Зэвсэг бүр хэд хэдэн онцлог шинж чанартай байдаг.
Юуны өмнө зэвсгийг холын зэвсэг (нум, хөндлөвч, дүүгүүр, шидэлтийн сүх, сум гэх мэт) болон тулалддаг зэвсэг гэж ангилдаг.

Сүүлчийнхээс эхэлье.

1. Тулдаг зэвсгийн төрлүүд.
1.1. "Энгийн" - дайнд дасан зохицсон "хиймэл хэрэгсэл" нь тэдгээрийг ашиглахад бараг ямар ч тусгай ур чадвар шаарддаггүй. Бүх дүрүүд энгийн зэвсэг ашиглаж болно. HBN2-д дараахь зүйлс орно.
- чинжаал
- хадуур
- бороохой
- клубууд
- өглөөний одод
- жад
- саваа.
1.2. "Байлдааны (цэргийн)" - мэргэжлийн дайчдын ашигладаг, зөвхөн дайнд ашигладаг зэвсэг. HBN2-д энэ нь:
- кукри ("зүсэх чинжаал")
- хөнгөн алх
- дайны алх
- бөгс
- байлдааны сүх
- хоёр гартай сүх (сүх)
- богино сэлэм
- урт сэлэм
- том сэлэм
- рапиер
- сэлэм
- шонхор
- далбаа
- байлдааны хусуур
- байлдааны бөмбөг (клуб)
- галбер.
1.3. "Онцгой зэвсэг" Мэргэшүүлэхийн тулд тусгай мэдлэг эсвэл сургалт шаарддаг ер бусын зэвсэг. HBN2-д энэ нь:
- кама
- катана
- новшийн сэлэм ("Новшоо")
- Одой тулааны сүх.
Энэ хэлтэс нь нэг буюу өөр ангиллын зэвсгийг эзэмших эр зориг (хөнгөлт, ур чадвар) нэвтрүүлэх зорилгоор хийгдсэн. Гэсэн хэдий ч үл хамаарах зүйлүүд байдаг. Арьс өнгөний эсвэл ангийн урамшуулал нь дүрүүдэд ангидаа үл хамаарах ангиллын тодорхой төрлийн зэвсгийг ашиглах боломжийг олгодог.
Жишээ нь: ямар ч одой хүн ангиас үл хамааран "одой сүх ашиглах" арьс өнгөөр ​​ялгаварлан гадуурхах чадвартай байдаг бөгөөд энэ нь чамин зэвсэг юм. Гэхдээ энэ нь тэр катана гэх мэт бусад төрлийн чамин зэвсгийг ашиглаж болно гэсэн үг биш юм. D&D-д энэ нь мэдээжийн хэрэг - гэхдээ торгуультай (Довтолгоонд -4). НВН2-д катана дүрсийг одойд зориулж улаанаар дүүргэх болно, өөрөөр хэлбэл тэр катана авах боломжгүй болно (бөглөхгүйгээр). онцгой нөхцөл). Гэхдээ хэрэв илбэчин, жишээлбэл, "Эзэгтэй зэвсэг" -ийг авбал тэр 1.3-т жагсаасан зэвсгийг ашиглах боломжтой болно. Өөрөөр хэлбэл, ийм эр зоригтойгоор новшийн сэлэм, Кама хоёулаа түүнд адилхан боломжтой болно.

Уянгын ухралт No1.
Шидэх зэвсгийг мөн энгийн, цэргийн болон чамин гэж хуваадаг. НВН2-д энгийн шидэлтийн зэвсгүүдэд загалмай, дүүгүүр, сум, цэргийн зэвсэгт нум, метат зэрэг багтана. ангаахай, чамин зүйл рүү - шурикенс.
Тус тусад нь "Аянгын чулуу", "Алхимийн гал", "Хүчиллэг колбо", "Ариун ус", "Хорт нунтаг" зэрэг сумнууд байдаг. Энэ нь бас шидэх зэвсэг бөгөөд зөвхөн шившлэг шиг ашиглагддаг; цохилт (хамгийн багадаа DnD) 5х5 фут квадрат дотор, хувьсах гүйдэл нь 5. Хэрэв d20 шалгалт амжилтгүй болвол амьтан амжилттай цохигдоно. Энэ бүсэд байгаа бусад бүх хүмүүс нэг удаагийн гэмтэл авдаг. HBN2-д ийм байна уу - би мэдэхгүй :-)

2. Зэвсгийн хэмжээ.
HBN2 дахь зэвсгийг жижиг, жижиг, дунд, том гэж хуваадаг.
Энд бид DnD-ийн дүрмээс хүчтэй хазайлтыг харж байна, энд зэвсгийг илүү гүнзгий хуваах - хөнгөн, нэг гар, хоёр гарт.

Уянгын ухралт No2. DnD-д жижиг-дунд-том гэдэг нь энэ зэвсэг нь ямар хэмжээтэй амьтанд зориулагдсан болохыг илтгэнэ. Тиймээс DnD дахь "Бяцхан агуу сэлэм" нь огт утгагүй зүйл биш бөгөөд энэ нь дунджаас 1-ээс бага хэмжээтэй амьтанд зориулж бүтээсэн хоёр гарт сэлэм юм.

HBN2 зэвсгийн тайлбар нь ямар хэмжээтэй болохыг илтгэнэ.
Том хэмжээний зэвсгийн хувьд хоёр гар ашиглах шаардлагатай. Энэ нь хоёр гартай зэвсгийг нэг гарт ашиглах боломжгүй гэсэн үг биш юм. Магадгүй. Гэхдээ зөвхөн онцгой амжилт үзүүлсний дараа, ямар ч байсан Attack-д -2 торгуулийн цохилтоор. NWN2 дахь "Том зэвсэг" нь D&D дээрх "Хоёр гарт зэвсэг"-тэй тохирч байна.
Дунд зэргийн зэвсгийг нэг гараар ашиглахад зориулагдсан, өөрөөр хэлбэл D&D-ийн "Нэг гарт зэвсэг" гэсэн ойлголттой нийцдэг.
Жижиг, жижиг нь "Хөнгөн" зэвсэгтэй тохирч байна.
Энэ мөчөөс болж заримдаа HBN2-д ядаргаатай алдаа гардаг...

Уянгын ухралт No3.
Зэвсгийн хохирлыг тооцох тухай хэдэн үг өөр өөр хэмжээтэйНВН2-д.
Хоёр гартаа барьсан том зэвсэг нь 1.5 Хүчний урамшуулалтай тэнцэх нэмэлт хохирлын урамшуулал авдаг (БОНУС, үнэ цэнэ биш!!!) Бонус нь статистикийн утгын дараа хөх/улаан (хэрэв торгуультай бол) тоогоор харагдана. 10-аас хойшхи СТАТ БҮРТ ҮНЭ БҮРТ урамшуулал олгоно. Энэ нь Хүч 12, урамшуулал +1. Хүч чадал 18 - урамшуулал +4. Хүч 8 – торгууль -1.
Ердийнх шигээ хамгийн ойрын бүхэл тоо руу (өөрөөр хэлбэл доошоо) бөөрөнхийлөнө.
Нэг гартаа барьсан дунд зэргийн зэвсэг (нөгөө гартаа бамбай) хүч чадлын урамшуулалтай тэнцэх хохирлын урамшуулал авдаг.
Хоёр зэвсгээр ашигласан дунд зэргийн зэвсэг (нөгөө гар нь хоосон) хоёр гартай зэвсэгтэй адил 1.5 хохирлын урамшуулал авдаг. Дүнзэнд "Зэвсгийг хоёр гарт зэвсэг болгон ашигладаг" гэж шараар бичсэн байна.
Жижиг, жижиг зэвсгийг үндсэн гарт ашиглах үед хүч чадлын урамшуулалтай тэнцэх хохирлын урамшуулал авдаг. Хоёрдахь гар хоосон байсан ч жижиг (болон өчүүхэн) зэвсэг нь нэг ба хагасын урамшууллыг авдаггүй.
Гараас нь ашигласан аливаа зэвсэг (дунд эсвэл жижиг) ЗӨВХӨН ЗӨВХӨН Хүчний урамшууллыг урамшуулал болгон авдаг. Ердийнх шигээ хамгийн ойрын бүхэл тоо руу (өөрөөр хэлбэл доошоо) бөөрөнхийлөнө.
Зэвсгийг хоёр дахь гартаа ч авч болно. Довтолгоонд торгуулийн цохилтоор -6/-10.
Хэрэв та TVF-ийн эр зоригийг ("Хоёр зэвсэгтэй тулалдах", Dex 15+) авбал дунд зэргийн зэвсгээр дайрах шийтгэл -4/-4 болж буурна.
Хэрэв хоёр дахь гарт байгаа зэвсэг нь Жижиг эсвэл Бяцхан (мөн үндсэн гарт - Дунд зэрэг) байвал торгууль нь -2/-2 хүртэл буурна.
Fit ITWF ("Хоёр зэвсгээр дэвшилтэт тулаан" Dex 17+), энэ нь шийтгэлийг бууруулахгүй, зүгээр л давамгай бус гарт зэвсэг ашиглан дахин 1 довтолгоо нэмнэ (ердийн торгууль -5).
GTVF тохирох ("Хоёр зэвсгийн агуу тулаан", Декс 19+) нь давамгай бус гарт дахин 1 довтолгоо нэмж, Довтолгооны стандарт утгаас -10 торгуультай. Довтолгооны торгуулийн тоо мөн чанараас үл хамааран.
Тиймээс, "Frenzy" эсвэл "Hasty" гэх мэт шившлэгийг ашиглахгүйгээр хоёр талт тулаанч (өөрөөр хэлбэл, хоёр талт тулаанч) нэг тойрогт 7 довтолгоо авах боломжтой бөгөөд Dex 19, гурван довтолгоо авах боломжтой.
Энэ тохиолдолд дунд зэргийн довтолгооны хувьд -4/-4 торгууль, эсвэл жижиг зэвсэг бол -2/-2, дараагийн дайралт бүрт ердийн "-5/-5/-5" оноо авна. .
Nock Out Weapon (Diarm) давуу талыг ашиглахын тулд зэвсгийн хэмжээ нь бас чухал юм. Зэвсэг том байх тусам түүнийг цохих нь илүү хэцүү гэж үздэг ба эсрэгээр.

3. Гэмтлийн төрөл.
Тулдаг зэвсгүүд нь цоолох, таслах, цохих зэрэг гурван төрлийн гэмтэл учруулж болно.
HBN2-д байгаа зэвсгийн тайлбар нь ямар төрлийн хохирол учруулж байгааг харуулж байна. Жишээлбэл, rapier бол цоолох зэвсэг, сэлэм бол цавчих зэвсэг, алх эсвэл бөмбөг бол бутлах зэвсэг юм.
Нэг зэвсэг нь хэд хэдэн төрлийн гэмтлийг нэгтгэж чаддаг. Моргенштерн нь бутлах, цоолох зэвсэг (баяжуулалттай), харин байлдааны хусуур нь цоолох, зүсэх зэвсэг юм.

Уянгын ухралт No4.
DnD дахь үүний утга нь бүрэн ил тод бөгөөд жишээлбэл, Халбердын хувьд намын гишүүн өөрөө ажил хаялтаас өмнө ямар төрлийн хохирол учруулахаа сонгох боломжтой. Зарим тохиолдолд (довтолж буй дайсан руу чөлөөтэй довтлох) ижил Халберд үргэлж цоолох хохирол учруулдаг гэх мэт.
Bludgeoning болон цоолох хохирол хослуулсан Morgenstern, үндсэндээ bludgeoning зэвсэг гэж үздэг; үүнээс үүссэн цоолох гэмтэл нь 1/2-д хүрэх бөгөөд зөвхөн бутлах гэмтэл нь өнгөрөөгүй тохиолдолд л болно.

Зарим дайснууд тодорхой төрлийн зэвсгийн гэмтэлээс хэсэгчлэн эсвэл бүрэн дархлаатай байж болно. Хэсэгчилсэн дархлаа нь дайсны өөрийнх нь шинж чанар байж болно, эсвэл ид шидтэй эд зүйлсээр хангагдаж болно.
Жишээлбэл, араг яснууд нь цоолох гэмтлээс (D&D-д) дархлаатай бөгөөд цавчих зэвсгээс 1/2 хохирол авдаг.
Өмч хөрөнгө нь шингээх боломжтой зүйлүүд байдаг тодорхой төрөлхохирол Жишээлбэл, зарим төрлийн "Харваачдын бүс 10/- Цоолох". Энэ нь цохилт бүрээс авсан Пирсинг гэмтлийн эхний 10 оноог шингээнэ гэсэн үг; хохирол зөвхөн 10-аас дээш цохилтоор хүлээн авах болно. Өөрөөр хэлбэл, -18-д цоолох зэвсгээр цохиход ердөө 8 морины хүчийг хасах болно. Таслах эсвэл бутлах гэмтэл нь бүрэн "давчдаг".
HBN2-д Г.Г болон намын гишүүдийн зэвсгийн гэмтлийн төрлийг сонгохдоо (хэрэв зэвсгийн шинж чанарт ийм сонголт байгаа бол) хамгийн том нь автоматаар тооцогддог бололтой...

4. учруулсан хохирлын хэмжээний тоон үзүүлэлт.
Зэвсэг бүр гэмтлийн зэрэгтэй байдаг.
Энэ үзүүлэлт дээр үндэслэн тэд хохирлыг тодорхойлохын тулд аль үхэг (шоо) хэдэн удаа өнхрөх шаардлагатайг олж мэдэв.
Тиймээс, 1d6 гэдэг нь та 6 талтай үхэр (шоо) өнхрүүлэх хэрэгтэй гэсэн үг бөгөөд үр дүнгийн тоо нь гэмтлийн утга юм (үүнээс өмнө цохилт нь мэдээж цохих ёстой!).
Хохирол 2d4 гэдэг нь гэмтлийг тодорхойлохын тулд 4 талтай үхрийг ХОЁР ДАХИН (2 дахин шоо-4, 2d4) өнхрүүлнэ гэсэн үг юм. Хоёр шидэлтийн үр дүнгийн нийлбэр нь хохирлын утгыг өгнө.

Үр дүнгийн тоо нь дүрийн хүч чадлын урамшуулалд нэмэгддэг; бусад янз бүрийн урамшуулал (эсвэл торгууль) нэмэгддэг ... Эцсийн үр дүн нь дайсанд учруулах хохирол юм.

5. Чухал цохилт, чухал аюулын хүрээ, чухал цохилтын олон талт байдал.
Дайсанд цохилт өгөх эсэхийг тодорхойлохын тулд довтолгооны цуваа хийдэг. Үүнийг хийхийн тулд тэд 1d20 (20 талтай үхэлд 1 удаа) эргэлдэж, довтлогчийн AB (Attack Bonus) -ийг өнхрүүлсэн тоонд, бусад хувиргагчдыг - жишээлбэл шившлэгээс нэмж, довтолгооны эцсийн утгыг авна.
Хэрэв довтолгооны цохилт нь дайсны АС (хуягт анги, АС - хамгаалалтын анги) болон урамшуулалаас (хэрэв байгаа бол) илүү байвал цохилт нь зорилтот түвшинд хүрнэ.
Хэрэв "20" өнхрүүлбэл цувисан хэмжээ нь хувьсах гүйдлийн харьцаанаас үл хамааран цохилт ЗААВАЛ цохих ёстой. Хэрэв "1" өнхрүүлсэн бол цохилтыг алдах ёстой.
Хэрэв "20" өнхрүүлбэл цохилт нь маш чухал цохилт байж болно. Эсвэл тийм биш ч байж магадгүй.
Үүнийг шалгахын тулд нэмэлт өнхрүүлгийг хийж, хэрэв чухал цохилтыг баталгаажуулвал түүнийг шийдвэрлэнэ. Хэрэв хоёр дахь шалгалт амжилтгүй болвол энэ нь ердийн (чухал биш) цохилт болно.
Өөрөөр хэлбэл, ямар ч зэвсгийн хувьд "20" өнхрүүлэх нь чухал цохилт болно гэсэн үг юм.
Гэхдээ (нэг талаараа) аюулын хүрээг өргөтгөх чадвартай зэвсэг байдаг. Жишээлбэл, Урт сэлэмний хувьд "19"-ийг эргэлдүүлсэн тохиолдолд чухал цохилтыг мөн өгөх болно. Энэ бол зэвсгийн анхны өмч юм.
Аливаа Урт илдний тухай мэдээлэлд "19-20" гэж бичсэн байдаг.
Falchion-ийн хувьд хүрээ нь илүү өндөр байдаг - "18-20". Харин Одой Сүхний хувьд ердөө 20...
Цаашилбал, эгзэгтэй цохилтын "хүч чадал", өөрөөр хэлбэл түүний олон талт байдал нь зэвсэг бүрийн хувьд өөр өөр байдаг; Тиймээс, тулалдааны хусуур нь чухал цохилтуудыг ердийнхөөс 4 дахин "хүчтэй" болгодог бөгөөд түүний шинж чанарт үүнийг "x4" гэж зааж өгсөн байдаг (хэмцэл тохиолдоход хохирол шоо 4 дахин шидэгдэж, шидэлт тус бүрээс хохирол учирна. нэгтгэн дүгнэвэл, бүх хувиргагчтай, өөрөөр хэлбэл, чухал цохилт нь x4 амжилттай цохилттой тэнцэнэ).
Тэгэхээр “Катана 1д10 19-20/х2” гэдэг нь зэвсэг оносон тохиолдолд 1...10 онооны хохирол учруулна, харин 1d20-ийн довтолгооны цохилт “19-20”-д унавал, цохилт нь маш чухал байх бөгөөд (баталгаажуулсны дараа) хүлээгдэж буй хэмжээнээс 2 дахин их хохирол учруулах болно (1d10 гэмтлийг 1 удаа биш, харин 2 удаа эргүүлэх болно).
“Falchion 2d4 15-20/x2” – 15...20 өнхрөхөд ноцтой цохилт өгөх аюул, Crit. хохирол – хоёр дахин, энгийн гэмтэл 2…8.

6. Зэвсэг бол гайхалтай бүтээл юм. Төгс зэвсэг.
Илдний эргийн хамгийн чадварлаг зэвсгийн дархчууд ердийнхөөс илүү үхлийн аюултай зэвсгийг урлаж чаддаг. Бүтээлийн зэрэг нь зэвсгийн нэр дээр нэмэх тэмдэгийн дараа байгаа тоогоор тодорхойлогддог. "Чинжаал +1" нь маш болгоомжтой хийгдсэн тул ийм чинжаалтай довтолгоонд нэгийг нэмдэг. Бас гэмтээх.
Үүний дагуу +5 зэвсэг нь довтолгоо болон хохирлын аль алинд нь төгс төгөлдөр урамшуулал нэмнэ. HBN2 гар урлалд ийм зэвсгийг жирийн зэвсгээс “хийсэн” байдаг ч шившлэгээр...

7. Ер бусын материалаар хийсэн зэвсэг.
Зэвсгийг зөвхөн төмрөөр хийхээс гадна илүү чамин материалаар хийж болно. Тусгай металл ашиглах нь зэвсгийн шинж чанарт ноцтой ул мөр үлдээдэг. Тэгэхээр Dark Steel +1 цахилгаан гэмтэл, Adamantine +2 шидэт гэмтэл нэмнэ. Алхимийн мөнгөөр ​​хийсэн зэвсгүүд (үгүй ээ, энэ нь зайлшгүй шаардлагатай ... эрдэмтдийн хажууд сандарч тамхи татдаг материалууд ...) хүйтэн гангаар хийсэн зэвсгийн нэгэн адил байгалийн хамгаалалтаа үл тоомсорлодог тул зарим хувирал болон тамын амьтдад аюултай. Зарим амьтдыг энгийн төмөр зэвсгээр гэмтээх боломжгүй.

8. Ид шидтэй зэвсэг.
Үйлдвэрлэлийн явцад ийм зэвсэгт тусгай ид шид хэрэглэдэг. Энэ нь нэмэлт элементийн гэмтэл (1d6 гал, хүйтэн, Эл-вом гэх мэт) эсвэл тодорхой тохируулгатай амьтдад (жишээ нь, 2d6 Evil амьтад) нэмэлт хохирол учруулж болзошгүй. Ид шидтэй зэвсэг нь шившлэг агуулж чаддаг бөгөөд амжилттай довтолсон тохиолдолд дайсныг энэ шившлэгийн нөлөөнд оруулдаг. Сүүлчийн тохиолдолд тохирох төрлийн хэмнэлтийн шидэлтийг суурилуулсан шившлэгийн DC-ийн эсрэг хийнэ.
Ид шидтэй зэвсэг нь цус сорогчийн дайралт хийж, хохирогчийн HP-ийн зардлаар эзэмшигчийн HP-ийг нөхөж чаддаг...

9. Тулалдааны өмнөхөн эсвэл түүний үеэр зэвсэг дээр нэмэлт илбүүдийг байрлуулж, түүний шинж чанарыг довтолж, хохирлын аль алиных нь хувьд өөрчилдөг ("Шидэт зэвсэг", "Ид шидийн зэвсэг гэх мэт"), зүгээр л гэмтээдэг ( "Галын нэмэлт хохирол."

10. Заримдаа HIT-ийг тодорхойлохын тулд, жишээлбэл, AB-ийг тооцоолохдоо Хүчний урамшууллын оронд Уран чадварын урамшууллыг ашигладаг. Энэ дүр нь Хөнгөн зэвсгээр хашлага хийх чадвартай бол ийм зүйл тохиолддог таны гарт гэрэлзэвсэг бөгөөд түүний Ур чадварын урамшуулал нь Хүчний урамшууллаас өндөр байдаг.
Уран чадварын урамшууллыг зөвхөн ХИТ-ийн магадлалыг тодорхойлоход ашигладаг боловч хохирлыг ердийн аргаар, Хүчний урамшууллаар (дээрээс харна уу) тооцох болно гэдгийг анхаарна уу.

Хавсралт No1.

"Аль нь дээр вэ - 1d8 зэвсэг эсвэл 2d4 зэвсэг?"

1. 1d8 - зэвсэг нь 1...8 хохирол учруулна. Энэ нь 8 талдаа 1 шоо (шоо, шоо) юм. 1d8. Юу унасан нь чинийх... :-)
2. 2d4 - зэвсэг 2...8 хохирол учруулна. Тэдгээр. 2 (ХОЁР) шоо 4 талдаа эргэлдэж, 2d4, үр дүнг нэгтгэнэ. Энэ нь эхний өнхрөх - 3, хоёр дахь нь - 2, нийт 5. Энэ нь хохирол байх болно.
Эхний баяр баясгалан бол та хэзээ ч 2-оос доош өнхрөх боломжгүй болно. Энэ нь эхний шидэхэд 1, хоёр дахь шидэхэд 1 гэсэн үг.

Зэвсэг 2d4 (энэ нь магадлалын онолын дагуу шинж тэмдэг юм :-)) нь илүү тогтвортой дундаж хохирол, өөрөөр хэлбэл шидэлтийн 60+% -д 4...6 гарч ирэх ба хэт их утгын магадлал ( 2 эсвэл 8) 1...8-аас хоёр дахин бага хугацаанд 2d4 унасан тохиолдолд. (1d8-д 12.5%, 2d4-д 6.25%).

Асуудлыг нарийвчлан авч үзье.
2 ба 8 утгыг зөвхөн нэг аргаар хасаж болно. 4+4 (1+1).
3 ба 7-ийн утгыг хоёр аргаар, тухайлбал 3 ба 4, 4 ба 3 (1 ба 2 + 2 ба 1) хасаж болно.
4 ба 6 утгыг гурван аргаар: 2+4, 3+3, 4+2 (1+3, 2+2, 3+1)
5-ын утга нь дөрвөн янзаар (1+4, 2+3, 3+2, 4+1) байна.

5-ыг өнхрүүлэх магадлал 4/16 буюу 25% (1d8 дээр 5-аас хоёр дахин их).
Та 1-ийг огт хаяж чадахгүй. :-)

Тиймээс бид шидэлтийн утгын магадлалын өөр төрлийн тархалтыг олж авдаг.
- 1d8 тохиолдолд шугаман (бүх утгууд ижил магадлалтай, 1/8 = 12.5%)
- мөн 2d4 тохиолдолд шугаман бус, тэр ч байтугай өсөлт рүү 1-ээр шилжсэн (та 1-ийг хэзээ ч хаяж чадахгүй).

Мэдээжийн хэрэг, 2d4 зэвсэг нь эцэстээ илүү их хохирол учруулах болно, гэхдээ 1d8-ийн хувьд хамгийн их (болон хамгийн бага) утгууд илүү түгээмэл байх болно.

Байнгын тулаан, зах зээл дээр эд зүйлтэй заль мэх хийх, аялах, зан чанараа дээшлүүлэх - энэ нь мэдээж сайн хэрэг, гэхдээ Өвөлгүй тоглоомОнлайнаар бүх боломжууд нь маш уян хатан, чадварлаг бүтээгдсэн мэргэжлийн системээр бүрэн илчлэгддэг бөгөөд ингэснээр бүх тоглогчид бие биетэйгээ харьцаж, хөгжлийн тодорхой замыг сонгож, тууштай дагаж мөрддөг. янз бүрийн даалгавар, даалгавруудыг гүйцэтгэх.

Таны ойлгож байгаагаар мэргэжлийн систем нь төрөл бүрийн эд зүйлстэй ажиллах (хийх, борлуулах, сайжруулах) болон тулалдаанд оролцоход маш чухал юм. Гэхдээ заримдаа шинээр ирсэн хүмүүс Neverwinter Online тоглоомонд ямар мэргэжлээр хөгжиж эхлэх ёстой вэ гэж гайхдаг. Энэхүү гарын авлагад бид салбар бүрийн бүх онцлог шинж чанаруудыг илчлэх бөгөөд ингэснээр та сонголтоо 100% хийх боломжтой болно.

Тоглоомын бүх төрлийн мэргэжил

Одоогоор дараах мэргэжлүүд байна.

1. Манлайлал;
2. Зэвсэг хийх;
3. Зүсэх, оёх;
4. Арьс ширний эмчилгээ;
5. Загвар хэрэглэх;
6. Хуяг дуулга хийх;
7. Гинжин шуудан;
8. Алхими.

Таны ойлгож байгаагаар мэргэжлийн төрөл бүр өөрийн гэсэн онцлогтой өвөрмөц онцлог, боломж, давуу болон сул талууд, мөн тодорхой төрлийн уралдаанд чиглэгддэг. Одоо бид мэргэжил тус бүрийг тусад нь шинжилж, аль болох хурдан түвшинг ахиулж, хамгийн их үр дүнд хүрэхийн тулд аль уралдаанд ашиглах нь илүү дээр болохыг тайлбарлах болно.

"Манлайлал" мэргэжил

Ихэнх тохиолдолд тоглогчид энэ мэргэжил нь ашиггүй, үр дүнгүй, ач холбогдолгүй гэж хэлдэг ч энэ нь буруу бодол юм. Түүнээс гадна зарим нь үүнийг хөгжүүлэхэд хэцүү гэж маргаж байна. За, энэ домгийг устгая! Энэ мэргэжил нь үнэндээ маш ашигтай бөгөөд бүх төрлийн уралдаанд тохиромжтой, тиймээс энэ нь бүх нийтийнх юм. Түүний чадавхийн ачаар та даалгавруудыг гүйцэтгэхэд шаардагдах хугацааг эрс багасгаж, гүйцэтгэхэд хялбар болгож чадна.

Эхний түвшинд, зарчмын хувьд энэ нь таны харах болно. Гэхдээ "шинэчилсэн" хүмүүсийн тусламжтайгаар та идэвхгүй байдлаар сайн орлого олох боломжтой. Ийм тоглоомд "идэвхгүй орлого" гэж сонсох нь хачирхалтай, тийм үү? Удирдагчид өөрийн гэсэн тусгай хамтрагчидтай байдаг бөгөөд тэд мөн номлол, даалгавруудыг гүйцэтгэдэг. Хамтрагч бүрийн хувьд та удирдагчийн хувьд зоос, алт, төрөл бүрийн эд зүйлс, очир алмааз болон ирээдүйд танд туслах бусад чухал, шаардлагатай зүйлсийг авах болно. Түүнээс гадна та нэг хүнээс бус, харин бүх хамтрагчаасаа орлого авах болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Муу биш, тийм үү?

Мэргэжил "Гунсматик"

Тоглоомын хувьд та яаж ч харсан бүх тоглогчдод зэвсэг хэрэгтэй! Мөн бууны дархан хэзээ ч ажилгүй үлдэхгүй. Тэрээр зөвхөн тоглогчдод төдийгүй өөртөө зориулж зэвсэг бүтээж, өөрийн түвшинд тохирсон хамгийн сайн, үр дүнтэй зэвсгийг бүтээх ёстой. Дүрмээр бол, ийм мэргэжлээр та үргэлж нум, жад, сэлэм, сүх, сум, сүхтэй байх болно.

Энэ мэргэжил зөвхөн илбэчдэд тохирохгүй, учир нь энд ердийн төрлийн зэвсгийг хийдэг бөгөөд энэ нь бүх төрлийн "бөө"-д тохиромжгүй байдаг. Гар урлалын материалын дийлэнх хэсгийг тоглоомын дотоод сайтаас худалдаж авдаг бөгөөд энэ нь танд зүйлсийг тасралтгүй хийх боломжийг олгодог. Гэхдээ хэрэв та тусгай зэвсэг бүтээхээр шийдсэн бол найрлагыг нь хайх хэрэгтэй болно, жишээлбэл, ижил талстууд эсвэл лууны өндөгнүүд. Үүний дагуу танд илүү үнэтэй, ховор эд зүйлс байх тусам зэвсэг бүтээж, бусад тоглогчдод зарах боломжтой болно. Мөн тэд "амттай" тоног төхөөрөмжийн төлөө сайн мөнгө төлөхөд бэлэн байна ...

"Зүсэх, оёх" мэргэжил

Энэ мэргэжил нь зөвхөн ид шидтэнгүүд, тухайлбал: шашны зүтгэлтнүүд, харваач, шидтэнгүүдийн дүрд тоглодог тоглогчдод тохиромжтой. Дүрмээр бол ид шидийн эд зүйлс хэлбэрээр янз бүрийн оруулга бүхий хөнгөн төхөөрөмжийг илбэчдэд зориулж тусгайлан бүтээдэг. Энэ мэргэжлийн ачаар илбэчдэд зориулсан тоног төхөөрөмж хөгжиж, сайжирсан! Эдгээр дүрүүдийн хувцас нь энгийн биш юм шиг санагдаж магадгүй тул та зарцуулах хэрэгтэй болно их тоотодорхой зүйлсийг хайх цаг. Гэхдээ бараг бүх зүйл шаардлагатай элементүүдТа Протекторат эсвэл Мтаригаас олж болно. Мөн илбэчид уяачийн мэргэжлээс эхлээд ур чадвараа дээшлүүлж, ур чадвараа дээшлүүлэх боломжтой гэдгийг онцлох хэрэгтэй.

"Арьс шир боловсруулах" мэргэжил

Мэргэжил нь дүрмээр бол ашигладаггүй маш их эрэлт хэрэгцээтэй байна, учир нь энэ нь "зайлшгүй" биш боловч үүрэг гүйцэтгэдэг нийтлэг амьдралбүх тоглогчид. Голчлон анчид, заль мэхэнд тохиромжтой, гэхдээ илбэчдэд тохиромжгүй. Хэрэв та илбэчин бол материалыг цааш нь гүйлгэ! Арьс шир боловсруулах ур чадварыг хөгжүүлснээр та сайн мөнгө олох боломжтой бөгөөд хэрэв та өөрөө өмнө дурдсан хоёр ангийн аль нэгэнд харьяалагддаг бол та өөртөө өвөрмөц, үр дүнтэй тоног төхөөрөмжийг бүтээх боломжтой болно.

Энэ мэргэжлийн гол зорилго нь арьсан хуяг дуулга юм. Эцсийн эцэст тэдгээрийг зөвхөн анчид, дээрэмчид л ашигладаг. Мэргэжлийн ур чадвар өндөр байх тусам та илүү сайн тоног төхөөрөмж бүтээж чадна өөр өөр түвшин. Найрлага олоход танд ямар ч асуудал гарахгүй тул та бэрхшээлээс айхгүйгээр энэ ачааг найдвартай үүрэх боломжтой.

"Хэв маяг хэрэглэх" мэргэжил

Эдгээр ангиудад тусгай ид шидийн зэвсэг ашигладаг тул голчлон илбэчдэд тохиромжтой өөр нэг мэргэжил. Тоног төхөөрөмж дээр бүтээсэн загвар бүр нь шинж чанаруудад тодорхой урамшуулал өгөх бөгөөд үүний дагуу таны түвшин өндөр байх тусам таны ажил, түүний үр дүн илүү үр дүнтэй байх болно. Өвөрмөц, хүчирхэг тоног төхөөрөмжийг бий болгохын тулд мэргэжлийг хөгжүүлэх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд та тусгай даалгавруудыг гүйцэтгэх, материал сонгох, хэрэв байхгүй бол тоглоомын байршлаас хайх шаардлагатай болно. Хэрэв та "хээ урлаач" болохоор шийдсэн бол олсон ховор эд зүйлсээ хадгалж, цаашид уран бүтээлдээ ашиглахыг зөвлөж байна.

"Хуяг хийх" мэргэжил

Neverwinter Online тоглоомын хувьд хавтан нь бараг бүх төрлийн ангиудад ашиглагддаг хуягны гол төрөл бөгөөд үүний дагуу хуяг хийх мэргэжил нь бүх дүрүүдэд тохиромжтой. Plate нь тоглогчдыг эвдрэлээс хамгаалдаг бөгөөд тоног төхөөрөмж нь сайн байх тусам эзэмшигчийг нь хөнөөхөд хэцүү байдаг. Энэ мэргэжлийн цорын ганц сул тал бол та ховор эд зүйлсийг хайж олохын тулд Беззимье рүү явах хэрэгтэй болно, учир нь тэдгээрийг зах зээл дээр худалдаж авах нь бараг боломжгүй бөгөөд бусад газраас олох боломжгүй юм! Гэхдээ энэ бүхэн таны зан чанарыг оруулаад бүрэн хэмжээгээр төлөх болно!

"Гинжин шуудан" мэргэжил

Гинжин хуяг нь идэвхгүй горимд таны дүрд хамгаалалт нэмдэг тул энэ нь дайчдын чухал шинж чанаруудын нэг юм. Энэ нь санваартнуудад бас хэрэгтэй, учир нь тэд эргээд холбоотнууддаа ихэвчлэн тусламж үзүүлдэг. Энэ ур чадвар нь илбэчид болон бултагчдад ашиггүй юм! Хайлтын асуудал шаардлагатай зүйлсчамд байхгүй болно. Ихэнх ньорц найрлагыг Протекторат ба Мтаригаас олж болно. Илүү үр дүнтэй, хамгаалалттай хуяг бүтээхийн тулд ур чадвараа хөгжүүлэх нь зайлшгүй юм.

Алхимич мэргэжил

Олон хүмүүс энэ мэргэжлийг амар амгалан гэж үздэг ч энэ бол буруу бодол юм! Тийм ээ, илбэчид гэртээ тайван сууж, ундаа хийдэг, гэхдээ бүтээсэн үрэл, лонхтой нь зөвхөн даалгавраа дуусгах эсвэл эрүүл мэндээ нөхөхөд төдийгүй тулалдаанд ашиглагддаг. Тоглогчид тулалдаанд тусгай бодис хэрэглэж байгааг харах нь маш түгээмэл бөгөөд энэ тактик нь нэлээд үр дүнтэй байдаг.

Эндээс дүгнэлт - "алхимич" мэргэжил нь ангиас үл хамааран бараг бүх дүрүүдэд тохиромжтой. Уушигны ачаар та шинж чанараа эрс нэмэгдүүлж, зарим зүйлийг сайжруулж, эрүүл мэндээ хурдан нөхөж чадна.

Зэвсгийн сайжруулалт:

Аймшгийн туйлын шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Таны байлдааны ур чадвар 80%-иар чухал хохирол учруулна. Таны дайралт дайсныг 4 секундын турш айлган сүрдүүлж, зэвсгийн хохирлын 55%-ийг секунд тутамд үхлийн хохирол болгон өгч, хэрэв тоглогч бол хамгаалалтыг 45%-иар бууруулж, мангас бол авсан хохирлыг 5%-иар нэмэгдүүлдэг. Нэмж дурдахад таны чухал цохилтууд 4 секундын турш таны байны хохирлын эсэргүүцлийг 5% бууруулдаг. Зөвхөн 5 секунд тутамд нэг удаа галлах боломжтой.

Терроризмын давтагдашгүй шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Та зэвсгийн хохирлын 60%-ийн хэмжээгээр өөрийн хүчээр нэмэлт аллагын хохирол учруулна. Нэмж хэлэхэд таны бай 8% илүү хохирол авч, 8% бага хохирол учруулна.
Дайснаа цохих үед 3 секундын турш хөдөлгөөнгүй болгох магадлал 10% байна. Зөвхөн 30 секунд тутамд нэг удаа галлах боломжтой.

Өрсөлдөшгүй галын шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Таны ур чадвар зэвсгийн хохирлын 32%-ийг галын гэмтэл болгон өгдөг. Та мөн дайсныг шатааж, 1 секунд тутамд галын хохирол болохын тулд зэвсгийн хохирлын 25%-ийг өгдөг. 3 секундын дотор. Энэ нөлөө нь 3 хүртэл удаа хуримтлагдах ба оноо бүр таны учруулсан бүх хохирлыг 2%-иар нэмэгдүүлдэг.
Таныг 3 гэмтэлтэй дайсныг цохиход тэд 159% зэвсгийн хохирол учруулдаг талбайн галын довтолгоог гүйцэтгэдэг. Энэ бүсийн халдлагыг 20 секунд тутамд нэг удаа л хийх боломжтой.

Үлгэр домогт хүрэх хамгийн шилдэг ид шидийн чулуу.
13-р зэрэглэл: Таны ур чадвар зэвсгийн хохирлын 19%-ийг сэтгэцийн гэмтэл болгон өгдөг. Таны байлдааны ур чадвар таны зорилтот хохирлын 20%-ийг устгана. Энэ хохирол нь таны учруулсан хохирлын 20% нэмэгдэнэ. Энэ бүсийн эффект нь 3 тэмдэгтэд нөлөөлж, 20 секунд үргэлжилнэ. Зөвхөн 20 секунд тутамд нэг удаа галлах боломжтой.

Гайхамшигтай хүч чадлын давтагдашгүй шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Оносон үед таны ноцтой хохирол 55% нэмэгддэг. Critical Damage Rating нь таныг эгзэгтэй цохилтонд цохиход хэр их хохирол учруулахыг тодорхойлдог. Нэмж дурдахад таны чухал цохилтууд нь байны гэмтлийн эсэргүүцлийг 3%, хохирлыг 3% бууруулна.

Шидэт чулуу хулгайлах эцсийн амьдрал.
13-р зэрэглэл: Таны ур чадвар нь зэвсгийн хохирлын 40%-ийг үхлийн гэмтэл болгон өгдөг. Мөн аливаа ур чадварыг ашиглах үед 5 секундын турш вампиризмын магадлал 14%, үр ашиг нь 25% -иар нэмэгддэг.

Хорт өргөстэй давтагдашгүй шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Таны ур чадвар зэвсгийн хохирлын 30%-ийг хорт гэмтэл болгон өгдөг. 4 секундын дараа дайснууд зэвсгийн хохирлын 51%-ийг ойр орчмын дайснууддаа хорны хохирол болгон өгнө. Таны үндсэн зорилт 20%-иар удааширч, удаашруулах нөлөө 3 дахин нэмэгдэнэ.

Өрсөлдөшгүй ид шидийн аянгын чулуу.
13-р зэрэглэл: Таны цохилтууд зэвсгийн хохирлын 49%-ийг аянгын гэмтэл болгон өгдөг. Энэ гэмтэл нь бай тус бүрт 100% боломж бүхий 3 өөр бай руу тархдаг. Хэрэв өөр бай байхгүй бол та нэмэлт 50% аянгын хохирол учруулна.
Эхний аянга цохиход бүх хөргөлтийн хугацаа 2%-иар буурч, бие биедээ 1%-р нэмэгдэнэ.

Өвчин тахлын хосгүй шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Та зэвсгийн хохирлын 23%-тай тэнцэх ур чадвараараа галын нэмэлт хохирол учруулна. Нэмж дурдахад, дайсан секунд тутамд зэвсгийн хохирлын 12%-ийг авдаг бөгөөд тэдний эвдрэлийн эсэргүүцэл 4%-иар, учруулсан хохирол нь 2%-иар багасдаг. Үр нөлөө нь 3 секунд үргэлжилнэ. бөгөөд 3 хүртэл удаа нэгтгэж болно.
Гурвалсан нөлөө нь байг дэлбэрэхэд хүргэж, зэвсгийн хохирлын 177% -ийг хүрээлэн буй дайснуудад хорны хохирол учруулдаг. Зөвхөн 20 секунд тутамд нэг удаа галлах боломжтой.

Хүйтний дээд зэргийн шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Та зэвсгийн хохирлын 32% -тай тэнцэх хүч чадлаараа хүйтэн нэмэлт хохирол учруулна. Үүнээс гадна, та 10 секунд байна. байг 30%-иар удаашруулж, дахин ачаалах хурдыг 25%-иар бууруулж, гэмтлийн эсэргүүцлийг 12%-иар бууруулна. Тоглогчдоос бусад бүх зорилтууд мөн 4 секундын турш идэвхгүй болно. Зөвхөн 20 секунд тутамд нэг удаа галлах боломжтой.

Гэгээн өшөө авагчийн давтагдашгүй шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Таны ур чадвар зэвсгийн хохирлын 60%-ийг цацрагийн гэмтэл болгон өгдөг. Таны цохилт тус бүр нь 20% -ийн магадлалтай бөгөөд холбоотнуудынхаа хохирлын эсэргүүцлийг 20% -иар нэмэгдүүлж, 15 секундын турш зэвсгийн гэмтэлтэй тэнцэх хэмжээгээр эдгээх боломжтой. Энэ хугацаанд таны буусан аливаа цохилт нь зэвсгийн гэмтлийн 21%-ийг цацрагийн гэмтэл болгон өгөх болно. Энэ нөлөө 45 секунд тутамд нэг л удаа боломжтой.

Өргөмжлөлийн туйлын ид шидийн чулуу.
13-р зэрэглэл: Таны ур чадвар зэвсгийн гэмтлийн 70%-ийг нэмэлтээр өгч, зэвсгийн гэмтлийн 70%-тай тэнцэх бамбай үүсгэнэ. Энэ нөлөө нь 20 хүртэл удаа давтагдана. Энэ нь 20 удаа хүрэхэд та өндөрлөг болно. Энэ төлөвт байхдаа та 12 секундын турш 3 секунд тутамд 40 фут зайд байгаа дайснууддаа зэвсгийн хохирлынхоо 70%-ийг цацрагаар гэмтээдэг. Энэ хугацаанд та нэмэлт хамгаалалтын эффект авах боломжгүй.

Үл давж гаршгүй шидэт хүрэл модон чулуу.
13-р зэрэглэл: Нэмэлт 25% зэвсгийн хохирлыг шидэт гэмтэл болгон өгдөг.
Таны байлдааны ур чадвараар оносон байнууд тэмдэглэгдсэн байна. Таны At-Will болон Encounter ур чадвар таны зорилтот хэсэгт 18% илүү хохирол учруулдаг. Та болон таны холбоотнууд мөн 8% илүү хохирол учруулдаг бөгөөд тэмдэглэгдсэн бай нь танд 12% бага хохирол учруулдаг. Шошго нь 10 секундын хугацаанд хүчинтэй, сэргээх хугацаа 20 секунд байна.

Хуяг сайжруулах:

Маш сайн цус хулгайлах шидэт чулуу.
12lvl: Таны эрүүл мэнд 75%-иас бага байвал гэмтэл авсан тохиолдолд халдагчийг үхэлд хүргэх, ижил хэмжээний цохилтын оноог сэргээж, дараа нь 4 секундын турш ижил хэмжээний онох оноог сэргээх 20% байх болно. . Хохирлын хэмжээ таны түвшнээс хамаарна. Зөвхөн 20 секунд тутамд нэг удаа галлах боломжтой.

Өрсөлдөггүй аянга цахилгаантай шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Чамайг цохиход дайсан зэвсгийн хохирлын 100%-ийг аянгын гэмтэл болгон авдаг. Энэ нөлөө нь 10 секунд тутамд нэг л удаа өдөөгдөж болно.
Таныг эгзэгтэй цохилт өгөх үед таны хуяг 55%-ийн боломжоор 320%-ийн зэвсгийн гэмтэлийг аянга цахилгаанаар цохиулж, дайсныг болон чамаас 20 фут зайд байгаа бусад дайснуудыг 3 секундын турш цочирдуулна. Энэ нөлөө нь 20 секунд тутамд нэг л удаа өдөөгдөх боломжтой.

Эцсийн сүүдэрт шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Та гэмтэл авах үед тус бүрийг 8 секундын турш цохино. Таны цохилтын статистикийг 16%, гэмтлийн эсэргүүцлийг 4% нэмэгдүүлнэ. Үр нөлөө нь 8 хүртэл удаа овоолж, амжилттай болбол дуусна.
Та 8 нэгжээр довтолгоог амжилттай давахад. Shadowed Armor, таны хуяг 2 секунд. Ойролцоох дайснаа гайхшруулж, 4 секундын турш үл үзэгдэх горимыг идэвхжүүлнэ.

Үгүйсгэхийн дээд шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Гэмтэл авах үед 10 секундын турш цохих тус бүр нь таны гэмтлийн эсэргүүцлийг 4%, эдгэрэлтийг 1.5%, тэсвэр хатуужлыг сэргээх чадварыг 1.5% нэмэгдүүлдэг. Үр нөлөө нь 10 хүртэл удаа нэмэгддэг.

Тэвчишгүй сэтгэлийн шидэт чулуу
13-р зэрэглэл: Хэрэв та тулалдаанд үхвэл Resilient Soul Armor таныг амилуулж, 3 секунд тутамд 7500 цохилтын оноо, 2250 цохилтын оноог сэргээнэ. Амилсан үедээ та 5000 хохирол амсах болно. Ойролцоох бүх дайснаа гэмтээж, 3 секундын турш олныг хянах нөлөөллөөс хамгаалах дархлааг олж авна. Энэ нөлөө нь 75 секунд тутамд нэгээс илүүгүй удаа өдөөгддөг.

Элфүүдийн тулааны хосгүй шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Таны удаашруулах, хөдөлгөөнгүй болгох, идэвхгүй болгох, цочроох эсэргүүцэл 85%-иар нэмэгдэнэ. Эдгээр нөлөөний үргэлжлэх хугацаа багасдаг. Хүчний сэргэлт мөн 35%-иар хурдасдаг.

Өрсөлдөггүй царс бамбай шидэт чулуу.
13-р байр: 6 секунд тутамд. Таны хуяг хамгийн ихдээ 4 цэнэгтэй Reinforced Bark-ийн цэнэгийг авдаг.
Хэрэв танд Powered Bark-ийн 1 цэнэг байгаа бол таны хуяг 28,000 хохирлыг шингээнэ. хохирол
Хэрэв танд Powered Bark-ийн 2 цэнэг байгаа бол таны хуяг 56,000 хохирлыг шингээнэ. хохирол
Хэрэв танд Powered Bark-ийн 3 цэнэг байгаа бол таны хуяг 84,000 хохирлыг шингээнэ. хохирол
Хэрэв танд Powered Bark-ийн 4 цэнэг байгаа бол таны хуяг 112,000 хохирлыг шингээнэ. хохирол
Тэд чамайг гэмтээхийг хүсэх болгонд хүчитгэсэн холтосны нэг цэнэгийг зарцуулдаг.

Хүйтний эрч хүчтэй шидэт чулуу.
13-р зэрэглэл: Хохирол хүлээн авах үед та халдагч руу хүйтэн хохирол учруулж, түүнийг 30% удаашруулах 26% магадлалтай. Үүний зэрэгцээ, довтолж буй тоглогчдын нөхөн сэргэлт, цохилт, хүч 35% буурч, NPC-ууд чадваргүй болно. Хохирол таны түвшин нэмэгдэх тусам нэмэгддэг. Үр нөлөө нь 4 секунд үргэлжилдэг бөгөөд 20 секунд тутамд нэг удаа гардаг.

Маш сайн хизер усан үзмийн шидэт чулуу.
12lvl: Та халдагчид танд учирсан хохирлын 5.6%-ийг тусгана.

Наалдамхай шавартай маш сайн шидэт чулуу.
12lvl: Хохирол хүлээн авах үед та халдагчийг бие махбодид гэмтэл учруулж, 3 секундын турш хөдөлгөөнгүй болгох 15% магадлалтай (хэрэв тоглогч бол 1 секунд). Хохирол таны түвшин нэмэгдэх тусам нэмэгддэг. Энэ нөлөө нь 30 секунд тутамд нэг л удаа өдөөгдөж болно.

Шидэт хиртэлтийн чулуу.
13-р зэрэглэл: Өршөөх боломжийг 25%-иар нэмэгдүүлдэг. Таны эрч хүч 20%-иас доош буух бүрт түүний хэмжигдэхүүн нэмэгдэж, 6 секундын турш зарцуулагдахгүй. Үр нөлөө нь 60 секунд тутамд нэгээс илүүгүй удаа үүсдэг.

Толгой/гар бэхжүүлэх:
Шидэт чулуунууд дайралт/хамгаалалт/ашиглалт:

-За, хаан яах вэ? Хаан яах вэ? - гэж Бохолт хоёр гартай асар том сэлэм түшин хашгирав. "Магадгүй хаан өөрөө лууны араас явахыг хүсч байгаа юм болов уу?"

"Цэвэр" дайчид (тэмцэгчид, паладинууд, варварууд) хамгийн "энгийн" гэж тооцогддог. хэзээ ч өвлийн ангиудШөнө (NWN). Хамгаалалтын дээд зэрэглэл, довтолгооны түвшинд хүрэхийн тулд хуяг дуулга, зэвсгийг сонгосны дараа тоглогч зөвхөн хулганаар өрсөлдөгчөө дарах боломжтой бөгөөд түүний дүр нь тэднийг нэг нэгээр нь устгах болно. Тоглоомын дүрмийн нарийн ширийнийг судлахыг хүсдэггүй эхлэгчдэд дайчин тоглохыг зөвлөдөг нь дэмий хоосон зүйл биш юм. Гэсэн хэдий ч дүрмийг ойлгох нь маш их хэрэгтэй байдаг: дайчин ч гэсэн санамсаргүй байдлаар биш, харин тодорхой зорилготой хөгжсөн бол илүү үр дүнтэй байх болно. Таны уншиж буй нийтлэл нь дайчид болон бусад NWN баатруудын байлдааны чадварыг эзэмшихэд тань туслах болно.

Мэдээжийн хэрэг, дайчид байлдааны чиглэлээр мэргэшсэн ба биеийн тамирын дасгалбусад бүх зүйлд хохиролтой. Тийм ч учраас тэд хамгийн олон хит, хамгийн өндөр оноотой байдаг үндсэн дайралт нэмэх(Үндсэн довтолгооны урамшуулал). Энэ параметр нь нэг тулааны үед дүрд үзүүлэх боломжтой тулалдааны довтолгооны тоог тодорхойлохоос гадна тэдгээрийн нарийвчлалд нөлөөлдөг. Энэ нь зөвхөн дүрийн түвшин, ангиллаас хамаарна: түвшин бүрт "цэвэр" дайчдын хувьд энэ нь 1-ээр нэмэгддэг, өөрөөр хэлбэл 15-р түвшний паладины үндсэн дайралт +15 байх болно. Үндсэн дайралт +6 хүрэхэд дүр нь +1-ээр нэмэлт довтолгоо авдаг (тоглоом дээр +6/+1 гэж тэмдэглэсэн). Суурь довтолгооны дараагийн таван нэгжийн өсөлт бүрт дүр нь нэмэлт довтолгоо авах болно, өөрөөр хэлбэл 16-р түвшинд дайчин дөрвөн дайралт хийх болно (+16/+11/+6/+1). Хамгийн их тоо хэмжээдовтолгоо хязгаарлагдмал: "цэвэр" дайчдын хувьд дөрвөөс илүүгүй, "цэвэр" илбэчдийн хувьд хоёроос илүүгүй, бусад ангиллын хувьд гурваас илүүгүй. Энэ бүхэн нь дайчдын ойрын тулалдаанд бусад ангиудын давуу байдлыг тодорхойлдог.

Зэвсгийн дэлгүүр

Зүүн талд нь буздиган, баруун хэсэгт өглөөний од, харин дунд хэсэгт нь зүгээр л зулзага гэж нэрлэгддэг.

Ямар ч байсан шиг дүрд тоглох тоглоом, NWN-д олон байдаг янз бүрийн төрөлзэвсэг, хэрэв та дайчин тоглох гэж байгаа бол тэдгээрийн параметрүүдийг судлах нь маш хэрэгтэй болно. Зэвсгийг хэмжээгээр нь жижиг, хөнгөн, дунд, том гэж хуваадаг. Ихэнх баатруудын хувьд том зэвсэг нь хоёр гарыг барьж, бусад бүх зүйл нэг дор багтдаг; Зөвхөн жижиг гном, хагас туулайнуудад том зэвсгийг ашиглах боломжгүй бөгөөд хоёр гар нь дунд зэргийн гарт байдаг. Зэвсэг бүр нь энгийн, байлдааны эсвэл чамин гэсэн гурван ур чадварын аль нэгийг шаарддаг боловч зарим уралдаан, ангиуд (элфүүд, друидууд) тодорхой төрлийн зэвсгийг ашиглах боломжийг олгодог. Бүх дайчид энгийн бөгөөд тулааны зэвсгийг ашиглаж болно.

Зэвсгийн параметрүүд
Нэр Хохирол Гэмтлийн төрөл Critical Strike Зэвсгийн анги, шаардлагатай ур чадвар
Бяцхан зэвсэг
чинжаал (чинжаал) 1d4 (2.5) Хутгалах 19-20/х2 Энгийн, дэгжин
Кукри (кукри) 1d4 (2.5) огтлох 18-20/х2 Чамин, дэгжин
Шурикен (шурикэн) 1d3 (2) Хутгалах 20/х2 Экзотик, шидэх
Хөнгөн зэвсэг
Дарт (сум) 1d4 (2.5) Хутгалах 20/х2 Энгийн, шидэх>
Гар сүх (сүх) 1d6 (3.5) огтлох 20/x3 Тулаан, эелдэг
Кама (кама) 1d6 (3.5) огтлох 20/х2 Чамин, дэгжин
Хөнгөн хөндлөвч (хөнгөн хөндлөвч) 1d8* (4.5*) Хутгалах 19-20/x2* Энгийн, жижиг
Хөнгөн алх 1d4 (2.5) Бутлах 20/х2 Тулаан, эелдэг
Буудс (бууз) 1d6 (3.5) Бутлах 20/х2 Энгийн, дэгжин
Богино сэлэм 1d6 (3.5) Хутгалах 19-20/х2 Тулаан, эелдэг
Хадуур (хадуур) 1d6 (3.5) огтлох 20/х2 Энгийн, дэгжин
дүүгүүр 1d4* (2.5) Бутлах 20/x2* Энгийн, жижиг
Сүх шидэх 1d6 (3.5) огтлох 20/х2 Тулаан, шидэх
Ташуур 1d2 (1.5) огтлох 20/х2 Чамин, дэгжин
Дунд зэргийн зэвсэг
Новшийн сэлэм (новшийн сэлэм) 1d10 (5.5) огтлох 19-20/х2 Экзотик
Байлдааны сүх (байлдааны сүх) 1d8 (4.5) огтлох 20/x3 Тулаан
Клуб (клуб) 1d6 (3.5) Бутлах 20/х2 Энгийн
Одой Варакс (Одой тулааны сүх) 1d10 (5.5) огтлох 20/x3 Экзотик
Хүнд хөндлөвч (хүнд хөндлөвч) 1d10* (5.5*) Хутгалах 19-20/x2* Энгийн, жижиг
Катана (катана) 1d10 (5.5) огтлох 19-20/х2 Экзотик
Хөнгөн хийсвэр (цайвар далбаа) 1d8 (4.5) Бутлах 20/х2 Тулаан
Урт сэлэм (урт сэлэм) 1d8 (4.5) огтлох 19-20/х2 Тулаан
Өглөөний од (файл) 1d8 (4.5) Бутлах 20/х2 Энгийн
Рапир (рапиер) 1d6 (3.5) Хутгалах 18-20/х2 Тулаан, эелдэг
Scimitar (муруй сэлэм) 1d6 (3.5) огтлох 18-20/х2 Тулаан
Богино нум 1d6* (3.5) Хутгалах 20/x3* Тулаан, жижиг зэвсэг
Warhammer (дайны алх) 1d8 (4.5) Бутлах 20/x3 Тулаан
Том зэвсэг
Аймшигт бөмбөг (давхар бороохой) 1d8 (4.5) Бутлах 20/х2 Чамин, давхар
Давхар сүх 1d8 (4.5) огтлох 20/x3 Чамин, давхар
Их сүх (хоёр гартай сүх) 1d12 (6.5) огтлох 20/x3 Байлдааны, хоёр гартай
Агуу сэлэм (хоёр гарт сэлэм) 2d6 (7.0) огтлох 19-20/х2 Байлдааны, хоёр гартай
Халберд (халберд) 1d10 (5.5) Цоолох/зүсэх 20/x3 Байлдааны, хоёр гартай
Heavy Flail (Хүнд далбаа) 1d10 (5.5) Бутлах 19-20/х2 Байлдааны, хоёр гартай
Урт нум 1d8* (4.5*) Хутгалах 20/x3* Байлдааны, хол зайд, хоёр гартай
Шөвгийн штаб (байлдааны ажилтан) 1d6 (3.5) Бутлах 20/х2 Энгийн, хоёр гартай
хусуур (сүлжих) 2d4 (5.0) Цоолох/зүсэх 20/x4 Чамин, хоёр гартай
Жад (жад) 1d8 (4.5) Хутгалах 20/x3 Энгийн, хоёр гартай
Хоёр иртэй сэлэм 1d8 (4.5) огтлох 19-20/х2 Чамин, давхар

Баогийн давхар галт сэлэм бол маш ноцтой зэвсэг юм.

Ангиар нь зэвсгийг ямар ч сумаар харвадаг жижиг зэвсгүүдэд хуваадаг; шидэлт, энэ нь сум (сум, шурикен, шидэлтийн сүх), ойр дотны зэвсгийн багц юм. Бага оврын зэвсгийн хувьд гэмтэл нь үндсэндээ сумаар тодорхойлогддог бөгөөд үүнийг хүснэгтэд одоор тэмдэглэсэн болно. "Таргуул" гэдэг нь энэ зэвсэг нь зэвсгийн нарийн ур чадвараар тоноглогдсон (мөн Fencing, Weapon Finesse) гэсэн үг бөгөөд энэ нь хүч чадлаас илүү ур чадвар өөрчлөгчөөр цохилтын нарийвчлалыг тооцоолох боломжийг олгодог. Хос гар барих нь хоёр гартай огт адилгүй: энэ нь хоёр гарт байгаа хоёр ижил зэвсэг шиг ажилладаг.

Зэвсгийн учруулсан хохирол нь шидэгдсэн шооны төрөл, тоогоор тодорхойлогддог (жишээ нь, 2d6 гэдэг нь хоёр зургаан талт шоо шидэгдсэн гэсэн үг). Зэвсгийг харьцуулахын тулд хаалтанд бичсэн дундаж хохирлыг мэдэх нь ашигтай. Олон амьтад, дүрүүд тодорхой төрлийн гэмтлээс хамгаалагдсан байдаг тул гэмтлийн төрөл (цоолох, зүсэх, бутлах) нь бас чухал юм.

"Чухал цохилт" баганад байгаа тэмдэгтүүдийг ойлгох нь маш энгийн. Таны дүр хэн нэгэн рүү дайрах үед тоглоом нь хорин талт үхрийг "өнхрүүлж" довтолж байгаа эсэхийг тодорхойлох болно. Зэвсгийн төрөл болгонд боломж бий чухал цохилт- дайсны биеийн чухал хэсгийг цохих нь түүнд илүү их хохирол учруулах болно. Чухал цохилтын баганад эдгээр хоёр параметрийг (эгзэгтэй цохилтын магадлал ба хохирлыг үржүүлсэн тоо) тэмдэглэнэ. Жишээлбэл, "20/x3" гэж бичвэл 20 талт үхрийн 20-д ноцтой цохилт тохиолдож болох бөгөөд чухал цохилтын гэмтэл нь 3-аар үржүүлнэ. "18-20/x2" нь чухал цохилтыг хэлнэ. 18, 19 эсвэл 20 өнхрөхөд тохиолдож болох бөгөөд хохирол хоёр дахин нэмэгдэх болно.

Энэ нь чухал:Чухал цохилт нь бүх дайсанд нөлөөлдөггүй! Тэдний олонх нь үхсэн хүмүүс гэх мэт цохиулж болзошгүй эмзэг хэсгүүдгүй байдаг.

IN Өвөлгүй шөнөБаатрын байлдааны үр нөлөө нь түүний зэвсгийн параметрээс илүү өөрийн параметрээс ихээхэн хамаардаг. Цохилтын нарийвчлал, гэмтэл, довтолгооны тоо - энэ бүхэн дүрийн параметрүүдэд нөлөөлдөг; Бүр шүүмжлэлтэй цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг ур чадварууд ч байдаг. Гэсэн хэдий ч хоёр дайчин тулаанд зэвсгээ илүү сайн "тохируулсан" нь ялах болно. Таны зан чанарын хөгжлийн стратегийг тодорхойлох нэг төрлийн зэвсгийг сонгохыг зөвлөж байна.

Бид яаж алах вэ?

Конан нэг гартаа сэлэм, нөгөө гартаа нум бариад дайснуудаа цохиж эхлэв. Дайснууд гайхаж байлаа!

Хошигнол

Дайчид ихэвчлэн ойрын тулаанд тулалддаг, ялангуяа багийн тоглолтонд тэд багийнхаа нөхдөө дайснуудаас хамгаалж, довтолгоонд хамгийн их үүрэг гүйцэтгэдэг. Дайчинг байт харваагаар мэргэшихэд юу ч саад болохгүй ч тэрээр тулааны тойрогт довтолгооны тоогоор давуу байдлаа алдаж, хамаагүй бага хохирол учруулах болно. (Ид шидийн мэргэн буучид үүнийг сайжруулсан сум болон бусад ангийн онцлогоор нөхдөг - сүүлчийн нийтлэлд дурдсанчлан байгаль хамгаалагчдаас өргөх нь зүйтэй.) Үүнээс гадна, хэрэв таны дайчин нум харвавал дайснуудыг хэн барих вэ? Дайчид гэрийн тэжээвэр амьтангүй, номхруулсан амьтангүй, мөн амьтдыг дуудаж чадахгүй. Тиймээс, энэ нийтлэлд бид зөвхөн тулалдааны дайчдын тухай ярих болно.

Дайчин хүний ​​хувьд хамгийн чухал үзүүлэлт бол түүнийх хамгаалалтын ангилал(хуяг дуулга анги). Дайчин хүн олон дайсантай зэрэг тулалдах ёстой бөгөөд хэрэв хамгаалалт муутай бол дайснууд түүнийг байнга цохих болно. NWN-д үнэмлэхүй хамгаалалт байхгүй тул ямар ч хамгаалалтын ангид мангасууд заримдаа дайчинг цохих болно, гэхдээ тэр ихэвчлэн олон оноотой байдаг бөгөөд тэр амьд үлдэхийн тулд дайснуудыг алах цагтай байх ёстой. Хамгаалалтын хувьд дүрийн хуяг дуулга, авхаалж самбаа, бамбай (хэрэв байгаа бол) хамгийн чухал; заримдаа сахиус, бөгж болон бусад тоног төхөөрөмж тусалдаг.

Хуяг, бамбайн параметрүүд
Нэр Паунд жин Ур чадвар Ур чадварын торгууль Ид шидийн бүтэлгүйтлийн магадлал Хамгаалалтын анги Хамгийн их Agility хувиргагч
Дээл, цамц, хувцас, өөдөс 1.0 - -0 0% 0 -
Зөөлөн хуяг 5.0 Хөнгөн жинтэй -0 5% 1 8
Арьс хуяг 10.0 Хөнгөн жинтэй -0 10% 2 6
Шилдэг арьс, хуяг дуулга 15.0 Хөнгөн жинтэй -1 20% 3 4
Гинжин цамц, масштабтай шуудан 30.0 Дундаж -2 20% 4 4
Гинжин шуудан, цээжний тэмдэг 40.0 Дундаж -5 30% 5 2
Шуудангийн шуудан, туузан шуудан 45.0 Хүнд -7 40% 6 1
Хагас таваг 50.0 Хүнд -7 40% 7 1
Бүрэн хавтан 50.0 Хүнд -8 45% 8
Жижиг бамбай 6.0 Бамбай -1 5% -
Том бамбай 15.0 Бамбай -2 15% 2 -
Цамхаг бамбай 19.4 Бамбай -10 50% 3 -

Ухаан чадвар нь дүрийг дайсны дайралтаас зайлсхийхэд тусалдаг тул түүний хуягны ангилалд авхаалж самбаа өөрчлөгчийг нэмдэг. Хүнд хуяг нь таны хамгийн их уян хатан байдлыг хязгаарлаж чаддаг тул хөнгөн хуягнаас илүү давуу талтай байдаггүй. Хуягны статистикийн хүснэгтээс харахад цээжний хавтан нь дээд тал нь 7, хамгийн хөнгөн жийргэвчтэй хуяг нь 9, харин үүний тулд дүрийн авхаалж самбаа нь 26-аас доошгүй байх ёстой. Ер нь дайчин хүн авхаалж самбаагаа үл тоомсорлож, хуяг өмсөх ёстой. хамгийн хүнд хуяг дуулга, бамбай, эсвэл эсрэгээрээ маш авхаалжтай байж, түүний хөдөлгөөнд саад болохгүй тоног төхөөрөмж өмс.

Хүнд хуяг дуулга, бамбай нь авхаалж самбаагаа хязгаарлахаас гадна ид шидийн шившлэг хийхээс сэргийлж (энэ нь санваартны залбиралд хамаарахгүй) чимээгүй байдал, үл үзэгдэх байдал, нууцлаг байдал, акробатыг бууруулдаг. Сүүлийн ур чадвар нь маш чухал бөгөөд учир нь энэ нь таны хамгаалалтын зэрэглэлийг нэмэгдүүлдэг. Жижиг бамбай бүхий жийргэвчтэй хуягтай маш уян хатан бард байж болно шилдэг ангихамгийн хүнд зэвсгээр паладинаас илүү хамгаалалт, тэр үед түүний шившлэг бүтэлгүйтэх магадлал ердөө 10% байх болно! Мэдээжийн хэрэг, нэгдүгээр түвшний дүр үүнд хүрч чадахгүй тул шинэхэн дайчин хүнд хуяг дуулга өмсөх нь илүү ашигтай хэвээр байна.

Дайчин бүтээхдээ таны хийх ёстой гол шийдвэр бол тэр хүнтэй тулалдах явдал юм. Гураваас доошгүй өөр "зэвсгийн тохиргоо" байдаг: дайчин нэг гарт зэвсэг ба бамбай, хоёр гарт зэвсэг эсвэл хоёр зэвсэг (гар бүрдээ нэг) авч явах боломжтой. Ямар ч тохиолдолд та дүрийн мэргэшсэн нэг эсвэл хоёр төрлийн зэвсгийг сонгох хэрэгтэй болно. Тохиргоо бүр өөрийн гэсэн давуу болон сул талуудтай.

Тоглох хамгийн хялбар арга бол бамбай, нэг гарт зэвсэг бүхий "сонгодог" дайчин юм. Бамбай нь хамгаалалтын ангиллыг ихээхэн нэмэгдүүлдэг бөгөөд үүнээс гадна нэг гарт зэвсэг нь хоёр гартаас илүү алдартай тул таны дүрд сайн эсвэл "нэр" зэвсэг олох боломж илүү байх болно. Хоёр гарт зэвсэг нь илүү их хохирол учруулдаг, ялангуяа маш хүчтэй дүрийн гарт илүү их хохирол учруулдаг, учир нь тэдний гэмтэл дээр нэмсэн хүч өөрчлөгч нь нэг хагасаар үрждэг. Энэ нь хамгийн их хохирол учруулдаг нэг цохилтоос, энэ нь хохирлыг бууруулахад тулгуурлан хамгаалалтыг даван туулах, эсвэл дайсны илбэчдийн төвлөрлийг тасалдуулахад чухал ач холбогдолтой. Хоёр гартай сүхээр хийсэн ноцтой цохилт нь зуу гаруй оноог арилгах боломжтой! Хоёр гарт зэвсэг нь хар салхины довтолгооны ур чадварт маш сайн ажилладаг бөгөөд дайчин ойролцоох дайсан бүрт нэг цохилт өгдөг.

Хоёр зэвсэг (эсвэл нэг хос зэвсэг) ашиглахад хамгийн хэцүү боловч энэ тохиргоо нь хамгийн их хохирол учруулдаг тулааны тойрог бүрт. Хоёр зэвсэгтэй тулалдах нь илүү хэцүү бөгөөд дүр нь бүх дайралтанд торгууль авдаг боловч энэ шийтгэлийг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулж болно. Хэрэв дүр нь Ambidexterity болон Two Weapon Fighting ур чадварыг эзэмшсэн бөгөөд түүний "хоёрдогч" зэвсэг нь дунджаас хөнгөн байвал нэмэлт довтолгоо авах бөгөөд торгууль нь ердөө -2 болно. Сайжруулсан хоёр зэвсэгтэй тулалдах ур чадвар нь "хоёрдогч" зэвсгээр дахин нэг довтолгоог өгдөг бөгөөд энэ нь таны дүрд дөрөв биш зургаан удаа довтлох болно гэсэн үг юм!

Энэ нь чухал: Ambidexterity ур чадвар нь хамгийн багадаа 15-ын авхаалж самбаа шаарддаг. Гэхдээ бид ямар ч байсан бамбайгаа орхисон тул яагаад авхаалжтай дайчин болгож болохгүй гэж?


Мэргэжлийн тулаанчдын хувьд хамгийн сонирхолтой нь чамин хос зэвсэг (хос сэлэм, давхар сүх эсвэл давхар бөмбөг) байх болно, учир нь энэ тохиолдолд "хоёрдогч" зэвсэг нь хөнгөн гэж тооцогддог боловч үндсэн зэвсгээс багагүй хохирол учруулдаг. Энэ нь зэвсэг нь цохилтонд зургаан удаа давтагдах нөлөө үзүүлдэг тохиолдолд онцгой ач холбогдолтой байдаг - жишээлбэл, цус сорогчийг нөхөн сэргээх нь дайчинг маш хурдан эдгээх болно. Нэмж дурдахад таны дүр зөвхөн нэг төрлийн зэвсгээр мэргэшсэн байх ёстой.

Жич:Харанхуйн Ордуудын кампанит ажилд Risolvir элф таны зэвсгийг сайжруулж чаддаг тул та маш сайн хос зэвсэгтэй байх баталгаатай бөгөөд түүнийг онилох нь маш ашигтай юм.

Бидний баатарлаг хүч

- Святогоровын хүч чадал, хүч чадал уу? - тэр хашгирав. - Та зуухаа хөдөлгөх үү?

Михаил Успенский "Жихарын адал явдал"

Хүч чадал бол "цэвэр" дайчны гол үзүүлэлт, тэр ч байтугай та түүнийг уян хатан, хөнгөн хуягтай байхыг хүсч байсан ч гэсэн. Хүчний хувиргагч нь тулалдааны довтолгоо болон хохирлын нарийвчлалд нэмэгдсэн тул аль болох хүч чадлыг нэмэгдүүлэх хэрэгтэй. Гэхдээ зарчмын хувьд та үлдсэн параметрүүдгүйгээр хийж чадна, эцэст нь та үр ашгийн талаархи бодлыг хойш тавьж, өөрийн амтанд тохирсон дүрийг бий болгож чадна. Хэрэв дүр нь хүнд хуяг өмсөхгүй бол та авхаалж самбаагаа нэмэгдүүлэх боломжтой; Тэвчээр танд илүү их оноо өгч, хүч чадлаа хэмнэх болно, Тагнуул нь танд илүү их амжилтыг өгөх болно, Мэргэн ухаан нь таны чухал хүсэл зоригийг нэмэгдүүлэх болно. Мөн сэтгэл татам нь дайчин хүнд ашигтай байж болох юм - хэн нэгнийг туслахад итгүүлэх нь түүнийг алахаас хамаагүй илүү ашигтай байдаг.

Цэргийн хамгийн "сонгодог" анги бол "Сөнөөгч" юм. Энэ анги нь маш ноцтой хоёр давуу талтай: хоёр дахь түвшин тутамд "нэмэлт" байлдааны ур чадвар ба Зэвсгийн мэргэшүүлэх ур чадвар нь таны дуртай зэвсгийн дайралт бүрийн хохирлыг 2-оор нэмэгдүүлдэг. Учир нь энгийн дүрүүд гурван түвшин тутамд ур чадвар олж авдаг. , сөнөөгчдийн давуу тал нь маш том : Тэд байлдааны олон ур чадварыг хялбархан эзэмшиж, бусад ангиудын чаддаггүй байлдааны статистикт хүрч чаддаг. Epic түвшинд тулаанчид Epic Weapon мэргэшлийг эзэмшиж чаддаг бөгөөд энэ нь тэдний дуртай зэвсгүүдийн учруулсан хохирлыг улам нэмэгдүүлдэг.

Дайчид маш цөөхөн хэрэгтэй ур чадвартай байдаг бөгөөд тэд цөөн ур чадварын оноо авдаг. Ухаантай дайчдын хамгийн чухал ур чадвар бол Акробат (Унах), учир нь энэ нь хамгаалалтын ангиллыг нэмэгдүүлж, дайснуудын нэмэлт дайралтаас зайлсхийх боломжийг олгодог. Маш чухал ба Эмчилгээ, Дайчид маш олон удаа эмчилгээ хийлгэх шаардлагатай байдаг тул эдгээх залбирал, шившлэг байдаггүй. Анхны тусламжийн иж бүрдэл нь эдгээх савнаас бага үнэтэй бөгөөд дээд зэргийн эдгээх чадвартай өндөр түвшний дайчдын гарт олон цохилтын цэгийг сэргээж, өвчин, хордлогыг эмчилдэг. Сахилга батдайчинд зэвсэг хураах, цохих болон бидний дараа ярих бусад заль мэхийг эсэргүүцэхэд тусалдаг. "Нэмэлт" ур чадварын оноог зарцуулж болно Ид шидийн мэдлэг, шившлэгийн эсрэг хадгаламжаа нэмэгдүүлэхийн тулд.


Энэ нь чухал:Хүнд хуягтай, хүнд бамбайтай дайчдын хувьд Акробатик ямар ч хэрэггүй. Энэ ур чадвар нь дайчдын уугуул биш тул та хуяг дуулга, бамбайгаар оногдуулсан шийтгэлийг нөхөх боломжгүй юм.

Сөнөөгч хүний ​​чадварыг жишээгээр хамгийн сайн харуулсан бөгөөд яг одоо та Харанхуйн Ордуудын кампанит ажлын хос илдний мэргэжилтэн нэг тойрогт асар их хэмжээний хохирол учруулж байгааг харах болно. Хүч 16, Авхаалж самбаа 15, Тэвчээр 12, Ухаан 14, Мэргэн ухаан 10, Харизма 8 гэсэн параметрүүдтэй хүний ​​тулаанч бүтээгээрэй. Дараах чадваруудыг эзэмшсэнээр дүрээ 8-р түвшинд аваач: Хоёр зэвсэгтэй тулалдах, чамин зэвсэг, зугтах. , Хөдөлгөөнт байдал, Мэргэшсэн байдал, Хар салхины довтолгоо, Зэвсгийн ур чадвар (давхар сэлэм) Зөвхөн ур чадвараас зөвхөн Айлдгийг 4 хүртэл сайжруулж, үлдсэн ур чадварын оноог ирээдүйд үлдээнэ үү.

Таны дүр үлдсэн долоон түвшнийг зэвсгийн мастерын хувьд авах болно - энэхүү нэр хүндтэй анги нь танд нэг төрлийн зэвсгийн тусламжтайгаар гайхалтай үр дүнд хүрэх боломжийг олгоно. Дайчин бүх довтолгооны нарийвчлалыг 1-ээр нэмэгдүүлж, түүний зэвсэг илүү олон удаа ноцтой цохилт өгөх бөгөөд эдгээр чухал цохилтууд нь илүү их хохирол учруулах болно. Эдгээр түвшинд та давхар сэлэмний сайжруулсан эгзэгтэй цохилт, сайжруулсан хоёр зэвсгийн тулаан, цохих ур чадваруудыг эзэмшиж, хуримтлагдсан ур чадварын оноогоо зарцуулах хэрэгтэй. Зэвсгийн дархчууд энгийн тулаанчдаас илүү ур чадвар эзэмших боломжтой; Ялангуяа тэдний дунд айлган сүрдүүлэх, сонсгол, хараа (цэг) байдаг, гэхдээ та юуны түрүүнд акробат, эдгээх, сахилга батыг судлах хэрэгтэй.

Энэ дүр нь зэвсгийн мастеруудын бараг бүх давуу талыг аль хэдийн авсан тул тулаанчийн хувьд дараагийн түвшинг олж авах нь илүү ашигтай байдаг. 16-р түвшинд тэрээр 20 хүч чадал, нэг тойрогт зургаан довтолгоо хийх бөгөөд 17-д тэрээр Зэвсгийн мэргэшлийг (хос сэлэм) авах болно. Үүний дараа ердийн давхар сэлэмтэй байсан ч дайчдын байлдааны үзүүлэлтүүд дараах байдалтай байна: үндсэн гараараа дөрвөн довтолгоо (+22/+17/+12/+7) 1d8+7 (15-) гэмтэлтэй. 20/x3) болон 1d8+4 (15-20/x3) гэмтэлтэй нөгөө гараараа (+ 22/+17) дахин хоёр дайралт хийнэ. Бүх довтолгоонууд онож, бай нь чухал цохилтоос хамгаалагдаагүй гэж үзвэл манай дайчин нэг тойрогт дунджаар 100 гаруй цохилтын оноо авдаг! Бодит кампанит ажилд энэ тоо мэдээж хамаагүй өндөр байх болно, учир нь түүний давхар сэлэм нь ердийнхөөс өөр зүйл байх болно ...


Жич:Энэ дүр бол тусгай байлдааны машин бөгөөд үлдсэн ажлуудыг шийдвэрлэхийн тулд түүнд хөлсний цэргүүд хэрэгтэй болно. Бард Дикин түүнийг эдгээж, сэтгэл санааг нь дуугаар дэмжих болно. Та мөн адил зорилгоор санваартан Лина Ла'нералыг авч болно.

Барварчууд бол туршлагатай тулаанчдын тооцоолсон тактикаас илүү хатуу ширүүн тулааныг илүүд үздэг дайчид юм. Варварууд хуулийг дагаж мөрддөггүй бөгөөд хүнд хуяг дуулга өмсөхийг мэддэггүй (эсвэл хүсэхгүй байна): тэд авхаалжтай, болгоомжгүй байх ёстой. Гэхдээ тэд хамгийн их цохилттой (нэг түвшинд 12 цохилттой!) бөгөөд тэд хамгийн хурдан гүйдэг нь дайснууддаа аль болох хурдан хүрэхийг хүсдэг дайчин хүнд маш чухал юм. Зэрлэг хүн хагас орк байх ёстой: энэ уралдаан нь хүч чадал (+2) болон харанхуйд оюун ухаан, сэтгэл татам торгуулийн зардлаар (-2) харах чадварыг өгдөг. Гэсэн хэдий ч хагас орк варвар өөр ангид хэд хэдэн түвшин авсан бол туршлагаасаа шийтгэл хүлээхгүй.

Нэмэлт байлдааны ур чадварын оронд варварууд автоматаар уур хилэн, хохирлыг бууруулах, ер бусын бултах гэсэн гурван төрлийн чадварыг олж авдаг. Хохирол бууруулах нь тэмдэгтийн цохилт бүрээс тодорхой хэмжээний хохирлыг шингээдэг - 11-р түвшинд 1 гэмтэл, 14-д - хоёр, 17-д - гурав гэх мэт. Supernatural Evasion нь зэрлэг хүн гайхшралд өртсөн эсвэл үл үзэгдэх амьтан дайрсан ч өөрийн чадварын хувиргагчийг AC-д нэмэх боломжийг олгодог. Ихэнхдээ ийм тохиолдолд авхаалж самбаа тохируулагчийг нэмдэггүй - дүр нь хэнээс зайлсхийхээ мэдэхгүй байна! Үүнээс гадна түвшин нэмэгдэхийн хэрээр Supernatural Evasion нь урхинаас хамгаалах рефлексийг нэмэгдүүлдэг. Энэ нь варвар өндөр авхаалж самбаатай байх нь ашигтай гэдгийг дахин харуулж байна.

Зэрлэг хүмүүсийн хамгийн хэрэгтэй, сонирхолтой чадвар бол тэдний уур хилэн юм. Уур хилэн дээр дүр нь +4 хүч чадал, тэсвэр тэвчээртэй болж, түүний хүсэл хадгаламж 2-оор нэмэгдэж, харин хуягны ангилал 2-оор буурдаг. Түвшин нэмэгдэхийн хэрээр варвар уур хилэн рүү ойр ойрхон унах боломжтой бөгөөд 15-р түвшнээс эхлэн түүний үр нөлөө нь +6 хүч чадал, тэсвэр тэвчээр болон хэмнэлт 3-аар нэмэгддэг. Хүчний өсөлт нь танд илүү нарийвчлалтай, илүү хүчтэй цохилт өгөх боломжийг олгодог. Хүсэл зориг нь дайсны илбэчдэд зэрлэг хүмүүсийн "тархийг үймүүлэхийг" зөвшөөрдөггүй бөгөөд тэсвэр хатуужлыг нэмэгдүүлэх нь түр зуурын цохилтыг өгч, тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлдэг. Уур нь үргэлжилдэг (3 + тэсвэр хатуужлыг өөрчилдөг) тойрог.

Зэрлэгүүд тулаанчид шиг ур чадваргүй тул маш их ур чадвар шаарддаг хос зэвсэг тэдэнд тийм ч тохиромжтой биш ч хагас оркуудын хүчийг бүрэн ашигладаг тул хоёр гарт зэвсэг тэдэнд яг тохирно. Харанхуйн Ордуудад зориулж хоёр гартай сүхтэй хагас орк варвар бүтээцгээе. Дараах статистикийг ашиглана уу: Хүч 18, Ухаан 14, Тэвчээр 14, Оюун ухаан 12, Мэргэн ухаан 10, Харизма 6. Зэвсгийн ур чадвар (хоёр гарт сүх), Хүнд довтолгоо, Хагалах, Их хагалах, болон зэрэгт суралцсанаар дүрээ 14-р түвшинд хүргэ. Down. Ямар ч ур чадвар эзэмших шаардлагагүй - ур чадварын оноог нөөцөд хадгал. Параметрүүдээс зөвхөн хүчийг нэмэгдүүлнэ.


15-р түвшинд энэ дүрд хандахын тулд хуурамч түвшнийг олж авах ёстой асар их тооэнэ ангийн ур чадвар. Акробатик ба эдгэрэлтийг "хэт туйлдаа хүртэл" судлахыг зөвлөж байна (Акробат нь дайчдаас ялгаатай нь дээрэмчдийн онцлог шинж чанартай тул үүнийг 18 хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой), ид шидийн хэрэгслийг ашиглаж сурах, үл үзэгдэх, чимээгүй хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэхийг зөвлөж байна. Асар том сүхтэй энэ амьд уул бас дайснууд руу нууцаар ойртоно гэж төсөөлөөд үз дээ! Үлдсэн оноогоо өөрийн үзэмжээр зарцуулаарай - жишээлбэл, та варваруудад урхи арилгах эсвэл хулгай хийхийг зааж өгч болно. Энэхүү сахилга батыг судлах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм, учир нь дүр нь дахин зэрлэг байдлын хувьд дараагийн шатыг авах бөгөөд дараа нь үүнийг судлах боломжтой болно. Үүнтэй ижил түвшинд тэрээр хоёр гарт сүхний ур чадвар бүхий сайжруулсан эгзэгтэй цохилтыг хүлээн авна.

Манай тулаанч шиг варвар нь хэдхэн түвшний дараа л бүрэн "илчлэгддэг". 16-р түвшинд түүний хүч 22 болж, 17-р түвшинд тэрээр нэг тойрогт дөрөв дэх довтолгоогоо хийдэг. Fury-д энгийн хоёр гартай сүхтэй бол тэрээр 1d12+13 (19-20/x3) гэмтэл авахын тулд дөрвөн удаа (+26/+21/+16/+11) довтолж, нэг тойрогт дунджаар 90 гаруй цохилт өгөх болно. Хэдийгээр энэ нь сөнөөгчийн үр дүнд хүрэхгүй байсан ч варваруудын анхны довтолгооны нарийвчлал өндөр байдаг нь цавчих, буулгахад маш чухал юм. Дайснууд руу сэм орох чадвар, ид шидийн эд зүйлсийг ашиглах нь бас чухал давуу тал юм. Магадгүй ийм дүр нь сонирхолтой байх болно сүлжээний тоглоом.

Айдас, зэмлэлгүйгээр

"Хаан минь, бузар муугийн эсрэг бид ариун сэтгэл, ухамсартайгаар, толгойгоо өргөөд яарах хэрэгтэй!" Гэж Эйк хашгирав.

Анджей Сапковски "Боломжийн хязгаар"

Паладин нь бусад цэргийн ангиас шаардлага, чадвараараа эрс ялгаатай. Тэр бол тэмцэгч ба тахилч хоёрын хоорондох загалмай юм - паладинууд мэргэн ухаанаас хамаардаг залбирал, тахилч нар шиг нас барагсдыг тараах чадвартай байдаг, гэхдээ тэд голчлон ойрын тулалдаанд тулалддаг бөгөөд дайралтын тоо, нарийвчлалын хувьд дайчдаас дутдаггүй. цохилтын цэгүүд болон зөвшөөрөгдсөн зэвсгийн төрлүүд. Паладины байрлал нь Хууль ёсны сайн байх ёстой, эс тэгвээс тэрээр шинэ түвшинд хүрэх боломжгүй болно.

Энэ нь чухал:паладин бусад хүмүүсийн цээж, хайрцгийг гүйлгэж болохгүй; Олон модульд дүр нь эмх замбараагүй байдалд "гулсдаг"! Гэмгүй хүмүүсийг алах талаар хэлэх зүйл алга - энэ нь бараг үргэлж дүрийг муу болгодог.

Мэдээжийн хэрэг, паладинчууд цөөн тооны залбиралтай байдаг - ердөө дөрвөн тойрог, тэд тахилч нараас хамаагүй удаан харагддаг, гэхдээ тэмцэгчид болон варваруудад огт шившлэг, залбирал байдаггүй! Олон залбирал нь паладины зэвсгийг бэхжүүлж, бусад нь түүний параметрүүдийг сайжруулж, хортой нөлөөллөөс хамгаалдаг. Бүх залбиралд нэвтрэхийн тулд паладин дор хаяж 14 мэргэн ухаантай байх ёстой.

Шилдэг залбиралпаладинууд
Нэр Тойрог Тодорхойлолт
Ерөөл 1 Бүх холбоотнууд довтолгооны нарийвчлалтайгаар +1 авдаг бөгөөд Вилл айдсаас хамгаалдаг. 1 эргэлт * түвшинд хүчинтэй.
Сонсголгүй Clang 1 Зэвсэг эсвэл амьтан +1 довтолгооны нарийвчлалыг олж, 1 раунд * түвшинд +3 дууны гэмтэл өгдөг. Нөлөөллийн үед энэ нь хохирогчийг цочирдуулдаг.
Бухын хүч 2 Хүч чадлыг 1d4+1-ээр нэмэгдүүлж, 1 цаг үргэлжилнэ * түвшин.
Эрхэмсэг бүргэд 2 Charisma-г 1d4+1-ээр нэмэгдүүлж, 1 цаг үргэлжилнэ * түвшин.
Элементүүдийг эсэргүүц 2 Элементүүдийн хохирлыг 20-оор бууруулдаг. 24 цагийн дараа эсвэл нэг элементээс 30 гэмтлийг шингээсний дараа дуусна.
Ид шидийг арилгах 3 Ид шидийн нөлөөг арилгах оролдлого. Roll 1d20+level (макс +10) ба хүндрэлийн анги = 11+кастер түвшин.
Агуу ид шидийн зэвсэг 3 Зэвсэг нь 3 паладин түвшин тутамд +1 болж, дээд тал нь +5 болно. Үргэлжлэх хугацаа 1 цаг * түвшин.
Хорыг саармагжуулах 4 Бүх хор, түүний үр дагаврыг саармагжуулдаг.
Ариун сэлэм 4 Зэвсгийг 1 дугуй * түвшний хувьд ариун болгодог. Зэвсэг +5 болж, цохилтонд ид шидийг арилгаж, муу хүмүүст нэмэлт хохирол учруулдаг.

Паладинуудын үнэнчээр үйлчилдэг бурхад тэдэнд залбирлаас гадна олон үнэ цэнэтэй чадварыг өгдөг. Эхний түвшинд аль хэдийн паладинууд бүх өвчнөөс дархлаатай болж, Гараа тавих (өдөрт нэг удаа * Charisma хувиргагч түвшинтэй тэнцэх олон тооны цохилтыг эдгээдэг), мөн бүх аврах шидэлтүүдэд Charisma хувиргагчийг нэмдэг Divine Grace. Хоёрдахь түвшинд паладинууд айдас, мууг устгах дархлаатай болдог (өдөрт нэг удаа довтолгооны нарийвчлалыг сайжруулахын тулд харизма хувиргагчийг, гэмтлийн тулд паладин түвшинг нэмнэ). Эцэст нь, гурав дахь түвшнээс эхлэн паладинууд өвчнийг эмчилж, үхэгсдийг тарааж чаддаг. Нас барсан хүмүүсийг тараах үр нөлөө нь паладины сэтгэл татам байдлаас хамаардаг; Үзүүлсэн хохирол эсвэл хамгаалалтын ангиллыг түр хугацаагаар нэмэгдүүлэх Бурханы хүч чадал ба Бурханы бамбай ур чадварын үр нөлөө нь үүнээс хамаарна.

Хэрэв сөнөөгч эсвэл харгис хүнийг бүтээхдээ хүч чадалд анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжтой байсан бол паладинууд үүнээс гадна мэргэн ухаан, сэтгэл татам байдлыг шаарддаг. Энэ нь танд ур чадварын "нэмэлт" оноо байхгүй, өөрөөр хэлбэл таны паладин өндөр хамгаалалтын зэрэгтэй байхын тулд хүнд хуяг дуулга, бамбай өмсөх шаардлагатай болно гэсэн үг юм. Зөвхөн залбирал нь мэргэн ухаанаас хамаардаг тул та үүнийг 14-өөс дээш өсгөж чадахгүй, гэхдээ бараг бүх ангийн чадвар нь сэтгэл татам байдлаас хамаардаг бөгөөд энэ нь хүч чадлаас илүү чухал биш ч гэсэн боломжтой бол өсгөх хэрэгтэй.


Уламжлал ёсоор Харанхуйн Ордуудын кампанит ажилд зориулсан 15-р түвшний паладины жишээ энд байна. 16 хүч чадал, 10 ур чадвар, тэсвэр хатуужил, оюун ухаан, 14 мэргэн ухаан, 15 харизмтай хүний ​​паладиныг бүтээж, та Slam Attack, Cleave, Greater Cleacy, Weapon Proficiency (Longsword), Nock Down, 15 түвшний Паладиныг аваарай. үлээх (урт сэлэм) болон Бурханы бамбай. Параметрүүдээс харахад ердийнх шигээ хүч чадлаа нэмэгдүүлээрэй, гэхдээ та өөрийн сэтгэл татам байдлыг 16-д хүргэхийн тулд нэг оноог золиосолж чадна. Ур чадвараас Сахилга бат, ятгалга, тохуурхлыг эзэмшинэ. Сүүлийн хоёр ур чадвар нь Charisma дээр тулгуурладаг тул тэд ялангуяа паладинуудад ашигтай байдаг. Паладиныг эдгээх нь бусад дайчдын адил чухал биш, учир нь тэд гараа тавиад эдгээдэг, өвчинд нэрвэгддэггүй, хордлогын эсрэг залбирдаг.


Мэдээжийн хэрэг, үүссэн паладин нь хохирлын хэмжээгээр дээр дурдсан тулаанчидтай өрсөлдөж чадахгүй ч бүх төрлийн аюулаас илүү сайн хамгаалагдсан байдаг. Хуяг, бамбай нь түүнд маш өндөр хамгаалалтын анги өгдөг бөгөөд үүнийг Бурханы бамбайгаар улам нэмэгдүүлэх боломжтой. Бурханы нигүүлслээр нэмэгдүүлсэн шидэлтүүдийг аврах нь түүнийг янз бүрийн зовлон зүдгүүрээс аварч чадна, ятгах нь түүнд зорилгодоо хүрэхэд тусалдаг бөгөөд залбирал нь маш их хэрэгтэй байдаг. Бид Mockery-ийн талаар бага зэрэг доогуур ярих болно.

Жич:Паладинчууд өөрсдийн залбиралд тохирсон гүйлгээг ашиглаж болно. Доод түвшинд агуу ид шидийн зэвсгийн гүйлгэх нь онцгой үнэ цэнэтэй юм: энэ нь тийм ч үнэтэй биш бөгөөд бүтэн өдрийн турш +5 зэвсэг хүлээн авснаар та өмнө нь хэтэрхий хүчтэй мэт санагдаж байсан мангасуудтай хурдан "харьцаж" чадна!

Тэмцлийн техник

Юуны өмнө тэр үсрэн босч, цоолж хашгирч, тулаанчны нүдийг гутлынхаа хуруугаар цохиж, дараа нь түүнтэй хүссэн зүйлээ хийв.

Михаил Успенский "Жихарын адал явдал"

Дайчид шившлэггүй, харин байнгын довтолгооны хүрээнд тохирохгүй тусгай байлдааны техникээр хангадаг ур чадвар, чадвартай байдаг. Мэдээжийн хэрэг та эдгээр аргуудыг ашиглах шаардлагагүй, гэхдээ заримдаа тэд үнэхээр тусалдаг. Нэмж дурдахад, олон зуун дайснаа ээлж дараалан устгадаг ердийн зуршил хурдан хуучирдаг!

Хамгийн ашигтай байлдааны арга бол Унаж байна (Нокаунт), зохих ур чадвар шаарддаг. Knockdown нь ердийн довтолгоогоор хийгддэг -4 нарийвчлалтай торгууль; хэрвээ энэ дайралт хийгдвэл түүний Сахилга бат + 1d20-оор довтолгооны үр дүнгээс бага байвал хохирогчийг цохино. Амжилт нь дайчин болон хохирогчийн хэмжээнээс бас хамаарна: хэрэв дайчин жижиг бол -4, том бол нэмэх 4 авдаг. Амьтдыг цохих нь илүү хялбар байдаг. илүү том хэмжээтэй(жишээ нь, луу) зөвшөөрөхгүй. Сайжруулсан Nockdown ур чадвартай дайчин илүү том амьтанд тооцогдоно, өөрөөр хэлбэл тэрээр өөрийн хэмжээтэй амьтдын эсрэг +4 авч, аварга биетүүдийг ч унагаж чадна!

Унасан амьтан огт довтолж чадахгүй, хамгаалалтын ангидаа авхаалж самбаагаа алдаж, тулалдааны үед түүний эсрэг хийсэн бүх дайралт +4 авдаг. Түүнийг хөл дээрээ босоход бүхэл бүтэн тойрог шаардагдах бөгөөд дайчин түүнийг дахин цохиход юу ч саад болохгүй! Мэдээжийн хэрэг, бүх дайснууд Сахилга баттай байдаггүй, гэхдээ "цэвэр" дайчдын довтолгооны түвшин маш өндөр байдаг тул үүнийг эзэмшдэг хүмүүсийг ч унагах боломжтой байдаг. Сахилга батын ур чадвар нь хүч чадлаас хамаардаг тул илбэчид болон бусад тулааны бус ангиудад үүнийг сурах нь утгагүй юм. Үүний үр дүнд Knockdown бол дайсны илбэчдийн эсрэг хамгийн үр дүнтэй аргуудын нэг юм.

Чиглүүлсэн цохилт (Shot гэж нэрлэдэг) нь дайсныг сулруулах зорилготой өөр нэг тусгай дайралт юм. Цохилтыг хохирогчийн гар (азаар довтолгооны нарийвчлал 2-оор буурна) эсвэл хөл рүү нь чиглүүлж болно (азаар авхаалж самбаа 2, хөдөлгөөний хурд 20% буурна).


Амжилтын түвшинг Knockdown-тай ижил аргаар тооцдог. Чиглүүлсэн цохилтын үр нөлөө нь дөрвөн үе үргэлжлэх бөгөөд чиглэгдсэн цохилтоос эхлээд зэвсэг хүртэлх торгууль хуримтлагддаг.
Энэ цээжийг ноцтой цохилтоор ч нэвтлэх боломжгүй! Аз болоход, элементийн гэмтэл нь эдгээрт хүртэл нөлөөлдөг.
Энэ техник нь харваачдын хувьд хамгийн сайн ажилладаг бөгөөд тэд зөвхөн хохирогчийг удаашруулж, дараа нь аюулгүй зайнаас харвах хэрэгтэй.

Дайсны сахилга батаар саармагжуулсан өөр нэг онцгой дайралт юм Зэвсэггүй болгож байна (Зэвсэггүй болгох). Амжилтанд хүрэх магадлалыг ижил аргаар тодорхойлдог боловч довтолгооны шийтгэл нь -6 бөгөөд ойролцоох бүх дайснууд нэмэлт дайралт хийх (боломжийн довтолгоон) эрхийг олж авдаг. Харин Disarming нь ердийн дайралт шиг хохирол учруулдаг. Аз таарч дайчин зэвсгээ дайсны гараас унагаж, дайсан зэвсгээ аваад гартаа оруулахын тулд дор хаяж хоёр удаа эргэлдэнэ. Том хэмжээний зэвсэг нь зэвсгийг хураах ажлыг хөнгөвчилдөг: дайчин хэмжээ нь онооны зөрүү бүрт +4 авдаг.

Зэвсэг тайлах ур чадвар нь 13-ын оюун ухаан шаарддаг тул энэ техникийг харьцангуй ховор ашигладаг; Түүнээс гадна энэ нь илбэчдийн эсрэг бараг ашиггүй юм. Хэрэв та Зэвсэггүй болгоход дуртай бол манай варварт үүнийг зааж үзээрэй - зүгээр л түүний оюун ухааныг 1-ээр нэмэгдүүлээрэй. Хоёр гартай сүх нь түүнд жижиг зэвсгээр дайснуудыг илүү хялбар зэвсэглэх боломжтой бөгөөд Акробат нь түүнийг нэмэлт дайралтаас аврах болно.

Доог тохуу (Шоглох) нь тусгай дайралт бөгөөд хэрэв амжилттай бол дайсны хуягны ангиллыг бууруулж, 5 удаагийн тулалдаанд 30% магадлалтайгаар шившлэг нь бүтэлгүйтдэг. Хэрэв түүний өнхрөх хэмжээ (1d20+Таунт) нь байны Баяжуулах өнхрөхөөс (1d20+Баяжуулалт) их байвал доог тохуу амжилттай болно. Эдгээр өнхрүүлгийн хоорондох ялгаа нь дайсны хамгаалалтын анги хэр зэрэг буурч байгааг (6-аас илүүгүй) тодорхойлдог. Таунтын өндөр ур чадвартай дайчин бусад дайчид гэх мэт анхаарлаа төвлөрүүлж чаддаггүй дайснуудын эсрэг бараг үргэлж том давуу талыг олж авдаг.

Мэдээжийн хэрэг, би Taunt-ийг илбэчдийн эсрэг бас ашиглахыг хүсч байна - дайсны илбэ бүтэлгүйтэх 30% магадлал нь тулалдааны үр дүнг шийдэж чадна. Шоглох нь Charisma-аас шалтгаална, өөрөөр хэлбэл аль алиныг нь дээшлүүлсэн паладин нь зөвхөн төвлөрөлөө дээшлүүлдэг илбэчнээс давуу талтай болно, учир нь энэ нь өөрөө биш харин тэсвэр тэвчээрээс хамаардаг. чухал параметрилбэчдийн хувьд. Тиймээс паладинууд дайснаа шоолох нь хамгийн ашигтай байдаг.

Тусгай довтолгооноос гадна онцгой нөхцөлд давуу талтай боловч маш ховор хэрэглэгддэг байлдааны тусгай горимууд байдаг. Хүчтэй довтолгоохохирол нэмэгдүүлэхийн тулд халдлагын нарийвчлалыг золиослох боломжийг танд олгоно Мэргэшсэн байдал- хамгаалалтын ангиллыг нэмэгдүүлэх зорилгоор. Энэ хоёр ур чадвар нь "сайжруулсан" хувилбартай - ердийн ур чадвар нь статистикийг 5-аар, сайжруулсан ур чадвар нь статистикийг 10-аар өөрчилдөг. Хүчтэй довтолгоо нь "хохирол бууруулах"-ыг даван туулахад маш сайн; энэ нь мөн Cleave-ийг байнга ажиллуулахад хүргэдэг.

Маш сонирхолтой горим Парри (Парри), дүр нь өөрт нь чиглэсэн дайралтыг зогсоохыг оролддог. Парри ур чадварын шалгалтын хүндрэлийн зэрэг нь довтолгооны довтолгооны үр дүнтэй тэнцүү бөгөөд хэрэв цохилт амжилттай бол довтолгоо амжилтгүй болно. Хэрэв Parry roll нь довтолгооноос 10 ба түүнээс дээш давсан бол тухайн дүр нэн даруй хамгийн дээд нарийвчлалтайгаар сөрөг довтолгоо хийнэ. Мэдээжийн хэрэг, дүр нь Парриг дээд зэргээр хөгжүүлэх ёстой, эсвэл огт хөгжүүлэхгүй байх ёстой. Энэ ур чадвар нь авхаалж самбаанаас шалтгаалдаг тул уян хатан дайчин энэ чиглэлээр мэргэшиж, кардинал хамгаалагчдын хэдэн арван эсрэг д'Артаньянаас дутуугүй тулалдаж чадна.

Ид шидтэй тэмцэх

Доррегарай цонхийсон ч хөдөлсөнгүй... Тэр бусад хүмүүсийн адил шившлэг хийхэд шаардагдах хугацаа нь Нисчукагийн гавлын ясыг хуваахад зарцуулсан хугацаанаас зүйрлэшгүй урт байсныг тэр мэдэж байв.

Анджей Сапковски. "Боломжийн хязгаар"

Илбэ, залбирал нь хол зайд үйлчилдэг (өөрөөр хэлбэл, дайчин илбэчинд хүрэхээс өмнө тэд ихэвчлэн ажилладаг) бөгөөд "цэвэр" дайчид тэднийг эсэргүүцэхийн тулд бага зэрэг хийж чаддаг. Үүний зэрэгцээ хохирол учруулдаг ид шид нь янз бүрийн дарангуйлах, саалах, удаашруулах шившлэгүүд шиг аюултай биш юм. Хэрэв таны дайчин саажилттай бол түүнд ямар зэвсэг байгаа, хэдэн дайралт хийж, хэр их хохирол учруулах нь хамаагүй - илбэчин түүнийг зүгээр л шившлэгээр буудах болно. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд та илбэчидтэй тулалдаанд урьдчилан бэлдэж, дүрийн тоног төхөөрөмж, түүний ангийн онцлог, ундааны бүх давуу талыг ашиглах хэрэгтэй.

Ид шидийн эсрэг үнэмлэхүй хамгаалалт байхгүй тул дайчин хүний ​​хийж чадах хамгийн энгийн зүйл бол шидтэний эсрэг хамгийн түрүүнд цохих явдал юм. Хэрэв таны дүр шидтэнтэй ойртож, түрүүлж довтлох юм бол тэр илбэчийн төвлөрлийг эвдэж, бүр түүнийг унагаж чадна. Ухаантай дайчид ихэвчлэн олзоо сэмхэн гүйж чаддаг бөгөөд тэд илэрсэн ч тэд ихэвчлэн зайгаа авдаг. Аливаа дайчин үл үзэгдэх ундаа ууж болно, гэхдээ энэ нь амжилтанд хүрэх баталгаа биш юм - илбэчид өндөр түвшинүүсгэж болно үнэн харааэсвэл бүр үүрд байлгах.


Жич:варварууд хурдан гүйдэг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн илбэчинд цаг тухайд нь хүрч, түүнийг шившлэг эхлэхэд ядаж нэмэлт дайралт хийх боломжийг олгодог. Тэр дундаа манай варвар/хулгайч яаж сэм орохоо мэддэг, илэрсэн бол шидтэн рүү хурдан гүйдэг.

Дайчдын хувьд хамгийн аюултай шившлэгүүд нь хөгжүүлж болох шидэлтийг хэмнэх боломжийг олгодог. Дайчдын хувьд тэсвэр хатуужил, аврах чадвар хурдан нэмэгддэг, харин аврах рефлекс нь аажмаар нэмэгддэг. Энэ нь тусгай арга хэмжээ авахгүйгээр дайчид ихэвчлэн бие махбодид нь нөлөөлөх шившлэгээс зугтдаг гэсэн үг юм махнаас чулууэсвэл үхлийн хуруу, гэхдээ цохилтын шившлэгээс зайлсхийж, хуурмаг зүйлийг таних эсвэл оюун ухааныг өөрчлөх ид шидийг эсэргүүцэж чадахгүй. Хамгийн хялбар арга бол Бурханы нигүүлсэл бүхий паладинуудад зориулагдсан бөгөөд энэ нь бүх аврах шидэлтийг нэмэгдүүлж, тэдний мэргэн ухаан нь аврах хүслийг нь нэмэгдүүлдэг. Barbarian Rage нь хамгийн чухал Зориг хэмнэх шидэлтийг түр хугацаанд нэмэгдүүлдэг. Тэмцэгчид хамгийн хэцүү байдаг ч олон ур чадвараа (Төмөр Зориг, Эпик Зориг гэх мэт) золиосолж, хадгаламжаа сайжруулж чадна.


Ихэвчлэн ид шидтэй холбоотой асуудлыг тоног төхөөрөмж, ялангуяа дуулга, бөгж, сахиусаар шийддэг. Энэхүү аврах шидэлтийг нэмэгдүүлэх хүсэл зоригийн сахиус, бүх хэмнэлтийн шидэлтийг нэмэгдүүлэх эсэргүүцлийн цагираг, оюун санаанд нөлөөлөх нөлөөллөөс бүрэн хамгаалах толгойн хувцас байдаг. Олон зүйл мөн эрх чөлөөг өгдөг бөгөөд энэ нь дүрийг саажилт, удаашрах, орооцолдохоос хамгаалдаг. Эцэст нь та үсэгний эсэргүүцлийг авах боломжтой бөгөөд энэ нь дүрд чиглэсэн аливаа шившлэгийг бүтэлгүйтэх боломжийг олгодог. Байлдааны параметрүүдийг нэмэгдүүлэх боломжоо алдаж, "ид шидийн эсрэг" хэрэгслийг байнга өмсөж байх шаардлагагүй - үүнийг тантай хамт авч, шаардлагатай үед өмсөхөд хангалттай.


Энэ нь чухал:эм оюун санааны тодорхой байдал(Тодорхой байдал) нь оюун санаанд нөлөөлдөг ид шидээс түр зуур хамгаалдаг. Олон хөлсний цэргүүд (Дэйкин гэх мэт) хэрэв хүсвэл ижил төстэй шившлэг хийж чадна.


Шидтэний хамгаалалт нь дайчин хүнд ноцтой асуудал үүсгэж болзошгүй юм. Тахилч, ид шидтэнгүүд нуугдмал байдлыг олж авах боломжтой бөгөөд үүний үр дүнд тэдэн рүү дайрах нь тодорхойгүй байх болно. Хохирол бууруулах нь дайчдын зэвсгийг бараг ашиггүй болгож магадгүй ч гэсэн цаг хугацаа өнгөрөх болно, энэ удаа шидтэн хэд хэдэн шийдвэрлэх шившлэг хийхэд хангалттай. Тийм ч учраас дайчдад дайсныг цохих нь маш чухал бөгөөд ингэснээр тэд үнэ цэнэтэй цагийг олж авдаг. Паладинчууд мөн залбирлаар дайсны ид шидийг арилгаж чадна.

Олдворын тоног төхөөрөмж Neverwinter-д үүнийг домогт түвшинд хүртэл шахдаг. Өнөөдөр эдгээр нь магадгүй параметрийн хувьд хамгийн сайн зүйл юм. Нэмж дурдахад, домогт түвшинд шидэт чулуунд гурван нүх (хоёр нь статистик, нэг нь бэхжүүлэх) боломжтой.

Олдворын тоног төхөөрөмжийг шинэчлэхийн тулд та 60 түвшний араа (ногоон, хөх, ягаан) "тэжээх" хэрэгтэй. Сайжруулах чулуунууд бас ажиллах болно. Гол асуудал- энэ бүгдийг хаанаас олох вэ. Зарим энгийн зөвлөмжүүдэнэ талаар танд туслах болно.

Дуудлага худалдаанд нэлээд олон цэнхэр хэрэгсэл байгаа. Энэ нь 200-800 орчим Astral алмазны үнэтэй.

Хоёрдахь эх үүсвэр нь янз бүрийн "насанд хүрэгчдийн" байршлын газар тариалан юм. Жишээлбэл, Шарандар эсвэл Аймшгийн цагираг. Танигдаагүй арааны хувьд танд таних том гүйлгэх хэрэгтэй болно Гайхамшгийн зах 125 астрал алмаазын үнэ. Эдгээр гүйлгээг маш хурдан ашигладаг.

Эдгээр нь боловсруулахад шаардагдах 60-р түвшний хөх, ягаан өнгийн тоног төхөөрөмжийн бүх эх үүсвэр биш юм олдворын тоног төхөөрөмж.

60-р түвшний цэнхэр араа авах боломжтой Мастеруудыг шагнах, гэхдээ үүнийг хийхийн тулд та тодорхой газрын Мастер хүлээн зөвшөөрсөн тусгай валютыг тариалах хэрэгтэй болно.

IN Кер-КонигШагналын мастер худгийн дэргэд зогсож байна. Тэр сонирхож байна Kessel Seals, Мөсөн хөндий дэх танхайрагчдаас унасан. Таван лац бүрт санамсаргүй түвшний 60 зүйл бүхий цүнх өгдөг. Энэ цүнхнээс нил ягаан өнгийн араа унадаг нь маш ховор...

Магадгүй энэ нь хамгийн ашигтай бөгөөд хурдан аргаолдворын тоног төхөөрөмж боловсруулах цэнхэр олз авах. Үүнтэй зэрэгцэн Кесселийн лацТа мөс цуглуулж, баатарлаг тулаанд оролцох боломжтой.

Тэнд Кер-Кониг хотод нил ягаан өнгийн мөстэй тоног төхөөрөмж байдаг. At хангалттай тоо хэмжээмөс (6 мянгаас) үүнийг дэлгүүрт гномуудаас худалдаж авдаг. Мөсний хэрэгсэл нь олдвор боловсруулахад тохиромжтой. Энэ нь 750 нэгж төгс төгөлдөр байдлыг өгдөг.

IN Шарандарэцэнхэр араа авсан байна Шарандараас ирсэн худалдаачин, Үүний тулд, Гэсэн хэдий ч тэрээр дотоодын мөнгөн тэмдэгтийг асуудаг. Төрөл бүрийн зүйлд нил ягаан өнгийн тоног төхөөрөмж багтсан боловч үнэд астрал алмааз багтсан болно. Өдөр тутмын бүх даалгаврыг тогтмол гүйцэтгээрэй Шарандараамөн та "цэнхэр" худалдаж авах боломжтой бөгөөд ингэснээр олдворын тоног төхөөрөмжийн боловсруулалтыг хурдасгах болно. Үүнээс гадна, шагналын мастер 40 Фоморийн эмавч болно Шарандарын эрдэнэсийн авдар. Цээж нь санамсаргүй цэнхэр эсвэл маш ховор ягаан өнгийн зүйлийг агуулдаг.

IN Аймшгийн цагирагМастераас авах боломжтой шагналууд Unicorn хэвлэмэл 40 нэгжээр солино Оникс хэлтэрхий, орон нутгийн мөнгөн тэмдэгт танхайрагчдаас унав. Протекторатад маркийг тоног төхөөрөмжөөр сольдог - Худалдан авагч Филеас Грахам (тэр Долоон нарны зах дээр зогсож байна) нил ягаан өнгийн бүс авахад 45 лац гуйжээ. Нил ягаан өнгийн бусад зүйлс - 60 хүртэл марк.

Хамгаалалтад та астрал алмазны захын худалдаачдаас цэнхэр тоног төхөөрөмж худалдаж авч болно, гэхдээ үнэ нь зөөлөн хэлэхэд тийм ч таатай биш - дуудлага худалдаагаар хамаагүй хямд байна.

Хэрэв олдворын зэвсгийг сайжруулсан бол ногоон-хөх-ягаан хөвсгөр нь бусад бүх зүйлээс хоёр дахин их оноо өгдөг. Бүс, нөмрөг нь олдворын бүсийг 600 оноо, нил ягаан өнгийн бүсийг 900-1200 оноогоор сайжруулдаг. Заримдаа боловсруулалтын явцад санамсаргүй урамшуулал өгдөг (оноо нэг хагасаас хоёр дахин нэмэгддэг).

Төгс төгөлдөр чулууг цэвэрлэхэд бас тохиромжтой. Цэвэрлэгч чулуу цуглуулахын тулд лууны эрдэнэсийн чулуу, лууны хуримтлалын шившлэгийг өөрийн хэрэгсэлдээ нэмж оруулахаа мартуузай. Араатай байх тусам эд өлгийн тоног төхөөрөмжийг сайжруулахын тулд эд зүйлс унадаг. Эдгээр шидэт чулууг аянд авах боломжтой.

Эдгээр чулууг хувцас болгонд оруулдаггүй, гэхдээ зөвхөн зарим нь ашигтай шидэт чулуунд зориулагдсан байдаг - дуулга, бээлий, гутал, мөн эд өлгийн бүс.

Цэвэрлэгч чулууТа мөн дуудлага худалдаагаар худалдаж авах боломжтой.

  • Гялалзсан алмаз - 250 мянган оноо. Энэ зүйл нь хааяа унадаг Хөлдөөсөн болор авдар, үүнийг нээхийн тулд танд хэрэгтэй болно илбэдсэн түлхүүр 125 Зен үнэтэй.
  • Цуст бадмаараг - 50 мянган оноо. Энэ зүйлийг дэлгүүрт маш их, дуудлага худалдаагаар худалдаж авч болно.
  • Том резонансын чулуу - 12.5 мянган оноо. -ын ачаар энэ болон бусад зүйлс унаж байна.
  • Хар опал - 10 мянган оноо
  • Резонансын чулуу - 5 мянган оноо
  • Жижиг резонансын чулуу - 2500 оноо
  • Aquamarine - 1500 оноо
  • Перидот - 500 оноо
  • Резонансын чулуу - 500 оноо
  • Цагаан сувд - 100 оноо

Олдворын тоног төхөөрөмжийн түвшинг шууд сайжруулахын тулд дуудлага худалдаагаар худалдаж авдаг эсвэл авдарнаас олдог урвалжууд хэрэгтэй. Үйл явдал үргэлжлэх хүртэл тэднийг хайж эхлэх нь дээр Мэргэжил. Катализаторсайжруулалт амжилтгүй болбол урвалжуудыг хэмнэнэ.

Олдворын зэвсгийг домогт түвшинд хүртэл сайжруулсан ч үүнийг сайжруулах боломжтой хэвээр байна. Асаалттай Гайхамшгийн захболомжтой Сайжруулах куб. Нэг шоо нь одоогийн параметрүүдийг сайжруулж, дөрвөн куб нь шинээр нэмдэг.

Эцэст нь хэлэхэд, энэ зөвлөгөө: өөр нэг жижиг дүрийг олж ав, тэдэнтэй тулалд Блэклейкийн аймшгуудМөн . Тэдгээрийг ашиглан цэнхэр араа, цэвэршүүлэх чулуу худалдаж аваад шуудангийн хайрцгаар дамжуулан бусад тэмдэгтүүд рүүгээ шилжүүлээрэй. Өдрийн турш та дор хаяж хоёр цаг үргэлжлэх арга хэмжээнд оролцож болно, 5-13 түвшний тулаан бүр 5 минут үргэлжилнэ. Энэ нь нэг цагийн дотор та 12 мянган астрал алмаз цуглуулж, нэг өдрийн дотор 24 мянга эсвэл заримыг нь тоног төхөөрөмж, чулуунд зарцуулж болно гэсэн үг юм. Хэрэв дүр нь 14-р түвшинд хүрсэн бол түүнийг устгаад шинээр үүсгэ.

ps. Энэхүү тэмдэглэлийг байнга нэмж, шинэчилж байдаг.

Нийтлэл үзсэн: 4,843