट करून, शीटवर रेखांकनाची प्राथमिक मांडणी केली पाहिजे.

4. रेखाचित्रांमध्ये प्रतिमा तयार करण्याचे नियम स्थापित केले आहेत

GOST 2.305–68. क्यूबच्या 6 चेहऱ्यांवर भागांच्या आयताकृती (ऑर्थोगोनल) प्रोजेक्शनद्वारे प्रतिमांचे बांधकाम केले जाते आणि असे गृहीत धरले जाते की तो भाग निरीक्षक आणि घनाच्या संबंधित चेहऱ्याच्या दरम्यान स्थित आहे. क्यूबचे चेहरे मुख्य प्रोजेक्शन प्लेन म्हणून घेतले जातात, जे, त्यांच्यावरील प्राप्त प्रतिमांसह, एका विमानात एकत्र केले जातात.

असाइनमेंटनुसार रेखांकनातील सर्व प्रतिमा तयार करा.

हे करण्यासाठी, तयार करा:

    निर्दिष्ट प्रकार:समोर (मुख्य) आणि वर; दोन प्रकारचे भाग वापरून, तिसरा प्रकार (डावीकडे) तयार करा.

    भागाचे आयताकृती आयसोमेट्रिक प्रोजेक्शन. GOST 2.317–69 5 प्रकारचे अंदाज स्थापित करते.

कार्य पूर्ण करताना, तुम्ही ॲक्सोनोमेट्रिक प्रोजेक्शन निवडावा ज्यामध्ये सर्वात जास्त स्पष्टता असेल (आयताकृती आयसोमेट्रिक प्रोजेक्शन).

    5. सर्व आवश्यक परिमाणे आणि विस्तार रेषा, मितीय संख्या आणि चिन्हे लागू करा.

    भाग प्रतिमेच्या समोच्च बाहेर परिमाण रेषा आणि संख्या ठेवा;

    विस्तार रेषांना परिमाण रेषांसह छेदू देऊ नका;

    दृश्यमान समोच्च रेषांमधून विस्तार रेषा काढा;

    आकारमान रेषा म्हणून समोच्च रेषा, अक्षीय, केंद्र आणि विस्तार रेषा वापरण्याची परवानगी देऊ नका.

    या भागाचा समावेश असलेल्या सर्व पृष्ठभागांची परिमाणे दर्शवा.

    पृष्ठभागांची सापेक्ष स्थिती दर्शवा;

एकूण परिमाणे प्रविष्ट करा.

रेखांकनातील एकूण परिमाणांची संख्या कमीतकमी आणि भाग तयार करण्यासाठी पुरेशी असावी. 3.5 किंवा 5 मिमी फॉन्टमध्ये आयामी संख्या मुद्रित करण्याची शिफारस केली जाते.