Мафи гэх мэт бүлэгт тоглож болох сонирхолтой тоглоомууд бас байдаг.
Мафийн тоглоомын дүрэм энд байна.

Мафи тоглох мэргэжлийн дүрэм

Тоглоомонд арван хүн оролцдог. Илтгэгч нь тоглоомын явцыг хянаж, үе шатыг нь зохицуулдаг.

Дүрүүдийг тодорхойлохын тулд хөтлөгч картуудыг доош харуулан тарааж өгдөг: тоглогч бүрт нэг. Нэг тавцан дээр 10 карт байна: 7 улаан, 3 хар. "Улаан" нь энгийн иргэд, "Хар" нь мафиозууд юм.

7 улаан картын нэг нь бусдаас ялгаатай - энэ бол "Улаануудын" удирдагч Шерифийн карт юм. "Хар арьстнууд" бас өөрийн удирдагчтай - Дон карттай.

Тоглоом нь өдөр, шөнө гэсэн хоёр төрлийн ээлжлэн үе шатанд хуваагддаг.
Тоглоомын зорилго: "Хар арьстнууд" "улаануудыг" хасах ёстой ба эсрэгээр.

Дэлгэрэнгүй унших...

Арван тоглогч тоглоомын ширээнд сууна. Хөтлөгч "шөнө" гэж зарлаж, бүх тоглогчид маск зүүдэг. Үүний дараа тоглогч бүр маскаа тайлж, карт сонгож, санаж, хөтлөгч картыг авч, тоглогч маск өмсдөг.

Нүдний хаалтанд оролцогчид хөршүүдийн хөдөлгөөн, сүүдэрт тоглох шалтгаан болохгүйн тулд толгойгоо доошлуулдаг. нэмэлт мэдээлэлтэдний хувьд.

Хөтлөгч: "Мафи сэрж байна" гэж мэдэгдэв. Мафийн Дон зэрэг хар карт авсан оролцогчид боолтоо тайлж, бие биетэйгээ болон Удирдагчтай танилцдаг. Энэ бол мафиозууд хамтдаа нүдээ нээх анхны бөгөөд цорын ганц шөнө юм. Үүнийг "Улаануудыг" устгах журмын талаархи дохио зангааг зөвшөөрөхийн тулд тэдэнд өгсөн. Тэдний хажууд сууж буй "Улаан" тоглогчид хөдөлгөөнийг мэдрэхгүйн тулд "гэрээ" чимээгүйхэн явагдах ёстой. Хөтлөгч: "Мафи унтаж байна" гэж мэдэгдэв. Эдгээр үгсийн дараа "Хар" тоглогчид толгойн тууз зүүв.

Хөтлөгч: "Дон сэрж байна" гэж мэдэгдэв. Дон нүдээ нээж, хөтлөгч Донтой уулзав. Дараагийн шөнө Дон тоглоомын шерифийг олох зорилготойгоор сэрэх болно. Хөтлөгч: "Дон унтаж байна." Дон боолт өмсдөг.

Хөтлөгч: "Шериф сэрж байна." Шериф сэрээд Удирдагчтай уулзав. Дараагийн шөнө Шериф сэрээд "Хар арьстнууд"-ыг хайх боломжтой болно. Хөтлөгч: "Шериф унтаж байна."

Хөтлөгч: "Өнөөдөр хөгжилтэй өглөө байна! Бүгд сэрдэг."

Эхний өдөр. Бүгд боолтоо тайлдаг. Өдрийн цагаар хэлэлцүүлэг байдаг. Мафийн тоглоомын мэргэжлийн дүрмийн дагуу тоглогч бүр өөрийн санаа, бодол, хардлагаа илэрхийлэх нэг минутын хугацаа өгдөг.

Улаанууд хар тоглогчдыг тодорхойлж, тэднийг тоглолтоос хасах ёстой. Мөн “Хар арьстнууд” өөрсдөдөө алиби гаргаж, тэднийг тоглолтоос гаргах болно хангалттай тоо хэмжээ"улаан" тоглогчид. "Хар арьстнууд" "хэн нь хэн бэ" гэдгийг мэддэг учраас илүү сайн байр суурь эзэлдэг.

Хэлэлцүүлэг нь 1-р тоглогчоор эхэлж тойргийн эргэн тойронд үргэлжилнэ. Өдрийн хэлэлцүүлгийн үеэр тоглогчид тоглогчдыг (нэг тоглогч нэгээс илүүгүй) санал болгож, тэднийг тоглоомоос хасах зорилготой. Хэлэлцүүлгийн төгсгөлд нэр дэвшигчдийн санал хураалт явагдана. Хамгийн олон санал авсан нэр дэвшигч тоглолтоос хасагдана.

Эхний шатанд (Өдөр) нэг л нэр дэвшигчийг дэвшүүлсэн бол санал хураалтад оролцохгүй. Дараагийн шатанд (өдөр) хэдэн ч нэр дэвшигчид санал хураана. Тоглолтыг орхисон хүн сүүлчийн үг хэлэх эрхтэй (хугацаа - 1 минут).

Тоглоомонд "Машины осол" гэсэн нэр томъёо байдаг. Энэ нь хоёр ба түүнээс дээш тоглогч ижил тооны санал авах нөхцөл юм. Энэ тохиолдолд сонгогчид 30 секундын дотор өөрийгөө зөвтгөж, тоглогчдыг "улаан" гэдэгт итгүүлж, тоглоомд үлдэх эрхийг өгдөг. Дахин санал хураалт явагдана. Хэрэв хэн нэгэн илүү санал авбал хасагдана. Хэрэв тоглогчид дахин тэнцүү тооны санал авбал "Санал өгсөн бүх хүмүүсийг тоглоомыг орхихыг хэн дэмжиж байна вэ?" Гэсэн асуултыг санал хураалтад оруулна. Хэрэв олонхи нь хасагдахаар санал өгсөн бол тоглогчид тоглолтыг орхиж, эсрэг бол саналаа тэнцүү хуваасан тохиолдолд тоглогчид үлдэнэ.

Эхний тойргийн дараа шөнө дахин унав. Энэ болон дараагийн шөнө мафи "буудах" боломжтой (тоглоомын эхэнд тохиролцсон дохио зангаа). "Буудах" нь дараах байдлаар явагдана: эхний шөнө "Улаан" мафиозыг устгах журмын талаар тохиролцсон мафиозууд дараагийн шөнө (нүд нь аниад!).

Хөтлөгч "мафи агнах гэж байна" гэсэн үгсийн дараа тоглогчдын тоог ээлжлэн зарлаж, хэрэв бүх мафичид нэгэн зэрэг өгөгдсөн тоо руу буудсан бол объектыг цохино. Мафийн тоглоомын дүрмийн дагуу мафийн гишүүдийн аль нэг нь өөр дугаар руу "буудсан" эсвэл огт "бууддаггүй" бол Хөтлөгч нь миссийг бүртгэдэг. "Буудах" нь хуруугаараа буудаж дуурайлган хийдэг. Хөтлөгч: "Мафи унтаж байна" гэж мэдэгдэв.

Дараа нь хөтлөгч: "Дон сэрж байна" гэж мэдэгдэв. Дон сэрээд Тоглоомын Шерифийг олохыг оролдов. Тэрээр Удирдагч руу хуруундаа дугаарыг харуулсан бөгөөд үүний ард Шериф нуугдаж байна. Хөтлөгч нь толгой дохиж, хувилбараа баталж эсвэл үгүйсгэдэг. Дон унтав.

Шериф сэрлээ. Тэрээр мөн шөнийн шалгалт авах эрхтэй. Тэрээр "Хар" тоглогчдыг хайж байгаа. Удирдагчийн хариултын дараа Шериф унтсан бөгөөд Удирдагч хоёр дахь өдрийн эхлэлийг зарлав.

Хэрэв мафи шөнийн цагаар тоглогчийг устгасан бол хост үүнийг зарлаж, хохирогчдод сүүлчийн үгийг өгнө. Хэрэв мафи алга болвол Удирдагч өглөө үнэхээр сайхан байна гэж зарлаж, шөнийн турш хэн ч гэмтээгүй.

Хоёр дахь өдрийн хэлэлцүүлэг нь өмнөх тойрогт хамгийн түрүүнд хэлсэн тоглогчийн дараа дараагийн тоглогчоос эхэлнэ.

Энэ болон дараагийн тойргийн үеэр бүх зүйл эхний өдрийнхтэй адил явагддаг. Нэг эсвэл өөр баг ялах хүртэл шөнө, өдөр ээлжилдэг.

Бүх “Хар” тоглогчид хасагдсанаар “Улаануудын” ялалтаар тоглолт дуусна. "Хар арьстнууд" тэнцүү тооны "Улаан" болон "Хар" үлдсэн тохиолдолд хожно.

Мафийн тоглоомын дүрмийн нарийн шинж чанарууд:

1.
Тоглогч өөрийн тоглоомын дугаарыг зурах ёстой.
2. Тоглогч тоглогчдыг харааж зүхэх, бооцоо тавих, аливаа шашин шүтлэгт хандах, харааж зүхэх, доромжлох эрхгүй. Үүний тулд зохион байгуулагч зөрчил гаргасан тоглогчийг тоглоомоос хасна.
3.
Тоглогч ямар ч хэлбэрээр "Үнэнч" эсвэл "Би тангараглаж байна" гэсэн үгийг хэлэхийг хориглоно. Энэ зөрчлийн хувьд тоглогч анхааруулга хүлээн авдаг.
4.
Тоглогч шөнийн цагаар санаатайгаар харах эрхгүй. Хэрэв энэ зөрчил илэрсэн бол тоглогчийг тоглоомоос хасч, ихэвчлэн Клубт удаан хугацаагаар зочлох боломжийг хасдаг. Албадан шагайсан тохиолдолд тоглогчийг тоглоомоос хасна.
5.
Тоглогч зөвхөн нэг нэр дэвшигчийг нэр дэвшүүлэх эрхтэй.
6.
Тоглогч үгийнхээ нэг хэсэг болгон нэрээ татах эрхтэй.
7.
Тоглогч зөвхөн нэг нэр дэвшигчийн төлөө санал өгөх боломжтой.
8.
Санал өгөхдөө тоглогч гараараа ширээн дээр хүрч, санал хураалт дуустал ширээн дээр байх ёстой. Санал хураалтын төгсгөл нь удирдагчийн "Баярлалаа" гэсэн үгтэй давхцаж байна. "Баярлалаа" гэсэн үгийн ард эсвэл "Баярлалаа" гэсэн үгийн хамт өгсөн саналыг хүлээн авахгүй. Илтгэгч гар нь ширээн дээр хүрсэн тохиолдолд л саналыг тоолно.
9.
Хэрэв санал өгөхдөө тоглогч "Баярлалаа" гэж хэлэхээсээ өмнө гараараа ширээн дээр хүрч, дараа нь хасвал тэр даруй тоглоомоос хасагдана.
10.
Хэрэв тоглогч саналаа өгөөгүй бол түүний саналыг хамгийн сүүлд өгсөн тоглогчид өгнө.
11.
"Хар" тоглогч зөвхөн нэг удаа "буудах" эрхтэй. "Буудсан" нь зөвхөн энэ тохиолдолд үр дүнтэй гэж тооцогддог. Бусад бүх тохиолдолд (тоглогч хоёр удаа "бууддаггүй", "бууддаггүй") Удирдагч алдсаныг бүртгэдэг. Тоглогч дуудагдсан тэргүүлэгчийн тоонуудын хооронд "буудсан" тохиолдолд алдаа мөн бүртгэгдэнэ.
12.
Шөнийн "улаан" тоглогч Шерифт хэнийг шалгахаа зааж өгөх эрхгүй. Энэ зөрчлийн улмаас тоглогч тоглоомоос хасагдана.
13.
Шөнийн цагаар "хар" тоглогч Дон руу хэнийг шалгахаа харуулах эрхгүй. Энэ зөрчлийн улмаас тоглогч тоглоомоос хасагдана.
14.
Тоглогч нь дуулах, бүжиглэх, ширээ цохих, ярих, тоглогчдын "шөнийн" зан үйлийн хүрээнд бус бусад үйлдэл хийх эрхгүй. Энэ зөрчлийн хувьд тоглогч Удирдагчаас сэрэмжлүүлэг хүлээн авдаг.
15.
Дон, Шериф хоёр эхний шөнө шалгах боломжгүй байна.
16.
Дон, Шериф нар шөнийн цагаар нэгээс илүүгүй тоглогчийг шалгах эрхтэй.
17.
Тоглогч ээлжлэн ярихгүй байж болно. Энэ зөрчлийн төлөө тэрээр Удирдагчаас анхааруулга авдаг.
18.
Тоглогч өдрийн хэлэлцүүлгийн үеэр 1 минутаас илүүгүй хугацаанд үг хэлэх эрхтэй. Дүрмийг дагаж мөрдөөгүй тохиолдолд тоглогч анхааруулга хүлээн авдаг.
19.
Машины ослын үед тоглогч 30 секундын турш ярих эрхтэй. Дүрмийг дагаж мөрдөөгүй тохиолдолд тоглогч анхааруулга хүлээн авдаг.
20.
Удирдагч "Шөнө ирж байна" гэж хэлсний дараа тоглогч нэн даруй толгойн тууз зүүх ёстой. Саатсан тохиолдолд тоглогч анхааруулга хүлээн авна.
21.
Илтгэгч дараахь зүйлийг анхааруулах эрхтэй: a) ёс зүйгүй үйлдэл, б) тоглоомд саад учруулах, тоглогчдын анхаарлыг сарниулах хэт их дохио зангаа, в) Удирдагчаас тогтоосон хэмжээ, бусад зөрчил.
22.
Хэрэв тоглогч хараалын үг, "хүнлэг бус" болон "садар самуун" зан авир хэрэглэвэл тоглоомын ширээ(Тоглогчийн хэт "архичин, хөгжилтэй" байдлын улмаас!) эсвэл өөр тоглогчийг доромжилсон тохиолдолд Хөтлөгчийн шийдвэрээр тоглогчийг тоглоомоос хасаж болно.
23.
Мафийн тоглоомын мэргэжлийн дүрмийн дагуу гурван удаа сануулга авсан тоглогч нэг тойрогт үгээ хасдаг. Тоглогч тойрогт үзүүлснийхээ дараа гурав дахь удаагаа анхааруулга авбал дараагийн тойрогт оролцох эрхээ алдана.
24.
Дөрөв дэх анхааруулгыг хүлээн авсан тоглогч тоглоомоос хасагдана.
25.
Тоглолт дуусахаас өмнө эсэргүүцэл бичсэн тоглогч тоглоомоос хасагдана.
26.
Мафийн тоглоомын дүрэмд жагсаалыг тоглолт дууссаны дараа л удирдагч авч үзэх боломжтой гэж заасан байдаг.
27.
Эсэргүүцэж буй баг (бүхэл бүтэн) + эсэргүүцэгчдээс нэг тоглогч эсэргүүцлийн төлөө санал өгвөл тоглолтыг цуцалж, үр дүнг нь өөрчилнө эсвэл дахин тоглоно.
28.
Тоглолтоос хасагдсан тоглогч тэр даруй тоглоомын ширээг орхино.
29.
Тоглогчийг тоглолтоос хассан тохиолдолд эцсийн үг түүнд байдаггүй.

Карт дээр мафи тоглох өөр дүрмүүд байдаг. Мафи хэрхэн тоглох нь танд хамаарна, гэхдээ дүрмийн танилцуулсан хувилбар карт тоглоомМафи бол хамгийн сонирхолтой, тэнцвэртэй зүйл юм. Ямар ч байсан мафи бол сэтгэлзүйч юм ширээний тоглоом, энэ нь юутай ч зүйрлэшгүй оюуны таашаал авчрах болно.

Амралт, амралтын өдрүүдээр бид амрах эсвэл найз нөхөдтэйгээ аялах дуртай. Амралтаа илүү хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм болгохын тулд маш их инээж, тархиа дахин дасгалжуулж, бие биенийхээ талаар ихийг сурахад тань туслах хэд хэдэн гайхалтай тоглоомыг сонирхоорой. Тэдэнд тусгай хэрэгсэл хэрэггүй, тиймээс үүнийг хий!

1. Малгай

Бүх оролцогчид арван үг гаргаж ирээд цаасан дээр бичээд малгайнд хийнэ. Дараа нь хөгжилтэй байдал эхэлнэ: тоглогчид хязгаарлагдмал хугацаанд ээлжлэн өөрт тааралдсан үгсийг тайлбарлах, харуулах эсвэл зурахыг оролддог бөгөөд бусад хүмүүс тэдгээрийг таах гэж оролддог. Хамгийн амжилттай нь ялалтын оноо, хүндэтгэл, алдар нэр, медалийг хүзүүндээ зүүдэг.

2. Холбоо

Хүн бүр тойрог дээр сууж, хэн нэгэн хөршийнхөө чихэнд ямар нэгэн үг хэлэхэд тэр даруй дараагийнхынхаа чихэнд энэ үгтэй анхны холбоогоо хэлэх ёстой, хоёр дахь нь гурав дахь нь гэх мэт гинжний дагуу ярих ёстой. , үг эхнийх рүү буцах хүртэл. Хэрэв та "заан" -ыг "хуулалт" болгон хувиргавал тоглоом амжилттай болсон гэж үзээрэй.

3. Надтай танилц

Хэдэн хүн дараалан сууна. Илтгэгч нь нүдийг нь таглаж, сууж буй хүмүүсийн нуугдаж буй хүнийг хүрэх замаар таних ёстой. Түүнээс гадна та үүнийг таах боломжтой өөр өөр хэсгүүдбие - жишээлбэл, гар, хөл, үсээр, хүн бүр хэр хол явахыг хүсч байгаагаас хамаарна.

4. Матар

Энэ алдартай тоглоом, үүнд оролцогчид дохио зангаа, хөдөлгөөн, нүүрний хувирлын тусламжтайгаар далд үгийг харуулдаг бөгөөд бусад тоглогчид үүнийг таах гэж оролддог. Жолооч нь ямар нэгэн үг хэлэх, дуу авиа гаргах, хүрээлэн буй объектыг ашиглах, зааж өгөх, үсэг, үгийн хэсгийг харуулахыг хориглоно. Юуг таамаглаж байгаа нь азтай хүн юм бид ярьж байна, дараагийн шатанд тэр үгийг өөрөө дүрсэлсэн, гэхдээ өөр.

5. Өргөст хэмх

Нэг удирдагч сонгогддог бөгөөд бусад нь маш ойр тойрогт зогсож байдаг - шууд утгаараа мөрөн дээрээ мөр зэрэгцэн зогсож байна. Тоглогчдын гар тэдний ард байх ёстой. Тоглоомын мөн чанар нь өргөст хэмхийг гэрийн эзэн анзааралгүй араар нь өнгөрөөж, боломж болгондоо хазах явдал юм. Илтгэгчийн даалгавар бол өргөст хэмх хэний гарт байгааг таах явдал юм. Хэрэв удирдагч зөв таамаглавал түүний барьсан тоглогч түүний байрыг эзэлнэ. Өргөст хэмхийг идэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Энэ их хөгжилтэй!

6. Холбоо барих

Илтгэгч нэг үг гаргаж ирээд бусад тоглогчдод энэ үгийн эхний үсгийг хэлдэг. Жишээлбэл, сүйрэл гэдэг үгийг "К" гэсэн эхний үсэг бий болгосон. Бусад тоглогч бүр энэ үсгээр эхэлсэн үг гаргаж ирээд, нэрээ хэлэлгүйгээр яг юу хийж байгаагаа бусдад тайлбарлахыг оролддог. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь тайлбарласан хүн яг ямар үг хэлснийг ойлгосон бол тэр "Холбоо байна!" Гэнэ. хоёулаа (тайлбарласан, хариулсан) арав хүртэл чангаар тоолж эхэлдэг бөгөөд дараа нь тус бүр өөр өөрийн үгийг хэлдэг. Хэрэв үг таарч байвал хөтлөгч үгийн хоёр дахь үсгийг нэрлээд тоглоом үргэлжилсээр байгаа бол зөвхөн одоо та аль хэдийн өгсөн эхний үсгүүдтэй үг зохиож, тайлбарлах хэрэгтэй. Хэрэв энэ үг таарахгүй бол тоглогчид шинэ үг гаргаж, тайлбарлахыг хичээсээр байна.

7. Данетки

Хуучин мөрдөгчдийн хөгжилтэй. Данетка бол үгийн оньсого, төөрөгдүүлсэн эсвэл хачирхалтай түүх бөгөөд түүний нэг хэсгийг хөтлөгч хэлдэг, үлдсэн хэсэг нь үйл явдлын дарааллыг дахин бүтээх ёстой. Зөвхөн "Тийм", "Үгүй" эсвэл "Үгүй" гэсэн хариулт бүхий асуултуудыг асууж болно, тиймээс тоглоомын нэр.

8. Би хэзээ ч...

Энэ тоглоомоор та хүмүүсийг илүү сайн таньж мэдэх боломжтой. Энэ тоглоомын чипс нь зоос, шүдний оо гэх мэт аливаа эд зүйл юм. Тоглоом ингэж эхэлдэг: анхны оролцогч амьдралдаа хэзээ ч хийж байгаагүй зүйлээ хэлдэг (" Би хэзээ ч байгаагүй..."). Үүнийг хийсэн тоглоомын бусад бүх оролцогчид энэ тоглогчид нэг чип өгөх ёстой. Тоглолтын төгсгөлд гартаа хамгийн олон чипс авсан хүн ялагч болно.

9. Нууц хамгаалагч

Маш сэтгэл хөдөлгөм, үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм тоглоом. Илтгэгч бүх оролцогчдын мэддэг хэллэг, уриа лоозон эсвэл эшлэлийг боддог. Үгийн тоог нэрлэнэ. Дараа нь тоглогчид өөрт байгаа бүх асуултыг "хамгаалагч"-аас асууна. Хариулт бүр нь далд хэллэгээс үг агуулсан байх ёстой. Хариулт нь нэг өгүүлбэрт багтсан байх ёстой. Хөтлөгчийн хариултанд дүн шинжилгээ хийснээр тоглогчид "нууц"-ын хувилбарыг өгдөг.

10. Фанта

Хуучин хүүхдийн сайн тоглоом. Тоглогчид зүйл бүрээс нэгийг нь цуглуулж, уутанд хийнэ. Нэг тоглогч нүдийг нь боосон байна. Хөтлөгч нь юмсыг нэг нэгээр нь сугалж, нүдийг нь боосон тоглогч сугалж авсан зүйлд зориулсан даалгавар гаргаж ирдэг бөгөөд эзэн нь үүнийг дуусгах ёстой. Даалгаврууд нь маш өөр байж болно: дуу дуулах, бүжиглэх эсвэл индүүгээр алхах.

Тэмцээнгүйгээр ямар ч жинхэнэ хөгжилтэй, хөгжилтэй үдэшлэг байдаггүй. Тэд тайван уур амьсгалыг бий болгож, уйтгартай байдлаас урьдчилан сэргийлэхэд тусалдаг. Бид танд хамгийн олон хувилбаруудыг санал болгож байна сонирхолтой тоглоомуудТэгээд хөгжилтэй тэмцээнүүд, хамгийн тохиромжтой янз бүрийн нөхцөл байдал. Сонирхолтой тэмцээнүүд байдаг их хэмжээнийбие биенээ таньдаг цөөхөн хүмүүс, ойр дотны найзуудын жижиг бүлгийн тэмцээн, хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн. Оройг мартагдашгүй болго - сонго баярын тэмцээнЭнэ каталогид тэдгээрийг явуулахад шаардлагатай бүх зүйлийг бэлтгэж, аль болох олон оролцогчдыг оролцуул.

Тоглолтын өмнө хоосон хуудас хийдэг (сонины гарчиг, гарчигны сэдэв нь маш олон янз байж болно, жишээлбэл: "Урш, өд", "Тэмцээний ялагч" гэх мэт) хайчилбарыг дугтуйнд хийнэ. мөн...

Тоглохын тулд танд хэрэгтэй болно том хайрцагэсвэл янз бүрийн хувцас эвхдэг цүнх (тунгагүй): 56 хэмжээтэй дотуур өмд, малгай, 10 хэмжээтэй хөхний даруулга, хамартай нүдний шил гэх мэт. инээдтэй зүйлс.

Хөтлөгч санал болгож байна ... Тоглолтын хохирогчид одоо компанийн бүх хүмүүс нэгийг хүсэх болно гэж хэлдэгалдартай үлгэр

. Тэр үлгэрийн өрнөлийн талаар компаниас асуулт асуух замаар үүнийг таах хэрэгтэй болно. Бүхэл бүтэн компани нэгдмэл байдлаар хариулдаг (тус тусад нь биш)....

Таяг: шаардлагагүй Хүн бүр тойрог дээр сууж, хэн нэгэн хөршийнхөө чихэнд ямар нэгэн үг хэлнэ, тэр дараагийн чихэндээ энэ үгтэй анхны холбоогоо аль болох хурдан хэлэх ёстой, хоёр дахь нь гурав дахь гэх мэт. Баяртай...

Тоглоом нь "Шинэ жилийн сүлд мод" -ын өөрчлөлт бөгөөд охид, хөвгүүд (авга ах, эгч нар) байдаг компанид санал болгодог. Энэ бүхэн улиг болсон зүйлээс эхэлдэг. Нүдээ боосон хүү, охин бүр 5 хувцасны хавчаартай байдаг. Хосууд... Зочид хурдтай гүйдэгшилийг ишнээс нь шүдээрээ барина. Шилний иш урт байх тусмаа сайн. Хэн хамгийн хурдан гүйж, агуулгыг нь асгараагүй бол ялагч нь нүүрэн дээр нь гурилтай, хоёр залуу бие биенийхээ эсрэг ширээнд суув. Өмнө нь...

Тоглоомыг санагдуулдаг Хувцасны хавчаартай, гэхдээ арай илүү илэн далангүй ... (4-8 хүнд). Зүүг авдаг (тоо нь дур зоргоороо байдаг, ихэвчлэн тоглогчдын тоотой тэнцүү байдаг), удирдагчаас бусад бүх хүмүүс тэнцдэг ...

Хоёр (эсвэл түүнээс дээш) хосыг дууддаг. Загвар, загвар зохион бүтээгчдийн талаар танилцуулга яриа өрнүүлсний дараа "оёдолчин" болгонд... нэг өнхрөх жорлонгийн цаас, түүнээсээ "загвар өмсөгч"дөө даашинз урлах хэрэгтэй....

Танд хэрэгтэй болно: хоосон шилэн лонх, тэмдэглэл.

Жижиг цаасан дээр даалгавруудыг урьдчилан бичээрэй, жишээлбэл: "Гурван удаа үнсэлц", "Магтаал хэлэх", "Эрүүл мэндийг хүсэх", "Хамтдаа бүжиглэх" гэх мэт...

Хэрэв та хэд хэдэн гэр бүл эсвэл компанитай нэгээс илүү өдөр амарч байгаа бол энэ тоглоом сайн. Бүх амрагчид оролцогчид юм. Оролцогчдын бүх нэрсийг тусдаа тэмдэглэл дээр бичсэн бөгөөд тэдгээр нь бичээстэй эвхэгддэг ...

Гадаа уйтгартай, хүйтэн, бороо орж, эсвэл орцны дэргэдэх гулсуур дээр өмдөө арчихаас залхсан бол яах вэ? Хөгжилтэй хөвгүүд, мөрөөдөмтгий охид, ... гэртээ тоглох цаг болжээ! Гэхдээ таблет эсвэл утасны дэлгэцийг бөхийлгөх замаар биш, харин зүгээр л. Энгийнээр, энгийнээр, энгийнээр...

1. Хурц нүдТоглогчдын тоо:
2 ба түүнээс дээш хүн.Таяг:
аяга таваг (лонхтой, аяга, тогоо гэх мэт), хуудас цаас, хайч.Бэлтгэл

: Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид сонгосон савыг сайтар шалгаж, оюун ухаанаараа төсөөлөхийг хичээх ёстой.Тоглоомын дүрэм:

Дохиогоор тоглогчид сонгосон хөлөг онгоцны тагийг таслах ёстой. Сонгосон зүйлийн нүхэнд аль болох нарийвчлалтай таарсан хүн ялагч болно.

1. Хурц нүд 2. Тахианы махыг таслав
2 ба түүнээс дээш хүн. 4 ба түүнээс дээш хүн.
хувцасны хавчаар.Бэлтгэл:

: Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид сонгосон савыг сайтар шалгаж, оюун ухаанаараа төсөөлөхийг хичээх ёстой."Тахиа" ба "баригч" гэсэн 2 багт хуваагдана.

"Баригчид" хувцасны хавчаарыг хувцсандаа бэхэлдэг (ижил тоо, бүх зүйл шударга байхын тулд). Тэдний зорилго бол "тахиа" -ыг гүйцэх явдал юм. Хэрэв "баригч" "тахиа" барьсан бол түүнд хувцасны хавчаар хавсаргана. Энэ дашрамд хэлэхэд “барьдаг” хүмүүс л “сугадана”. Түүгээр ч барахгүй, "барьж байгаа хүн" хэдий чинээ их суга татагдах тусам сайн! Хувцасны хавчаарыг хамгийн хурдан тайлсан хүнд ялалт ирнэ. Дараа нь багууд байраа сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

1. Хурц нүд 3. Хэний гутал вэ?
2 ба түүнээс дээш хүн. 3 ба түүнээс дээш хүн.
хувцасны хавчаар.тоглогчдын гутал, тоглогч бүрийн нүдийг боох.

Гутлаа тайлж, овоолно.: Тоглогчид тойрог дээр зогсож, голд нь уулын гутал байдаг. Нүдээ боосон. Илтгэгч гутлыг хольж, дохио өгдөг. Хүн бүр гутлаа хайж эхэлдэг (та өмсөж болно). Гутлаа олсон гэж бодож байгаа хэн бүхэн гутлаа өмсөөд тоглолт дуустал дотор нь байх ёстой. Бүгд боолтоо тайлж, үр дүнг хардаг.

4. Амьд зангилаа

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш хүн.
2 ба түүнээс дээш хүн.Үгүй
хувцасны хавчаар.Тойрог дээр зогс.

: Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид сонгосон савыг сайтар шалгаж, оюун ухаанаараа төсөөлөхийг хичээх ёстой.Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид баруун гараа тойргийн төв рүү сунгаж, хэн нэгний гараас барина (та хөршөө авч чадахгүй). Дараа нь тоглогчид зүүн гараа сунгаж, мөн адил хийнэ. Гэхдээ! Та аль хэдийн барьж байгаа хүнийхээ гарыг нэг гараараа барьж чадахгүй. Үр дүн нь амьд зангилаа юм. Удирдагчийн даалгавар бол гараа таслахгүйгээр зангилаа тайлах явдал юм. Тоглогчид түүний хүсэлтээр бие биенийхээ дээгүүр гишгэх, гар хооронд авирах гэх мэт боломжтой.

5. Гайхалтай тогооч

1. Хурц нүдТоглогчдын тоо:
2 ба түүнээс дээш хүн. 2 халбага (салаа) ба жимс (хүнсний ногоо), нүдийг нь боож өгнө.
хувцасны хавчаар.жимс (хүнсний ногоо) угаах.

: Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид сонгосон савыг сайтар шалгаж, оюун ухаанаараа төсөөлөхийг хичээх ёстой.Сайн дурын ажилтан халбага (салаа) авч, хөтлөгч өөрт нь гулсуулж буй жимс (хүнсний ногоо) -ийг мэдрэхийг оролддог. Та төмс, лууван, сонгино, лийр, улаан лооль, өргөст хэмх гэх мэтийг ашиглаж болно.

6. Кондуктор

1. Хурц нүд 5 ба түүнээс дээш хүн.
2 ба түүнээс дээш хүн.Үгүй
хувцасны хавчаар.Тоглогчид тойрог дээр зогсож, нэг хүн хаалгаар гардаг.

: Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид сонгосон савыг сайтар шалгаж, оюун ухаанаараа төсөөлөхийг хичээх ёстой.Өрөөнд үлдсэн тоглогчдоос "кондуктор" сонгогдоно. Тэр яаж тоглохыг харуулдаг хөгжмийн зэмсэг, үлдсэн хэсэг нь түүний араас бүх хөдөлгөөнийг давтана. Таалагч "концерт"-ын үеэр өрөөнд орж, "удирдаач" нь хэн болохыг тодорхойлох ёстой. Хэрэв тэр үүнийг гурав хүрэхгүй оролдлого хийж чадвал тэр тойрог дээр зогсож, хуучин "кондуктор" хаалгаар гарна.

7. Салат

1. Хурц нүд 6 ба түүнээс дээш хүн.
2 ба түүнээс дээш хүн.хүнсний ногоо, жимс жимсгэний нэр бүхий картууд (тоглогчдын тоогоор), сандал (тоглогчдын тооноос нэгээр бага). Карт дээрх нэрсийг давтаж болно, жишээлбэл, 2 алим, 3 лийр гэх мэт.
хувцасны хавчаар.Тоглогчдод карт тараах.

: Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид сонгосон савыг сайтар шалгаж, оюун ухаанаараа төсөөлөхийг хичээх ёстой.Бүгд сандал дээр сууж, нэг нь тойрог дээр үлддэг (тэр бас карттай). Хөтлөгч (зогсож байгаа хүн) "Лийр!" Гэж хашгирав. Ийм нэртэй карттай хүмүүс байраа солих ёстой. Жолооч сандал авч, тоглогчдын нэг нь суудалгүй үлдэж, тойргийн төвд зогсож, тоглоом үргэлжилнэ. Та хоёр, гурван нэрийг нэг дор хашгирч болно. "Салат!" бүх тоглогчид байраа өөрчилдөг.

8. Хэн хурдан вэ?

1. Хурц нүд 10 ба түүнээс дээш хүн.
2 ба түүнээс дээш хүн.шагнал болгон эд зүйл (алим, чулуу гэх мэт), зоос.
хувцасны хавчаар.Хүн бүр хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг зогсож эсвэл сууж, хөршийнхөө ард гараа нуудаг. Удирдагч нь гинжин хэлхээний нэг төгсгөлд зогсож, шагналын зүйлийг нөгөө талд байрлуулна.

: Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид сонгосон савыг сайтар шалгаж, оюун ухаанаараа төсөөлөхийг хичээх ёстой.Илтгэгч зоос шидэж байна. Хэрэв зоос толгой дээр буувал юу ч болохгүй, хэрэв зоос толгой дээр буувал дахин шиднэ, баг бүрийн сүүлчийн тоглогч хөрштэйгээ гар барих ёстой. Тиймээс гинжин хэлхээний дагуу дохио нөгөө төгсгөлд дамждаг. Сүүлийнх нь шагналаа авах ёстой. Эхлээд үүнийг хийсэн тоглогч багтаа оноо авчирч, гинжин хэлхээний төгсгөлд буцаж очоод тоглоом үргэлжилнэ. Тоглогчдоо хамгийн хурдан сольсон баг ялна.

9. Механизмууд амьдралд ирдэг

1. Хурц нүд 8 ба түүнээс дээш хүн.
2 ба түүнээс дээш хүн.Үгүй
хувцасны хавчаар.Тоглогчид хоёр ба түүнээс дээш багт хуваагддаг. Баг бүр өрсөлдөгчөөсөө нууцаар аль механизмыг (тоос сорогч, угаалгын машин, үс хатаагч гэх мэт) тэр дүрслэх болно.

: Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид сонгосон савыг сайтар шалгаж, оюун ухаанаараа төсөөлөхийг хичээх ёстой.Жүжигт хүн бүр оролцох ёстой. Та механизмын дууг дуурайж, хэмжээсийг гараараа дүрсэлж болно, гэхдээ та ярьж чадахгүй. Өрсөлдөгчийнхөө механизмыг тааварласан тохиолдолд баг оноо авдаг. Илүү олон оноо авсан хүмүүс ялна.

10. Бид мяулахаас залхаж байна!

1. Хурц нүд 8 ба түүнээс дээш хүн.
2 ба түүнээс дээш хүн.тоглогчдын тоогоор нүдийг нь боож, орон зайг хязгаарлах сандал.
хувцасны хавчаар.Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг: нэг нь гахай, хоёр дахь нь зулзага.

: Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид сонгосон савыг сайтар шалгаж, оюун ухаанаараа төсөөлөхийг хичээх ёстой.Муурын зулзаганууд миаулах, гахайнууд хашгирах ёстой. Бүгд нүдийг нь боож, сандлын тойрог дээр өөр хоорондоо холилдоно. Та тойргоос гаралгүйгээр багаа аль болох хурдан цуглуулах хэрэгтэй.

Найз нөхөдтэйгээ уулзаж, асуудал, өдөр тутмын амьдралаас зугтаж, чимээ шуугиантай үдэшлэг хийх нь ямар сайхан байх вэ! Бэлтгэл сургуулилт маань баярын уур амьсгалд болж, урт удаан хугацаанд дурсагдахыг хүсч байна. Гэсэн хэдий ч орой нь улиг болсон, сонирхолгүй, уйтгартай байдаг.

Хөгжилтэй байхын тулд та хөгжилтэй зугаа цэнгэлийг бэлтгэх хэрэгтэй. Жижиг компанид ямар тэмцээн уралдаанууд байдаг вэ? Шилдэг үдэшлэгийг хэрхэн төлөвлөх вэ?

"Матар" зугаа цэнгэл

Энэ нь жижиг компанид тохиромжтой бөгөөд бага наснаасаа гаралтай ч насанд хүрсэн хүн бүр тэнэгтэхэд баяртай байх болно. Үүнийг хийхийн тулд та найздаа зориулж үг бодож, түүнийг пантомим ашиглан дүрслэхийг хүсэх хэрэгтэй. Та уруулаа шивнэх эсвэл хөдөлгөх замаар зөвлөгөө өгөх боломжгүй. Таасан хүн шинэ үг таамаглаж, гүйцэтгэгчийг сонгох эрхтэй.

Тоглоом "Гэнэтийн бэлэг"

Энэ зугаа цэнгэл нь бага зэрэг бэлтгэл шаарддаг. Хэрэв та жижиг компанид тэмцээн зохион байгуулахаар төлөвлөж байгаа бол дэлгүүрт хэд хэдэн хошин дагалдах хэрэгсэл худалдаж авах боломжтой. Эдгээр нь хамартай нүдний шил, хөгжилтэй том чих, малгай эсвэл том цэцэгтэй шил байж болно. Эдгээр зүйлсийг битүү картон хайрцагт хийх ёстой.

Тоглоомын эхэнд бүх зочид хайрцгийг хөгжимд дамжуулах ёстой бөгөөд аялгуу зогсоход тэд хамгийн түрүүнд тааралдсан зүйлээ хурдан гаргаж аваад өөрсөд дээрээ тавих хэрэгтэй. Энэ тоглоом нь маш их чимээ шуугиантай, хөгжилтэй байдаг, учир нь хүн бүр хайрцагнаас хурдан салахыг хүсдэг шинэ зүйлмөн түүний хурдан татах нь инээд хөөрийг үүсгэдэг.

"Хамгийн хурдан" тэмцээн

Энэ тоглоом нь сандал, банана шаарддаг. Хоёр оролцогчийг сонгож, гараа нуруундаа холбоно. Дараа нь та хальсгүй гадил жимсний өтгөний өмнө өвдөг сөгдөх хэрэгтэй. Гараа ашиглахгүйгээр целлюлозыг гаргаж аваад бүрэн идэх хэрэгтэй. Хожигдсон хүний ​​хувьд та хүслээ биелүүлэх хэлбэрээр "шийтгэл" хийх хэрэгтэй.

Тоглоом "Фанта"

Жижиг компанид зориулсан хөгжилтэй тэмцээн бэлтгэх нь тийм ч хэцүү биш юм. Тоглуулахын тулд та жижиг цаасан дээр хөгжилтэй хүслийг бичих хэрэгтэй. Жишээлбэл, "Макарена" бүжиглэж, имж эсвэл галзуу ялаа дүрсэл. Хүсэл эрмэлзэл нь анхны бөгөөд хялбар байх ёстой, эс тэгвээс зочид түүнийг биелүүлэхээс татгалзаж магадгүй юм. Цаасан хуудас бүр дээр хүсэл биелэх цагийг зааж өгөх хэрэгтэй.

Даалгаврууд болон тэдгээрийг гүйцэтгэх хугацаа нь нууц байх ёстой. Хөрш Вася шарсан талхны дараа нисэж буй ялаа дуурайн үг хэлэлгүй эргэлдэж, уугуул иргэдийн бүжиглэж эхлэх нь үнэхээр инээдтэй юм. Хамгийн гол нь зочдод цаг хугацаагаа санаж, тэмцээнд дуртайяа оролцох явдал юм.

"Хос олох" зугаа цэнгэл

Үдэшлэг дээр уур амьсгалыг хөнгөвчлөхийн тулд та юу хийж чадах вэ? Мэдээжийн хэрэг, анхны хувилбаруудыг гаргаж ирэх бөгөөд 4-6 хүнтэй жижиг компанид энэ зугаа цэнгэл нь ялалт-хож хувилбар юм.

Жижиг цаасан дээр амьтдын нэрийг хосоор нь бичдэг. Бэлтгэсэн малгай эсвэл таваг дээр бичсэн бүх зүйлийг байрлуулж, сайтар холино. Оролцогчид цаас авч, тэнд ямар амьтан нуугдаж байгааг өөрсдөө уншиж, бусад зочдын дунд ханиа олохыг урьж байна. Хайлт хийхийн тулд та зөвхөн энэ амьтны гаргаж буй дуу чимээ эсвэл түүний хөдөлгөөнийг ашиглаж болно.

Өрсөлдөөнийг илүү инээдтэй болгохын тулд та коала, тарвага, гофер гэх мэт нэрийг бичих хэрэгтэй. Энэ нь оролцогчдыг төөрөгдүүлж, ханиа олоход хэцүү болгоно.

Тоглоом "шарсан талхтай ир"

Жижиг компанид зориулсан өрсөлдөөн нь зөвхөн идэвхтэй биш байж болно. Тэдгээрийн заримыг ширээнээс гаралгүйгээр хийж болно.

Зочдыг ээлжлэн шарсан талх хийхийг урьж байгаа ч цагаан толгойн тодорхой үсгээр эхлэх хэрэгтэй.

Жишээлбэл, эхний оролцогч яриагаа "а" үсгээр эхэлдэг бол дараагийн зочин бас ямар нэг зүйл хэлэх хэрэгтэй, гэхдээ "б" үсгээр эхэлнэ. Гэх мэтчилэн цагаан толгойн төгсгөл хүртэл үргэлжилнэ. Шарсан талх ер бусын байдлаар, жишээлбэл, "ю" эсвэл "s" үсгээр эхлэхэд хамгийн хөгжилтэй зүйл тохиолдох болно.

Үзвэр үйлчилгээ "Хурдан өргөст хэмх"

Тэд өгөх болно сайхан сэтгэл, мөн жижиг компанид зориулсан гайхалтай тэмцээнүүд зочдыг цуглуулах болно. Ийм зугаа цэнгэл нь маш их инээдийг төрүүлж, инээдмийн нөхцөл байдал үүсэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Энэ тоглоом сайн, учир нь бүх зочид нас, хүйсээс үл хамааран нэг дор оролцох боломжтой. Эхлээд та хатуу тойрог дээр зогсож, мөрөн дээрээ мөрөн дээрээ гараа сунгах хэрэгтэй. Бөгжний төвд бас нэг оролцогч байна.

Тоглоомыг аль болох урт байлгахын тулд урт өргөст хэмх аваарай. Оролцогчид үүнийг гараас гарт маш чадварлаг, анзааралгүй дамжуулах ёстой. Тойрог доторх зочин хэнд энэ ногоо байгааг таах ёстой. Тоглогчдын даалгавар бол өргөст хэмхийг дараагийнх руу хурдан шилжүүлэх, нэг хэсгийг нь хазах явдал юм.

Төв оролцогч нь зочдын аль нэгийг шилжүүлэх үйл явц эсвэл зажлахыг харахгүйн тулд та маш болгоомжтой ажиллах хэрэгтэй. Бүх өргөст хэмхийг идсэний дараа тоглоом дуусна.

Тоглоом "Сандал"

Насанд хүрэгчдийн жижиг бүлгийн хувьд тэд үдэшлэгийг чимэглэж, уйтгартай уур амьсгалыг сэргээх болно. Хүүхдүүд сандал дээр зугаацах дуртай. Гэсэн хэдий ч хэрэв та эрчүүдийг сандал дээр суулгаж, эмэгтэйчүүдийг тойрон гүйлгэх юм бол тоглоом "насанд хүрсэн" тоглоом болж хувирна.

Сонирхолтой хөгжмийн үеэр охид бүжиглэж, аялгуу зогсоход тэд хурдан эрчүүдийн өвөр дээр суудаг. Байр авч амжаагүй оролцогчдыг хасна. Үүний зэрэгцээ эрэгтэй хүнтэй нэг сандлыг арилгадаг.

Бүсгүйчүүд эрэгтэй хүний ​​өвөр дээр суухаар ​​бие биенийгээ түлхэж байх үед тэмцээний хамгийн хөгжилтэй мөчүүд тохиолддог. Эдгээр нөхцөл байдал нь инээдийг төрүүлж, тоглоомд оролцогчдод сайхан сэтгэлийг өгдөг.

"Биеийн хэсэг" зугаа цэнгэл

Тэмцээн явуулахын тулд та хөтлөгч сонгох хэрэгтэй. Тэр ширээний эргэн тойронд тойрог удирддаг. Хөтлөгч нь хөршөө чих, гар, хамар эсвэл бусад байдлаар авдаг. Тойрог төгсгөлд хүрэхэд удирдагч биеийн өөр хэсгийг харуулдаг. Энэ тэмцээний зорилго нь замаа алдахгүй, хөдөлгөөнийг зөв давтах, инээхгүй байх явдал юм.

Тоглоом "Бөгжийг нэвтрүүлэх"

Бүх зочид дараалан суугаад шүдний хооронд шүдэнз барих ёстой. Түүний төгсгөлд бөгж өлгөөтэй байна. Тоглоомын үеэр та гараа ашиглахгүйгээр ойролцоо байгаа оролцогч руу дамжуулах хэрэгтэй. Бөгж нь газар унахгүйгээр сүүлчийн оролцогчид хүрэх ёстой. Үүнийг унагасан хүн инээдтэй хүслийг биелүүлэх ёстой.

Үдэшлэг нь хөгжилтэй, инээд хөөртэй байдаг

Зочид тань уйдахгүй, найрыг удаан хугацаанд санаж байхын тулд тэмцээн уралдаанд бэлтгэхээ мартуузай. Жижиг компанийн хувьд тэдгээрийг зохион бүтээх боломжтой асар их хэмжээ. Хамгийн гол нь тоглоомууд оролцогчдыг гомдоохгүй, бохирдуулж болохгүй, аюулгүй байх ёстой. Дараа нь бүх зочид маш их хөгжилтэй байж, таны галт үдэшлэгийг баяртайгаар санах болно.