Backgammon lenta yra panaši į šachmatų lentą, tik su ja vyksta veiksmas viduje, o ne iš išorės, kaip šachmatuose. Trasa padalinta į 24 duobutes, po 12 kiekvienoje trasos pusėje. Naudojama 30 šaškių, po 15 vnt skirtingos spalvos kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi po dvi zaras. Zarai yra įprasti kauliukai (kubeliai).

Žetonų išdėstymas, startas ir tikslas

Backgammon yra ilgas. Kiekvienas žaidėjas deda visas savo šaškes į pirmąją skylutę viršutiniame dešiniajame lentos kampe. Dešinė jo pusė vadinama baltuoju kiemu, kairioji – juoduoju kiemu. Pirmas eina tas, kurio rezultatas metant parodys daugiau taškų. Laimėtojas pradeda antrąjį žaidimą. Žaidimo tikslas yra perkelti visas savo šaškes prieš laikrodžio rodyklę į paskutinį lentos ketvirtį, „namą“ (jei pirmąją šaškėms skaičiuojate kaip tą, kurioje jos stovi), ir tada jas išmesti. Norint atlikti ėjimą, metami abu kauliukai. Jei bent vienas iš jų nukrenta ant lentos krašto arba nuskrenda nuo lentos, metimas kartojamas. Išmetus taškų skaičius lemia duobutių, į kurias galima perkelti vieną ar dvi žetonus, skaičių (kurias sprendžia pats žaidėjas).

Šaškių judėjimas nardai

Pirmuoju judesiu viena šaškė perkeliama į tiek skylučių, kurias parodys karoliukai. Vienu metu galite paimti tik vieną lustą iš „galvos“ (angos, kurioje jie dedami pradžioje). Išimtis daroma, jei ant kauliuko atsiranda tas pats skaičius („jackpot“, leidžiami keturi ėjimai), tada galima išimti du žetonus. Pavyzdžiui, jei metate du, turite šias parinktis:

Nuimkite vieną žetoną nuo „galvos“ ir naudokite jį keturis kartus žaisti dvi skylutes;

Nusiimk du ir eik su abiem du kartus;

Pašalinkite du, vieną - vieną judesį dviem padalijimais, antrąjį tris judesius dviem padalijimais.

Kai visos šaškės yra aikštelėje, prie „jackpotų“ jos pajuda keturis kartus, su kokiais žetonais ir kaip, spręskite patys. Draudžiama dėti šaškę į skylę, kurioje jau stovi kažkas kitas, galite ją uždėti ant savo „galvos“. Jei, pavyzdžiui, pirmuoju ėjimu pataikote į šešetukų „jackpotą“, vienintelė galimybė yra pašalinti dvi šaškes ir perkelti jas į septintą duobutę, kitas ėjimas kris ant kitų žmonių žetonų „galvos“.

Žaidėjas turi ne tik kuo greičiau perkelti savo žetonus į paskutinį lauką, bet ir trukdyti varžovo judėjimui, užimti kuo daugiau skylių. Tada priešas praras judesius ir turės mažiau variantų judėjimas. Jei po metimo nebėra kur judėti dėl to, kad visi įmanomi ėjimo skyriai yra užimti svetimų šaškių, žaidimas praleidžiamas. Negalite atsisakyti žingsnio, net jei jis nėra pelningas.

Žetonų išmetimas, žaidimo pabaiga

Šaškes galite pradėti mesti tik tada, kai jos visos yra „namuose“. Jie išmetami pagal įmestus taškų skaičių: išmeta 6 ir 4, šaškės iš šeštos ir ketvirtos nuo lauko ar duobės galo pašalinamos. Jei lizduose, kurių numeris buvo išmestas, nėra žetonų, atliekamas ėjimas šiuo numeriu (1 ir 2 nukrito, kai visi stovi ant šeštos duobutės – ėjimas daromas ant 1 ir 2 laukelių; 6 ir 5, kai visi yra jau pirmame lauke – du tiesiog metami ).

Lygiosios nebūna, laimi tas, kuris pirmas išmeta visas šaškes. Tavo metimas!

Dalintis

Siųsti

Kietas

WhatsApp

Žaisti nardą reiškia pasinerti į save senovės tradicija, atkeliavusi iš Rytų, seniausia rasta lenta yra mažiausiai 5000 metų senumo.

Tai kadaise buvo labai įprasta tarp bajorų, o partijos baigtis turėjo įtakos valdovų sprendimams.

Kur dingsta balti ir juodi akmenys?

Proceso esmė ta, kad žaidėjo akmenys apeina visą ratą aplink lentą, patenka į „namą“ (paskutinį žaidimo lentos ketvirtį), o tada žaidėjas turi pašalinti akmenis nuo lentos prieš varžovą.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Ar yra skirtumas tarp ilgo ir trumpo nardai

Trumpo ir ilgojo nardo skirtumai:

  • pradinis išdėstymas trumpais yra sudėtingesnis;
  • juose galite numušti pavienius priešo žetonus, o tai nepriimtina ilguose;
  • trumpieji turi dvigubinimo kubą (doubling), kuris leidžia padvigubinti statymą ir padidinti palūkanas. Kai 1920 m. buvo įdiegta dvigubinimo sistema, nardai tapo sportu;
  • Pergalei labai svarbus žaidėjo meistriškumas. Šansai vaidina svarbų vaidmenį narduose.

Dauguma Vakarų žmonių mėgsta trumpą nardą arba nardą.

Žaidimo rezultatas dažnai būna netikėtas. Kartais atrodo, kad vienas žaidėjas atsidūrė beviltiškoje situacijoje, tačiau net ir per vieną posūkį beviltiška situacija gali kardinaliai pasikeisti.

Štai kodėl šis žaidimas yra mėgstamas visame pasaulyje. Populiarus ilgųjų nardų variantas, tačiau jo taisyklės paprastesnės.

Nuo ko pradėti

Jei sėdate žaisti nardų, turėtumėte iš anksto išmokti žaisti, taisykles ir pagrindinius principus.

Prieš pradedant žaidimą, svarbu suprasti žaidimo lauko struktūrą.

Lentoje yra 24 trikampiai, vadinami „taškais“.

Akmenys juda išilgai jų. Pradinė šaškių padėtis vadinama „galva“.

Judėjimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę. Turite visus savo akmenis perduoti per lentą į „namą“.

Skiedros dažniausiai būna raudonos ir baltos arba raudonos ir juodos.

Svarbiausia, kad jie turi skirtis spalvos.

Metant kauliukas (zars) turi nukristi į vieną lentos pusę ir tvirtai gulėti ant krašto. Žaidimas žaidžiamas su 2 kauliukais.

Jie sugalvoja du skaičius, pavyzdžiui, 4-1. Tai reiškia, kad vieną šaškę galima perkelti 4 taškais, o kitą - 1.

Išimtis yra pirmasis ėjimas („iš galvos“), galite perkelti tik vieną žetoną. Jei per pirmąjį ėjimą jis atsidurs taškuose, kuriuose yra priešininko žetonai, tada leisime ėjimą dviem šaškėmis.

Taktika yra užfiksuoti kuo daugiau taškų, kad būtų apribotos priešo judėjimo galimybės.

Backgammon socialiniuose tinkluose ir išmaniesiems telefonams Socialinis tinklas

„VKontakte“ siūlo žaisti programose. vk.com/igra.nardy – Šioje nuorodoje galite žaisti ilgus nardus, trumpus nardus rasite čia – vk.com/korotkie.nardy. „IOS“ yra tokia programa freesoft.ru/zolotye_nardy. SU skirtingi dizainai , žaidimo parinktys ir sudėtingumo lygiai. Arba čia gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klasikinis dizainas

. Galite žaisti tiek trumpus, tiek ilgus nardus nemokamai.

Žaisdami galite linksmintis ir užsidirbti pinigų

rushplay.com/landing/ — Yra didelis lentelių pasirinkimas. Galite pasirinkti sau tinkantį pagal lygį, statymo dydį ir greitį.

Ką daryti norint laimėti

Pranašumas turi būti įgytas nuo pirmųjų judesių. Norėdami tai padaryti, kiekvieną judesį turite pertvarkyti vieną lustą iš pradinės padėties ir perkelti antrąjį į priekį. Taip labai greitai visi bus įtraukti į žaidimą ir neliks priešo pamirštų ar užblokuotų žmonių.

Negalite suteikti priešui galimybės užimti tris taškus iš eilės šalia jūsų „galvos“. Į žaidimą įvesti žetonus bus daug sunkiau.

Specialus kauliukų derinys iš dviejų identiškų skaičių („jackpot“) leidžia atlikti 4 ėjimus, o ne įprastus 2. Pasistenkite tam pasiruošti. Juk toks atvejis gali pakeisti viso žaidimo eigą.

Priešininko blokavimas jam artėjant prie jūsų ketvirčio padės sulėtinti jo progresą. Turite paimti nuo 3 iki 5 taškų iš eilės.

Artėjant prie „namo“ su šaškėmis, nuo ketvirčio vidurio reikia užimti pačias palankiausias pozicijas. Vienas akmuo, įstrigęs tarp priešo gabalų, gali sukelti pralaimėjimą.

IN nardai Turėtumėte ramiai laikytis savo plano; priešas tikrai bandys jus suklaidinti, jei supras jūsų strategiją.

Jo svarbos supratimas atsiranda augant įgūdžiams. Įvairių taktikos įvaldymas suteiks pasitikėjimo savimi.

Reikia visą laiką kontroliuoti situaciją: kas arčiau pergalės, kaip žaidimo momentą pakreipti savo naudai.

Trumpos nardų strategijos:

  1. Namo statyba. Turime greitai perkelti šaškes į pozicijas namuose. Priešui bus sunkiau trauktis ir įvesti numuštas šaškes. Atkūrimo fazė bus artimesnė.
  2. Derinys. Vienu metu namo statyba ir dviejų šaškių pašalinimas iš priešininko namo.
  3. Rizikingas žaidimas. Noras užimti strategiškai naudingas pozicijas gali lemti ir greitą pergalę, ir taip pat greitą pralaimėjimą.
  4. Šaškių pašalinimas. Pagrindinė užduotis Dedamos dvi šaškės iš priešo erdvės. Tokią galimybę suteikia tik 5-6 ir 6-6 rulonai.
  5. Žaidimas su inkarais. „Inkarai“ priešo pusėje, nors ir netrukdo jam judėti „namų“ link, bet atskleidžia šaškes, kad jos būtų išmuštos.
  6. Atsargus žaidimas. Žaidėjas sutelkia dėmesį į gynybą, žaidimas gali užsitęsti. Vienas sėkmingas priešo ėjimas gali nulemti žaidimo baigtį.

Žaidžiant tiek ilgąjį, tiek trumpąjį nardą, priešininko strategijos supratimas jau priartina pergalę.

Nardai ugdo strateginius ir taktinius sugebėjimus ne prasčiau nei šachmatai. Šis žaidimas išbandys ir lavins jūsų dėmesį ir intelektą.

Vertėtų ieškoti vertų tikrų, o ne virtualių oponentų, nes jie gali tapti tikrais tau mokytojais, nurodančiais klaidas ir atskleidžiančiais įdomius derinius.

Kaip žaisti nardą – taisyklės pradedantiesiems

Būtinai ĮVERTINKITE STRAIPSNĮ!

Vartotojo įvertinimas 5 iš 5 (iš viso 2 balsai)

Ypatingas dėmesys Stalo žaidimų mėgėjus traukia „Backgammon“ žaidimas. Tai senovinis rytietiškas žaidimas, kurį mėgo išminčiai. Šiandien ji prieinama visiems. Žaidimo „Long Backgammon“ taisyklės tokios paprastos, kad jas su dideliu malonumu žaidžia ir virtualaus klubo profesionalai, ir pradedantieji. Mūsų svetainėje taip pat galite žaisti trumpą nardą žaidimo taisyklės yra gana skirtingos.

Backgammon žaidimo esmė

Žaidime dalyvauja du žmonės. Vienas žaidžia su šviesiais žetonais, antrasis su tamsiais. Backgammon lenta susideda iš dviejų lygių pusių, pažymėtų siaurais trikampiais (rodyklėmis). Kiekvieno priešininko užduotis yra pervaryti savo žetonus per priešininko lauką ir grąžinti juos į pradines pozicijas - „Namai“. Tada pirmas pašalinkite visas lustas į lentos „šoną“.

Niekada neįmanoma nuspėti, kuris iš dviejų dalyvių bus nugalėtojas. Atsitiktiniai kauliukų metimai gali dramatiškai pakeisti žaidėjų pozicijas mūšio lauke. Dėl to nardai yra tokie intriguojantys.

Internetinė ilgojo nardo versija mūsų svetainėje ne tik leidžia žaisti su tikrais priešininkais, bet ir apima dalyvavimą Turnyro varžybose.

Kaip žaisti Long Backgammon?

IN internetinis žaidimas Ilgų nardų taisyklės yra tokios:

  • kompiuteris kiekvienam dalyviui išdalina penkiolika žetonų, kuriuos jie deda savo lauke kairėje pusėje išilgai vienos rodyklės;
  • Toliau nustatomas ėjimo prioritetas – kiekvienas dalyvis meta kauliuką, kas surinks daugiausiai balų, pradeda žaidimą;
  • Judėjimu narduose laikomas žetonų judėjimas per lauką, lygus taškų, išmestų ant dviejų kauliukų, skaičiui;
  • šaškės juda prieš laikrodžio rodyklę;
  • narduose, atmetus kauliuką, galima perkelti arba vieną žetoną, arba du, pavyzdžiui, pirmasis šaškė perkeliamas į pozicijų skaičių, nurodytą vienu kauliuku, antrasis – antruoju kauliuku arba jie toliau judina pirmąjį. lustas toliau, apskaičiuojant galimų judesių skaičių, pridedant antrojo kubo taškų vertę prie pirmojo;
  • Negalite praleisti ėjimų, jei įmanoma perkelti bent vieną žetoną;
  • jei ant kauliuko išmestas skaičius neleidžia atlikti ėjimo (pozicijas užima priešininko figūros), tai žaidėjas praleidžia ėjimą;
  • nuo pradžios (pirmoji rodyklė) galite paimti tik vieną žetoną, jei norite judėti dviem žetonais - perkelkite vieną nuo pradžios, o antrasis pasirenkamas iš tų, kurie jau buvo perkelti į kitas pozicijas žaidimo pradžioje. žaidimas;
  • jei metant kauliuką pasirodo dublis, ėjimų skaičius padvigubėja, tai yra, galite atlikti keturis ėjimus su vienu žetonu pagal vieno kauliuko reikšmes arba „padalyti“ ėjimus į bet kokį žetonų skaičių, pvz. vienas ėjimas keturiems žetonams;
  • jei galima perkelti tik vieną žetoną, tada žaidėjas perkelia šaškę pagal vieno kauliuko reikšmes ir antruoju kauliuku nurodytas pozicijų skaičius išdega;

Kai visi lustai grįžo namo, galite juos pašalinti į lentos „šoną“. Taikomos šios taisyklės:

  • langelių skaičiai skaičiuojami iš dešinės į kairę – kraštutinė dešinė = 1, tada 2, 3, 4, 5 ir 6. (pavyzdžiui, jei žaidėjas turi 6 ir 4 kauliukus, jis išima vieną žetoną iš 4 (dešinės) langelio ir vienas iš 6 - oh (dešinėje))
  • jei langelyje su išmesto kauliuko numeriu nėra žetonų, žaidėjas turi perkelti žetonus pagal „bendrąsias“ taisykles. Jei jis taip pat negali jų perkelti (tokių variantų nėra), jis pašalina lustą iš tolimiausios kairiosios ląstelės, kurioje yra lustai. Pavyzdžiui, jei mesti 3 ir 4, bet 3 langelyje nėra žetonų, žaidėjas turi išimti vieną žetoną iš 4 langelio į „lentą“, o kitą žetoną perkelti iš 4 langelio 3 langeliais į dešinę, t.y. į pirmą langelį dešinėje. Kitas pavyzdys - jei 1 ir 2 langeliuose yra tik „namyje“ likę žetonai, o kauliukai rodo 5 ir 3, žetonai pirmiausia išimami iš 2-os, tada iš 1-osios.
  • žaidimas baigiasi tuo momentu, kai vienas iš dviejų dalyvių visiškai pašalina savo žetonus iš lentos langelių.
06/10/2011
Taigi vasara baigėsi... Per šį mylimą laiką mūsų asortimente įvyko daugybė pokyčių, kurių tiesiog nespėjome paskelbti svetainėje. Dabar biure daug patogiau nei gatvėje - tai padės mums pridėti visus reikiamus naujus elementus.
25/02/2011
O šiandien norime...
13/12/2010
Pavasario išvakarėse nepakeičiamas šilumos ir atsipalaidavimo artumo jausmas, kelionės į šalį ir atostogos, paskubomis į savo asortimentą įtraukėme kelis skirtingus šachmatų rinkinius ant ąžuolinių lentų, kurių matmenys 33*33 cm dydis beržo versijoje, remiantis apžvalgomis. Štai mes einame Naujieji metai

netoli. O už jo – savaitgalių serija, besitęsianti iki pat sausio 10 d. Kur švęsti Naujuosius metus? Su kuo? O svarbiausia – ką veikti per ilgas Naujųjų metų šventes? Tikime, kad Naujieji metai yra žmones vienijanti šventė. Tai reiškia, kad jie susitiks su juo įmonėse. O tai reiškia...Žaidimo taisyklės

klasikinis nardai
(ilgas)

Kiekvienam žaidėjui ant lentos yra 15 šaškių, kurios dedamos į savo lentos dalį išilgai dešinės pusės.
Žaidėjai turi įvairių spalvų šaškių rinkinius, dažniausiai juodos ir baltos spalvos.
Įkrovimų skaičius – 2.
Žaidėjai paeiliui išmeta zara (kauliukus).
Pradinis šaškių išdėstymas parodytas 1 pav



Kiekvienas žaidėjas turi teisę perkelti tik savo spalvos šaškes.
1.2. Pradinė šaškių vieta lentoje (1 ir 13 pozicijos) vadinama „galva“ judesys iš šios padėties vadinamas „judėjimu iš galvos“ („imti iš galvos“).
Vienu judesiu iš galvos galite paimti tik vieną šaškę.
1.3. Pirmojo ėjimo teisė ir atitinkamai balta šaškių spalva žaidžiama taip: kiekvienas žaidėjas meta po vieną kauliuką (zar).
Tai daug: teisė žengti pirmąjį žingsnį ir baltas Surinkęs daugiausiai taškų gauna šaškes. Jei metimų skaičius yra vienodas, metimas kartojamas.
1.4. Jei žaidimas susideda iš kelių partijų, tada šaškių spalva pasikeičia ir kitą partiją pradeda žaidėjas, kuris žaidė ankstesnį partiją su juoda spalva.
1.5. Žaidėjo ėjimas – tai monetos metimas, taip pat šaškių judėjimas po metimo.
1.6. Zara geriau mesti iš mažos stiklinės, bet galima mesti ir iš delnų (susitarus su varžovu).
Būtina mesti taip, kad zara nukristų ant vienos lentos pusės ir tvirtai atsigultų ant krašto. Jei kauliukai išsibarsto abiejose lentos pusėse arba nukrenta ant grindų, ant stalo (ypač po stalu), arba vieno iš žaidėjų kubas stovi kreivai, atsiremdamas į šoną ar šaškę, metimas kartojamas.
1.7. Judėjimas laikomas atliktu, kai žaidėjas, atlikęs jo ėjimą, perduoda monetas savo priešininkui.

2. Žaidimo prasmė
2.1. Žaidėjas turi pereiti visą ratą su visomis šaškėmis (prieš laikrodžio rodyklę), įvesti jas į „namą“ ir „išmesti“ prieš oponentą. Kiekvieno žaidėjo „namai“ laikomi paskutiniu žaidimo lauko ketvirčiu, pradedant nuo langelio, esančio 18 langelių atstumu nuo „galvos“.

2.2. Terminas „mesti“ reiškia ėjimą su šaške, kad jis atsidurtų už lentos ribų. Šaškes galite „išmesti“ tik tada, kai visos šaškės „ateina į namus“. Vadinasi, balta spalva iš 13-18 zonos pereina į 7-12 zoną, o juoda iš 1-6 zonos į 19-24 zoną (2 pav.).



3. Išdaiga

3.1. Žaidėjas meta du kauliukus (kauliukus) vienu metu.
Po metimo žaidėjas pajudina bet kurią savo šaškę tiek kvadratų, kiek išmesta vieno kauliuko skaičiumi, o po to bet kurią šaškę pajudina kvadratų skaičiumi, lygiu kito kauliuko išmetam skaičiui.
Tai yra, jei vienas kauliukas meta „tris“, o kitas – „penkis“, atitinkamai vieną iš savo šaškių galite perkelti trimis laukeliais, o kitus penkis. Šiuo atveju galite perkelti vieną tikrintuvą aštuonis langelius.
Kurį žingsnį atlikti pirmiausia, ar ištrauktas skaičius didesnis, ar mažesnis, nesvarbu.
Tokiu atveju nuo galvos galima paimti tik vieną šaškę (3 pav.).



Pirmasis žaidimo metimas suteikia žaidėjams išimtį iš aukščiau pateiktos taisyklės.
Jei viena šaškė, kurią vienintelę galima nuimti nuo galvos, nepraeina, tuomet galima nuimti antrą.
Tokie žaidėjo metimai yra tik trys:
šeši-šeši (6**6);
keturi-keturi (4**4)
trys-trys (3**3)
Šioje situacijoje neįmanoma sužaisti viso ėjimo su viena šaške, nes ant galvos stovinčios priešo šaškės trukdo. Jei atsiranda viena iš šių kombinacijų, žaidėjas gali nuimti nuo galvos dvi šaškes.
Pastaba: Kai baltas pirmą kartą meta 5-5, o juodas meta 4-4, pastarieji nuima vieną šaškę nuo galvos, sužaisdami vieną ketvertą, nes sukurta kliūtis neleidžia eiti toliau.
3.2. Negalite perkelti dviejų šaškių pagal langelių skaičių, nurodytą vienu kauliuku, o vėliau pagal langelių skaičių, nurodytą kitu kauliuku. Tai yra, jei metimas yra penkis ar keturis, jūs negalite eiti iš pradžių su viena šaške už du, paskui su kita - už tris (tai yra, susigrąžinti penketą dviem šaškėmis), o tada žaisti keturių taip pat.
3.3. Jei abiejuose startuose atsiranda vienodas taškų skaičius (dublis, gosh, jackpot), tai taškų skaičius padvigubinamas, t.y. Žaidėjas žaidžia taip, lyg būtų išmetęs 4 kauliukus ir gali atlikti 4 ėjimus tiek, kiek langelių išmeta ant vieno kauliuko.
3.4. Iki savo eilės pabaigos žaidėjas gali savo nuožiūra perkelti šaškes, nebent tai prieštarautų šioms taisyklėms. Judėjimas laikomas atliktu, kai žaidėjas paėmė monetas nuo lentos.
Jei ėjimas pasirodo nebaigtas arba prieštarauja taisyklėms, priešininkas turi galimybę priimti ėjimą tokį, koks jis buvo atliktas, arba reikalauti, kad žaidėjas atliktų teisingą ėjimą.
3.5. Draudžiama statyti šešių šaškių bloką (tvorą; tiltelį) – ir net „bėgti“, jei prieš šį bloką nėra priešininko šaškės (4 pav.).



Nedraudžiama statyti blokus iš 6 šaškių, tačiau negalima užrakinti visų penkiolikos priešininko šaškių.
Jūs turite teisę statyti šešių šaškių tvorą tik tuo atveju, jei priešais šią tvorą yra bent viena priešo šaškė.
3.6. Jei priešo šaškės priešais šaškę užima šešis langelius, tada ji užrakinta.
3.7. Jei šaškės yra užrakintos taip, kad žaidėjas negali atlikti nė vieno ėjimo už taškų skaičių, kurį išmetė auštant (šaškės „nejuda“), tada žaidėjo taškai dingsta, o šaškės visai nejuda.
3.8. Viename lauke galite įdėti neribotą skaičių šaškių.
Negalite dėti šaškės į kvadratą, kurį užima priešo šaškė.
Jei šaškė patenka į užimtą aikštę, sakoma, kad ji „nejuda“.
3.9. Jei žaidėjas turi galimybę atlikti ėjimą pagal taškų skaičių vieną aušrą, bet negali atlikti ėjimo už taškų skaičių, kuris krito kitą aušrą, tada žaidėjas atlieka tik vieną ėjimą. Kito ėjimo taškai prarandami, nes šaškė nejuda.
3.10. Jei žaidėjas turi galimybę atlikti pilną ėjimą, jis neturi teisės jo trumpinti, net jei tai atitinka jo interesus.
Tai yra, jei žaidėjui pelningiau padaryti „trejetą“, bet metimas yra „šešis“ ir yra galimybė eiti „šešis“, tada jis turėtų eiti „šešis“.
Jei iškrenta akmuo, leidžiantis žaidėjui atlikti tik vieną judesį ir bet kurį iš dviejų, žaidėjas turi pasirinkti didesnį. Mažesni taškai prarandami.
Pastaba: terminas „akmuo“ narduose gali reikšti kauliuką, taip pat taškų derinį, kuris rodomas dviejuose rinkiniuose.
Pavyzdžiui, „keturi-trys“ akmuo.
3.11. Šaškių metimas reiškia judesius taip, kad šaškė atsidurtų už lentos ribų.
Žaidėjas gali pradėti mesti šaškes tik tada, kai visos jo šaškės atkeliauja į namus.
3.12. Šaškių išėmimo iš namų procese žaidėjas turi teisę savo nuožiūra panaudoti auštant iškritusius taškus: gali žaisti šaškę namuose arba išmesti. Šaškes galima mesti tik iš laukų, atitinkančių auštant iškritusius taškus.
Pavyzdžiui, jei metimas yra 6-3, žaidėjas nuo lentos gali nuimti vieną šaškę iš 6-ojo langelio ir vieną šaškę iš 3-o langelio (iš 6-ojo, 5-ojo arba 4-ojo langelio galima žaisti tris).
Šalinant šaškes iš savo namų, šaškes leidžiama pašalinti iš žemiausios kategorijos laukelių, jei aukščiausios kategorijos laukeliuose nėra šaškių.
Pavyzdžiui, jei auštant pasirodė 6-5, o 6 ir 5 laukeliuose nėra šaškių, žaidėjas gali iš namų išnešti dvi šaškes iš eilės, ketvirto lauko, jei ten nėra šaškių. , tada nuo trečio, jei ten irgi nėra šaškių ir t.t.
Vakarėlis baigiasi.

4. Skaičiavimas žaidime

4.1. Situacija, kai pralaimėtojui pavyko išmesti bent vieną šaškę, vadinama „oin“ (0-1).

4.2 Situacija, kai vienas žaidėjas išmetė visas šaškes, o varžovas nesugebėjo išmesti nė vienos, vadinama „marsu“ (2-0).

4.3.* Lygiosios nardai. Jei vienas žaidėjas, žaidžiantis baltai, išmetė visas savo šaškes, tai antrasis žaidėjas, žaidžiantis juodai, turi teisę į paskutinį metimą, nes jis iš pradžių pradėjo žaidimą – žaidimą vėliau. Tokiu atveju, jei žaidėjas, kuris žaidė juodai, pasinaudodamas savo teise į paskutinį metimą ir pašalino savo šaškes nuo lentos, tada žaidimas baigiasi lygiosiomis ir žaidėjai gauna pusę taško (1/2-1/2), arba po vieną tašką (1-1), priklausomai nuo turnyro nuostatų.


*Dirb in long classic backgammon yra naujovė.

Ilgi nardai(„Backgammon Nardi“) – rusiška „Backgammon“ žaidimo variacija.

Žaiskite ilgą ir trumpą nardą internete svetainėje, išmokite taisyklių subtilybių ir atlikite teisingus judesius. Backgammon yra klasikinis stalo žaidimas. Dar vaikystėje tėvai moko žaisti nardą dviems. Ilgieji nardai nesiskaito

azartinių lošimų

nes patyręs žaidėjas įveiks naujoką rungtynėse.

Žaidimo Backgammon taisyklės

Nepaisant internetinio žaidimo formato, nardai išlieka nardai. Kai paleisite žaidimą nemokamai, pamatysite pažįstamą lentą ir gabalus.

Žaidėjai bendrauja rusiškai – svetainė skirta Ru auditorijai.


Žaidėjo užduotis yra viską apeiti ir grąžinti savo figūras į namus prieš priešą.

Dar kartą perskaitykite taisykles visame ekrane, tada greitai suprasite, kaip žaisti ilgus nardus internete.

Pradinė sąranka „Long Backgammon“.

Žaidimą žaidžia du žaidėjai, kurių kiekvienas turi po 15 žetonų.

Taip išdėstyti apskritimai, visi penkiolika dedami „ant galvos“. Žaidimo figūrėlės išdėliotos išilgai žaidimo lentos kraštų.

Pradinė padėtis „Long Backgammon“ yra „ilgesnė“, skirtingai nei „Short Backgammon“, žaidimo trukmė yra 9-12 minučių, o ne 6-9.

Žaidimo tikslas

Pagrindinis tikslas yra perkelti savo šaškes per visą lentos perimetrą į namus greičiau nei tikras varžovas ir pašalinti šaškes nuo lentos. Norėdami geriau suprasti pinigų žaidimo esmę, galite nemokamai atsisiųsti nardus į savo kompiuterį. palaipsniui perkeliamas į skaitmeninį formatą.

Ne išimtis ir ilgi nardai, kuriuos dabar patogu žaisti internetu, nemokamai (nereikia pervesti pinigų) ir be registracijos.

Jums nebereikia pirkti žaidimo rinkinio ir eiti ieškoti priešininko į kiemus – tiesiog pasinaudokite internetu ir naršykle, kad per kelias minutes rastumėte vertą priešininką projekte „Backgammon Online – Yellow Club“.

Nemokama registracija portale žaisti nardai internete.

Palikę savo el. paštą ir susikūrę paskyrą su registracija, įdiegsite klasikinį nardai 2.0 dviems.
Taip pat buvo sukurti šiuolaikiniai „Long“ ir „Short Backgammon“ žaidimo variantai.

Backgammon veislės

Klasika

Statyti šešių šaškių ekraną leidžiama tik tuo atveju, jei prieš jį yra bent viena priešininko šaškė.

Tarkime, „bėgantis“ ekranas, kai judesio metu suformuojamas šešių šaškių blokas, kuris iš karto išardomas.
Nardgamonas
Draudžiama bet kuriuo posūkio metu statyti šešių „bėgančių“ bloką, tai yra, statyti aklų bloką.
Pasiutęs
Jei žaidėjas ant kauliuko gauna dublį, jam suteikiama teisė atlikti keturis ėjimus pagal numesto kauliuko vertę, o tada žaidėjas tęsia ėjimus dubliais iki šešių. Jei žaidėjas negali pradėti žaisti mesto dublio, jis nežaidžiamas ir neina prie varžovo.

Už kiekvieną paėmimą leidžiama nuimti vieną šaškę nuo galvos.

Žaidėjas gali juos išimti tik iš laukų, atitinkančių išmestą kauliuką.
Tokiu atveju žaidėjui DRAUDŽIAMA perkelti pėstininkus namuose.

Jei žaidėjas įnešė visus pėstininkus į namus, tada dublių progresas sustoja.

Gulbaras
Kai išmetamas dublis, jei žaidėjas sugebėjo atlikti visus 4 ėjimus, tada jis meta kauliuką dar kartą.
Jei žaidėjas neturi galimybės atlikti nė vieno iš šių ėjimų, tada priešininkas turi atlikti nebaigtus ėjimus.

Priešininkas atlieka visus nežaistus ėjimus.
Pašėlęs gulbaras
Pavyzdžiui, jei žaidėjas atnešė paskutinę šaškę į namus ketvirtuoju 2-2 jackpoto ėjimu, tada jis gali išmesti keturias šaškes iš 3 lauko (žaisti 3-3 jackpotą).

Bet jis nebegalės žaisti 4-4.

Chačapuris / Tbilisis nardai
Pakeistas Gulbaras.
Šeštoje namo skylėje yra 11 šaškių, 4 galvoje.
Vienu judesiu nuo galvos galite pašalinti tiek šaškių, kiek norite.


Tradiciškai žaidimas žaidžiamas su statymu už neišmestas šaškes.

Fevga – paskubėk

Févga – populiarus Graikijoje – vertimas artimas žodžiams „Skubėk“, „Bėk“. Tai žaidimas dėl greičio ir geros šaškių padėties.

Pašalinimas nuo galvos

Pradžioje nuo galvos leidžiama nuimti tik 1 šaškę ir judėti tik su ja.

Kai tik jis pralenkia priešininko galvą, leidžiama nuo galvos nuimti tiek šaškių, kiek norima.

Jei pirmuoju judesiu jackpotas išauga 66, 44, 33, antrasis pėstininkas negali būti pašalintas.

Blokuoti

Fevgoje leidžiama statyti 6 taškų bloką iš eilės, net jei priešininko pėstininkas nepajudėjo į priekį.

Tokiu atveju negalite blokuoti visų 6 taškų savo starto zonoje, bent 1 taškas turi būti laisvas.

Jei jūsų priešininkas surinko visas 15 šaškių vienu metu prieš pat jūsų bloką, jūs turite sulaužyti bloką.
Be to, jūs negalite sukurti bloko iš 6, jei jūsų priešininkas jau surinko visas 15 šaškių taške prieš pat bloką.

Fevga mad – Giul
Jei žaidėjas ant kauliuko gauna dublį, jam suteikiama teisė atlikti keturis ėjimus pagal numesto kauliuko vertę, o tada žaidėjas tęsia ėjimus dubliais iki šešių.

Jei žaidėjas neturi galimybės atlikti nė vieno iš šių ėjimų, tada priešininkas turi atlikti nežaistus ėjimus.

Jei žaidėjas negali pradėti žaisti mesto dublio, jis nežaidžiamas ir neina pas varžovą.

Priešininkas atlieka visus nežaistus ėjimus.

Jei žaidėjas į namus atsineša visas šaškes, dvejetų progresas sustoja.

Klubas siūlo didelis skaičius įdomių galimybių:

  • žaidimas su tikrais žaidėjais;
  • intuityvi ir paprasta sąsaja;
  • galimybę žaisti ir bendrauti su žaidėjais iš įvairių pasaulio šalių;
  • Mini versija skirta mobilusis telefonas;
  • Backgammon ir visa sąsaja yra rusų kalba;
  • dalyvavimas įvairiuose turnyruose;
  • premijos registruojantis.

Galite žaisti ilgus internetinius nardus patogiu paros metu, neišeidami iš namų ar biuro.