Sovietų Sąjungos egzistavimas yra grandiozinis reiškinys pasaulio istorijoje. Ir kaip bet kuris reikšmingas įvykis, SSRS laikotarpis apjungė daugybę labai skirtingų įvykių ir tendencijų, tiek teigiamų, tiek svarbių visai žmonijai (pirmojo palydovo paleidimas ir žmogaus skrydis į kosmosą; naujovės aviacijos, laivų statybos srityje). ir energija; didžiulis skaičius talentingų mokslininkų ir daug daugiau), ir gana liūdnų.

1953 m. 19 – KGB paleistas (Phobos: 1953)

18. Kubos raketų krizė

„G5 Software“ ir „1C Company“ 2005 m. strategija, skirta vienai įtempčiausių akimirkų Naujausia istorija– „Karibų krizė“, kuri beveik privedė branduolinis karas tarp JAV ir SSRS. Tiesa, čia kūrėjai nusprendė suteikti krizei alternatyvų vystymąsi, paversdami ją trečiąja pasaulinis karas su visomis iš to kylančiomis pasekmėmis. Pagrindiniai Kubos raketų krizės pranašumai yra jaudinantis scenarijus, subalansuotas RTS ir TBS elementų derinys bei autentiškos 60-ųjų karinės įrangos buvimas.

Žvelgdamas į ateitį, norėčiau pastebėti, kad šioje kolekcijoje dėl akivaizdžių priežasčių bus daug strategijų Antrojo pasaulinio karo tema. O jei jus domina tokie žaidimai, rekomenduojame atkreipti dėmesį į susitikimąAntrojo pasaulinio karo strategijos , kurioje buvo tik geriausi šios kategorijos atstovai.

17. „Stalino metro“ serija („Metro-2“)

Dviejų šaulių serija, kurios veiksmas vyksta alternatyviame 50-ųjų Maskvoje, taip pat jos teritorijoje esančiuose slaptuose požeminiuose kompleksuose „Metro-2“. Žaidimo eiga Stalino metro ir jo tęsinyje atrodo gana vidutiniška, tačiau šie žaidimai suteikia unikalią galimybę mėgautis ypatinga pokario SSRS atmosfera. Čia, šiek tiek patampant, galime įtraukti tų pačių kūrėjų siaubo/šaudyklę „Dusk 12“, primenančią kažką tarp sąrašo pradžioje minėtos You Are Empty ir The Stalin Subway serijos.

16. Tyli audra

15. Krizė Kremliuje

Kremliuje yra krizė, ir tik žaidėjas gali užkirsti kelią Sovietų Sąjungos kritimui į istorijos bedugnę, nukreipdamas didžiąją galią visiškai nauju, teisingu ir progresyviu keliu. Puikus ir unikalus politinis simuliatorius iš Kremlingames.

14. Nusiramink, Stalinai

Žaidimas skirtas išskirtinai humoro jausmą turintiems žmonėms, galintiems naudoti ironiją istorijos ir politikos temomis. Jeigu Sovietų Sąjunga o jos vadovai jums yra šventas ir neliečiamas praeities paveldas – iškart pereikite į kitą poziciją. Faktas yra tas, kad nusiraminkite, Stalinas yra komiškas Stalino simuliatorius, kuris įbaugina savo kapitalistinius priešus raudonu mygtuku, karts nuo karto pertraukdamas šią sunkią užduotį rūkydamas pypkę ir atsiliepdamas į telefono skambučius.

13. Valdymo vienybė: Stalingrado kampanija

Puikus karo žaidimas apie Antrąjį pasaulinį karą, kurio scenarijus orientuotas į Rytų fronto įvykius 1942-1943 metais. Čia yra galimybė žaisti abiem konflikto pusėms ir visa kokybiškam karo žaidimui reikalinga atributika, kartu su daugybe originalių autorių atradimų.

12. Laisvės kovotojai

Senas, bet labai juokingai atrodantis trečiojo asmens veiksmo žaidimas, kuriame sovietų kariuomenė nusprendė užimti JAV teritoriją. Žaidimas suteikia galimybę išbandyti amerikiečių rezistento (buvusio santechniko iš Niujorko) vaidmenį, kovoti su virtualiais sovietų okupantais ir nugriauti plaktuku ir pjautuvu, kurį jie įrengė beveik kiekviename pastate.

Kur įsigyti:Žaidimo nepavyko rasti oficialiose skaitmeninėse paslaugose.

11. Didvyrių kompanija 2

10. Motina Rusija kraujuoja

Pixel beat’em up, kurio siužetas ir stilius paremti alternatyvia 80-ųjų SSRS versija. Todėl žaidėjai turėtų būti pasiruošę gausybei įvairiausių „spanguolių“, taip pat perdėtam smurtui, žiaurumui ir šokiruojančių vaizdų pertekliui, kuriais „Le Cartel Studio“ kūrėjai nuoširdžiai prikimšo savo kūrinį.

9. Stalingradas (Stalingradas)

Kitas ir toli gražu ne paskutinis žaidimas mūsų sąraše apie Antrąjį pasaulinį karą, skirtas 1942–1943 metų Stalingrado kompanijos įvykiams. Kaip ir Kubos raketų krizė, Stalingradas naudoja kitos gerai žinomos strategijos variklį – Blitzkrieg. Todėl vizualiniai elementai ir pagrindinė žaidimo mechanika turėtų būti žinomi daugumai strateginių žaidimų gerbėjų.

8. Call of Duty 2

Antroji kultinio šaulio dalis kompiuteryje, skirta Antrajam pasauliniam karui, kur, be kita ko, vyksta Raudonosios armijos karių kampanija.

7. Pasaulis konflikte

Realaus laiko strategija apie Trečiąjį pasaulinį karą, dalyvaujant SSRS, laikoma viena geriausių. 2009 m. jam buvo išleistas Sovietų puolimo priedas, leidžiantis žaisti kampaniją už Sovietų Sąjungą.

6. Blitzkrieg serija (Blitzkrieg)

Puiki strateginių žaidimų linija apie Antrąjį pasaulinį karą, kuri į žanrą atnešė daug naujo ir įdomaus.

Sovietiniai vaikai neturėjo išmaniųjų telefonų, nešiojamųjų kompiuterių, planšetinių kompiuterių, interneto, žaidimų konsolių ir kitų modernių patogumų. Gimusieji po 2000-ųjų gali manyti, kad sovietinė vaikystė buvo nuobodi. Tačiau tai toli gražu nėra tiesa. Taip, SSRS karta neturėjo visų aukščiau išvardintų dalykų, tačiau buvo kažkas daugiau - tikra „analogiška“ vaikystė su krūva žaidimų, kurie sujungė vaikus iš viso kiemo ir padarė juos tikrai laimingus!

Prisiminkime dažniausiai pasitaikančius ir geriausi žaidimai sovietiniai vaikai...

Guminės juostos

Šio žaidimo aksesuaras mergaitėms yra elastinė juosta. Žaidime dalyvauja 3 arba 4 žmonės. Kiekvienas iš dalyvių atlieka šuolius per ištemptą elastinę juostą skirtingų aukščių. Pirmasis lygis prasideda nuo kulkšnių ir baigiasi kaklo lygyje.

Klasika

„Hopscotch“ žaidimas vyksta ant asfalto. Tam jums reikia mažo akmens ir kreidelių. Kreida tam tikra tvarka nubrėžkite langelius su skaičiais. Pagrindinė taisyklė šiame žaidime – mesti akmenį į kvadratą, po kurio reikia prie jo šokti ant vienos ar dviejų kojų ir grįžti tuo pačiu būdu.

Patarėjas, patarėju, duok man pionierius!

Jei važiuosite lėčiau, važiuosite toliau – sustokite!

Finišo tiesiojoje vairuotojas atsuka nugarą dalyviams ir sako: „Jei važiuosite lėčiau, kuo toliau – sustokite! Kol vairuotojas kalba, dalyviai turi bėgti arčiau finišo linijos. Kai tik vairuotojas nustoja kalbėti, dalyviai turėtų sustingti. Šiame žaidime laimės tas, kuris pirmas pasieks finišą ir paliečia vairuotoją.

Kartą jūra sujaudinta...

Pranešėjas, nusisukęs nuo dalyvių, deklamuoja eilėraštį:

Kartą jūra sujaudinta
Jūra nerimauja du
Jūra nerimauja trys
Jūros figūra užšąla!

Skaičiavimo metu dalyviai pradeda daryti judesius, rankomis vaizduodami įvairiausias figūras. Kai vairuotojas baigia kalbėti, žaidėjai turi sustingti tam tikroje padėtyje. Po to vedėjas, paliesdamas vieną iš dalyvių, turi atspėti vaizduojamą žaidėjo figūrą.

kazokų plėšikai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas: „kazokai“ ir „plėšikai“. Žaidimas gali vykti prie įėjimo, kieme, gatvėje. „Plėšikai“, atspėję kodinį žodį, pabėga, ant asfalto piešdami savo judėjimo strėles. „Kazokų“ tikslas – šiomis strėlėmis surasti „plėšikus“ ir išsiaiškinti jų slaptą žodį.

Atšokėliai

Šiame žaidime du dalyviai turi stovėti abiejose aikštės pusėse, likę dalyviai turi būti centre. Pagrindinis „atšokėjų“ tikslas, mesdami kamuolį vienas kitam, yra pataikyti į vieną iš dalyvių centre. Kai komandoje lieka tik vienas žmogus su pagrindiniais žaidėjais, jis turi išsisukti nuo kamuolio tiek kartų, kiek jam yra senas.

Žinau 5 vardus

Vienas žaidimo dalyvis paima kamuolį, sakydamas: „Žinau vieno berniuko vardą“, po to meta kamuolį ant žemės ir ištaria vardą. Variantai gali būti skirtingi: „Žinau vieną miestą“, „Žinau vienos merginos vardą“ ir tt Išnaudojęs visas parinktis, žaidėjas taria tas pačias giesmes, tik skaičiuodamas dvi. Jeigu dalyvis, mušdamas kamuolį, laiku nepasako savo vardo ir nepataiko į kamuoliuką, tada žaidimo eiga perduodama kitam žaidėjui. Laimės tas, kuris pasieks dešimt.

Valgomas-nevalgomas

Visi žaidime dalyvaujantys sėdi iš eilės. Vairuotojas meta kamuolį bet kuriam žaidėjui, tardamas daiktą. Dalyvis turi pagauti kamuolį, jei daiktas yra „valgomas“, jei ne, jis turi jį grąžinti. Vedėjo tikslas – suklaidinti žaidėją. Kuo greičiau jis meta kamuolį, tuo žaidimas bus įdomesnis.

Peiliai

Dalyviai nupiešia ratą ant žemės. Po to kiekvienas vienas po kito įmeta peilį į priešininko teritoriją, laimėdamas iš jo kuo daugiau žemės. Peilį galima mesti į smėlį, žemę, taip pat į mediniai suolai. Jei metant koja nelimpa į žemę, o nukrenta, kitas žaidėjas meta peilį.

žiedas-žiedas

Šio žaidimo dalyviai sėdi iš eilės ir sujungia delnus su valtimi. Žaidėjas, žaidžiantis žaidimą, turi turėti nedidelį daiktą kumštyje: mygtuką, monetą, žiedą. Vairuotojo tikslas yra apeiti kiekvieną žaidėją ir tyliai uždėti jam „žiedą“, sakydamas: „Skambėkite, skambėkite, išeik į verandą“. Dalyvis, turintis daiktą, pakyla ir bando pabėgti. Visų kitų žaidėjų užduotis yra sugauti bėgiką.

Ar eisi į balių?

Žaidimo vadovas skaito giesmę:

„Nesakyk nei taip, nei ne,
Neimkite juodos ir baltos spalvos
Ar eisi į balių?

Jos tikslas – suklaidinti dalyvius. Dalyvio užduotis – atsakyti į klausimus nevartojant žodžių „juoda“, „balta“, „taip“, „ne“.

Gimiau sodininku

Visi dalyviai turi pasirinkti sau pavadinimą – gėlės pavadinimą ir pasakyti jį kitiems žaidėjams bei vairuotojui. Vairuotojas deklamuoja eilėraštį: „Gimiau sodininku, rimtai supykau, pavargau nuo visų gėlių, išskyrus ...“ ir pasako vieno iš dalyvių „vardą“. Žaidėjas, kurio vardas buvo paskelbtas, turi atsakyti. Jei dalyvis neatsako, sodininkas paskiria jam užduotį (dainuoti, šokti ir pan.)

Dramblys

Šį žaidimą vaikai ir paaugliai žaidė kiekviename SSRS kieme. Jo taisyklės yra gana paprastos. Žaidėjai sąlyginai yra suskirstyti į dvi komandas: „dramblius“ ir „raitelius“. Pirmosios komandos nariai stovi vienas po kito, pasilenkę per pusę ir apsikabinę. Rezultatas yra tam tikras tankus darinys, kuris buvo vadinamas „drambliu“. Antrosios komandos nariai išsirikiuoja netoli nuo „dramblio“. Kiekvienas iš „raitelių“ bėga, atsiremia į paskutinį „dramblį“ ir skrenda toliau, bandydamas „joti drambliu“ arčiau galvos, kad tilptų visi likę „raiteliai“. „Dramblio“ užduotis yra nepatekti į „raitelių“ svorį. „Raitelių“ užduotis – nenukristi nuo „dramblio“.

08.05.2017 Pavelas Makarovas

Rusai žaidimuose yra labai prieštaringa figūra. O visa sovietų valstybė atstovaujama dar daugiau skirtingų tipų. Tačiau nepaisant daugelio požiūrio į Rusiją, galinga sovietų valdžia visada rodoma kaip labai didinga ir grėsminga.

Pirmasis SSRS pasirodymas žaidimų pramonėje gali būti siejamas su 1990 m. Žaidimą „Perestroika“ sukūrė ne itin garsus Nikita Skripkinas. Visa vaizdo žaidimo esmė buvo visiškai susieta su politika ir žaidimo eiga buvo labai paprasta.

Laikui bėgant viskas pradeda pasirodyti daugiau žaidimų, kuriame tam tikra forma pasirodo Sovietų Sąjunga. Dažnais atvejais viskas susieta su standartiniais stereotipais, tačiau kartais viską galima parodyti ir rimtesne forma.

Niekas neturi tokių išgalvotų skrydžių kaip nepriklausomi kūrėjai. Neįprastas beat'em up susilaukė daug dėmesio tiek iš Rusijos, tiek iš užsienio žaidėjų. Visa aplinka ir žaidimo eiga primena klasikinį 16 bitų kovinį žaidimą geriausios tradicijos tokių žaidimų populiarumo laikais.

Be praėjusių metų grafikos ir žaidimo, yra ir įdomus siužetas, kuris žaidimui suteikia originalumo. Tačiau nepaisant to, žaidėjai dažnai priskiria panašumų su Vakarų karštąja linija Majamyje. Tačiau kūrėjai tai puikiai supranta ir priima su humoru. Jie netgi įtraukė velykinį kiaušinį į žaidimą, susijusį su jo kolega iš užsienio.

Tai pagrįstai gali būti laikomas žaidimu su originaliausiu siužetu iš visų čia pateiktų. Šiame šaudyklėje SSRS dvasia matoma viso žaidimo metu. Ir užrašai laužyta rusų kalba, ir įvairūs simboliai – čia visko yra. Bet pagrindinė savybėŠis neįprastas šaulys turi pirštinę, kuri gali kontroliuoti laiką. Tačiau tai nėra vienintelis jos sugebėjimas, nes ji taip pat gali perkelti daiktus, pulti, grąžinti senus daiktus į pradinę formą, amžiaus personažus ir dar daugiau.

Žaidimas laikomas įvairių žaidimų pramonės „gigantų“ mišiniu. Daugelis funkcijų, atmosferos, funkcijų atsiranda kituose žaidimuose. Tačiau visų gerų dalykų iš įvairių šedevrų derinys sudaro labai kokybišką šaudyklę su galimybe judėti tarp dviejų epochų.

Tuo metu, kai Xbox 360 dar tik pasirodė ir niekas dar nebuvo pavargęs nuo gerai žinomų šaudyklių serijų, buvo išleista antroji šios ikoniškiausios serijos dalis. Jame buvo trys kampanijos, o vienos iš jų įvykiai vyko SSRS Antrojo pasaulinio karo sąlygomis.

Šis žaidimas neturėtų patikti tikro „hardcore“ gerbėjams. Viena iš to priežasčių – tuo metu originali naujovė: personažas galėjo automatiškai atsinaujinti, todėl pirmosios pagalbos vaistinėlių neprireikė. Daugeliui žmonių ši savybė nepatiko, tačiau ji tapo išskirtine visos dalies savybe. Nepaisant to, kampanija įdomi tiems, kurie pavargo nuo įtempimo šiuolaikiniuose žaidimuose.

Iš vardo galite suprasti, kad žaidimo įvykiai vyksta žaidimo metu Stalingrado mūšis. Vieno žaidėjo kampanija čia nėra tokia įdomi, nes iš pradžių žaidimas buvo sutelktas į internetinį kelių žaidėjų režimą. Pagrindinis šio žaidimo pranašumas yra visiškas tikroviškumas. Ją žaisdami tikrai pasijausite karo dalyviu.

Nėra regėjimo, sveikatos atkūrimo ar daugybės kitų komponentų, kurie supaprastina žaidimą. Taip pat ne visada įmanoma mirti vienu šūviu arba tiesiog mirsite praėjus kuriam laikui po šūvio. Kitas bruožas čia yra bako naudojimas. Vienas žmogus negali to valdyti, nes žaidime reikia įdarbinti visą įgulą su vadu ir kitais komandos nariais. Šaudymas judant taip pat neveiks, ir jūs turite neabejotinai vykdyti vado įsakymus.

Command & Conquer: Red Alert 2

Jei visuose ankstesniuose žaidimuose viskas buvo gana rimta, tai šį garsiosios realaus laiko strategijos tęsinį galima pavadinti kažkuo smagiau. Satyrinių elementų čia netrūksta. Net jei visi įvykiai vyksta išgalvoto „Trečiojo pasaulinio karo“ metu.

Antroji dalis yra visiškas ankstesnės tęsinys, todėl siužetas seka ją nuosekliai. Čia vyksta dvi kampanijos, iš kurių vieną laimi Sovietų Sąjunga, o kitą – JAV. Strategijoje vaidina labai svarbų vaidmenį technine įranga. Kartais daugybė ginklų ar transporto priemonių gali sukelti šypseną. Tačiau net nepaisant dažno absurdo, čia yra daug technologijų ir kiekviena šalis, kurioje žaidžiate, turi skirtingą.

Žaidimas tikrai patiks visiems strateginio žanro ir spalvingos, malonios grafikos gerbėjams, kurie taip pat tapo „ vizitinė kortelė“ visos serijos.

Tikimės, kad jums patiks mūsų 5 žaidimų apie Sovietų Sąjungą pasirinkimas. Jei turite kitų mėgstamų žaidimų apie SSRS, palikite pavadinimus komentaruose!

Ne paslaptis, kad broliai slavai iš respublikų buvusi SSRS Pripjato dykvietėse kurkite aukštos kokybės tankų treniruoklius ir šaulius, kurie pelnytai pripažįstami visame pasaulyje. Tačiau pati Rusija nėra lėkšta: mūsų šalies platybėse atsirado daugybė vaizdo žaidimų, dėl kurių nereikia raudonuoti prieš pasaulio bendruomenę, o žaisti pačiam yra malonu. Dešimt geriausių iš jų yra mūsų medžiagoje.

10. Alodas

Prisiminkite šią akimirką: baigęs „Warcraft 2“ labai norėjau pažaisti „kažką panašaus“, o iki „Warcraft 3“ dar buvo likę daug laiko. Atsirado kažkokie vidutiniški klonai, kurių vardai jau buvo ištrinti iš atminties, augo nusivylimas... ir staiga išlindo „Allods“. Aukštos kokybės produkcija ir grafika, puiki žaidimo mechanika, aiškus siužetas su humoro dvelksmu. O svarbiausia – tinkama nacionalinio skonio dozė: atrodo, kad yra beržų su herojais, bet kartu nepamiršta ir įprastos „vakarietiškos“ fantazijos.

9. Blitzkrieg

Ir vėl strategija, tik tikroviškoje aplinkoje ir be RPG elementų. Dar gerokai prieš „Company of Heroes“, kuri šiandien laikoma standartu, iš esmės buvo tik vienas protingas RTS apie Antrąjį pasaulinį karą – iš tikrųjų „Blitzkrieg“. Žaidimas buvo populiarus ir Vakaruose, tačiau rusų žaidėją ypač nudžiugino tai, kad posovietiniai kūrėjai šimtąjį kartą nenutempė neapykantos kupinos desanto Normandijoje, norėdami įtikti eksporto rinkai. Rytų fronte didvyriškumo stebuklus demonstravo labiau pažįstama technika: T-34, Katyusha ir pan.

8. Be-be-bears: Didysis koncertas

Nenustebkite: reikia visokių žaidimų, visokie žaidimai yra svarbūs. Pasistenkite neutralizuoti (tai yra nuraminti) 3-4 metų vaiką, kuris mintinai išmoko visus „Mašos ir lokio“ epizodus. Mažai tikėtina, kad jums pasiseks. Ir čia yra juokingi interaktyvūs meškiukai muzikos instrumentai kurie gali dainuoti kartu blogiau nei tai pats kalbanti katė, suteiks jums 20-30 minučių ramybės per dieną. Tai neįkainojama, o visa kita turi pagrindinę kortelę.

7. Korsarai

Anksčiau ar vėliau tai turėjo ateiti į galvą: legendiniai Sido Meiro piratai, „Civilizacijos“ tėvas, visu 3D formatu. Ir atėjo rusai! Korsarai vienu metu buvo kaip Karibų jūros vėjas – tokia nauja patirtis žaidimų industrijoje buvo pirmą kartą. Įprastai mūsų prašydavo patyrinėti šaltas kosmoso gelmes (Elite), tačiau buvę piratai iš „Akellos“ pirmieji sugalvojo pilnavertį „Privateer“ stiliaus žaidimą perkelti į tikrąjį Karibų jūrą, pasižymintį nuostabia romantika.

6. Prieigos kodas: Rojus

Tik dabar kiberpanko žanro gerbėjai rado santykinę laisvę. Yra dvi naujos „Deus Ex“ dalys ir trys „Shadowrun“, „Satellite Reign“ ir daug daugiau iteracijų. Bet kažkada tau teko žaisti „Blade Runner“ ir „Syndicate Wars“, kol neapstulbo. Originalus Deus Ex buvo išleistas 2000 m., bet tada vėl prasidėjo ilga sausra. Tačiau 2002 m. mana iš dangaus nusileido į žemę taktinio RPG / strategijos „Prieigos kodas: rojus“ forma. Aukštos kokybės 3D grafika, puikus mokslinės fantastikos siužetas, kovos sistema, nenusileidžiantis pirmajam XCOM - iki to momento atrodė, kad vietiniai kūrėjai to nepajėgia, bet vis tiek.

5. Pabėgimas nuo Tarkovo

Dar prieš pirmąją DayZ populiarumo bangą Rusijos kūrėjai nusprendė sukurti neįtikėtinai rimtą išgyvenimo šaudyklę. Jokio „apgaulės“ 3-ojo asmens požiūrio, jokių nesąmonių kaip zombiai: vienintelis (ir rimčiausias!) pavojus yra kiti žaidėjai. Mirties atveju prarandama absoliučiai visa įranga ir ginklai: tik tikras reidas, tik hardcore. Belieka pridėti PUBG elementų, ir publika kauks iš džiaugsmo.

4. Karo griausmas

Iš pradžių projektas vadinosi „World of Warplanes“, bet paskui mūsų „užsieniečiai“ (taip gaijin išvertus iš japonų kalbos) nusprendė nesustoti ties lėktuvais ir į žaidimą įtraukė tankus. Be to, vietiniai kūrėjai planuoja ne tik patekti, bet ir plaukti į Kipro baltarusių teritoriją: laivynas turėtų pasirodyti viename iš pagrindinių atnaujinimų. Daugelis žaidėjų teigia, kad „War Thunder“ turi daugiau tikroviškumo nei jo konkurentai (bent jau nėra gyvybės juostos), tačiau mes nenorime įsitraukti į šį kruviną gerbėjų karą. Beje, War Thunder yra viena iš 4 eSporto disciplinų. Ir ne „valandos kalifas“: mes kalbame apie tikrą karjerą televizijoje.

3. Ex Machina

Mad Max rusų kalba. Žaidimas apie nemokamą atviro postapokaliptinio pasaulio tyrinėjimą patikimame sunkvežimyje, kurį galiausiai (po visų atnaujinimų) galima parduoti ir nusipirkti naują, dar geresnį. Tiesą sakant, kūrėjai tiesiog perkėlė elito mechaniką - ar bent tuos pačius „Korsarus“ - į branduolinę dykvietę. Bet jie tai padarė ne „tiesiog“, o su siela. Ex Machina drąsiai gali būti vadinama dvasine „Vangers“ įpėdine. Tačiau „Targem Games“ nenustūmė savo žaidimo į visiškai rūgštinę beprotybę, o pirmenybę teikė labiau pažįstamai branduolinio beviltiškumo aplinkai a la Fallout.

2. Kosmoso reindžeriai

„Daryk tai kaip „Star Control“, darykite tai GERIAU nei „Star Control“! - tikriausiai tokia raudona reklaminė juosta Didžiosios spalio socialistinės revoliucijos dvasia kabėjo kūrėjo biure per visą žaidimo kūrimo ciklą. Ir tai pasirodė geriau nei „Star Control“. Lempos pagrindu sukurtos 2D erdvės tyrinėjimai, mūšiai beorėje erdvėje, prekyba – visa tai buvo verta originalo. Ir ieškojimai jį pranoko. Jei pačiame Star Control dažnai būdavo užduotys kill/fetch (fly in) stiliaus, tai „Space Rangers“ be jų dar buvo tikri senosios mokyklos tekstiniai ieškojimai. Pavyzdžiui, pertrauka į kalėjimą gali užtrukti 20 minučių apgalvoto skaitymo ir savaites žaidimo laiko.

1. Turgoras

Čia sunku priklijuoti kokias nors etiketes. Nuotykis? 3D šaulys? RPG? Ėjimo simuliatorius? Visko po truputį. Sakykime taip: filosofinė patirtis. Kur yra pats žaidėjas? Ar jis tikrai perkeltas į kokį nors mistišką pasaulį, ar tai yra jo sąmonės gudrybės, kol jo kūnas guli intensyvioje terapijoje? Čia yra tik viena iš šimtų „Turgoro“ paslapčių. Yra keletas pilkai rudų vietovių ir jų dvasių (beje, labai gražių merginų), kurias reikia persmelkti spalvomis – ir gyvenimu. Košmariški bosai - merginų „broliai“ - nenori jokio renesanso ir būtinai įdės stipiną į ratus, o jūs turėtumėte su jais kovoti gėlių magija. Apskritai nieko panašaus nebuvo nutikę nei anksčiau, nei vėliau. Ponai iš Ice-Pick Lodge, galbūt po naujojo „Pestilence“. Utopia“ ar sukursite „Turgor“ „Unreal Engine 4“? Gražiai prašau?

Nors SSRS yra tik trys žaidimai: Tetris (1982), Welltris (1989), Perestroika(1990), norėčiau pasilikti ties paskutiniuoju, nes tai pats paskutinis žaidimas kompiuterių kūrimo istorijoje SSRS, nes apie tai jie sužinojo tik 1995 m.

Žaidimą „Perestroika“ N. Skripkin parašė dar 1989 m., o kartu su kooperatyvu „Locis“ išleido 1990 m. Nors žaidimas buvo sukurtas MS-DOS, išgarsėjo tik 1995 m., kai dauguma žmonių jau turėjo Windows pagrindu veikiančius kompiuterius.

Šis žaidimas yra unikalus dėl dviejų veiksnių: jis užbaigė vystymosi erą kompiuteriniai žaidimai SSRS ir davė pradžią žaidimų kūrimui Rusijoje.

Pradedant žaidimą žaidėją pasitinka nuotaikingas muzikinis akompanimentas „Dubinushka“, o ekrane pavaizduotas Michailas Gorbačiovas griūsiančios Kremliaus sienos fone. Nesunku atspėti, ką norėjo pasakyti šio kūrinio autorius.

Pradėjęs žaidimą, žaidėjas prisiima mažojo demokrato vaidmenį, kuris šokinėja po laisvės salas, renka įvairius išteklius ir stengiasi išvengti piktybiškų „biurokratų“, kurie trokšta atimti viską, ką žaidėjas yra surinkęs.

Žaidime yra vadinamieji Didžiojo kelio etapai (lygiai) ir žmonių gerovė (taškai), kuriuos reikia surinkti norint užbaigti lygį.

Pats žaidimas buvo gana keistas: laisvės salos atrodė kaip lelijos, demokratas buvo tiksli žaliosios rupūžės kopija, kuri turi vengti raudonųjų kenkėjų vabalų, o vieta priminė pelkę.

Vakaruose buvo manoma, kad būtent šis žaidimas parodo Rusijos rinkos būklę, kur pikti ir stori biurokratai bėgo paskui vargšą verslininką, o pačios lelijos buvo „ plonas ledas“, kur prastovos turėjo pražūtingų pasekmių. Tačiau žaidimas vis tiek sulaukė sėkmės tarp visų kompiuterių vartotojų. Žaidėjai teigė, kad grafika buvo geresnė nei „Pac-Man“ žaidimo, o garsas sukūrė unikalią atmosferą.

Tinklo šaltinis old-games.com nurodė, kad šis žaidimas turi istorinę vertę žaidimų pramonei.

Žaidimas buvo toks populiarus, kad Čekijos komanda išleido žaidimo kloną pavadinimu „ZX Spectrum“, o 1992 m. Maskvos mokiniai iš 263 mokyklos sukūrė visą perdirbinį pavadinimu „DIAR D/M“! Oficialus perdarymas buvo išleistas 1995 m. ir vadinosi „Toppler for Windows“. Šis žaidimas pakartojo žaidimo mechaniką ir žymiai pagerino grafiką.

2011 metais Nikita Skripkinas džiaugsmingai apie tai paskelbė šis žaidimas gali būti tęsiamas.