ЯПОН ТҮҮХ VIII - XIII зуун
Нихон Рёики
(А. Мещеряковын тайлбар)
Thunder хэрхэн баригдсан тухай нэг үг.
Үнэг болон түүний хүүгийн тухай үг.
Thunder-ийн тусламжтайгаар төрсөн ер бусын хүч чадалтай хүүгийн тухай үг.
Эхнэрээ хайрлах сэтгэлээсээ болж ээжийгээ алахаар төлөвлөж байсан муу хүүгийн хувьд энэ насандаа зовлонтой үхлийн шийтгэлийн тухай нэг үг.
Хоёр баатар хүчээ хэрхэн хэмжсэн тухай үг.
Энэ амьдралын шагналын тухай болон мэлхийгээ худалдаж аваад суллахад наймалжуудын үзүүлсэн тусламжийн талаар хэдэн үг хэлье...
Өнчин хүүхэд Канноны хүрэл хөшөөг хэрхэн хүндэтгэдэг байсан тухай, мөн энэ амьдралын гайхалтай шагналын тухай нэг үг.

Үжи Шуй Моногатари
(Г. Свиридовын орчуулга)
Тавдугаар гудамжны замын бурхан Изуми-шикибугийн гэрт Домэй судрыг уншсаныг хэрхэн сонссон тухай...
Тамба мужийн Шиномура тосгонд ургадаг Хиратаке мөөгний тухай.
Чөтгөрүүд боргоцойг авч, буцааж өгсөн тухай.
Бан овгийн улсын ахлах зөвлөхийн тухай.
Магнайдаа залбирдаг уулын даяанчны тухай.
Моротокигийн улсын дундаж зөвлөлийн гишүүн ламын "үнэт ишийг" хэрхэн шалгаж үзсэн тухай.
Рюмоны мэргэн хэрхэн буга болон хувирахыг хүссэн тухай.
Зөн билэг ашиглан алт хэрхэн олсон тухай
Ноён Үжи мориноосоо унаж, Жиссо хийдийн хамба ламыг хэрхэн дуудсан тухай
Хата но Канехиса сайд Мичитошигийн гэрт ирэхэд түүнийг хэрхэн гүтгэсэн тухай
Төрийн ахлах зөвлөлийн гишүүн Минамото но Масатошигийн зохион байгуулсан Буддын шашны мөргөлийн үеэр "Насан туршийн ариун явдал"-ын хонх хэрхэн цохигдсон тухай...
Бялууг жигнэх үеэр шинэхэн залуу хэрхэн унтаж байгаа дүр эсгэсэн тухай
Интоорын цэцэг унаж байгааг хараад тосгоны хүү хэрхэн уйлсан тухай
Котода охиныхоо найз залуугаас хэрхэн айсан тухай.
Ахлах шавь хэрхэн загас хулгайлсан тухай
Гэлэнмаа Жизо бодьсадваг хэрхэн харсан тухай
Тошихитогийн амтат төмсний будааны тухай
Садо мужаас алт хэрхэн олдсон тухай
Якүшижи сүмийн хамба ламын тухай
Ах эгч арлын тухай
Чулуун могойн тухай
Тобокин сүмд "Бадамлянхуа судар"-ыг хүндэтгэх ёслол үйлдсэн даяанчийн тухай
Микава ертөнцөөс хэрхэн холдсон тухай
Шин но Мёбу Киёмизү сүмд хэрхэн очсон тухай
Нарито но Асон хэрхэн амилсан тухай
Ацумаса, Тадацуна нарын тухай
Госузаку хийдийн эзэн хаан нэг жо зургаан шаку өндөр Буддагийн хөшөөг хэрхэн босгосон тухай
Боловсон хүчний дэд сайд Санешигэ Камо бурханы жинхэнэ цогцсыг хэрхэн харж хүндэтгэл үзүүлсэн тухай
Эрхэмсэг Тикай уяман өвчтэй хүнтэй хэрхэн сүнслэг яриа өрнүүлсэн тухай
Хаан ширээгээ орхисон эзэн хаан Ширакава хэрхэн өвдсөн тухай
Бишоп Йотёо хэрхэн загас идсэн тухай
Нуураас ирсэн Жицүин Хуулийн үгийг Рэйнд хэрхэн уншиж өгсөн тухай
Бишоп Дзие тахилын ширээг хэрхэн барьсан тухай
Таван өнгийн бугын тухай
Харима мужийн амбан захирагчийн дор алба хааж байсан Сатагийн тухай
Төрийн зөвлөлийн дундаж гишүүн Санжогийн усан дээрх будааны тухай
Мөрдөгч Тадаакирагийн тухай
Хаседерагийн сүмд зочилсон хүн гайхамшигт нигүүлслийг хэрхэн хүлээн авсан тухай
Онономияа, Нишиномия, Томинокожи сайд нарын найр дээр болсон явдлын тухай
Норинари, Мицүрү, Нориказу нар нумаар хэрхэн чадварлаг харвасан тухай

Цуцуми чунагон моногатари
(А.Мещеряковын орчуулга, тайлбар)
Caterpillar амраг
Shell тоглоом

ЯПОН НОВЕЛЛА VIV-XV зуун
Шинтошу
Толин тусгал сүмийн суурийн тухай
Сэтгэгдэл
Отоги-зоши
Далай руу гарлаа
Гэнжи сармагчин
Караитогийн түүх
Сайки
Филиал сүсэг бишрэлийн хорин дөрвөн жишээ
Изуми Шикубу
Муур хулгана

ЯПОН ТҮҮХ XVI - XVIII зуун
Сузуки Шосан
Үйлийн үрийн тухай үлгэрүүд

Огита Ансей
Шөнийн харуулын үлгэрүүд

Асай Рёи
Чулуун блокуудын тулаан
Уулын шулам
Гайхамшиг, хэрэв та тэдгээрийн тухай ярих юм бол бодит байдал дээр тохиолдож болно

Ихара Сайкаку
Ханцуйнаас гарсан уй гашуу
Найман архичдын нийгэмлэг
Хөөрхий хүчтэй эр
Чөтгөрийн савар, эсвэл юу ч биш юмыг ихэд сургасан хүн
Танил толгойн тавцан хүртэл урт зам
Зүүдэндээ гэрэлтсэн лууны гал
Хий дэмий худлаа хэлж чаддаггүй байшин
Бурхад хүртэл заримдаа алдаа гаргадаг
Шинэ жилийн үдэш оройн дуудлага худалдаа
Уран сойзоор хийсэн хөшиг бол авхаалжтай оюуны үр юм
Шударга Хейтаро
Урт хамар нь олон зовлонгийн шалтгаан болсон гэрийн эзэгтэй
Өөрийнхөө оюун ухааныг олсон хүний ​​тухай
Нийслэлд бүх зүйл миний бодож байсан шиг болсонгүй
Бүгдийг төөрөгдүүлсэн хүсэл зоригтой хайрцаг
Дэлхий харанхуйд автав

Цуга Тейшо (Кинро Гиоса)
Ахлагч Хакүсүйгийн таамаг хэрхэн биелэв
Мотомэ эхнэрээ живүүлчихээд өөрөө Хигучигийн хүргэн болсон тухай

ЯПОНЫ НОВЕЛЛА XIX - XX зуун
Мори Огай
Сэргээн босголтын явцад
Сүүлийн хэллэг
Ишиурагийн эзэн Саншо
Хуучин хос

Токутомоми Рока
Үнс
Козан дээр гурван өдрийн үүл
Интоор
Ах нар аа
Хоёр зуун иен
Гайхалтай бяцхан залуу

Акутагава Рюноскэ
Үхэшгүй мэргэн
Дарсны хорхой
Аяллын бурхантай хийсэн яриа
Луу
Денкичигийн өшөө авалт
Амралтын газраас ирсэн захидал
Үхлийн дараа
Кармен

Танизаки Жуничиро
Жилин
Жижиг муж

Кавабата Ясүнари
Цикада ба крикет
Тэдний үс
Канар
Зураг
Зуны гутал
Үхсэн царайны хэрэг
Хөлийн чимээ.
Шилэн
Баярлалаа!
Амиа хорлох дуртай
Аз жаргал
Хумс
Бурханы үнс
Инээмсэглэж чаддаггүй хүн
Сохор эр охин хоёр
Станц дээр бороо орно
Морь гоо сайхан
Хар цээнэ цэцэг
Япон Анна
Тагнуулын шил ба утас
Жорлонгийн Будда
Шүхэр
Camellia цэцэглэж байв ...
Хөршүүд
Модон дээр
Үхэшгүй мөнх байдал
Цас


Визуал романууд нь манга, компьютер тоглоомын нэг төрлийн синтезийг төлөөлдөг нэлээд өвөрмөц үзэгдэл юм. Анимэ, мангагаас тэд графикийн өвөрмөц хэв маягийг өвлөн авсан бөгөөд тоглоомуудаас - өгүүлэмжийн интерактив байдлыг өвлөн авсан. Өнөөдөр визуал романы түүхийн төрөл бүрийн төрөл, сэдэв нь хүн бүрт дуртай зүйлээ олох боломжийг олгодог боловч энэ үнэлгээнд бид тоглогчдын хамгийн амжилттай, дуртай арван бүтээлийг тодруулахыг хичээх болно.

10

Ирээдүйн хотын харанхуй гудамжны дунд төөрсөн баар байдаг бөгөөд тэнд зөвхөн харанхуй хүмүүс л очдог. Зохиолын баатар Жилл тэдэнтэй бааранд уулзаж, өөрийнхөө жороор коктейлийг хольсны дараа бусад хүмүүсийн нууцыг олж мэдэх эсвэл дүрүүдийн зан төлөвт нөлөөлөх боломжтой болно. Бүх зүйл загварлаг киберпанк орчинд тохиолддог бөгөөд тоглогчийн гол зорилго бол зочдод харилцах явдал юм.

9


Ой санамжаа алдсан баатар бүсгүй дурсамжаа хайж зэрэгцээ ертөнцөөр аялдаг. Янз бүрийн дүрүүдтэй ярилцахдаа тэрээр алдагдсан өнгөрсөн үеийн хэсгүүдийг аажмаар сэргээдэг боловч шинэ уулзалт бүр нь аль хэдийн тогтсон зургийг бүхэлд нь устгаж чадна. Сэтгэл хөдөлгөм эрэл хайгуулыг маш сайн харааны бүрэлдэхүүнээр дүүргэсэн - бүх дүрүүдийн боловсруулалт маш сайн.

8


Найдварын оргил академи арван таван сургуулийн сурагчдын шорон болжээ. Тоглоомон баавгайн дүрд гарч ирсэн энэ аймшигт амьтан зөвхөн нөхдийнхөө аль нэгийг нь нууцаар алж чадах сургуулийн сурагчдад байгууллагын хананаас гарахыг зөвшөөрнө. Гэхдээ энэ нь хангалтгүй - гэмт хэргийг илрүүлэх ёсгүй, эс тэгвээс алуурчин үйлдсэн хэргийнхээ төлөө шүүх хурал, шийтгэл хүлээх болно. Зохиолын өрнөл нь герметик мөрдөгч үлгэрийн зарчмаар бүтээгдсэн.

7


Жога хэмээх жижиг хот ууланд нуугдаж, өсвөр насны Хироши Кузуми энд нүүж иржээ. Эхэндээ энэ газар түүнд хачирхалтай санагдахгүй байсан ч удалгүй сургуулийн хорооны төлөөлөгч хүүд хуучин суурингийн гудамжнаас хол байх нь дээр бөгөөд нар жаргасны дараа ямар ч тохиолдолд тэнд харагдахгүй байх нь дээр гэж тодорхой бус сануулжээ. Хирошийн сонирхлыг татсан бөгөөд энэ хотод нэгэн цагт аймшигт чоно бурхдад тахил өргөдөг байсан нь аажмаар түүнд мэдэгддэг.

6


Таныг эхнээс нь дуустал түгшүүртэй байдалд байлгадаг сэтгэл хөдөлгөм триллер, амьд үлдэх ер бусын тоглоом. Түүхийн антагонист Зиро бол галзуу гоц ухаантан юм. Тэрээр хүмүүсийн амьдралаар тоглож, тэднийг гарах гарцыг олоход тийм ч хялбар биш өрөөнд түгждэг. Бооцоо бол амьдрал гэсэн хэрцгий рулет тоглоомд тэд бүгд оролцох ёстой. Урьдчилан таамаглашгүй үйл явдлын эргэлтүүд, сэтгэл хөдөлгөм оргилууд нь романыг ижил төстэй тоглоомуудаас ялгаж өгдөг.

5


Энэхүү алдартай харааны роман нь Гурван хаант улсын сонгодог хятад роман дээр үндэслэсэн бөгөөд зөвхөн энд эх орноо хамгаалахын тулд хатуу ширүүн эрчүүд биш, харин үзэсгэлэнтэй тачаангуй гоо үзэсгэлэнгүүд босдог. Дайчин охин Кану дайчин найз нарынхаа хамт янз бүрийн адал явдал, тулаанд оролцож, асуудалд ордог. Дүрүүдийн харилцан үйлчлэлд ихээхэн анхаарал хандуулдаг.

4


Киборг алуурчин ертөнцөд тулааны урлаг нь бие махбодийн боловсрол эсвэл сүнсний боловсролоор хөгжсөн. Ирээдүйн технологи бий болсноор тулалдаанд зөвхөн өөрийнхөө махан бие дээр тулгуурладаг хүмүүс түүний зарим хэсгийг кибернетик протезээр амархан сольдог. Гэвч ийм байдлаар тэд өөрсдийн сүнслэг энергийг сулруулдаг. Конг Таоло өөрийн хүч чадлыг хязгаар хүртэл хөгжүүлсэн нь түүнийг дэлхийн хамгийн аюултай алуурчин болох боломжийг олгож, киборгуудыг ч даван туулж чадсан юм.

3


Ид шид ноёрхож буй энэ ертөнцөд хэсэг шидтэнгүүд Ариун Граилыг эзэмших эрхийн төлөө олон зууны турш тэмцсээр ирсэн. Олдвор нь эзнийхээ ямар ч хүслийг биелүүлж чадна гэсэн итгэл үнэмшил байдаг. Тэмцэл нь дэлхийн ард түмний домогт гардаг алдартай баатрууд, түүнчлэн Александр Македонский зэрэг түүхэн баатрууд болох дуудагдсан зарц нарыг ашиглан тулалддаг.

2


Гунигтай, харанхуй харааны роман нь хүний ​​мөн чанарын хамгийн суурь талыг илчилдэг. Хахир өвлийн ид дунд аймшигт газар хөдлөлтөөс амьд гарсан хэсэг хүмүүсийн түүх. Балгас дунд гацсан, хөлдөж, аврагдах найдваргүй болсон үлгэрийн баатрууд аажмаар хүн төрхөө алдаж, галзуурлын ангал руу улам шумбаж байна.

1


Саяагийн дуун роман нь анагаахын оюутан Фуминори хэмээх залуугийн эмгэнэлт түүхийг өгүүлдэг. Эцэг эх нь нас барсны дараа тэрээр аажмаар галзуурдаг: аймшигтай хий үзэгдэлээс болж дэлхий хар дарсан зүүд болж хувирдаг. Дур булаам бүсгүй Саягийн дүр төрх нь баатрын хувьд гэрлийн туяа болдог. Тэр түүнд эцгийгээ хайхад туслах үүрэг хүлээсэн ч Фуминоригийн байдал улам дордсоор байна...

Визуал роман нь текстийн эрэл хайгуулын дэд төрөл бөгөөд тоглогч тоглоомын явцад бага зэрэг оролцдог бөгөөд гол төлөв ажиглагч, үзэгч байдаг. Заримдаа тэр үйл явдлын цаашдын хөгжилд нөлөөлөх шийдвэр гаргахыг шаарддаг.

Ямар жанр вэ

Харааны романнь виртуал болзооны симулятор биш, учир нь энэ нь олон тооны тоглоомын үзэгчидтэй байдаг. Ийм зугаа цэнгэлийн хувьд тоглогч дэлгэцийн нөгөө талд үйл явдлын хөгжлийг голчлон дагадаг. Зохиол нь текстийн оруулга, зураг, хөдөлгөөнт дүрс, дуу авиа, хөгжмийн зохиолоор илэрдэг. Мөн романууд дээр аниме маягийн видео бичлэгүүд гарч эхэлсэн.

Наран ургах оронд нэгэн төрөл гарч ирэв. Энэ нь бас тэнд хөгжиж, өсвөр насныхны дунд түгээмэл байдаг.

Онцлог шинж чанарууд

Үзүүлэн зохиолууд нь болзох симуляторуудаас ялгагдах өвөрмөц онцлогтой.

  1. Богино өгүүллэг нь уран зөгнөлт, аймшгийн, шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, хайрын түүх гэсэн хэд хэдэн төрлийг багтааж болно.
  2. Түүх нь даалгавараас ялгаатай нь тоглоомын чухал хэсэг юм.
  3. Экчи үзэгдлүүд (эротикийн элемент бүхий анимэ, бэлгийн харьцааны сэдвийг харуулсан, үзүүлэхгүйгээр).

Барууны орнууд зах зээл дээр гарч ирснээр романтик жанрын тоглоомууд зөөврийн төхөөрөмж рүү шилжиж эхэлсэн Android дээрболон эротик үзэгдлүүдийг устгасан консолууд.

Тоглоомын явц

Түүхийг эхний хүнээс өгүүлдэг, гол баатар нь үйл явдлын хөгжлийг ажиглагч юм. Харааны хэсэг нь өдөр бүр өөрчлөгддөг дэвсгэр дэвсгэр, хэсэг эсвэл байршил, мөн дүрүүдээс бүрдэнэ. Ихэнхдээ түүхийг бүлгүүдэд бус өдөр болгон хувааж, ахиц дэвшлийг орой бүр үнэлэх боломжийг олгодог.

Чухал мөчүүд нь маш олон жижиг нарийн ширийн зүйлс бүхий том зургуудыг дүрслэн харуулах замаар дагалддаг бөгөөд үндсэн дүр төрхөөс ялгаатай байж болно. Эдгээр оруулгыг нээсний дараа хүссэн үедээ үзэх боломжтой. Тэдгээрийг бүгдийг нь харахын тулд та талбайн салбарласан цэгүүдэд янз бүрийн сонголт хийх замаар хэд хэдэн удаа тоглох хэрэгтэй болно.

Энэ төрлийн зарим төлөөлөгчид (Симфоник бороо жишээ юм) хэрэглэгчээс мини тоглоом хэлбэрээр гүйцэтгэсэн энгийн даалгаврыг шийдвэрлэхийг шаарддаг. Энэ тохиолдолд та тодорхойгүй хөгжмийн зэмсэг дээр заасан аяыг тоглох хэрэгтэй.

Төрөл дэх салбарууд

Зохиолууд нь хэд хэдэн төрөлд хуваагддаг бөгөөд бид хамгийн алдартайг нь авч үзэх болно.

Дуу

Маш дунд зэргийн зургийг үнэндээ өндөр чанартай дуугаар бүрэн сольдог. Хөгжмийг ихэвчлэн тоглоомд зориулж тусгайлан бичдэг бөгөөд дүрүүдийн дүрийг мэргэжлийн дуу хоолойны жүжигчид гаргадаг. Орос хэл дээр ижил төстэй тоглоом маш цөөхөн байдаг.

Адал явдал (ADV)

Текстийг булангийн жижиг цонхонд (ихэвчлэн зүүн доод талд) харуулдаг, үлдсэн зайг тэмдэгтүүдтэй дэвсгэрээр эзэлдэг. Товч, байнга өөрчлөгддөг өгүүлбэрүүд, өнгөлөг эффектүүд, үйлдлүүдийг сонгох сайхан цонхнууд нь дэд хэв маягийн онцлог шинж чанарууд юм.

Отоме

Нэг эмэгтэйг бишүнэн эрчүүдээр хүрээлүүлсэн охидод зориулсан тоглоомууд - залуу, эмэгтэйлэг царайлаг.

Кинетик

Тоглогч нь зөвхөн үзэгч бөгөөд үйл явдлын хөгжилд нөлөөлөх чадваргүй байдаг.

Сайн уу! Доор би шилдэг визуал зохиолуудыг цуглуулсан, би бүгдийг туршиж үзээгүй тул танд гайхалтай роман өгөх санал байвал тоглоом, яагаад сайн болохыг санал бодлоо коммент хэсэгт бичээрэй.

Мув-Лув

Гарсан огноо: 2006 он

Төрөл: Харааны роман

Тоглогч урьдаас тогтоосон үйл явдлын дагуу үлгэрийн гол баатрууд болон бусад дүрүүдтэй харилцдаг, гайхалтай дүр төрхтэй Японы харааны роман. Тоглогчийн дүрүүд болон дэлгэцийн доод хэсэгт текст хэлбэрээр дүрслэгдсэн дүрүүдтэй харьцахдаа тоглоомын явцыг бүхэлд нь бүтээдэг. Тоглогчоос хамаарах бүх зүйл бол хуйвалдааны хөгжилд нөлөөлөх янз бүрийн шийдвэр гаргах, харилцан ярианы хариултын хувилбаруудыг сонгох явдал юм. Үүний үр дүнд хуйвалдааны хөгжил, төгсгөлийн хэд хэдэн сонголт байдаг.

Тоглоом нь нэг өгүүллэгт өөр өөр үе шатууд болох хоёр түүхийн нуманд хуваагддаг бөгөөд хоёр дахь нумыг зөвхөн эхнийх нь дууссаны дараа ашиглах боломжтой. Төслийг шүтэн бишрэгчид нь халуун дотноор хүлээн авч, хоёр нэмэлт, хэд хэдэн манга цуврал, анимэ дасан зохицохыг хүртэл хүлээн авсан.

Юта гэж хэлэхгүй

Гарсан огноо: 2010 он

Төрөл: Харааны роман

Аймшгийн, нууцлаг, hentai элементүүдтэй Японы харааны роман. Тоглоомын тоглоомын явц нь энэ төрлийн хувьд ердийн зүйл юм - бид голчлон тексттэй зургуудыг хардаг, зөвхөн харилцан ярианы хариултын сонголтоор л үйл явдлын өрнөлд нөлөөлдөг гэх мэт. Энд гол анхаарал хандуулж байгаа зүйл бол олон төгсгөлтэй түүхийг илчлэх явдал юм. Энэ төслийн зарим онцлог нь үзэгдэлд компьютерийн график элементүүд байгаа эсэхээс гадна тоглоом эхлэхээс өмнө цочирдуулсан зургуудыг бүдгэрүүлэх, харанхуй болгох сонголтыг идэвхжүүлэх боломжтой юм.

Ерөнхийдөө энэ төсөл нь зөвхөн энэ төрлийн шүтэн бишрэгчид төдийгүй анимэ шүтэн бишрэгчид, мөн ид шидийн түүхийг шүтэн бишрэгчдэд ч таалагдаж магадгүй юм. Энд байгаа хуйвалдаан нь маш сайн мушгирсан бөгөөд тоглоомын явцад анхааралтай тоглогчид Америкийн зохиолч Ховард Лавкрафтын бүтээлийн талаархи лавлагаатай танилцах боломжтой болно.

CLANNAD 1 ба 2

Гарсан огноо: эхний - 2004, хоёр дахь - 2015.

Төрөл: харааны роман,

Энэ төрөлд тохирсон дунд зэргийн интерактив тоглоомтой романтик харааны роман. Энд гол онцолж байгаа зүйл бол тоглогчийн нүдний өмнө аажмаар өрнөдөг сонирхолтой түүх юм. Тоглоомын салаалсан хувилбар нь "сайн" ба "муу" гэсэн өөр өөр төгсгөлд хүрч, олон удаа тоглох боломжийг олгодог.

Хэсгийн хувьсах чанар нь тоглогч тодорхой шийдвэр гаргах замаар олж авдаг бөгөөд тэрээр яриа хэлцэл, үйлдэл, тэр ч байтугай дүрийнхээ бодлын галт тэрэгний тодорхой хариултыг сонгох ёстой. Тоглоом нь хүссэн үедээ хадгалах чадвартай (туршилт, алдаагаар дамжуулан хамгийн сайн сонголтыг сонгох боломжийг олгодог), мөн өмнөх тоглоомуудад тулгарч байсан текстийг "хурдан урагшлуулах" горимтой.

Бинэцү Кёуши Чиери/Хайртай профессор Черри

Гарсан огноо: 2004 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Сургуулийн туршлага, ахлах сургуулийн сурагчийн сургуулийн багшийг хайрлах хайрын тухай hentai элемент бүхий Японы хөгжүүлэгчдийн харааны роман. Ерөнхий дүр зураг дээр жүжиг нэмдэг зүйл бол багштай холбоотой гол үйл явдлаас гадна өөр хоёр охинтой (гол дүрийн ангийнхан) хэд хэдэн зүйл байдаг. Энэхүү хайрын дөрвөлжин хэрхэн тайлагдах нь тоглогчоос бүрэн хамаарна!

Уламжлал ёсоор энэ төрөлд тоглоомын явц нь зураг үзэх, текст унших, үйл явдалд ямар нэг байдлаар нөлөөлөх шийдвэр гаргахад чиглэдэг бөгөөд энэ нь эргээд энд магтаал сайшаалтай. Тоглоомын давуу тал нь аниме хэв маягаар хийгдсэн үзэсгэлэнтэй зургууд, тааламжтай дүрслэл, агаар мандлын дууг агуулдаг.

Сургуулийн өдрүүд

Гарсан огноо: 2005 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Хэдэн охид Макото Ито хэмээх энгийн залууд хэрхэн дурласан тухай өгүүлэх Японы хөгжүүлэгчийн триллер элемент бүхий эротик визуал роман. Энэ төрлийн бусад тоглоомуудын нэгэн адил энд интерактив байдлыг хамгийн бага хэмжээнд байлгадаг - тоглогч зөвхөн "сонголт газар" гэж нэрлэгддэг хэсэгт л дүрийн хариултын аль нэгийг сонгох шаардлагатай болно. түүний үйлдэл гэх мэт.

Төсөл нь текст бүхий статик зургууд биш, харин бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киноны үйл явдлуудыг танилцуулах шинэлэг арга барилаар ялгагдана. Сонголт хийх цэгүүдэд тоглоом түр зогссон бөгөөд шийдвэр гаргах хугацаа хязгаарлагдмал байдаг. Тоглоом олон төгсгөлтэй бөгөөд ялангуяа муу төгсгөлд дүрүүдийн нэг нь үргэлж үхдэг (заримдаа маш харгис байдлаар). Сайн төгсгөлүүд нь тодорхой нөхцөл байдлын амжилттай хөгжлийг дүрсэлдэг.

Тиара руу нулимс унагав

Гарсан огноо: 2005 он

Төрөл: Харагдах роман, эроге, RPG

Эрож, визуал роман зэрэг төрөл жанруудыг хослуулсан цуврал тактикийн дүрд тоглох тоглоомууд. Тоглоом нь ердийн визуал романы загварт 2D видео хэлбэрээр үзүүлсэн гайхалтай өрнөлтэй. Хариуд нь тулааны дүр зураг бодит цаг хугацаанд явагддаг бөгөөд тоглогч ба дайсан (AI хяналтан дор) янз бүрийн ангиллын дүрүүдийг удирддаг: дайчид, илбэчид, харваачид гэх мэт.

Тоглоомын ийм олон янзын элементүүд нь тоглоомонд эерэг нөлөө үзүүлсэн тул тактик, RPG-ийн шүтэн бишрэгчид, мөн чөлөөт харааны романуудын шүтэн бишрэгчид хоёуланд нь сонирхолтой байсан. Ерөнхийдөө энэ төсөл нь тоглогчид болон шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авсан тул олон тооны дүрүүд, манга, тэр ч байтугай аниме дасан зохицох хувилбарыг багтаасан бүх төрлийн "ажилтан" -ыг маш хурдан олж авсан.

Отоме ва Боку ни Коишитеру

Гарсан огноо: 2005 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Бүсгүйчүүдтэй адил гол дүрийн баатар бүх охидын академид суралцаж байгааг харуулсан, эрогийн элементүүд бүхий Японы романтик визуал роман. Тоглоом нь түүхийг тусгасан зургуудын хамт дэлгэцэн дээр гарч буй текстийг уншихаас гадна харилцан яриа эсвэл дүрийн үйлдлээр хариулт сонгох элемент дээр суурилдаг бөгөөд энэ нь үйл явдлын цаашдын хөгжилд шууд нөлөөлдөг. Уламжлал ёсоор энэ төрөлд зориулсан тоглоом нь хэд хэдэн төгсгөлтэй байдаг.

Харааны романы зохиолын сонгодог танилцуулгаас гадна тоглоомыг цуврал болгон хуваадаг (анимэ цуврал шиг). Түүнээс гадна, нэг ангийн төгсгөлд тоглогч дараагийн ангийн хураангуйг харах боломжтой болно. Нэмж дурдахад тоглоомд зориулж арван нэмэлт анги, мөн нэг тусгай анги гарсан.

Шинкиоку Соукай Полифоника

Гарсан огноо: 2006 он

Төрөл: Харааны роман

Хөөрхөн сүнстэй охинтой гэрээ байгуулсан хөгжимчин, хүмүүсийн тоглосон хөгжмөөс төрсөн ид шидийн сүнснүүдийн тухай өгүүлэх визуал роман. Үнэн хэрэгтээ эдгээр сүнснүүдийн зарим нь хүний ​​нийгэмд амьдарч чаддаг бөгөөд зөвхөн тусгай хөгжимчид л тэдний оршин тогтнолыг дэмжиж чаддаг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь тоглоомд дүрслэгдсэн байдаг.

Энд байгаа тоглоомын явц нь энэ төрлийн бусад төлөөлөгчдөөс ялгаатай биш тул хуйвалдааныг тексттэй зураг хэлбэрээр үзүүлэхэд бэлэн байгаарай, бид гол газруудын сонголтоор дамжуулан үүнд нөлөөлөх боломжтой болно. Энэхүү тоглоом нь хэд хэдэн төгсгөлтэй бөгөөд төслийн шүтэн бишрэгчдэд зориулж манга, анимэ хувилбарыг гаргасан.

Соно Ханабира нь Кучизукэ wo

Гарсан огноо: 2006 он

Төрөл: Дүрслэх роман, эроге, юри

Хентайн элементүүдтэй юри (эмэгтэй төлөөлөгчдийн хоорондох хайрын харилцаа) сэдэвт Японы харааны романуудын цуврал. Цувралын тоглоом бүр өөрийн гэсэн дүр, төгсгөлтэй бүрэн түүх юм. Тоглоомын явц нь харааны романы төрөлд зориулсан уламжлалт, i.e. Энд тоглогчийн нөлөөлөл хамгийн бага бөгөөд гол онцлох зүйл бол үйл явдлын эргэлт, эргэлт юм.

Одоогоор уг цувралд 20(!) Тоглоом багтсанаас гадна гурав дахь хэсгээс сэдэвлэсэн богино хэмжээний анимэ багтсан байна. Төсөл нь юуны түрүүнд визуал зохиолын шүтэн бишрэгчид, анимэ шүтэн бишрэгчид, мөн эротик дүрслэл бүхий өхөөрдөм романтик түүхүүдэд дуртай хүмүүст сонирхолтой байх болно.

Коихимэ Мусу

Гарсан огноо: 2007

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Гурван хаант улсын сонгодог хятад романс дээр үндэслэсэн элэглэл, адал явдал, уран зөгнөлийн элементүүдтэй, насанд хүрэгчдэд зориулсан Японы харааны роман. Энд байгаа тоглоомын явц нь тоглогчийн гаргасан шийдвэрээс шалтгаалах хэд хэдэн төлөвлөсөн хувилбарын салбаруудтай түүхийн мөрөөр явагддаг. Тоглоомын гол зүйл бол эмэгтэй дүрүүдийн сэтгэл татам байдал, тэдний бие биетэйгээ харилцах харилцаа, түүнчлэн үлгэрийн бусад баатруудтай харьцах явдал юм.

Энэхүү тоглоом нь энэ төрлийн шүтэн бишрэгчдийн дунд маш их алдартай байсан бөгөөд шинэ дүрүүд, түүхийн нум бүхий хоёр дахин хувилбарыг хүлээн авсан. Нэмж дурдахад энэ төсөл дээр үндэслэн манга гарсан бөгөөд хэсэг хугацааны дараа бүхэл бүтэн гурван улирал үргэлжилсэн анимэ цуврал гарсан.

Бяцхан Бустерууд!

Гарсан огноо: 2007

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Little Busters нэртэй нягт сүлжмэл бүлгийн нэг хэсэг болох ахлах сургуулийн сурагч Рики Наоэгийн тухай шугаман бус харааны роман. Нэгэн өдөр дахиад хэдэн охид энэ бүлэгт нэгдсэн бөгөөд одоо найзууд бейсбол тоглож эхлэх боломжтой! Энд байгаа тоглогчийн даалгавар бол зургаан баатрын аль нэгтэй нь харилцаа тогтоох явдал бөгөөд тоглоом нь (төрлийн хувьд өвөрмөц бус) тулаан, бейсболын бэлтгэл, тэр ч байтугай мини тоглоом хэлбэрээр дүрүүдийн шинж чанарыг сайжруулах явдал юм.

Эхэндээ уг төсөл нь "Е" үнэлгээний дагуу (ямар ч насны үзэгчдэд зориулагдсан) гарсан боловч хожим нь эротик үзэгдэл бүхий насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоомын хувилбарыг гаргасан бөгөөд олон тооны охидын харилцаанд орох боломжтой (есөн байсан). тэд). Нэмж дурдахад өргөтгөсөн хувилбар нь үндсэн үйл явдлууд болон шинэ мини тоглоомуудыг өргөжүүлсэн.

Ёсуга үгүй ​​Сора

Гарсан огноо: 2008 он

Төрөл: Харааны роман

Ихрүүд Харука, Сора нар эцэг эх нь нас барсны улмаас нас барсан өвөөгийнхөө гэрт нүүж ирж байгаа анимэ маягийн визуал зохиол. Одоо хоёр сүнс хөршүүд, найз нөхдийнхөө тусламжтайгаар энэ ертөнцөд өөрийн гэсэн замыг олохыг хичээж байна.

Энд байгаа тоглоомын явц нь энэ төрлийн ихэнх тоглоомуудаас ялгаатай биш юм. Гол ач холбогдол нь үйл явдлын өрнөл дээр байдаг бөгөөд тоглогчийн тоглоомын явцад үзүүлэх нөлөө нь харилцах цонхыг "эргэлдэж", хариу үйлдэл эсвэл дүрийн үйлдлийг үе үе сонгох замаар хязгаарлагддаг. Уламжлал ёсоор тоглоом нь үйл явдлыг хөгжүүлэх тодорхой хувилбаруудыг сонгох замаар олж авах боломжтой олон янзын төгсгөлтэй байдаг. Тоглоомын өрнөлөөс сэдэвлэсэн манга, анимэ цуврал гарсан.

Ооками Какуши

Гарсан огноо: 2009 он

Төрөл: Харааны роман, RPG

Уулын жижиг хот руу нүүж ирсэн арван таван настай хүүг нар жаргасны дараа хуучин гудамжаар явахгүй байхыг сануулсан хөгжилтэй харааны романы тоглоом. Тун удахгүй залуу эр энд нэгэн цагт болж байсан эртний зан үйлийн талаар мэдэх болно.

Тоглоомын хувьд энэ нь төрөл зүйлийн бусад төлөөлөгчдөөс тийм ч их ялгаатай биш юм. Тоглогчийн гол үүрэг бол юу болж байгаагийн мөн чанарыг харуулсан зургуудын дээд талд гарч буй харилцан яриаг уншиж, хариултын хувилбарууд, баатрын үйлдлүүд гэх мэтийг үе үе сонгох явдал юм. үйл явдлын хөгжил, олон төгсгөл. Ерөнхийдөө энэ бол ид шидийн түүх, аниме, визуал зохиолд дуртай хэн бүхэнд зориулсан сонирхолтой төсөл юм.

ШТЕЙНС;ГАТ

Гарсан огноо: 2009 он

Төрөл

CHAOS;HEAD тоглоомын шууд үргэлжлэл бөгөөд цаг хугацаагаар аялах тухай сонирхолтой түүхийг өгүүлдэг харааны романы жанрын тод төлөөлөгч. Тоглоомын ихэнх хэсэг нь дэлгэцэн дээр гарч ирэх текстийг уншихад хүргэдэг бөгөөд энэ нь гол дүрийн бодол санаа эсвэл дүрүүдийн хоорондын харилцан яриаг илэрхийлдэг. Гол мөчүүдэд тоглогчид түүхийн цаашдын хөгжилд нөлөөлөх сонголтыг өгдөг.

Тоглоомын сонирхолтой онцлог бол тусгай "утасны гох" байгаа явдал юм. Тоглогч сорилт хүлээж авахдаа түүнд хариулж эсвэл үл тоомсорлож болно. Энэ тохиолдолд хүлээн авсан текст мессежийг тусгай хэлбэрээр харуулах бөгөөд мессежийн хариу өгөх боломжтой сонголтуудад нөлөөлнө.

Маширойрогийн симфони

Гарсан огноо: 2009 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Зохиол нь гол дүрийн дөрвөн баатрын аль нэгтэй нь романтик харилцааг голчлон харуулсан Японы визуал роман. Энд байгаа тоглоомын явц нь энэ төрөлд маш энгийн байдаг - тоглогч тоглолтонд хамгийн бага оролцоотойгоор үе үе үйлдлүүд эсвэл хуйвалдаанд нөлөөлөх хариу арга хэмжээг сонгодог. Үлдсэн хугацаанд бид анимэ зураг болон холбогдох бичвэрийн өөрчлөлтийг үздэг бөгөөд энэ нь үйл явдлын бүх эргэлт, эргэлтийг илчилдэг.

Нийтдээ дөрвөн үйл явдал байдаг бөгөөд тэдгээрийг бүрэн харахын тулд та тоглоомыг хэд хэдэн удаа давтаж, үйл явдлыг өөр чиглэлд шилжүүлэх янз бүрийн шийдвэр гаргах хэрэгтэй. Энэхүү төсөл нь тоглоомын өрнөл дээр байгаа охидын аль нэгтэй харилцах харилцааг хөгжүүлэх явцад илчлэгдсэн эротик агуулгын үзэгдлүүдийг агуулдаг.

Койгоос Сенкёо хүртэл шоколад

Гарсан огноо: 2010 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Такафүжи хувийн академийн оюутан Юки Ожимагийн түүхийг өгүүлдэг инээдмийн, романс, драмын элементүүдийг агуулсан Японы визуал роман тоглоом. Оюутны зөвлөлийн даргад нэр дэвшигчдийн нэг нь тарна гэж заналхийлж байгаа тэрээр ихэнх оюутнуудын үзэж байгаагаар амттан судлах клубын гишүүн юм. Баатар өөрөө нэр дэвшигч болж, клубыг татан буулгахгүй байхыг хичээхээс өөр аргагүй юм.

Тоглоом нь тухайн төрөлд тохирсон уламжлалт хэв маягийн дагуу бүтээгдсэн байдаг - тоглогч текстийн хамт өөрчлөгдөж буй зургуудыг харж, уншиж, хуйвалдааныг судалж, үе үе хуйвалдааны цаашдын хөгжилд чухал шийдвэр гаргадаг. Сонирхолтой, хөгжилтэй түүх, түүнчлэн олон төгсгөлүүд нь төслийн дахин тоглох үнэ цэнийг баталгаажуулдаг.

Грисаиа Кажицу байхгүй

Гарсан огноо: 2011 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Зохион байгуулалт муутай гэр бүлээс гаралтай нэгэн залуу хувийн сургуульд суралцаж, ангийнхан нь социопатик таван охин байдаг бөгөөд тэдэнтэй харилцаа тогтоох (магадгүй хайраа олох) визуал романы төрөлд багтдаг Японы эрог тоглоом. түүний амьдралын тухай).

Тоглоомын гол хэсэг нь тексттэй статик зураг хэлбэрээр үзүүлсэн баатруудын хоорондын харилцан ярианаас бүрддэг. Тоглогчийн үйлдлээс хамааран хуйвалдаан нь урьдчилан тодорхойлсон чиглэлүүдийн аль нэгээр хөгжих болно (нийтдээ тав байна), энэ нь эргээд хэд хэдэн төгсгөлийн аль нэгэнд хүргэнэ. Гэсэн хэдий ч тоглогчдын зарим үйлдэл нь тоглоомыг хугацаанаас нь өмнө дуусгаж болно (гэхдээ ийм мөчүүдийг дахин тоглуулж болно).

Катава Шоужо

Гарсан огноо: 2012

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эрог, анимэ

Гол дүр нь бие махбодийн болон сэтгэл зүйн янз бүрийн гэмтэл авсан таван охинтой харилцаа тогтоох ёстой болзооны сим дэд жанрын харааны роман. Төслийн бүх "романтизм" -ыг үл харгалзан энэ нь сэтгэл гутралын дүр зураг, түүнчлэн эротик шинж чанартай үзэгдлүүдийг агуулдаг.

Энд байгаа тоглоомын явц нь тухайн тоглогчийн үйл явдлын өрнөлүүдийн аль нэгнийх нь дагуу хөгжих тодорхой хувилбаруудыг сонгоход суурилдаг. Түүгээр ч барахгүй, гол дүр нь охидын аль нэгтэй (тоглогч хэний түүхийг дагаж мөрдсөнөөс хамааран) зөрчилдөөнийг шийдэж, түүнээс салах эсвэл зүгээр л түүнээс холдох үед дэд үйл явдлууд нь хэд хэдэн төгсгөлийн сонголттой байдаг. Тоглогчийн зарим шийдвэр нь гол дүрийн үхэлд хүргэж болзошгүй юм.

Эцэс төгсгөлгүй зун

Гарсан огноо: 2013 он

Төрөл: Харааны роман, эроге,

"Шар шувуу" пионерийн зусланд арван долоон настай өсвөр насны охины дүрд ямар нэгэн байдлаар гайхалтайгаар өөрийгөө олсон ганцаардмал залуу Семёнын түүхийг өгүүлэх дотоодын хөгжүүлэгчдийн эроге элемент бүхий харааны роман. Долоон эрчимтэй өдрийн дотор гол дүр нь юу болсон нь шинэ амьдралын боломж уу эсвэл эцэс төгсгөлгүй хар дарсан зүүд үү гэдгийг ойлгох ёстой.

Энд байгаа тоглоомын явц нь харааны романуудын хувьд ердийн зүйл юм: тоглогч статик зураг дээрх текстийг уншиж, харилцан яриан дахь хариултын сонголтыг сонгох замаар үйл явдлыг зөв чиглэлд чиглүүлдэг. Энэхүү тоглоом нь аль хэдийн судлагдсан үйл явдлын цэгүүдийг "буцаах" боломжийг олгодог сонголттой бөгөөд энэ нь давтан тоглох явцад 13 боломжит төгсгөлийн аль нэгэнд хурдан хүрэх боломжийг олгодог.

Хэрэв миний зүрх далавчтай байсан бол

Гарсан огноо: 2013 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Планерын нислэгийн эргэн тойронд эргэлддэг энгийн хэрнээ сонирхолтой үйл явдал бүхий Японы өндөр чанартай визуал роман. Тоглоомын явц нь энэ төрлийн бусад төлөөлөгчдөөс ялгаатай биш юм - тоглогч тексттэй өөрчлөгдөж буй зургуудыг (заримдаа хөдөлгөөнт оруулгатай) харж, харилцан ярианы хариултын сонголтыг үе үе сонгодог. Энэхүү хуйвалдаан нь дэлхийн хэд хэдэн салбар, хэд хэдэн жижиг салбаруудтай бөгөөд тэдгээрийн үүсэх нь тоглогчийн сонголтоос шууд хамаардаг.

Уламжлал ёсоор дахин тоглуулах чадвар сайтай (олон төгсгөлтэй учраас) төрөл жанрын шүтэн бишрэгчдэд зориулсан сайн төсөл. Сайхан график, өндөр чанартай дуу хоолой, агаар мандлын дуу хөгжимтэй тул тоглоомоос тусад нь худалдаж авах нь ичмээр зүйл биш юм.

Сакура тоглоомын цуврал

Гарсан огноо: 2014-2016 он

Төрөл: Харааны роман

Далавчтай Үүл дэх өөрийн гар урлалын жинхэнэ мастеруудын цуврал визуал романууд нь дур булаам уялдаа холбоогүй үйл явдал, мартагдашгүй дүрүүд, уур амьсгалтай хөгжим зэргийг багтаасан болно. Бүх тоглоомуудын тоглоомын явц нь маш энгийн бөгөөд амрах зорилготой. Тоглогч зөвхөн текстийг унших хэрэгтэй бөгөөд тоглоомын тодорхой мөчид харилцан яриа гэх мэт хариултын сонголтыг сонгох хэрэгтэй.

Олон төгсгөл, гайхалтай эротик үзэгдэл, хэсэг тус бүрийн асар их дахин тоглуулах чадвар нь энэ цувралыг уг жанрын жишиг төлөөлөгчдийн нэг болгож байна. Визуал зохиолын бүх шүтэн бишрэгчид заавал унших ёстой! Мөн төсөл нь романтик түүх, анимэ сонирхогчдод таалагдах нь дамжиггүй.

НЕКОПАРА

Гарсан огноо: 2014 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, эроге

Хүмүүс Неко (зарим харааны нарийн ширийн зүйлс, муур шиг зуршлыг эс тооцвол хүмүүсээс бараг ялгаагүй муур охид) -той зэрэгцэн амьдардаг ертөнцийн тухай өгүүлдэг эроге элемент бүхий гайхалтай дүрслэлийн цуврал зохиолууд.

Бусад визуал зохиолуудын нэгэн адил энд байгаа тоглоомын явц нь текстийг уншиж, зургийн хамт үзүүлсэн текстийн нэг хэсгээс нөгөө рүү шилжихээс бүрддэг. Энэ бүхэн нь агаар мандлын арын хөгжим дагалддаг. Тоглоомонд хуйвалдааны салбар байхгүй тул тоглогч түүхийн хөгжилд нөлөөлж чадахгүй. Дүрүүд нь дуу хоолойгоо бүрэн гаргаж, хөдөлгөөнт дүрстэй. Ерөнхийдөө энэ төслийг хамгийн бага ("бясалгалын") тоглоомтой интерактив хүүхэлдэйн кино шиг ойлгох хэрэгтэй.

Амнези: дурсамж

Гарсан огнооОгноо: 2015 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, анимэ

Тоглогч нь нэргүй охины алдагдсан дурсамжийг эргүүлж, эх ертөнцөд нь буцаж ирэхэд нь туслах шаардлагатай адал явдалт визуал роман. Тоглоом нь анхны хуйвалдааны танилцуулгатай: ердийн харилцааг бий болгохын оронд бид хэд хэдэн зэрэгцээ ертөнцийн аль нэгийг сонгоход тулгарч байна. Энэ тохиолдолд баатар эхэндээ тоглогч өөрийн сонголтын талаар тодорхойгүй таамаглаж чадах нөхцөл байдалд орох болно. Буцсан дурсамж бүр нь түүхийг бүхэлд нь эргүүлж, өөрийн сонголтод эргэлзэхэд хүргэдэг.

Үгүй бол тоглоом нь тохирох тоглоомын хэлбэр бүхий уламжлалт харааны роман юм. Тоглоомын давуу талуудын дунд маш сайн зохиол, сайхан хөдөлгөөнт дүрс, олон сайн, төвийг сахисан төгсгөлүүд, бүр олон тооны муу төгсгөлүүд (ихэвчлэн гол дүрийн төгсгөлд нас барсан) болон жижиг тоглоомууд байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. тоглоомын явцад олон янз байдлыг нэмдэг тоглоомууд.

алдаа – гол үе хоёр тал: дээр

Гарсан огнооОгноо: 2015 он

Төрөл: Харааны роман

Өөр нэг сайн харааны романы гайхалтай үргэлжлэл, алдааны үе шат (эсвэл тоглоомын хоёрдугаар хэсгийн эхний хагас). Түүнээс гадна, хэрэв эхний хэсэг нь графикийн хувьд тийм ч муу биш байсан бол хоёр дахь хэсэгт нь хөгжүүлэгчид өөрсдөөсөө илүү гарсан. Энэхүү тоглоом нь хөдөлгөөнт дүрс, янз бүрийн эффектүүдийг агуулдаг бөгөөд энэ нь зургийг маш амьд, эзэлхүүнтэй болгодог. Мэдээжийн хэрэг, энд байгаа тоглоомын явцыг уламжлал ёсоор энэ төрөлд хамгийн бага хэмжээнд байлгадаг: тоглогчийн оролцоо нь харилцан яриа бүхий цонхнууд дээр "товших" хүртэл багасдаг. Бүгд. Зохиолд нөлөөлөх сонголт байхгүй гэх мэт. Зүгээр л үл мэдэгдэх шалтгаанаар тоглоом гэж нэрлэгддэг ид шидийн түүх.

Сайхан кино шиг тоглогчийг өөртөө татах чин сэтгэлийн, сэтгэл хөдөлгөм төсөл. Кинетик роман, анимэ, сонирхолтой түүхүүдийг шүтэн бишрэгчдийг урьж байна, бусад хүн бүрийг урьж байна.

Цусны код

Гарсан огнооОгноо: 2015 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, аниме, симуляци

Жирийн нэгэн охин ба түүний ханхүү, хаадтай романтик харилцааны тухай сонирхолтой харааны роман. Энд байгаа дүрүүд нь хүсэл тэмүүлэлтэй, эелдэг зөөлөн, анхааралтай, нөхөрсөг бус гэх мэт байж болно. Янз бүрийн нөхцөл байдал нь энэ төрлийн шүтэн бишрэгчдийг баярлуулах болно.

Ерөнхийдөө энэ бол тоглоомын бүх онцлог шинж чанаруудыг агуулсан харааны романуудад зориулсан уламжлалт "болзох симулятор" дэд төрөл юм. Бид хөөцөлдөх дүрээ сонгож, түүнтэй харилцаа тогтоохын зэрэгцээ гол дүрийнхээ өдрийг төлөвлөж, хичээл/ажил/амрах цагийг нь зохион байгуулдаг. Ихэнх тохиолдолд харилцан яриа уншихад ирдэг ч ихэнхдээ бид баатрын янз бүрийн үйлдэл, хариултын сонголтыг сонгох шаардлагатай болдог бөгөөд энэ нь тоглоомын өрнөлд шууд нөлөөлнө.

Данганронпа 1 ба 2

Гарсан огноо: 2016 он

Төрөл: Харааны роман, адал явдал

Байнгын хурцадмал байдал, цөхрөлийн уур амьсгалыг инээдмийн оруулга, үг хэллэгтэй чадварлаг хослуулсан гайхалтай детектив харааны романуудын хоёр хэсэг. Тоглоом нь судалгаа (хариултын сонголт эсвэл баатрын үйлдлийг сонгох чадвартай текст хэлбэрээр явагддаг) болон хэсэгчилсэн тоглолтын явцад уйдахгүй байх жижиг тоглоомуудад хуваагддаг. Эцсийн эцэст тоглогч гол нууцыг тайлж, хэсэг бүрт өрнөж буй үйл явдлын ард хэн байгааг олж мэдэх шаардлагатай болно. Мэдээжийн хэрэг, хоёр тоглоомд хэд хэдэн төгсгөл байдаг бөгөөд тэдгээр нь дамжуулалтын үеэр тоглогчийн хийсэн сонголтоос хамаарна.

Гайхалтай түүх, сайхан урлаг, сайн хөгжмийн дагалдах хэрэгсэл - энэ жанрын шүтэн бишрэгчид өөр юу хэрэгтэй вэ? Мөрдөгч түүх, мөрдөн байцаалтыг шүтэн бишрэгчид мөн хажуугаар өнгөрөх ёсгүй.

Люси - Түүний хүсч байсан үүрд мөнх

Гарсан огноо: 2016 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, анимэ

Ойрын ирээдүйн түүхийг өгүүлэх визуал роман, андроидууд нэлээд түгээмэл болсон ч зохиолын гол дүрийн олсон робот нь бусдаас өөр... Уламжлал ёсоор энэ төрлийн тоглоомд маш их ач холбогдол өгдөг. талбай дээр. Бидний дүр сонголт, ёс суртахууны бэрхшээлтэй байнга тулгардаг бөгөөд энэ нь бид шууд нөлөөлж, түүнийг нэг шийдвэрт (мөн үүний дагуу үйл явдлын тодорхой салбар руу) түлхэж өгдөг.

Эцсийн кредитийн дараа тоглогчийг уйлуулж магадгүй маш сэтгэл хөдөлгөм түүх. Зохион бүтээгчид энд магтаал сайшаалтай зохиол дээр шаргуу ажилласан нь тодорхой байна. Хүмүүс болон роботуудын хоорондын харилцааны сэдвийг огт сонирхдог хэн бүхэнд үүнийг зөвлөж байна.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Гарсан огноо: 2016 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, анимэ,

Бид футурист их хотын арын гудамжны хаа нэгтээ байдаг нэгэн бааранд үйлчилдэг бармен Жиллийн дүрд тоглох анхны харааны роман. Бидний гол үүрэг бол зочдод ундаагаар үйлчлэхийн зэрэгцээ тэдэнтэй харилцах, тэдний нууцыг мэдэх, сэтгэл санааг нь өөрчлөх гэх мэт. Үүний зэрэгцээ харилцан ярианд хариултын уламжлалт сонголт байдаггүй. Бид зөвхөн тодорхой найрлагаас хийсэн коктейль ашиглан дүрүүдэд нөлөөлж чадна. Зөв ундаагаар үйлчлэх нь яриаг үргэлжлүүлэх эсвэл зочдын сэтгэл санааг өөрчлөхөд тусална.

Тоглоом нь баарнаас олох боломжтой (сэтгэл ханамжтай зочид ихэвчлэн зөвлөгөө үлдээдэг), төлбөр төлөх, байшингаа чимэглэх эсвэл дуртай зүйлдээ зарцуулах мөнгө агуулдаг. Үгүй бол тоглоом нь тухайн төрлийн сонгодог төлөөлөгч бөгөөд тоглогч ихэнх цагаа сонирхолтой харилцан яриаг уншихад зарцуулдаг.

ACE академи

Гарсан огноо: 2016 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, анимэ

Механизмыг хэрхэн удирдахыг заадаг академийн түүхийг өгүүлдэг, их хэмжээний, нэлээд салаалсан үйл явдал бүхий эелдэг, эерэг харааны роман. Хөгжүүлэгчид харааны романуудад ердийн бус янз бүрийн механикуудыг туршиж үзэхээс буцаагүй нь тодорхой байна. Жишээлбэл, тоглоомын эхэнд бид баатрынхаа гурван гол шинж чанараас аль нэгийг нь сонгох боломжтой бөгөөд энэ нь харилцан ярианд хариу арга хэмжээ авах тохиромжтой хувилбаруудыг "санал" өгөх болно.

Тоглоомын давуу тал нь өндөр чанартай дуу хоолой, сайн график юм. Үгүй бол тоглоом нь уг төрөл зүйлийн тод төлөөлөгч тул хуйвалдааныг энд толилуулж буй олон тооны текстийн мэдээллийг авахад бэлэн байгаарай.

Хайрст үлд далавчтай сахиусан тэнгэрүүд

Гарсан огноо: 2017 он

Төрөл: Үзүүлэн зохиол, луунууд

Хүн төрөлхтний төлөөлөл болсон баатар маань манай ертөнцөд нэвтэрч буй луутай харилцаж, уран зөгнөлт амьтдын эсрэг хуйвалдааныг тайлж, магадгүй түүний хайрыг олох ёстой гэсэн харааны роман хэлбэрээр үзүүлсэн өвөрмөц болзооны симулятор. Энэхүү тоглоом нь донтуулдаг хуйвалдаантай, гайхалтай амьд дүрүүдтэй бөгөөд та үүнийг ойлгож чадна. Олон төгсгөлүүд, гадаад төрх нь өгүүллийн янз бүрийн гол цэгүүдэд тоглогч хийх ёстой сонголтоос шууд хамаардаг.

Энд байгаа тоглоомын явц нь зохиолыг танилцуулж буй текстийг уншиж, холбогдох урлагийг үзэх явдал юм. Бид үе үе түүхийг аль нэг чиглэлд "илгээх" сонголтуудыг (үйлдэл, хариултын сонголт гэх мэт) хийж болно. Ерөнхийдөө энэ төрөлд шинэ зүйл нэмэгдээгүй ч ижил төстэй тоглоомуудын шүтэн бишрэгчид баяртай байх болно.

Шөнийн сүүдэр

Гарсан огноо: 2017 он

Төрөл: Харааны роман

Найз нөхдийнхөө хамт анхны даалгавраа хийж, мэдээжийн хэрэг ямар нэг зүйл буруу болсон шиноби охины түүхийг өгүүлэх визуал роман хэлбэрээр үзүүлсэн гайхалтай түүх. Одоо баатар эмэгтэй хэн дайсан, хэн нь найз вэ, юу болж байгааг олж мэдэх хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг, хайраа олоорой! Тоглоом нь өөр өөр төгсгөлтэй таван өгүүллэгтэй. Мэдээжийн хэрэг, түүхийн хөгжил нь өгүүллийн гол мөчүүдэд бидний гаргасан шийдвэрээс шууд хамаардаг.

Үгүй бол тоглоомын явц нь ямар ч тусгай хонх, шүгэлгүй бөгөөд энэ төрөлд нэлээд уламжлалт байдаг. Бид текстийн оруулгыг уншиж, гайхалтай уран сайхныг үзэж, цаашдын үйл явдалд нөлөөлөх сонголтуудыг үе үе хийдэг бөгөөд энэ нь энд маш сайн байдаг.

Дал Сегно

Гарсан огноо: 2017 он

Төрөл: Харааны роман

Да Капо цувралын оюун санааны залгамжлагч нь харааны романы төрөлд бүтээгдсэн. Тоглоом нь бараг л диваажингийн арал дээр явагддаг. Гол дүр энд ирээд удаагүй ч таван өөр охинтой хурдан танилцсан бөгөөд тэдний нэг нь тоглогчийн хүслээр эцэст нь хамт үлдэх болно.

Тоглоомын өрнөл нь сэтгэл татам хэдий ч тэнгэрт хангалттай одод байдаггүй. Баатар амьдралынхаа хайрыг олох ёстой сонгодог түүх. Тоглоомын явц нь энэ төрлийн ихэнх тоглоомуудтай адил юм - бид статик (заримдаа хөдөлгөөнт) зургийн дэвсгэр дээр текст оруулгыг уншиж, үйл явдлын цаашдын хөгжилд нөлөөлөх шийдвэр гаргадаг. Хэд хэдэн төгсгөл байдаг бөгөөд энэ нь гайхмаар зүйл биш юм. Романтик харааны түүхийг шүтэн бишрэгчдэд зориулсан гайхалтай сонголт.

Үргэлжилсэн үнэр

Гарсан огноо: 2018 он

Төрөл:Харааны роман

Гурван өөр түүхийг өгүүлдэг анимэ маягийн богино хэмжээний эротик визуал роман (эхнийгээ дуусгасны дараа хоёр нь нээгддэг). Тоглоом нь сургуульд өрнөх бөгөөд гол дүрүүд нь ахлах сургуулийн сурагчид бөгөөд идэвхтэй хичээллэсний улмаас ой санамжаа алдаж эхэлдэг. Сургуулийн хүүхдүүд бие биенээ бүрэн мартахгүйн тулд өөрсдөдөө халуун дулаан дурсамжийг бий болгож эхэлдэг.

Энд байгаа тоглоомын явц нь бусад ижил төстэй тоглоомуудаас ялгаатай биш юм - бид гурван баатрын нэгний дүрд зурсан статик зургийн арын дэвсгэр дээр янз бүрийн дүрүүдтэй ярилцаж, хариултын тохирох хувилбаруудыг сонгон, хуйвалдаан дундуур аажмаар хөдөлдөг. үйл явдлын цаашдын хөгжилд нөлөөлөх арга зам. Тоглоом нь сайхан дүрслэлийн бүрэлдэхүүн хэсэг, сонирхолтой өрнөл, сайн арын хөгжимтэй.

Кристал

Гарсан огноо: 2018 он

Төрөл:Харааны роман

Энгийн нэгэн залуу бид санамсаргүйгээр ид шид, төрөл бүрийн гайхалтай амьтад байдаг уран зөгнөлийн ертөнцөд орчихдог цуврал дүрслэлийн роман. Одоо гол дүрээр төлөөлүүлсэн тоглогчид орон нутгийн хуйвалдааны бүх нарийн ширийн зүйлийг ойлгож, шинэ ертөнцөд байр сууриа олж, хайр дурлалтайгаа уулзах хэрэгтэй болно.

Энэхүү тоглоом нь сонгодог харааны романтай тоглоомтой бөгөөд тоглогч олон төрлийн харилцан яриаг уншиж, тодорхой мөчид сонголт хийж, энэ сонголтын үр дагаврыг дагах ёстой. Давуу талуудын дунд дүрүүдийн аятайхан дуу хоолой, хөдөлгөөнт дүрс (дүрүүд хөдөлгөөнгүй фон зургийн арын дэвсгэр дээр хөдөлдөг), нарийвчилсан дэвсгэр зураг, сэтгэл татам үйл явдал, сайхан хошигнол зэргийг тэмдэглэж болно.

АРАЛ

Гарсан огноо: 2018 он

Төрөл:Харааны роман

Санцэнкай Сэцуна хэмээх залуу арал дээр ирж, ой санамжаа бүрмөсөн алддаг залуугийн эргэн тойронд өрнөдөг, салаалсан өрнөл бүхий цогц дүрслэлийн роман. Арлын гурван том гэр бүл хоорондоо зөрчилдөж, арал өөрөө сүйрч байгаа тул арал болон түүний оршин суугчдын хувь заяаг өөрчлөх нь шинэ хүнээс шалтгаална.

Тоглоомын ихэнх хэсэг нь яриа хэлэлцээг уншихад зарцуулагддаг бөгөөд энэ нь түүхийг илчилдэг. Тоглоомын текстийг гол дүрийн ярилцаж буй дүр, түүний байгаа газрын дэвсгэр зургийг харуулсан зургууд дагалддаг. Тодорхой мөчүүдэд тоглогч харилцан ярианы хариулт эсвэл гол дүрийн хийх ёстой үйлдлийг сонгох ёстой бөгөөд энэ нь хөгжиж буй үйл явдалд шууд нөлөөлнө. Энд гурван үндсэн үйл явдлууд байдаг бөгөөд тоглогчийн зарим үйлдэл нь тоглоомыг хугацаанаас нь өмнө дуусгах боломжтой бөгөөд энэ нь хожигдсонтой адил юм.