Зэвсэг бүр хэд хэдэн онцлог шинж чанартай байдаг.
Юуны өмнө зэвсгийг холын зэвсэг (нум, хөндлөвч, дүүгүүр, шидэлтийн сүх, сум гэх мэт) болон тулалддаг зэвсэг гэж ангилдаг.

Сүүлчийнхээс эхэлье.

1. Тулдаг зэвсгийн төрлүүд.
1.1. "Энгийн" - дайнд дасан зохицсон "хиймэл хэрэгсэл" нь тэдгээрийг ашиглахад бараг ямар ч тусгай ур чадвар шаарддаггүй. Бүх дүрүүд энгийн зэвсэг ашиглаж болно. HBN2-д дараахь зүйлс орно.
- чинжаал
- хадуур
- бороохой
- клубууд
- өглөөний одод
- жад
- саваа.
1.2. "Байлдааны (цэргийн)" - мэргэжлийн дайчдын ашигладаг, зөвхөн дайнд ашигладаг зэвсэг. HBN2-д энэ нь:
- кукри ("зүсэх чинжаал")
- хөнгөн алх
- дайны алх
- бөгс
- байлдааны сүх
- хоёр гартай сүх (сүх)
- богино сэлэм
- урт сэлэм
- том сэлэм
- рапиер
- сэлэм
- шонхор
- далбаа
- байлдааны хусуур
- байлдааны бөмбөг (клуб)
- галбер.
1.3. "Онцгой зэвсэг" Мэргэшүүлэхийн тулд тусгай мэдлэг эсвэл сургалт шаарддаг ер бусын зэвсэг. HBN2-д энэ нь:
- кама
- катана
- новшийн сэлэм ("Новшоо")
- Одой тулааны сүх.
Энэ хэлтэс нь нэг буюу өөр ангиллын зэвсгийг эзэмших эр зориг (хөнгөлт, ур чадвар) нэвтрүүлэх зорилгоор хийгдсэн. Гэсэн хэдий ч үл хамаарах зүйлүүд байдаг. Арьс өнгөний эсвэл ангийн урамшуулал нь дүрүүдэд ангидаа үл хамаарах ангиллын тодорхой төрлийн зэвсгийг ашиглах боломжийг олгодог.
Жишээ нь: ямар ч одой хүн ангиас үл хамааран "одой сүх ашиглах" арьс өнгөөр ​​ялгаварлан гадуурхах чадвартай байдаг бөгөөд энэ нь чамин зэвсэг юм. Гэхдээ энэ нь тэр катана гэх мэт бусад төрлийн чамин зэвсгийг ашиглаж болно гэсэн үг биш юм. D&D-д энэ нь мэдээжийн хэрэг - гэхдээ торгуультай (Довтолгоонд -4). НВН2-д катана дүрсийг одойд зориулж улаанаар дүүргэх болно, өөрөөр хэлбэл тэр катана авах боломжгүй болно (бөглөхгүйгээр). онцгой нөхцөл). Гэхдээ хэрэв илбэчин, жишээлбэл, "Эзэгтэй зэвсэг" -ийг авбал тэр 1.3-т жагсаасан зэвсгийг ашиглах боломжтой болно. Өөрөөр хэлбэл, ийм эр зоригтойгоор новшийн сэлэм, Кама хоёулаа түүнд адилхан боломжтой болно.

Уянгын ухралт No1.
Шидэх зэвсгийг мөн энгийн, цэргийн болон чамин гэж хуваадаг. НВН2-д энгийн шидэлтийн зэвсгүүдэд загалмай, дүүгүүр, сум, цэргийн зэвсэгт нум, метат зэрэг багтана. ангаахай, чамин зүйл рүү - шурикенс.
Тус тусад нь "Аянгын чулуу", "Алхимийн гал", "Хүчиллэг колбо", "Ариун ус", "Хорт нунтаг" зэрэг сумнууд байдаг. Энэ нь бас шидэх зэвсэг бөгөөд зөвхөн шившлэг шиг ашиглагддаг; цохилт (хамгийн багадаа DnD) 5х5 фут квадрат дотор, хувьсах гүйдэл нь 5. Хэрэв d20 шалгалт амжилтгүй болвол амьтан амжилттай цохигдоно. Энэ бүсэд байгаа бусад бүх хүмүүс нэг удаагийн гэмтэл авдаг. HBN2-д ийм байна уу - би мэдэхгүй :-)

2. Зэвсгийн хэмжээ.
HBN2 дахь зэвсгийг жижиг, жижиг, дунд, том гэж хуваадаг.
Энд бид DnD-ийн дүрмээс хүчтэй хазайлтыг харж байна, энд зэвсгийг илүү гүнзгий хуваах - хөнгөн, нэг гар, хоёр гарт.

Уянгын ухралт No2. DnD-д жижиг-дунд-том гэдэг нь энэ зэвсэг нь ямар хэмжээтэй амьтанд зориулагдсан болохыг илтгэнэ. Тиймээс DnD дахь "Бяцхан агуу сэлэм" нь огт утгагүй зүйл биш бөгөөд энэ нь дунджаас 1-ээс бага хэмжээтэй амьтанд зориулж бүтээсэн хоёр гарт сэлэм юм.

HBN2 зэвсгийн тайлбар нь ямар хэмжээтэй болохыг илтгэнэ.
Том хэмжээний зэвсгийн хувьд хоёр гар ашиглах шаардлагатай. Энэ нь хоёр гартай зэвсгийг нэг гарт ашиглах боломжгүй гэсэн үг биш юм. Магадгүй. Гэхдээ зөвхөн онцгой амжилт үзүүлсний дараа, ямар ч байсан Attack-д -2 торгуулийн цохилтоор. NWN2 дахь "Том зэвсэг" нь D&D дээрх "Хоёр гарт зэвсэг"-тэй тохирч байна.
Дунд зэргийн зэвсгийг нэг гараар ашиглахад зориулагдсан, өөрөөр хэлбэл D&D-ийн "Нэг гарт зэвсэг" гэсэн ойлголттой нийцдэг.
Жижиг, жижиг нь "Хөнгөн" зэвсэгтэй тохирч байна.
Энэ мөчөөс болж заримдаа HBN2-д ядаргаатай алдаа гардаг...

Уянгын ухралт No3.
Зэвсгийн хохирлыг тооцох тухай хэдэн үг өөр өөр хэмжээтэйНВН2-д.
Хоёр гартаа барьсан том зэвсэг нь 1.5 Хүчний урамшуулалтай тэнцэх нэмэлт хохирлын урамшуулал авдаг (БОНУС, үнэ цэнэ биш!!!) Бонус нь статистикийн утгын дараа хөх/улаан (хэрэв торгуультай бол) тоогоор харагдана. 10-аас хойшхи СТАТ БҮРТ ҮНЭ БҮРТ урамшуулал олгоно. Энэ нь Хүч 12, урамшуулал +1. Хүч чадал 18 - урамшуулал +4. Хүч 8 – торгууль -1.
Ердийнх шигээ хамгийн ойрын бүхэл тоо руу (өөрөөр хэлбэл доошоо) бөөрөнхийлөнө.
Нэг гартаа барьсан дунд зэргийн зэвсэг (нөгөө гартаа бамбай) хүч чадлын урамшуулалтай тэнцэх хохирлын урамшуулал авдаг.
Хоёр зэвсгээр ашигласан дунд зэргийн зэвсэг (нөгөө гар нь хоосон) хоёр гартай зэвсэгтэй адил 1.5 хохирлын урамшуулал авдаг. Дүнзэнд "Зэвсгийг хоёр гарт зэвсэг болгон ашигладаг" гэж шараар бичсэн байна.
Жижиг, жижиг зэвсгийг үндсэн гарт ашиглах үед хүч чадлын урамшуулалтай тэнцэх хохирлын урамшуулал авдаг. Хоёрдахь гар хоосон байсан ч жижиг (болон өчүүхэн) зэвсэг нь нэг ба хагасын урамшууллыг авдаггүй.
Гараас нь ашигласан аливаа зэвсэг (дунд эсвэл жижиг) ЗӨВХӨН ЗӨВХӨН Хүчний урамшууллыг урамшуулал болгон авдаг. Ердийнх шигээ хамгийн ойрын бүхэл тоо руу (өөрөөр хэлбэл доошоо) бөөрөнхийлөнө.
Зэвсгийг хоёр дахь гартаа ч авч болно. Довтолгоонд торгуулийн цохилтоор -6/-10.
Хэрэв та TVF-ийн эр зоригийг ("Хоёр зэвсэгтэй тулалдах", Dex 15+) авбал дунд зэргийн зэвсгээр дайрах шийтгэл -4/-4 болж буурна.
Хэрэв хоёр дахь гарт байгаа зэвсэг нь Жижиг эсвэл Бяцхан (мөн үндсэн гарт - Дунд зэрэг) байвал торгууль нь -2/-2 хүртэл буурна.
Fit ITWF ("Хоёр зэвсгээр дэвшилтэт тулаан" Dex 17+), энэ нь шийтгэлийг бууруулахгүй, зүгээр л давамгай бус гарт зэвсэг ашиглан дахин 1 довтолгоо нэмнэ (ердийн торгууль -5).
GTVF тохирох ("Хоёр зэвсгийн агуу тулаан", Декс 19+) нь давамгай бус гарт дахин 1 довтолгоо нэмж, Довтолгооны стандарт утгаас -10 торгуультай. Довтолгооны торгуулийн тоо мөн чанараас үл хамааран.
Тиймээс, "Frenzy" эсвэл "Hasty" гэх мэт шившлэгийг ашиглахгүйгээр хоёр талт тулаанч (өөрөөр хэлбэл, хоёр талт тулаанч) нэг тойрогт 7 довтолгоо авах боломжтой бөгөөд Dex 19, гурван довтолгоо авах боломжтой.
Энэ тохиолдолд дунд зэргийн довтолгооны хувьд -4/-4 торгууль, эсвэл жижиг зэвсэг бол -2/-2, дараагийн дайралт бүрт ердийн "-5/-5/-5" оноо авна. .
Nock Out Weapon (Diarm) давуу талыг ашиглахын тулд зэвсгийн хэмжээ нь бас чухал юм. Зэвсэг том байх тусам түүнийг цохих нь илүү хэцүү гэж үздэг ба эсрэгээр.

3. Гэмтлийн төрөл.
Тулдаг зэвсгүүд нь цоолох, таслах, цохих зэрэг гурван төрлийн гэмтэл учруулж болно.
HBN2-д байгаа зэвсгийн тайлбар нь ямар төрлийн хохирол учруулж байгааг харуулж байна. Жишээлбэл, rapier бол цоолох зэвсэг, сэлэм бол цавчих зэвсэг, алх эсвэл бөмбөг бол бутлах зэвсэг юм.
Нэг зэвсэг нь хэд хэдэн төрлийн гэмтлийг нэгтгэж чаддаг. Моргенштерн нь бутлах, цоолох зэвсэг (баяжуулалттай), харин байлдааны хусуур нь цоолох, зүсэх зэвсэг юм.

Уянгын ухралт No4.
DnD дахь үүний утга нь бүрэн ил тод бөгөөд жишээлбэл, Халбердын хувьд намын гишүүн өөрөө ажил хаялтаас өмнө ямар төрлийн хохирол учруулахаа сонгох боломжтой. Зарим тохиолдолд (довтолж буй дайсан руу чөлөөтэй довтлох) ижил Халберд үргэлж цоолох хохирол учруулдаг гэх мэт.
Bludgeoning болон цоолох хохирол хослуулсан Morgenstern, үндсэндээ bludgeoning зэвсэг гэж үздэг; үүнээс үүссэн цоолох гэмтэл нь 1/2-д хүрэх бөгөөд зөвхөн бутлах гэмтэл нь өнгөрөөгүй тохиолдолд л болно.

Зарим дайснууд тодорхой төрлийн зэвсгийн гэмтэлээс хэсэгчлэн эсвэл бүрэн дархлаатай байж болно. Хэсэгчилсэн дархлаа нь дайсны өөрийнх нь шинж чанар байж болно, эсвэл ид шидтэй эд зүйлсээр хангагдаж болно.
Жишээлбэл, араг яснууд нь цоолох гэмтлээс (D&D-д) дархлаатай бөгөөд цавчих зэвсгээс 1/2 хохирол авдаг.
Тодорхой төрлийн хохирлыг шингээх өмч хөрөнгө байж болох зүйл байдаг. Жишээлбэл, зарим төрлийн "Харваачдын бүс 10/- Цоолох". Энэ нь цохилт бүрээс авсан Пирсинг гэмтлийн эхний 10 оноог шингээнэ гэсэн үг; хохирол зөвхөн 10-аас дээш цохилтоор хүлээн авах болно. Өөрөөр хэлбэл, -18-д цоолох зэвсгээр цохиход ердөө 8 морины хүчийг хасах болно. Таслах эсвэл бутлах гэмтэл нь бүрэн "давчдаг".
HBN2-д Г.Г болон намын гишүүдийн зэвсгийн гэмтлийн төрлийг сонгохдоо (хэрэв зэвсгийн шинж чанарт ийм сонголт байгаа бол) хамгийн том нь автоматаар тооцогддог бололтой...

4. учруулсан хохирлын хэмжээний тоон үзүүлэлт.
Зэвсэг бүр гэмтлийн зэрэгтэй байдаг.
Энэ үзүүлэлт дээр үндэслэн тэд хохирлыг тодорхойлохын тулд аль үхэг (шоо) хэдэн удаа өнхрөх шаардлагатайг олж мэдэв.
Тиймээс, 1d6 гэдэг нь та 6 талтай үхэр (шоо) өнхрүүлэх хэрэгтэй гэсэн үг бөгөөд үр дүнгийн тоо нь гэмтлийн утга юм (үүнээс өмнө цохилт нь мэдээж цохих ёстой!).
Хохирол 2d4 гэдэг нь гэмтлийг тодорхойлохын тулд 4 талтай үхрийг ХОЁР ДАХИН (2 дахин шоо-4, 2d4) өнхрүүлнэ гэсэн үг юм. Хоёр шидэлтийн үр дүнгийн нийлбэр нь хохирлын утгыг өгнө.

Үр дүнгийн тоо нь дүрийн хүч чадлын урамшуулалд нэмэгддэг; бусад янз бүрийн урамшуулал (эсвэл торгууль) нэмэгддэг ... Эцсийн үр дүн нь дайсанд учруулах хохирол юм.

5. Чухал цохилт, чухал аюулын хүрээ, чухал цохилтын олон талт байдал.
Дайсанд цохилт өгөх эсэхийг тодорхойлохын тулд довтолгооны цуваа хийдэг. Үүнийг хийхийн тулд тэд 1d20 (20 талтай үхэлд 1 удаа) эргэлдэж, довтлогчийн AB (Attack Bonus) -ийг өнхрүүлсэн тоонд, бусад хувиргагчдыг - жишээлбэл шившлэгээс нэмж, довтолгооны эцсийн утгыг авна.
Хэрэв довтолгооны цохилт нь дайсны АС (хуягт анги, АС - хамгаалалтын анги) болон урамшуулалаас (хэрэв байгаа бол) илүү байвал цохилт нь зорилтот түвшинд хүрнэ.
Хэрэв "20" өнхрүүлбэл цувисан хэмжээ нь хувьсах гүйдлийн харьцаанаас үл хамааран цохилт ЗААВАЛ цохих ёстой. Хэрэв "1" өнхрүүлсэн бол цохилтыг алдах ёстой.
Хэрэв "20" өнхрүүлбэл цохилт нь маш чухал цохилт байж болно. Эсвэл тийм биш ч байж магадгүй.
Үүнийг шалгахын тулд нэмэлт өнхрүүлгийг хийж, хэрэв чухал цохилтыг баталгаажуулвал түүнийг шийдвэрлэнэ. Хэрэв хоёр дахь шалгалт амжилтгүй болвол энэ нь ердийн (чухал биш) цохилт болно.
Өөрөөр хэлбэл, ямар ч зэвсгийн хувьд "20" өнхрүүлэх нь чухал цохилт болно гэсэн үг юм.
Гэхдээ (нэг талаараа) аюулын хүрээг өргөтгөх чадвартай зэвсэг байдаг. Жишээлбэл, Урт сэлэмний хувьд "19"-ийг эргэлдүүлсэн тохиолдолд чухал цохилтыг мөн өгөх болно. Энэ бол зэвсгийн анхны өмч юм.
Аливаа Урт илдний тухай мэдээлэлд "19-20" гэж бичсэн байдаг.
Falchion-ийн хувьд хүрээ нь илүү өндөр байдаг - "18-20". Харин Одой Сүхний хувьд ердөө 20...
Цаашилбал, эгзэгтэй цохилтын "хүч чадал", өөрөөр хэлбэл түүний олон талт байдал нь зэвсэг бүрийн хувьд өөр өөр байдаг; Тиймээс, тулалдааны хусуур нь чухал цохилтуудыг ердийнхөөс 4 дахин "хүчтэй" болгодог бөгөөд түүний шинж чанарт үүнийг "x4" гэж зааж өгсөн байдаг (хэмцэл тохиолдоход хохирол шоо 4 дахин шидэгдэж, шидэлт тус бүрээс хохирол учирна. нэгтгэн дүгнэвэл, бүх хувиргагчтай, өөрөөр хэлбэл, чухал цохилт нь x4 амжилттай цохилттой тэнцэнэ).
Тэгэхээр “Катана 1д10 19-20/х2” гэдэг нь зэвсэг оносон тохиолдолд 1...10 онооны хохирол учруулна, харин 1d20-ийн довтолгооны цохилт “19-20”-д унавал, цохилт нь маш чухал байх бөгөөд (баталгаажуулсны дараа) хүлээгдэж буй хэмжээнээс 2 дахин их хохирол учруулах болно (1d10 гэмтлийг 1 удаа биш, харин 2 удаа эргүүлэх болно).
“Falchion 2d4 15-20/x2” – 15...20 өнхрөхөд ноцтой цохилт өгөх аюул, Crit. хохирол – хоёр дахин, энгийн гэмтэл 2…8.

6. Зэвсэг бол гайхалтай бүтээл юм. Төгс зэвсэг.
Илдний эргийн хамгийн чадварлаг зэвсгийн дархчууд ердийнхөөс илүү үхлийн аюултай зэвсгийг урлаж чаддаг. Бүтээлийн зэрэг нь зэвсгийн нэр дээр нэмэх тэмдэгийн дараа байгаа тоогоор тодорхойлогддог. "Чинжаал +1" нь маш болгоомжтой хийгдсэн тул ийм чинжаалтай довтолгоонд нэгийг нэмдэг. Бас гэмтээх.
Үүний дагуу +5 зэвсэг нь довтолгоо болон хохирлын аль алинд нь төгс төгөлдөр урамшуулал нэмнэ. HBN2 гар урлалд ийм зэвсгийг жирийн зэвсгээс “хийсэн” байдаг ч шившлэгээр...

7. Ер бусын материалаар хийсэн зэвсэг.
Зэвсгийг зөвхөн төмрөөр хийхээс гадна илүү чамин материалаар хийж болно. Тусгай металл ашиглах нь зэвсгийн шинж чанарт ноцтой ул мөр үлдээдэг. Тэгэхээр Dark Steel +1 цахилгаан гэмтэл, Adamantine +2 шидэт гэмтэл нэмнэ. Алхимийн мөнгөөр ​​хийсэн зэвсгүүд (үгүй ээ, энэ нь зайлшгүй шаардлагатай ... эрдэмтдийн хажууд сандарч тамхи татдаг материалууд ...) хүйтэн гангаар хийсэн зэвсгийн нэгэн адил байгалийн хамгаалалтаа үл тоомсорлодог тул зарим хувирал болон тамын амьтдад аюултай. Зарим амьтдыг энгийн төмөр зэвсгээр гэмтээх боломжгүй.

8. Ид шидтэй зэвсэг.
Үйлдвэрлэлийн явцад ийм зэвсэгт тусгай ид шид хэрэглэдэг. Энэ нь нэмэлт элементийн гэмтэл (1d6 гал, хүйтэн, Эл-вом гэх мэт) эсвэл тодорхой тохируулгатай амьтдад (жишээ нь, 2d6 Evil амьтад) нэмэлт хохирол учруулж болзошгүй. Ид шидтэй зэвсэг нь шившлэг агуулж чаддаг бөгөөд амжилттай довтолсон тохиолдолд дайсныг энэ шившлэгийн нөлөөнд оруулдаг. Сүүлчийн тохиолдолд тохирох төрлийн хэмнэлтийн шидэлтийг суурилуулсан шившлэгийн DC-ийн эсрэг хийнэ.
Ид шидтэй зэвсэг нь цус сорогчийн дайралт хийж, хохирогчийн HP-ийн зардлаар эзэмшигчийн HP-ийг нөхөж чаддаг...

9. Тулалдааны өмнөхөн эсвэл түүний үеэр зэвсэг дээр нэмэлт илбүүдийг байрлуулж, түүний шинж чанарыг довтолж, хохирлын аль алиных нь хувьд өөрчилдөг ("Шидэт зэвсэг", "Ид шидийн зэвсэг гэх мэт"), зүгээр л гэмтээдэг ( "Галын нэмэлт хохирол."

10. Заримдаа HIT-ийг тодорхойлохын тулд, жишээлбэл, AB-ийг тооцоолохдоо Хүчний урамшууллын оронд Уран чадварын урамшууллыг ашигладаг. Энэ дүр нь Хөнгөн зэвсгээр хашлага хийх чадвартай бол ийм зүйл тохиолддог таны гарт гэрэлзэвсэг бөгөөд түүний Ур чадварын урамшуулал нь Хүчний урамшууллаас өндөр байдаг.
Уран чадварын урамшууллыг зөвхөн ХИТ-ийн магадлалыг тодорхойлоход ашигладаг боловч хохирлыг ердийн аргаар, Хүчний урамшууллаар (дээрээс харна уу) тооцох болно гэдгийг анхаарна уу.

Хавсралт No1.

"Аль нь дээр вэ - 1d8 зэвсэг эсвэл 2d4 зэвсэг?"

1. 1d8 - зэвсэг нь 1...8 хохирол учруулна. Энэ нь 8 талдаа 1 шоо (шоо, шоо) юм. 1d8. Юу унасан нь чинийх... :-)
2. 2d4 - зэвсэг 2...8 хохирол учруулна. Тэдгээр. 2 (ХОЁР) шоо 4 талдаа эргэлдэж, 2d4, үр дүнг нэгтгэнэ. Энэ нь эхний өнхрөх - 3, хоёр дахь нь - 2, нийт 5. Энэ нь хохирол байх болно.
Эхний баяр баясгалан бол та хэзээ ч 2-оос доош өнхрөх боломжгүй болно. Энэ нь эхний шидэхэд 1, хоёр дахь шидэхэд 1 гэсэн үг.

Зэвсэг 2d4 (энэ нь магадлалын онолын дагуу шинж тэмдэг юм :-)) нь илүү тогтвортой дундаж хохирол, өөрөөр хэлбэл шидэлтийн 60+% -д 4...6 гарч ирэх ба хэт их утгын магадлал ( 2 эсвэл 8) 1...8-аас хоёр дахин бага хугацаанд 2d4 унасан тохиолдолд. (1d8-д 12.5%, 2d4-д 6.25%).

Асуудлыг нарийвчлан авч үзье.
2 ба 8 утгыг зөвхөн нэг аргаар хасаж болно. 4+4 (1+1).
3 ба 7-ийн утгыг хоёр аргаар, тухайлбал 3 ба 4, 4 ба 3 (1 ба 2 + 2 ба 1) хасаж болно.
4 ба 6 утгыг гурван аргаар: 2+4, 3+3, 4+2 (1+3, 2+2, 3+1)
5-ын утга нь дөрвөн янзаар (1+4, 2+3, 3+2, 4+1) байна.

5-ыг өнхрүүлэх магадлал 4/16 буюу 25% (1d8 дээр 5-аас хоёр дахин их).
Та 1-ийг огт хаяж чадахгүй. :-)

Тиймээс бид шидэлтийн утгын магадлалын өөр төрлийн тархалтыг олж авдаг.
- 1d8 тохиолдолд шугаман (бүх утгууд ижил магадлалтай, 1/8 = 12.5%)
- мөн 2d4 тохиолдолд шугаман бус, тэр ч байтугай өсөлт рүү 1-ээр шилжсэн (та 1-ийг хэзээ ч хаяж чадахгүй).

Мэдээжийн хэрэг, 2d4 зэвсэг нь эцэстээ илүү их хохирол учруулах болно, гэхдээ 1d8-ийн хувьд хамгийн их (болон хамгийн бага) утгууд илүү түгээмэл байх болно.

-За, хаан яах вэ? Хаан яах вэ? - гэж Бохолт хоёр гартай асар том сэлэм түшин хашгирав. "Магадгүй хаан өөрөө лууны араас явахыг хүсч байгаа юм болов уу?"

"Цэвэр" дайчид (тэмцэгчид, паладинууд, варварууд) хамгийн "энгийн" гэж тооцогддог. хэзээ ч өвлийн ангиудШөнө (NWN). Хамгаалалтын дээд зэрэглэл, довтолгооны түвшинд хүрэхийн тулд хуяг дуулга, зэвсгийг сонгосны дараа тоглогч зөвхөн хулганаар өрсөлдөгчөө дарах боломжтой бөгөөд түүний дүр нь тэднийг нэг нэгээр нь устгах болно. Тоглоомын дүрмийн нарийн ширийнийг судлахыг хүсдэггүй эхлэгчдэд дайчин тоглохыг зөвлөдөг нь дэмий хоосон зүйл биш юм. Гэсэн хэдий ч дүрмийг ойлгох нь маш их хэрэгтэй байдаг: дайчин ч гэсэн санамсаргүй байдлаар биш, харин тодорхой зорилготой хөгжсөн бол илүү үр дүнтэй байх болно. Таны уншиж буй нийтлэл нь дайчид болон бусад NWN баатруудын байлдааны чадварыг эзэмшихэд тань туслах болно.

Мэдээжийн хэрэг, дайчид байлдааны чиглэлээр мэргэшсэн ба биеийн тамирын дасгалбусад бүх зүйлд хохиролтой. Тийм ч учраас тэд хамгийн олон хит, хамгийн өндөр оноотой байдаг үндсэн дайралт нэмэх(Үндсэн довтолгооны урамшуулал). Энэ параметр нь нэг тулааны үед дүрд үзүүлэх боломжтой тулалдааны довтолгооны тоог тодорхойлохоос гадна тэдгээрийн нарийвчлалд нөлөөлдөг. Энэ нь зөвхөн дүрийн түвшин, ангиллаас хамаарна: түвшин бүрт "цэвэр" дайчдын хувьд энэ нь 1-ээр нэмэгддэг, өөрөөр хэлбэл 15-р түвшний паладины үндсэн дайралт +15 байх болно. Үндсэн дайралт +6 хүрэхэд дүр нь +1-ээр нэмэлт довтолгоо авдаг (тоглоом дээр +6/+1 гэж тэмдэглэсэн). Суурь довтолгооны дараагийн таван нэгжийн өсөлт бүрт дүр нь нэмэлт довтолгоо авах болно, өөрөөр хэлбэл 16-р түвшинд дайчин дөрвөн дайралт хийх болно (+16/+11/+6/+1). Хамгийн их тоо хэмжээдовтолгоо хязгаарлагдмал: "цэвэр" дайчдын хувьд дөрвөөс илүүгүй, "цэвэр" илбэчдийн хувьд хоёроос илүүгүй, бусад ангиллын хувьд гурваас илүүгүй. Энэ бүхэн нь дайчдын ойрын тулалдаанд бусад ангиудын давуу байдлыг тодорхойлдог.

Зэвсгийн дэлгүүр

Зүүн талд нь буздиган, баруун хэсэгт өглөөний од, харин дунд хэсэгт нь зүгээр л зулзага гэж нэрлэгддэг.

Ямар ч байсан шиг дүрд тоглох тоглоом, NWN-д олон байдаг янз бүрийн төрөлзэвсэг, хэрэв та дайчин тоглох гэж байгаа бол тэдгээрийн параметрүүдийг судлах нь маш хэрэгтэй болно. Зэвсгийг хэмжээгээр нь жижиг, хөнгөн, дунд, том гэж хуваадаг. Ихэнх баатруудын хувьд том зэвсэг нь хоёр гарыг барьж, бусад бүх зүйл нэг дор багтдаг; Зөвхөн жижиг гном, хагас туулайнуудад том зэвсгийг ашиглах боломжгүй бөгөөд хоёр гар нь дунд зэргийн гарт байдаг. Зэвсэг бүр нь энгийн, байлдааны эсвэл чамин гэсэн гурван ур чадварын аль нэгийг шаарддаг боловч зарим уралдаан, ангиуд (элфүүд, друидууд) тусгай зөвшөөрөл олгодог. тодорхой төрөлзэвсэг. Бүх дайчид энгийн бөгөөд тулааны зэвсгийг ашиглаж болно.

Зэвсгийн параметрүүд
Нэр Хохирол Гэмтлийн төрөл Critical Strike Зэвсгийн анги, шаардлагатай ур чадвар
Бяцхан зэвсэг
чинжаал (чинжаал) 1d4 (2.5) Хутгалах 19-20/х2 Энгийн, дэгжин
Кукри (кукри) 1d4 (2.5) огтлох 18-20/х2 Чамин, дэгжин
Шурикен (шурикэн) 1d3 (2) Хутгалах 20/х2 Экзотик, шидэх
Хөнгөн зэвсэг
Дарт (сум) 1d4 (2.5) Хутгалах 20/х2 Энгийн, шидэх>
Гар сүх (сүх) 1d6 (3.5) огтлох 20/x3 Тулаан, эелдэг
Кама (кама) 1d6 (3.5) огтлох 20/х2 Чамин, дэгжин
Хөнгөн хөндлөвч (хөнгөн хөндлөвч) 1d8* (4.5*) Хутгалах 19-20/x2* Энгийн, жижиг
Хөнгөн алх 1d4 (2.5) Бутлах 20/х2 Тулаан, эелдэг
Буудс (бууз) 1d6 (3.5) Бутлах 20/х2 Энгийн, дэгжин
Богино сэлэм 1d6 (3.5) Хутгалах 19-20/х2 Тулаан, эелдэг
Хадуур (хадуур) 1d6 (3.5) огтлох 20/х2 Энгийн, дэгжин
дүүгүүр 1d4* (2.5) Бутлах 20/x2* Энгийн, жижиг
Сүх шидэх 1d6 (3.5) огтлох 20/х2 Тулаан, шидэх
Ташуур 1d2 (1.5) огтлох 20/х2 Чамин, дэгжин
Дунд зэргийн зэвсэг
Новшийн сэлэм (новшийн сэлэм) 1d10 (5.5) огтлох 19-20/х2 Экзотик
Байлдааны сүх (байлдааны сүх) 1d8 (4.5) огтлох 20/x3 Тулаан
Клуб (клуб) 1d6 (3.5) Бутлах 20/х2 Энгийн
Одой Варакс (Одой тулааны сүх) 1d10 (5.5) огтлох 20/x3 Экзотик
Хүнд хөндлөвч (хүнд хөндлөвч) 1d10* (5.5*) Хутгалах 19-20/x2* Энгийн, жижиг
Катана (катана) 1d10 (5.5) огтлох 19-20/х2 Экзотик
Хөнгөн хийсвэр (цайвар далбаа) 1d8 (4.5) Бутлах 20/х2 Тулаан
Урт сэлэм (урт сэлэм) 1d8 (4.5) огтлох 19-20/х2 Тулаан
Өглөөний од (файл) 1d8 (4.5) Бутлах 20/х2 Энгийн
Рапир (рапиер) 1d6 (3.5) Хутгалах 18-20/х2 Тулаан, эелдэг
Scimitar (муруй сэлэм) 1d6 (3.5) огтлох 18-20/х2 Тулаан
Богино нум 1d6* (3.5) Хутгалах 20/x3* Тулаан, жижиг зэвсэг
Warhammer (дайны алх) 1d8 (4.5) Бутлах 20/x3 Тулаан
Том зэвсэг
Аймшигт бөмбөг (давхар бороохой) 1d8 (4.5) Бутлах 20/х2 Чамин, давхар
Давхар сүх 1d8 (4.5) огтлох 20/x3 Чамин, давхар
Их сүх (хоёр гартай сүх) 1d12 (6.5) огтлох 20/x3 Байлдааны, хоёр гартай
Агуу сэлэм (хоёр гарт сэлэм) 2d6 (7.0) огтлох 19-20/х2 Байлдааны, хоёр гартай
Халберд (халберд) 1d10 (5.5) Цоолох/зүсэх 20/x3 Байлдааны, хоёр гартай
Heavy Flail (Хүнд далбаа) 1d10 (5.5) Бутлах 19-20/х2 Байлдааны, хоёр гартай
Урт нум 1d8* (4.5*) Хутгалах 20/x3* Байлдааны, хол зайд, хоёр гартай
Шөвгийн штаб (байлдааны ажилтан) 1d6 (3.5) Бутлах 20/х2 Энгийн, хоёр гартай
хусуур (сүлжих) 2d4 (5.0) Цоолох/зүсэх 20/x4 Чамин, хоёр гартай
Жад (жад) 1d8 (4.5) Хутгалах 20/x3 Энгийн, хоёр гартай
Хоёр иртэй сэлэм 1d8 (4.5) огтлох 19-20/х2 Чамин, давхар

Баогийн давхар галт сэлэм бол маш ноцтой зэвсэг юм.

Ангиар нь зэвсгийг ямар ч сумаар харвадаг жижиг зэвсгүүдэд хуваадаг; шидэлт, энэ нь сум (сум, шурикен, шидэлтийн сүх), ойр дотны зэвсгийн багц юм. Бага оврын зэвсгийн хувьд гэмтэл нь үндсэндээ сумаар тодорхойлогддог бөгөөд үүнийг хүснэгтэд одоор тэмдэглэсэн болно. "Таргуул" гэдэг нь энэ зэвсэг нь зэвсгийн нарийн ур чадвараар тоноглогдсон (мөн Fencing, Weapon Finesse) гэсэн үг бөгөөд энэ нь хүч чадлаас илүү ур чадвар өөрчлөгчөөр цохилтын нарийвчлалыг тооцоолох боломжийг олгодог. Хос гар барих нь хоёр гартай огт адилгүй: энэ нь хоёр гарт байгаа хоёр ижил зэвсэг шиг ажилладаг.

Зэвсгийн учруулсан хохирол нь шидэгдсэн шооны төрөл, тоогоор тодорхойлогддог (жишээ нь, 2d6 гэдэг нь хоёр зургаан талт шоо шидэгдсэн гэсэн үг). Зэвсгийг харьцуулахын тулд хаалтанд бичсэн дундаж хохирлыг мэдэх нь ашигтай. Олон амьтад, дүрүүд тодорхой төрлийн гэмтлээс хамгаалагдсан байдаг тул гэмтлийн төрөл (цоолох, зүсэх, бутлах) нь бас чухал юм.

"Чухал цохилт" баганад байгаа тэмдэгтүүдийг ойлгох нь маш энгийн. Таны дүр хэн нэгэн рүү дайрах үед тоглоом нь хорин талт үхрийг "өнхрүүлж" довтолж байгаа эсэхийг тодорхойлох болно. Зэвсгийн төрөл болгонд боломж бий чухал цохилт- дайсны биеийн чухал хэсгийг цохих нь түүнд илүү их хохирол учруулах болно. Чухал цохилтын баганад эдгээр хоёр параметрийг (эгзэгтэй цохилтын магадлал ба хохирлыг үржүүлсэн тоо) тэмдэглэнэ. Жишээлбэл, "20/x3" гэж бичвэл 20 талт үхрийн 20-д ноцтой цохилт тохиолдож болох бөгөөд чухал цохилтын гэмтэл нь 3-аар үржүүлнэ. "18-20/x2" нь чухал цохилтыг хэлнэ. 18, 19 эсвэл 20 өнхрөхөд тохиолдож болох бөгөөд хохирол хоёр дахин нэмэгдэх болно.

Энэ нь чухал:Чухал цохилт нь бүх дайсанд нөлөөлдөггүй! Тэдний олонх нь үхсэн хүмүүс гэх мэт цохиулж болзошгүй эмзэг хэсгүүдгүй байдаг.

Neverwinter Nights-д дүрийн байлдааны үр нөлөө нь зэвсгийнх нь параметрээс илүү өөрийн параметрээс ихээхэн хамаардаг. Цохилтын нарийвчлал, гэмтэл, довтолгооны тоо - энэ бүхэн дүрийн параметрүүдэд нөлөөлдөг; Бүр шүүмжлэлтэй цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг ур чадварууд ч байдаг. Гэсэн хэдий ч хоёр дайчин тулаанд зэвсгээ илүү сайн "тохируулсан" нь ялах болно. Таны зан чанарын хөгжлийн стратегийг тодорхойлох нэг төрлийн зэвсгийг сонгохыг зөвлөж байна.

Бид яаж алах вэ?

Конан нэг гартаа сэлэм, нөгөө гартаа нум бариад дайснуудаа цохиж эхлэв. Дайснууд гайхаж байлаа!

Хошигнол

Дайчид ихэвчлэн ойрын тулаанд тулалддаг, ялангуяа багийн тоглолтонд тэд багийнхаа нөхдөө дайснуудаас хамгаалж, довтолгоонд хамгийн их үүрэг гүйцэтгэдэг. Дайчинг байт харваагаар мэргэшихэд юу ч саад болохгүй ч тэрээр тулааны тойрогт довтолгооны тоогоор давуу байдлаа алдаж, хамаагүй бага хохирол учруулах болно. (Ид шидийн мэргэн буучид үүнийг сайжруулсан сум болон бусад ангийн онцлогоор нөхдөг - сүүлчийн нийтлэлд дурдсанчлан байгаль хамгаалагчдаас өргөх нь зүйтэй.) Үүнээс гадна, хэрэв таны дайчин нум харвавал дайснуудыг хэн барих вэ? Дайчид гэрийн тэжээвэр амьтангүй, номхруулсан амьтангүй, мөн амьтдыг дуудаж чадахгүй. Тиймээс, энэ нийтлэлд бид зөвхөн тулалдааны дайчдын тухай ярих болно.

Дайчин хүний ​​хувьд хамгийн чухал үзүүлэлт бол түүнийх хамгаалалтын ангилал(хуяг дуулга анги). Дайчин хүн олон дайсантай зэрэг тулалдах ёстой бөгөөд хэрэв хамгаалалт муутай бол дайснууд түүнийг байнга цохих болно. NWN-д үнэмлэхүй хамгаалалт байхгүй тул ямар ч хамгаалалтын ангид мангасууд заримдаа дайчинг цохих болно, гэхдээ тэр ихэвчлэн олон оноотой байдаг бөгөөд тэр амьд үлдэхийн тулд дайснуудыг алах цагтай байх ёстой. Хамгаалалтын хувьд дүрийн хуяг дуулга, авхаалж самбаа, бамбай (хэрэв байгаа бол) хамгийн чухал; заримдаа сахиус, бөгж болон бусад тоног төхөөрөмж тусалдаг.

Хуяг, бамбайн параметрүүд
Нэр Паунд жин Ур чадвар Ур чадварын торгууль Ид шидийн бүтэлгүйтлийн магадлал Хамгаалалтын анги Хамгийн их Agility хувиргагч
Дээл, цамц, хувцас, өөдөс 1.0 - -0 0% 0 -
Зөөлөн хуяг 5.0 Хөнгөн жинтэй -0 5% 1 8
Арьс хуяг 10.0 Хөнгөн жинтэй -0 10% 2 6
Шилдэг арьс, хуяг дуулга 15.0 Хөнгөн жинтэй -1 20% 3 4
Гинжин цамц, масштабтай шуудан 30.0 Дундаж -2 20% 4 4
Гинжин шуудан, цээжний тэмдэг 40.0 Дундаж -5 30% 5 2
Шуудангийн шуудан, туузан шуудан 45.0 Хүнд -7 40% 6 1
Хагас таваг 50.0 Хүнд -7 40% 7 1
Бүрэн хавтан 50.0 Хүнд -8 45% 8
Жижиг бамбай 6.0 Бамбай -1 5% -
Том бамбай 15.0 Бамбай -2 15% 2 -
Цамхаг бамбай 19.4 Бамбай -10 50% 3 -

Ухаан чадвар нь дүрийг дайсны дайралтаас зайлсхийхэд тусалдаг тул түүний хуягны ангилалд авхаалж самбаа өөрчлөгчийг нэмдэг. Хүнд хуяг нь таны хамгийн их уян хатан байдлыг хязгаарлаж чаддаг тул хөнгөн хуягнаас илүү давуу талтай байдаггүй. Хуягны статистикийн хүснэгтээс харахад цээжний хавтан нь дээд тал нь 7, хамгийн хөнгөн жийргэвчтэй хуяг нь 9, харин үүний тулд дүрийн авхаалж самбаа нь 26-аас доошгүй байх ёстой. Ер нь дайчин хүн авхаалж самбаагаа үл тоомсорлож, хуяг өмсөх ёстой. хамгийн хүнд хуяг дуулга, бамбай, эсвэл эсрэгээрээ маш авхаалжтай байж, түүний хөдөлгөөнд саад болохгүй тоног төхөөрөмж өмс.

Хүнд хуяг дуулга, бамбай нь авхаалж самбаагаа хязгаарлахаас гадна ид шидийн шившлэг хийхээс сэргийлж (энэ нь санваартны залбиралд хамаарахгүй) чимээгүй байдал, үл үзэгдэх байдал, нууцлаг байдал, акробатыг бууруулдаг. Сүүлийн ур чадвар нь маш чухал бөгөөд учир нь энэ нь таны хамгаалалтын зэрэглэлийг нэмэгдүүлдэг. Жижиг бамбай бүхий жийргэвчтэй хуягтай маш уян хатан бард байж болно шилдэг ангихамгийн хүнд зэвсгээр паладинаас илүү хамгаалалт, тэр үед түүний шившлэг бүтэлгүйтэх магадлал ердөө 10% байх болно! Мэдээжийн хэрэг, нэгдүгээр түвшний дүр үүнд хүрч чадахгүй тул шинэхэн дайчин хүнд хуяг дуулга өмсөх нь илүү ашигтай хэвээр байна.

Дайчин бүтээхдээ таны хийх ёстой гол шийдвэр бол тэр хүнтэй тулалдах явдал юм. Гураваас доошгүй өөр "зэвсгийн тохиргоо" байдаг: дайчин нэг гарт зэвсэг ба бамбай, хоёр гарт зэвсэг эсвэл хоёр зэвсэг (гар бүрдээ нэг) авч явах боломжтой. Ямар ч тохиолдолд та дүрийн мэргэшсэн нэг эсвэл хоёр төрлийн зэвсгийг сонгох хэрэгтэй болно. Тохиргоо бүр өөрийн гэсэн давуу болон сул талуудтай.

Тоглох хамгийн хялбар арга бол бамбай, нэг гарт зэвсэг бүхий "сонгодог" дайчин юм. Бамбай нь хамгаалалтын ангиллыг ихээхэн нэмэгдүүлдэг бөгөөд үүнээс гадна нэг гарт зэвсэг нь хоёр гартаас илүү алдартай тул таны дүрд сайн эсвэл "нэр" зэвсэг олох боломж илүү байх болно. Хоёр гарт зэвсэг нь илүү их хохирол учруулдаг, ялангуяа маш хүчтэй дүрийн гарт илүү их хохирол учруулдаг, учир нь тэдний гэмтэл дээр нэмсэн хүч өөрчлөгч нь нэг хагасаар үрждэг. Энэ нь хамгийн их хохирол учруулдаг нэг цохилтоос, энэ нь хохирлыг бууруулахад тулгуурлан хамгаалалтыг даван туулах, эсвэл дайсны илбэчдийн төвлөрлийг тасалдуулахад чухал ач холбогдолтой. Хоёр гартай сүхээр хийсэн ноцтой цохилт нь зуу гаруй оноог арилгах боломжтой! Хоёр гарт зэвсэг нь хар салхины довтолгооны ур чадварт маш сайн ажилладаг бөгөөд дайчин ойролцоох дайсан бүрт нэг цохилт өгдөг.

Хоёр зэвсэг (эсвэл нэг хос зэвсэг) ашиглахад хамгийн хэцүү боловч энэ тохиргоо нь хамгийн их хохирол учруулдаг тулааны тойрог бүрт. Хоёр зэвсэгтэй тулалдах нь илүү хэцүү бөгөөд дүр нь бүх дайралтанд торгууль авдаг боловч энэ шийтгэлийг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулж болно. Хэрэв дүр нь Ambidexterity болон Two Weapon Fighting ур чадварыг эзэмшсэн бөгөөд түүний "хоёрдогч" зэвсэг нь дунджаас хөнгөн байвал нэмэлт довтолгоо авах бөгөөд торгууль нь ердөө -2 болно. Сайжруулсан хоёр зэвсэгтэй тулалдах ур чадвар нь "хоёрдогч" зэвсгээр дахин нэг довтолгоог өгдөг бөгөөд энэ нь таны дүрд дөрөв биш зургаан удаа довтлох болно гэсэн үг юм!

Энэ нь чухал: Ambidexterity ур чадвар нь хамгийн багадаа 15-ын авхаалж самбаа шаарддаг. Гэхдээ бид ямар ч байсан бамбайгаа орхисон тул яагаад авхаалжтай дайчин болгож болохгүй гэж?


Мэргэжлийн тулаанчдын хувьд хамгийн сонирхолтой нь чамин хос зэвсэг (хос сэлэм, давхар сүх эсвэл давхар бөмбөг) байх болно, учир нь энэ тохиолдолд "хоёрдогч" зэвсэг нь хөнгөн гэж тооцогддог боловч үндсэн зэвсгээс багагүй хохирол учруулдаг. Энэ нь зэвсэг нь цохилтонд зургаан удаа давтагдах нөлөө үзүүлдэг тохиолдолд онцгой ач холбогдолтой байдаг - жишээлбэл, цус сорогчийг нөхөн сэргээх нь дайчинг маш хурдан эдгээх болно. Нэмж дурдахад таны дүр зөвхөн нэг төрлийн зэвсгээр мэргэшсэн байх ёстой.

Жич:Харанхуйн Ордуудын кампанит ажилд Risolvir элф таны зэвсгийг сайжруулж чаддаг тул та маш сайн хос зэвсэгтэй байх баталгаатай бөгөөд түүнийг онилох нь маш ашигтай юм.

Бидний баатарлаг хүч

- Святогоровын хүч чадал, хүч чадал уу? - тэр хашгирав. - Та зуухаа хөдөлгөх үү?

Михаил Успенский "Жихарын адал явдал"

Хүч чадал бол "цэвэр" дайчны гол үзүүлэлт, тэр ч байтугай та түүнийг уян хатан, хөнгөн хуягтай байхыг хүсч байсан ч гэсэн. Хүчний хувиргагч нь тулалдааны довтолгоо болон хохирлын нарийвчлалд нэмэгдсэн тул аль болох хүч чадлыг нэмэгдүүлэх хэрэгтэй. Гэхдээ зарчмын хувьд та үлдсэн параметрүүдгүйгээр хийж чадна, эцэст нь та үр ашгийн талаархи бодлыг хойш тавьж, өөрийн амтанд тохирсон дүрийг бий болгож чадна. Хэрэв дүр нь хүнд хуяг өмсөхгүй бол та авхаалж самбаагаа нэмэгдүүлэх боломжтой; Тэвчээр танд илүү их оноо өгч, хүч чадлаа хэмнэх болно, Тагнуул нь танд илүү их амжилтыг өгөх болно, Мэргэн ухаан нь таны чухал хүсэл зоригийг нэмэгдүүлэх болно. Мөн сэтгэл татам нь дайчин хүнд ашигтай байж болох юм - хэн нэгнийг туслахад итгүүлэх нь түүнийг алахаас хамаагүй илүү ашигтай байдаг.

Цэргийн хамгийн "сонгодог" анги бол "Сөнөөгч" юм. Энэ анги нь маш ноцтой хоёр давуу талтай: хоёр дахь түвшин тутамд "нэмэлт" байлдааны ур чадвар ба Зэвсгийн мэргэшүүлэх ур чадвар нь таны дуртай зэвсгийн дайралт бүрийн хохирлыг 2-оор нэмэгдүүлдэг. Учир нь энгийн дүрүүд гурван түвшин тутамд ур чадвар олж авдаг. , сөнөөгчдийн давуу тал нь маш том : Тэд байлдааны олон ур чадварыг хялбархан эзэмшиж, бусад ангиудын чаддаггүй байлдааны статистикт хүрч чаддаг. Epic түвшинд тулаанчид Epic Weapon мэргэшлийг эзэмшиж чаддаг бөгөөд энэ нь тэдний дуртай зэвсгүүдийн учруулсан хохирлыг улам нэмэгдүүлдэг.

Дайчид маш цөөхөн хэрэгтэй ур чадвартай байдаг бөгөөд тэд цөөн ур чадварын оноо авдаг. Ухаантай дайчдын хамгийн чухал ур чадвар бол Акробат (Унах), учир нь энэ нь хамгаалалтын ангиллыг нэмэгдүүлж, дайснуудын нэмэлт дайралтаас зайлсхийх боломжийг олгодог. Маш чухал ба Эмчилгээ, Дайчид маш олон удаа эмчилгээ хийлгэх шаардлагатай байдаг тул эдгээх залбирал, шившлэг байдаггүй. Анхны тусламжийн иж бүрдэл нь эдгээх савнаас бага үнэтэй бөгөөд дээд зэргийн эдгээх чадвартай өндөр түвшний дайчдын гарт олон цохилтын цэгийг сэргээж, өвчин, хордлогыг эмчилдэг. Сахилга батдайчинд зэвсэг хураах, цохих болон бидний дараа ярих бусад заль мэхийг эсэргүүцэхэд тусалдаг. "Нэмэлт" ур чадварын оноог зарцуулж болно Ид шидийн мэдлэг, шившлэгийн эсрэг хадгаламжаа нэмэгдүүлэхийн тулд.


Энэ нь чухал:Хүнд хуягтай, хүнд бамбайтай дайчдын хувьд Акробатик ямар ч хэрэггүй. Энэ ур чадвар нь дайчдын уугуул биш тул та хуяг дуулга, бамбайгаар оногдуулсан шийтгэлийг нөхөх боломжгүй юм.

Сөнөөгч хүний ​​чадварыг жишээгээр хамгийн сайн харуулсан бөгөөд яг одоо та Харанхуйн Ордуудын кампанит ажлын хос илдний мэргэжилтэн нэг тойрогт асар их хэмжээний хохирол учруулж байгааг харах болно. Хүч 16, Авхаалж самбаа 15, Тэвчээр 12, Ухаан 14, Мэргэн ухаан 10, Харизма 8 гэсэн параметрүүдтэй хүний ​​тулаанч бүтээгээрэй. Дараах чадваруудыг эзэмшсэнээр дүрээ 8-р түвшинд аваач: Хоёр зэвсэгтэй тулалдах, чамин зэвсэг, зугтах. , Хөдөлгөөнт байдал, Мэргэшсэн байдал, Хар салхины довтолгоо, Зэвсгийн ур чадвар (давхар сэлэм) Зөвхөн ур чадвараас зөвхөн Айлдгийг 4 хүртэл сайжруулж, үлдсэн ур чадварын оноог ирээдүйд үлдээнэ үү.

Таны дүр үлдсэн долоон түвшнийг зэвсгийн мастерын хувьд авах болно - энэхүү нэр хүндтэй анги нь танд нэг төрлийн зэвсгийн тусламжтайгаар гайхалтай үр дүнд хүрэх боломжийг олгоно. Дайчин бүх довтолгооны нарийвчлалыг 1-ээр нэмэгдүүлж, түүний зэвсэг илүү олон удаа ноцтой цохилт өгөх бөгөөд эдгээр чухал цохилтууд нь илүү их хохирол учруулах болно. Эдгээр түвшинд та давхар сэлэмний сайжруулсан эгзэгтэй цохилт, сайжруулсан хоёр зэвсгийн тулаан, цохих ур чадваруудыг эзэмшиж, хуримтлагдсан ур чадварын оноогоо зарцуулах хэрэгтэй. Зэвсгийн дархчууд энгийн тулаанчдаас илүү ур чадвар эзэмших боломжтой; Ялангуяа тэдний дунд айлган сүрдүүлэх, сонсгол, хараа (цэг) байдаг, гэхдээ та юуны түрүүнд акробат, эдгээх, сахилга батыг судлах хэрэгтэй.

Энэ дүр нь зэвсгийн мастеруудын бараг бүх давуу талыг аль хэдийн авсан тул тулаанчийн хувьд дараагийн түвшинг олж авах нь илүү ашигтай байдаг. 16-р түвшинд тэрээр 20 хүч чадал, нэг тойрогт зургаан довтолгоо хийх бөгөөд 17-д тэрээр Зэвсгийн мэргэшлийг (хос сэлэм) авах болно. Үүний дараа ердийн давхар сэлэмтэй байсан ч дайчдын байлдааны үзүүлэлтүүд дараах байдалтай байна: үндсэн гараараа дөрвөн довтолгоо (+22/+17/+12/+7) 1d8+7 (15-) гэмтэлтэй. 20/x3) болон 1d8+4 (15-20/x3) гэмтэлтэй нөгөө гараараа (+ 22/+17) дахин хоёр дайралт хийнэ. Бүх довтолгоонууд онож, бай нь чухал цохилтоос хамгаалагдаагүй гэж үзвэл манай дайчин нэг тойрогт дунджаар 100 гаруй цохилтын оноо авдаг! Бодит кампанит ажилд энэ тоо мэдээж хамаагүй өндөр байх болно, учир нь түүний давхар сэлэм нь ердийнхөөс өөр зүйл байх болно ...


Жич:Энэ дүр бол тусгай байлдааны машин бөгөөд үлдсэн ажлуудыг шийдвэрлэхийн тулд түүнд хөлсний цэргүүд хэрэгтэй болно. Бард Дикин түүнийг эдгээж, сэтгэл санааг нь дуугаар дэмжих болно. Та мөн адил зорилгоор санваартан Лина Ла'нералыг авч болно.

Барварчууд бол туршлагатай тулаанчдын тооцоолсон тактикаас илүү хатуу ширүүн тулааныг илүүд үздэг дайчид юм. Варварууд хуулийг дагаж мөрддөггүй бөгөөд хүнд хуяг дуулга өмсөхийг мэддэггүй (эсвэл хүсэхгүй байна): тэд авхаалжтай, болгоомжгүй байх ёстой. Гэхдээ тэд хамгийн их цохилттой (нэг түвшинд 12 цохилттой!) бөгөөд тэд хамгийн хурдан гүйдэг нь дайснууддаа аль болох хурдан хүрэхийг хүсдэг дайчин хүнд маш чухал юм. Зэрлэг хүн хагас орк байх ёстой: энэ уралдаан нь хүч чадал (+2) болон харанхуйд оюун ухаан, сэтгэл татам торгуулийн зардлаар (-2) харах чадварыг өгдөг. Гэсэн хэдий ч хагас орк варвар өөр ангид хэд хэдэн түвшин авсан бол туршлагаасаа шийтгэл хүлээхгүй.

Нэмэлт байлдааны ур чадварын оронд варварууд автоматаар уур хилэн, хохирлыг бууруулах, ер бусын бултах гэсэн гурван төрлийн чадварыг олж авдаг. Хохирол бууруулах нь тэмдэгтийн цохилт бүрээс тодорхой хэмжээний хохирлыг шингээдэг - 11-р түвшинд 1 гэмтэл, 14-д - хоёр, 17-д - гурав гэх мэт. Supernatural Evasion нь зэрлэг хүн гайхшралд өртсөн эсвэл үл үзэгдэх амьтан дайрсан ч өөрийн чадварын хувиргагчийг AC-д нэмэх боломжийг олгодог. Ихэнхдээ ийм тохиолдолд авхаалж самбаа тохируулагчийг нэмдэггүй - дүр нь хэнээс зайлсхийхээ мэдэхгүй байна! Үүнээс гадна түвшин нэмэгдэхийн хэрээр Supernatural Evasion нь урхинаас хамгаалах рефлексийг нэмэгдүүлдэг. Энэ нь варвар өндөр авхаалж самбаатай байх нь ашигтай гэдгийг дахин харуулж байна.

Зэрлэг хүмүүсийн хамгийн хэрэгтэй, сонирхолтой чадвар бол тэдний уур хилэн юм. Уур хилэн дээр дүр нь +4 хүч чадал, тэсвэр тэвчээртэй болж, түүний хүсэл хадгаламж 2-оор нэмэгдэж, харин хуягны ангилал 2-оор буурдаг. Түвшин нэмэгдэхийн хэрээр варвар уур хилэн рүү ойр ойрхон унах боломжтой бөгөөд 15-р түвшнээс эхлэн түүний үр нөлөө нь +6 хүч чадал, тэсвэр тэвчээр болон хэмнэлт 3-аар нэмэгддэг. Хүчний өсөлт нь танд илүү нарийвчлалтай, илүү хүчтэй цохилт өгөх боломжийг олгодог. Хүсэл зориг нь дайсны илбэчдэд зэрлэг хүмүүсийн "тархийг үймүүлэхийг" зөвшөөрдөггүй бөгөөд тэсвэр хатуужлыг нэмэгдүүлэх нь түр зуурын цохилтыг өгч, тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлдэг. Уур нь үргэлжилдэг (3 + тэсвэр хатуужлыг өөрчилдөг) тойрог.

Зэрлэгүүд тулаанчид шиг ур чадваргүй тул маш их ур чадвар шаарддаг хос зэвсэг тэдэнд тийм ч тохиромжтой биш ч хагас оркуудын хүчийг бүрэн ашигладаг тул хоёр гарт зэвсэг тэдэнд яг тохирно. Харанхуйн Ордуудад зориулж хоёр гартай сүхтэй хагас орк варвар бүтээцгээе. Дараах статистикийг ашиглана уу: Хүч 18, Ухаан 14, Тэвчээр 14, Оюун ухаан 12, Мэргэн ухаан 10, Харизма 6. Зэвсгийн ур чадвар (хоёр гарт сүх), Хүнд довтолгоо, Хагалах, Их хагалах, болон зэрэгт суралцсанаар дүрээ 14-р түвшинд хүргэ. Down. Ямар ч ур чадвар эзэмших шаардлагагүй - ур чадварын оноог нөөцөд хадгал. Параметрүүдээс зөвхөн хүчийг нэмэгдүүлнэ.


15-р түвшинд энэ дүрд хандахын тулд хуурамч түвшнийг олж авах ёстой асар их тооэнэ ангийн ур чадвар. Акробатик ба эдгэрэлтийг "хэт туйлдаа хүртэл" судлахыг зөвлөж байна (Акробат нь дайчдаас ялгаатай нь дээрэмчдийн онцлог шинж чанартай тул үүнийг 18 хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой), ид шидийн хэрэгслийг ашиглаж сурах, үл үзэгдэх, чимээгүй хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэхийг зөвлөж байна. Асар том сүхтэй энэ амьд уул бас дайснууд руу нууцаар ойртоно гэж төсөөлөөд үз дээ! Үлдсэн оноогоо өөрийн үзэмжээр зарцуулаарай - жишээлбэл, та варваруудад урхи арилгах эсвэл хулгай хийхийг зааж өгч болно. Энэхүү сахилга батыг судлах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм, учир нь дүр нь дахин зэрлэг байдлын хувьд дараагийн шатыг авах бөгөөд дараа нь үүнийг судлах боломжтой болно. Үүнтэй ижил түвшинд тэрээр хоёр гарт сүхний ур чадвар бүхий сайжруулсан эгзэгтэй цохилтыг хүлээн авна.

Манай тулаанч шиг варвар нь хэдхэн түвшний дараа л бүрэн "илчлэгддэг". 16-р түвшинд түүний хүч 22 болж, 17-р түвшинд тэрээр нэг тойрогт дөрөв дэх довтолгоогоо хийдэг. Fury-д энгийн хоёр гартай сүхтэй бол тэрээр 1d12+13 (19-20/x3) гэмтэл авахын тулд дөрвөн удаа (+26/+21/+16/+11) довтолж, нэг тойрогт дунджаар 90 гаруй цохилт өгөх болно. Хэдийгээр энэ нь сөнөөгчийн үр дүнд хүрэхгүй байсан ч варваруудын анхны довтолгооны нарийвчлал өндөр байдаг нь цавчих, буулгахад маш чухал юм. Дайснууд руу сэм орох чадвар, ид шидийн эд зүйлсийг ашиглах нь бас чухал давуу тал юм. Магадгүй ийм дүр нь сүлжээний тоглоомонд сонирхолтой байх болно.

Айдас, зэмлэлгүйгээр

"Хаан минь, бузар муугийн эсрэг бид ариун сэтгэл, ухамсартайгаар, толгойгоо өргөөд яарах хэрэгтэй!" Гэж Эйк хашгирав.

Анджей Сапковски "Боломжийн хязгаар"

Паладин нь бусад цэргийн ангиас шаардлага, чадвараараа эрс ялгаатай. Тэр бол тэмцэгч ба тахилч хоёрын хоорондох загалмай юм - паладинууд мэргэн ухаанаас хамаардаг залбирал, тахилч нар шиг нас барагсдыг тараах чадвартай байдаг, гэхдээ тэд голчлон ойрын тулалдаанд тулалддаг бөгөөд дайралтын тоо, нарийвчлалын хувьд дайчдаас дутдаггүй. цохилтын цэгүүд болон зөвшөөрөгдсөн зэвсгийн төрлүүд. Паладины байрлал нь Хууль ёсны сайн байх ёстой, эс тэгвээс тэрээр шинэ түвшинд хүрэх боломжгүй болно.

Энэ нь чухал:паладин бусад хүмүүсийн цээж, хайрцгийг гүйлгэж болохгүй; Олон модульд дүр нь эмх замбараагүй байдалд "гулсдаг"! Гэмгүй хүмүүсийг алах талаар хэлэх зүйл алга - энэ нь бараг үргэлж дүрийг муу болгодог.

Мэдээжийн хэрэг, паладинчууд цөөн тооны залбиралтай байдаг - ердөө дөрвөн тойрог, тэд тахилч нараас хамаагүй удаан харагддаг, гэхдээ тэмцэгчид болон варваруудад огт шившлэг, залбирал байдаггүй! Олон залбирал нь паладины зэвсгийг бэхжүүлж, бусад нь түүний параметрүүдийг сайжруулж, хортой нөлөөллөөс хамгаалдаг. Бүх залбиралд нэвтрэхийн тулд паладин дор хаяж 14 мэргэн ухаантай байх ёстой.

Шилдэг Паладин залбирал
Нэр Тойрог Тодорхойлолт
Ерөөл 1 Бүх холбоотнууд довтолгооны нарийвчлалтайгаар +1 авдаг бөгөөд Вилл айдсаас хамгаалдаг. 1 эргэлт * түвшинд хүчинтэй.
Сонсголгүй Clang 1 Зэвсэг эсвэл амьтан +1 довтолгооны нарийвчлалыг олж, 1 раунд * түвшинд +3 дууны гэмтэл өгдөг. Нөлөөллийн үед энэ нь хохирогчийг цочирдуулдаг.
Бухын хүч 2 Хүч чадлыг 1d4+1-ээр нэмэгдүүлж, 1 цаг үргэлжилнэ * түвшин.
Эрхэмсэг бүргэд 2 Charisma-г 1d4+1-ээр нэмэгдүүлж, 1 цаг үргэлжилнэ * түвшин.
Элементүүдийг эсэргүүц 2 Элементүүдийн хохирлыг 20-оор бууруулдаг. 24 цагийн дараа эсвэл нэг элементээс 30 гэмтлийг шингээсний дараа дуусна.
Ид шидийг арилгах 3 Ид шидийн нөлөөг арилгах оролдлого. Roll 1d20+level (макс +10) ба хүндрэлийн анги = 11+кастер түвшин.
Агуу ид шидийн зэвсэг 3 Зэвсэг нь 3 паладин түвшин тутамд +1 болж, дээд тал нь +5 болно. Үргэлжлэх хугацаа 1 цаг * түвшин.
Хорыг саармагжуулах 4 Бүх хор, түүний үр дагаврыг саармагжуулдаг.
Ариун сэлэм 4 Зэвсгийг 1 дугуй * түвшний хувьд ариун болгодог. Зэвсэг +5 болж, цохилтонд ид шидийг арилгаж, муу хүмүүст нэмэлт хохирол учруулдаг.

Паладинуудын үнэнчээр үйлчилдэг бурхад тэдэнд залбирлаас гадна олон үнэ цэнэтэй чадварыг өгдөг. Эхний түвшинд аль хэдийн паладинууд бүх өвчнөөс дархлаатай болж, Гараа тавих (өдөрт нэг удаа * Charisma хувиргагч түвшинтэй тэнцэх олон тооны цохилтыг эдгээдэг), мөн бүх аврах шидэлтүүдэд Charisma хувиргагчийг нэмдэг Divine Grace. Хоёрдахь түвшинд паладинууд айдас, мууг устгах дархлаатай болдог (өдөрт нэг удаа довтолгооны нарийвчлалыг сайжруулахын тулд харизма хувиргагчийг, гэмтлийн тулд паладин түвшинг нэмнэ). Эцэст нь, гурав дахь түвшнээс эхлэн паладинууд өвчнийг эмчилж, үхэгсдийг тарааж чаддаг. Нас барсан хүмүүсийг тараах үр нөлөө нь паладины сэтгэл татам байдлаас хамаардаг; Үзүүлсэн хохирол эсвэл хамгаалалтын ангиллыг түр хугацаагаар нэмэгдүүлэх Бурханы хүч чадал ба Бурханы бамбай ур чадварын үр нөлөө нь үүнээс хамаарна.

Хэрэв сөнөөгч эсвэл харгис хүнийг бүтээхдээ хүч чадалд анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжтой байсан бол паладинууд үүнээс гадна мэргэн ухаан, сэтгэл татам байдлыг шаарддаг. Энэ нь танд ур чадварын "нэмэлт" оноо байхгүй, өөрөөр хэлбэл таны паладин өндөр хамгаалалтын зэрэгтэй байхын тулд хүнд хуяг дуулга, бамбай өмсөх шаардлагатай болно гэсэн үг юм. Зөвхөн залбирал нь мэргэн ухаанаас хамаардаг тул та үүнийг 14-өөс дээш өсгөж чадахгүй, гэхдээ бараг бүх ангийн чадвар нь сэтгэл татам байдлаас хамаардаг бөгөөд энэ нь хүч чадлаас илүү чухал биш ч гэсэн боломжтой бол өсгөх хэрэгтэй.


Уламжлал ёсоор Харанхуйн Ордуудын кампанит ажилд зориулсан 15-р түвшний паладины жишээ энд байна. 16 хүч чадал, 10 ур чадвар, тэсвэр хатуужил, оюун ухаан, 14 мэргэн ухаан, 15 харизмтай хүний ​​паладиныг бүтээж, та Slam Attack, Cleave, Greater Cleacy, Weapon Proficiency (Longsword), Nock Down, 15 түвшний Паладиныг аваарай. үлээх (урт сэлэм) болон Бурханы бамбай. Параметрүүдээс харахад ердийнх шигээ хүч чадлаа нэмэгдүүлээрэй, гэхдээ та өөрийн сэтгэл татам байдлыг 16-д хүргэхийн тулд нэг оноог золиосолж чадна. Ур чадвараас Сахилга бат, ятгалга, тохуурхлыг эзэмшинэ. Сүүлийн хоёр ур чадвар нь Charisma дээр тулгуурладаг тул тэд ялангуяа паладинуудад ашигтай байдаг. Паладиныг эдгээх нь бусад дайчдын адил чухал биш, учир нь тэд гараа тавиад эдгээдэг, өвчинд нэрвэгддэггүй, хордлогын эсрэг залбирдаг.


Мэдээжийн хэрэг, үүссэн паладин нь хохирлын хэмжээгээр дээр дурдсан тулаанчидтай өрсөлдөж чадахгүй ч бүх төрлийн аюулаас илүү сайн хамгаалагдсан байдаг. Хуяг, бамбай нь түүнд маш өндөр хамгаалалтын анги өгдөг бөгөөд үүнийг Бурханы бамбайгаар улам нэмэгдүүлэх боломжтой. Бурханы нигүүлслээр нэмэгдүүлсэн шидэлтүүдийг аврах нь түүнийг янз бүрийн зовлон зүдгүүрээс аварч чадна, ятгах нь түүнд зорилгодоо хүрэхэд тусалдаг бөгөөд залбирал нь маш их хэрэгтэй байдаг. Бид Mockery-ийн талаар бага зэрэг доогуур ярих болно.

Жич:Паладинчууд өөрсдийн залбиралд тохирсон гүйлгээг ашиглаж болно. Доод түвшинд агуу ид шидийн зэвсгийн гүйлгэх нь онцгой үнэ цэнэтэй юм: энэ нь тийм ч үнэтэй биш бөгөөд бүтэн өдрийн турш +5 зэвсэг хүлээн авснаар та өмнө нь хэтэрхий хүчтэй мэт санагдаж байсан мангасуудтай хурдан "харьцаж" чадна!

Тэмцлийн техник

Юуны өмнө тэр үсрэн босч, цоолж хашгирч, тулаанчны нүдийг гутлынхаа хуруугаар цохиж, дараа нь түүнтэй хүссэн зүйлээ хийв.

Михаил Успенский "Жихарын адал явдал"

Дайчид шившлэггүй, харин байнгын довтолгооны хүрээнд тохирохгүй тусгай байлдааны техникээр хангадаг ур чадвар, чадвартай байдаг. Мэдээжийн хэрэг та эдгээр аргуудыг ашиглах шаардлагагүй, гэхдээ заримдаа тэд үнэхээр тусалдаг. Нэмж дурдахад, олон зуун дайснаа ээлж дараалан устгадаг ердийн зуршил хурдан хуучирдаг!

Хамгийн ашигтай байлдааны арга бол Унаж байна (Нокаунт), зохих ур чадвар шаарддаг. Knockdown нь ердийн довтолгоогоор хийгддэг -4 нарийвчлалтай торгууль; хэрвээ энэ дайралт хийгдвэл түүний Сахилга бат + 1d20-оор довтолгооны үр дүнгээс бага байвал хохирогчийг цохино. Амжилт нь дайчин болон хохирогчийн хэмжээнээс бас хамаарна: хэрэв дайчин жижиг бол -4, том бол нэмэх 4 авдаг. Амьтдыг цохих нь илүү хялбар байдаг. илүү том хэмжээтэй(жишээ нь, луу) зөвшөөрөхгүй. Сайжруулсан Nockdown ур чадвартай дайчин илүү том амьтанд тооцогдоно, өөрөөр хэлбэл тэрээр өөрийн хэмжээтэй амьтдын эсрэг +4 авч, аварга биетүүдийг ч унагаж чадна!

Унасан амьтан огт довтолж чадахгүй, хамгаалалтын ангидаа авхаалж самбаагаа алдаж, тулалдааны үед түүний эсрэг хийсэн бүх дайралт +4 авдаг. Түүнийг хөл дээрээ босоход бүхэл бүтэн тойрог шаардагдах бөгөөд дайчин түүнийг дахин цохиход юу ч саад болохгүй! Мэдээжийн хэрэг, бүх дайснууд Сахилга баттай байдаггүй, гэхдээ "цэвэр" дайчдын довтолгооны түвшин маш өндөр байдаг тул үүнийг эзэмшдэг хүмүүсийг ч унагах боломжтой байдаг. Сахилга батын ур чадвар нь хүч чадлаас хамаардаг тул илбэчид болон бусад тулааны бус ангиудад үүнийг сурах нь утгагүй юм. Үүний үр дүнд Knockdown бол дайсны илбэчдийн эсрэг хамгийн үр дүнтэй аргуудын нэг юм.

Чиглүүлсэн цохилт (Shot гэж нэрлэдэг) нь дайсныг сулруулах зорилготой өөр нэг тусгай дайралт юм. Цохилтыг хохирогчийн гар (азаар довтолгооны нарийвчлал 2-оор буурна) эсвэл хөл рүү нь чиглүүлж болно (азаар авхаалж самбаа 2, хөдөлгөөний хурд 20% буурна).


Амжилтын түвшинг Knockdown-тай ижил аргаар тооцдог. Чиглүүлсэн цохилтын үр нөлөө нь дөрвөн үе үргэлжлэх бөгөөд чиглэгдсэн цохилтоос эхлээд зэвсэг хүртэлх торгууль хуримтлагддаг.
Энэ цээжийг ноцтой цохилтоор ч нэвтлэх боломжгүй! Аз болоход, элементийн гэмтэл нь эдгээрт хүртэл нөлөөлдөг.
Энэ техник нь харваачдын хувьд хамгийн сайн ажилладаг бөгөөд тэд зөвхөн хохирогчийг удаашруулж, дараа нь аюулгүй зайнаас харвах хэрэгтэй.

Дайсны сахилга батаар саармагжуулсан өөр нэг онцгой дайралт юм Зэвсэггүй болгож байна (Зэвсэггүй болгох). Амжилтанд хүрэх магадлалыг ижил аргаар тодорхойлдог боловч довтолгооны шийтгэл нь -6 бөгөөд ойролцоох бүх дайснууд нэмэлт дайралт хийх (боломжийн довтолгоон) эрхийг олж авдаг. Харин Disarming нь ердийн дайралт шиг хохирол учруулдаг. Аз таарч дайчин зэвсгээ дайсны гараас унагаж, дайсан зэвсгээ аваад гартаа оруулахын тулд дор хаяж хоёр удаа эргэлдэнэ. Том хэмжээний зэвсэг нь зэвсгийг хураах ажлыг хөнгөвчилдөг: дайчин хэмжээ нь онооны зөрүү бүрт +4 авдаг.

Зэвсэг тайлах ур чадвар нь 13-ын оюун ухаан шаарддаг тул энэ техникийг харьцангуй ховор ашигладаг; Түүнээс гадна энэ нь илбэчдийн эсрэг бараг ашиггүй юм. Хэрэв та Зэвсэггүй болгоход дуртай бол манай варварт үүнийг зааж үзээрэй - зүгээр л түүний оюун ухааныг 1-ээр нэмэгдүүлээрэй. Хоёр гартай сүх нь түүнд жижиг зэвсгээр дайснуудыг илүү хялбар зэвсэглэх боломжтой бөгөөд Акробат нь түүнийг нэмэлт дайралтаас аврах болно.

Доог тохуу (Шоглох) нь тусгай дайралт бөгөөд хэрэв амжилттай бол дайсны хуягны ангиллыг бууруулж, 5 удаагийн тулалдаанд 30% магадлалтайгаар шившлэг нь бүтэлгүйтдэг. Хэрэв түүний өнхрөх хэмжээ (1d20+Таунт) нь байны Баяжуулах өнхрөхөөс (1d20+Баяжуулалт) их байвал доог тохуу амжилттай болно. Эдгээр өнхрүүлгийн хоорондох ялгаа нь дайсны хамгаалалтын анги хэр зэрэг буурч байгааг (6-аас илүүгүй) тодорхойлдог. Таунтын өндөр ур чадвартай дайчин бусад дайчид гэх мэт анхаарлаа төвлөрүүлж чаддаггүй дайснуудын эсрэг бараг үргэлж том давуу талыг олж авдаг.

Мэдээжийн хэрэг, би Taunt-ийг илбэчдийн эсрэг бас ашиглахыг хүсч байна - дайсны илбэ бүтэлгүйтэх 30% магадлал нь тулалдааны үр дүнг шийдэж чадна. Шоглох нь Charisma-аас шалтгаална, өөрөөр хэлбэл аль алиныг нь дээшлүүлсэн паладин нь зөвхөн төвлөрөлөө дээшлүүлдэг илбэчнээс давуу талтай болно, учир нь энэ нь өөрөө биш харин тэсвэр тэвчээрээс хамаардаг. чухал параметрилбэчдийн хувьд. Тиймээс паладинууд дайснаа шоолох нь хамгийн ашигтай байдаг.

Тусгай довтолгооноос гадна онцгой нөхцөлд давуу талтай боловч маш ховор хэрэглэгддэг байлдааны тусгай горимууд байдаг. Хүчтэй довтолгоохохирол нэмэгдүүлэхийн тулд халдлагын нарийвчлалыг золиослох боломжийг танд олгоно Мэргэшсэн байдал- хамгаалалтын ангиллыг нэмэгдүүлэх зорилгоор. Энэ хоёр ур чадвар нь "сайжруулсан" хувилбартай - ердийн ур чадвар нь статистикийг 5-аар, сайжруулсан ур чадвар нь статистикийг 10-аар өөрчилдөг. Хүчтэй довтолгоо нь "хохирол бууруулах"-ыг даван туулахад маш сайн; энэ нь мөн Cleave-ийг байнга ажиллуулахад хүргэдэг.

Маш сонирхолтой горим Парри (Парри), дүр нь өөрт нь чиглэсэн дайралтыг зогсоохыг оролддог. Парри ур чадварын шалгалтын хүндрэлийн зэрэг нь довтолгооны довтолгооны үр дүнтэй тэнцүү бөгөөд хэрэв цохилт амжилттай бол довтолгоо амжилтгүй болно. Хэрэв Parry roll нь довтолгооноос 10 ба түүнээс дээш давсан бол тухайн дүр нэн даруй хамгийн дээд нарийвчлалтайгаар сөрөг довтолгоо хийнэ. Мэдээжийн хэрэг, дүр нь Парриг дээд зэргээр хөгжүүлэх ёстой, эсвэл огт хөгжүүлэхгүй байх ёстой. Энэ ур чадвар нь авхаалж самбаанаас шалтгаалдаг тул уян хатан дайчин энэ чиглэлээр мэргэшиж, кардинал хамгаалагчдын хэдэн арван эсрэг д'Артаньянаас дутуугүй тулалдаж чадна.

Ид шидтэй тэмцэх

Доррегарай цонхийсон ч хөдөлсөнгүй... Тэр бусад хүмүүсийн адил шившлэг хийхэд шаардагдах хугацаа нь Нисчукагийн гавлын ясыг хуваахад зарцуулсан хугацаанаас зүйрлэшгүй урт байсныг тэр мэдэж байв.

Анджей Сапковски. "Боломжийн хязгаар"

Илбэ, залбирал нь хол зайд үйлчилдэг (өөрөөр хэлбэл, дайчин илбэчинд хүрэхээс өмнө тэд ихэвчлэн ажилладаг) бөгөөд "цэвэр" дайчид тэднийг эсэргүүцэхийн тулд бага зэрэг хийж чаддаг. Үүний зэрэгцээ хохирол учруулдаг ид шид нь янз бүрийн дарангуйлах, саалах, удаашруулах шившлэгүүд шиг аюултай биш юм. Хэрэв таны дайчин саажилттай бол түүнд ямар зэвсэг байгаа, хэдэн дайралт хийж, хэр их хохирол учруулах нь хамаагүй - илбэчин түүнийг зүгээр л шившлэгээр буудах болно. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд та илбэчидтэй тулалдаанд урьдчилан бэлдэж, дүрийн тоног төхөөрөмж, түүний ангийн онцлог, ундааны бүх давуу талыг ашиглах хэрэгтэй.

Ид шидийн эсрэг үнэмлэхүй хамгаалалт байхгүй тул дайчин хүний ​​хийж чадах хамгийн энгийн зүйл бол шидтэний эсрэг хамгийн түрүүнд цохих явдал юм. Хэрэв таны дүр шидтэнтэй ойртож, түрүүлж довтлох юм бол тэр илбэчийн төвлөрлийг эвдэж, бүр түүнийг унагаж чадна. Ухаантай дайчид ихэвчлэн олзоо сэмхэн гүйж чаддаг бөгөөд тэд илэрсэн ч тэд ихэвчлэн зайгаа авдаг. Аливаа дайчин үл үзэгдэх ундаа ууж болно, гэхдээ энэ нь амжилтанд хүрэх баталгаа биш юм - илбэчид өндөр түвшинүүсгэж болно үнэн харааэсвэл бүр үүрд байлгах.


Жич:варварууд хурдан гүйдэг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн илбэчинд цаг тухайд нь хүрч, түүнийг шившлэг эхлэхэд ядаж нэмэлт дайралт хийх боломжийг олгодог. Тэр дундаа манай варвар/хулгайч яаж сэм орохоо мэддэг, илэрсэн бол шидтэн рүү хурдан гүйдэг.

Дайчдын хувьд хамгийн аюултай шившлэгүүд нь хөгжүүлж болох шидэлтийг хэмнэх боломжийг олгодог. Дайчдын хувьд тэсвэр хатуужил, аврах чадвар хурдан нэмэгддэг, харин аврах рефлекс нь аажмаар нэмэгддэг. Энэ нь тусгай арга хэмжээ авахгүйгээр дайчид ихэвчлэн бие махбодид нь нөлөөлөх шившлэгээс зугтдаг гэсэн үг юм махнаас чулууэсвэл үхлийн хуруу, гэхдээ цохилтын шившлэгээс зайлсхийж, хуурмаг зүйлийг таних эсвэл оюун ухааныг өөрчлөх ид шидийг эсэргүүцэж чадахгүй. Хамгийн хялбар арга бол Бурханы нигүүлсэл бүхий паладинуудад зориулагдсан бөгөөд энэ нь бүх аврах шидэлтийг нэмэгдүүлж, тэдний мэргэн ухаан нь аврах хүслийг нь нэмэгдүүлдэг. Barbarian Rage нь хамгийн чухал Зориг хэмнэх шидэлтийг түр хугацаанд нэмэгдүүлдэг. Тэмцэгчид хамгийн хэцүү байдаг ч олон ур чадвараа (Төмөр Зориг, Эпик Зориг гэх мэт) золиосолж, хадгаламжаа сайжруулж чадна.


Ихэвчлэн ид шидтэй холбоотой асуудлыг тоног төхөөрөмж, ялангуяа дуулга, бөгж, сахиусаар шийддэг. Энэхүү аврах шидэлтийг нэмэгдүүлэх хүсэл зоригийн сахиус, бүх хэмнэлтийн шидэлтийг нэмэгдүүлэх эсэргүүцлийн цагираг, оюун санаанд нөлөөлөх нөлөөллөөс бүрэн хамгаалах толгойн хувцас байдаг. Олон зүйл мөн эрх чөлөөг өгдөг бөгөөд энэ нь дүрийг саажилт, удаашрах, орооцолдохоос хамгаалдаг. Эцэст нь та үсэгний эсэргүүцлийг авах боломжтой бөгөөд энэ нь дүрд чиглэсэн аливаа шившлэгийг бүтэлгүйтэх боломжийг олгодог. Байлдааны параметрүүдийг нэмэгдүүлэх боломжоо алдаж, "ид шидийн эсрэг" хэрэгслийг байнга өмсөж байх шаардлагагүй - үүнийг тантай хамт авч, шаардлагатай үед өмсөхөд хангалттай.


Энэ нь чухал:эм оюун санааны тодорхой байдал(Тодорхой байдал) нь оюун санаанд нөлөөлдөг ид шидээс түр зуур хамгаалдаг. Олон хөлсний цэргүүд (Дэйкин гэх мэт) хэрэв хүсвэл ижил төстэй шившлэг хийж чадна.


Шидтэний хамгаалалт нь дайчин хүнд ноцтой асуудал үүсгэж болзошгүй юм. Тахилч, ид шидтэнгүүд нуугдмал байдлыг олж авах боломжтой бөгөөд үүний үр дүнд тэдэн рүү дайрах нь тодорхойгүй байх болно. Хохирол бууруулах нь дайчдын зэвсгийг бараг ашиггүй болгож магадгүй ч гэсэн цаг хугацаа өнгөрөх болно, энэ удаа шидтэн хэд хэдэн шийдвэрлэх шившлэг хийхэд хангалттай. Тийм ч учраас дайчдад дайсныг цохих нь маш чухал бөгөөд ингэснээр тэд үнэ цэнэтэй цагийг олж авдаг. Паладинчууд мөн залбирлаар дайсны ид шидийг арилгаж чадна.

Хүчний довтолгоо
Ур чадварын төрөл: Ерөнхий
Нөхцөл: Хүч 13+.
Шаардлагатай: Хагарах, Сайжруулсан Slam, Их Хагарах, Тэнгэрлэг Хүч, Тэнгэрлэг бамбай, Гайхалтай Critical Strike, Epic Divine Might.
Тайлбар: Ийм чадвартай дүр нь хүчирхэг боловч болхи довтолгоонуудыг хийж чадна. Mighty Strike горимд тулалдах үед тэрээр довтолгооны цохилтонд -3 торгуулийн үнээр бөмбөг гэмтээж +3 урамшуулал авдаг. Хэрэв дүр нь хоёр гараараа зэвсэг хэрэглэвэл хохирлын урамшуулал +6 болж нэмэгдэнэ. Дунд зэргийн хэмжээтэй дүр зэвсэг хэрэглэж байгаа тохиолдолд хохирлын урамшуулал хамаарахгүй жижиг хэмжээтэйэсвэл rapier (хэдийгээр довтолгооны торгууль байсаар байна). Хэрэв жижиг оврын дүр (одой, хагас) жижиг хэмжээтэй зэвсэг (чинжаал, кукри) ашигладаг бол хохирлын урамшуулал хамаарахгүй. Хэрэв дүр нь зэвсэггүй дайралт хийвэл урамшуулал нь нэг гараараа барьсан зэвсэгт хамаарна. Энэ ур чадвар нь олон оноотой, цохиход хялбар өрсөлдөгчидтэй тулалдах үед маш хэрэгтэй.
Ашиглах: Байлдааны горим.
ТАЙЛБАР:
1. Power Attack сайжруулсан
Ур чадварын төрөл: Ерөнхий
Тавигдах шаардлага: Хүч 13+, Mighty Strike, үндсэн халдлагын хувиргагч +6 ба түүнээс дээш.
Тодорхойлолт: Энэ амжилт нь дүрд сайн дураараа довтолгоонд -6 торгууль авах боломжийг олгодог бөгөөд үүний оронд өнхрүүлгийг гэмтээж +6 урамшуулал авдаг. Хэрэв дүр нь хоёр гараараа зэвсэг хэрэглэвэл хохирлын урамшуулал +12 болж нэмэгдэнэ. Дунд зэргийн оврын баатрууд жижиг зэвсэг эсвэл рапиер ашиглаж байгаа тохиолдолд хохирлын урамшуулал хамаарахгүй (хэдийгээр халдлагын шийтгэл хэвээр байна). Хэрэв жижиг оврын дүр (одой, хагас) жижиг хэмжээтэй зэвсэг (чинжаал, кукри) ашигладаг бол хохирлын урамшуулал хамаарахгүй. Хэрэв дүр нь зэвсэггүй дайралт хийвэл урамшуулал нь нэг гараараа барьсан зэвсэгт хамаарна. Энэ ур чадвар нь олон оноотой, цохиход хялбар өрсөлдөгчидтэй тулалдах үед маш хэрэгтэй.
Ашиглах: Байлдааны горим.
2. Хагалах
Ур чадварын төрөл: Ерөнхий
Тавигдах шаардлага: Хүч 13+, Mighty Strike.
Шаардлагатай: Илүү их хагарал, гайхалтай чухал цохилт.
Тайлбар: Хэрэв дүр нь тулалдаанд дайсныг алвал тэр даруй тулалдааны зэвсгийн хүрээн дэх өөр дайсны эсрэг нэмэлт дайралт хийнэ.
Хэрэглээ: автоматаар.
3. Их цавчих
Ур чадварын төрөл: Ерөнхий
Тавигдах шаардлага: Хүч 13+, Mighty Strike, Cleave, үндсэн халдлагын хувиргагч +4 ба түүнээс дээш.
Шаардлагатай: Гайхамшигтай Critical Strike.
Тайлбар: Хэрэв дүр нь тулалдаанд дайсныг алвал тэр даруй тулалдааны зэвсгийн хүрээн дэх өөр дайсны эсрэг нэмэлт дайралт хийнэ. Хэрэв тэр энэ дайсныг мөн энэ довтолгоогоор устгавал дахин нэмэлт дайралт авах гэх мэт. Ийм байдлаар алж болох дайснуудын тоог зөвхөн тулалдааны зэвсгийн хүрээгээр хязгаарладаг.
Хэрэглээ: автоматаар.
4. Тэнгэрлэг хүч
Ур чадварын төрөл: Ерөнхий

Шаардлагатай: Тэнгэрлэг баатарлаг хүч.
Тайлбар: Та Turn Undead-ийг ашиглан өөрийн дурын зэвсгийн хохирол дээр өөрийн Charisma урамшуулалтай тэнцэх хэмжээний бурханлаг төрлийн хохирлыг нэмж болно. Нэмэлт хохирол учруулах тойргийн тоо нь таны Charisma урамшуулалтай тэнцүү байна.
Ашиглах: Сонгосон үед.
5. Тэнгэрлэг бамбай
Ур чадварын төрөл: Ерөнхий
Тавигдах шаардлага: Turn Undead, Charisma 13+, Strength 13+, Mighty Strike.
Тайлбар: Та өөрийн Charisma урамшууллаа хуягны ангидаа нэмэхийн тулд Undead ур чадвараа ашиглах оролдлогыг зарцуулж болно. Бонус үргэлжлэх тойргийн тоо нь таны Charisma бонустай тэнцүү байна.
Ашиглах: Сонгосон үед.
6. Хэт их шүүмжлэгч
Ур чадварын төрөл: Эпик
Тавигдах шаардлага: Түвшин 21, Хүч 23+, Хагарах, Их цавчих, Сайжруулсан Critical Strike (сонгосон зэвсгээр), Mighty Strike, Weapon Focus (сонгосон зэвсгээр).
Тайлбар: Тухайн дүр сонгосон зэвсгээрээ чухал цохилт өгөхөд гэмтэл дээр нэмэлт +1d6 оноо нэмэгдэнэ (хэрэв тухайн зэвсгийн Critical Hit Multiplier x2 бол). Хэрэв чухал цохилтын үржүүлэгч нь x3 бол +2d6 нэмэгдэнэ; Хэрэв Critical Strike Multiplier x4 бол +3d6 нэмнэ; мөн x5 - +4d6 нэмэгдсэн бол.
Хэрэглээ: автоматаар.
7. Тэнгэрлэг хүч чадал
Ур чадварын төрөл: Эпик
Тавигдах шаардлага: Түвшин 21, Undead, Mighty Strike, Divine Might, Charisma 21+, Хүч 21+.
Тайлбар: Divine Might ур чадвар нь одоо Charisma-ийн давхар урамшуулалтай тэнцэх хэд хэдэн тойрогт дурын зэвсгээс хохирол учруулах давхар Charisma урамшуулал нэмж өгдөг.
Ашиглах: Сонгосон үед.

+145 дээр бидний анхаарлыг шууд татдаг араа бол Relic gear юм. Энэ төхөөрөмжийг хэд хэдэн аргаар авч болно:

  1. Кликолома арлаас. Storm King's Thunder кампанит ажлыг дуусгахад шинэ шорон нээгдэнэ. Үүнд орохын тулд танд хэрэгтэй болно ерөнхий түвшинэд зүйлс (OUP) хамгийн багадаа 3100. Чухамхүү энэ шорон дотор хуяг дуулга унах болно.
  2. "Брин Шандер" шинэ байршилд баатарлаг учралуудыг дуусгахын тулд худалдаж аваарай. Төрөл бүрийн баатарлаг учралуудыг дуусгахдаа хуяг дуулга, эс тэгвээс релик гутлыг унагах магадлалтай.

Баатарлаг дайралтаас болон шинэ шоронгоос зэвэрсэн хуяг нь барааны түвшин (IQL) + 140-аар буурах болно. Тэднийг реликт хуяг болгохын тулд тэдгээрийг сэргээх ёстой. Сэргээхийн тулд танд тодорхой нөөц хэрэгтэй болно, жишээлбэл, кампанит ажлын дэлгүүрээс авах боломжтой. Үүнд: borax, луугийн бүрхүүлийн тос гэх мэт. Энэ бүгдийг 10 хот болон Вонниблодоос нийлүүлэх материалаар сольж болно.

Дэлгүүрээс баатарлаг тулааныг дуусгахын тулд худалдаж авч болох нөөцөөс гадна хөлдөөсөн хэлтэрхий, хойд малын өөх, ланолин зэрэг тоног төхөөрөмжийг сэргээхэд шаардлагатай нөөц буурна. "Соёо эвдэх арал" -аас ховор зүйл - Осториан давирхай - дурсгалыг сэргээх урвалж унах болно.

Үүний үр дүнд шинэ, дурсгалт төхөөрөмжийг цуглуулахад нэлээд хугацаа шаардагдана гэж бид дүгнэж болно. Цорын ганц давуу тал нь тоног төхөөрөмж нь тохируулагдсан, мөн байна сайн гүйцэтгэлшинэ агуулгыг дуусгах.

Мөн Neverwinter-ийн шинэ 10-р модулийг онлайнаар гаргаснаар "Fangbreaker Island"-ыг дуусгасны үр дүнд нэмэлт цагирагууд гарч ирэв. Эдгээр цагиргууд нь хоёр түвшний сэрүүн байдаг - домогт ба баатарлаг. Үүнээс гадна цагиргууд нь шидэт чулуунд зориулсан хоёр идэвхтэй үүртэй байдаг.

Шинэ бөгж

Тиймээс, анхны бөгж, Сайжруулсан Ostorian Skold Ring.Зүйлийн түвшин + 145, хамгаалалтын хоёр үүртэй бөгөөд бидэнд +3% цэвдэгт тэсвэртэй байдлыг өгдөг; + 475 эдгэрэх; Батлан ​​хамгаалахад + 475.

Хоёр дахь бөгж Сайжруулсан Ostorian Ring of Dod. Өмнөх цагирагаас ялгаатай нь энэ нь хоёр довтолгооны үүртэй, бас + 475 цахилгаан; +475 чухал цохилт өгөх боломж.

Гурав дахь бөгж Сайжруулсан Осториан Кригийн цагираг. 2 довтолгооны үүртэй; +475 Critical Strike боломж ба +475 сэргэлт.

Сайжруулсан Ostorian Ring of Stein.Тэр хоёр хамгаалалтын үүртэй; Батлан ​​хамгаалахад +475, зугтах +475.

Сайжруулсан Ostorian Helling Ring. Хүчдэлд +475 өгдөг; + 475 нөхөн сэргээх, хоёр довтолгооны үүр.

Сайжруулсан Ostorian Ring of Blod.Энэ нь эрүүл мэндийг сэргээхэд + 475, цус соролтод зориулсан + 475-аас гадна хамгаалалтын хоёр үүртэй.

Нил ягаан өнгийн баатарлаг цагиргууд нь улаан (домогт) цагирагтай төстэй бөгөөд цорын ганц ялгаа нь тэд довтолгоо, хамгаалалтын аль алинд нь үүртэй байдаг бөгөөд үүнээс гадна цагирагийн шинж чанар нь 40 нэгжээр, өөрөөр хэлбэл 435 болж буурсан.

Шинэ PvP тоног төхөөрөмж (Нэр хүнд)

Мэдээжийн хэрэг 10-р модуль нь Neverwinter-ийн онлайн PvP үйл ажиллагаа гэх мэт талыг тойрч гарсангүй. Warfare - Prestige-д нэмэлт PvP багц гарч ирэв. Та ийм хуягуудыг тодорхой хэмжээний Алдар, Ялалтын тамгаар худалдаж авч болно.

Шинэ модульд хөгжүүлэгчид хүлээн авсан Seals of Triumph-ийн тоог дахин тэнцвэржүүлсэн тул одоо PvP-д өдөр бүр ялалт байгуулахын тулд Gauntlgrym, Siege эсвэл энгийн Domination-аас үл хамааран та 60 Seals of Triumph авах болно. Хэрэв өмнө нь өдөрт нэг ялалтын тамга өгдөг байсан бол одоо 60 болжээ.

Үүний үр дүнд, нэр хүндтэй цаазлагчийн хөхний тэмдгийг худалдаж авахын тулд танд 600 ялалтын тамга хэрэгтэй болно. Энэ нь ойролцоогоор PvP-д өдөр бүр 10 (эхний!) ялалт байх болно. Маркийг автоматаар тооцдог. Та PvP-д ядаж нэг удаа хожсон тохиолдолд 60 Seals of Triumph авах болно. Тэмдэгтийн тооллого дахь ийм лацын дээд тоо нь 1200 байж болно. Үүнийг бүү мартаарай, энэ эсвэл тэр тоног төхөөрөмжийг нэн даруй худалдаж авахыг хичээ.

Тоног төхөөрөмж бол PvP-д тохируулсан зүйл гэдгийг би давтан хэлье. Багцын хоёр хэсгийг цуглуулснаар та айдасгүй байдлын (PvP) +500 авах болно, багцаас гурван хэсэг нь бидний хяналтанд байх үед эсэргүүцлийг гэмтээх нэмэлт + 10 өгөх болно. Шинэ PvP тоног төхөөрөмжийн түвшин +145. Бүрэн багцыг авахын тулд тоглогч нэг сараас илүү хугацаа шаардагдана.

Одоо Тармалун ембүү, Зэн зах гэх мэт тодорхой нөөцөд худалдан авч болох тоног төхөөрөмж рүү шилжье.

Тармалуны ембүүгийн шинэ тоног төхөөрөмж

Биржийн ембүү дэлгүүрт шинэ төрлийн тоног төхөөрөмж гарч ирлээ. Өвлийн төрсөн хүүхдүүдэд зориулсан PvE тоног төхөөрөмж, мөн тулалдааны хүүхдүүдэд зориулсан PvP тоног төхөөрөмж байдаг. Энд нийтдээ 2 хэсэг байдаг бөгөөд эдгээр нь гутал, хуяг юм. Эхний дөрвөн зүйл нь PvE төхөөрөмж, үлдсэн дөрвөн зүйл нь PvP юм. Жишээлбэл, гутал нь 65 Тармалун ембүү, хуяг нь 80 үнэтэй. Эдгээр тоног төхөөрөмж нь + 135-ын зүйлийн түвшинтэй (IPL) юм. Эдгээр зүйлс нь мөн сайн багц урамшуулал өгдөг. PvE багцаас 3 хэсгийг цуглуулсны дараа бид маш сайн сайхан зүйлсийг хүлээн авах бөгөөд бид намын гишүүддээ + 4000 хурд өгөх болно; PvP багцын 3 хэсгээс бид хурдны өсөлт + 6000, айдасгүй байдал (PvP) хүртэл + 400 нэмэгдэх болно.



Эдгээр багцад зориулсан дуулга, бэхэлгээг Зэн зах дээр худалдаж авдаг.

Энэ нь тогтоосон зүйл биш бөгөөд үүний дагуу Тармалун гулдмайнд зориулж худалдаж авдаг. Багцын үнэ 65-80 баар байна. Тармалун ембүүг Зэн захаас худалдаж авч болох хандивын түлхүүрээр онгойлгосон баатарлаг авдарнаас худалдаж авч болно. Хямдралгүй нэг түлхүүрийн үнэ ойролцоогоор 125 Зен болно. Тэд мөн ViP статусыг худалдан авсны үр дүнд авч болно. Өдөр бүр баатарлаг түлхүүрээр авдар нээж өгснөөр бид Тармалун ембүүг бага хэмжээгээр авах боломжтой.

Зах зээл дээрх шинэ иж бүрдэл zen neverwinter онлайн

Тоглоомонд шинэ багцууд гарч ирэв. Эдгээр багц нь шаардлагатай зүйлсийг (дуулга, бэхэлгээ) агуулдаг. Жишээлбэл, 2000 Zen-ийн үнэтэй Battleborn Glory иж бүрдэл нь хоёр том Алдрын сайжруулагч болон Battleborn Headgear-ийг агуулсан байх ба энэ нь бидэнд хэрэгтэй малгайгаа сонгох боломжийг олгоно.

Хэрэв та Зэнийг Астралын алмаз болгон хувиргавал ийм багцын үнэ ойролцоогоор 1,000,600 Астрал алмаз болно. Remoraz-ийн иж бүрдэлээс олдсон PvE малгай нь 2500 Zen үнэтэй. Энэ нь Ремораз өөрөө (ягаан ягаан хамтрагч), нэгдлийн бага рун чулуу, Өвлийн төрсөн малгайны багцыг агуулдаг. Өмнөх багцтай адил эндээс бид шаардлагатай толгойн гоёлыг сонгож болно. Дуудлага худалдаагаар ийм багцын үнэ хагас сая орчим астрал алмаз юм.

PvP болон PvE аль алинд нь бэхэлгээ авахын тулд та 20 түлхүүрийн багц худалдаж авах хэрэгтэй болно. Хэрэв та PvE контентын бэхэлгээ авахыг хүсвэл Enchanted Keys, Frostfrost бээлий, мөн Epic Keys-ийг худалдаж авах хэрэгтэй. Үнэ нь 2250 Зен. Үүний нэгэн адил, хэрэв та PvP-д зориулсан бэхэлгээ худалдаж авахыг хүсвэл Enchanted Keys болон Battleborn бээлий худалдаж авах хэрэгтэй. Зардал нь адилхан.

Эдгээр багц бээлийг дуудлага худалдаагаар авах боломжтой. PvE тоглоомын бээлийний үнэ ойролцоогоор 200,000 астрал алмааз, PvP-д 400,000 орчим байдаг.

Үүний үр дүнд Tarmalun ембүү ашиглан багцаас хоёр хэсгийг худалдаж авах нь маш хялбар бөгөөд энгийн боловч бусад нь илүү хэцүү байдаг, учир нь тэдний өртөг нэлээд өндөр байдаг.

Эд зүйлсийн харагдах байдлыг өөрчлөх ШИНЭ тоног төхөөрөмж

Онлайн Neverwinter-ийн 10-р модульд нэмэгдсэн хамгийн сүүлийн үеийн тоног төхөөрөмж нь дүрийн шинж чанарт нөлөөлөхгүй, гэхдээ тэдгээрийг өөрчлөх боломжийг танд олгоно. гадаад төрх. Үүнийг Мантол Дерит дэх Underdark байршлын дэлгүүрээс худалдаж авах боломжтой, эсвэл "Maze Machine" аяны цонхыг ашиглан энэ дэлгүүрт очиж болно.

Энэ дэлгүүрийн мөнгөн тэмдэгт нь Union Supplies юм. Даалгавруудыг гүйцэтгэсний үр дүнд тэдгээрийг Бруенор Батлхаммераас авах боломжтой; Кэш нь 100-200 Холбооны хангамжийг агуулдаг. Бруенорын хажууд хүлээн авсан хангамжаа тохирох хуяг, зэвсэг, нөмрөгөөр сольдог NPC байдаг.

4-6 ширхэгийн үнэтэй олон багц байдаг.

Шинэ олдвор "мантикор хумс"

"Manticore Claw" бол 10-р модулийн тоног төхөөрөмжийн сүүлчийн хэсэг юм. Энэ бол шинэ олдвор юм сайн шинж чанаруудхамгийн дээд түвшинд. Жишээлбэл, Overlord Wizard + 4000 цохилтын оноо гэх мэт ангийн хувьд; + 1000 чухал цохилт өгөх магадлал; +600 хяналтын эсэргүүцэл. Та Брайн Шандэрийн байршилд баатарлаг уулзалтад оролцохын тулд олдворыг авах боломжтой.

Одоогийн байдлаар энэ олдворын үнэ 900 мянга орчим астрал алмаз юм.

Ингээд л болоо. Миний сувагт бүртгүүлээрэй, ВКонтакте группт нэгдээрэй, Twitch дээр надтай уулзаарай. Цаашид илүү сонирхолтой байх болно, удахгүй уулзацгаая!

Шинэ модулийн 10 төхөөрөмжийн талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг миний видеог үзнэ үү →

Таны анхаарах ёстой хамгийн эхний зүйл бол үндсэн шинж чанарууд юм.

ХҮЧ (ХҮЧ)

Тэвчээр (CON);

DEX (DEX);

Тагнуул (INT);

МЭРГЭН (МЭРГЭН);

CHARM (Хоёулаа).

Дүрийг бүтээхдээ эдгээр шинж чанаруудыг анхааралтай авч үзэх шаардлагатай бөгөөд хэрэв та сонголтондоо алдаа гаргавал зөвхөн дараа нь өөрчилж болно 1500 Зэн, уралдааны өөрчлөлтийн токен худалдаж авах нь эхлэгчдэд маш их байдаг. (Мөн Зэн зах дээр та бараг бүх ангилалд тохирсон, сайн урамшуулалтай уралдаан худалдаж авах боломжтой)

Хэрэв та ангиа сонгохоо хараахан шийдээгүй байгаа бол манай нийтлэлийг танд хүргэж байна.

[Маш номлогч]

[Харуулын дайчин]

[Шидтэний эзэн]

(Удахгүй бусад ангиуд орно)

Ангиудын үндсэн шинж чанаруудмөн санал болгож байна уралдаанУчир нь PvE.

Анги Үндсэн шинж чанарууд PvE-д зориулсан уралдааныг санал болгож байна
Сүсэгтэн санваартан УХААНТАЙ, ХҮЧТЭЙ Нарны элф, сарны элф, дракон
Анчин зам хайгч ДЕКС, УХААН Модон элф
Аймшиггүй дайчин STR, DEX Хагас орк, догшин
Шударга Паладин CON (гэмтлийн эсэргүүцэл), WISE, BOTH (AP бонус) Одой, хүн, хагас элф
Доджер DEX, STR Дроу, урвагч дроу
Шидтэний эзэн INT, BOTH, WISDOM (хяналтын хүч) Тифлинг, хүн
Хамгаалагч дайчин STR, CON (онох оноо болон AP урамшуулал) одой, хүн, догшин
Warlock Tormentor CON, HOLD зангидах, хүн

Учир нь PvPтэргүүлэх ач холбогдол хагас жилийн уралдаанучир нь Тэвчээр, тэсвэр тэвчээр, эсэргүүцлийг хянахад урамшуулал өгдөг.

Хоёрдугаарт, зан чанараа үргэлжлүүлэн хөгжүүлэхийн зэрэгцээ олж авах нь зүйтэй шидэт чулуунууд.Бид санал болгож байна 7-р түвшний чулуунууд, гэхдээ та агуулгыг яаран унших юм бол 5 чулуу танд хангалттай байх болно, гэхдээ 70-р түвшинд та 7 чулуугүйгээр хийж чадахгүй. Дуудлага худалдаанаас хайрга хайх эсвэл бусад үнэ цэнэтэй зүйлсийг тоглогчидтой арилжаал.

Эрх мэдэлд хүрэх дараагийн алхам олдвор хүлээн авах.Эхний олдворыг "Одворыг буцаах" даалгавараас авах боломжтой. Энэ нь дайснуудаас унасан бүх доод түвшний чулуу, руныг агуулдаг бөгөөд тоглоомын үеэр урамшуулал авдаг. Дуудлага худалдаагаар астрал алмаазаар бусад олдворуудыг худалдан авч болно.

Амжилтанд хүрсэний төлөө PvPолдвор авч болно "Цуст болор хэрээ гавлын яс"

Хэрэв та "Есөн шившиг" даалгавраар өөр дүрийг сайжруулахыг хүсвэл (Хэрэв таны гарт байгаа бол даалгавар өгнө. дансОдоогийн байдлаар 70-р түвшний Icewind Dale-ийн байршилд нэвтрэх эрхтэй 2 тэмдэгт байгаа бол та дүр бүрт ангийн олдвор хүлээн авах болно (хоёр дүр нь даалгавраа дуусгах шаардлагатай).

Хамгийн гол нь 70-р түвшнээс өмнө олдворын бүх 4 үүрийг эзлэх цаг гаргах явдал юммөн тэдгээрийг 30-аас доошгүй зэрэглэлд (цэнхэр чанар) дээшлүүлээрэй.

Үүнийг хийхийн тулд 70-р түвшинд та олдворын нөмрөг, бүс худалдаж авах хэрэгтэй. Магадгүй, хэрэв боломжтой бол тэдгээрийг цэнхэр чанартай болгож сайжруулаарай. Энэ ажлыг хялбарчлахын тулд тохируулъя луу эрдэнэсийн чулуухэрэглээний эсүүд (гар, хөл).

Олдворын тоног төхөөрөмж, энгийн тоног төхөөрөмж хоёрын хооронд ямар ялгаа байдаг вэ?

Энд бүх зүйл энгийн, хэрэв танд нөмрөг, бүс бүхий иж бүрдэлд байгаа олдвор байгаа бол нэмэлт сонирхолтой урамшуулал авах болно. Жишээлбэл, Lostmouth багцад чухал цохилтоор нэмэлт хохирол учирдаг. Ийм багцыг угсрахын тулд олдворын тайлбарыг анхааралтай ажигла.

Манай баатар 70-р түвшний баатарлаг адал явдалд бараг бэлэн байна, зөвхөн нэг л зүйл үлдсэн - 70-р түвшний цамц эсвэл хүрэм, өмд. Тэднийг мэргэжлээр нь хулгайлсан эсвэл AB-д дуудлага худалдаагаар худалдаж авдаг.

Нэгд, дуудлага худалдаагаар шигтгээтэй гоёл чимэглэлийн бөгж худалдаж аваарай (мөн үнэт эдлэлийн урлалаар сайжруулж болно). Хэрэв санхүүгийн байдал хэцүү байвал ( Тиймээс та бидний нийтлэлийг уншаагүй байна [ферм AB] ), та үүнийг чулуун доор эсгүйгээр авч болно (өндөр чанартай гоёмсог цагираг), анх удаагаа үүнийг хийх болно.

Таны дүрийг бутлах хүч рүү чиглэсэн өөр нэг алхам - олдворын зэвсэг авах.Түрүүч Нокс бууж өгөх болноТа олдворын бамбай, оосор эсвэл зүүн гартаа байгаа бүх зүйлээ авах бөгөөд тухайн байршилд даалгаврыг гүйцэтгэх боломжтой. "Спираль өсөлт"баруун гартаа гол олдворын зэвсгийг хүлээн авна уу. Ийм зэвсгийн онцлог нь ашиг сонгох чадварчөлөөт ур чадвар (баруун гар) болон идэвхгүй чадварыг сайжруулах (зүүн гарт). Одоогийн байдлаар хамгийн сайн олдворын зэвсгийг өгсөн Гильдийн цайзууд.

Гэвч олон тоглогчид үүнийг олж авах нь үндэслэлгүй өндөр зардлаас болж энгийн зэвсгийн төлөө орхисон. Шилдэг олдворын зэвсгийг олж авах боломжтойпротекторат дахь друидын эрэл хайгуул, тус бүр элементийн төлөө. Сонголт нь ихэвчлэн хооронд байдаггал ба ус, эхнийх нь AP өгдөг, хоёр дахь нь цохилтын оноог сэргээдэг. Энэ нь юу гэсэн үг болохыг олж мэдэх хэрэгтэй "фермийн цөцгийн тос эсвэл хавч", энд хэлэх зүйл их байна, энэ нь тусдаа өгүүллээр төгсөж магадгүй (шаардлагатай бол сэтгэгдэл дээр бичнэ үү).

Сүүлийн шат - Бэхжүүлэх чулуу, тэдгээрийг хуяг дуулга (хуяг сайжруулах) болон зэвсэг (зэвсгийг сайжруулах) тусгай үүрэнд оруулдаг. PvE-д зориулсан хуяг дуулга байвал сайн тууштай сэтгэлийн жижиг чулуу, гэхдээ зэвсэг таны ангиас хамаарна. Хамгийн түгээмэл сонголтууд гайхалтай хүч чадлын чулуу(эгзэгтэй хохирлыг нэмэгдүүлдэг) ба Хортон шавьжны чулуу.

За, одоо таны дүрд тэнүүчлэгч баатрын хамгийн бага багц байгаа тул та жишээлбэл, Lostmouth, Valindra эсвэл бүр Крегмиерийн Crypts-ийг даван туулж болно. Гэхдээ та ийм багцаар агуулгыг дуусгахдаа сэтгэл хангалуун байх болно гэж бүү бодоорой.

Кампанит ажлаа сайжруул

70-р түвшинд кампанит ажил эхлүүл "Шарандар""Аймшгийн цагираг", "Мөсөн салхин далай". Энэ нь таны дүрд нэмэлт хүч өгөх болно.
Кампанит ажил "Луугийн дарангуйлал""Лууны булаг" байршилд болж байна. Шинэ кампанит ажил нь ихээхэн хэмжээний урамшуулалтай бөгөөд татаж авахад хялбар байдаг.
Хэрэв та PvP-д дуртай бол кампанит ажлыг шат ахиулна уу... Ноёрхлыг 10-аас, Gauntlgrimm-ийг 60-аас, Icewind Dale-д PVP-ийг 70-аас авах боломжтой. Бүх PvP бэлэг хүчинтэй. зөвхөн PvP горимд.

Хиймэл дагуулын сэдэвТусдаа гарын авлага авч болно, ялангуяа хамтрагчийн урамшууллыг PvP-д саяхан оруулсан тул хэрэв бид үүнийг хэлвэл ерөнхий тойм, 70-р түвшин хүртэл ямар хамтрагчтай гүйх нь хамаагүй, замд тааралдсан хамтрагчаа авах эсвэл огт авахгүй байх. За, 70 настайдаа хамтрагчаа сонгохдоо тэдний идэвхтэй урамшуулал, бүлэг дэх таны үүрэгт анхаарлаа хандуулах болно. А чулуу эсвэл муур- Үргэлж хамгийн сайн сонголтУчир нь дуудагдсан хиймэл дагуулын хувьд параметрийн сайн өсөлтийг өгдөг.Цайз дахь бэлэгтусдаа нийтлэл авч болно. Гильд бүр өөрсдийн сонголтын талаар өөрийн гэсэн бодолтой байдаг бөгөөд нөхдөө олж, гильдийн бэлгүүдээс урамшуулал аваарай.

Одоо зөвхөн дүрийг хамгийн сайн тоног төхөөрөмжөөр хувцаслах л үлдлээ.

Учир нь PvE:

Шорон болон тулалдааны хуяг дуулга 1600, эвслийн тамга;

2000 гяндангийн холбооны элементийн хуяг + хар мөсөн мэргэжил;

Seals of Protector болон Elemental Elven Armor-д зориулсан элвен хуяг (хар мөсөөр сайжруулсан);

Гильдийн цайз дахь луу овгийн хуяг дуулга ба элементийн луунууд (мөн).

Алдрын төлөөх хуяг дуулга, Ялалтын тамга, элементийн зэвүүн хуяг ( хар мөсөөр сайжруулсан)

Гильдийн цайз дахь арслангийн хуяг ба элементийн арслангийн хуяг ( хар мөсөөр сайжруулсан).

Аливаа зүйлийн талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг cntr+J цуглуулгаас авах боломжтой

Тоглоомонд их хэмжээний мөнгөтэй тоглогчдын хувьд түвшний зүйл байдаггүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Хувцасласан, 70 хүртэлх түвшний хувьд та бэрхшээлийг мэдэхгүй.
Энэ бүхэн нь эхлээд харахад цаг хугацаа шаардсан бодитой бус том ажил мэт санагдаж болох ч санаа зовох хэрэггүй, цайз барьж, илүү сайн тоног төхөөрөмж авахыг хичээж байхдаа чулууны түвшинг дээшлүүлж, хамтрагч олж авах цаг гарах болно. , ойр дотны бэлэг гэх мэт...

Бүү март бүх төрлийн ундаагаар зан чанараа бэхжүүл, эдгээр нь зөвхөн хүч чадал, нарийвчлал, хүчирхэгжүүлэх гэх мэт ердийн ундаа төдийгүй хувь тавилангийн үрэл, баатарлаг байдлын бэлдмэл бөгөөд энэ нь өөрөө шинж чанарыг нэмэгдүүлдэг. Мөн гильд "гуанз"-д зочлох эсвэл урамшуулалтай зууш идээрэй зуны амралт, жишээ нь тарвас сорбет эсвэл цуккини шөл гэх мэт.

Одоо таны дүр бараг л дээд талд байна" хүнсний сүлжээ", тэд түүнд саад болохгүй хуяг сайжруулах иж бүрдэл. Мэдээжийн хэрэг, хамгийн сайныг сайжруулах нь дээр ...

Ингээд л болоо. Neverwinter дахь дүрийг хөгжүүлэх нь юуны түрүүнд үйл ажиллагааны тодорхой төлөвлөгөө бөгөөд одоо энэ нь танд илүү ойлгомжтой болсон гэж найдаж байна. Zen-ийн тусламжтайгаар та энэ үйл явцыг ихээхэн хурдасгаж чадна, гэхдээ энэ нь хүн бүрийн хувьд хувь хүн юм, хэрэв та хүсвэл дуусгасан кампанит ажил худалдаж авах, эхлэгчдэд зориулсан иж бүрдэл, туршлагатай, хамтрагч нартай хамт цуглуулах боломжтой төрөл бүрийнсайжруулалт.

Шинэ модулиуд олон янз байдлыг авчрахыг бүү мартаарай тоглоомын явц, барилга байгууламж, чулуу, хамтрагчдыг өөрчлөх шаардлагатай тул та уйдахгүй. Анхаарал тавьсанд баярлалаа, тоглоомыг сайхан өнгөрүүлээрэй!