Sunku įsivaizduoti vaikų gyvenimą be žaidimų. Atostogų stovyklose žaidimas yra pagrindinis dalykas, kurį vaikai prisimena. Žaidimų programos – tai modelis, leidžiantis užimti vaikus ne tik gražiomis, bet ir lietingomis dienomis. Žaidimas gali būti (ir turėtų būti) padalintas į kelias dienas. Net labiausiai įdomus žaidimas turi žinoti, kada sustoti. Vaikus žaisti galima ne ilgiau kaip valandą, vyresnius – ne ilgiau kaip dvi valandas.

Organizatorius turi atsiminti, kad žaidimas nemėgsta ekspromtų.

Juk vesdamas žaidimą pramogautojas turi sugebėti laiku užduoti vedantį klausimą, kažką paaiškinti, pasakyti linksma istorija susiję su vienu ar kitu mokslu.

Bet kurioje programoje rekvizitai turi būti ryškūs ir spalvingi.

Varžybiniai žaidimai visada būna sėkmingi. Jie įdomūs ir žaidėjams, ir sirgaliams.

Vaikams patinka žaisti muzikinius žaidimus, galvosūkius, mįsles...

Tokie žaidimai padeda pramogautojui „sušildyti“ publiką, kad jis galėtų pradėti žaidimo programą. Jie reikalingi pauzėms užpildyti.

Žaidimas negali būti atidėtas, jis turi būti baigtas tuo metu, kai susidomėjimas juo dar neišnyko.

Žaidimai

Estafetės žaidimas „Bėgimas su bulvėmis“

Jo dalyviai vienas kitam perduoda ne lazdą, o bulvę, o bėgdami ją laiko ne rankoje, o šaukšte.

Bėgti galima tik su bulvėmis, o jei nukrenta, galima jas pasiimti ne ranka, o tik šaukštu ir tik tada bėgti toliau.

Kiekvieną komandą sudaro 8-10 žmonių. Jie išsirikiuoja prieš starto liniją. Pirmasis numeris ištiestoje rankoje laiko šaukštą su bulve. Varžybų distancija yra 30-40 metrų į abi puses. Gavus signalą, prasideda bėgimas. Pasiekęs finišo liniją, kurią žymi vėliavėlė ar bet koks kitas ženklas, žaidėjas grįžta atgal ir perduoda estafetę – šaukštą su bulve – kitam savo komandos žaidėjui.

Estafetės žaidimas „Vandens vežėjai“

Šiame žaidime lazdos vaidmenį atlieka mažas kibiras, pripildytas vandens. Kibirą galima pakeisti bet kokiais kitais indais. Svarbu, kad komandos, kurios žaidžia kartu, turėtų lygiai tuos pačius indus.

Taigi, kiekviena komanda turi identiškus indus, iki kraštų pripildytus vandens. Pirmasis komandos numeris pagal signalą pradeda bėgti su kibiru rankose. Jis nubėga iki finišo linijos, grįžta atgal ir perduoda kibirą antram numeriui. Žaidėjų užduotis – ne tik greičiau įveikti distanciją, bet ir neišpilti vandens į kibirą.

Bėgimo atstumas ne didesnis kaip 40-50 metrų.

Tiek lauke, tiek patalpoje žmonės mėgsta žaisti žaidimą „Vandens nešėjai“, kai komandos neša šaukštus vandens iš pilno indo pradžioje į tuščią indą finiše. Tada matuojamas vandens kiekis.

Jei atspalvinsite vandenį, tada skaidriame inde bus aiškiai matoma, kuri komanda geriau atliko užduotį.

Žaidimas "Varlės"

Jis gali būti atliekamas bet kuriame kieme, kuriame yra 10-15 metrų ilgio platforma ar takas. Visi žaidimo dalyviai starto metu išsirikiuoja į vieną eilę. Gavus kapitono signalą, kurį vaikai pasirenka patys, jie vienu metu pritūpia, uždeda rankas ant klubų ir pradeda šokinėti, imituodami varles, į finišo liniją. Vaikinai stengiasi atlikti ilgiausius šuolius ir aplenkti savo priešininkus. Laimės tas, kuris pirmas nušoks į finišo liniją.

Žaidimas „Meškerykotis“

Šiam žaidimui pravers bet kokia šokdynė ar maždaug dviejų metrų ilgio virvė. Prie vieno virvės galo pririšamas maišelis su smėliu ar kitokiu svarmeniu. Virvės ilgis lemia vaikų, kuriuos galima pasiekti žaidime, skaičių – kuo ji ilgesnė, tuo didesnį ratą sudaro žaidėjai. Tačiau netinka ir labai ilga virvė, ji neturėtų būti ilgesnė nei trys metrai.

Vienas iš žaidėjų yra žvejys. Jis išrenkamas burtų keliu arba naudojant skaičiavimo eilę. Žvejas stovi apskritimo centre, jis išvynioja virvę ne daugiau kaip 20-30 centimetrų aukštyje nuo žemės.

Žaidėjai, stovintys ratu, turi pašokti artėjant virvei, perduoti maišą po kojomis arba atsitraukti, perduodami maišą priešais save. Tačiau atšokti galima tik vieną kartą per vieną žaidimą. Kas tai padarė daugiau, pašalinamas iš žaidimo. O žvejys taip pat gali būti gudrus, jis arba sustabdo meškerę, arba veda ją kita kryptimi.

Tas, kurį žvejys paliečia maišu, pagaunamas ir palieka ratą. Laimi paskutiniai trys žaidėjai, kuriems pavyko išgyventi ilgiausiai žaidime.

Žaidime yra tokia privaloma taisyklė: kiekvienas žaidėjas turi likti toje vietoje, kur pradėjo žaidimą, iki žaidimo pabaigos kiekvienas žaidėjas gali pažymėti savo vietą kreida, t.y. Kad ir kiek žaidėjų žaistų, ratas nesusiaurėja.

Žaidimas „Shuttle“

Šis žaidimas moko vaikus, kaip atlikti šuolius stovint.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas ir stovi vienas prieš kitą. Aikštėje tarp komandų yra pažymėta starto linija.

Pirmasis žaidėjas iš vienos komandos iš pažymėtos vietos nušoka kuo toliau priešininkų komandos link. Jo šuolis pažymėtas brūkšneliu.

Pirmasis kitos komandos žaidėjas atsistoja šioje pažymėtoje vietoje ir šokinėja priešinga kryptimi, bandydamas peršokti starto liniją, tai yra, kad šuolis būtų ilgesnis už varžovo šuolį. Vėl pažymėtas jo šuolio ilgis, o dabar antrasis pirmosios komandos žaidėjas šokinėja nuo šios žymos antrosios komandos link. Ir taip toliau. Vyksta varžybos, kuriose vienos komandos žaidėjai šoka link antrosios, o antrosios – atgal link pirmosios.

Komanda, kurios šuoliai buvo ilgesni, laimi pergalę.

Žaidimas "Gandras"

Šis žaidimas buvo išrastas Moldovoje. Žaidime derinami įvairūs šuoliukai – ant vienos ir ant dviejų kojų.

Dvi komandos varžosi šokdamos nuo starto linijos iki finišo linijos. Jie šokinėja, atsistumdami abiem arba viena kojomis, žaidėjų valdybos nuožiūra. Dažnai šuoliai keičiasi: penki šuoliai ant vienos kojos, penki ant dviejų ir pan.

Šuolio atstumas yra 20-30 metrų. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišą ir nepadaro klaidų. Jei klaida padaroma per atstumą, žaidimas gali būti tęsiamas tik iš tos vietos, kur žaidėjas padarė šią klaidą.

Šį žaidimą taip pat galima žaisti estafečių tvarka. Tada komandos varžosi žaidime. Atstumas nuo starto iki finišo yra 10 metrų.

Pirmasis komandoje šokinėja sutarta tvarka (ant dviejų ar vienos kojos, arba pakaitomis), nušoka iki finišo linijos, grįžta atgal ir ranka paliečia kitą savo komandos žaidėją. Tik po to kitas žaidėjas gali pradėti savo distanciją (šokti link vėliavos finiše).

Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi. Kiekvienas, kuris suklumpa ar padaro klaidą, gali tęsti šokinėjimą arba pasitraukti iš lenktynių. Tada komandai skiriama 30 sekundžių bauda.

Žaidimas "Šlubas varna"

Žaidimas šokinėti ant vienos kojos. Žaidžia dvi komandos. Viena komanda – baltosios varnos, kita – juodosios varnos. Abiejų komandų žaidėjai skaičiuojami eilės numeriais ir išsirikiuoja į dvi eilutes, viena priešais kitą 10-12 metrų atstumu: abiejų komandų žaidėjai pakaitomis vienoje eilėje taip, kad būtų įstrižai vienas prieš kitą, t.y. vienoje linijoje stovas: balta varna, juoda, balta, juoda. Ir priešingoje eilutėje pirmasis skaičius yra juoda varna, tada balta ir tt. Pasirodo, eilutėje yra vienos komandos lyginiai skaičiai, o per vieną – visos kitos komandos nelyginiai skaičiai.

Teisėjas pirmiesiems žaidėjams paduoda juosteles skirtingos spalvos, bet tokio pat ilgio. Skamba teisėjo signalas. Pirmieji komandos numeriai greitai sutvarsto kairę koją, kurią sulenkė ties keliu, ir, negaišdami sekundės, pradeda įveikti atstumą, viena koja šokinėdami link savo komandos numerio „2“, kuris yra įstrižai priešais liniją. Atrišęs varčią, žaidėjas perduoda ją savo komandos žaidėjui numeris „2“ ir užima jo vietą. Antrasis žaidėjas daro tą patį, kaip ir pirmasis komandos numeris, bet jau peršoka į savo komandos skaičių „3“ ir pan. Varžovų šuoliai susikerta įstrižai.

Žaidėjų užduotis – aiškiai, negaištant laiko užrišti ir atrišti varčią, paduoti savo žaidėjui, greitai ir mikliai šokti į tolį, neprarandant krypties ir stengiantis nesusidurti su varžovu. Laimi komanda, kuri pirma baigia šuolius ir pasiekia finišą.

Žaidimas „Rusiškas pritūpimas“

Šis žaidimas yra kolektyvinis. Dalyviai suskirstyti į grupes po 5-6 žmones. Jie statomi stulpeliais, vienas kito gale.

Skambant muzikai atliekami juokingi pritūpimų pratimai. Ten, kur nėra muzikinio akompanimento, galite žaisti žaidimą skaičiuodami.

Iš pradžių visos grupės pritūpia ir padeda rankas ant priekyje esančio žaidėjo pečių. Prieš prasidedant žaidimui, turite pasakyti, nuo kurios kojos žaidimas prasideda.

Pradinė padėtis: visi pritūpė.

Skaičiuodami „vieną“, išmeskite dešinę koją į priekį.

Suskaičiavę du, grįžkite į pradinę padėtį.

Skaičiuodami iki trijų, šokinėkite aukštyn, atsistumdami abiem kojomis.

Skaičiuodami keturis, pritūpkite.

Skaičiuodami iki penkių, perkelkite kairę koją į priekį.

Skaičiuodami šešis, užimkite pradinę padėtį.

Skaičiuodami septynis, pašokkite aukštyn, atsistumdami abiem kojomis.

Skaičiuodami aštuonis, vėl pritūpkite.

Laimi komanda, kuri nepadarė klaidų ir sugebėjo išlikti šiame pratime ilgiau nei kiti.

Žaidimas "Rebane"

„Rebanė“ – estiška liaudies žaidimas. „Rebane“ reiškia „lapė“.

Žaidimo dalyviai sudaro trejetą: du vaikinai ir viena mergina, arba atvirkščiai – dvi merginos, vienas berniukas. Du gaudytojai ir viena lapė arba lapė. Gaudytojai rankose laiko 3-4 metrų ilgio skarą ar virvę. Gaudytojai skarelę suriša į kilpą ir, laikydami ją, suformuoja žiedą. Gaudytojų užduotis – įvilioti lapę į žiedą, lapės – praslysti per žiedą, kol gaudytojai jį neįtempė. Nelengva lapę žiede pagauti užveržus šaliką. Paprastai vikrioji lapė mikliai vengia medžiotojų. Tačiau medžiotojai turi būti ir vikrūs medžiotojai. Estijos folkloro šventėse vienu metu žaidžiama 8-10 trigubų ir žaidimas yra labai sėkmingas.

Jei daug dalyvių, žaidimui galima suteikti sporto varžybų pobūdį. Tris kartus peršokusi per ringą lapė laikoma nugalėtoja. Gaudytojams lapę reikia pagauti tik vieną kartą.

Antrajame ture dalyvauja nugalėtojai – geriausi medžiotojai ir vikresnės lapės. Ir taip iki galo, kol paaiškės vikriausia lapė ir vikriausi medžiotojai.

Žaidimas "Skraidymas!"

Šį žaidimą galima žaisti tarp žaidimų ir šokinėjimo.

Visi sustoja ratu, o vienas iš dalyvių, išrinktas burtų keliu arba skaičiuojant, patenka į rato centrą ir vykdo dėmesio konkursą.

„Sakalas skrenda...“ – sako jis ir pakelia dešinę ranką.

Visi vaikinai taip pat pakelia rankas už jo ir kartoja žodžius:

- Erelis skrenda!

Ir visi po jo kartoja:

- Varnas lekia!.. Varnėnas skrenda!.. Skrenda balandis!.. Pelėda skrenda!..

Visi klusniai kartoja paskui jį ir pakelia ranką už centre stovinčiojo.

- Avis skraido!.. - Vairuotojas pakelia ranką, o kas pasekė vairuotojo pavyzdžiu ir taip pat pasakė, kad avis skraido, išeina iš žaidimo.

Kaskart būrelyje dalyvių vis mažiau.

Kai pusė dalyvių pašalinama, likę žaidėjai ima garbės ratą ir pereina prie kito žaidimo.

Žaidimas "Žiedas"

Žaidėjai sustoja ratu ir laiko rankose virvę, kurios galai surišti. Žiedas ir žiedas suverti ant virvės.

Apskritimo centre yra vairuotojas. Jis turi perimti žiedą, už kurį jo nurodymu rato žaidėjas turi pakelti dešinę arba kaire ranka. Jei žiedas aptinkamas, vairuotojas pasikeičia vietomis su tuo, kuris negalėjo nepastebėti žiedo nusiųsti toliau ratu.

Šiame žaidime taip pat galite nustatyti žiedo paieškos laiką ir sukurti komišką prizą sumaniausiems.

Žaidimas "Kolobok"

„Kolobok“ yra aktyvus žaidimas su kamuoliu. Visi dalyviai sudaro ratą, atsidaro ištiestomis rankomis. Apskritimo centre yra vairuotojas. Norint žaisti, reikia kamuolio; jis gali būti ir mažas, ir didelis.

Prieš žaidimo pradžią komandos išsirikiuoja prie starto linijos. Kamuolys yra pirmųjų žaidėjų rankose. Teisėjo švilpuku prasideda bėgimas. Žaidimas žaidžiamas nuo starto linijos iki finišo linijos, ant kurios pritvirtintos dvi vėliavėlės.

Taigi, gavus signalą, pirmieji žaidėjų numeriai, smūgiuodami kamuoliuką atšokimais į žemę, viena ranka veda jį prie vėliavos, apeina vėliavėlę ir grįžta atgal. Jūs negalite sugriebti kamuolio ranka. Kai tik kamuolys atsitrenkia į starto liniją, antrasis komandos žaidėjas paima jį ir kartoja tą patį maršrutą su tomis pačiomis taisyklėmis.

Laimi komanda, kuri pirmoji baigia važiavimą be klaidų.

Teisėjas turi teisę sustabdyti bėgiką, jei jis pažeidė taisyklę, sugriebė kamuolį ranka, jei kamuolys neatšoko nuo žemės ir riedėjo žeme. Tokiais atvejais teisėjas žaidimo nestabdo, jis grąžina klaidą padariusį žaidėją į vietą, kur padarė klaidą ir žaidimas tęsiamas.

Yra antroji šio žaidimo versija. Komandos suskirstytos į dvi grupes (šiuo atveju kiekvienoje komandoje turi būti lyginis žaidėjų skaičius). Dvi eilutės žymi bėgimo distanciją. Grupės užima priešingas linijas viena prieš kitą. Šioje žaidimo versijoje pirmasis komandos grupės numeris numuša kamuolį į priekį iki linijos, kurioje stovi antroji grupė. Pirmasis antros grupės žaidėjas, perėmęs šalia savo linijos atšokusį kamuolį, smūgiais ant žemės nuveda jį atgal į pirmąją grupę, kur jau laukia žaidimui pasiruošęs antrasis pirmosios grupės numeris. jam. Žaidimas vyksta labai greitu tempu. Galite susitarti, kad bėgimą su kamuoliu visi grupės žaidėjai kartotų pakaitomis du ar tris kartus. Šiuo atveju kamuolį atnešęs žaidėjas atsistoja už paskutinio savo komandos žaidėjo galvos.

Nugalėtojui nustatyti skaičiuojama visų lenktynių laikų suma.

Žaidimas "Kengūra"

„Kengūra“ yra juokingas žaidimas su šokinėjimu. Šiame žaidime jums reikia šokinėti, atsistumiant abiem kojomis, kaip ir Australijos kengūros.

Kiekvienas žaidėjas turi turėti lengvą didelį kamuolį (arba pripučiami balionai). Visi žaidimo dalyviai išsirikiuoja ant starto linijos ir keliais spaudžia kamuoliukus tarp kojų. Šuolio atstumas yra 10-15 metrų. Gavę signalą, visi žaidėjai pradeda vienu metu šokti į finišo liniją, stengdamiesi nenumesti kamuolio. Kas numetė kamuolį, turi jį paimti, laikyti kojomis ir tik po to tęsti žaidimą, t.y. tęskite šuolius iki finišo linijos.

Žaidimą galima žaisti kaip estafetę: padalinti į dvi komandas po 5-6 žmones, kiekvienai komandai duoti po vieną kamuolį. Finišo liniją pasiekęs žaidėjas grįžta atgal ir perduoda estafetės kamuolį kitam žaidėjui. Laimi komanda, kurios žaidėjai lenktynes ​​baigia pirmieji.

Žaidimas "Šuolis"

Šis žaidimas paremtas šokinėjimu ant vienos kojos. Žaidime dalyvauja komandos, kurių kiekvienoje yra 5 žmonės.

Dalyviai tampa grandine. Pirmasis komandos numeris, sulenkęs kairę koją ties keliu, atsiima. Antrasis komandos numeris kaire ranka paima draugo koją ir sulenkia bei atitraukia kairiąją koją, kurią paima už jo stovintis žaidėjas. Taigi visi penki žaidėjai yra sujungti į vieną grandinę, sudarydami šokinėjančių žirgų kvintetą.

Šuoliukų varžybos rengiamos iki 10 metrų distancijoje, o vyresniems atstumas gali būti padidintas iki 15 metrų. Šis atstumas pažymėtas starto ir finišo linijomis.

Šiame žaidime, kaip ir kituose, galioja viena taisyklė: iki finišo reikia nušokti draugiškai penkiese, kad ir kas nutiktų pakeliui. Ten, kur buvo sulaužytas penketukas, tuo metu visiems reikia vėl pasivyti ir tik tada šokti į finišą.

Žaidimas „Meška miške“

Tai senas žaidimas Galite žaisti viduje, kieme arba miške ant pievelės.

Turite nupiešti arba kaip nors kitaip pažymėti apskritimą - meškos duobę.

Meškiukas išrenkamas burtų keliu. Jis įlipa į guolį ir ten atsigula. Likę vaikinai vaikšto po angą ir dainuoja:

Prie meškos miško

Grybavau ir uogau,

Ir lokys tyli

Neurzgia ir nemurkia!

Prie meškos miško

Aš irgi paimsiu medaus...

- R-rr-ru-ru!..

-Ir aš pabėgsiu!..

Važiuojanti meška, kuri iki šiol tarsi snūduriavo, tyliai mėtėsi ir vartojo, staiga pašoka ir bėga paskui žaidėjus, bandydama juos sugauti. Tanką supantys vaikinai akimirksniu išsisklaido ir bėga į skirtingas puses. Jei lokys ką nors „nužudo“, jis pasikeičia vaidmenimis su sugautuoju.

Meška turi teisę gaudyti tik vieną minutę. Laikas praėjo, meška nieko nepagavo – vadinasi, turi vėl lipti į savo duobę ir vėl jį vesti.

Jei lokiui nepavyksta nieko pagauti tris kartus, jis baudžiamas. Bausmės turi būti juokingos. Pavyzdžiui, jie pasodina lokį, pasodina jį ant virvės ir vedžioja aplink urvą, verčia šokti, dainuoti ir pan. Tada jie atleidžia nepatogiam lokiui, pasirenka naują ir pradeda žaidimą iš naujo.

Žaidimas "Gawkers"

„Gawkers“ yra labai senovinis žaidimas, tai dėmesio ir intelekto žaidimas. Norėdami žaisti, jums reikės varčios, žnyplės arba šakos.

Visi žaidėjai sėdi ratu vienas priešais kitą. Rankos laikomos už nugaros. Turite sėdėti ratu arti vienas kito. Vienas iš žaidėjų yra vairuotojas. Jis eina su turniketu už rato, niūniuodamas dainą, o tuo tarpu tyliai sviedžia turniketą vienam iš rate sėdinčių vaikų. Kai tik turniketas padedamas ant žemės, vairuotojas nutyla. Tai suvokiama kaip signalas. Jei ratu sėdintis žaidėjas nepastebėjo į jį mestos žnyplės, tada vairuotojas bando apeiti ratą ir šiuo turniketu įžeisti „stebėtoją“. Šiuo metu pašok aukštyn ir apeikite ratą. Užduotis – sugebėti apibėgti ratą ir vėl jame užimti savo vietą. Bet jei vairuotojui pavyksta užimti šią vietą, „stebėtojas“ tampa vairuotoju.

Jei ratu sėdintis žmogus laiku pastebi išmestą žnyplę, jis turi paimti žnyplę į rankas, atsargiai pakilti ir staiga pradėti juo plakti dešinėje esantį kaimyną. Jis pašoka ir pabėga bėgdamas ratu. O ką tik žnyglį metęs vairuotojas bando apvažiuoti ratą anksčiau nei besivaržančios poros, kad užimtų laisvą vietą rate. Dabar apskritime liko viena laisva vieta. Jis atitenka tam, kuris pirmasis apbėga ratą ir sugeba jį užimti. Jis naudoja turniketą, kad paragintų bėgiką tol, kol jis turės laiko susėsti ratu. Jei bėgikas praleido savo vietą ir bėgo pro šalį, žaidėjas su turnike turi teisę sėsti į savo vietą. Tada turniketas perduodamas tam, kuris praleido savo vietą. Dabar jis vairuos.

Žaidimas „Greitai kartok“

Žaidėjai turėtų kartoti po lyderio tik tuos žodžius, kuriuos lydi komanda „REPEAT“.

Pakartokite: lentelė.

Pakartokite: langas.

Sakyk: gatvė...

Žaidimas „Stebuklingas žodis“

Vedėja rodo įvairius judesius ir kreipiasi į vaikus žodžiais:

„Pakelkite rankas, stovėkite, pritūpkite, atsistokite ant kojų pirštų, prašau, eikite vietoje, prašau ir pan.

Žaidėjai kartoja judesius tik tuo atveju, jei vadovas prideda žodį „PRAŠAU“.

Kas padaro klaidą, palieka žaidimą ir tada atlieka kokią nors užduotį.

Žaidimas „Mokėk klausytis ir išgirsti daug žmonių“

Šiame žaidime vaikai mokosi klausytis kelių garsiakalbių vienu metu.

Pirma, du (dvi grupės) žaidėjai vienu metu ištaria du skirtingus žodžius.

Pasirinktas vaikas turi atspėti šiuos du žodžius.

Tada ištariamų žodžių skaičius didėja.

Žaidimas „Telefonistų konkursas“

Žaidime dalyvauja 3 žaidėjų grupės.

Pirmiesiems dalyviams vedėjas pasakoja liežuvį.

Gavę signalą, žaidėjai perduoda liežuvio suktuvą išilgai grandinės.

Paskutinis dalyvis tai pasako garsiai.

Laimi ta komanda, kuri greičiausiai sugeba teisingai perteikti liežuvio suktuką.

Pavyzdžiui:

Gyvatės negyvena ten, kur gyvena ežiai.

Gyvenamajame kampelyje gyveno gyvatės ir ežiai.

Ežiukas guli prie eglutės, ežiukas turi adatas.

Žaidimas „Kas su kuo kalbės“

Iš kiekvienos komandos pasirenkamas vienas žaidėjas.

Vedėja siūlo penkis kartus iš eilės pasakyti „liežuvio suktuką“.

Kas tai padaro greičiau, neklysdamas, gauna taškus ir atneša komandai tašką.

Pavyzdžiui: „Kiekvienas keturi vėžliai turi po keturis vėžlių jauniklius“.

Žaidimas „Pertraukta daina“

Žaidėjai kviečiami choru padainuoti pažįstamą dainą.

Dainininkai turi akimirksniu nutilti, jei dirigentas (pasirenkamas iš žaidėjų), mojuodamas ranka, greitai suspaudžia pirštus į kumštį.

Tiems dainininkams, kurie praleido signalą, išskaičiuojami netesėjimai.

Žaidimas "Ar gerai žinai dainą?"

Pakvieskite vaikus susėsti į ratą ir choru dainuoti pažįstamą dainą.

Kai dainavimas baigiasi, vadovas prieina prie bet kurio, grojančio rate, ir ištaria bet kurį dainos žodį. Tas, į kurį vedėjas kreipiasi, turi greitai ištarti kitą žodį pagal dainos žodžius.

Prie žaidėjų vedėjas kreipiasi ne po vieną, o pasirinktinai, tad vaikinai iš anksto nežino, ką atsakyti.

Kiekvienam žaidėjui siūlomas naujas žodis iš dainos.

Visi, kurie neatsako greitai arba atsako neteisingai, palieka ratą.

Konkursas „Dainuojantys gyvūnai“

Žaidėjai turi įsivaizduoti save kaip gyvūną, kuris mėgsta dainuoti ir nemoka kalbėti.

Žaidėjai turi miaukti, murkti, loti ir pan. daina „Miške gimė eglutė“.

Žaidimas gali būti žaidžiamas individualiai arba su trimis kiekvienos komandos atstovais, kurie komandai pelno tašką.

Pranešėjas gali nustatyti bet kokias dainas.

Konkursas „Sužinok pasaką žodžiais“

Pranešėjas skaito žodžius iš pažįstamų pasakų (atvirkščia tvarka, atsitiktinai). Kamuoliuką apdovanoja tas, kuris pirmasis atspėjo pasaką.

Konkursas „Surask patarlės tęsinį“

Antroji patarlių dalis surašyta didelio formato lape.

Pranešėjas skaito pradžią.

Komandos (arba pavieniai žaidėjai) paeiliui siūlo savo atsakymus.

- Geras žodis žmogui (kad saulė blogu oru).

- Meilus žodis (kaip pavasario diena).

Geras žodisžmogui (kaip lietus per sausrą).

- Saldžios kalbos yra nuodai, (kartios - vaistas).

- Patarlė - gėlė, (patarlė - uoga).

- Blogas žodis (kaip purvinas vanduo).

– Žodžiai kaip medus (o darbai – kaip pelynas).

– Kalbos – kaip sniegas (bet darbai – kaip cukrus).

- Nemalonus žodis (kad ugnis dega).

Konkursas „Mandagių žodžių aukcionas“

Žaidėjai turi pasisveikinti ir atsisveikinti.

Paskutinis žodį davęs asmuo gauna tašką arba prizą.

Konkursas „Rink pasakai žodžius“

Plakatuose vedėjas siūlo žodžius, kurie tinka konkrečiai pasakai.

Žaidėjai turi greitai nustatyti, kuriai pasakai priklauso žodžiai.

Pvz., ANDERSENO pasakos:

1. Saulė, sniegas, lempa, langas, veidrodis, rožė, draugystė... („Sniego karalienė“)

2. Nora, lauko pelė, kregždė, elfas... („Nykštukas“) ir kt.

Žaidimas „Dalis ir visa“

Vadovas yra apskritimo centre. Jis meta kamuolį ir įvardija daikto dalį.

Vaikas, pagavęs kamuolį, turi nedelsdamas mesti kamuolį atgal lyderiui ir pavadinti objektą, kuriam priklauso lyderio įvardinta dalis.

Pavyzdžiui:

— Sparnas — lėktuvas arba paukštis;

- Žiedlapis - gėlė ir kt.

Žaidimas „Nuobodu taip sėdėti“

Išilgai priešingų sienų yra kėdės. Vaikai sėdi ant kėdžių prie vienos sienos ir skaito eilėraštį:

Nuobodu, nuobodu taip sėdėti,

Visi žiūri vienas į kitą.

Ar ne laikas pabėgioti?

Ir keisti vietomis?

Vos perskaitę eilėraštį, vaikai pribėga prie priešingos sienos ir atsisėda ant kėdžių, kurių yra vienu mažiau nei žaidimo dalyvių. Kas liko be kėdės, pašalinamas.

Viena kėdė vėl nuimama. Žaidimas kartojamas tol, kol nugalėtojas užims paskutinę kėdę.

Žaidimas „Nejudėk“

Žaidimas žaidžiamas su šeimininku arba bet kuriuo pasakos personažu.

Skambant muzikai, vaikai bėga išsibarstę ant pirštų galiukų (kaip sako vedėja) arba šuoliu.

Muzika nutrūksta, vaikai užima bet kokią padėtį ir sustingsta.

Pranešėjas žiūri, kas pajudėjo. Kiekvienas, kuris juda, tolsta.

Žaidimas kartojasi.

Žaidimas „Kėdė, ateik pas mane!

Lygiagrečiai sienai nubrėžta linija, 5 žingsniai nuo jos. Atsitraukę dar kelis žingsnius nuo linijos, uždėkite du lankus kelių žingsnių atstumu vienas nuo kito.

Priešais lankus prie sienos yra pastatytos dvi vienodos kėdės. Prie kiekvienos kėdės pririšama tokio ilgio virvė, kad ją patraukus kitas galas būtų lankelio centre.

Žaidimo dalyviai konkurse dalyvauja poromis. Kiekvienas dalyvis, stovėdamas lankelyje, tvirtai suriša virvę aplink juosmenį. Gavę komandą, žaidėjai pradeda suktis vietoje, nepalikdami lanko. Virvė apvyniojama aplink juosmenį, kėdė juda linijos link.

Kai tik visos keturios kojos yra už linijos, žaidėjas išbėga iš apskritimo ir atsisėda ant savo kėdės. Kas pirmas užims kėdę, laimi.

Žaidimas „Pridėk patarlę, atspėk mįslę...“

Žaidėjams įteikiamas iš popieriaus iškirptų ir ant lapų priklijuotų raidžių rinkinys (jei šventė rudenį), snaigės, gėlės ir kt.

Turite jį sudėti iš raidžių:

- atsakymas į mįslę,

- pridėkite antrąją patarlės dalį,

- dainos pavadinimas ir kt.

Žaidimas „Surinkite kukurūzų ausis“

Iškepti naują duoną, nuostabią ir aukštą,

Būtina apsaugoti kiekvieną lauko smaigalį.

Žaidimo dalyviai, užrištomis akimis, per tam tikrą laiką turi surinkti kuo daugiau „spygliukų“.

Įranga: plastikiniai kibirai ir „spygliukai“ - smulkūs daiktai (kėgliai).

Žaidimas „Vištos ir gaidžiai“

Trys poros grūdus (pupeles ir kt.) surenka per vieną minutę. Kas surinko daugiau?

Žaidimas „Kokios daržovės?

Užrištomis akimis žaidėjai turi atpažinti daržoves pagal skonį.

Žaidimas „Rink grybus“

Vairuotojui užrištos akys. Grybukai (su grybų kepurėlėmis) laksto po salę. Vairuotojas gaudo. Sutikę musmirę, vaikai šaukia: „Neimk!

Laimi tas, kuris per tam tikrą laiką „surenka“ daugiau „grybų“.

Žaidimas „Pasodink ir nuimk“

Įranga: 8 lankai, 2 kibirai, 4-5 bulvės, 2 laistytuvai.

Dalyvauja 2 komandos po 4 žmones.

1-as dalyvis „arimo žemę“ (deda lanką);

2 dalyvis „sodina bulves“ (deda bulves į lanką);

3 dalyvis „laisto bulves“ (bėga aplink kiekvieną lanką su laistytuvu);

4-as dalyvis „nuima derlių“ (renka bulves į kibirą).

Greitesnė komanda laimi.

Žaidimas „Nupiešk žirnius“

Žaidėjas užrištomis akimis turi nupiešti žirnius taip, kad jie neišeitų už ankšties linijos.

Žaidimas „Kas greičiausiai iškraus automobilį?

Užduotis: iškrauti „mašiną“ su daržovėmis.

Automobiliai stovi prie vienos linijos, krepšiai prie kitos tam tikru atstumu.

Žaidžia dvi poros. Poros žaidėjai stovi: vienas prie krepšio, antrasis prie mašinos.

Gavęs signalą, poros žaidėjas neša daržoves į automobilį. Vienu metu galite paimti tik vieną gabalėlį.

Vos pakrovus mašiną, antrasis poros žaidėjas jau iškrauna mašiną, jis neša daržoves iš mašinos į krepšį.

Automobiliai gali būti dėžės, o daržovės – kubeliais.

Žaidimas „Pamaitink lėlę“

Lėlė sėdima ant kėdės. Mergaitei užrišamos akys ir duodama šaukštą lėlytei pamaitinti.

Vaikas nukeliamas 3-4 žingsniais nuo aukštos kėdutės, paprašomas apsisukti nepaliekant savo vietos ir duodama komanda „eik“.

Užduotis sunki.

Futbolo žaidimas

Padedamas didelis kamuolys.

Vaikui užrištos akys. Jie duoda komandą pasitraukti 3-4 žingsnius nuo kamuolio.

Visi vaikai skaičiuoja: „Vienas, du, trys, keturi, penki! Tada jie sako: „Atsisuk!

Vaikas užrištomis akimis turi pataikyti į kamuolį.

Žaidimas "Rytai"

Aikštės kampuose ant grindų išdėlioti 4 lankeliai, centre – nosinė.

Dviejuose lankeliuose toje pačioje eilutėje yra žaislai, o priešais esančiuose lankeliuose yra žaidėjai.

Skamba muzika, vaikai šoka ratais. Muzika nutrūksta, vaikai bėga prie lankų su žaislais, paima vieną žaislą ir nešiojasi prie savo lanko. Muzika kartojasi, vaikai pakartoja žaidimą ir t.t.

Kas greičiau įvykdė užduotį, pribėga prie nosinės, paima ir mojuoja.

Žaidimas „Kas greitesnis?

Du vaikai įsikimba už ilgos juostelės, kurios centre yra varpelis, galų.

Pagal komandą jie apvynioja juostele aplink lazdą.

Kas greičiau pateks į vidurį?

Žaidimas „Susuk lanką“

Vaikai padeda lanką ant grindų ir stipriai sukasi.

Kas ilgiausiai suka lanką, laimi.

Žaidimas „Padėk sau“

Obuoliai ir saldainiai kabinami ant virvelės ant stovo.

Vaikas turi pašokti ir griebti skanėstą užrištomis akimis.

Žaidimas „Pagauk kamuolį“

Vaikas turi paimti teniso kamuoliuką nuo grindų šaukštu, nepadėdamas laisva ranka.

Žaidimas "Gyvatė"

Žaidėjai sėdi ratu.

Vairuotojas eina aplink ratą, rankose laikydamas „gyvatę“ (virvę).

Staiga vairuotojas įmeta „gyvatę“ į rato vidurį.

Vaikai greitai atsikelia ir uždeda kojas ant „gyvatės“. Tas, kuriam neužtenka vietos ant virvės, pašalinamas arba eina važiuoti.

Sumišimo žaidimai

Kiaulpienių vainikai pavasarį

Žinoma, jie tik audžia... (merginos)

Varžtai, varžtai, krumpliaračiai

Rasite kišenėje... (berniukai)

Pačiūžos ant ledo traukė strėles,

Mes visą dieną žaidėme ledo ritulį... (berniukai)

Valandėlę šnekučiavomės be pertraukos

Su spalvingomis suknelėmis... (merginos)

Išbandykite savo jėgas visų akivaizdoje

Žinoma, jie myli tik... (berniukai)

Bailiai bijo tamsos

Visi kaip vienas, vieni... (merginos)

Žaidimas „Priešingai“

O dabar mano eilė

Žaisti žaidimą "Priešingai"

Aš pasakysiu žodį "aukštas"

Atsakymas, kurį išgirsiu, yra „žemas“,

Aš pasakysiu žodį "toli"

Jūs atsakote - "uždaryti"

Aš pasakysiu žodį "lubos"

Vaikinai sakys „grindys“.

Aš pasakysiu žodį "prarasti"

Ir visi sakys "radau"...

Taigi, atkreipkite dėmesį, vaikai,

Žaidimas prasideda!

Ugnis yra vanduo

Juoda - balta,

Žemė – dangus

Naktis yra diena

Rytas - vakaras,

Mergina - berniukas.

Kartus - saldus,

Gerai - blogai

Liūdna - linksma,

Garsiai - tyliai

Jaunas – senas ir t.t.

Dabar pasakysiu "pradžia"

Ką reikia atsakyti?

Klausimų žaidimai

Ir dabar žaidimas yra eilėraščių,

Ar vaikai tam pasiruošę?

Ir tu atsakai vieningai:

„Tai aš, tai aš, tai visi mano draugai!

Jei aš blogas eilėraštis

Netyčia tau perskaitysiu,

Tada tu nerėk

Ir aš tylėsiu su tavimi.

Na, ar vaikai pasiruošę?

Žaidimas prasideda!

Kuriam visada gerai

Knygos, rašikliai ir sąsiuviniai?

Na, kuris iš vaikų

Vaikščioti purvinas nuo ausies iki ausies?

(Vaikai tyli.)

Kuris iš jūsų, noriu sužinoti

Ar išmokote pamoką „A“?

Kuris iš jūsų per savo darbą

Papuošia klasę ir namus?

Tai aš, tai aš, tai visa mano šeima!

Kuris iš jūsų nevaikšto niūrus?

Mėgstate sportą ir kūno kultūrą?

Tai aš, tai aš, tai visa mano šeima!

Kuris iš jūsų ateina į klasę?

Vėluoja valanda?

(Vaikai tyli.)

Kas yra linksma grupė

Eiti į mokyklą kiekvieną dieną?

Tai aš, tai aš, tai visa mano šeima!

"TAIP" ir "NE"

Klimas žaidžia visą dieną

Aš tingiu padėti žaislus.

Vaikai, atsakyk man

Ar tai gerai? .... (Ne)

Laikas ruoštis į darželį

Klimas nenori rengtis.

Vaikai, atsakyk man

Ar tai gerai?... (ne)

Maša padeda mamai

Nuvalo dulkes bute.

Darykite tai visada.

Ar tai gerai? ... (taip)

Irochka vaikšto parke,

Laužo medžių šakas.

Vaikai, atsakyk man

Ar tai gerai? ... (Ne)

Olya Murka savo katei,

Verda košę, plauna kojas.

Olya visada dirba.

Ar tai gerai?... (taip)

Ludos mama susirgo

Irina Volkova
Konkurencingas ir linksmas žaidimas skirtas vasaros stovykla"Linksma mozaika"

Konkurencingas ir linksmas žaidimas vasaros stovyklai

« Linksma mozaika» !

Pirmaujantis:

Laba diena, merginos!

Laba diena, vaikinai!

Laba diena, mieli mokytojai.

Džiaugiamės galėdami jus pasveikinti konkurencingai - linksmas žaidimas « Linksma mozaika» !

Tačiau, kaip ir bet kuris žaidimas, turime savo taisykles.

Taigi, ką galima ir ko negalima padaryti?

Aš pavadinsiu šias taisykles, o jūs jas parodysite. Sutiko?

Viso žaidimo metu Gali:

trypti ir ploti! (salėje rodo)

rėk ir šauk!

šokti ir dainuoti!

sveikinkite vieni kitus plojimais!

berniukai sveikina mergaites švilpukais!

merginos - cypia!

Galite pūsti bučinius vienas kitam!

mojuokite rankomis!

Ir tiesiog sveikinkite vieni kitus!

Jūs visi supratote taisykles, o dabar turite nuspręsti dėl komandų, todėl kviečiu po 5 iš kiekvienos komandos (3) merginos ir 4 (3) berniukas.

Pagaliau atėjo laikas jums pristatyti mūsų gerbiamus žiuri:

1 konkursas. Šiuolaikinė mergina turi pakankamai žinių apie vyriškus ir moteriškus kvepalus, higienos reikmenis, dekoratyvinę kosmetiką. Todėl pirmasis konkursas jis vadinamas merginoms „Atpažinkite objektą pagal kvapą“. Iš kiekvienos komandos 3 (2) mergaites

Dalyviai privalo užmerktos akys identifikuoti siūlomą pagal kvapą daiktas:

1. Dantų pasta.

2. Skalbimo muilas.

3. Moteriškas kremas.

5. Lūpų dažai.

6. Moteriška tualetinis vanduo.

7. Vyriški tualetinis vanduo.

8. Šampūnas.

9. Nagų lakas.

10. Plaukų lakas.

11. Skalbimo milteliai.

12. Batų tepalas.

13. Tušas.

Baigus Sumuojami konkurso rezultatai.

Pirmaujantis. Na, merginos susidorojo su šia užduotimi, bet ar berniukai gali susidoroti? Kitas mūsų konkursas vadinamas"Pasakyk man, kas tai yra?"

(Pavyzdžiui : pienas - gėrimas; karosas - žuvis)

1. Karpis (žuvis). 11. Gaidys (paukštis).

2. Persimonai (vaisius). 12. Lazdyno riešutai (riešutas).

3. Pupelės (daržovės). 13. Agurkas (daržovių).

4. Vyšnia (uogos). 14. Kiviai (uogos).

5. Ryžiai (grūdai). 15. Morelis (grybas).

6. Kapelis (žuvis). 16. Kokosas (riešutas).

7. Soros (grūdai). 17. Kumis (gerti).

8. Arbata (gerti). 18. Ropė (daržovių).

10. Pomidoras (daržovių). 20. Kisielius (gerti).

Pirmaujantis. Kitas konsultantų konkursas, tai vadinama

"Kamuolis"- pagal mano signalą konsultantas pripučia tam tikro dydžio balioną (vadovaujantis šablonu, suriša, padeda ant kėdės, staigiai atsisėda ant jo, kad sprogtų (Kas pirmas susprogdina balioną, laimi).

Pirmaujantis. Laikai dabar sunkūs, krizė įsibėgėjo, todėl kaime neapsieisime be karvės, o mūsų kitas konkursas vadinamas„Mano kiemas arba kaip aš myliu savo mažą karvę! Pažiūrėkime, kaip mūsų dalyviai gali pamelžti karvę. Iki groja muzika"pienas" kuo daugiau pieno. Laimi daugiausiai surinkęs dalyvis. "pienas"!

(Dalyvauja 3 merginos konkurencija: vienas laiko guminę pirštinę, kitas laiko kibirą, trečias melžia).

Pirmaujantis. Ir mes tęsiame savo programą ir kitą konkursas vadinamas„Clip-Gag“. Jūs esate modernūs ir tikrai girdėjote, kaip jie repuoja (komandoms suteikiami vaikiškų dainelių žodžiai).

Taigi, mieli dalyviai, turite atlikti žinomus vaikiškus kūrinius dainas: „Miške gimė eglutė“, „Šypsena niūrią dieną daro šviesesnę“, „Pavargę žaislai miega“, ir dainuokite juos taip, lyg tai padarytų tikri reperiai.

Kol prisimenate dainų tekstus, sprendžiate, kas repuos ir repetuos pagal ramią repo muziką, mes su gerbėjais pažaiskime:

turiu vadinamas vienas žaidimas"Jis - ji".

Jis yra dramblys – ji... dramblys.

Jis yra briedis – ji... briedis.

Jis yra katė - ji...

Na, žinoma, kad ji katė!

Na, jūs šiek tiek klydote.

Taigi pažaiskime dar kartą

Aš noriu tave nugalėti!

Jis yra vėplys – ji... vėpliavė,

Jis yra kiškis - ji... kiškis,

Jis yra jautis - ji yra...

Ar visi žino šį žodį?

Taip! Taip! Ji karvė!

Pažiūrėkime "Clip-gag"

Pirmaujantis. „Kukosvaidžio surinkimas“. Vaikinai, įsivaizduokite, kad tai kulkosvaidis (vadovas rodo į mėsmalę, todėl šauna (vadovas pasuka mėsmalės rankenėlę, susideda iš... (vadovas išardo mėsmalę, jūsų užduotis kad vėl greitai surinktų kulkosvaidį. (1 berniukas komandoje).

Pirmaujantis. Kitas mūsų konkursas jis vadinamas merginoms "Pavasarinis valymas"

Karvė pamelžta, dabar laikas namuose sutvarkyti.

O kad jums būtų smagiau, padėsime su muzika. Skamba pažįstama melodija, reikia šokti, kad pavaizduotų tai, kas parašyta ant kortelės, o publika turi atspėti.

1 grindų plovimas arba išsiurbimas (Džeksonas)

2 nuvalykite dulkes (Letka-enka)

3 išplauti indus (Lambada)

4 Ruošiame pietus. (Macarena)

5 lyginimo drabužiai (Tango)

6 plovimas rankomis (Pasukti)

Pirmaujantis. Kol žiuri svarstys ir apibendrins rezultatus, gerbėjai pasakys man 11 bet kurios temos būdvardžių

Mūsų... vaikinai!

Šiandien, šią... vasaros dieną, dovanojame Jums... pažadas:

nuo šiol kiekvieną dieną vaišinsi... šokoladukais ir... saldumynais;

parodyti tau... dėmesį ir... rūpestį;

duoti tau... komplimentus;

nesukelti tau... sielvarto;

būti tavo amžinai. draugai.

Jūsų... gerbėjai.

Pirmaujantis. Žiuri suteikia žodį.

(Skelbiami rezultatai, apdovanojami vienetai)

Pirmaujantis. Ačiū, kad žaidėte! Iki pasimatymo!

Publikacijos šia tema:

„Kaip Užgavėnių savaitė...“ Konkursinė ir pramoginė programa vyresniems vaikams Supažindinti vaikus su mūsų tautos kultūros tradicijomis, su jų žodine tautodaile. Matino eiga. Tai skamba kaip gyva šokių daina. SU.

Vasaros sveikatingumo dienos stovyklos veiklos kūrimas Visi stovyklos vaikai yra suskirstyti į 3 miestus, planetas, laivus, priklausomai nuo pamainos temos Žaidimo programa „ZOO“ 1. Kaip gražu ir nuostabu.

Konkursinė ir pramoginė programa „Rusiškos lizdinės lėlės“ Renginio tikslai: - Praturtinti ir plėtoti vaikų žinias apie liaudies amatus ir tradicijas. - Supažindinkite su žaislo Matryoshka istorija. - Auklėk.

Mokomasis ir pramoginis žaidimas „Juokingos istorijos“. Mokomasis ir pramoginis žaidimas „Juokingos istorijos“. Tikslas: organizuoti vaikų laisvalaikį. Užduotys: 1. Sukurti gera nuotaika. 2. Tobulėti.

Scenarijus vasaros pramogai „Linksmasis kėglis“ Savivaldybės autonominė ikimokyklinė įstaiga ugdymo įstaiga darželis kombinuotas tipas Nr.9, Konokovo k. Savivaldybės subjektas.

Komandos varžyboms ruošiasi iš anksto: iškelia savo lyderio kandidatūrą dalyvauti, parašo jam gyvenimo aprašymą, kuriame turi nurodyti vardą, pavardę, amžių, pomėgius ir stabą, kuris yra pavyzdys konkurso dalyviui. Būrys yra vadovo paramos grupė, todėl ruošia jam plakatus, skanduotes ir pan., padeda ruošti namų darbus:

- Odė stovyklai. (Poezijoje ar prozoje vadovas turi paaiškinti, kodėl jis myli savo stovyklą).

– Žaidimas žiūrovams. (Jis turi organizuoti žaidimą su publika).

— Būrio uniforma. (Būtina nupiešti plakatą arba surengti padalinio uniformos ir emblemos modelių demonstravimą).

— Konkursas „Silpnas! (Reikia stengtis padaryti tai, ko negali kiti).

Varžybų eiga

Skambant muzikos į sceną lipa du laidų vedėjai.

1-as vedėjas.

Kas yra mūsų šiuolaikinis lyderis?

Beveik paprastas žmogus.

Jis tik pavyzdys ir idėja

Jis gali vežtis žmones kartu su savimi.

2-asis vedėjas.

Na, ar turite lyderį savo komandoje?

Žinoma. Mes negalime jų visų suskaičiuoti.

Pažiūrėkime tai nenulipę nuo scenos,

Galbūt bus rastas pamainos vadovas.

1-as vedėjas. Mieli vaikinai! Tarp jūsų kiekviename būryje yra lyderių, į kuriuos traukia visi vaikai, kurie moka įtikinti, organizuoti ir vadovauti kitiems, kurių nuomonės klauso.

2-asis vedėjas. Dabar geriau pažinsime jūsų lyderius ir iki žaidimo pabaigos nustatysime, kuris iš jų vertas pamainos vadovo vardo.

Konkurso dalyviai vienas po kito kviečiami lipti į sceną, perskaityti komandų pateiktas charakteristikas.

1-as vedėjas. Susipažinome su dalyviais ir pereiname prie apšilimo – aukciono „Įžymios istorinės asmenybės“.

2-asis vedėjas.

Norėdami tapti būrio lyderiu,

Turime imti pavyzdį iš savo vyresniųjų,

Studijuoti vadų gyvenimą,

Kaip tu tapsi jų vertas?

Taip išsipildys jūsų svajonės!

Vaikinai, išsirikiuodami į eilę, paeiliui šaukia žinomų žmonių vardus istorinės asmenybės Tas, kuris sustoja pirmas ir per penkias sekundes neprisimena jokio vardo, palieka žaidimą publikos plojimais.

1-as vedėjas.

Lyderis turi sugebėti padaryti daug dalykų:

Piešti, juokauti, žaisti ir dainuoti,

Jis turi žinoti daug

Ir, žinoma, kurti odes.

2-as vedėjas. Kitas mūsų konkursas yra „Odė stovyklai“. Vadovai ruošėsi su savo kariuomene namų darbai ir dabar jie turės mums paaiškinti, kodėl jie myli savo stovyklą.

Žiuri nusprendžia, kieno pasirodymas buvo mažiau įdomus, ir prašo pralaimėtojo palikti sceną.

1-as vedėjas.

Lyderis turi būti pavyzdys

Ir studijuojant, ir žaidžiant,

Būkite protingi, gudrūs ir drąsūs,

Ir niekur nesitrauk.

2-asis vedėjas.

Turi atrodyti tvarkingai

Pjaustyti ir nuplauti,

Ir tvarkingai apsirengęs,

Turėti padorią išvaizdą.

1-as vedėjas. Pereiname prie „Būrio uniformos“ varžybų. Vadovai mums paruošė kelis uniformų modelius, kurie galėtų išskirti jų būrį iš kitų, o dabar yra pasirengę juos pristatyti publikai ir žiuri.

Vyksta modelių konkursas. Žiuri pašalina prasčiausiai pasirodžiusį dalyvį iš tolesnio konkurso.

2-asis vedėjas.

Negalima nepalaikyti būrio vado,

Ne kiekvienam suteikiama galimybė spindėti žiniomis.

Ir nors jis dar nėra labai senas,

Jis turi sąmojį, intelektą ir intelektą.

1-as vedėjas. Skelbiamas eruditų konkursas. Dalyviams bus užduota dešimt klausimų. Į juos galės atsakyti tas, kuris pirmas iškels vėliavą. Žiuri registruoja kiekvieno iš jūsų pateiktų teisingų atsakymų skaičių. Pažiūrėsime, kas paliks žaidimą po eruditų konkurso.

Klausimai dalyviams

Kaip pasieksite dangų? (su žvilgsniu)

Kas visiškai pilnas skylių, bet sulaiko vandenį? (kempinė)

Kada du ir du yra didesni nei keturi? (22)

Ar gali lyti dvi dienas iš eilės? (Ne. Tarp jų yra naktis.)

Kur siena daro pasimatymą su siena? (kampe)

Kas džiūsta, kai sušlampa? (rankšluostis)

Kaip keturiomis raidėmis parašyti „sausa žolė“? (Šienas)

Danguje yra, bet ne žemėje, moteryje - du, bet ne vienas vyras. (B raidės)

Įvardykite įvardžius, kurie gadina grindinį. (duobės)

Kas yra scenos viduryje? (E raidė)

Žiuri įvardija pralaimėtoją.

1-as vedėjas.

Norėdami užsitarnauti pagarbą,

Sulaukti pripažinimo

Sporto lyderis turi būti

Nebūk bailys varžybose.

Jis turi sugebėti ką daryti

Ką gali padaryti ne visi.

Nagi, lyderiai, ar jūs silpni?

2-asis vedėjas. Taigi, konkursas „Silpnas?„Dabar kiekvienas iš dalyvių stengsis mus kažkuo nustebinti, padaryti tai, ko negali padaryti kiti. Ir mes vieningai sveikinsime drąsias sielas.

Žiuri susumuoja rezultatus. Kitas dalyvis palieka sceną.

1-as vedėjas.

Vaikams reikia lyderio,

Kad lyjant nenuobodžiautų,

Jis gali nustebinti visus

Organizuoti žaidimus.

2-asis vedėjas. O paskutinis mūsų namų darbas – žaidimas su publika. Liko tik du dalyviai, kurie dabar stos į lemiamą kovą dėl pamainos vado titulo. Jų pergalė labai priklauso nuo jūsų, mieli gerbėjai, nuo to, kaip dalyvausite finalininkų jums pasiūlytuose žaidimuose.

Konkurentai žaidžia žaidimus su publika. Žiuri nustato, kas geriau atliko užduotį, ir paskelbia nugalėtojo vardą. Nugalėtojas apdovanojamas „Pamainos lyderio“ medaliu ir dovana, o geriausiai savo atstovą palaikęs būrys apdovanojamas pyragu ir teise nusifotografuoti su nugalėtoju.

→ Pramogos >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=28&page=1">

Vasaros stovyklos „Stebuklų diena“ renginio scenarijus

12.07.2018 | Pažiūrėjo į scenarijų 790 Žmogaus

I. Stovyklos organizavimas.

Rytiniame susirinkime skelbiama, kad šiandien po pusryčių vyks visų žygis prie stebuklo medžio. Tačiau patekti į šį medį nėra taip paprasta. Pas jį pateks tik tie, kurie atliks visas siūlomas užduotis. Būrys...

Vaikų šventinis koncertas. Scenarijus „Senųjų vargonų-Gurdžio stebuklai“

05.06.2017 | Pažiūrėjo į scenarijų 1520 Žmogaus

Balsas.
Miela publika!
Greitai pasiruošk
Nustebkite visų stebuklais!
Bus žaidimų, dainų, pokštų
Ir, žinoma, anekdotai!
Neleisime jums nuobodžiauti
Ir mes įteiksime dovanas!
Tik šiandien ir tik dabar
Statinės vargonų garsai jus džiugins,
Ir po valandos mes įbėgsime...

Pažintinė ir žaidimų programa pradinių klasių mokiniams. Scenarijus „Pagal vasaros kalendoriaus puslapius“

05.06.2017 | Pažiūrėjo į scenarijų 2003 asmuo

Kalendorius.
Sveikos merginos ir vaikinai!
Kodėl tu sėdi kaip pelės?
Pradėkime nuo linksmybių
Švęskite švenčių šventę!

Peržiūrėsime kalendorių,
Mokomės visų tradicijų.
Kur jie juokauja ir dainuoja,
Apskritai jie gyvena laimingai.
Bet pirmiausia susipažinkime. Kadangi tu...

Melagių diena vasaros stovykloje. Scenarijus

05.06.2017 | Pažiūrėjo į scenarijų 2698 Žmogaus

1-as vedėjas.
Skelbiu „Melagių diena“!
Aš pats esu pasiruošęs meluoti visą dieną.
Aš visai nejuokauju -
Galiu išmokyti bet ką meluoti.
Pasiruoškite, Katya, Maša,
Yura, Petya ir Nataša,
Olya, Lesha ir Olegas,
Lagaminai ir vežimėliai,
Meluoti.
Kieno melas? Bent jau kieno!
2-oji...

Žaidimo programos moksleiviams „Kelionė į Buyan salą“ scenarijus

05.06.2017 | Pažiūrėjo į scenarijų 1069 Žmogaus

Buyan sala – tai specialiai sukurta proskyna miške arba, jei įmanoma, nedidelė sala, esanti netoli nuo kranto. Rytiniame susirinkime „šaukliai“ skaitė „Bujano salos gyventojų žinią“, kurioje stovyklos vaikai...

Šventės scenarijus "Atsisveikink su mokykla, labas vasara!"

27.05.2015 | Pažiūrėjo į scenarijų 2149 Žmogaus

Pranešėjas 1. Sveiki, mieli draugai!

Džiaugiamės galėdami pasveikinti jus šiandien mūsų šventėje.

Pranešėjas 2. (Kosminės muzikos fone)

Žmogaus gyvenime gausu švenčių. Mūsų mokykloje yra ypatinga šventė - "Atsisveikink, mokykla - labas, vasara!" ...

Apelsinų diskoteka

26.05.2015 | Pažiūrėjo į scenarijų 4261 Žmogaus

Oranžinė diskoteka nėra vadinama „oranžine“, nes ji reikalauja, kad žmonės vilkėtų kostiumus. oranžinės spalvos, o šokių salė ištapyta oranžiniai tonai. Oranžinė diskoteka vadinama „oranžine“, o ne todėl, kad ten šokami šokiai...

Scenarijus vasaros stovyklai. Rusų kalbos savaitė vasaros stovykloje Atostogų scenarijus (1 diena). Stoties etimologija.

26.05.2015 | Pažiūrėjo į scenarijų 1233 asmuo

1 vedėjas. 2014-ieji yra rusų kalbos metai. Rusų kalba yra gimtoji rusų kalba valstybine kalba teritorijoje Rusijos Federacija, oficialioji valstybės kalba, mokslo, gamybos ir, žinoma, kultūros kalba. Nuo tada...

Vaikai yra suskirstyti į komandas. Vienos komandos žaidėjai rodo nedidelę sceną be žodžių, kurioje užšifruota kokia nors gerai žinoma patarlė, o antrosios komandos žaidėjai bando atspėti šią patarlę. Žaidimas žaidžiamas prieš laiką. Jei komanda negali pateikti teisingo atsakymo per 5 minutes, tada teisė „parodyti patarlę“ atitenka kitai komandai.

Žinau daugiau

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Pranešėjas įvardija konkrečią temą. Pavyzdžiui, „sportas“, „gėlės“, „kepiniai“, „ moteriški vardai"ar kitą. O komandos stengiasi penkias minutes prisiminti ir užrašyti kuo daugiau žodžių, susijusių su nurodyta tema. Laimi komanda, kuri gali sugalvoti tinkamiausius žodžius.

Dresuotojai ir plėšrūnai

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas – trenerius ir plėšrūnus. Žaidimo zonos centre nubrėžiamas apskritimas. „Treniruotojams“ išduodami lipdukai. „Treneris“ turi pasivyti „plėšrūną“ ir sugebėti ant jo priklijuoti lipduką, po kurio „plėšrūnas“ laikomas sugautu ir nuvedamas į ratą. „Trenerių“ komanda stengiasi sugauti ir suvesti į ratą visus „plėšrūnų“ komandos žaidėjus.

Oro rodyklė

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Kiekviena komanda gauna balionus ir juostelę. Žaidimo dalyviai turi pripūsti kuo daugiau balionų ir juostele juos sujungti į ilgą rodyklės grandinę. Laimi komanda, kurios oro rodyklė ilgesnė.

Pasakykime likimus ranka

Kambaryje, kuriame yra, užtraukiama užuolaida ar užuolaida maža skylė už ranką. Vienoje užuolaidų pusėje yra viena komanda, o toliau atvirkštinė pusė- kitas. Vienos komandos žaidėjai paeiliui kiša ranką į duobutę, o kitos komandos žaidėjai bando atspėti, kam tiksliai priklauso ta ranka. Laimi tas, kuris pateikia teisingiausius atsakymus.

Žodis-noseris

Kviečiamas žaidėjas iš vienos iš komandų – „žodžio nešėjas“. Jam išsakoma tema, pavyzdžiui, „kosmosas“, „parduotuvė“, „mokykla“, „jūra“ ar kt. Šioje temoje jis įvardija žodžius, kurie jam ateina į galvą. Šie žodžiai užrašyti. O tada pakviečiami likę komandos žaidėjai, jiems paskelbiama tema ir bandoma atspėti užrašytus žodžius. Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių, vadinama „žodžiu noser“.

Nenutrūkstamas ryšys

Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Viena iš porų įvardija žodį, o kita sugalvoja jam asociaciją. Pavyzdžiui, "dramblys - bagažinė", "duona - sviestas", "raktas - užraktas". Tada visiems žaidėjams užrišamos akys ir jie nukreipiami į skirtingas puses. Po to jie, šaukdami tik vieną žodį, būtent tą, kurį pavadino jų partneris, bando rasti vienas kitą ir susikibę už rankų.

Indijos vardas

Kiekvienas žaidėjas ant vieno popieriaus lapo užrašo bet kokį būdvardį, o ant kito - bet kokį daiktavardį. Visi būdvardžiai patenka į vieną langelį, o daiktavardžiai į kitą. Tada dėžučių turinys sumaišomas ir kiekvienas žaidėjas eina prie langelių ir nupiešia po vieną daiktavardį ir vieną būdvardį. Šių žodžių derinys tampa jo vardu visai dienai. Frazės gali būti labai netikėtos ir juokingos. Pavyzdžiui, „mėlyna akis“, „linksmas agurkas“ ir kt.