Хүүхдүүдийн амьдралыг тоглоомгүйгээр төсөөлөхөд хэцүү байдаг. Амралтын баазуудад хүүхдүүдийн санаж байгаа гол зүйл бол тоглоом юм. Тоглоомын хөтөлбөрүүд нь зөвхөн сайхан өдрүүдэд төдийгүй бороотой өдрүүдэд ч хүүхдүүдийг ажилтай байлгах боломжийг олгодог загвар юм. Тоглоомыг хэдэн өдрийн турш хувааж болно (мөн байх ёстой). Бүр хамгийн их сонирхолтой тоглоомхэзээ зогсоохоо мэддэг байх ёстой. Хүүхдийг нэг цагаас илүүгүй, ахимаг насны хүүхдүүдийг хоёр цагаас илүүгүй тоглож болно.

Тоглоом нь гэнэтийн зүйлд дургүй гэдгийг зохион байгуулагч санаж байх ёстой.

Эцсийн эцэст, тоглолтыг удирдан явуулахдаа хөгжөөн дэмжигч нь цаг тухайд нь тэргүүлэх асуулт асуух, ямар нэг зүйлийг тайлбарлах, хэлэх чадвартай байх ёстой хөгжилтэй түүхнэг буюу өөр шинжлэх ухаантай холбоотой.

Аливаа хөтөлбөрт тулгуур нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг Тэд тод, өнгөлөг байх ёстой.

Тэмцээний тоглоомууд үргэлж амжилттай байдаг. Тэд тоглогчид болон шүтэн бишрэгчдэд сонирхолтой байдаг.

Хүүхдүүд хөгжимт тоглоом, оньсого тоглоом, оньсого...

Ийм тоглоомууд хөгжөөн дэмжигчдэд үзэгчдийг "халаахад" тусалдаг бөгөөд ингэснээр тэр тоглоомын хөтөлбөрийг эхлүүлэх боломжтой болно. Тэд завсарлага бөглөх шаардлагатай.

Тоглоомыг хойшлуулах боломжгүй; сонирхол нь алга болоогүй үед дуусгах ёстой.

Тоглоомууд

"Төмстэй гүйх" буухиа тоглоом

Оролцогчид бие биедээ бороохой биш, харин төмс дамжуулдаг бөгөөд гүйж байхдаа гартаа биш, харин халбагаар барьдаг.

Та зөвхөн төмсөөр гүйж болно, хэрэв тэд унавал гараараа биш, зөвхөн халбагаар аваад дараа нь гүйлтээ үргэлжлүүлээрэй.

Баг бүр 8-10 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй. Тэд гарааны шугамын өмнө жагсдаг. Эхний тоо нь сунгасан гартаа төмстэй халбага барьдаг. Уралдааны зай нь хоёр талдаа 30-40 метр юм. Дохионы дагуу гүйлт эхэлнэ. Туг эсвэл бусад тэмдгээр тэмдэглэгдсэн барианы шугамд хүрсний дараа тоглогч буцаж ирээд багаа дараагийн тоглогч руу төмстэй халбагаар дамжуулдаг.

"Ус тээвэрлэгчид" буухиа тоглоом

Энэ тоглоомонд бороохойн үүргийг усаар дүүргэсэн жижиг хувин гүйцэтгэдэг. Савыг өөр ямар ч хэрэгслээр сольж болно. Хамт тоглож буй багууд яг ижил хөлөг онгоцтой байх нь чухал.

Тиймээс баг бүр ижил савтай, амсар хүртэл усаар дүүргэсэн. Багийн эхний дугаар гартаа хувин бариад дохиогоор гүйж эхэлдэг. Тэр барианы шугам руу гүйж ирээд буцаж ирээд хувингаа хоёр дугаар руу дамжуулдаг. Тоглогчдын даалгавар бол зайг илүү хурдан дуусгахаас гадна хувин дотор ус асгахгүй байх явдал юм.

Гүйлтийн зай нь 40-50 метрээс ихгүй байна.

Гадаа болон дотор аль алинд нь хүмүүс "Ус зөөгч" тоглоомыг тоглох дуртай бөгөөд багууд эхэндээ дүүрэн савнаас халбагаар ус зөөж, барианд нь хоосон саванд хийдэг. Дараа нь усны хэмжээг хэмжинэ.

Хэрэв та усыг будсан бол ил тод саванд аль баг даалгаврыг илүү сайн гүйцэтгэсэн нь тодорхой харагдах болно.

Тоглоом "Мэлхий"

Үүнийг 10-15 метрийн урттай платформ эсвэл зам байгаа аль ч хашаанд хийж болно. Тоглоомын бүх оролцогчид эхэндээ нэг эгнээнд жагсана. Хүүхдүүд өөрсдөө сонгосон ахмадын дохиогоор тэд нэгэн зэрэг бөхийж, гараа ташаан дээрээ тавиад мэлхийг дуурайж, барианы шугам руу үсэрч эхэлдэг. Залуус хамгийн урт үсрэлт хийж, өрсөлдөгчөө давахыг хичээдэг. Хэн түрүүлж барианд орсон нь ялна.

Тоглоом "Загас барих саваа"

Энэ тоглоомын хувьд хоёр метрийн урттай ямар ч олс, олс хэрэгтэй болно. Олсны нэг үзүүрт ууттай элс эсвэл бусад жинг уядаг. Олсны урт нь тоглоомонд хүрч болох хүүхдийн тоог тодорхойлдог - энэ нь урт байх тусам тоглогчдын тойрог томордог. Гэхдээ маш урт олс нь гурван метрээс хэтрэхгүй байх ёстой.

Тоглогчдын нэг нь загасчин юм. Түүнийг сугалаагаар эсвэл тоолох хэллэг ашиглан сонгодог. Загасчин тойргийн төвд зогсож, газраас 20-30 см-ээс ихгүй өндөрт олсоо тайлдаг.

Тойрог дээр зогсож буй тоглогчид олс ойртох үед үсрэх, цүнхийг хөл дор нь дамжуулах, эсвэл урдуураа цүнхийг дамжуулж ухрах ёстой. Гэхдээ та нэг тоглолтонд нэг л удаа буцаж болно. Үүнийг хэн илүү хийсэн нь тоглоомоос хасагдана. Загасчин ч бас зальтай байж болно, эсвэл саваагаа зогсооно, эсвэл өөр зүгт хөтөлнө.

Загасчин цүнхэндээ хүрсэн хүн баригдаж тойргоос гарна. Ялагч нь тоглолтонд хамгийн удаан амьд үлдэж чадсан сүүлийн гурван тоглогч юм.

Тоглоом нь ийм заавал байх ёстой дүрэмтэй: тоглогч бүр тоглоомын төгсгөл хүртэл тоглоомоо эхлүүлсэн газартаа үлдэх ёстой, тоглогч бүр өөрийн байраа шохойгоор тэмдэглэж болно. Хичнээн тоглогч тоглосон ч тойрог нарийсдаггүй.

Тоглоом "Явагч"

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд хэрхэн зогсож үсрэхийг заадаг.

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг зогсдог. Талбай дээрх багуудын хооронд гарааны шугам тэмдэглэгдсэн байна.

Тэмдэглэсэн газраас нэг багийн эхний тоглогч аль болох эсрэг багийн зүг үсрэнэ. Түүний үсрэлтийг зураасаар тэмдэглэв.

Нөгөө багийн эхний тоглогч энэ тэмдэглэгдсэн газар зогсож, эсрэг чиглэлд үсэрч, гарааны шугам дээгүүр үсрэхийг оролддог, өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгчийнхөө үсрэлтээс урт үсрэлт хийхийг оролддог. Түүний үсрэлтийн уртыг дахин тэмдэглэсэн бөгөөд одоо нэгдүгээр багийн хоёр дахь тоглогч энэ тэмдэгээс хоёрдугаар баг руу үсэрч байна. гэх мэт. Нэг багийн тоглогчид хоёр дахь, хоёрдугаар багийн тоглогчид эхнийх рүү буцаж үсрэх тэмцээн явагдана.

Илүү урт үсрэлт хийсэн баг ялалт байгуулна.

Тоглоом "Өрөвтас"

Энэ тоглоомыг Молдав улсад зохион бүтээсэн. Тоглоом нь нэг ба хоёр хөл дээр янз бүрийн үсрэлтийг хослуулдаг.

Хоёр баг гарааны шугамаас барианд хүртэл үсэрч өрсөлддөг. Тэд тоглогчдын зөвлөлийн үзэмжээр хоёр хөлөөрөө эсвэл нэг хөлөөрөө түлхэж үсэрдэг. Ихэнхдээ үсрэлтүүд ээлжлэн солигддог: нэг хөл дээр тав, хоёр дээр тав гэх мэт.

Үсрэх зай нь 20-30 метр юм. Хэн түрүүлж барианд хүрч, алдаа гаргаагүй бол ялагч болно. Хэрэв зайнаас алдаа гарсан бол тоглоомыг зөвхөн тоглогч энэ алдаа гаргасан газраас үргэлжлүүлж болно.

Энэ тоглоомыг мөн буухиа дарааллаар тоглож болно. Дараа нь багууд тоглолтонд өрсөлдөнө. Эхнээс нь дуусах хүртэлх зай нь 10 метр юм.

Багийн эхнийх нь тохирсон дарааллаар (хоёр эсвэл нэг хөлөөрөө, эсвэл ээлжлэн үсрэх) үсэрч, барианд хүрч, буцаж ирээд багийнхаа дараагийн тоглогчийг гараараа хүрнэ. Зөвхөн үүний дараа дараагийн тоглогч зайгаа эхлүүлж болно (барианы туг руу үсрэх).

Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялна. Бүдэрсэн эсвэл алдаа гаргасан хүн үсрэлтийг үргэлжлүүлэх эсвэл уралдааныг орхиж болно. Дараа нь багт 30 секундын торгууль өгдөг.

Тоглоом "Доголон хэрээ"

Нэг хөл дээрээ үсрэх тоглоом. Хоёр баг тоглодог. Нэг баг нь цагаан хэрээ, нөгөө нь хар хэрээ. Хоёр багийн тоглогчид серийн дугаараар тоологддог бөгөөд нэг эгнээнд нөгөөгийнхөө эсрэг 10-12 метрийн зайд жагсдаг: хоёр багийн тоглогчид бие биенийхээ эсрэг талд байрлах байдлаар нэг мөрөнд ээлжлэн байрлана, өөрөөр хэлбэл. нэг эгнээнд: цагаан хэрээ, хар, цагаан, хар. Эсрэг мөрөнд эхний тоо нь хар хэрээ, дараа нь цагаан гэх мэт. Энэ мөрөнд нэг багийн тэгш тоо, нэгээр дамжуулж нөгөө багийн бүх сондгой тоо байгаа нь харагдаж байна.

Шүүгч эхний тоглогчдод тууз өгдөг өөр өөр өнгө, гэхдээ урт нь ижил. Шүүгчийн дохио дуугарч байна. Эхний багийн дугаарууд өвдөг дээрээ нугалж байсан зүүн хөлөө хурдан боолтоор боож, секундыг дэмий үрэлгүйгээр зайг туулж, нэг хөл дээрээ үсэрч, диагональ байрлалтай багийнхаа "2" дугаарт хүрч эхэлдэг. эгнээний эсрэг талд. Тоглогч бүсээ тайлсны дараа багийнхаа "2" дугаартай тоглогч руу дамжуулж, байраа эзэлнэ. Хоёрдахь тоглогч эхний багийн дугаартай ижил зүйлийг хийдэг боловч аль хэдийн багийнхаа "3" тоо руу үсэрсэн гэх мэт. Өрсөлдөгчдийн үсрэлт нь диагналаар огтлолцдог.

Тоглогчдын даалгавар бол тодорхой, цаг хугацаа алдалгүйгээр бүсээ уяж, дараа нь тайлж, тоглогчдоо өгөх, хурдан, овсгоотой зайд үсрэх, чиглэлээ алдалгүй, өрсөлдөгчтэйгээ мөргөлдөхгүй байхыг хичээх явдал юм. Үсрэлтийг түрүүлж дуусгаад барианд хүрсэн баг ялна.

Тоглоом "Оросын суулт"

Энэ тоглоом нь хамтын тоглоом юм. Оролцогчид 5-6 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тэд бие биенийхээ толгойн ар талд багана хэлбэрээр баригдсан байдаг.

Хөгжилтэй squat дасгалуудыг хөгжимд гүйцэтгэдэг. Хөгжмийн дагалдах хэрэгсэл байхгүй тохиолдолд та тоглоомыг тоолж болно.

Эхлээд бүх бүлгүүд бөхийж, урд талын тоглогчийн мөрөн дээр гараа тавьдаг. Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглоом аль хөл дээр эхлэхийг хэлэх хэрэгтэй.

Эхлэх байрлал: бүгд доош тонгойв.

"Нэг" гэсэн тоогоор баруун хөлөө урагш шид.

Хоёрыг тоолоход анхны байрлал руугаа буцна уу.

Гуравыг тоолохдоо хоёр хөлөөрөө түлхэж дээшээ үсэр.

Дөрөв тоолоход доош тонгой.

Тавыг тоолоход зүүн хөлөө урагшлуул.

Зургаа тоолохдоо эхлэх байрлалаа аваарай.

Долоо тоолоход хоёр хөлөөрөө түлхэж дээшээ үсэр.

Наймыг тоолоход дахин тонгой.

Ялагч бол энэ дасгалд ямар ч алдаа гаргаагүй, бусадтай харьцуулахад удаан байж чадсан баг юм.

Тоглоом "Ребэн"

"Ребане" - Эстони ардын тоглоом. "Rebane" гэдэг нь "Үнэг" гэсэн утгатай.

Тоглоомын оролцогчид гурвалсан: хоёр хүү, нэг охин, эсвэл эсрэгээр - хоёр охин, нэг хүү. Хоёр баригч, нэг үнэг эсвэл үнэг. Баригчид гартаа 3-4 метр урт ороолт эсвэл олс барьдаг. Баригчид ороолтыг гогцоонд уяж, түүнийг барьж, цагираг үүсгэдэг. Баригчдын даалгавар бол үнэгийг цагираг руу татах, үнэгний даалгавар бол баригчдыг чангалахаас өмнө цагираг дундуур гулсах явдал юм. Үнэгийг ороолтоор чангалаад цагирагт барина гэдэг амаргүй. Ихэвчлэн уян хатан үнэг анчдаас зайлсхийдэг. Гэхдээ анчид бас авхаалжтай анчид байх ёстой. Эстонид болсон ардын баяр наадамд 8-10 гурвыг зэрэг тоглодог бөгөөд энэ наадам маш амжилттай болдог.

Хэрэв олон оролцогчид байвал тоглоомыг спортын тэмцээний шинж чанарыг өгч болно. Бөгжний дундуур гурван удаа үсэрсэн үнэг ялагч гэж тооцогддог. Баригчид үнэгийг нэг л удаа барих хэрэгтэй.

Ялагчид - шилдэг анчид, илүү авхаалжтай үнэгүүд - хоёрдугаар шатанд оролцоно. Ингээд эцсээ хүртэл, хамгийн авхаалжтай үнэг, хамгийн авхаалжтай анчид илчлэгдэх хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоом "Нисдэг!"

Энэ тоглоомыг тоглоом болон үсрэх хооронд тоглож болно.

Бүгд тойрог дээр зогсож, оролцогчдын нэг нь сугалаагаар эсвэл тооллогоор сонгогдон тойргийн төвд орж, анхаарлыг татах тэмцээн явуулна.

"Шонхор нисэж байна ..." гэж тэр хэлээд баруун гараа өргөв.

Бүх залуус түүний ард гараа өргөж, дараах үгсийг давтана.

- Бүргэд нисэж байна!

Тэгээд бүгд түүний араас давтана:

- Хэрээ нисэж байна!.. Одон нисэж байна!.. Тагтаа нисэж байна!.. Шар шувуу нисэж байна!..

Бүгд түүний араас дуулгавартай давтаж, төвд зогсож буй хүний ​​ард гараа өргөдөг.

- Хонь нисч байна!.. - Жолооч гараа өргөөд, хэн жолоочийн үлгэр жишээг дагаж, хонь нисч байна гэж хэлсэн нь тоглоомоос гарав.

Тойрогт оролцогчид улам бүр цөөрсөөр байна.

Оролцогчдын тал хувь нь хасагдсаны дараа үлдсэн тоглогчид хүндэтгэлийн тойрог авч, өөр тоглоом руу шилждэг.

Тоглоом "Бөгж"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гартаа олс барьж, үзүүрийг нь холбодог. Бөгж, бөгжийг олсоор уядаг.

Тойргийн төвд жолооч байна. Тэр бөгжийг таслах ёстой бөгөөд үүний тулд түүний тушаалаар тойрог дахь тоглогч баруун тийшээ дээш өргөх ёстой зүүн гар. Хэрэв бөгж олдвол жолооч анзаараагүй хүнтэй байраа сольж, бөгжөө цааш нь тойрог руу илгээнэ.

Энэ тоглоомонд та бөгж хайх цагийг тодорхойлж, хамгийн ухаалаг хүмүүст зориулж комикийн шагналыг бий болгож чадна.

Тоглоом "Колобок"

"Колобок" бол бөмбөгтэй идэвхтэй тоглоом юм. Бүх оролцогчид тойрог үүсгэж, гараа сунгаж нээгдэнэ. Тойргийн төвд жолооч байна. Тоглохын тулд танд бөмбөг хэрэгтэй; энэ нь жижиг, том аль аль нь байж болно.

Тоглолт эхлэхийн өмнө багууд гарааны шугам дээр жагсдаг. Бөмбөг эхний тоглогчдын гарт байна. Шүүгчийн шүглийн чимээгээр гүйлт эхэлнэ. Тоглолт нь гарааны шугамаас барианы шугам хүртэл тоглогддог бөгөөд үүн дээр хоёр туг наасан байна.

Тиймээс, дохионы дагуу тоглогчдын эхний тоонууд бөмбөгийг газарт цохиж, нэг гараараа туг руу хөтөлж, туг тойрч, буцаж ирнэ. Та бөмбөгийг гараараа барьж чадахгүй. Бөмбөгийг гарааны шугаманд хүрмэгц багийн хоёр дахь тоглогч түүнийг авч, ижил дүрмээр ижил замыг давтана.

Ялагч бол гүйлтийг алдаагүй түрүүлж дуусгасан баг юм.

Шүүгч дүрэм зөрчиж, бөмбөгийг гараараа шүүрэн авсан, бөмбөг газраас үсэрч, газар өнхрөхгүй бол түүнийг зогсоох эрхтэй. Эдгээр тохиолдолд шүүгч тоглолтыг зогсоохгүй, алдаа гаргасан тоглогчийг алдаа гаргасан газар руу нь буцааж, тоглолтыг үргэлжлүүлнэ.

Энэ тоглоомын хоёр дахь хувилбар бий. Багууд хоёр бүлэгт хуваагдана (энэ тохиолдолд баг бүр тэгш тооны тоглогчтой байх ёстой). Хоёр шугам нь гүйлтийн зайг тэмдэглэнэ. Бүлэгүүд бие биенийхээ эсрэг талд байрлах эсрэг шугамуудыг эзэлдэг. Тоглоомын энэ хувилбарт багийн эхний дугаар нь бөмбөгийг хоёр дахь хэсгийнхээ зогсож буй шугам руу урагшлуулна. Хоёрдахь бүлгийн эхний тоглогч шугамын ойролцоо унасан бөмбөгийг таслан зогсоож, түүнийг газар цохиж, эхний бүлэг рүү буцааж аваачиж, тоглолтонд бэлтгэсэн нэгдүгээр бүлгийн хоёр дахь дугаар аль хэдийн хүлээж байна. түүний төлөө. Тоглоом маш хурдацтай өрнөж байна. Бөмбөгтэй гүйлтийг бүлгийн бүх тоглогчид ээлжлэн хоёр, гурван удаа давтдаг гэдэгтэй та санал нийлж болно. Энэ тохиолдолд бөмбөг авчирсан тоглогч багийнхаа сүүлчийн тоглогчийн толгойны ард зогсдог.

Ялагчийг тодорхойлохын тулд бүх уралдааны цагуудын нийлбэрийг тооцдог.

Тоглоом "Кенгуру"

"Кенгуру" бол үсрэлттэй комик тоглоом юм. Энэ тоглоомонд та Австралийн имж үсрэх шиг хоёр хөлөөрөө түлхэж үсрэх хэрэгтэй.

Тоглогч бүр хөнгөн том бөмбөгтэй байх ёстой (эсвэл хийлдэг бөмбөлөг). Тоглоомын бүх оролцогчид гарааны шугам дээр жагсаж, өвдгөөрөө хөлийнхөө хооронд бөмбөгийг дарна. Үсрэх зай нь 10-15 метр юм. Дохионы дагуу бүх тоглогчид бөмбөгийг унагахгүй байхыг хичээж, барианы шугам руу нэгэн зэрэг үсэрч эхэлдэг. Бөмбөгийг хаясан хүн түүнийг барьж, хөлөөрөө барьж, зөвхөн дараа нь тоглоомыг үргэлжлүүлэх ёстой, өөрөөр хэлбэл. барианы шугам хүртэл үсрэлтээ үргэлжлүүлээрэй.

Тоглоомыг буухиа уралдаан шиг тоглож болно: 5-6 хүнтэй хоёр багт хуваагдаж, баг бүрт нэг бөмбөг өгнө. Барианы шугаманд хүрсэн тоглогч буцаж ирээд буухиа бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулна. Тоглогчид уралдааныг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоом "Үсрэх"

Энэ тоглоом нь нэг хөл дээр үсрэх дээр суурилдаг. Тоглолтонд тус бүр 5 хүнтэй багууд оролцдог.

Оролцогчид гинж болж хувирдаг. Багийн эхний тоо, зүүн хөлөө өвдөг дээрээ нугалж, буцааж авдаг. Багийн хоёр дахь дугаар нь найзынхаа хөлийг зүүн гараараа барьж, түүний ард зогсож буй тоглогч зүүн хөлөө нугалж, буцааж хөдөлгөдөг. Тиймээс бүх таван тоглогч нэг гинжээр холбогдож, үсрэх морьдын квинтетийг бүрдүүлдэг.

Үсрэлтийн уралдааныг 10 метр хүртэлх зайд зохион байгуулдаг бөгөөд ахмад настнуудын хувьд энэ зайг 15 метр хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой. Энэ зайг эхлэл ба барианы шугамаар тэмдэглэнэ.

Бусад тоглоомын нэгэн адил энэ тоглоомонд нэг дүрэм бий: та замд юу ч тохиолдсон найрсаг бүлэгт 5-аас бүрдэж барианд орох хэрэгтэй. Шилдэг тавд орсон бол тэр үед хүн бүр дахин гүйцэж, дараа нь барианы шугам руу үсрэх хэрэгтэй.

Тоглоом "Ой дахь баавгай"

Энэ хуучин тоглоомТа байшин дотор, хашаандаа, ойд зүлгэн дээр тоглож болно.

Та баавгайн үүрийг зурах эсвэл өөр аргаар тойрог зурах хэрэгтэй.

Баавгайг сугалаагаар сонгодог. Тэр үүрэнд авирч, тэнд хэвтэж байна. Үлдсэн залуус үүрийг тойрон алхаж, дуулж байна:

Баавгайн ойд

Би мөөг, жимс авдаг,

Тэгээд баавгай чимээгүй байна

Арилдаггүй, архирдаггүй!

Баавгайн ойд

Би ч бас зөгийн бал авъя...

- R-rr-ru-ru!..

- Тэгээд би холдох болно! ..

Өнөөг хүртэл нойрмоглож байсан жолооны баавгай чимээгүйхэн эргэлдэж байсан бөгөөд гэнэт үсэрч, тоглогчдын араас гүйж, тэднийг барьж авав. Нүхийг тойрон хүрээлсэн залуус тэр дороо тарж, янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Хэрэв баавгай хэн нэгнийг "алвал" барьсан баавгайгаараа дүрээ сольдог.

Баавгай нэг минут л барих эрхтэй. Цаг хугацаа өнгөрч, баавгай хэнийг ч бариагүй - энэ нь тэр дахин үүрэндээ авирч, түүнийг дахин хөтлөх ёстой гэсэн үг юм.

Хэрэв баавгай гурван удаа хэнийг ч барьж чадаагүй бол түүнийг шийтгэдэг. Шийтгэл нь инээдтэй байх ёстой. Жишээлбэл, тэд баавгайг уяж, олсонд суулгаж, үүрний эргэн тойронд хөтлөн, бүжиглүүлж, дуулуулдаг гэх мэт. Дараа нь тэд эвгүй баавгайг уучилж, шинийг сонгож, тоглоомыг дахин эхлүүлнэ.

Тоглоом "Гавкерууд"

"Gawkers" бол маш эртний тоглоом бөгөөд энэ бол анхаарал, оюун ухааны тоглоом юм. Тоглохын тулд танд оосор, турник эсвэл мөчир хэрэгтэй болно.

Бүх тоглогчид бие биенийхээ эсрэг дугуйлан сууна. Гараа ар талдаа барьдаг. Та бие биентэйгээ ойрхон тойрог дээр суух хэрэгтэй. Тоглогчдын нэг нь жолооч юм. Тэрээр тойргийн ард боолттой алхаж, дуу дуулж, энэ хооронд тойрог дотор сууж буй хүүхдүүдийн аль нэгэнд боолтыг чимээгүйхэн шиднэ. Эргэлтийн боолтыг газар тавмагц жолооч чимээгүй болно. Үүнийг дохио гэж үздэг. Хэрэв тойрог дээр сууж буй тоглогч өөр рүү нь шидсэн боолтыг анзаараагүй бол жолооч тойргийг тойрч, "үзэгч" -ийг доромжлохын тулд энэ боолтыг ашиглахыг оролддог. Энэ үед үсэрч, тойрог тойрон гүй. Даалгавар бол тойргийг тойрон гүйж, түүнд дахин байр сууриа эзлэх явдал юм. Гэхдээ хэрэв жолооч энэ газрыг авч чадвал "харагч" жолооч болно.

Хэрэв тойрог дээр сууж буй хүн шидэгдсэн боолтыг цаг тухайд нь анзаарсан бол тэр боолтыг гартаа авч, болгоомжтой босч, баруун талд байгаа хөршөө гэнэт ташуурдаж эхэлнэ. Тэр үсрэн босч, тойрог хэлбэрээр гүйж зугтдаг. Саяхан турник шидсэн жолооч тойрог дахь сул байрыг эзлэхийн тулд өрсөлдөгч хосын өмнө тойргийг тойрон гарахыг оролддог. Одоо тойрогт нэг сул зай үлдсэн байна. Энэ нь хамгийн түрүүнд тойрог тойрон гүйж, түүнийг авч чадсан хүнд очдог. Тэрээр дугуйлан сууж амжтал гүйгчийг өдөөхөд боолт ашигладаг. Хэрэв гүйгч байраа алдаж, хажуугаар нь гүйсэн бол турниктэй тоглогч түүний байранд суух эрхтэй. Дараа нь байраа алдсан хүнд турникийг гардуулдаг. Одоо тэр жолоодох болно.

Тоглоом "Хурдан давт"

Тоглогчид удирдагчийн дараа зөвхөн "REPEAT" гэсэн командтай үгсийг давтах ёстой.

Давтах: хүснэгт.

Давтах: цонх.

Гэж хэлээрэй: гудамж ...

Тоглоом "Шидэт үг"

Хөтлөгч янз бүрийн хөдөлгөөнийг үзүүлж, хүүхдүүдэд дараах үгсээр ханддаг.

“Гараа өргө, бос, тонгой, хөлийнхөө хуруун дээр зогс, гуйя, байрандаа алх, гуйя гэх мэт.

Удирдагч нь "УУЯ" гэсэн үгийг нэмсэн тохиолдолд л тоглогчид хөдөлгөөнийг давтана.

Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхиж, дараа нь зарим ажлыг гүйцэтгэнэ.

Тоглоом "Олон хүнийг хэрхэн сонсож, сонсохоо мэддэг"

Энэ тоглоомонд хүүхдүүд нэгэн зэрэг хэд хэдэн илтгэгчийг сонсож сурдаг.

Нэгдүгээрт, хоёр (хоёр бүлэг) тоглогч хоёр өөр үгийг нэгэн зэрэг хэлдэг.

Сонгосон хүүхэд энэ хоёр үгийг таах ёстой.

Дараа нь ярих үгсийн тоо нэмэгддэг.

Тоглоом "Телефончдын тэмцээн"

Тоглолтонд 3 бүлэг тоглогч оролцдог.

Хөтлөгч нь эхний оролцогчдод хэлээ эргүүлэхийг хэлдэг.

Дохионы дагуу тоглогчид хэл эргүүлэгчийг гинжний дагуу дамжуулдаг.

Сүүлийн оролцогч үүнийг чангаар хэлдэг.

Хэл мушгиагаа зөв дамжуулж чадсан баг хамгийн хурдан ялна.

Жишээ нь:

Зараа амьдардаг газарт могойнууд амьдардаггүй.

Амьд буланд могой, зараа амьдардаг байв.

Зараа зул сарын гацуур модны дэргэд хэвтэж байна, зараа зүүтэй.

Тоглоом "Хэн хэнтэй ярих вэ"

Баг бүрээс нэг тоглогч сонгогддог.

Хөтлөгч нь хэлээ эргүүлэхийг таван удаа дараалан хэлэхийг санал болгож байна.

Хэн үүнийг илүү хурдан алдаагүй хийвэл оноо авч, багтаа оноо авчирна.

Жишээ нь: "Дөрвөн яст мэлхий тус бүр дөрвөн яст мэлхийтэй."

Тоглоом "Тасалдсан дуу"

Тоглогчид танил дууг найрал дуугаар дуулахыг урьж байна.

Хэрэв удирдаач (тоглогчдын дундаас сонгогдсон) гараа даллаж, хуруугаа нударгаараа хурдан зангидвал дуучид тэр даруй чимээгүй болох ёстой.

Дохио алдсан дуучдыг хураамжийг хасна.

Тоглоом "Та дууг сайн мэдэх үү?"

Хүүхдүүдийг дугуйлан сууж, танил дууг найрал дуугаар дуулахад урь.

Дуулах дуусмагц удирдагч тойрог дотор тоглож буй хэн бүхэнд ойртож, дуунаас ямар ч үгийг хэлдэг. Хөтлөгчийн хандаж байгаа хүн дууны үгийн дагуу дараагийн үгийг хурдан хэлэх ёстой.

Илтгэгч тоглогчдод нэг нэгээр нь биш, харин сонгон ханддаг тул залуус юу гэж хариулахаа урьдчилан мэдэхгүй байна.

Тоглогч бүрт дууны шинэ үгийг санал болгодог.

Хурдан хариулаагүй эсвэл буруу хариулсан хүн тойргоос гарна.

"Дуулах амьтад" уралдаан

Тоглогчид өөрсдийгөө дуулах дуртай, ярьж чаддаггүй амьтан гэж төсөөлөх хэрэгтэй.

Тоглогчид мяавах, хашгирах, хуцах гэх мэтийг хийх ёстой. "Ойд зул сарын гацуур мод төрсөн" дуу.

Тоглолтыг дангаар нь эсвэл баг тус бүрээс гурван төлөөлөгч оролцуулж, баг нэг оноо авч болно.

Хөтлөгч ямар ч дууг тохируулж болно.

"Үлгэрийг үгээр олж мэд" тэмцээн

Илтгэгч танил үлгэрийн үгсийг уншдаг (урвуу дарааллаар, санамсаргүй байдлаар). Бөмбөгийг үлгэрийг хамгийн түрүүнд таасан хүнд өгнө.

"Зүйр цэцэн үгийн үргэлжлэлийг ол" тэмцээн

Сургаалт үгсийн хоёр дахь хэсгийг том форматтай хуудсан дээр бичсэн.

Илтгэгч эхлэлийг уншиж байна.

Багууд (эсвэл бие даасан тоглогчид) ээлжлэн хариултаа санал болгодог.

- Хүнд хэлэх сайхан үг (нар муутай байна гэсэн).

- Хайртай үг (хаврын өдөр шиг).

Сайхан үгхүнд (ган гачигт бороо орох мэт).

- Амтат яриа бол хор, (гашуун бол эм).

- Сургаалт үг - цэцэг, (зүйр цэцэн үг - жимс).

- Муу үг (бохир ус гэх мэт).

- Үг нь зөгийн бал шиг (үйл нь шарилж шиг).

- Үг хэлэх нь цас шиг (гэхдээ үйлс нь элсэн чихэр шиг).

- Эвгүй үг (тэр гал асдаг).

"Эелдэг үгсийн дуудлага худалдаа" уралдаан

Тоглогчид мэндчилгээ дэвшүүлж, салах ёс гүйцэтгэх ёстой.

Хамгийн сүүлд үгээ өгсөн хүн оноо эсвэл шагнал авна.

"Үлгэрийн үг сонгох" уралдаан

Зурагт хуудас дээр хөтлөгч тодорхой үлгэрт тохирсон үгсийг санал болгодог.

Тоглогчид үгс нь аль үлгэрт хамаарахыг хурдан тодорхойлох ёстой.

ЖИШЭЭ, АНДЕРСЕН-ийн үлгэрүүд:

1. Нар, цас, дэнлүү, цонх, толь, сарнай, нөхөрлөл... (“Цасан хатан”)

2. Нора, хээрийн хулгана, хараацай, элф... (“Thumbelina”) гэх мэт.

Тоглоом "Хэсэг ба бүхэлдээ"

Удирдагч нь тойргийн төвд байна. Тэр бөмбөг шидэж, объектын хэсгийг нэрлэнэ.

Бөмбөгийг барьж авсан хүүхэд тэр даруй бөмбөгийг ахлагч руу шидэж, удирдагчийн нэрлэсэн хэсэг хамаарах объектыг нэрлэх ёстой.

Жишээ нь:

- Далавч - онгоц эсвэл шувуу;

- Дэлбээ - цэцэг гэх мэт.

Тоглоом "Ингэж суух нь уйтгартай"

Эсрэг талын хана дагуу сандал байдаг. Хүүхдүүд нэг хананы дэргэдэх сандал дээр суугаад шүлэг уншдаг:

Ингэж суух уйтгартай, уйтгартай,

Бүгд бие бие рүүгээ хардаг.

Гүйлт хийх цаг болоогүй гэж үү?

Мөн газраа солих уу?

Шүлэг уншиж дуусмагц хүүхдүүд эсрэг талын хана руу гүйж, тоглоомд оролцогчдоос нэгээр дутуу сандал дээр сууна. Сандалгүй үлдсэн хүн хасагдана.

Нэг сандал дахин хасагдсан. Ялагч сүүлчийн сандал дээр суух хүртэл тоглоом давтагдана.

Тоглоом "Бүү хөдөл"

Тоглоомыг эзэн эсвэл ямар нэгэн үлгэрийн баатартай тоглодог.

Хөгжмийн хөгжимд хүүхдүүд хөлийнхөө хуруун дээр тархсан (хөтлөгчийн хэлснээр) эсвэл үсрэлтээр гүйдэг.

Хөгжим зогсч, хүүхдүүд ямар ч байрлалыг аваад хөлддөг.

Хөтлөгч хэн шилжсэнийг харах гэж хардаг. Хөдлөх хүн бүр холддог.

Тоглоом дахин давтагдана.

Тоглоом "Сандал, над дээр ир!"

Хананд 5 алхмын зайд параллель шугам татсан. Шугамаас хэд хэдэн алхам ухарсны дараа хоёр цагирагыг бие биенээсээ хэд хэдэн алхамын зайд байрлуулна.

Цагирагны эсрэг талд хоёр ижил сандал нь хананд ойрхон байрладаг. Ийм урттай олсыг сандал болгонд уядаг бөгөөд хэрэв татвал нөгөө үзүүр нь цагирагны төвд байх болно.

Тоглоомын оролцогчид хосоороо тэмцээнд оролцдог. Оролцогч бүр цагираг дээр зогсож, олсыг бүсэлхийгээр нь чанга холбодог. Тушаалын дагуу тоглогчид цагирагаасаа салалгүйгээр газар дээр нь эргэж эхэлдэг. Олс нь бүсэлхийгээр ороож, сандал нь шугам руу шилждэг.

Дөрвөн хөл нь шугамнаас гарсан даруйд тоглогч тойргоос гарч гүйж, сандал дээрээ сууна. Хэн түрүүлж сандал эзэлнэ тэр ялна.

Тоглоом "Зүйр цэцэн үг нэм, оньсого та..."

Тоглогчид цаасан дээрээс хайчилж, навч дээр наасан үсэг өгдөг (хэрэв амралт намар бол), цасан ширхгүүд, цэцэг гэх мэт.

Та үүнийг үсгээс хасах хэрэгтэй:

- оньсогоны хариулт,

- зүйр цэцэн үгийн хоёр дахь хэсгийг нэмж,

- дууны нэр гэх мэт.

Тоглоом "Эрдэнэ шишийн чихийг цуглуул"

Гайхамшигтай, өндөр шинэ талх жигнэх,

Талбай дээрх spikelet бүрийг хамгаалах шаардлагатай.

Тоглолтын оролцогчид нүдийг нь таглаж, тодорхой хугацаанд аль болох олон "спикелец" цуглуулах ёстой.

Тоног төхөөрөмж: хуванцар хувин ба "спикелец" - жижиг зүйл (жигнэмэг).

Тоглоом "Тахиа ба тахиа"

Гурван хос нэг минутын дотор үр тариа (буурцаг гэх мэт) цуглуулдаг. Хэн илүү цуглуулсан бэ?

Тоглоом "Ямар ногоо вэ?"

Нүдээ боосон тоглогчид хүнсний ногоог амтаар нь тодорхойлох ёстой.

Тоглоом "Мөөг цуглуулах"

Жолооч нүдийг нь боосон байна. Мөөгтэй хүүхдүүд (мөөгний малгайтай) танхимыг тойрон гүйдэг. Жолооч барьж авдаг. Хэрэв тэд ялаатай тааралдвал хүүхдүүд: "Битгий ав!" Гэж хашгирав.

Тодорхой хугацаанд илүү олон "мөөг" цуглуулсан хүн ялагч болно.

Тоглоом "Ургамал ба ургац"

Тоног төхөөрөмж: 8 цагираг, 2 хувин, 4-5 төмс, 2 усалгааны сав.

Тус бүр 4 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 2 баг оролцоно.

1-р оролцогч "газар хагалах" (цагираг тавих);

2-р оролцогч "төмс тарьдаг" (цагирагт төмс тавьдаг);

3-р оролцогч "төмс усалдаг" (цагираг бүрийг услах савтай тойрон гүйдэг);

4-р оролцогч "ургац хураах" (хувинд төмс цуглуулдаг).

Илүү хурдан баг ялна.

Тоглоом "вандуй зурах"

Нүдээ боосон тоглогч вандуйг зураасны шугамаас хэтрүүлэхгүйн тулд зурах ёстой.

Тоглоом "Хэн машиныг хамгийн хурдан буулгах вэ?"

Даалгавар: "машин" -ыг хүнсний ногоогоор буулгана.

Машинууд нэг мөрөнд, сагс нь тодорхой зайд байрладаг.

Хоёр хос тоглодог. Хосуудын тоглогчид зогсож байна: нэг нь сагсанд, хоёр дахь нь машин дээр.

Дохионы дагуу хосын тоглогч хүнсний ногоог машинд аваачна. Та нэг удаад зөвхөн нэг хэсгийг авч болно.

Машиныг ачиж дуусмагц хосын хоёр дахь тоглогч машинаа буулгаж, тэр машинаас хүнсний ногоог сагс руу зөөв.

Машин нь хайрцаг, хүнсний ногоо нь шоо байж болно.

Тоглоом "Хүүхэлдэйг тэжээ"

Хүүхэлдэй сандал дээр сууж байна. Охины нүдийг боож, хүүхэлдэйг хооллохын тулд халбага өгдөг.

Хүүхдийг өндөр сандлаас 3-4 алхмын зайд аваачиж, суудлаасаа буулгүй эргүүлэхийг хүсч, "яв" гэж команд өгнө.

Даалгавар хэцүү.

Хөл бөмбөгийн тоглоом

Том бөмбөг байрлуулсан.

Хүүхдийн нүдийг боосон байна. Тэд бөмбөгөөс 3-4 алхам холдох тушаал өгдөг.

Бүх хүүхдүүд: "Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав!" Дараа нь тэд: "Эргэх!"

Нүдээ боосон хүүхэд бөмбөгийг цохих ёстой.

Тоглоом "Цогцог"

Талбайн буланд шалан дээр 4 цагираг, голд нь алчуур тавьдаг.

Нэг мөрөнд хоёр цагирагт тоглоомууд, эсрэг талын цагирагт тоглогчид байдаг.

Хөгжим тоглож, хүүхдүүд цагирагт бүжиглэж байна. Хөгжим зогсч, хүүхдүүд тоглоомтой цагираг руу гүйж, нэг тоглоом аваад цагираг руугаа аваачна. Хөгжим давтагдана, хүүхдүүд тоглоомоо давтана гэх мэт.

Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн хүн алчуур руу гүйж, аваад далладаг.

Тоглоом "Хэн хурдан вэ?"

Хоёр хүүхэд урт туузны үзүүрээс барьж, голд нь хонх байдаг.

Тушаалын дагуу тэд туузыг саваагаар боож өгнө.

Хэн дунд нь илүү хурдан гарах вэ?

Тоглоом "Цогрог эргүүл"

Хүүхдүүд цагирагыг шалан дээр тавиад хүчтэй эргүүлдэг.

Цагирагыг хамгийн удаан эргүүлсэн хүн ялна.

Тоглоом "Өөртөө тусал"

Алим, чихэр зэргийг утсаар өлгүүрт өлгөдөг.

Хүүхэд үсэрч, нүдийг нь боосон амттан шүүрэх ёстой.

Тоглоом "Бөмбөгийг барих"

Хүүхэд сул гараараа туслахгүйгээр теннисний бөмбөгийг халбагаар шалан дээрээс авах ёстой.

Тоглоом "Могой"

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна.

Жолооч гартаа "могой" (олс) барьж, тойрог тойрон алхаж байна.

Гэнэт жолооч "могой" -ыг тойргийн голд шидэв.

Хүүхдүүд хурдан босч, хөлөө "могой" дээр тавьдаг. Олс дээр хангалттай зай байхгүй нэг нь хасагдсан эсвэл жолоодох болно.

Төөрөгдөл тоглоомууд

Хавар Dandelion хэлхээ

Мэдээжийн хэрэг, тэд зөвхөн нэхэх болно ... (охид)

Боолт, эрэг, араа

Та халааснаасаа олох болно ... (хөвгүүд)

Мөсөн дээрх тэшүүрүүд сум зурж,

Бид өдөржин хоккей тоглосон... (хөвгүүд)

Бид завсарлагагүй нэг цаг чатлав

Өнгө өнгийн даашинзтай... (охид)

Хүн бүрийн өмнө хүч чадлаа сорь

Мэдээжийн хэрэг, тэд зөвхөн хайртай ... (хөвгүүд)

Аймхай хүмүүс харанхуйгаас айдаг

Бүгдээрээ нэг, ганцаараа... (охид)

Тоглоом "Эсрэгээрээ"

Тэгээд одоо миний ээлж

"Эсрэгээрээ" тоглоом тогло

Би "өндөр" гэдэг үгийг хэлье

Миний сонсох хариулт бол "бага",

Би "хол" гэдэг үгийг хэлье

Та "хаах" гэж хариулдаг.

Би "тааз" гэдэг үгийг хэлье

Залуус "шал" гэж хэлэх болно.

Би "алдагдсан" гэдэг үгийг хэлье

Тэгээд хүн бүр "олсон" гэж хэлэх болно ...

Тиймээс, анхаарлаа хандуулаарай, хүүхдүүд ээ,

Тоглоом эхэллээ!

Гал бол ус

Хар - цагаан,

Дэлхий - тэнгэр

Шөнө бол өдөр

Өглөө - орой

Охин - хүү.

Гашуун - чихэрлэг,

Сайн - муу

Гунигтай - хөгжилтэй,

Чанга - чимээгүй,

Залуу - хөгшин гэх мэт.

Одоо би "эхлэл" гэж хэлье

Та юу гэж хариулах хэрэгтэй вэ?

Асуулт тоглоомууд

Одоо тоглоом шүлэгт байна,

Хүүхдүүд үүнд бэлэн үү?

Та нэг дуугаар хариулна:

"Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх найзууд!"

Хэрэв би муу шүлэг бол

Би чамд санаандгүй уншиж өгөх болно

Дараа нь чи хашгирахгүй

Тэгээд би чамтай чимээгүй байх болно.

За, хүүхдүүд бэлэн үү?

Тоглоом эхэллээ!

Хэн үргэлж сайн байдаг

Ном, үзэг, дэвтэр?

За, хүүхдүүдийн аль нь вэ

Чихнээс чих хүртэл бохир алхаж байна уу?

(Хүүхдүүд чимээгүй байна.)

Та нарын хэнийг нь би мэдмээр байна

"А" дээр хичээлээ сурсан уу?

Та нарын хэн нь хөдөлмөрөөрөө

Анги болон гэрээ тохижуулах уу?

Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх гэр бүл!

Та нарын хэн нь гунигтай алхдаггүй вэ?

Спорт, биеийн тамирын хичээлд дуртай юу?

Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх гэр бүл!

Та нарын хэн нь хичээлдээ ирдэг вэ?

Нэг цаг хоцорч байна уу?

(Хүүхдүүд чимээгүй байна.)

Хөгжилтэй хамтлаг гэж хэн бэ

Өдөр бүр сургуульд явах уу?

Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх гэр бүл!

"ТИЙМ" ба "ҮГҮЙ"

Клим өдөржин тоглодог

Би тоглоомоо тавихаас залхуу байна.

Хүүхдүүд ээ, надад хариулт өгөөч

Энэ сайн уу? .... (Үгүй)

Цэцэрлэгт бэлдэх цаг боллоо

Клим хувцаслахыг хүсэхгүй байна.

Хүүхдүүд ээ, надад хариулт өгөөч

Энэ сайн уу?... (үгүй)

Маша ээждээ тусалдаг

Орон сууцны тоосыг арчина.

Үүнийг үргэлж хий.

Энэ сайн уу? ... (тиймээ)

Ирочка цэцэрлэгт хүрээлэнд алхаж байна.

Модны мөчрүүдийг хугална.

Хүүхдүүд ээ, надад хариулт өгөөч

Энэ сайн уу? ... (Үгүй)

Оля Мурка муурандаа,

Будаа чанаж, хөлөө угаана.

Оля үргэлж ажилладаг.

Энэ сайн уу?... (тиймээ)

Людагийн ээж өвдсөн

Ирина Волкова
Өрсөлдөөнт, хөгжилтэй тоглоом зуны зуслан"Хөгжилтэй мозайк"

Зуны зусланд зориулсан өрсөлдөөнтэй, хөгжилтэй тоглоом

« Хөгжилтэй мозайк» !

Тэргүүлж байна:

Өдрийн мэнд, охидоо!

Өдрийн мэнд, залуусаа!

Өдрийн мэнд эрхэм багш нараа.

Бид таныг угтан авч байгаадаа баяртай байна өрсөлдөхүйц - хөгжилтэй тоглоом « Хөгжилтэй мозайк» !

Гэхдээ аливаа тоглоомын нэгэн адил бид өөрсдийн гэсэн дүрэмтэй байдаг.

Тэгэхээр юу хийж болох, юу хийж болохгүй вэ?

Би эдгээр дүрмийг нэрлэх болно, та тэдгээрийг харуулах болно. Зөвшөөрсөн үү?

Тоглоомын туршид Чадах:

дэвсээд алга таш! (танхим үзүүлэв)

хашгирах, хашгирах!

бүжиглэж, дуул!

бие биенээ алга ташилтаар угтаарай!

хөвгүүд охидыг шүгэлдэж угтдаг!

охид - хашгирах!

Та бие биедээ үнсэлцэж чадна!

гараа даллах!

Тэгээд зүгээр л бие биетэйгээ мэндлээрэй!

Та нар бүгд дүрмийг ойлгосон, одоо та багуудаа шийдэх хэрэгтэй, тиймээс би баг бүрээс 5-ыг урьж байна. (3) охид ба 4 (3) хүү.

Эцэст нь эрхэм та бүхнийг танилцуулах цаг ирлээ тангарагтны шүүгч:

1 тэмцээн. Орчин үеийн охин эрэгтэй, эмэгтэй үнэртэй ус, эрүүл ахуйн хэрэгсэл, гоёл чимэглэлийн гоо сайхны бүтээгдэхүүний талаар хангалттай мэдлэгтэй байдаг. Тиймээс эхнийх тэмцээнохидод зориулж дууддаг "Үнэрээр объектыг тодорхойлох". Баг бүрээс 3 (2) охид

Оролцогчид заавал байх ёстой нүд анилаасанал болгож буйг үнэрээр нь тодорхойлох зүйл:

1. Шүдний оо.

2. Угаалгын саван.

3. Эмэгтэйчүүдийн тос.

5. Уруулын будаг.

6. Эмэгтэйчүүдийн ариун цэврийн ус.

7. Эрэгтэйчүүд ариун цэврийн ус.

8. Шампунь.

9. Хумсны будаг.

10. Үсний лак.

11. Угаалгын нунтаг.

12. Гутлын тос.

13. Сормуусны будаг.

Дуусмагц Тэмцээний дүнг нэгтгэн гаргалаа.

Тэргүүлж байна. За, охид энэ даалгаврыг даван туулсан, гэхдээ хөвгүүд үүнийг даван туулж чадах уу? Бидний дараагийнх тэмцээн гэж нэрлэдэг"Надад хэлээч, энэ юу вэ?"

(Жишээ нь : сүү - уух; crucian carp - загас)

1. Carp (загас). 11. Азарган тахиа (шувуу).

2. Persimmon (жимс). 12. Hazelnuts (самар).

3. Шош (хүнсний ногоо). 13. Өргөст хэмх (хүнсний ногоо).

4. Интоор (жимс жимсгэнэ). 14. Киви (жимс жимсгэнэ).

5. Будаа (үр тариа). 15. Морел (мөөг).

6. Капелин (загас). 16. Кокос (самар).

7. Шар будаа (үр тариа). 17. Кумис (уух).

8. Цай (уух). 18. Манжин (хүнсний ногоо).

10. Улаан лооль (хүнсний ногоо). 20. Кисел (уух).

Тэргүүлж байна. Дараа нь зөвлөхүүдийн өрсөлдөөн, гэж нэрлэдэг

"Бөмбөлөг"- миний дохиогоор зөвлөх нь тодорхой хэмжээтэй бөмбөлөг хийлэв (загварын дагуу, уяж, сандал дээр тавиад, хагарахаар огцом сууна. (Хэн түрүүлж бөмбөлөг хагарсан нь ялна).

Тэргүүлж байна. Одоо цаг хэцүү байна, хямрал ид өрнөж байна, тиймээс бид тосгонд үнээгүйгээр хийж чадахгүй, дараагийнх нь тэмцээн гэж нэрлэдэг"Миний хашаа эсвэл би бяцхан үнээдээ ямар хайртай вэ!"Оролцогчид маань үнээ хэрхэн сааж болохыг харцгаая. Баяртай хөгжим тоглож байна"саах"аль болох их сүү. Хамгийн их ялалт байгуулсан оролцогч ялна. "сүү"!

(Үүнд 3 охин оролцож байна өрсөлдөөн: нэг нь резинэн бээлий барьж, нөгөө нь хувин барьдаг, гурав дахь нь саах).

Тэргүүлж байна. Мөн бид хөтөлбөрөө үргэлжлүүлж, дараагийнх нь тэмцээн гэж нэрлэдэг"Клип-гаг". Та нар орчин үеийн хүмүүс бөгөөд тэдний хэрхэн реп хийхийг сонссон байх (багуудад хүүхдийн дууны үгийг өгдөг).

Тиймээс эрхэм оролцогчид, та алдартай хүүхдийн тоглолт хийх ёстой дуунууд: "Ойд гацуур мод төрсөн", "Инээмсэглэл гунигтай өдрийг илүү гэрэлтүүлдэг", "Ядарсан тоглоом унтдаг", мөн тэднийг жинхэнэ репперүүд хийсэн юм шиг дуул.

Та дууны үгийг санаж, хэн реп хийх, намуухан рэп хөгжимд сургуулилт хийхээ шийдэж байхад бид фэнүүдтэйгээ хамт байна. тоглоцгооё:

Надад байгаа нэг тоглоом гэж нэрлэдэг"Тэр - тэр".

Тэр бол заан - тэр бол ... заан.

Тэр бол хандгай - тэр бол... хандгай.

Тэр бол муур - тэр ...

Мэдээжийн хэрэг тэр муур!

За та бага зэрэг андуурчээ.

Ингээд дахин тоглоцгооё

Би чамайг ялахыг хүсч байна!

Тэр бол морж - тэр бол ... морж,

Тэр бол туулай - тэр ... туулай,

Тэр бол бух - тэр бол ...

Энэ үгийг хүн бүр мэддэг үү?

Тийм ээ! Тийм ээ! Тэр бол үхэр!

Харцгаая "Clip-gag"

Тэргүүлж байна. "Пулемет угсрах". Хөвгүүд ээ, энэ бол пулемёт гэж төсөөлөөд үз дээ (удирдагч мах бутлуурын зүг заадаг тул буудаж байна (удирдагч мах бутлуурын бариулыг эргүүлнэ, энэ нь... пулемётыг дахин хурдан угсрах. (баг бүрт 1 хүү).

Тэргүүлж байна. Бидний дараагийнх тэмцээнохидод зориулж дууддаг "Хаврын цэвэрлэгээ"

Үнээ саасан, одоо байшингаа эмх цэгцтэй болгох цаг болжээ.

Үүнийг танд илүү хөгжилтэй болгохын тулд бид танд хөгжимд туслах болно. Танил аялгуу сонсогдож байна, та картан дээр бичсэн зүйлийг дүрслэхийн тулд бүжиглэх хэрэгтэй бөгөөд үзэгчид таах ёстой.

1 шалыг угааж эсвэл тоос сорогчоор цэвэрлэнэ (Жексон)

2 тоосыг арчина (Летка-энка)

3 аяга тавгаа угаана (Ламбада)

4 Бид өдрийн хоол бэлдэж байна. (Макарена)

5 хувцас индүүдэх (танго)

6 гар угаах (мушгих)

Тэргүүлж байна. Шүүгчдийн зөвлөл хэлэлцэж, үр дүнгээ дүгнэж байх хооронд шүтэн бишрэгчид надад ямар ч сэдвээр 11 үг хэлэх болно.

Манай... залуусаа!

Өнөөдөр, зуны энэ ... өдөр бид танд ... амлалт:

үүнээс хойш өдөр бүр чамайг ... шоколад, ... чихэрээр дайлаарай;

чамд... анхаарал,... халамж үзүүлэх;

танд ... магтаал өгөх;

чамд... уй гашуу учруулахгүй байх;

үүрд чинийх байх. найзууд.

Чиний... шүтэн бишрэгчид.

Тэргүүлж байна. Шүүгчид үг хэлж байна.

(Дүр дүнг зарлаж, нэгжийг шагнана)

Тэргүүлж байна. Тоглосонд баярлалаа! Дахин уулзъя!

Сэдвийн талаархи нийтлэлүүд:

“Shrovetide долоо хоног шиг...” Ахмад насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн, зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрХүүхдүүдийг ард түмнийхээ соёлын уламжлал, аман ардын урлагтай танилцуулах. Мартинийн явц. Хөгжилтэй бүжгийн дуу шиг сонсогдож байна. ХАМТ.

Зуны эрүүл мэндийн өдрийн зуслангийн үйл ажиллагааг хөгжүүлэхЗуслангийн бүх хүүхдүүд ээлжийн сэдвээс хамааран 3 хот, гариг, хөлөг онгоцонд хуваагддаг Тоглоомын хөтөлбөр “ЗОО” 1. Ямар үзэсгэлэнтэй, гайхалтай вэ.

"Оросын үүрлэсэн хүүхэлдэй" өрсөлдөөнт, зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрАрга хэмжээний зорилго: -Ардын гар урлал, уламжлалын талаарх хүүхдийн мэдлэгийг баяжуулж, хөгжүүлэх. -Матрёшка тоглоомын түүхийг танилцуулна уу. -Хүмүүжүүл.

Боловсрол, зугаа цэнгэлийн тоглоом "Хөгжилтэй түүхүүд".Боловсрол, зугаа цэнгэлийн тоглоом "Хөгжилтэй түүхүүд". Зорилго: хүүхдийн чөлөөт цагийг зохион байгуулах. Даалгавар: 1. Үүсгэх сайхан сэтгэл. 2. Хөгжүүлэх.

"Merry Pinwheel" зуны зугаа цэнгэлийн сценариХотын бие даасан сургуулийн өмнөх боловсрол боловсролын байгууллага цэцэрлэгхосолсон төрлийн №9, Коноково тосгон. хотын аж ахуйн нэгж.

Багууд тэмцээнд урьдчилан бэлддэг: тэд удирдагчаа оролцохоор нэр дэвшүүлж, түүнд зориулж анкет бичиж, нэр, нас, хобби, шүтээнээ зааж өгөх ёстой бөгөөд энэ нь тэмцээнд оролцогчдод үлгэр дууриал болно. Тус отряд нь удирдагчийг дэмжих бүлэг тул түүнд зориулж зурагт хуудас, дуу дуулах гэх мэт зүйлсийг бэлтгэж, гэрийн даалгаврыг нь бэлтгэхэд тусалдаг.

- Зуслангийн магтаал. (Яруу найраг эсвэл зохиол дээр удирдагч яагаад лагертаа хайртайгаа тайлбарлах ёстой).

- Үзэгчдэд зориулсан тоглоом. (Тэр үзэгчидтэй тоглоом зохион байгуулах ёстой).

- Багийн дүрэмт хувцас. (Энэ нь зурагт хуудас зурах эсвэл нэгжийн дүрэмт хувцас, эмблемийн загварыг харуулах шаардлагатай).

- "Сул дорой!" Тэмцээн. (Бусдын хийж чадахгүй зүйлийг хийх гэж оролдох хэрэгтэй).

Тэмцээний явц

Хоёр хөтлөгч хөгжимд тайзан дээр гарч ирдэг.

1-р хөтлөгч.

Манай орчин үеийн удирдагч гэж хэн бэ?

Бараг жирийн хүн.

Тэр бол зүгээр л үлгэр жишээ, санаа юм

Тэр хүнтэй хамт явж чаддаг.

2 дахь хөтлөгч.

За, танай багт ахлагч бий юу?

Мэдээж. Бид бүгдийг нь тоолж чадахгүй.

Тайзнаас буулгүй шалгая.

Магадгүй ээлжийн ахлагч олдох байх.

1-р хөтлөгч.Эрхэм залуус аа! Та бүхний дунд бүлэг болгонд бүх хүүхдүүд татагддаг, бусдыг хэрхэн итгүүлэх, зохион байгуулах, удирдан чиглүүлэхийг мэддэг, санаа бодлыг нь сонсдог удирдагчид байдаг.

2 дахь хөтлөгч.Одоо бид танай удирдагчдыг илүү сайн мэдэж, тоглолтын төгсгөлд тэдний хэн нь ээлжийн ахлагч цолыг хүртэх эрхтэйг тодорхойлох болно.

Тэмцээнд оролцогчдыг нэг нэгээр нь тайзан дээр гарч, багуудын танилцуулсан шинж чанаруудыг уншихыг урьж байна.

1-р хөтлөгч.Оролцогчидтойгоо уулзаж, бие халаалт болох "Түүхийн алдартнууд" дуудлага худалдаа руу явлаа.

2 дахь хөтлөгч.

Отрядын дарга болохын тулд

Бид ахмадуудаасаа үлгэр дууриал авах ёстой.

Командлагчдын амьдралыг судлах,

Та яаж тэдэнд зохистой болох вэ?

Ингэснээр таны мөрөөдөл биелэх болно!

Жагсаалтад жагссан залуус ээлжлэн олны танил хүмүүсийн нэрийг дуудна түүхэн хүмүүсЭхлээд зогсоод таван секундын дотор нэрээ санахгүй байгаа хүн үзэгчдийн алга ташилтаар тоглолтыг орхино.

1-р хөтлөгч.

Удирдагч олон зүйлийг хийх чадвартай байх ёстой.

Зурж, хошигнож, тоглож, дуулж,

Тэр маш их зүйлийг мэддэг байх ёстой

Мэдээжийн хэрэг, шүлэг зохиох.

2 дахь хөтлөгч. Бидний дараагийн тэмцээн бол “Зогсдын дуулал” юм. Удирдагчид цэргүүдтэйгээ бэлтгэлээ базааж байв гэрийн даалгавародоо тэд яагаад зусландаа хайртайгаа бидэнд тайлбарлах хэрэгтэй болно.

Шүүгчдийн бүрэлдэхүүн хэний тоглолт бага сонирхолтой байсныг шийдэж, ялагдагчаас тайзнаас гарахыг хүснэ.

1-р хөтлөгч.

Удирдагч хүн үлгэр жишээ байх ёстой

Хичээлдээ ч, тоглохдоо ч,

Ухаалаг, авхаалжтай, зоригтой бай,

Мөн хаашаа ч ухарч болохгүй.

2 дахь хөтлөгч.

Цэвэрхэн харагдах ёстой

Таслах, угаах,

Мөн цэвэрхэн хувцасласан,

Сайхан дүр төрхтэй байхын тулд.

1-р хөтлөгч. Бид "Багийн дүрэмт хувцас" тэмцээнд шилжинэ. Удирдагчид өөрсдийн багийг бусдаас ялгаж чадах хэд хэдэн дүрэмт хувцасны загварыг бидэнд бэлдсэн бөгөөд одоо үзэгчид болон шүүгчдэд танилцуулахад бэлэн байна.

Загварын уралдаан болж байна. Шүүгчдийн бүрэлдэхүүн хамгийн бага амжилт үзүүлсэн оролцогчийг дараагийн тэмцээнээс хасдаг.

2 дахь хөтлөгч.

Багийн ахлагчийг дэмжихгүй байхын аргагүй.

Хүн болгонд мэдлэгээр гялалзах боломж олддоггүй.

Тэр тийм ч хөгширөөгүй ч гэсэн

Түүнд оюун ухаан, оюун ухаан, оюун ухаан бий.

1-р хөтлөгч.Эрудитын уралдаан зарлаж байна. Оролцогчид арван асуулт асууна. Хэн түрүүлж туг мандуулсан нь тэдэнд хариулах боломжтой. Шүүгчдийн зөвлөл та бүхний өгсөн зөв хариултын тоог тэмдэглэнэ. Эрудитын тэмцээний дараа хэн тоглолтыг орхихыг харцгаая.

Оролцогчдод зориулсан асуултууд

Та тэнгэрт хэрхэн хүрэх вэ? (харцаар)

Бүрэн нүхээр дүүрсэн, гэхдээ ус барьж байгаа зүйл юу вэ? (Хөвөн)

Хэзээ хоёр, хоёр нь дөрвөөс их вэ? (22)

Хоёр өдөр дараалан бороо орж болох уу? (Үгүй. Тэдний хооронд шөнө байна.)

Хана нь ханатай огноог хаана хийдэг вэ? (буланд)

Нойтон болоход юу хатдаг вэ? (алчуур)

Дөрвөн үсгээр "хуурай өвс" гэж яаж бичих вэ? (хадлан)

Тэнгэрт байдаг, гэхдээ газарт биш, эмэгтэйд хоёр байдаг, гэхдээ эрэгтэйд нэг биш. (Б үсэг)

Хучилтыг эвдэж буй төлөөний үгийг нэрлэ. (Нүх)

Тайзны голд юу байна? (E үсэг)

Шүүгчид ялагдагчийг нэрлэнэ.

1-р хөтлөгч.

Хүндэтгэлийг олж авахын тулд,

Хүлээн зөвшөөрөгдөх

Спортын удирдагч байх ёстой

Тэмцээнд битгий хулчгар бай.

Тэр юу хийх чадвартай байх ёстой

Үүнийг хүн бүр хийж чадахгүй.

Алив дарга нар аа, та нар сул дорой юм уу?

2 дахь хөтлөгч.Тэгэхээр, тэмцээн "Сул уу?"Одоо оролцогчид бүр биднийг ямар нэг зүйлээр гайхшруулж, бусдын хийж чадахгүй зүйлийг хийхийг хичээх болно. Мөн бид зоригт сүнснүүдийг санал нэгтэйгээр угтан авах болно.

Шүүгчид үр дүнг нэгтгэн дүгнэдэг. Өөр нэг оролцогч тайзнаас гардаг.

1-р хөтлөгч.

Хүүхдэд удирдагч хэрэгтэй

Бороонд уйдахгүйн тулд

Тэр хүн бүрийг гайхшруулж чаддаг

Тоглоом зохион байгуулах.

2 дахь хөтлөгч.Мөн бидний сүүлчийн гэрийн даалгавар бол үзэгчидтэй тоглох явдал юм. Одоо ээлжийн дарга цолны төлөөх шийдвэрлэх тулаанд орох хоёрхон оролцогч үлдлээ. Тэдний ялалт нь та, эрхэм шүтэн бишрэгчид, финалд шалгарсан хүмүүсийн санал болгож буй тоглоомуудад хэрхэн оролцохоос ихээхэн шалтгаална.

Өрсөлдөгчид үзэгчидтэй тоглоом тоглодог. Шүүгчдийн бүрэлдэхүүн хэн даалгаврыг илүү сайн гүйцэтгэсэн болохыг тодорхойлж, ялагчийн нэрийг зарлана. Ялагчийг “Ээлжийн ахлагч” медалиар шагнаж, гарын бэлэг, төлөөлөгчдөө хамгийн сайн дэмжсэн баг бялуу, ялагчтай зургаа авахуулах эрхээр шагнана.

→ Үзвэр үйлчилгээ >>" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=28&page=1">

"Гайхамшигт өдөр" зуслангийн арга хэмжээний сценари

12.07.2018 | Скриптийг харлаа 790 Хүн

I. Зуслангийн зохион байгуулалт.

Өглөөний хурал дээр өнөөдөр өглөөний цайны дараа бүгдээрээ гайхамшгийн мод руу явган аялал хийх болно гэж мэдэгдэв. Гэхдээ энэ модонд хүрэх нь тийм ч хялбар биш юм. Зөвхөн санал болгож буй бүх ажлыг гүйцэтгэсэн хүмүүс л түүнд хүрэх болно. Баг...

Хүүхдийн баярын концерт. "Хуучин эрхтэн-Гурдигийн гайхамшиг" хувилбар

05.06.2017 | Скриптийг харлаа 1520 Хүн

Дуу хоолой.
Эрхэм үзэгчид!
Хурдан бэлдээрэй
Хүн бүрийн гайхамшгийг гайхшруулаарай!
Тоглоом, дуу, хошигнол байх болно
Мэдээжийн хэрэг, хошигнол!
Бид таныг уйдахыг зөвшөөрөхгүй
Мөн бид бэлэг өгөх болно!
Зөвхөн өнөөдөр, зөвхөн одоо
Торхны эрхтний чимээ таныг баярлуулах болно,
Тэгээд нэг цагийн дараа бид гүйх болно...

Бага сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан танин мэдэхүйн болон тоглоомын хөтөлбөр. "Зуны хуанлийн хуудасны дагуу" хувилбар

05.06.2017 | Скриптийг харлаа 2003 хүн

Хуанли.
Хөөе охид хөвгүүд ээ!
Та яагаад хулгана шиг сууж байгаа юм бэ?
Хөгжилтэй байдлаас эхэлцгээе
Амралтын өдрийг тэмдэглэ!

Бид хуанли руу харах болно,
Бид бүх уламжлалыг сурдаг.
Тэд наргиж, дуулдаг газар
Ерөнхийдөө тэд аз жаргалтай амьдардаг.
Гэхдээ эхлээд бие биетэйгээ танилцацгаая. Чинээс хойш...

Зуны зусланд худалч нарын өдөр. Сценари

05.06.2017 | Скриптийг харлаа 2698 Хүн

1-р хөтлөгч.
Би "Худалчдын өдөр"-ийг зарлаж байна!
Би өөрөө өдөржин худлаа ярихад бэлэн байна.
Би огт тоглоогүй -
Би хэнд ч худал хэлэхийг зааж чадна.
Бэлтгэ, Катя, Маша,
Юра, Петя, Наташа нар
Оля, Леша, Олег нар
Чемодан, тэрэг,
Худлаа хэлэх гэж.
Хэний худал? Наад зах нь хэнийх!
2 дахь...

Сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан "Буян арал руу аялах" тоглоомын хөтөлбөрийн хувилбар

05.06.2017 | Скриптийг харлаа 1069 Хүн

Буян арал нь ойд тусгайлан зохион бүтээсэн цэвэрлэгээ, эсвэл боломжтой бол далайн эргээс холгүй орших жижиг арал юм. Өглөөний чуулганд “Сүлд” нар “Буян арлын оршин суугчдын илгээлт”-ийг уншиж, баазын хүүхдүүд...

"Баяртай сургууль, зун сайн уу!" Баярын сценари.

27.05.2015 | Скриптийг харлаа 2149 Хүн

Илтгэгч 1. Сайн байна уу, эрхэм найзууд!

Өнөөдөр та бүхнийг манай баяраар угтан авч байгаадаа баяртай байна.

Илтгэгч 2. (Сансрын хөгжмийн фон дээр)

Хүний амьдрал баяраар баялаг. Манай сургуульд "Баяртай, сургууль - сайн уу, зун!" гэсэн онцгой баяр байдаг. ...

Улбар шар өнгийн диско

26.05.2015 | Скриптийг харлаа 4261 Хүн

Улбар шар өнгийн диско нь хүмүүсийг хувцас өмсөхийг шаарддаг тул "улбар шар" гэж нэрлэдэггүй. улбар шар өнгө, бүжгийн танхимыг будсан улбар шар өнгө. Улбар шар өнгийн диско "улбар шар" гэж нэрлэдэг бөгөөд тэнд бүжиг тоглодоггүй ...

Зуны зуслангийн хувилбар. Зуслангийн орос хэлний долоо хоног Амралтын хувилбар (1 дэх өдөр). Станцын этимологи.

26.05.2015 | Скриптийг харлаа 1233 хүн

1 илтгэгч. 2014 он бол Орос хэлний жил юм. Орос хэл бол Оросын ард түмний төрөлх хэл юм төрийн хэлнутаг дэвсгэр дээр Оросын Холбооны Улс, төрийн албан ёсны хэл, шинжлэх ухаан, үйлдвэрлэл, мэдээжийн хэрэг, соёлын хэл. Түүнээс хойш...

Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Нэг багийн тоглогчид ямар нэгэн алдартай зүйр үгийг шифрлэсэн үг хэллэггүй жижиг дүр зургийг харуулдаг бөгөөд хоёрдугаар багийн тоглогчид энэ зүйр үгийг таахыг хичээдэг. Тоглоом цаг хугацааны эсрэг тоглодог. Хэрэв баг 5 минутын дотор зөв хариулт өгөх боломжгүй бол "зүйр цэцэн үг үзүүлэх" эрх нөгөө багт очно.

Би илүү ихийг мэднэ

Тоглогчид багуудад хуваагдана. Илтгэгч тодорхой сэдвийг нэрлэнэ. Жишээлбэл, "спорт", "цэцэг", "жигнэсэн бүтээгдэхүүн", " эмэгтэй нэрс"эсвэл өөр. Багууд таван минутын турш заасан сэдэвтэй холбоотой аль болох олон үгийг санаж, бичихийг хичээдэг. Хамгийн тохиромжтой үгийг гаргаж чадсан баг ялна.

Дасгалжуулагч, махчин амьтан

Тоглогчид сургагч болон махчин гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тоглоомын талбайн төвд тойрог зурсан байна. "Сургагч нарт" наалт өгдөг. "Сургагч" нь "махчин" -ыг гүйцэж, наалт наах ёстой бөгөөд үүний дараа "махчин" -ыг баригдсан гэж үзээд тойрог руу аваачна. "Сургагчид" баг "махчин" багийн бүх тоглогчдыг барьж, тойрогт оруулахыг хичээдэг.

Агаарын заагч

Тоглогчид багуудад хуваагдана. Баг бүрт бөмбөлөг, соронзон хальс өгдөг. Тоглолтонд оролцогчид аль болох олон бөмбөлөг хийлж, тэдгээрийг урт заагч гинжээр холбохын тулд тууз ашиглах хэрэгтэй. Агаарын заагч нь илүү урт байгаа баг ялна.

Гараар аз хийцгээе

Өрөөнд байгаа хөшиг эсвэл хөшиг татагддаг жижиг нүхгарны төлөө. Хөшигний нэг талд нэг баг байдаг бөгөөд дээр нь урвуу тал- өөр. Нэг багийн тоглогчид гараа нүх рүү ээлжлэн хийж, нөгөө багийн тоглогчид гар нь яг хэнийх болохыг таахыг хичээдэг. Хамгийн зөв хариулт өгсөн хүн ялна.

Үг хэлэгч

Багийн аль нэг тоглогчийг урьж байна - "үг хэлэгч". Түүнд "сансар", "дэлгүүр", "сургууль", "далайн" гэх мэт сэдвээр дуугардаг. Эдгээр үгсийг бичсэн байна. Дараа нь багийн бусад тоглогчдыг урьж, сэдвийг тэдэнд зарлаж, бичсэн үгсийг таахыг хичээдэг. Ялагч бол "үгийн хамар" гэж нэрлэгддэг хамгийн олон үгийг таасан баг юм.

Хагаршгүй холболт

Тоглогчид хосуудад хуваагдана. Хосуудын нэг нь энэ үгийг нэрлэж, нөгөө нь түүнд зориулсан холбоог гаргаж ирдэг. Жишээлбэл, "заан - их бие", "талх - цөцгийн тос", "түлхүүр - цоож". Дараа нь бүх тоглогчдын нүдийг боож, өөр өөр чиглэлд аваачна. Үүний дараа тэд зөвхөн хамтрагчийнхаа дууддаг ганц үг хашгирч, бие биенээ олж, гар барихыг хичээдэг.

Энэтхэг нэр

Тоглогч бүр нэг цаасан дээр ямар ч нэр үг, нөгөө талд нь нэр үг бичдэг. Бүх нэр үг нэг хайрцагт, нэр үг нөгөө хайрцагт ордог. Дараа нь хайрцагнуудын агуулгыг хольж, тоглогч бүр хайрцагнууд руу очиж, нэг нэр, нэг нэр томъёог зурна. Эдгээр үгсийн хослол нь түүний бүтэн өдрийн нэр болно. Үг хэллэг нь маш гэнэтийн, инээдтэй байж болно. Жишээлбэл, "цэнхэр нүд", "баяр хөөртэй өргөст хэмх" гэх мэт.