Зөвлөлт Холбоот Улс оршин тогтнох нь дэлхийн түүхэн дэх агуу үзэгдэл юм. Аливаа чухал үйл явдлын нэгэн адил ЗСБНХУ-ын үе нь бүх хүн төрөлхтний хувьд эерэг бөгөөд чухал ач холбогдолтой асар олон янзын үйл явдал, чиг хандлагыг нэгтгэсэн (сансарт анх хиймэл дагуул хөөргөх, хүн төрөлхтөн сансарт ниссэн; нисэх, хөлөг онгоцны үйлдвэрлэлийн салбарт гарсан шинэлэг зүйл). ба эрчим хүч; асар их тооавъяаслаг эрдэмтэд болон бусад олон зүйл), мөн нэлээд гунигтай хүмүүс.

19. 1953 - КГБ суллагдсан (Фобос: 1953)

18. Кубын пуужингийн хямрал

G5 Software болон 1C компанийн 2005 оны стратеги нь хамгийн хурцадмал мөчүүдийн нэгэнд зориулагдсан Сүүлийн үеийн түүх- "Карибын тэнгисийн хямрал" нь бараг л хүргэсэн цөмийн дайнАНУ ба ЗХУ-ын хооронд. Үнэн бол энд хөгжүүлэгчид хямралыг Гурав дахь болгон хувиргах өөр хувилбараар хангахаар шийдсэн нь үнэн дэлхийн дайнбүх үр дагавартай. Кубын пуужингийн хямралын гол давуу тал нь сэтгэл хөдөлгөм скрипт, RTS болон TBS элементүүдийн тэнцвэртэй хослол, 60-аад оны жинхэнэ цэргийн техник хэрэгсэлтэй байх явдал юм.

Цаашид бага зэрэг харвал энэ цуглуулгад тодорхой шалтгааны улмаас Дэлхийн 2-р дайны сэдэвтэй олон стратеги агуулагдах болно гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. Хэрэв та ийм тоглоом сонирхож байгаа бол уулзалтанд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байнаДэлхийн 2-р дайны стратеги , зөвхөн энэ ангиллын шилдэг төлөөлөгчдийг багтаасан.

17. Сталины метроны цуврал (Метро-2)

50-аад онд Москвад, мөн түүний нутаг дэвсгэрт байрлах "Метро-2" нууц газар доорхи цогцолборуудад явагддаг хоёр буудлагын цуврал. "Сталин метро" болон түүний үргэлжлэл киноны тоглоомын явц дунд зэргийн мэт боловч эдгээр тоглоомууд нь ЗХУ-ын дайны дараах онцгой уур амьсгалыг мэдрэх онцгой боломжийг олгодог. Жагсаалтын эхэнд дурдсан You Are Empty болон Сталины метроны цуврал хоёрын хоорондох зүйлийг санагдуулдаг ижил хөгжүүлэгчдийн аймшгийн/буудагч Dusk 12-ыг бага зэрэг сунгаж болно.

16. Чимээгүй шуурга

15. Кремль дэх хямрал

Кремльд хямрал нүүрлэж, зөвхөн тоглогч л Зөвлөлт Холбоот Улсыг түүхийн ангал руу унагахаас сэргийлж, их гүрнийг цоо шинэ, зөв, дэвшилтэт замаар удирдаж чадна. Kremlingames-ийн маш сайн, цорын ганц улс төрийн симулятор.

14. Тайвшир, Сталин

Тоглоом нь түүх, улс төрийн сэдвээр инээдэм ашиглаж чаддаг хошин шогийн мэдрэмжтэй хүмүүст зориулагдсан юм. Хэрэв Зөвлөлт Холбоот УлсТүүний удирдагчид бол таны хувьд өнгөрсөн үеийн ариун нандин, халдашгүй өв юм - нэн даруй дараагийн албан тушаалд шилжинэ. Баримт нь: Тайвшир, Сталин бол капиталист дайснаа улаан товчлуураар айлгадаг Сталины хошин шогийн симулятор бөгөөд үе үе гаанс тамхи татаж, утасны дуудлагад хариулж энэ хэцүү ажлыг тасалдуулж өгдөг.

13. Тушаалын нэгдэл: Сталинградын аян дайн

1942-1943 оны Зүүн фронтын үйл явдлуудыг голчлон харуулсан Дэлхийн 2-р дайны тухай гайхалтай тулаант тоглоом. Мөргөлдөөний хоёр талд тоглох боломж, чанартай дайны тоглоомд шаардлагатай бүх шинж чанарууд, зохиогчдын олон тооны анхны нээлтүүд энд бий.

12. Эрх чөлөөний төлөө тэмцэгчид

Зөвлөлтийн цэргүүд АНУ-ын нутаг дэвсгэрийг эзлэхээр шийдсэн хуучин, гэхдээ маш хөгжилтэй дүр төрхтэй гуравдагч этгээдийн тулаант тоглоом. Энэхүү тоглоом нь Америкийн эсэргүүцлийн тулаанч (Нью-Йоркийн сантехникч асан) дүрийг туршиж үзэх, Зөвлөлтийн виртуал эзлэн түрэмгийлэгчидтэй тулалдаж, бараг бүх барилга дээр суурилуулсан хадуур алхаар тугуудыг нураах боломжийг танд олгоно.

Хаанаас худалдаж авах вэ:Тоглоомыг албан ёсны дижитал үйлчилгээнээс олж чадсангүй.

11. Баатруудын компани 2

10. Орос эх цус урсдаг

Зохиол, хэв маяг нь 80-аад оны ЗХУ-ын альтернатив хувилбар дээр үндэслэсэн пикселийн цохилт. Тиймээс, Le Cartel Studio-ийн хөгжүүлэгчид өөрсдийн бүтээлээ сэтгэл зүрхээрээ дүүргэсэн бүх төрлийн "цангис жимс", хэт их хүчирхийлэл, харгислал, цочирдмоор зургуудад бэлэн байх ёстой.

9. Сталинград (Сталинград)

1942-1943 оны Сталинград компанийн үйл явдалд зориулагдсан Дэлхийн 2-р дайны тухай бидний жагсаалтын хамгийн сүүлчийн тоглолтоос хол өөр нэг тоглоом. Кубын пуужингийн хямралын нэгэн адил Сталинград өөр нэг алдартай стратегийн хөдөлгүүрийг ашигладаг - Блицкриг. Тиймээс визуал болон үндсэн тоглоомын механикууд нь стратеги тоглоомуудын ихэнх шүтэн бишрэгчдэд танил байх ёстой.

8. Call of Duty 2

Дэлхийн 2-р дайнд зориулагдсан, бусад хүмүүсийн дунд Улаан армийн цэргүүдэд зориулсан кампанит ажил явагддаг PC дээрх мөргөлийн буудлагын хоёрдугаар хэсэг.

7. Зөрчилдөөнтэй ертөнц

ЗХУ-ын оролцоотойгоор дэлхийн 3-р дайны тухай бодит цагийн стратеги нь хамгийн шилдэг нь гэж тооцогддог. 2009 онд Зөвлөлтийн довтолгоонд зориулсан нэмэлт хэрэгсэл гарсан бөгөөд энэ нь танд ЗХУ-ын төлөөх кампанит ажилд тоглох боломжийг олгосон.

6. Блицкригийн цуврал (Blitzkrieg)

Энэ төрөлд олон шинэ, сонирхолтой зүйлийг авчирсан Дэлхийн 2-р дайны тухай стратеги тоглоомуудын гайхалтай шугам.

ЗХУ-ын хүүхдүүдэд ухаалаг утас, зөөврийн компьютер, таблет, интернет, тоглоомын консол болон бусад орчин үеийн тоног төхөөрөмж байгаагүй. 2000-аад оноос хойш төрсөн хүмүүс Зөвлөлтийн хүүхэд нас уйтгартай байсан гэж боддог байх. Гэхдээ энэ нь үнэнээс хол байна. Тийм ээ, ЗХУ-ын үеийнхэнд дээр дурдсан бүх зүйл байгаагүй, гэхдээ үүнээс өөр зүйл байсан - хашааны өнцөг булан бүрээс ирсэн хүүхдүүдийг нэгтгэж, тэднийг үнэхээр аз жаргалтай болгосон олон тоглоом бүхий жинхэнэ "аналог" бага нас!

Хамгийн түгээмэл ба гэдгийг санацгаая шилдэг тоглоомуудЗөвлөлтийн хүүхдүүд...

Резинэн тууз

Охидын энэ тоглоомын нэмэлт хэрэгсэл бол уян харимхай хамтлаг юм. Тоглолтод 3 эсвэл 4 хүн оролцдог. Оролцогчид бүр сунгасан уян туузаар үсрэлт хийдэг өөр өөр өндөр. Эхний түвшин нь шагайнаас эхэлж, хүзүүний түвшинд төгсдөг.

Сонгодог

Хопскоч тоглоом асфальтан дээр явагддаг. Үүний тулд танд жижиг чулуу, өнгийн харандаа хэрэгтэй. Шохойгоор тоо бүхий нүднүүдийг тодорхой дарааллаар зур. Энэ тоглоомын гол дүрэм бол чулууг дөрвөлжин рүү шидэх бөгөөд үүний дараа та нэг эсвэл хоёр хөл дээрээ үсэрч, ижил аргаар буцах хэрэгтэй.

Зөвлөх, зөвлөгч, надад анхдагч өгөөч!

Хэрэв та илүү удаан жолоодох юм бол үргэлжлүүлэх болно - зогсоо!

Барианы шугаманд жолооч оролцогчдод нуруугаа харуулж: "Хэрэв та удаан жолоодох юм бол цааш явах болно - зогсоо!" Жолооч ярьж байх хооронд оролцогчид барианд ойртох хэрэгтэй. Жолооч ярихаа болмогц оролцогчид байрандаа хөлдөх ёстой. Энэ тоглоомонд хамгийн түрүүнд барианд хүрч жолоочид хүрсэн хүн ялалт байгуулна.

Далай нэг удаа догдолдог ...

Илтгэгч оролцогчдоос нүүр буруулж, шүлэг уншиж байна:

Далай нэг удаа догдолдог
Далай хоёр санаа зовж байна
Далай гурав санаа зовж байна
Далайн дүрс хөлддөг!

Тоолох явцад оролцогчид гараараа бүх төрлийн дүрсийг дүрслэн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг. Жолооч ярьж дуусахад тоглогчид ямар нэгэн байрлалд хөлдөх хэрэгтэй. Үүний дараа илтгэгч оролцогчдын аль нэгэнд хүрч, дүрслэгдсэн тоглогчийн дүрийг таах ёстой.

Казак дээрэмчид

Оролцогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тоглоомыг үүдэнд, хашаанд, гудамжинд хийж болно. "Дээрэмчид" кодыг тааж, асфальтан дээр хөдөлгөөний сумаа зурж байгаад зугтав. "Казакуудын" зорилго бол эдгээр сумыг ашиглан "дээрэмчдийг" олж, тэдний нууц үгийг олж мэдэх явдал юм.

Бункерууд

Энэ тоглоомонд хоёр оролцогч талбайн хоёр талд зогсож, үлдсэн оролцогчид төвд байх ёстой. Бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж буй "өсгөгч"-ийн гол зорилго бол оролцогчдын аль нэгийг төв хэсэгт цохих явдал юм. Гол тоглогчидтой багт ганцхан хүн үлдсэн тохиолдолд тэр хөгшин хэдэн ч удаа бөмбөгнөөс бултах ёстой.

Би 5 нэр мэднэ

Тоглоомын нэг оролцогч бөмбөгийг аваад: "Би нэг хүүгийн нэрийг мэднэ" гэж хэлээд бөмбөгийг газар шидээд нэрийг нь дууддаг. Сонголтууд нь өөр байж болно: "Би нэг хотыг мэднэ", "Би нэг охины нэрийг мэднэ" гэх мэт. Бүх сонголтыг ашигласны дараа тоглогч зөвхөн хоёрыг тоолоход ижил дууг дууддаг. Хэрэв оролцогч бөмбөгийг цохиж байхдаа нэрээ цаг тухайд нь хэлээгүй, бөмбөгийг цохиогүй бол тоглоомын явцыг өөр тоглогч руу шилжүүлнэ. Арав хүрч чадах хүн ялна.

Идэх - иддэггүй

Тоглолтонд оролцож буй бүх хүмүүс дараалан сууна. Жолооч ямар нэгэн объектыг дуудаж байхдаа бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шиддэг. Оролцогч бөмбөгийг барьж авах ёстой, хэрэв объект нь "идэх" гэж үзвэл түүнийг буцааж өгөх ёстой. Хөтлөгчийн зорилго бол тоглогчийг төөрөгдүүлэх явдал юм. Тэр бөмбөгийг хурдан шидэх тусам тоглоом илүү сонирхолтой байх болно.

Хутга

Оролцогчид газар дээр тойрог зурдаг. Үүний дараа хүн бүр өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрт хутга шидэж, түүнээс аль болох их газар ялна. Хутгыг элсэнд, шороонд, мөн дотор нь хаяж болно модон вандан сандал. Шидэх үед хөл нь газарт наалдахгүй, харин унавал нөгөө тоглогч хутгаа шиддэг.

бөгж-цагираг

Энэ тоглоомонд оролцогчид дараалан сууж, алгаа завиар холбодог. Тоглоом тоглож буй тоглогч нударгандаа жижиг зүйлтэй байх ёстой: товчлуур, зоос, бөгж. Жолоочийн зорилго бол тоглогч бүрийг тойрон эргэлдэж, түүнд чимээгүйхэн "бөгж" зүүж, "Хангаж, дуугар, үүдний танхимд гар" гэж хэлэх явдал юм. Тухайн объекттой оролцогч босч, зугтахыг оролддог. Бусад бүх тоглогчдын даалгавар бол гүйгчийг барих явдал юм.

Та бөмбөг рүү явах уу?

Тоглоомын удирдагч дууг уншина:

"Тийм, үгүй ​​гэж битгий хэлээрэй,
Хар, цагааныг бүү ав
Та бөмбөг рүү явах уу?

Үүний зорилго нь оролцогчдыг төөрөгдүүлэх явдал юм. Оролцогчийн даалгавар бол "хар", "цагаан", "тийм", "үгүй" гэсэн үгсийг ашиглахгүйгээр асуултанд хариулах явдал юм.

Би цэцэрлэгч болж төрсөн

Бүх оролцогчид өөрсдөдөө нэр сонгох ёстой - цэцгийн нэр, дараа нь бусад тоглогчид болон жолооч нарт хэлэх ёстой. Жолооч "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурлаж байна, би бүх цэцэгсээс залхаж байна, ..." гэсэн шүлгийг уншиж, оролцогчдын нэгний "нэр" гэж хэлдэг. Нэрийг нь зарласан тоглогч хариу өгөх ёстой. Хэрэв оролцогч хариу өгөхгүй бол цэцэрлэгч түүнд даалгавар өгдөг (дуулах, бүжиглэх гэх мэт).

Заан

Энэ тоглоомыг ЗХУ-ын бүх хашаанд хүүхэд, өсвөр насныхан тоглодог байв. Түүний дүрэм маш энгийн. Тоглогчид болзолтоор "заан" ба "морьтон" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Нэгдүгээр багийн гишүүд ээлж дараалан зогсоод хагас бөхийж, бие биенээ тэвэрдэг. Үр дүн нь "заан" гэж нэрлэгддэг нэгэн төрлийн өтгөн формац юм. Хоёрдугаар багийн гишүүд "заан"-аас холгүй жагсдаг. "Морьтон" бүр гүйж, сүүлчийн "заан" дээр түшин цааш нисч, "зааны" толгойд ойртуулж, үлдсэн бүх "морьтон" багтах гэж оролддог. "Заан" -ын үүрэг бол "унаачдын" жинд унахгүй байх явдал юм. Уяачдын даалгавар бол "заан"-аас унахгүй байх явдал юм.

08.05.2017 Павел Макаров

Тоглоомын оросууд бол маш маргаантай хүн юм. Бүхэл бүтэн Зөвлөлт улс бүр ч илүү төлөөлөлтэй янз бүрийн төрөл. Гэсэн хэдий ч олон хүн Орост хандах хандлагатай байсан ч Зөвлөлтийн хүчирхэг гүрнийг үргэлж сүр жавхлантай, заналхийлсэн байдлаар харуулдаг.

ЗХУ-ын тоглоомын салбарт анхны дүр төрхийг 1990 онд холбож болно. Перестройка тоглоомыг тийм ч алдартай биш Никита Скрипкин бүтээсэн. Видео тоглоомын гол санаа нь бүхэлдээ улс төртэй холбоотой байв тоглоомын явцмаш энгийн байсан.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд бүх зүйл гарч ирж эхэлдэг илүү олон тоглоом, үүнд ЗХУ ямар нэг хэлбэрээр гарч ирдэг. Ихэнхдээ бүх зүйл стандарт хэвшмэл ойлголттой холбоотой байдаг ч заримдаа бүх зүйлийг илүү ноцтой хэлбэрээр харуулж болно.

Хэнд ч инди хөгжүүлэгч шиг ийм гайхалтай нислэг байдаггүй. Ер бусын beat'em up нь Орос, гадаадын тоглогчдын анхаарлыг ихэд татсан. Бүх орчин, тоглоомын явц нь 16 битийн сонгодог тулааны тоглоомыг санагдуулдаг шилдэг уламжлалуудийм тоглоомууд алдартай болсон үе.

Өчигдрийн график, тоглоомын явцаас гадна тоглоомд өвөрмөц байдлыг нэмсэн сонирхолтой өрнөл бас бий. Гэсэн хэдий ч тоглогчид барууны шууд утас Майамигийн ижил төстэй байдлыг ихэвчлэн хэлдэг. Гэхдээ хөгжүүлэгчид үүнийг бүрэн ойлгож, хошигнолоор хүлээж авдаг. Тэд гадаад түнштэй холбоотой тоглоомонд Улаан өндөгний баярын өндөг нэмсэн.

Үүнийг энд үзүүлсэн бүх тоглоомоос хамгийн анхны өрнөлтэй тоглоом гэж үзэж болно. Энэхүү мэргэн бууч дээр ЗХУ-ын сүнс тоглолтын туршид харагдаж байна. Мөн эвдэрсэн орос хэл дээрх бичээсүүд, янз бүрийн тэмдэгтүүд - бүх зүйл энд байна. Гэхдээ гол онцлогЭнэхүү ер бусын мэргэн бууч нь цагийг хянах чадвартай бээлийтэй. Гэхдээ энэ нь түүний цорын ганц чадвар биш, учир нь тэр объектыг хөдөлгөж, дайрч, хуучин объектыг анхны хэлбэрт нь буцааж өгч, насны дүрүүд болон бусад олон зүйлийг хийж чаддаг.

Тоглоомыг тоглоомын салбарын янз бүрийн "аваргууд" -ын холимог гэж үздэг. Олон онцлог, уур амьсгал, онцлог нь бусад тоглоомуудаас гаралтай. Гэхдээ янз бүрийн шилдэг бүтээлүүдийн бүх сайн сайхныг хослуулсан нь хоёр эрин үеийг хооронд нь хөдөлгөх чадвартай маш өндөр чанартай мэргэн буучийг бүрдүүлдэг.

Xbox 360 дөнгөж худалдаанд гарч, хэн ч сайн мэдэх цуврал буудлаас залхаж амжаагүй байх үед энэхүү хамгийн алдартай цувралын хоёр дахь хэсэг гарчээ. Үүнд гурван кампанит ажил багтсан бөгөөд тэдгээрийн нэгнийх нь үйл явдал Дэлхийн 2-р дайны үед ЗХУ-д болсон.

Энэ тоглоом жинхэнэ "хардкор" шүтэн бишрэгчдэд таалагдах ёсгүй. Үүний нэг шалтгаан нь тухайн үеийн анхны шинэлэг зүйл байсан: дүр нь өөрийгөө автоматаар нөхөн сэргээх чадвартай тул анхны тусламжийн хэрэгсэл хэрэггүй байв. Олон хүмүүс энэ онцлогт дургүй байсан ч энэ нь бүхэл бүтэн хэсгийн өвөрмөц шинж чанар болсон. Гэсэн хэдий ч энэ кампанит ажил нь орчин үеийн тоглоомуудад өөрийгөө зүхэхээс залхсан хүмүүст сонирхолтой юм.

Нэрээр нь та тоглоомын үйл явдлуудын үеэр болж байгааг ойлгож болно Сталинградын тулаан. Энд байгаа ганц тоглогчийн кампанит ажил тийм ч сонирхолтой биш, учир нь тоглоом нь онлайн олон тоглогчийн горимд төвлөрч байсан. Энэ тоглоомын гол давуу тал нь бүрэн бодит байдал юм. Үүнийг тоглосноор та жинхэнэ дайны оролцогч мэт мэдрэмж төрж чадна.

Тоглолтыг хялбаршуулдаг хараагүй, эрүүл мэндийг сэргээх эсвэл бусад олон бүрэлдэхүүн хэсгүүд байхгүй. Нэг сумаар үхэх нь үргэлж боломжгүй байдаг, эс бөгөөс та буудсаны дараа хэсэг хугацааны дараа үхэх болно. Энд байгаа өөр нэг онцлог нь танк ашиглах явдал юм. Нэг хүн үүнийг хянах боломжгүй, учир нь тоглоомонд та командлагч болон багийн бусад гишүүдтэй хамт бүхэл бүтэн багийг элсүүлэх хэрэгтэй. Хөдөлгөөн дээр буудах нь бас ажиллахгүй бөгөөд та командлагчийн тушаалыг эргэлзээгүйгээр дагах хэрэгтэй.

Command & Conquer: Улаан дохиолол 2

Хэрэв өмнөх бүх тоглоомуудад бүх зүйл нэлээд ноцтой байсан бол алдартай бодит цагийн стратегийн энэхүү үргэлжлэлийг илүү хөгжилтэй зүйл гэж нэрлэж болно. Энд хошин шогийн элементүүд дутахгүй. Бүх үйл явдал зохиомол "Дэлхийн гуравдугаар дайн"-ын үеэр болсон ч гэсэн.

Хоёрдахь хэсэг нь өмнөх хэсгийн бүрэн үргэлжлэл тул өрнөл нь дараалсан байдлаар явагдана. Энд хоёр кампанит ажил явагдсаны нэгд нь ЗХУ, нөгөөг нь АНУ ялсан. Стратегид маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг техникийн тоног төхөөрөмж. Заримдаа олон төрлийн зэвсэг, тээврийн хэрэгсэл таныг инээмсэглэж чаддаг. Хэдийгээр байнга утгагүй байдаг ч энд маш олон технологи байдаг бөгөөд таны тоглодог улс бүр өөр өөр байдаг.

Тоглоом нь стратегийн төрөл, өнгөлөг, тааламжтай графикуудын бүх шүтэн бишрэгчдэд үнэхээр таалагдах болно. нэрийн хуудас"бүх цувралын.

Зөвлөлт Холбоот Улсын тухай 5 тоглоомын сонголт танд таалагдана гэж найдаж байна. Хэрэв танд ЗСБНХУ-ын тухай өөр дуртай тоглоом байгаа бол нэрсээ коммент хэсэгт үлдээгээрэй!

Бүгд найрамдах улсуудаас ирсэн славян ахан дүүс гэдэг нь нууц биш хуучин ЗХУДэлхий даяар хүлээн зөвшөөрөгдсөн Припятийн элсэн цөлд өндөр чанартай танкийн симулятор, буудагчийг хийх. Гэхдээ Орос улс өөрөө ганган биш: манай орны өргөн уудам нутагт маш олон видео тоглоомууд гарч ирсэн бөгөөд үүний тулд та дэлхийн хамтын нийгэмлэгийн өмнө нүүр улайх шаардлагагүй бөгөөд өөрөө тоглоход зүгээр л сайхан байдаг. Тэдгээрийн хамгийн шилдэг арван нь манай материалд байдаг.

10. Аллодс

Энэ мөчийг санаарай: Warcraft 2-ыг дуусгасны дараа би "ийм зүйл" тоглохыг үнэхээр хүсч байсан бөгөөд Warcraft 3-ыг бүтээхэд маш их цаг үлдсэн байсан. Нэрийг нь ой санамжаас арилгасан дунд зэргийн клонууд байсан, бухимдал нь улам бүр нэмэгдсээр... Тэгтэл гэнэт “Аллодс” гарч ирэв. Өндөр чанартай үйлдвэрлэл, график, тоглоомын маш сайн механик, хошин шогийн мэдрэмжтэй тодорхой үйл явдал. Хамгийн чухал зүйл бол үндэсний амтыг зөв тунгаар хэрэглэх явдал юм: баатруудтай хус мод байгаа мэт санагддаг, гэхдээ тэр үед тэд ердийн "баруун" уран зөгнөлийг мартаагүй байна.

9. Блицкриг

Мөн дахин стратеги, зөвхөн бодит орчинд, RPG элементгүй. Өнөөгийн стандарт гэж тооцогддог баатруудын компаний өмнөхөн Дэлхийн 2-р дайны тухай цорын ганц ухаалаг RTS байсан - үнэндээ "Блицкриг". Энэхүү тоглоом нь барууны орнуудад бас алдартай байсан ч Зөвлөлтийн дараах хөгжүүлэгчид экспортын зах зээлийг баярлуулахын тулд Нормандид үзэн ядсан буултыг зуу дахь удаагаа чирээгүйд орос тоглогч маш их баяртай байв. Зүүн фронтод баатарлаг гайхамшгуудыг илүү танил болсон Т-34, Катюша гэх мэт техникээр харуулсан.

8. Be-be-bear: Том концерт

Гайхах хэрэггүй: бүх төрлийн тоглоом хэрэгтэй, бүх төрлийн тоглоом чухал. "Маша ба баавгай" киноны бүх ангийг цээжээр цээжилсэн 3-4 настай хүүхдийг саармагжуулахыг хичээ (өөрөөр хэлбэл тайвшир. Та амжилтанд хүрэх магадлал багатай. Энд инээдтэй интерактив баавгайнууд байна хөгжмийн зэмсэгхэн хамт дуулж чадах вэ үүнээс ч дорөөрөө ярьдаг муур, танд өдөрт 20-30 минутын амар амгаланг өгнө. Энэ бол үнэлж баршгүй зүйл бөгөөд бусад бүх зүйлд мастер карт байдаг.

7. Корсарууд

Эрт орой хэзээ нэгэн цагт хэн нэгний санаанд орж ирэх ёстой байсан: "Соёл иргэншлийн" эцэг домогт далайн дээрэмчид 3D хэлбэрээр. Тэгээд Оросууд ирсэн! Нэгэн цагт корсарууд Карибын тэнгисийн салхи шиг байсан - ийм шинэ туршлага тоглоомын салбарт анх удаа тохиолдсон. Ихэвчлэн биднээс сансар огторгуйн хүйтэн гүнд (Элит) судлахыг хүсдэг байсан ч "Акелла"-гийн хуучин далайн дээрэмчид Хувийн хэв маягийн бүрэн хэмжээний тоглоомыг жинхэнэ Карибын тэнгис рүү уяхан романтик байдлаар шилжүүлэх талаар анх бодож байсан.

6. Хандалтын код: Диваажин

Одоо л киберпанк жанрын шүтэн бишрэгчид харьцангуй эрх чөлөөг олж авлаа. Deus Ex-ийн хоёр шинэ хэсэг, Shadowrun, Satellite Reign-ийн гурван давталт болон бусад олон зүйл бий. Гэхдээ нэг удаа та тэнэг болтлоо Blade Runner болон Syndicate Wars тоглох хэрэгтэй байсан. Анхны Deus Ex 2000 онд гарсан боловч дараа нь дахин урт ган гачиг эхэлсэн. Гэсэн хэдий ч 2002 онд тэнгэрээс манна "Хандалтын код: Диваажин" тактикийн RPG/стратегийн хэлбэрээр дэлхий дээр буув. Өндөр чанартай 3D график, маш сайн шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиол, байлдааны систем, анхны XCOM-ээс доогуур биш - тэр мөч хүртэл дотоодын хөгжүүлэгчид үүнийг хийх чадваргүй мэт санагдаж байсан ч одоо ч гэсэн.

5. Тарковоос зугтах

DayZ-ийн алдар нэрийн эхний давалгаа гарахаас өмнө Оросын хөгжүүлэгчид амьд үлдэх гайхалтай буудлага хийхээр шийджээ. Гурав дахь хүнээс "хууран мэхлэх" зүйл байхгүй, зомби шиг утгагүй зүйл байхгүй: цорын ганц (мөн хамгийн ноцтой!) аюул бол бусад тоглогчид юм. Нас барсан тохиолдолд бүх техник хэрэгсэл, зэвсэг алга болно: зөвхөн жинхэнэ дайралт, зөвхөн хардкор. Зөвхөн PUBG элементүүдийг нэмэхэд л үзэгчид баяртайгаар уйлах болно.

4. Дайны аянга

Эхэндээ уг төслийг World of Warplanes гэж нэрлэж байсан боловч дараа нь манай "гадаадынхан" (Гайжиныг япон хэлнээс ингэж орчуулдаг) зөвхөн онгоцоор зогсохгүй байхаар шийдэж, тоглоомонд танк нэмж оруулав. Түүгээр ч зогсохгүй дотоодын хөгжүүлэгчид Киприйн Беларусьчуудын нутаг дэвсгэрт нэвтрэхээс гадна усан онгоцоор нисэхээр төлөвлөж байна: томоохон шинэчлэлтүүдийн нэгэнд флот гарч ирэх ёстой. Олон тоглогчид War Thunder-ийг өрсөлдөгчдөөсөө илүү бодитой гэж үздэг (ядаж л амьдралын бариул байхгүй), гэхдээ бид энэ цуст фэнүүдийн дайнд орохыг хүсэхгүй байна. Дашрамд хэлэхэд War Thunder бол цахим спортын 4 төрлийн нэг юм. "Нэг цагийн халиф" биш: бид телевизээр жинхэнэ карьерын тухай ярьж байна.

3. Ex Machina

Галзуу Макс орос хэл дээр. Итгэмжлэгдсэн ачааны машин дээр апокалипсийн дараах нээлттэй ертөнцийг үнэ төлбөргүй судлах тухай тоглоом бөгөөд үүнийг эцэст нь (бүх шинэчлэлтийн дараа) зарж, шинэ, бүр илүү сайныг худалдаж авах боломжтой. Үнэн хэрэгтээ хөгжүүлэгчид Элитийн механикуудыг эсвэл ядаж ижил "Корсар" -ыг цөмийн хаягдал руу шилжүүлсэн. Гэхдээ тэд үүнийг "зөвхөн" биш, харин сэтгэлээрээ хийсэн. Экс Мачинаг "Вангерсийн" сүнслэг залгамжлагч гэж итгэлтэйгээр нэрлэж болно. Гэсэн хэдий ч Targem Games тоглоомоо бүрэн хүчиллэг галзуурал руу түлхээгүй, харин атомын найдваргүй байдлын илүү танил болсон Fallout-ийг илүүд үзсэн.

2. Сансрын хамгаалагчид

"Үүнийг Star Control шиг хий, Star Control-оос ИЛҮҮ хий!" - Их Октябрийн Социалист хувьсгалын сүнсэнд ийм час улаан туг тоглоомын хөгжлийн бүх мөчлөгийн туршид хөгжүүлэгчийн оффист өлгөгдсөн байж магадгүй юм. Энэ нь Star Control-оос илүү сайн болсон. Дэнлүүнд суурилсан 2D орон зайг судлах, агааргүй орон зайд тулалдах, худалдаа хийх - энэ бүхэн анхных нь зохистой байв. Мөн эрэл хайгуулууд үүнийг давсан. Хэрэв Star Control-д ихэвчлэн алах/авах (нисэх) маягийн даалгаврууд байдаг байсан бол "Сансрын хамгаалагчид"-д эдгээрээс гадна жинхэнэ хуучин сургуулийн текстийн даалгаварууд байсан. Жишээлбэл, шоронгоос завсарлага авахад 20 минут бодолтой уншиж, тоглоомын долоо хоногуудыг зарцуулж болно.

1. Тургор

Энд ямар нэгэн шошго хавсаргахад хэцүү байдаг. Адал явдал? 3D мэргэн буудагч? RPG? Алхах симулятор уу? Бүх зүйлээс бага зэрэг. Үүнийг хэлье: философийн туршлага. Тоглогч өөрөө хаана байна? Тэр үнэхээр ямар нэгэн ид шидийн ертөнцөд аваачсан уу, эсвэл бие нь эрчимт эмчилгээнд хэвтэж байх үед түүний ухамсрын заль мэх үү? "Тургор"-ын олон зуун нууцын зөвхөн нэг нь энд байна. Зарим саарал хүрэн байршил, тэдний сүнснүүд (дашрамд хэлэхэд, маш хөөрхөн охид) өнгө, амьдралаар шингээх шаардлагатай байдаг. Хар дарсан зүүдний дарга нар - охидын "ах нар" ямар ч сэргэн мандалтыг хүсдэггүй бөгөөд дугуйнд хигээсийг оруулах нь гарцаагүй бөгөөд та тэдэнтэй цэцгийн ид шидээр тулалдах хэрэгтэй. Ерөнхийдөө өмнө нь ч, дараа нь ч ийм зүйл тохиолдож байгаагүй. Ice-Pick Lodge-ийн ноёд оо, магадгүй шинэ "Пестилет"-ийн дараа. Utopia" киног Unreal Engine 4 дээр "Тургор" хийх үү? Сайхан байна уу?

Хэдийгээр ЗХУ-д ердөө гурван тоглоом байдаг: Тетрис (1982), Велтрис (1989), Перестройка(1990), би сүүлчийнх нь дээр анхаарлаа хандуулахыг хүсч байна, учир нь энэ нь ЗХУ-ын компьютерийн хөгжлийн түүхэн дэх хамгийн сүүлчийн тоглоом бөгөөд тэд үүнийг 1995 онд л мэдсэн.

“Перестройка” тоглоомыг 1989 онд Н.Скрипкин бичиж, 1990 онд Лосис хоршоотой хамтран гаргаж байжээ. Хэдийгээр энэ тоглоомыг MS-DOS-д зориулж бүтээсэн боловч ихэнх хүмүүс Windows үйлдлийн системтэй компьютертэй болсон 1995 онд л алдартай болсон.

Энэ тоглоом нь хөгжлийн эрин үеийг дуусгасан гэсэн хоёр хүчин зүйлээр онцлог юм компьютерийн тоглоомуудЗХУ-д байсан бөгөөд Орост тоглоомын хөгжилд эхлэлийг тавьсан.

Тоглолт эхлэхэд тоглогчийг "Дубинушка" хөгжөөнт хөгжмийн дагалдан угтан авах бөгөөд дэлгэцийн дэлгэц нь нурах гэж буй Кремлийн хананы арын дэвсгэр дээр Михаил Горбачевыг дүрсэлдэг. Энэхүү бүтээлийн зохиогч юу хэлэхийг хүссэнийг таахад хялбар байдаг.

Тоглолтыг эхлүүлсний дараа тоглогч эрх чөлөөний арлуудыг тойрон үсэрч, янз бүрийн нөөц цуглуулж, тоглогчийн цуглуулсан бүх зүйлийг булааж авахыг эрмэлздэг хорон санаат "хүнд сурталчдаас" зайлсхийхийг хичээдэг бяцхан ардчилагчийн дүрд тоглодог.

Тоглоом нь Их замын үе шат (түвшин) гэж нэрлэгддэг бөгөөд түвшинг дуусгахын тулд цуглуулах шаардлагатай хүмүүсийн сайн сайхан байдал (оноо) юм.

Тоглоом өөрөө маш хачирхалтай байсан:эрх чөлөөний арлууд сараана цэцэг шиг харагдаж байсан бол ардчилагч улаан хортон шавьжнаас зайлсхийх ёстой ногоон бахын яг хуулбар байсан бөгөөд байршил нь намаг шиг байв.

Барууны орнуудад энэ тоглоом нь ядуу бизнес эрхлэгчийн араас муу, бүдүүн хүнд сурталтнууд гүйж, сараана цэцэг нь өөрсдөө байдаг Оросын зах зээлийн байдлыг харуулсан гэж үздэг байв. нимгэн мөс", сул зогсолт нь аймшигтай үр дагаварт хүргэсэн. Гэхдээ тоглоом нь бүх компьютер хэрэглэгчдийн дунд амжилтанд хүрсэн хэвээр байна. График нь Pac-Man тоглоомыг бодвол илүү сайн байсан бөгөөд дуу нь өвөрмөц уур амьсгалыг бүрдүүлсэн гэж тоглогчид хэлж байв.

Old-games.com сүлжээний эх сурвалж энэ тоглоомыг тоглоомын салбарт түүхэн үнэ цэнэтэй гэж мэдэгджээ.

Энэ тоглоом маш их алдартай байсан тул Чехийн баг "ZX Spectrum" нэртэй тоглоомын клоныг гаргасан бөгөөд 1992 онд Москвагийн 263-р сургуулийн сурагчид "DIAR D/M" нэртэй бүхэл бүтэн шинэчилсэн найруулгыг бүтээжээ! Албан ёсны хувилбар нь 1995 онд гарсан бөгөөд "Windows-д зориулсан Toppler" нэртэй байжээ. Энэ тоглоом нь тоглоомын механикийг давтаж, графикийг ихээхэн сайжруулсан.

2011 онд Никита Скрипкин үүнийг баяртайгаар зарлав энэ тоглоомүргэлжлүүлж болно.