Prisijungimas prie imperatoriškojo legiono

Norėdami prisijungti prie imperatoriškojo legiono, turite gauti atitinkamą užduotį. Jei pačioje žaidimo pradžioje pabėgote iš degančio Helgeno kartu su legionieriumi Hadvaru, tai išeidamas iš urvo jis patars prisijungti prie imperijos kariuomenės. Šią užduotį taip pat gali atlikti daugelis kitų legionierių, esančių įvairiose imperatoriškose stovyklose visame Skyrime, taip pat iš imperijos pareigūnų miestuose, kuriuos kontroliuoja legionas.

Kai gausite informaciją apie pilietinį karą ir Imperatoriškąjį legioną, jūsų dienoraštyje pasirodys užduotis „Prisijunk prie imperatoriškojo legiono“. Jums reikia eiti į Solitude ir pasikalbėti su generolu Tulliu.

Pastaba:

Jei prisijungsite prie Stormcloaks, siekis prisijungti prie Imperatoriškojo legiono bus laikomas nesėkmingu. Tačiau galutinį sprendimą prisijungti prie vienos ar kitos pusės gretų priimsite jūs, pasibaigus užduočiai „The Jagged Crown“.

Generolą Tulijų galima rasti centrinėje Pilies Gloom in Solitude salėje. Rasite jį ir legatą Rikke aptarinėjant dabartinę padėtį pilietinio karo metu. Po to, kai paskelbsite generolui apie savo norą prisijungti prie legionierių gretų, jis pasiųs jus aptarti šio klausimo su legate Rikke. Savo ruožtu legatas parodys norą išbandyti jūsų kovinius sugebėjimus, nurodydamas išvalyti Hragstado fortą nuo ten įsitvirtinusių banditų. Hragstado fortas yra į šiaurės vakarus nuo Solitudes, Vaiduoklių jūros pakrantėje. Jūsų tikslas bus sunaikinti visus forte esančius banditus tiek išorėje, tiek viduje. Tai padaryti gana paprasta, nes kiekvienas banditas ant kompaso yra pažymėtas atskiru žymekliu.

Dantyta karūna

Prisiekę ištikimybę Imperatoriškajam legionui, jums pavesta susitikti su legate Rikke netoli Korvanjundo griuvėsių. Jūsų tikslas yra surasti dantytą karūną – seną Šiaurės šalių galios simbolį. Rikke įtikino Tulijų, kad karūna niekada neturi patekti į Ulfrico rankas, o Imperatoriškojo legiono kariai turi pasiekti karūną pirmieji.

Pranešimas Whiterun

Gavęs karūną iš jūsų rankų, generolas Tullius padėkos už sėkmingai atliktą užduotį ir duos kitą užduotį. Turite nuvykti į Dragonsreach ir pristatyti slaptą Tullius žinią Whiteruno grafui: generolas pasako Balgruufui, kad Ulfricas surinko pakankamai karių, kad sugautų Whiteruną.

Pastaba:

Jarlas atsisakys priimti iš jūsų laišką, jei užduotys pagal pagrindinį žaidimo „Dragon in the Sky“ siužetą bus aktyvios. Tokiu atveju, norėdami tęsti, pirmiausia turėsite jį užbaigti, o tik tada toliau vykdyti generolo nurodymus.

Perdavęs laišką jarlui, išklausote jo susitikimą su palyda, kurio pabaigoje Balgruufas prašo jūsų atlikti užduotį – jo vardu nunešti kirvį Ulfricui Stormcloak. Tai senovės šiauriečių paprotys: jei Ulfricas paims kirvį, bus taika, o jei ne, mūšio išvengti nepavyks.

Whiterun mūšis

Quentius Scipius siunčia jus į fronto liniją, vadovaujamas legato Rikke. Kelyje nuo Dragon's Reach iki miesto vartų pamatysite, kaip sargybiniai išsklaido miestiečius į savo namus, o pats Whiterun yra bombarduojamas katapultų sviediniais.

Legatas Rikke kartu su miesto gynėjų būriu laukia jūsų prie išorinių miesto sienų. Kai prieisite, ji pasakys įkvepiančią kalbą ir atsiųs jus kartu su kitais legionieriais kovoti su užpuolikais. Jūsų tikslas yra sunaikinti puolančius Stormcloak karius. Jų skaičius matuojamas procentais, ir jūs turite žudyti sukilėlius, kol jų skaičius nukris iki nulio. Patys kariai periodiškai atgimsta kaip naujos užpuolikų partijos, kai juos naikinate. Panašūs „procentiniai mūšiai“ vyks ne kartą per Pilietinio karo kampaniją.

Skyrim suvienijimas

Ši užduotis apjungia keletą kitų, kurių bendras tikslas yra visiškas ir laipsniškas Skyrim užkariavimas, valdymas po turėjimo. Ši Pilietinio karo kampanijos dalis yra tiesiogiai susijusi su pagrindiniu istorijos ieškojimu „The Endless Time“, kurio metu reikia derėtis dėl taikos tarp Stormcloaks ir Imperatoriškojo legiono. Priklausomai nuo jūsų priimto sprendimo, frakcijos apsikeis miestais ir atitinkamai perims naują valdą.

Taigi, remiantis mainų rezultatais, turėsite užfiksuoti vieną ar kitą Skyrim sritį. Pavyzdžiui, jei dar nebaigėte pagrindinio žaidimo siužeto arba nepasiekėte taikos derybų, tada Markartas ir visas Reachas yra kontroliuojami imperatoriškojo legiono, o Stormcloaks savo ruožtu kontroliuoja Rifteną ir visą Rift domenas. Tokiu atveju, jei kovojate imperatoriškojo legiono pusėje, jūsų tikslas bus užfiksuoti plyšį. Jei apsikeitimas įvyko, vietoj „Rift“ turėsite užfiksuoti „Reach“.

IN atsiimti kontrolę Baltasis paplūdimys

Pastaba:

Jei Dawnstar buvo perduotas imperatoriams per užduotį „Laikas be pabaigos“, tada ši užduotis bus praleista.

Dezinformacija

Generolas Tullius jums praneš, kad kvaila jus naudoti kaip paprastą kareivį, ir pasiųs jus, vadovaujamą legato Rikke, į slaptą imperatoriškąją stovyklą Baltajame paplūdimyje atlikti specialią užduotį. Legate pasidalins su jumis savo planu: ji nori pateikti netikrus įsakymus Stormcloak vadui Dawnstar, bet kad tai padarytų, ji pirmiausia turi gauti tikrus.

IN atsiimti kontrolę Plyšys

Pastaba:

Jei užduoties „Laikas be pabaigos“ metu Riftenas buvo perduotas imperatoriams, tada ši užduotis bus praleista.

Karo grobis

Kitas turtas, kuris turi būti grąžintas imperijos valdžiai, yra plyšys. Generolas dar kartą siunčia jus, vadovaujamą legato Rikke, į imperatoriškąją stovyklą Rifte. Atvykus jums bus nurodyta nuvykti į Rifteną ir pabandyti išsiaiškinti, kiek jarlo Anurielio stiuardas yra linkęs į šantažą. Rikka žino, kad Altmeriai yra gana glaudžiai susiję su vagių gildija, o legionas gali tuo pasinaudoti, grasindamas vadovui išslaptinti jos tamsius reikalus.

Jūsų tikslas yra Riften Mistveil tvirtovė. Iškart už centrinės salės, dešinėje, yra Anurielio kambarys. Turite rasti kompromituojantį laišką, kad juo įbaugintumėte Altmerį. Raidė yra komodoje ir ją nesunku rasti, nes kompaso žymeklis rodo į ją. Vienintelį sunkumą gali sukelti sargybiniai, kurie seks paskui tave ir informuos, kad tu negali būti šioje tvirtovės dalyje. Lengviausias būdas – greitai prabėgti pro juos ir pasiimti laišką.

Gavę laišką, turėtumėte jį parodyti Anurieliui. Tokie įrodymai greitai įbaugins vadovę, ir ji norės su tavimi pasikalbėti viena. Sekite ją į kambarį ir mainais už tylą reikalaukite informacijos apie maištininkus. Sutikęs su jūsų sąlygomis, Anurielis jums praneš, kad strategiškai svarbus sukilėlių karavanas su auksu ir ginklais pajudėjo link Vindhelmo. Jis juda labai lėtai ir yra saugomas nedidelio Audros apsiaustų būrelio. Be to, jei pokalbyje su vadove naudositės įtikinėjimu, ji jums duos nedidelį avansą aukso pavidalu.

Grįžę pas legatą, papasakosite jam apie gautą informaciją. Rikke atsiųs jus surasti nedidelę legionierių grupę, vadovaujamą Hadvaro, kurie buvo išsiųsti į žvalgybą kaip tik tame regione, kur turėtų praeiti sukilėlių karavanas. Jūsų užduotis akivaizdi: turite pulti sukilėlius ir apiplėšti karavaną.

Vežimėlis su auksu ir ginklais sustojo netoli Kamen Šoros gyvenvietės. Jį saugo nedidelė kareivių grupė, netoliese patruliuoja dar keli sukilėliai. Pasiekę Hadvarą ir paaiškinę jam užduotį, turėsite pasirinkimą: pakvieskite Hadvarą palaukti tamsos ir ramiai nuimti sargybinius lankų pagalba arba patys eiti pirmyn. Bet kokiu atveju nužudyti Stormcloaks būrį nebus taip sunku, nes priešininkų nėra daug, o Hadvaras šioje misijoje nėra nužudomas.

Užfiksavę vežimėlį, galite pasipelnyti iš ant jo stovinčios skrynios turinio, po kurio turite grįžti pas Legate Rikka.

Fort Greenwall mūšis

Grįžus į imperatoriškąją stovyklą, legatas jums patikės kitą užduotį – kartu su legionierių būriu užimti Greenwall fortą, kuris dėl karavano užgrobimo liko be paramos ir ginklų.

Fort Greenwall yra į pietus nuo Stone Shora gyvenvietės. Pasiekę laukiančius legionierius, imsite pulti nieko neįtariančius Stormcloak karius. Jūsų laukia jau pažįstamas forto užėmimo principas: turite išvalyti jį nuo priešų, kol skaitiklis, rodantis jų skaičių, parodys „0%.

IN atsiimti kontrolę Winterhold

Kastavo fortas – gelbsti bendražygius

Legatas Rikke laukia jūsų imperatoriškoje stovykloje į pietryčius nuo Dawnstar. Ji informuos jus, kad Fort Kastav sukilėliai paima jūsų legiono bendražygių būrį. Jūsų tikslas yra nustebinti priešą ir išlaisvinti karo belaisvius, o tada užimti priešo fortą.

Netoli forto susitiksite su nedidele legionierių grupele, vadovaujama Hadvaro. Tavo senas pažįstamas pasiūlys įlįsti į fortą nepastebimai, nes žino, kur yra slaptas įėjimas į forto kalėjimo patalpas. Liukas, vedantis pas jūsų bendražygius, yra tiesiai po siena, priešais kurią Hadvaras pasidalino su jumis savo planais. Jį surasti nebus sunku, nes jis bus pažymėtas žymekliu ant kompaso. Tačiau judėti reikia atsargiai, nes jei būsite pastebėtas, slaptas kalinių įsiskverbimas žlugs ir turėsite šturmu užimti fortą, mažai remiant Hadvaro būriui.

Nusileidę pro liuką į kalėjimą, atsidursite mažame kambaryje, pro kurį pateksite į didelę salę. Kairėje pusėje yra laiptai, vedantys į antrą aukštą, kur stovi sargybiniai. Jei eisite į priekį, išeisite į penkias kalėjimo kameras, kuriose sėdi jūsų broliai legionai. Jūsų tikslas yra išlaisvinti legionierius atidarant duris. Galite nužudyti sargybinius ir paimti kamerų raktus nuo vieno iš jų lavono arba galite patys pasirinkti spynas, nes jų sudėtingumas neviršija „naujoko“ ir „įgudusio“.

Pastaba:

Išlaisvinti legionieriai greitai persirengs iš jų atimtais šarvuočiais, tačiau ne visi ras ar pasiims ginklus iš sargybinių lavonų. Šiuo atžvilgiu ateityje jie gali užpulti ginkluotus priešininkus kumščiais, o tai sukels greitą jų mirtį. Tačiau norint sėkmingai atlikti užduotį, išlaikyti juos gyvus visai nebūtina.

Dabar jūsų užduotis yra užfiksuoti priešo fortą. Išėjimas iš kalėjimo į kiemą yra antrame aukšte, kur stovėjo sargybiniai. Išlaisvinti legiono kariai seks paskui tave, o prasidėjus mūšiui į pagalbą ateis Hadvaro būrys. Skirtingai nuo ankstesnių fortų užėmimų, Kastavyje Audros apsiausto kariai neatgimsta ir jų skaičius yra ribotas. Kiekvienas priešas yra pažymėtas žymekliu, todėl išvalyti fortą nuo sukilėlių bus gana paprasta.

Šios užduoties pradžia atspindi įžanginį Imperatoriškojo legiono užduotį, tik dabar jums reikės pasikalbėti su sukilėliais.

Pirmą galimybę prisijungti prie Audros apsiaustų gretų gausite iškart po Helgeno, kai išeisite iš urvų su Ralofu. Priešingu atveju jums tereikės rasti bet kokį maištininką, pokalbį, su kuriuo suaktyvinsite užduotį.

Gavę to paties pavadinimo užsakymą, eikite į Vindhelmo miestą, kur yra uzurpatoriaus Ulfrico Stormcloak rezidencija. Pasikalbėkite su juo ir eikite į kitą kambarį susitikti su ištikimu valdovo sąjungininku Galmaru. Po pokalbio gausite pirmąją užduotį, kurios metu reikės įrodyti save ir suteikti paslaugą sukilėliams.

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Jūsų tikslas yra saloje su ledo vaiduokliais. Teks eiti į dešinę miesto pusę ir visai netoli. Šiai žemės daliai pavadinimas suteiktas ne veltui – joje yra vienas iš Žalčio ženklu pažymėtų Jėgos akmenų.

Be šios būtybės, niekas kitas nebandys jums sutrukdyti užbaigti užduoties. Jei susiduriate su sunkumais tiesiogiai su vaiduokliu, apsirūpinkite atitinkamomis tinktūromis, kurios padidina atsparumą šalčiui.

Nužudžius monstrą, tereikia grįžti į Galmarą. Ištarkite ištikimybės priesaiką, kad taptumėte oficialiu sukilėlių nariu.

3 dantyta karūna

Kai susidorosite su vaiduokliu ir grįšite į rūmus, pamatysite, kad Ulfricas ir Galmaras ginčijasi, kurie negali išspręsti kažkokios karūnos klausimo.

„Audros apsiaustų“ lyderis abejoja, ar senovės Šiaurės artefaktas vis dar egzistuoja, tačiau Galmaras laikosi visiškai kitokios nuomonės. Anot jo, Jagged Crown vis dar guli kažkur Korvanjundo griuvėsiuose, todėl sukilėliai turi ją gauti, kad užtikrintų Ulfrico pretenzijas.

Galiausiai Petrel duoda leidimą ieškoti artefakto – eikite į nurodytą tašką, kad pradėtumėte užduotį. Vietoje pamatysite, kad legionieriai sužinojo apie jūsų ketinimus ir pirmieji pasiekė griuvėsius, tad ruoškitės kovai.

Viduje kareiviai nereikš jums didelio pasipriešinimo, nes Galmaras jus lydės. Šis NPC yra nepažeidžiamas, todėl tiesiog sekite jį.

Po pirmosios ir antrosios salių, kur turite atakuoti priešininkus kaktomuša, Galmaras pajus pasalą ir paprašys jūsų ištirti viršutinį lygį.

Eikite į dešinę ir viršutinės pakopos ratu eikite į kitą kambarį. Ten pamatysite priešus, kuriuos galima greitai pašalinti numušus indą su ugnimi virš aliejaus balos.

Vienaip ar kitaip, mūšiui prasidėjus, jums į pagalbą ateis likę jūsų bendražygiai, todėl mūšis taps lygus. Galiausiai, praeidami pro draugo ir legionierių lavonus, pateksite į Istorijų salę su užrakintomis durimis, kurias galima atidaryti su raktu (ji guli prie pat lavono, šalia kliūties).

Padėkite durų dalis tokia tvarka, kokia parodyta: vilkas-vabzdys-drakonas, tada atsivers kelias.

Po to susidursite su dar vienu galvosūkiu, tik dabar tai bus paslėpta svirtis, kuri atvers reikiamas duris.

Norėdami jį rasti, pakilkite į viršutinį lygį ir pereikite mažą tiltelį - svirtis yra už jo. Kai durys bus atidarytos, draugys staiga užpuls jūsų bendražygius.

Dėl to pateksite į galutinę salę, kurioje yra regalijos. Jagged Crown dėvi ypač galingą draugą, kuris iškart pabus, kai tik prie jo prisiartinsite. Susitvarkykite su jais, apžiūrėkite kūnus, tyrinėkite Dovahkiin sieną ir eikite į Ulfriką.

Turėkite omenyje, kad šiame etape dar galite persigalvoti ir nunešti karūną sukilėlių priešininkams – imperatoriams ir jų vadui generolui Tuliui. Atlikę šią užduotį, negalėsite pakeisti pusės.

Su žinute Whiterun

Kai Ulfricas Stormcloak gaus karūną, jis jus pagirs ir pakvies pradėti naują užduotį. Jo esmė yra tokia: būtina pristatyti kirvį Whiteruno grafui, taip sprendžiant miesto likimą.

Whiterun yra Skyrim provincijos centre ir yra pagrindinė prekybos arterija, todėl tai skaniausias kąsnelis pilietiniame kare. Štai kodėl būtina jį užvaldyti, tačiau yra vienas dalykas – vietinis jarlas Balgruufas simpatizuoja imperijai, todėl teks griebtis žiaurių priemonių. Jei jis nesutiks priimti kirvį ir paprašys jį grąžinti, tada, kaip sako senovės Šiaurės šalių tradicija, kils karas.

Kai pristatysite paketą į paskirties vietą, be Balgruuf, susidursite su jo patarėjais. Jūsų akivaizdoje jie surengs susitikimą, po kurio jarlas pasakys paskutinį žodį - jis atmeta jūsų lyderio pasiūlymą. Grąžinkite kirvį atgal Ulfricui, kad pradėtumėte kitą užduotį – Whiteruno užkariavimą.

Whiterun mūšis

Kai užduotis pasirodys jūsų žurnale, eikite į Whiterun pakraštį ir suraskite ten Galmarą ir Stormcloak armiją. Ulfrico patarėjas pasakys jaudinančią kalbą, po kurios įsakys pradėti puolimą.

Kartu su savo ginklų broliais eikite į sienas, kurios saugo miestą. Reikia prasibrauti pro barikadas ir užlipti aukštyn, kur yra svirtis, kuria galima nuleisti kabantį tiltelį ir įvažiuoti į Whiterun.

Patekę į miestą, rasite daugybę legionierių ir gynybinių struktūrų. Galutinis kampanijos tikslas yra pasiekti jarlo rūmus ir jį pribaigti, todėl būkite pasirengę kovoti. Visos misijos metu negalėsite bendrauti su vietiniais gyventojais ir įeiti į namus, todėl judėkite į priekį ir nesiblaškykite.

Įveikę dešimtis imperatorių, pagaliau pasieksite Dragonsreach. Be Balgruufo, viduje bus jo patarėjas ir įprastas garnizonas, kuris bandys jus sustabdyti. Nebūtina visų žudyti – užtenka nuleisti jarlo HP iki ketvirčio, ​​po to jis lieps visiems padėti ginklus.

Whiterun buvo nugalėtas, o dabar mieste viešpataus naujas jarlas – Vignar Graymane, ištikimas Audros broliams. Kai pranešite Ulfricui apie sėkmingą apgultį, jis paaukštins jus į rangą, suteiks jums unikalų patranką ir pasiūlys kitą užduotį.

Apie Skyrim išlaisvinimą

Ši didžiulė užduotis yra užkariavimo operacijų rinkinys, kurio metu jūs pagaliau pavergsite Skyrim teritoriją. Vykstant pagrindinei istorijos kampanijai galite įtraukti į užduotį „Begalinis laikas“, kurios metu šalys sudarys paliaubas ir apsikeis nuosavybe.

Štai kodėl šios užduoties tikslai kiekvienam žaidėjui gali skirtis, nes derybų procesas yra gana dinamiškas ir siūlo keletą variantų. Kad ir kokius miestus perduosite imperijai, turėsite susigrąžinti per šią misiją.

Pirmas regionas, kurį turėsite užkariauti po Whiterun užfiksavimo, yra Falkreath. Norėdami tęsti misiją, apsilankykite žemėlapyje nurodytoje sukilėlių stovykloje, kuri yra žemiau ir į dešinę nuo Riverwood.

Galmaras jus informuos, kad Stormcloak būrį užėmė legionieriai, kurie vėliau patalpino jį Neugrado tvirtovėje. Jūsų bendražygiai turi būti išlaisvinti, todėl eikite į žymeklį.

Vietoje susitiksite su savo draugu Ralofu. Jis džiaugsis jūsų buvimu ir pasiūlys jums variantų: pulkite į tvirtovę kaktomuša arba įlįskite naudodami slaptas duris šone.

Pasirinktas variantas nieko nepaveiks: pirmuoju atveju tiesiog kovosite atvirai, o antruoju įgysite pranašumą dėl netikėtumo.

Norėdami nepastebėti nuslinkti į Neugardą, eikite prie ežero ir įšokkite į jį, nes paslėptos durys yra pačiame jo centre. Pasinaudoję durimis iškart atsidursite požemyje, kur laikomi jūsų bendražygiai.

Celės gali būti atidaromos naudojant pagrindinius raktus arba raktą, kuris yra šalia apsaugos. Paleiskite kalinius, o tada eikite į lauką susidoroti su garnizonu.

Viso mūšio metu jūs kovosite kartu su išlaisvintais sukilėliais. Po mūšio forto kieme reikia eiti į centrinį pastatą, kur dar daugiau priešininkų.

Susitvarkykite su jais ir pasikalbėkite su Ralofu, tada grįžkite į Stormcloak ir papasakokite jam apie savo sėkmę. Už tai vėl gausite paaukštinimą, patranką ir galimybę įsigyti nekilnojamojo turto Vindhelme.

Užfiksuokite pasiekiamumą

Kita užduotis išlaisvinti regioną Skyrime iš imperijos valdymo. Jis taps nepasiekiamas, jei sudarius paliaubas Markarthą perleisite į legiono rankas.

Stovykloje prie Reach pasikalbėkite su Galmaru, kad sužinotumėte apie veiksmų planą. Faktas yra tas, kad jarlas Markarthas turi silpnąją vietą - jo dėdę, vardu Rerikas, apie kurį sklando baisūs gandai.

Šį kartą jums teks atlikti šantažisto ir vagies vaidmenį – jums reikia pavogti įrodymus, patvirtinančius, kad Rerikas garbina dievą Talosą, kuris dabar uždraustas Skyrime.

Kai būsite mieste, eikite į rūmus, kurie yra jarlo rezidencija, ir eikite į dešinę nuo sosto. Tokiu būdu galite patekti į valdovo padėjėjo asmeninius kambarius, kuriuose yra norima skrynia. Būtent ten slypi Taloso amuletas, kuris aiškiai byloja apie Reriko religiją.

Po to belieka pasikalbėti su Reriku centrinėje salėje ir parodyti jam amuletą. Jis rimtai išsigąs ir sutiks bendradarbiauti, o tada, kaip lojalumo ženklą, praneš apie legiono karavaną su vertingomis atsargomis, kuris juda į pagrindinį imperijos miestą.

Be to, jei darysite didesnį spaudimą patarėjui ir pasitelksite įtikinėjimą, jis jums duos auksą iš viršaus.

Pasakykite Galmarui apie gautą informaciją, o tada eikite į greitkelį, kur jūsų jau laukia „Audros apsiaustai“, pasiruošę reidui. Kartu su jais užfiksuosite vežimėlį ir nužudysite sargybinius. Beje, čia tau vėl padės Ralofas, kuris pasiūlys pulti iš toli arba pataikyti atvirai.

Kai veiksmas bus atliktas, Ulfrico patarėjas lieps užfiksuoti Sangardo tvirtovę. Fortas yra žemiau ir į dešinę nuo Rorikstead, o pati užduotis yra klasikinis Skyrim tvirtovės užfiksavimas.

Jums reikės nužudyti gynėjus, kol jų jėga, išreikšta procentais ekrano šone, nukris iki nulio. Po mūšio praneškite Ulfricui, kad Sangard dabar priklauso jūsų. Kaip atlygį vadovas paaukštins jus į rangą ir duos patranką.

Hjaalmarch užgrobimas

Vykdydami šią užduotį, kurią gausite stovykloje aukščiau ir Morthal dešinėje, turėsite klaidingai informuoti imperijos štabą ir taip sujaukti jų planus.

Norėdami atlikti užduotį, turėsite nužudyti pasiuntinį su laišku arba tiesiog pavogti iš jo dokumentus. Pats pasiuntinys keliauja greitkeliu iš Mortalio į imperatoriškąją Vienatvės sostinę, kurio metu gali sutikti dvi smukles, kurių kiekvienoje pasiuntinys nusprendžia sustoti.

Nesvarbu, kurioje smuklėje rasite pasiuntinį - bet kuriuo atveju turėsite įtikinti savininką, kad imperatoriškasis kareivis netrukus gali būti nužudytas, o to norite užkirsti kelią. Dėl to smuklininkas jums pasakys apie pasiuntinio buvimo vietą, sakydamas, kad jis kurį laiką buvo išvykęs, bet netrukus vėl apsilankys įstaigoje.

Po to pasiuntinys žemėlapyje bus paryškintas žymekliu, kad galėtumėte iškart jį sekti ir nužudyti kelyje. Tačiau atminkite, kad pasiuntinys juda realiu laiku, todėl galite tiesiog jo nepasivyti.

Yra ir kitas variantas – laukti pasiuntinio smuklėje, o paskui jį sekti ir pribaigti jį toliau nuo civilizacijos (žudymas smuklėje taps nusikaltimu).

Kai turėsite dokumentus, nuneškite juos į Galmarą. Pasirodo, Snowhawk tvirtovė prašo karių, kuriuos Imperija iš karto suteiktų, jei ši informacija patektų į legionierių rankas. Kai Galmaras pataisys informaciją, nuneškite ją į paskirties vietą Morthal mieste, kur jūsų laukia Tadril Duliy.

Norėdami atlikti užduotį, turėsite atlikti paskutinę Galmaro užduotį – užfiksuoti atramos praradusią Snowhawk tvirtovę. Eik ten, pradėk puolimą ir pritrauk garnizoną iki nulio procento.

Turite susigrąžinti Aušros žvaigždės miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis bus prieinama tik tada, kai perduosite ją imperatoriams, vykdydami užduotį „Begalinis laikas“.

Šį kartą jūsų nelaukia jokios unikalios misijos – tik Dunstad tvirtovės užėmimas. Klausykite Galmaro ir eikite į tašką, kur jūsų laukia kiti maištininkai. Kartu su jais šturmuokite fortą, kol kris visi jo gynėjai.

Turite susigrąžinti Rifteno miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis taps prieinama, kai ir jei perduosite ją imperatoriams per užduotį „Begalinis laikas“.

Apsilankykite Galmaro stovykloje ir gaukite užduotį. Tada pakilkite į dešinę nuo miesto, kur jūsų laukia audros apsiaustų būrys. Kartu su jais apgulkite fortą ir užvaldykite jį.

Vinterholdo miestą valdo Ulfric Stormcloak. Ją galite duoti taip pat, kaip aukščiau aprašytiems miestams užduotyje „Begalinis laikas“.

Aplankykite patarėją stovykloje netoli Vindhelmo. Jūsų karaliaus patarėjas atsiųs jus užkariauti Kastavo tvirtovės. Kartu su kitais kariais turėsite iškirsti garnizoną, kol jo skaičius sumažės iki nulio procentų.

Paskutinė ilgos misijos „Skyrimo išlaisvinimas“ užduotis. Jis taps prieinamas tik užėmus visus miestus, neskaitant imperijos sostinės Skyrime.

Būtent šį miestą – Vienatvės miestą – turėsite užkariauti per kitą misiją. Tai irgi pirmtakas – reikės atkovoti tvirtovę netoli Solitudes, kuri vadinasi Hrastgad.

Nedelsdami eikite į tašką, kur jūsų laukia jūsų sąjungininkai. Užpulkite garnizoną ir sumažinkite jo skaičių iki nulio. Kai praneši apie savo sėkmę Galmarui, jis nusiųs tave į pagrindinę armiją, kuri jau pradėjo Vienatvės puolimą.

Vienatvės mūšis

Pasiekę miesto pakraštį rasite armiją, vadovaujamą paties Ulfrico Stormcloak. Jis padrąsins karius, o tada pasiųs juos ir jus pulti.

Patekti už sienų nebus sunku, nes miestas beveik neapsaugotas iš išorės. Didžioji dalis priešų yra už sienų, todėl eikite į vidų.

Norėdami užbaigti užduotį, turite nužudyti generolą Tullius, kuris yra pagrindiniuose rūmuose. Nuvykti su Petreliu nebus sunku, nes jis yra nepažeidžiamas.

Tiesiogiai į pilį patekti nebus galima, nes kelią užtveria vartai. Ženkite į šoną ir pralaužkite pirmąją kliūtį, tada pereikite į gyvenamąjį rajoną. Iš ten pasukite į kapines, iš kurių taip pat galite patekti į pilį. Vietos kelią užtvers tik užtvara, kurią reikia pralaužti.

Tuo pačiu metu turėsite kovoti su priešais, kurie judės į priekį, kol sunaikinsite tvorą.

Galiausiai pasieksite pačią pilį ir įeisite į vidų. Kartu su savo bendražygiais turite nugalėti generolą ir jo patarėją. Patarėjas kris, o pagrindinis taikinys atsidurs ant mirties slenksčio. Vienaip ar kitaip, ji bus įvykdyta jūsų arba Ulfrico ranka.

Po to kartu su naujuoju karaliumi išeisite iš pilies ir išeisite pas likusius kareivius. Ulfricas Stormcloak pasakys apgailėtiną kalbą ir pasakys, kad atsisako be leidimo vadintis karaliumi. Jis reikalaus sušaukti jarlus, kurie turės nuspręsti Skyrim likimą. Šiuo metu „Audros apsiaustų“ kampanija baigiasi.

VAIZDO ĮRAŠAS: Audros laikrodžiai PRIEŠ IMPERIJĄ – KAS TEISUS


Lyg būtų naudinga

Stormcloaks yra opozicija imperijai, kuri siekia visiškai kontroliuoti Skyrim ir nuolat dislokuoja savo karių būrius apylinkėse. Audros apsiaustai savo ruožtu jai priešinasi ir kovoja, kad Skyrim būtų nepriklausomas. Tarp jų sutiksite drąsiausius ir bebaimiausius šiauriečius. Neįmanoma nė vienos kariaujančios pusės vadinti teisia. Kiekvienas iš jų turi savo gerąsias ir blogąsias puses, taip pat savo paslaptis. Todėl „Skyrim“ žaidimo praėjimas suteikia žaidėjui teisę užimti bet kurią pusę.

Kaip prisijungti prie Stormcloaks?

Norėdami prisijungti prie jų gretų, Vindhelme suraskite tam tikrą Galmarą, pravarde Akmens kumštis. Jis įsikūręs Karališkuosiuose rūmuose ir vykdo naujų darbuotojų atranką. Pasakykite jam, kad norite prisijungti prie gildijos. Jis jums atsakys, kad visada reikia naujų karių, bet jūs turite atsinešti savo naudingumo įrodymą.

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Įvadinė užduotis bus gana lengva ir trumpa. Raskite Gyvatės akmenį (žemėlapis padės) ir sunaikinkite šalia jo esančią ledo dvasią. Užbaikite tikslą ir grįžkite į Galmarą. Tada perskaitykite priesaiką ir apsivilkite milicijos drabužius. Sveikiname visus, prisijungėte prie Stormkloaks.

Dantyta karūna

Tada „Stone Fist“ paprašys jūsų surasti Jagged Crown, kad užbaigtumėte žaidimą „Skyrim“. Reikia eiti į senovinę šiauriečių laidojimo vietą. Jis vadinamas Corvanjud. Kai išeisite, Galmaras tvirtins, kad lenkia jus. Pasistenkite atvykti bent penkias sekundes prieš jį. Karys praneš, kad imperatoriai jau įsiveržė į laidojimo vietą ir laukia prie įėjimo. Be to, jis skųsis, kad Audros apsiaustai labai šalti, o imperatoriai šildosi prie jų laužų. Jums reikia išvaryti imperatorius arba dar geriau, tiesiog nužudyti juos visus. Kai susidorosi su visais, kelias į griuvėsius bus aiškus ir galėsi įvažiuoti. Ten sutiksite dar šešis priešus – nužudykite ir juos. Prieš jus vis tiek bus imperatoriai. Niekam negailėkite. Tada Galmaras pradės įtarti „pasalą“. Jis paprašys jūsų, kaip „naujoko“, eiti patikrinti ir pažadėti prisijungti prie mūšio, jei kas atsitiks. Jie ją išgirs. Jei norite baigti žaisti „Skyrim“, neskubėkite į priekį. Pirmiausia pabandykite eiti iš viršaus.

Žemiau esantis imperatorius tikriausiai nėra labai protingas. Jis sėdi aliejaus baseine, kuris lengvai užsidega. O virš jo galvos – liepsnojantis ąsotis. Numeskite jį priešui ant galvos burtu arba strėle iš lanko. Arba galite tiesiog įtraukti jį į mūšį. Be jo, kambaryje yra dar keturi sargybiniai. Juos puldami pamatysite įbėgantį Galmarą su savo vyrais. Susitvarkykite su priešais ir eikite į kitą laidojimo pakopą. Įėję ten pamatysite užrakintas duris. Prie durų gulintis letena padės jas atidaryti. Be to, teks išspręsti labai paprastą galvosūkį. Tiesiog išrikiuokite gyvūną viršuje, tada paukštį, tada likusį paveikslą. Tada pateksite į kambarį su užrakintomis grotelėmis. Žinoma, jūs turite išsiaiškinti, kaip jį atidaryti. Virš jo rasite ant sagos gulintį durklą. Norėdami užbaigti žaidimą Skyrim, pasiimkite jį. Tada pamatysite atidarytą slaptą ištrauką. Jis nuves jus į kambarį, pilną spąstų. Labai atsargiai atidarykite ten esančią skrynią.

Priešingu atveju jums nepavyks išvengti į jus paleistų kulkų. Nespauskite svirties – ji uždaro duris. Paimk viską, ko reikia, ir grįžk. Tada per atbrailas pasiekite priešingą pusę. Tada pamatysite rankenėlę, kurią turėsite paspausti. Taip atidarysite groteles ir tuo metu iš jų karstų pasirodys keturi Draugrai. Nužudyk juos ir eik į Kriptą. Galmaras praneš, kad karūna yra arti. Pradėkite jos ieškoti. Tada soste pamatysi žmogų, ant kurio galvos guli tau reikalingas daiktas.

Žinoma, „Skyrim“ žaidimo užbaigimas negali būti toks paprastas ir neduos jums karūnos. Ją reikia paimti iš juodraščio jėga. Sunaikink juos visus ir atimk karūną iš jų vado. O už sosto rasite ant sienos įrašytą naują jėgos žodį. Dabar rastą karūną nuneškite klientui. Tačiau neskubėkite ir nebėgiokite koridoriais. Netoli sienos, kur skaitote galios žodį, yra mažos medinės kopėčios. Jei užlipsite į jį, pamatysite koridorių, vedantį į šventyklą. Pasirodo, tai pirmoji laidojimo vieta. Tada eik į Petrelį, duok jam karūną. Jis, savo ruožtu, nusiųs jus nunešti kirvį į Balgruufą, jarlą Vaitrūne. Tai bus jūsų kita užduotis.

Pranešimas Whiterun

Reikia ne tik perduoti kirvį Ulfricui, jarlui Whiterun mieste, bet ir laukti jo atsakymo. Eikite į Whiterun rūmus. Jei pateksite ten pirmą kartą, jus sustabdys jarl's thane. Norėdami užbaigti žaidimą Skyrim, pasakykite jam, kad atvykstate su žinute iš Stormcloak. Tada jie tave įleis. Be to, jei dar nesate ten buvę, pirmiausia atlikite pagrindinės istorijos užduotį (raskite planšetinį kompiuterį ir sunaikinkite drakoną). Tik tada gausite atsakymą.

Pasirodo, Balgruufas nusprendė grąžinti kirvį Stormcloak. Išpildyk jo norą. Tačiau Ulfricas vis tiek ketina pradėti karą su Whiterun. Ir jūs, žinoma, būsite priešakinėje linijoje. Taigi, eikite į karinę stovyklą, esančią netoli Whiterun.

Eik ten ir pasiklausyk Akmens kumščio riksmo. Tada įeikite į mūšį. Reikia atverti kelią į kabantį tiltą. Eikite į priešingą pusę, kaip norite. Galima lipti per atbrailas arba peršokti per griovio viršų. Tada lipkite pro vartus ir nuleiskite tiltą. Per jį įeikite į miestą ir sunaikinkite visus sutiktus priešus. Eik į pilį ir nužudyk visus joje esančius sargybinius, o paskui juos ir jarlą. Turėsite su juo pompastišką dialogą. Jarlas reikalaus, kad jūs visi atgailautumėte dėl savo poelgių. Galmaras šauks jam, kad užsičiauptų ir kad tu užkariavai miestą. Jūs tikrai sėkmingai užbaigėte žaidimo Skyrim ištrauką – juk užfiksavote miestą, kuriam dabar reikia komandos. Jums bus išsiųstas pranešimas apie pergalę Windhelmui.

Whiterun mūšis

Susitvarkyk su Whiterun sargybiniais ir imperatoriais. Prieikite prie įrenginių ir nuleiskite tiltą žemyn. Tada skubėkite prie drakono sienos, kur nuversite jarlą. Atlikę visas užduotis, eikite į Ulfricą.

Skyrim išlaisvinimas

Dabar Galmaras, pravarde Stone Fist, paprašys jūsų po vieną užkariauti fortus ir nužudyti visus ten esančius imperatoriškus priešus, kad užbaigtumėte žaidimą Skyrim. Eikite į Stormcloak ir pasakykite jam, kad sugavote Whiteruną. Jūsų slapyvardis dabar yra „Ledo venos“. Galiausiai Ulfricas suprato, kad įgavęs daugiau galios tapsi dar naudingesnis. Bet būkite kantrūs ir džiaukitės, pirmiausia jūsų bus atkakliai prašoma vykti į Falkreathą ir padėti Galmarui.

Ir jis duos jums užduotį atkovoti fortą, vadinamą Neugradu. Eikite susitikti su skautais, esančiais į pietvakarius nuo nurodyto forto. Pastaba: jei staiga prie Galmaro nepasirodo užrašas „Laukiu užsakymų“ ar kažkas panašaus, reikia apbėgti jį arba prieiti iš kitos pusės pėsčiomis.

Eik susitikti su skautu. Pasirodo, jis Ralofą pažįsta jau seniai. Skautas jus informuos, kad jums reikės pereiti per ežero dugne esančius urvus į kalėjimą, kuris priklauso laivynui. O ten išlaisvinkite visus kalinius ir greitai eikite į kiemą. Mūšyje su imperatoriais gausite skautų pagalbą. Likusi jūsų pažanga Skyrim priklauso nuo jūsų lygio: galite pasakyti jiems, kad neturite slaptų įgūdžių, bet jie jums pasakys, kad tiki jumis ir yra pasirengę jus palaikyti, kai tik atsidursite kiemas. Eikite link ežero, pasinerkite į vandenį ir plaukite link perėjos. Jei nežinai kaip sėlinti, tiesiog bėk į kiemą ir pradėk muštynes. Tada pas jus ateis žvalgai, o jūs išlaisvinsite kalinius. O jei tau sekasi vogti, eik į kalėjimą ir paleisk kalinius (pirmiausia nužudyk sargą prie durų ir atimk iš jo kamerų raktą). Tada susitvarkykite su visais priešais kieme (nuo keturių iki penkių žmonių). Dabar eik į fortą ir nužudyk visus jame esančius priešininkus (apie dešimt žmonių). Šeši iš jų užmigo viename kambaryje, todėl pusę galima nužudyti slapta, o likusius – atvirame mūšyje. Išvalę fortą, pasikalbėkite su Ralofu ir išklausykite jo dėkingumo žodžius. Jis atsiųs jus pranešti apie savo pergalę Ulfricui. Norėdami užbaigti žaidimą Skyrim, eikite pas jį ir gaukite naują užduotį, kuri yra išlaisvinti Reach.

Karo grobis

Ulfricas Stormcloak paprašys jūsų rasti informacijos, kurią būtų galima panaudoti Markartho vadovui Rerikui šantažuoti. Eikite į Understone tvirtovę Markarte ir suraskite ten kambarį, kuris priklauso Rerikui. Ten duris saugo sargas. Palaukite, kol jis pasitrauks, ir greitai įeikite į kambarį. Taip pat turite galimybę panaudoti gėrimą, kuris pavers jus nematomu. Komodoje paimkite Rerikui priklausantį Talos amuletą ir eikite link jo. Jis nuves jus į savo kambarį ir papasakos informaciją apie karavaną, prikrautą ginklų ir sidabro, kuris gali labai paveikti karo eigą. Tada praneškite apie viską Galmarui ir kartu su žvalgais eikite apiplėšti nurodytos konvojaus. Pakeliui sutiksite Ralofą, kuris praneš, kad jo vežimėlis sugedo ir jo stovykla yra visai netoli. Dar kartą užbaigus žaidimą Skyrim, galite pasirinkti: tęsti užduotį patys; Ralofas ir jo vyrai susidoroja su sargybiniais, o tada jūs visi kartu apiplėšite stovyklą ir nužudysite visus priešus.

Bet kokiu atveju sunaikinkite imperatorius ir eikite į Reach stovyklą į Galmarą.

Sungardo mūšis

Dabar jūs turite atgauti Sungard fortą Akmens kumščio įsakymu. Žaidimo „Skyrim“ apžvalga suteikia jums paprastą užduotį – eikite į fortą ir vėl jį užkariaukite. Nužudyk apie 30 imperatorių. Likę Stormcloaks jums padės.

Pastaba: žaidimas gali veikti labai lėtai ne itin galinguose kompiuteriuose. Vietoj žaidimo netgi galite matyti skaidrių demonstraciją. Atlikę užduotį, grįžkite į Ulfriką.

Dezinformacija

Galmaras paprašys suklastoti imperatoriams priklausančius dokumentus. Tačiau pirmiausia suraskite jų originalą. Eikite į smuklę, pavadintą „Drakono tiltas“ ir pasikalbėkite su jos savininku. Paklauskite jos apie imperijos pasiuntinius ir gaukite reikiamos informacijos. Norėdami tai padaryti, naudokite kyšininkavimą, baimę ar įtikinėjimą.

Gavę reikiamą informaciją, eikite į žemėlapyje pažymėtą tašką. Pasiuntinį rasite prie sulūžusio vežimo kelyje į pietus nuo smuklės. Nužudyk jį ir paimk dokumentus. Atiduokite juos Galmarui ir nedelsdami pasiimkite suklastotą kopiją. Jis paprašys jūsų perduoti netikrą legatui, vardu Taurinas Dulius, Morthal.

Imperatoriškojo legiono taktika yra atsakinga už Legate Rikke, vidutinio amžiaus šiaurietį.

Imperatoriškasis legionas yra ekspedicinė armija, kovojanti su sukilėliais Tamrielio labui, kurį dabar valdo Talmoro elfai. Legiono kredo yra teisė ir tvarka, o generolas Tullius ne be pagrindo mano, kad atskirtas Skyrimas nebus naudingas nei imperijai, nei sau.

Legiono misijos iš esmės pakartoja Stormcloaks užduotis - tik „veidrodžio“ pavidalu. Tačiau siužete yra skirtumų. Trumpai apibūdinsime „pasikartojančius“ darbus ir daugiau papasakosime apie neatitikimus.

Prisijungimas prie imperatoriškojo legiono

Hragstado banditų vadas taip entuziastingai žavisi žemėlapiu, kad pamiršo apie viską pasaulyje.

Užduotį stoti į legionierių gretas galite gauti pačioje pradžioje, jei pabėgdami iš Helgeno pasirinksite legionierių Hadvarą. Prie išėjimo iš olos jis pakvies herojų eiti pas generolą Tullius ir užsirašyti į armiją. Jei negavote šios užduoties arba bėgdami pasirinkote maištininką Ralofą, tiesiog eikite pas bet kurį sutiktą legionierių (jie dažnai klajoja keliais lydėdami kalinius) ir pasiimkite jį.

Generolas Tullius gyvena Tamsiojoje pilyje vienumoje. Kai įeisite į legiono būstinę, generolas ginčysis su legatu Rikke. Kadangi Helgeno vadovaujamas bendravimas su Tulliu buvo, atvirai kalbant, trumpas, jis tuoj pat nusiųs mus pas legatą, o ji pasiūlys bandomąją užduotį. Turime išvalyti Hragstado tvirtovę nuo banditų, kad legionas galėtų joje įkurti forpostą.

Ši užduotis yra daug sunkesnė nei Stormcloak įėjimo testas. Buvo tik vienas monstras, nors ir stiprus, bet čia buvo visas fortas su keliolika banditų. Vieni klajoja lauke, kiti – kieme, kiti – ant pilies sienų, vienas – bokšte, o kiti – pagrindinėse ir kalėjimo patalpose. Čia nėra ypatingų galvosūkių. Visi priešai yra pažymėti rodyklėmis ant kompaso, todėl jums nekils pavojus praleisti „paskutinį sektoidą“.

Grįžkite į niūriąją pilį, klausykite pokalbio apie Jagged Crown - Legatas Rikke įtikina generolą išsiųsti kariuomenę (įskaitant „pagalbinę tarnybą“, tai yra, mus) paimti karūną. Po pokalbio Rikke pasidžiaugs mūsų sėkme ir nusiųs mus į Tullius prisiekti. Iškilmingos priesaikos davimas reikš, kad nepavyks prisijungti prie Stormcloaks, jei tokį turite.

Dantyta karūna

"Ir čia yra jūsų Panamos skrybėlė!" - Legatas Rikke savo skydu smogia kitam Audros broliui. Tikra Valkirija!

Ši užduotis atspindi tai, ką jums suteikia Stormcloaks, jei pasirinksite maištininko kelią. Senoviniame Korvanjundo karūna buvo rasta dantyta karūna – svarbus aukščiausios Skyrim galios simbolis, o dabar pirmieji į požemį pateko nebe legionieriai, o sukilėliai. Generolas Tullius nesupranta, kam reikalinga karūna, bet legatas Rikke įtikino jį, kad Ulfricui dovanoti tokio vertingo daikto neįmanoma.

Prieš eidami į Korvanjundą, pasiimkite legionieriaus komplektą iš kalvio Beirando - lengvų šarvų, sunkių ar vidutinių (jis taip pat lengvas, bet su sunkiu skydu).

Žemėlapyje mums reikalinga vieta yra į šiaurę nuo Whiterun ir į rytus nuo Lorey ūkio. Grupė legionierių stovi mažame miškelyje netoli skroblo ir klauso Rikke nurodymų. Po pokalbio visa gauja persikels į kapinyną, kur mus pasitiks Audros broliai.

Jums visai nereikia kovoti – Legate Rikke yra nesunaikinama, o lydintys kovotojai atgimsta. Tačiau nėra nieko blogo padėti savo žmonėms. Keli kariai budi lauke, likusieji slepiasi viduje ir mūsų kol kas nelaukia. Kai Rikke paskelbia pasalą, pakilkite vienu lygiu ir nuleiskite degančias lempas ant sukilėlių, stovinčių aliejuje kojomis.

Prie slaptų durų pasiimkite juodmedžio leteną ir naudokite vilko-drugelio-drakono derinį. Salėje su karstais pakilkite į viršutinį lygį ir, pasukdami svirtį, padėkite Rikai ir legionieriams atsikratyti juodraščio. Po to belieka nuimti karūną nuo draugo, kuris sėdi soste atsipalaidavęs. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti jį ir porą jo padėjėjų iš šonuose esančių sarkofagų.

Paimk karūną, Jėgos žodį – ir grįžk pas Tulijų.

Pranešimas Whiterun

Karūną galite atiduoti ir Ulfricui – tada pereisite į jo pusę. Tai paskutinė galimybė pakeisti frakciją.

Dragonsreach mieste yra karinė taryba, o tuo tarpu Stormcloaks jau artėja prie miesto sienų.

Ši užduotis taip pat yra „veidrodis“, tačiau šį kartą ne Ulfricas prašo mūsų nunešti kirvį Vaitrūno grafui, o priešingai – Vaitrūno grafas prašo mūsų nunešti jo kirvį Ulfricui (ir gauna kaip erzina, jei klausiame: „Kodėl kirvis?“). Tiesa, pirmiausia, Tullijaus nurodymu, reikia atvykti su legiono žinute į Dragon's Reach ir pasiklausyti, kaip jarlas tariasi su savo aplinka. PASTABA:

Užduotis nebus baigta, kol nebus atlikta siužeto užduotis „Drakonas danguje“ - jarlas tiesiog atsisakys priimti pranešimą.

Whiterun mūšis

Tada bėgame su kirviu pas Ulfriką, o po to prasideda nesutarimai: Whiteruną ne imame, o giname. Karo taryba salėje virš sosto vyksta kartu su imperatoriaus legatu. Jis priima iš mūsų užduotį „Žinutė Whiterunui“ ir duoda štai ką – „Whiterun mūšis“.

Hadvaras nesunkiai mato dėmelę savo kaimyno akyje, bet savoje net nepastebi strėlės.

Liepsnos liejasi iš dangaus į Whiterun – miestą bombarduoja katapultos. Legatas Rikke laukia už vartų. Kai ji mus pamatys, ji pasakys kalbą saujelei karių, kurie ruošiasi kovoti su kita saujele karių.

Whiterun mūšis vyksta pagal įprastą šabloną, kuris jau buvo aprašytas Stormcloaks ištraukoje: abiejose pusėse yra silpni kovotojai, jie atgimsta, o žuvę priešai pažymimi procentų skaitiklyje. Kai jis pasiekia nulį, mes laimime. Vienintelis skirtumas yra tas, kad čia mes turime keletą šalutinių tikslų: apsaugoti užtvaras prie vartų ir apsaugoti pakeliamą tiltą, jei užtvarai griūtų.

Išsaugoti nepažeistą net tiltą ar vartus yra sudėtinga užduotis, nes priešų yra daug ir jie keliais smūgiais ar šūviais gali nugriauti niūrias „ožius“. Galite prasiskverbti į arklides, kur atgimsta Audros apsiaustai, ir pabandyti atitraukti jų dėmesį. Arba galite pasinaudoti klaida.

Ši užduotis taip pat yra „veidrodis“, tačiau šį kartą ne Ulfricas prašo mūsų nunešti kirvį Vaitrūno grafui, o priešingai – Vaitrūno grafas prašo mūsų nunešti jo kirvį Ulfricui (ir gauna kaip erzina, jei klausiame: „Kodėl kirvis?“). Tiesa, pirmiausia, Tullijaus nurodymu, reikia atvykti su legiono žinute į Dragon's Reach ir pasiklausyti, kaip jarlas tariasi su savo aplinka. Vienaip ar kitaip, jums nereikia atlikti šalutinių užduočių ar net dalyvauti mūšyje. Kai jis baigsis, užsiregistruokite su jarlu (jis išeis pro vartus pasakyti kalbos) ir grįžkite pas Tulijų, kuris suteiks mums kvestoriaus titulą.

Dezinformacija

Likusios užduotys renkamos pavadinimu „Skyrimo suvienijimas“.

Mūsų nauja misija yra atgauti Baltosios pakrantės kontrolę.

Baltojo banko stovykloje herojus pasitiks Rikke ir jam duos dar vieną „veidrodžio“ užduotį. Kaip ir Stormcloaks, jums reikia susekti ir nužudyti kurjerį. Norėdami tai padaryti, apsilankykite „Night Gate“ tavernoje arba „Windhelm“ įstaigoje „Hearth and Candle“. Barmenas pasakys, kur ieškoti kurjerio – dėl pinigų, dėl grasinimų ar įtikinėjimų. Po to žemėlapyje pasirodys rodyklė, nurodanti mūsų tikslą.

Nužudyk kurjerį, paimk dokumentus ir pristatyk Rikai.

Antroji užduoties dalis yra nunešti dokumentus Dawnstar, vadui, vardu Frokmar Torn Banner. Po įprasto pokalbio („kodėl ne formoje?“ - „Kad priešas neatspėtų!“) Užduotis bus atlikta. Grįžkite pas Legatą Riką.

Dunstado forto mūšis

Ramiausia Dunstado vieta yra „Awkward Sabertooth Tavern“. Virš židinio yra pats kardinis dantis.

Norėdami pagaliau atgauti regioną iš Stormcloaks, turite šturmuoti Dunstado fortą. Tai ne ieškojimas, o mūšis – priešai čia silpni, nuolat atgimsta, o procentų skaitiklis parodo, kiek dar liko įsilaužimų ir dūrių iki pergalės.

Po mūšio Tullius paaukštins herojų į prefektą ir nusiųs į plyšį.

Karo grobis

Tikslas yra sargybinis. Dviejų strėlių salvė turėtų jį numušti.

Rikke atliks dar vieną „veidrodžio“ užduotį - su šantažu.

Mūsų tikslas yra Anurielis, Rifteno jarlo valdovas. Ji užsiima verslu su Vagių gildija, o kaltinantis raštelis bus rastas jos biuro komodoje. Mojuokite rašteliu prieš Anurielio veidą ir ji nuves jus į biurą ir papasakos apie vežimėlį su vertingu kroviniu. Karieta važiuoja iš Rifteno į Vindhelmą – važiuoja lėtai ir prastai saugoma. Informacija labai naudinga.

Ši užduotis taip pat yra „veidrodis“, tačiau šį kartą ne Ulfricas prašo mūsų nunešti kirvį Vaitrūno grafui, o priešingai – Vaitrūno grafas prašo mūsų nunešti jo kirvį Ulfricui (ir gauna kaip erzina, jei klausiame: „Kodėl kirvis?“). Tiesa, pirmiausia, Tullijaus nurodymu, reikia atvykti su legiono žinute į Dragon's Reach ir pasiklausyti, kaip jarlas tariasi su savo aplinka. Grįžkite į Riką ir ji atsiųs jus susitikti su skautais, esančiais į šiaurę nuo Rifteno, prie Šoro sargybos bokšto. Skautams vadovauja Hadvaras. Kaip ir panašioje „Storm Brothers“ užduotyje, vežimas sugedo ir turime du variantus: pulti sargybinius patys arba padedami žvalgų (padės ugnimi). Skautus galima įtikinti palaukti iki išnaktų, tačiau to daryti nėra prasmės.

Sargybinis klaidžioja palei aukštą uolą - jei priimsite Hadvaro grupės pagalbą, jie „nuims“ jį savo lankais.

Fort Greenwall turi tvirtas sienas ir nedidelį kiemą.

Fort Greenwall mūšis yra dar vienas tipiškas mūšis. Fortas yra į šiaurę nuo Rifteno. Kai mūsiškiai laimi ir priešo skaitiklis bus iš naujo nustatytas, grįžkite į Tullius. Jis sakys, kad legionas jau yra prie Ulfrico slenksčio, o lemiamas mūšis netrukus įvyks. Ir mes vykstame į Vinterholdą, į slaptą stovyklą.

Kastavo fortas – gelbsti bendražygius

Visur šviesdavo fakelais, visur ieškojo, bet ginklų nerasta.

Legatas duos naują situaciją: pagauti legionieriai merdi Kastavo forte. Hadvaro sabotažo grupė prisiglaudė kalvose po fortu ir ji mielai nusiųs mus į priekį išgelbėti legionierių.

Skirtingai nuo „Veidrodžio“ užduočių, skirtų Stormcloaks, čia jums nereikės ilgai ieškoti slapto įėjimo. Liukas yra tiesiai po siena. Tvirtovės viduje yra keli sargybiniai. Galite pavogti iš jų raktą, tačiau tai neduos didelės naudos, todėl kalinius geriau išlaisvinti ištraukus raktus nuo jų kūno. Kaliniai grąžins šarvus, tačiau ginklai yra tvirti, todėl jie turės padėti mūšyje - jie mažai kovos kumščiais.

Suraskite Hadvarą tvirtovėje arba šalia jos, pateikite jam ataskaitą ir grįžkite pas Tulijų, kuris paaukštins herojų į legatą ir duos jam sunkius Daedric šarvus.

Amol forto mūšis

Gana netikėtai Fort Amol kartu su legionieriais užpuolė senovinis drakonas. Jie jį pribaigė tik ryte.

Kita mūsų stotelė – stovykla Eastmarche, iš kurios herojus bus išsiųstas į mūšį už Amolo fortą. Tai klasikinis „procentinis“ mūšis – paskutinis siužete. Po jo legatas Rikke nedelsdamas nusiųs jį į Vindhelmą, kur įvyks paskutinis dramos apie „raudonųjų“ ir „mėlynųjų“ kovą veiksmas.

Vindhelmo mūšis

"Mes vėl susitinkame, mano senas priešas!"

Ugnies užtaisai iš Ulfrico katapultų skrenda iš miesto, bet generolas Tullius ir jo kariai jau stovi „negyvojoje zonoje“ prie pačių vartų. Po trumpos kalbos grupė pateks į miestą.

Pagrindinė užduotis yra ne sunaikinti priešus, o pereiti per visą miestą ir kuo greičiau patekti į karališkuosius rūmus, kur yra įkurdintas Vindhelmo grafas. Pagrindinis praėjimas į rūmus yra užtvertas užtvaromis (šį kartą - tikromis, į kurias neprasiskverbia nei kardas, nei strėlė), todėl turėsime tuoj pat sukti į kairę, nusileisti į kapines, eiti siauromis gatvelėmis. po varnų figūrėlėmis pasukite į dešinę po aukštomis sienomis ir taip atsidurkite prie įėjimo į rūmus. Priešai mūsų kelyje atgims, todėl jei nesate tikri savo jėgomis, laikykitės pagrindinės legionierių grupės.

Viduje nebereikia nieko daryti. Jei norite, padėkite Tulliui ir Rikai susidoroti su Ulfricu ir jo ištikimu šunimi Galmaru. Galutinis pasirinkimas – duoti paskutinį smūgį nugalėtam jarlui arba atiduoti garbę generolui.

Bet kokiu atveju, karas laimėtas, o mums beliko sunaikinti atskiras Audros apsiaustų grupes, besislepiančias kalvose, jei norime!

Skyrime yra dvi didelės frakcijos, kurių kiekviena turi savo tikslą ir savo idėją. Imperatoriškasis legionas siekia įgyti visišką valdžią Skyrimui, o Stormcloaks pasisako už nepriklausomą imperiją. Kiekvienas turi teisę pats pasirinkti, kam žais – BB ar Empire.

Neįmanoma aiškiai pasakyti, kuris iš jų teisus, o kuris neteisingas. Žaidėjas turi pasirinkti savo kelią, ar tai būtų BB, ar legionas, turi savų paslapčių, kurių nenorėtų prisiminti. Ir pagrindinis veikėjas turi didelę atsakomybę už imperijos ir visos žmonių ateitį, ar jam pavyks sustabdyti karą? Gilindamasis į siužetą, jis vis daugiau sužinos apie kiekvieną iš jų ir pagalvos apie kiekvieną veiksmą. Norėdami prisijungti prie Stormcloaks Skyrime dėl nepriklausomybės, turite pasikalbėti su Galmar Stonefist, jis yra Windhelme, pagal suderinamumą, Vindhelmas yra nepriklausomybės sostinė ir tvirtovė. Ten turime rasti Karališkuosius rūmus, kuriuose įsikurs Galmaro akmens kumštis. Po pokalbio su juo jis duos jums paprastą užduotį išnaikinti ledo dvasią. Nužudžius dvasią belieka duoti priesaiką ir gauti uniformą jos nešioti.

Ar manote, kad buvo per lengva prie jų prisijungti? Tada pradėkime vykdyti Stormcloak užduotis Skyrime ir pažiūrėkime, ar mūsų laukia vertas išbandymas. Pirmąją užduotį mums duoda Galmar Stone Fist, tas pats, kuris užverbavo.

« »
Turime gauti karūną Korvanjude, kad padidintume Ulfrico Stormcloak didybę. Taigi, mes atvykome į Corvanyud ir vienas iš Storm žvalgų pranešė, kad imperatoriai apsigyveno oloje. Galmaras, kuris taip pat yra kovos vadas, duoda įsakymą šturmuoti urvą ir sunaikinti visus imperatorius. Urve, išnaikinus visus imperatorius, susidursime su durimis, kurioms atidaryti reikia nago, atsiguls šalia durų. Toliau, pakeliui, žudydami sutiktus imperatorius ir draugą, pateksime prie grotelių, kurias norint atidaryti, reikia lipti laiptais į viršų ir nuimti nuo mygtuko durklą. Atsidarys slaptos durys, eisime taku ir pasieksime svirtį, taip iškviesdami mirusiuosius ir atverdami duris savo bendražygiams. Toliau – nedidelė kova su draugėn ir paimame nuo sosto karūną. Visi. Grįžtame į Ulfriką, atiduodame karūną, gauname pagarbą ir kitą užduotį.

„Pranešimas Whiterunui“
Ulfrikas nori, kad nuneščiau kirvį Vaitrūno grafui. Mes ateiname į Whiterun, kalbamės su jarlu, jarlas atsisako kirvio, ir tai reiškia karą. Mes atvykstame į Petrelį su šia žinia. Jis įsako užpulti Vaitruną, ir mes užimsime vietą pirmoje eilėje. Mes nužudome visus tvirtovės imperatorius ir nuverčiame jarlą. Grįžtame į Vindhelmą ir kalbamės su Galmaru, jis prašo mūsų išlaisvinti Fort Neugradą.

"Skyrimo išlaisvinimas"
Turime susitikti netoli tvirtovės su skautu Ralofu, jis pasakoja, kad mūsų kaliniai yra forte ir siūlo tyliai patekti į urvus po tvirtove, išlaisvinti kalinius ir nužudyti visus tvirtovės imperatorius. Po to pasikalbame su Ralofu ir grįžtame į Ulfricą pranešti apie rezultatus.

"Karo grobis"
Jis duoda mums naują užduotį, turime pavogti amuletą, kad galėtume šantažuoti Markarto vadovą Reriką. Jis pasakoja mums, kur yra karavanas su sidabru ir auksu, kurie gali pakeisti karo bangą. Susitinkame su skautu, jis sako, kad kažkas negerai su vežimu ir karavanas įsirengė stovyklą. Einame į stovyklą ir visus nužudome, grįžtame į Galmarą ir pranešame apie rezultatus.

„Mūšis už Sungardą“
Jis duos mums naują užduotį, kad atkovotume Sangardą iš imperatorių, eitume ir nužudytume visus, grįžtume pas jį. Galmaras duoda užduotį „Dezinformacija“, turime pavogti imperijos dokumentus, einame į Drakono tiltą, nužudome pasiuntinį ir paimame dokumentus. Tada jas padirbę atiduodame legionieriams.

"Mūšis dėl Snieguolės"
Galmaras duoda mums kitą užduotį, turime išlaisvinti Snowhawk, viskas paprasta - einame ir žudome.

„Vienatvės išlaisvinimas“
Paskutinę užduotį gausime iš Ulfrico. Turime nužudyti visus legionierius Fort Hragstad, išvalę einame į Galmarą, jis prašo paramos atakuojant Solitude. Einame į Vienatvę, klausomės Audros apsiausto nurodymų ir išvalome Solitude, tada įvyks susirėmimas tarp Ulfrico ir generolo Tullius, galime jį nužudyti arba palikti ant Ulfrico sąžinės. Visa tai buvo užduotys, dabar Skyrim yra nepriklausomas.


    Įspėjimas tinkle 81

    Įspėjimas: include(mml.php): nepavyko atidaryti srauto: tokio failo ar katalogo nėra /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php tinkle 81

    Įspėjimas: include(): Nepavyko atidaryti „mml.php“, kad būtų galima įtraukti (include_path=".:") į /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php tinkle 81