Šios dienos apžvalgos tema – projektas Miškas. Klausimas "Kaip rasti mano sūnų?" Gana dažnai klausia daugelis žaidėjų, kurie jau patyrė visą sudėtingą žaidimo siužetą. Šiandien mes kalbėsime su jumis apie tai, koks tai žaislas ir kaip galite atsakyti į klausimą apie paiešką.

Supainiotas siužetas

Prieš kalbėdami apie projektą „The Forest“, kaip surasti sūnų ir kur jis slepiasi, pažiūrėkime, koks tai žaidimas. Siužetas prasideda nuo pagrindinio veikėjo (pavadinkime jį Benu) skrendant pustuščiu lėktuvu kažkur su savo atžala. Tuo pačiu metu jis žiūri kokį nors siaubo filmą savo nešiojamajame kompiuteryje. Neegzistuojantis filmas. Staiga lėktuvas sudužo. Jis suplėšytas į gabalus, tačiau Benui ir jo sūnui pavyksta pabėgti. Pagrindinis veikėjas mato vietinį, kuris kažkur veda savo vaiką.

Taip prasideda „Miškas“. – Kur aš galiu rasti savo sūnų? - klausimas, kylantis, kaip matome, nuo pirmųjų minučių. Apsidairę pamatysite, kad aplink „mūsų“ lėktuvo nuolaužas guli kitų keleivių daiktai. Iš viso laive turėjo būti apie 130 žmonių ir įgulos narių. Benas supranta, kad yra „beveik“ ir turi ieškoti savo vaiko. Taigi pagrindinė mintis tampa pagrindiniu „Miško“ klausimu: „Kaip rasti sūnų ir kas jam nutiko? Tačiau iš tikrųjų ne viskas taip paprasta.

Keistenybės

Dabar jūs turite ištirti avarijos vietą ir ieškoti savo vaiko. Tiesa, dar lieka užduotis surasti visus išgyvenusius (žuvusieji taip pat skaičiuojami). Vietos, kuriose žmonės jau buvo, yra vadinamosios stovyklos. Kiekvieną kartą, kai Benas juos suras, turėsite „skaitiklį“, rodantį išgyvenusiųjų skaičių.

Kai pirmą kartą pasirodysite miško pasaulyje, kur bus labai sunku rasti savo sūnų, pradėsite rasti teniso kamuoliukus, kurie lydės žaidėją viso žaidimo metu. Šiek tiek paklaidžioję galėsite rasti specialią kortelę, kurios dėka bus atskleista kamuoliukų paslaptis. Jaunoje salos dalyje yra taip vadinama teniso vieta (berniuką jie ką tik paėmė iš lėktuvo).

Tęsiame „The Forest“ apžvalgą. Kaip rasti savo sūnų? Ką reikia padaryti? Su tokiais klausimais pagrindinis veikėjas skuba į teniso vietą ir atranda atsakymą į ten rastus kamuolius. Būtent jų draugų ir teniso komandos draugų sugadinti kūnai. Čia paaiškėja, kad visa komanda buvo lėktuve ir kažkur skrido. Už kai kuriuos mokesčius. Siužetas ima atrodyti dar keistesnis. Pažiūrėkime, kas čia vyksta.

Kur berniukas?

Žinoma, pagrindinis „Miško“ klausimas yra „Kur aš galiu rasti savo sūnų? Po to, kai Benas atranda savo bendražygių kūnus, siužetas kardinaliai pasikeičia.

Faktas yra tas, kad pagrindinis veikėjas visada norėjo turėti šeimą. Tačiau sportui jis skyrė gana daug laiko, o šeimos reikalams praktiškai neturėjo. Taigi, vieną dieną treneris jį iškvietė į treniruočių stovyklą ir varžybas. Benas užmigo lėktuve – čia tikriausiai prasideda mūsų žaidimas. Taigi viskas, kas įvyko prieš avariją, tebuvo svajonė. Sūnaus Timmy nebuvo, o iliuzijas patvirtina žiūrint neegzistuojantį siaubo filmą. Tai yra atsakymas į The Forest klausimą „Kaip rasti mano sūnų? galima išreikšti vienu žodžiu – „jokiu būdu“.

Tiesa, ši galimybė tėra kai kurių žaidėjų prielaida. Vienintelė tiesa yra ta, kad Benas yra tenisininkas. Likusi dalis yra gerbėjų iškeltos hipotezės. Kūrėjai nepateikė jokių paaiškinimų. Yra dar viena prielaida apie tai, kas čia vyksta ir kaip surasti berniuką.

Ar neįmanomas dalykas įmanomas?

Dabar žinoma tik tai, kad per visą žaidimo egzistavimą niekas niekada nerado berniuko, taip pat nematė galutinių titrų. Pasirodo, visą šį laiką žaidėjai tiesiog klajoja po pasaulį ieškodami nuotykių.

Jei laikysimės antrojo požiūrio į siužetą, Timmy galima rasti. Tiesa, tam reikia atlikti nemažai užduočių. Pavyzdžiui, suraskite visus lėktuvo keleivius. Tačiau alfa testavimo etape tokios galimybės dar nėra – žemėlapis per mažas.

Tačiau yra keletas prielaidų, ką daryti po to, kai jau apžiūrėjote visą salą. Pasak kai kurių žaidėjų, reikia surasti ir nužudyti visus keleivius, po to mes randame savo sūnų Miške, pastatome plaustą ir nuskrendame toli nuo prakeiktos salos. Taigi, žaidėjų nuomonės jau išsiskiria.

Be to, galite susidurti su teiginiais, kuriuose teigiama, kad žaidimas apskritai neturi ir neturės jokio siužeto. Nebent pagrindinis veikėjas pasens ir numirs. Na, arba visa esmė bus įprasčiausias išgyvenimas tarp vietinių ir nežinomų būtybių. Taigi klausimas yra apie žaidimas The Miškas: "Kur sūnus?" - vis dar lieka atvira.

Sveiki vaikinai! Lėktuve paimame kirvį ir griebiamės visko, kas yra lėktuve. Tada iš bagažo reikia išimti visą turinį naudojant kirvuką. Turime apsidairyti ir suprasti, kur esame, akimis ieškoti kalno ir bėgti priešinga kryptimi, pakeliui renkame mėlynas uogas, akmenis, pagaliukus ir sulaužome visą sutiktą bagažą (1) -3) minučių būsite krante, kita jūsų užduotis bus plunksnų kasimas. Žuvėdros numeta po 5 vnt., mums reikia 30-40, kuo daugiau tuo geriau, bet laikas bėga, surinkus plunksnas, bėgate link kalno ir ieškote ramios, ramios vietos. Jei neradote paplūdimio, nešvaistykite laiko, bėkite į kalną ir pažiūrėkite tinkama vieta nakvynei, pakeliui žudyti visus gyvūnus, išskyrus elnius, sunku su jais suspėti, nuo monitorių driežų rinkti odą ir mėsą, kiekvienos rūšies ne daugiau kaip 3 gabalėlius mėsos. (odą galima naudoti kaip apsaugą, įėjus į inventorių ir paspaudus ant odos užsidėsi, max. 10) Paieškos metu galima apiplėšti aborigenų stovyklas, mano patirtimi, pirmą dieną stovyklos yra tuščias. Jei sutinkate nuogą asilą, turite pasirinkimą - Bėgti arba kovoti dienos šviesoje galite nugalėti visą grupę nuogų asilų, o tai padaryti naktį yra daug sunkiau. Jei pabėgsite, tai ne faktas, kad jie jūsų neras, laimėsite tik kelias minutes. Jei nužudysite, padidės tikimybė, kad artimiausiomis dienomis nebūsite susekti. Čia yra žemėlapis, gal pavyks jame orientuotis (pažymėtas baltais apskritimais) galimos vietos kur jūs rodote pradžioje) dabartinės versijos žemėlapis šiek tiek skiriasi, tačiau jį naudodami galite suprasti.
Galite naudoti interaktyvus žemėlapis, tai labai patogu.
Geros vietos apsistoti pirmą dieną
- Žemumose
- toli nuo vandens telkinių
- toli nuo aborigenų stovyklų
-Tarp tankių medžių
Suradę vietą išgyventi pirmą naktį, atsiverskite knygą (B) ir pastatykite pačią pirmąją trobelę bei nedidelį laužą. Lapus nuo krūmų galima rinkti juos sulaužant. Ar viskas paruošta? Labanakt.

Įsitaisymas

Taip ir ryte keliamės, valgome ir bėgame link kalno, reikia pereiti salas skiriančią upę. Išsikrausčius ieškome vietos būsimiems namams.
Turi būti vieta
- netoli vandens telkinių
- šalia krūmai su uogomis
-Galbūt prie upės
- žemumoje (niekada ant kalvos!)
-Šalia turėtų būti daug medžių.
Galima statyti namelį medyje, statyti netrunka, bet man labiau patinka įprasta trobelė (89 rąstų). Patartina pasidaryti rąstų transportavimo priemonę. Galima transportuoti 7 rąstus, tai žymiai pagreitins procesą. Jei jus persekioja nuogi užpakaliai žmonės, statykite namelį medyje. Jei viskas klostysis sklandžiai ir iki 2 dienų pabaigos pastatysite pusę trobelės, nesustokite. Iki nakties pastatykite trobelę, kad galėtumėte miegoti iki ryto. Nepamirškite apie maistą, kepkite gyvulius, valgykite uogas. Jūsų bagažo atsargų (užkandžių ir sodos) turėtų pakakti porai dienų, to pakaks susitvarkyti namus. Taigi iki trečios dienos vidurio turite baigti statyti trobelę, o jei pastatėte namelį medyje, tada dar anksčiau.
Kitas etapas, ilgas ir varginantis, yra tvoros statyba. Tai būtina, jei norite išgyventi iki 10 nakties. Kokia turi būti tvora? Ne per ilgas, dengiantis naudingų išteklių. Štai vienas iš namo ir tvoros statybos variantų:

Valgyk didžiulė suma konstrukcijos variacijos saugūs namai, viskas priklauso nuo jūsų vaizduotės. Tvorą turite baigti iki penktos dienos, jos statyba užtruks daug kartų ilgiau nei namo statyba, tačiau jei vietiniai jūsų netrukdys, galėsite ją baigti anksčiau.
Dabar, kai viskas ant tepalo, darai sandėliukus mėsai arba rūkyklą * - ant jos pakabinus bet kokią žalią mėsą, ji bus paruošta valgyti per dieną. Natūralu, kad laužą galima įkurdinti name, pagaliukų, akmenų sandėliavimas, Jūsų pageidavimu.

Maitinimas maistui

Dabar, kai turite stogą virš galvos ir kanibalus už sienos, turėtumėte pagalvoti apie maisto atsargas. Iš dviejų kiškio odelių galima pasidaryti maišelį, su kuriuo galima rinkti uogas. Paimame maišelį į rankas ir surenkame visas uogas, net nuodingos tinka maistui, valgyti galima, bet ne daug, kolosalios žalos nepadarys, o numalšins alkį ir troškulį. Susirask ietį ir galėsi žvejoti, mažuose vandens telkiniuose galima rasti paprastą medinę ietį, ji atrodo kaip paprasta įsmeigta į vandenį lazda. Žuvų galima rasti ne visuose vandens telkiniuose. Norėdami pagauti žuvį, prieikite prie jos taškas, žuvis nebijo žmogaus, galite net bėgioti, bus gerai
dulkink ir kišk savo ietį jai į šoną. Tada įdėkite m į savo inventorių (daugiausia 3 vnt.). Sukonstruok lanką (lazdelė+virvė+skuduras) ir strėles (lazdelė + 5 plunksnos). Iš lanko lengva nušauti elnius, o odą galima nešioti kaip drabužį (apsaugo nuo šalčio, nesuteikia šarvų). Galite rinkti vaistažoles ir iš jų gaminti vaistus bei energetinius mišinius.
Grybų galima rasti ir vietoje. Vandenį galima gauti gana paprastu būdu
Užmušame vėžlį, gauname kiautą (norėdami jį nužudyti, pataikykite jam į galvą), atidarykite stebuklų knygą (B) sukurkite filtrą, kuris atrodo kaip kiautas ant kojų, ir įdedame šią heratą į vandens telkinį, ne jūra, po 1-1,5 dienos bus vanduo . Nepamirškite, kad troškulį galite numalšinti uogomis.
Spąstai plikams asilams, o gyvuliams, tai viskas gėjams, žudysime kaip vyrai rankomis ir kirviais XY!

Jei esi tikrai protingas vaikinas, gali iškapoti aborigenų lavonus ir suvalgyti jų galūnes,
rūkyti ar kepti, tai yra norma!

Nuogo asilo bruožai

Vietinių gyventojų intelektas yra gerai apgalvotas žaidime. Jie šaukiasi pagalbos, tempia sužeistuosius ir bėga iš siaubo, kai lyderis miršta (kartais). Patelės kartais pabėga, kai miršta vyras, skautai praneš apie tave į stovyklą, o netrukus atvažiuos didesnis būrys šturmuoti tavo užpakalį. Pastatę bauginančias struktūras vieni vietiniai jūsų bijo, kiti agresyviai puls. Visa tai padės kovoti. Rašiau trumpai, svarbiausius dalykus, daugiau informacijos rasite kituose vadovuose.

Naudingi patarimai ir faktus

Netriukšmaukite miške, kitaip patrauksite dėmesį.
- Nekurkite didelių laužų.
-Sujunkite driežo odą su lapais ir gaukite apsaugą ir maskavimo priedą.
-Ruoškite kuo daugiau maisto, po 10 valandos ryto iš urvų išeis mutantai.
-Yra galinga įranga (katana, auksinis kirvis, žibintuvėlis ir t.t.) kurių dauguma yra urvuose, ten eiti pavojinga, kur ką nors konkrečiai rasti, pasidomėkite kituose vadovuose ar internete.
-Fizika žaidime leidžia rankose neštis 2 rąstus, o rogėse stumti dar 7 rąstus.
– Žvirblis sėdėjo ant rankos – šalia buvo vietiniai, jis irgi ramiai atsisėdo, bet čiabuvių nebuvo.
-Kanibalizmas nėra blogas būdas išgyventi, tačiau maistui vartojant aborigenų skerdenas, į kraują patenka infekcija.
-Kai tave sumuš pirmą kartą, tavęs neužmuš, o nuveš į urvą, iš kurio galėsi ištrūkti. Antrą kartą būsi nužudytas, ir žaidimas baigtas.
-Tave gali rasti bet kur, priešai atsiras netoli nuo tavęs ((((liūdna tiesa((
Jūs negalite nuo jų pasislėpti, bet faktas yra tas, kad jie tiesiog nepastebės jūsų pastogės, todėl visada būkite žemiau už žolę, tyliau už vandenį.
-Jei sutikote aborigenus, o jie nepuola kelias dienas, vadinasi, jie ruošia didelį puolimą, ruoškitės!

Ačiū vaikinai! Jei turite klausimų, ką kur rasti, rašykite, aš į viską atsakysiu. Tingėjau visa tai sutalpinti į vadovą. Jei pastebėsite klaidų, atsiprašau, nesu dėmesingas. Nu sėkmės tau ten.

Išgyventi pirmą naktį Miške yra gana sunkus išbandymas tiems, kurie ką tik... Yra daug dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš leidžiantis į miško gilumą. Šiame straipsnyje jūs suprasite, kaip išlaikyti savo personažo statistiką, iššvaistyti maistą, išteklius ir išvengti kanibalų, kad išgyventumėte pirmąją naktį.

Išvalykite avarijos vietą

Pažiūrėję filmuką apie lėktuvo katastrofą, atsidursite katastrofos vietoje. Jūsų personažas bus alkanas, bet tai galima nesunkiai ištaisyti apieškojus lėktuvą ir suvalgius visą maistą. Turėtumėte rasti pakankamai, kad visiškai atkurtumėte alkį.


Kruopščiai ištirkite vidinė dalis lėktuvas, kuriame rasite gėrimų, maisto ir vaistų. Taip pat įsigysite pirmąjį ginklą – kirvį, kurį rasite gulintį ant stiuardesės. Naudokite jį, kad sudaužytumėte aplink lėktuvą gulintį bagažą. Imk viską, ką gali, bet paskubėk, nes mutantai pakeliui apžiūrėti nuolaužų.

Raskite saugią vietą

Paėmę didelį bagažo kiekį iš avarijos vietos, dabar turite rasti vietą, kur galėtumėte įsikurti. Negaiškite tam per daug laiko, nes greitai ateis naktis. Ideali vieta apsigyvenimui - mažoje saloje, toli nuo žemyno, nes mutantai nemoka plaukti. Yra keletas šių salų, todėl norėdami jas rasti, turite naudoti savo žemėlapį. Sukurkite plaustą, tai padės išvengti ryklių.

Jei pirmą naktį nepavyksta pabėgti iš žemyno, galite įsikurti izoliuotoje ir atokiau nuo atviros vietos. Mutantus traukia ugnies šviesa ir triukšmas, todėl laikykitės labai miškingų vietovių ir venkite ugnies nakties (nebent ji yra paslėpta nuo įprasto vaizdo). Įsitikinkite, kad netoliese yra išteklių, kitaip šis metodas gali žymiai sulėtinti pažangą.

Pastatykite pastogę

Kai tik rasite saugi vieta Norėdami apsigyventi, galite pradėti statyti savo pastogę, kuri bus labai svarbi norint išgyventi pirmą naktį miške. Tai galite padaryti išgyvenimo knygoje (paspauskite B). Ši knyga jums pasakys, kaip išgyventi miške. Jūs turite nuspręsti, kokio dydžio bus pirmoji pastogė. Turėkite omenyje, kad šlifavimas didelis kiekis medžiai pritrauks prie jūsų mutantus. Rekomenduojama pradėti nuo nedidelės laikinos pastogės, o tada, kai apsigyvensite, pastatyti didesnę.

Simbolių statistika

Yra 5 statistiniai duomenys, kuriuos privalote kontroliuoti bandydami išgyventi – sveikata, šarvai, alkis, troškulys ir energija. Pirmąją naktį būsite mažai energijos, alkis ir troškulys. Norėdami atgauti energiją, turite valgyti, gerti, ilsėtis ar miegoti. Alkis numalšinamas valgant užkandžius, uogas, grybus ir virtą mėsą. Būkite atsargūs, nes kai kurios uogos ir grybai yra nuodingi.

Su vandeniu viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Lietaus vandeniui surinkti galite naudoti lietaus gaudytuvą arba vandens kamštį gėlo vandens- retas miške. Jei tyrinėdami radote puodą, jį taip pat galite naudoti ant ugnies, kad užvirintumėte ežero vandenį, todėl jį saugu gerti. Jei nėra nė vieno pasirinkimo, gali tekti gerti užteršto ežero vandens, o tai turės įtakos jūsų sveikatai.

Sveikata gali būti atkurta vartojant vaistus, eukaliptą ar alaviją. Nedaug sveikatos sugrąžins valgant, bet ne per daug.

Miškas yra pirmojo asmens perspektyvinis žaidimas, kurį sukūrė SKS Games. Žaidėjas prisiima vienintelio išgyvenusio lėktuvo katastrofą vaidmenį. Jis atsiduria izoliuotoje saloje, toli nuo civilizacijos, kurioje gyvena kanibalų mutantų gentis. Žaidimo metu pagrindinis dėmesys skiriamas žemės, miškų, urvų tyrinėjimui, išgyvenimo įgūdžiams (prieglaudos kūrimui, maisto paieškai, spąstų statymui) ir kovai ar konfrontacijos su priešininkais išvengimui.

Žaidimas prasideda tuo, kad mūsų lėktuvas pateko į lėktuvo katastrofą ir nukrenta į atogrąžų salą vandenyno viduryje. Visos pradinės scenos atliekamos tinkamu lygiu. Kai po kritimo mūsų personažas susiprotės, turėsime grįžti prie lėktuvo liekanų ir ieškoti naudingų išgyvenimui reikalingų daiktų bei maisto. Kadangi atsargų neužtenka amžinai, o gelbėtojai apie save neskelbia, turėsime patys pasistatyti namus, gauti maisto miške ir kūrenti laužą. Kaip ir Miške, dieną patys gausime maisto, malkų ir susitvarkysime būstą, o naktį teks slėptis nuo niekšiškų kaimynų, kurie nori mus tiesiog suėsti. Jei priešai sugriovė jūsų namus, turėsite slėptis nakties tamsoje, o dieną jį atstatyti.

Žaidimo eiga

Žaidimas visiškai neturi sąsajos. Tai yra, nėra nei inventoriaus, nei tikslų, nei užduočių sąrašo, nei ginklų. Viską, ką turime, matome prieš save. Pvz.: nešame rąstą, tai natūraliai jį pamatysime arba kirviu kirsime medį). Taip pat visus ginklus gaminsime iš improvizuotų medžiagų. Galite paimti paprastą pagaliuką, aštrų akmenį ir iš pagaliuko padaryti ietį, o pridėjus virvę gausite primityvų plaktuką.

Miške dažnai teks kirsti medžius, kad šis procesas nenuobodžiautų, kūrėjai tai padarė itin tikroviškai. Kai kirvis pataiko, nuo medžio pradeda skraidyti lapai, pasigirsta malonus medžio traškėjimas, laikui bėgant pjūvis gilėja ir medis nukrenta ant žemės, palikdamas tik vieną kelmą. Beje, jei iškirsi per daug medžių ir suvalgysi visas uogas vienoje vietoje, tai šioje vietoje gyvūnų nebus ir norint gauti maisto teks eiti gilyn į mišką, kur gali pasiklysti. ir negrįžti naktį. O naktis bus tokia sunki. Beje, Miške galėsime patys užsiauginti uogų ir niekur nereikės eiti.

Sklypas

Pagrindinis veikėjas – tėtis, išgyvenęs lėktuvo katastrofą. Jis skrido lėktuvu, kuris nukrito į salą vandenyno viduryje. Laimei, sala buvo apgyvendinta. Tiesa, jame gyveno laukiniai kanibalai. Vos pabudęs herojus pamato, kad jo sūnų neša kažkoks aborigenas. Šiuo metu žaidėjo galvoje blyksteli klausimas: kaip rasti sūnų? Problema ta, kad be tėvo niekas neišgyveno. Laive nėra nei maisto, nei vandens. Kad išgyventų, herojus turi imtis veiksmų.

Žaidimo esmė – išgyvenimas. Turite išsilaikyti kuo ilgiau. Norėdami tai padaryti, turite pastatyti namą ir kovoti su mutantais lanku ar kirviu. Kai bazė bus pastatyta ir turėsite kur nakvoti, galėsite eiti tyrinėti salą: tyrinėti požeminius urvus arba rasti apleistas stovyklas.

Žaidime yra tik 2 pramogų galimybės – žvejyba ir medžioklė. Tiesa, medžioti galima ne tik gyvūnus, bet ir mutantus. Kuo daugiau dienų išgyvensite, tuo išgyvenimo procesas bus sunkesnis: vorai mutantai pradės ropoti į paviršių, galintys sugriauti jūsų pastatų sienas. Todėl, jei norite gyventi, pabandykite pasidaryti namelį medyje.

Tai, kaip pramogausite, yra tik jūsų sprendimas. Galite lakstyti aplink salą ir naikinti kanibalus (jų skaičius ribotas, todėl galite juos visus iš karto nužudyti) arba sustiprinti savo bazę ir laukti, kol ateis priešai. Apie tai ir yra „The Forest“.

Kas mūsų laukia saloje?

Laikui bėgant norėsis eiti gilyn į mišką ar kopti į kalną, o kai pasieksime norimą tašką Mes nepastebėsime, kaip ateis naktis ir mus persekios aborigenai. Saloje yra visas tinklas požeminių tunelių (kuriuose galima rasti daug įdomių dalykų, taip sako kūrėjai), bet vargu ar pavyks jais praeiti, nes juose apnikti kanibalai. Beje, mūsų kaimynai nėra tokie besmegeniai, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Jie gyvena šeimomis, turi savo papročius ir tradicijas.

Kaip išgyventi?

Prieš išleisdama penkiametį berniuką pasivaikščioti, mama jam liepia: nekalbėk su suaugusiais, nebėgk per kelią, nelipk į medžius. Jūsų laukia kažkas sunkesnio už pasivaikščiojimą.

Lėktuvo katastrofa

Peržiūrėję vaizdo įrašus, imkitės darbo: apieškokite lėktuvą. Viduje yra sodos skardinės ir mikroschemos, kurios pravers ateityje. Dabar – pakeliui. Prieš išeidami į mišką, turėsite išplėšti kirvį iš negyvo stiuardesės kūno. Šis ginklas yra pirmoji ir paskutinė kūrėjų pagalba.

Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra ištirti avarijos vietą. Kaip išgyventi miške be maisto? Paimkite tiek driežų, triušių ir akmenų, kiek galite neštis. Išdarinėk keleivių krepšius – jų nebereikės. Kai užpildysite savo inventorių, išeikite. Mutantai bet kurią sekundę galėjo ateiti pamatyti iš dangaus krentančio paukščio.

Vienas miške

Dabar jūsų laukia svarbiausia užduotis – rasti vietą nakvynei. O gal nuolatiniams namams.

Rekomenduoju stovyklauti pakrantėje. Priežastis paprasta – mutantai nemoka plaukti. Ir žinai kaip. O tiksliau – ant vandens galima pastatyti plaustą ar namą. O kai mutantai pralaužs namo apsaugą ir tai tikrai įvyks, paskutinė galimybė išgyventi bus ištrūkti į jūrą.

Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti, yra kaip pasistatyti namą miške. Neturite pakankamai laiko dideliam nameliui, todėl padarykite tai medžioklės prieglauda. Norėdami tai padaryti, jums reikia 8 rąstų, 9 pagaliukų ir 5 akmenų. Jei visur guli akmenys, tai dėl rąstų ir pagaliukų teks dirbti su kirviu. Eikite prie artimiausio medžio ir nukirskite. Griūdamas medis suskils į 4 rąstus. Galite neštis tik du, todėl turėsite daug vaikščioti pirmyn ir atgal, kol bus paruoštos visos statybinės medžiagos. Neįsivaizduoju, kaip išgyventi Miške be medienos. Dabar atidarykite „The Forest“ vadovą (mygtukas „B“), pasirinkite skyrių „Prieglaudos“ ir sukurkite savo naujus namus. Medžioklės prieglauda padės ištverti porą naktų. Tačiau kuo greičiau pradėkite statyti pilnavertį namą ir sienas, kad jį apsaugotumėte.

Kaip išgyventi Miške, kai dieną užpuola mutantai?

Aborigenai gali pasirodyti, kai pjaunate medžius, bėgate paskui triušius ar kepate mėsą. Svarbiausia tokioje situacijoje nepanikuoti. Tai reiškia, kad nepulkite pirmas. Tokios yra išlikimo Miške taisyklės.

Jei studijavote „Miško“ mutantų įpročius, turėtumėte žinoti, kaip jie elgiasi. Vietiniai gyventojai gali tiesiog žiūrėti į jus su smalsumu. O jei juos pulsite, situaciją tik pabloginsite. Juk čia jų sala, būk draugiškas. Bet jei tave užpuola, ginkis.

Pataikyk į mutantą kirviu ir atsitrauk. Nuolat judėkite, blokuokite atakas. Dieną aborigenai nedrąsūs: puola po vieną ir, pamatę, kaip kirviu mirtinai nulaužė savo bendražygį, išsibarsto. Nepamirškite išardyti žuvusių priešų kūnų. Vietinių rankos, kojos ir galvos bus naudojamos kaip baidyklės, kurios atbaidys kitus čiabuvius iš jūsų stovyklos.

Gynybos linija

Ar manai, kad tai viskas? Sunkiausias dalykas laukia. Paruoškite stovyklos gynybą, kad atitiktumėte Miško išgyvenimo taisykles. Pirmą naktį vietiniai nepuls, o paskui lankysis reguliariai. Geriausia pradėti kurti savo gynybą anksti, jei norite žinoti, kaip išgyventi miške. Jums reikės: iškamšų, laužų ir spąstų.

Gyvūnų iškamšos yra pastatyti iš mutantų kūnų. Ankstesnėje pastraipoje parodyta, kaip juos gauti. Atidarykite „Miško“ vadovą skirtuke „Effigies“ ir pastatykite porą aplink stovyklos perimetrą.

Jums reikės 2 rūšių laužai: Standing Fire, kad atbaidytų mutantus, ir Fire Pit maistui kepti. Pirmąjį pastatykite aplink stovyklos perimetrą, antrąjį pastatykite centre, kad galėtumėte greitai jį pasiekti.

Kam jie skirti? spąstus, galite atspėti patys. Miško vadovo skirtuko „Spąstai“ piešiniai. Padėkite juos už kaliausių ir laužų. Spąstai yra priešpaskutinė gynybos linija.

Paskutinis esi tu!

Kiti žingsniai

Negalite viso to sukurti pirmą dieną. Jums prireiks kelių valandų realaus laiko, kad sukurtumėte stovyklą, kuri sulaikytų mutantų puolimą. Štai ką turėsite padaryti judant į priekį:

  • Sukurkite plaustą, o paskui - namelį. Tai tas pats išsigelbėjimas, apie kurį rašiau pačioje pradžioje. Jei jūsų stovyklą sunaikins vorų mutantai, išvykimas į jūrą padės greitai pabėgti iš alkanų mutantų minios.
  • Raskite raketų paleidimo įrenginį – vienas guli lėktuvo pilotui ant kelių, pats pilotas yra šalia kabinos.
  • Gaminkite bombas ir Molotovo kokteilius. Norint sukurti padegamąjį mišinį, tereikia alkoholio ir skuduro. Tačiau sukurti sprogstamąjį įtaisą yra sunkiau – tam reikia monetų ir mikroschemų, kurių žaidime yra tik keletas. Kai kurie yra lėktuve, o kiti yra oloje.
  • Tyrinėkite urvus. Tai reikia padaryti dienos metu, kai mutantai miega. Savo tuneliuose jie laiko naudingus daiktus: minėtas mikroschemas, raketų paleidimo įrenginį, monetas. Naudodamiesi miško vadovu šiuos daiktus paverssite mirtinais ginklais.

Dabar jūs žinote, kaip elgtis pirmuosiuose žaidimo etapuose. Žinodami, kaip išgyventi miške, galėsite įsijausti į žaidimo aplinką, priprasti prie mechanikos ir sukurti kovos su mutantais strategijas.

Mokykloje turėjau nuostabią gyvenimo saugos mokytoją. Ji išmokė mane nustatyti pasaulio kryptį pagal samanas ant medžių, kaip įsikurti būstą, kai aplink yra nepravažiuojamas tankis; kaip susirasti sau maisto... Kai kuriuos dalykus pavyko pritaikyti praktiškai, kartą pasiklydau su pilna dėže grybų miške.

Tačiau po daugelio metų, pažaidęs alfa, supratau, kad tai ne tas pats.

1 pamoka: nepalikite dalykų be priežiūros

Tu ne vienas. Netgi kosmose nesate vienas – jau nekalbant apie didžiulę salą. Jei įeisite dar kiek giliau į tankmę, aplink jus rasite minias triušių ir driežų. Jie šliaužia per medžius ir patenka po kojomis. Jie žengia į pinkles ir spąstus, patys patenka po kirviu ir net įlipa į tavo ugnies ugnį. Bet neleiskite jiems jūsų apgauti! Jei tu pražiopsosi, tavo gyvenimas pakibs ant plauko: tu įmetei žalią skerdeną į ugnį, bet piktas gyvūnas ją jau nutempė - suvalgyti arba, po velnių, užkasti. Bet kokiu atveju pietų grąžinti negalima. Tai papildoma pusė minutės gaminimo!



Vienas – yra maisto, du – maisto nėra. Smagu žinoti, kad alfa versijoje jau veikia keli gamtos dėsniai.

Tačiau darbui nėra galo. Paukščiai nereaguoja į nužudytą draugą ir net skrenda sėdėti prie jos.

2 pamoka: greitai užbaikite tai, ką pradėjote

Žiaurus Pasaulis Miškas nežino pusės matų. Norite įkurti laužą, pasistatyti trobelę ar paspęsti spąstus? Eikite į išgyvenimo vadovą, pasirinkite norimą prekę ir pirmiausia įdėkite jos išdėstymą. Tada tu nešiosi jam viską, ko reikia.



Būsimoji stovykla šviečia. Tačiau kol kas tai tik miražas, o norint jį atgaivinti, pusę salos teks iškirsti. Bet stovyklą statyti būtina. Tai vienintelis būdas sutaupyti, o idealiu atveju - gera apsauga nuo nekviestų svečių.

Ir tai labai patogu. Tačiau, kad ir kiek į tvorą įkištumėte lentų, kol ji nesumontuota, jos nėra. Net ir įkištas lentas galima saugiai pravažiuoti, kuo mielai pasinaudos salos šeimininkai.



Pjauname medžius rankomis. Jei jis storas, bus daug rąstų. Plonas – daug šakų. Ir yra medžių, kurių negalima kirsti. Matyt, jie ten dėl grožio. Viską, ką turiu, nešiojuosi su savimi. Kuprinės talpa įspūdinga, bet rąstus vis tiek tenka neštis rankose.

3 pamoka: saugokitės vietinių gyventojų, jie jūsų nemėgsta

Jie tikrai tai myli. Bet ne neapdorota forma – tai automatiškai sukelia konfliktą. Kanibalai yra pagrindinė ir šiuo metu beveik vienintelė „The Forest“ problema. Ar norite, kad jie jūsų nerastų? Galite pasislėpti kokiame nors miniatiūriniame urve, plaukti prie sugedusios jachtos arba įsitvirtinti keturiose sienose. Priešingu atveju teks sveikinti svečius.

Vietiniai žmonės vaikšto nedidelėmis trijų ar keturių asmenų grupėmis.



Tačiau kuo ilgiau sėdėsite vienoje vietoje, tuo dažniau jie jus aplankys. Nenustebkite, jei viename kadre pamatysite apie dvylika alkanų laukinių, tarkime, nakties negyvas. Jei jums pavyks išgyventi tokią invaziją, visa pakrantė bus nusėta kūnais, tačiau nemanykite, kad tai atbaidys kitus.

Miego struktūra padeda išlikti budriems ir pakankamai išsimiegoti. Tačiau laukiniai visada gali nutraukti globotinio miegą. Iš pradžių tai beveik neišvengiama.

4 pamoka: pasinaudokite priešininko kvailumu



Ilgas buvimas saloje palieka pėdsaką žmoguje. Pirma, salos žmonės yra trumparegiški. Jų regėjimas yra toks prastas, kad dieną jie matys jus tik tuščiame diapazone. Ir gandas toks bjaurus, kad jie gali praeiti pro šalį, kol kerti storą medį.

Tokiais momentais atrodo, kad laukiniai yra visiškai nepavojingi. Atrodo. Galbūt kaltas žmogaus mėsos perteklius maiste. Tačiau sveikas vaizdas



gyvenimas kanibalus daro neįtikėtinai atkaklius. Smūgis kirviu į galvą jiems nėra argumentas – smūgis užtruks ilgai ir nuobodžiai. Ir bet kurią akimirką banditas gali pakilti ir dingti miško tankmėje. Pasivyti niekšą nėra lengva. Ir kas žino, ar jis grįš, ar ne! Greičiausiai jis grįš. Gali būti, kad net su draugais.

Vietinių reakcijos greitis toks ir toks. Jei nuolatos pyni aplink juos ir be perstojo daužysi kirviu, anksčiau ar vėliau nukrisi. Bet jis nemirs iš karto;



Vietos gyventojų intelektas paprastai yra dviprasmiškas. Gavę smūgį į kaktą, jie laikosi atstumo, stengiasi ateiti tau į užpakalį ir laukti tinkamo momento. Tuo pačiu metu kanibalų psichika palieka daug norimų rezultatų. Kaip maži vaikai iš Musių valdovo, laukiniai visur deda galvas ant lydekų ir mūšyje gali nunešti bėgti tiesiai į degančią ugnį. Jie taip pat mėgsta atremti galvą į tvorą – ypač apgailėtinai atrodo, kai holopodas bando pabėgti. Jis atsitrenkia į sieną kaip kandis į lango stiklą.

Vienu metu du įtartini asmenys tiesiog išėjo iš miško pasisveikinti. Jų nesugėdino iš pirmtakų kūnų pagamintos konstrukcijos: svečiai vaikščiojo aplink mane ratais, žvilgtelėdami į mane. Nežinojau, kaip į tai reaguoti, todėl tiesiog spyriau jiems savo giminės koja.

Triušiai ir driežai, žinoma, yra maistingi. Šokoladiniai batonėliai ir kitas nesveikas maistas iš skrynių, kurie taip pat nukrito iš dangaus. Jie užima vietą skrandyje ir atkuria energiją (gėrimai neužkemša skrandžio).

Geras maistas taip pat gali papildyti sveikatą, o roplių odos naudojamos drabužiams ir papildomai apsaugo nuo laukinių kirvių. Taip pat žaidime yra grybų ir uogų – ir sveikų, ir nuodingų. Atskirti vienas nuo kitų nesunku – „blogos“ uogos užkimš skrandį, bet atims sveikatą. Ir herojus vienareikšmiškai atsikvėps.



Ir kažkas, ko negalima valgyti iš principo. Herojus neišdrįs dėti į burną žalios mėsos. Paukščių, ryklių ir vėžlių lavonų liesti visai negalima. Tačiau daugiausia klausimų kelia mirtingi žmonių kūnai. Visiškai nevalgomas. Kodėl? Tai ne visai aišku. Jie atrodo gana skaniai! Nevalgomas negyvas ryklys sutraiškė nelaimingąjį žuvėdrą. Neįmanoma valgyti kelio į jos išganymą.

Net šios skanios jūros žvaigždės yra nevalgomos.

6 pamoka: per daug nebijokite alkio



Bent dvi savaites negalite laikyti nė trupinio burnoje – ir viską išgyvensite. Na, taip, tu negali siūbuoti kirviu tuščiu skrandžiu, negali pabėgti ar kovoti su kanibalais. Bet tau negresia badas. Galbūt grynas jūros oras yra toks naudingas, kad gali pamaitinti ir, svarbiausia, duoti vandens naujai nukaldintam Robinzonui Kruzui. Juk vandens čia visai nereikia. Atrodytų, pagrindinis salos gyventojo rūpestis – sukurti šviežio maisto atsargas, kitaip sveiki, dehidratacija! Bet ne, visa tai nesąmonė, mums užtenka triušių su uogomis.

Norėdami laikinai papildyti energiją, galite įjungti garso grotuvą. Nuotaikinga muzika suteiks kelių minučių energingos veiklos.

Miško tankmėje gyvūnas pats lipa į burną. Bet jei įkursite stovyklą paplūdimyje, badas gali tapti problema: negalėsite pagauti žuvies.



7 pamoka: nebijokite mirti Kai suklupsite, susideginsite ar užimsite antrą vietą dvikovoje su laukiniu, jūsų gyvenimas tuo nesibaigs. Kad ir kur numirtum, jie tave suras ir nutemps į artimiausią urvą, o saloje jų yra daug. Kodėl – istorija tyli. Bet tu gali išeiti iš olos ir pabėgti, kur tik pažvelgsi. Tiesa, antrą kartą numeris neveiks – „išgyvenai N dienų“. Jokių pauzių. Paspaudėte Esc ir nuėjote užkąsti? Jie tave suras, o tu grįši į olą. Jūs ir įmonė galite susikurti – ir tiesiog vėl judėti. KAM

* * *

Žaidimas vis dar yra alfa stadijoje (0,03), o per ateinančius mėnesius daug kas gali pasikeisti. Jei kūrėjai pabandys, „The Forest“ kainos neturės. Tuo tarpu per daug elementų trūksta, jie nebaigti arba veikia su trūkumais. Saugotis nuo šalčio ir purvo tikrai nereikia (jie žada infekcines ligas), bet laukiniai lipa net per atkakliai, ir dauguma

leidžiate laiką tamsoje.