Dalintis

Siųsti

Kietas

WhatsApp

Žaisti nardą reiškia pasinerti į save senovės tradicija, atkeliavusi iš Rytų, seniausia rasta lenta yra mažiausiai 5000 metų senumo.

Tai kadaise buvo labai įprasta tarp bajorų, o partijos baigtis turėjo įtakos valdovų sprendimams.

Kur dingsta balti ir juodi akmenys?

Proceso esmė ta, kad žaidėjo akmenys apeina visą ratą aplink lentą, patenka į „namą“ (paskutinį žaidimo lentos ketvirtį), o tada žaidėjas turi pašalinti akmenis nuo lentos prieš varžovą.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Ar yra skirtumas tarp ilgo ir trumpo nardai

Trumpo ir ilgojo nardo skirtumai:

  • pradinis išdėstymas trumpais yra sudėtingesnis;
  • juose galite numušti pavienius priešo žetonus, o tai nepriimtina ilguose;
  • trumpieji turi dvigubinimo kubą (doubling), kuris leidžia padvigubinti statymą ir padidinti palūkanas. Kai 1920 m. buvo įdiegta dvigubinimo sistema, nardai tapo sportu;
  • Pergalei labai svarbus žaidėjo meistriškumas. Šansai vaidina svarbų vaidmenį narduose.

Dauguma Vakarų žmonių mėgsta trumpą nardą arba nardą.

Žaidimo rezultatas dažnai būna netikėtas. Kartais atrodo, kad vienas žaidėjas atsidūrė beviltiškoje situacijoje, tačiau net ir per vieną posūkį beviltiška situacija gali kardinaliai pasikeisti.

Štai kodėl šis žaidimas yra mėgstamas visame pasaulyje. Populiarus ilgųjų nardų variantas, tačiau jo taisyklės paprastesnės.

Nuo ko pradėti

Jei sėdate žaisti nardų, turėtumėte iš anksto išmokti žaisti, taisykles ir pagrindinius principus.

Prieš pradedant žaidimą, svarbu suprasti žaidimo lauko struktūrą.

Akmenys juda išilgai jų. Pradinė šaškių padėtis vadinama „galva“.

Judėjimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę. Turite visus savo akmenis perduoti per lentą į „namą“.

Skiedros dažniausiai būna raudonos ir baltos arba raudonos ir juodos.

Svarbiausia, kad jie turi skirtis spalvos.

Metant kauliukas (zars) turi nukristi į vieną lentos pusę ir tvirtai gulėti ant krašto. Žaidimas žaidžiamas su 2 kauliukais.

Jie sugalvoja du skaičius, pavyzdžiui, 4-1. Tai reiškia, kad vieną šaškę galima perkelti 4 taškais, o kitą - 1.

Išimtis yra pirmasis ėjimas („iš galvos“), galite perkelti tik vieną žetoną. Jei per pirmąjį ėjimą jis atsidurs taškuose, kuriuose yra priešininko žetonai, tada leisime ėjimą dviem šaškėmis.

Taktika yra užfiksuoti kuo daugiau taškų, kad būtų apribotos priešo judėjimo galimybės.

Backgammon socialiniuose tinkluose ir išmaniesiems telefonams

Socialinis tinklas„VKontakte“ siūlo žaisti programose. vk.com/igra.nardy – Šioje nuorodoje galite žaisti ilgus nardus, trumpus nardus rasite čia – vk.com/korotkie.nardy.

„IOS“ yra tokia programa freesoft.ru/zolotye_nardy. SU skirtingi dizainai, žaidimo parinktys ir sudėtingumo lygiai. Arba čia gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klasikinis dizainas. Galite žaisti tiek trumpus, tiek ilgus nardus nemokamai.

Žaisdami galite linksmintis ir užsidirbti pinigų

Galite žaisti už pinigus naudodami šiuos išteklius:

  • fpclub.eu – tai viena populiariausių vietų, kur galima laimėti. Čia galite rasti įvairių nardų versijų.
  • skill7.net – Šioje svetainėje jums nereikia atsisiųsti papildomo kliento, kad galėtumėte žaisti. Visos žinomos mokėjimo sistemos veikia.
  • rushplay.com/landing/ — Yra didelis lentelių pasirinkimas. Galite pasirinkti sau tinkantį pagal lygį, statymo dydį ir greitį.

Ką daryti norint laimėti

Nepamirškite, kokia yra nardai esmė. Jūs turite nuimti šaškes nuo lentos prieš oponentą. Prieš imdamiesi veiksmų, verta pagalvoti, kaip tai gali būti jums naudinga.

Pranašumas turi būti įgytas nuo pirmųjų judesių. Norėdami tai padaryti, kiekvieną judesį turite pertvarkyti vieną lustą iš pradinės padėties ir perkelti antrąjį į priekį. Taip labai greitai visi bus įtraukti į žaidimą ir neliks priešo pamirštų ar užblokuotų žmonių.

Negalite suteikti priešui galimybės užimti tris taškus iš eilės šalia jūsų „galvos“. Į žaidimą įvesti žetonus bus daug sunkiau.

Specialus kauliukų derinys iš dviejų identiškų skaičių („jackpot“) leidžia atlikti 4 ėjimus, o ne įprastus 2. Pasistenkite tam pasiruošti. Juk toks atvejis gali pakeisti viso žaidimo eigą.

Priešininko blokavimas jam artėjant prie jūsų ketvirčio padės sulėtinti jo progresą. Turite paimti nuo 3 iki 5 taškų iš eilės.

Artėjant prie „namo“ su šaškėmis, nuo ketvirčio vidurio reikia užimti pačias palankiausias pozicijas. Vienas akmuo, įstrigęs tarp priešo gabalų, gali sukelti pralaimėjimą.

IN nardai Turėtumėte ramiai laikytis savo plano; priešas tikrai bandys jus suklaidinti, jei supras jūsų strategiją.

Jo svarbos supratimas atsiranda augant įgūdžiams. Įvairių taktikos įvaldymas suteiks pasitikėjimo savimi.

Reikia visą laiką kontroliuoti situaciją: kas arčiau pergalės, kaip žaidimo momentą pakreipti savo naudai.

Trumpos nardų strategijos:

  1. Namo statyba. Turime greitai perkelti šaškes į pozicijas namuose. Priešui bus sunkiau trauktis ir įvesti numuštas šaškes. Atkūrimo fazė bus artimesnė.
  2. Derinys. Vienu metu namo statyba ir dviejų šaškių pašalinimas iš priešininko namo.
  3. Rizikingas žaidimas. Noras užimti strategiškai naudingas pozicijas gali lemti ir greitą pergalę, ir taip pat greitą pralaimėjimą.
  4. Šaškių pašalinimas. Pagrindinė užduotis Dedamos dvi šaškės iš priešo erdvės. Tokią galimybę suteikia tik 5-6 ir 6-6 rulonai.
  5. Žaidimas su inkarais. „Inkarai“ priešo pusėje, nors ir netrukdo jam judėti „namų“ link, bet atskleidžia šaškes, kad jos būtų išmuštos.
  6. Atsargus žaidimas. Žaidėjas sutelkia dėmesį į gynybą, žaidimas gali užsitęsti. Vienas sėkmingas priešo ėjimas gali nulemti žaidimo baigtį.

Žaidžiant tiek ilgąjį, tiek trumpąjį nardą, priešininko strategijos supratimas jau priartina pergalę.

Nardai ugdo strateginius ir taktinius sugebėjimus ne prasčiau nei šachmatai. Šis žaidimas išbandys ir lavins jūsų dėmesį ir intelektą.

Vertėtų ieškoti vertų tikrų, o ne virtualių oponentų, nes jie gali tapti tikrais tau mokytojais, nurodančiais klaidas ir atskleidžiančiais įdomius derinius.

Kaip žaisti nardą – taisyklės pradedantiesiems

Būtinai ĮVERTINKITE STRAIPSNĮ!

Beveik visi žino, kaip žaisti šaškėmis, šachmatais ir daugybe kitų populiarių stalo žaidimai. Ne mažiau žinomas ir nardai, kurie dar vadinami nardai, nardai, tavla ir kitais pavadinimais. Tačiau retas kuris gali pasigirti žinąs nardų taisykles.

Kaip ir daugelis panašių dalykų, šis stalo žaidimas pasirodė per Senovės Egiptas. Jo senovinis analogas yra senetas, priklausęs lenktyniniam tipui. Be jo, Mesopotamijoje buvo Uro žaidimas, o Irane mokslininkai atrado kitą panašią versiją.

Artimiausiu pirmtaku laikomas Ludus duodecim scriptorum. Šio žaidimo pavadinimas kilęs iš Senovės Roma gali būti išverstas kaip „dvylikos ženklų žaidimas“. Jame, kaip ir šiuolaikiniame nardre, buvo naudojami žetonai, kurių judėjimą lėmė kauliukų metimas.

Savotiškus analogus galima išvardyti gana ilgai, tačiau jų šaknys visada bus rytinės. Nepaisant to, šiuolaikinės taisyklės buvo sukurti Europoje. Juos išrado Edmondas Hoyle'as, gyvenęs Anglijoje XVIII amžiaus viduryje.

Kaip žaisti nardai?

Šiandien žinomi du nardai žaidimo būdai. Klasikiškesnis, bet ir senesnis vadinamas "Ilgas nardai". Šis metodas buvo sukurtas Rytuose. Daugiau nei tai moderni versija, sukurtas Edmondo Hoyle'o, vadinasi „Trumpieji nardai“.

Nepaisant savo amžiaus, šis žaidimas išlieka gana populiarus, jame vyksta pasaulinio lygio turnyrai. Favoritai – žaidėjai iš Azerbaidžano. Jie dažnai laimi triumfuojančius auksinius kauliukus. Norėdami taip pat pabandyti pasiekti aukštumų, pirmiausia turite suprasti, kaip žaisti nardai.

Norėdami tai padaryti, turite suprasti žaidimų įranga. Išoriškai medinė žaidimo aikštelė, sulankstyta, primena klasikinę šachmatų dėžę. Tačiau žaidimas vyks tarsi viduješis laukas.

  • Čia, ant medžio, nubrėžti pailgi lygiašoniai trikampiai, kurių pagrindai yra greta šonų. Jų ilgis gali siekti pusę lentos. Šie trikampiai vadinami taškais, kurių skaičiai yra nuo vieno iki dvidešimt keturių.
  • Kad žmonėms būtų lengviau suskaičiuoti prekių numerius, nelyginiai ir lyginiai skaičiai turi skirtingas spalvas.
  • Šeši trikampiai viename lentos krašte vadinami namu. Juodos ir baltos šaškės turi savo namus.
  • Vertikali linija centre yra juosta. „Short Backgammon“ žaidime ten perkeliamos išmuštos priešininko šaškės.
  • Abu žaidėjai turi po penkiolika šaškių, nors kartais jų gali būti ir mažiau.
  • Žaidime naudojama bent viena kauliukų pora, kuri vadinama zar.

Nardų žaidimo taisyklės yra skirtingos, ir tai ne tik ilgųjų ir Trumpa versija. Verta pradėti nuo pagrindų, o tada, jei norite, pereiti prie sudėtingesnių manevrų mokymosi.


Backgammon taisyklės pradedantiesiems

Vienas iš pagrindinių skirtumų tarp ilgųjų ir trumpųjų nardų yra tas, kad „Short Backgammon“ žaidime „priešo“ figūrėlės tam tikromis sąlygomis pašalinamos iš lentos. Be to, spalva neturi įtakos krypčiai - jie juda taip pat.

Žaidimo Backgammon taisyklės

Pagrindinis tikslas žaidimo eiga– tai visų šaškių judėjimas į namus. Laimi tas, kuriam pasiseka pirmas. Jei žmogus žaidžia juodaodžiu, jis turi vesti juos į taškus nuo vieno iki šešių. Jei jo šaškės yra baltos, tada žaidėjo atžvilgiu jos turi būti juodos taškais nuo trylikos iki aštuoniolikos.

Žaidimas prasideda priešininkams atlikus pirmąjį ėjimą. Tai daroma metant kauliukus – laimi tas, kurio skaičius didesnis. Po to visos šaškės perkeliamos į lauko „galvą“, tai yra, į dvidešimt ketvirtą tašką. Vienu judesiu nuo galvos galite nuimti vieną šaškę. Vienintelė išimtis yra dublio išmetimas pirmu ėjimu. Šiuo atveju leidžiama pašalinti dvi šaškes.

Visi žaidėjai judės savo figūras tokiu pačiu būdu. Tai daroma po vieną, prieš laikrodžio rodyklę. Dėl to šaškės turi apeiti visą ratą ir pasiekti namus. Visi judesiai prasideda monetų metimu, o kauliukas turi nukristi ant vienos lentos pusės. Jei jie negalėjo stabiliai atsigulti arba vienas iš kauliukų nepataikė į lentą, metimas kartojamas.

Skaičius, rodomas kauliuku, lemia, kiek šaškė nukeliaus. Net jei skaičius žaidėjui nepelningas, jis turi jį išleisti visiškai, po vieną kiekvienai langeliui. Kiekvieno kauliuko rodmenys lemia vienos šaškės judesius. Atitinkamai, pirmasis gali perkelti keturias ląsteles, o antrasis - tris.

Ilgųjų nardų žaidimo subtilybės

Taigi, pagrindinis žaidimo būdas yra judinti šaškes pagal laikrodžio rodyklę, kol jos visos pasieks namą. Tai reiškia, kad baltas turi eiti iš taškų 13-18 į 7-12, o juodas turi įveikti atstumą nuo 1-6 iki 19-24.

Žaidimo metu svarbu atsiminti kai kuriuos dalykus.

  • Kiekviename taške gali būti tiek šaškių, kiek norite.
  • Tik daugumoje ekstremalūs atvejai galite atsižvelgti į vieno kubo rodmenis. Priešingu atveju, net jei tai nepalanku, būtina atlikti visą judesį.
  • Jei lauke nelieka galiojančių derinių, žaidėjas praleidžia savo eilę.
  • Priešininkas neturėtų sukurti elementų barjero, per kurį varžovas negalėtų prasibrauti. Išimtis yra tada, kai prieš šį ekraną yra priešo figūros. . Paprastai leidžiamas šešių šaškių blokas, bet ne penkiolika.

Dvigubas, leidžiantis nuimti nuo galvos dvi šaškes, yra tik trys deriniai. Pirmasis yra du šešetai, antrasis yra du ketvertas, o galiausiai trečiasis yra du trejetukai. Yra daug kitų žaidimo „Long Backgammon“ subtilybių, taip pat „Short Backgammon“ taisyklių, tačiau tiems, kurie nėra susipažinę su žaidimu, pakanka iš pradžių suprasti, kas aprašyta aukščiau.


Vaizdo įrašo instrukcijos


Backgammon yra senovinis rytietiškas žaidimas. Šio pomėgio tėvynės mokslininkai dar nenustatė. Tačiau nepaisant to, šiandien jis žaidžia nardai didelis skaičiusžmonių, iš to patiria didžiulį malonumą.

Senovėje žmonės taip pat mėgo žaisti nardus. Archeologai rado lentą, kuri, jų prielaidomis, buvo pagaminta daugiau nei prieš 3 tūkst.

Šis rytietiškas žaidimas turi kitus pavadinimus:

  • Backgammon.
  • Yuekgemon.
  • Tavla.
  • Šeš-bešas.
  • Kosha.

Backgammon puikiai lavina mąstymą ir logiką, padeda nusiraminti ir išgarsėti. Žaidimą žaidžia 2 žmonės.

Lentelė: žaidimo „sudėtis“.

Žingsnis po žingsnio nardų žaidimo taisyklės pradedantiesiems:

  • Iš pradžių turėtumėte sutvarkyti žaidimo žetonus. Jie dedami viršuje, dešiniajame žaidėjo kampe. Skiedros dedamos iš eilės vertikaliai.
  • Tada 2 žaidėjai ridena griovius, kad nustatytų pirmąjį žingsnį. Žaidėjas, turintis didžiausią kauliukų kombinaciją, eina pirmas.

Pirmuoju žingsniu iš vertikalios eilės pašalinama šaškė. Pagal taisykles tai vadinama „nuėmimu nuo galvos“.

Viso žaidimo metu visada naudojami kauliukai. Jie nustato judesių skaičių. Kadangi žaidime yra du kauliukai, juos mesdamas žaidėjas gauna du skaičius. Tai lemia jo žingsnių skaičių. Skaičiai sumuojami ir žaidėjas juda. Pagal taisykles viena ląstelė yra vienas žingsnis.

Tačiau yra ir antras variantas: kai atsiranda du skaičiai, jų komponentų susumuoti nereikia. Galite naudoti du žetonus, kad atitiktų numestų kauliukų skaičių.

Pavyzdys: vienas kauliukas meta 4, o kitas 2.

Du variantai:

Sumavimas: 4+2=6 ėjimai su vienu žetonu.
Atskiri žingsniai: 2 žingsniai su vienu žetonu, 4 judesiai su antruoju.

  • Šaškės juda tik prieš laikrodžio rodyklę.
  • Žaidėjas turi teisę sustoti žaidimo lauke tik tuščioje kameroje arba ant savo spalvos. Stovėti ant priešininko spalvos draudžiama. Galite sustoti ties savo lustu, tai yra, įdėti jį į viršų. Šis veiksmas Tai vadinama „užsidėjimu ant galvos“.
  • „Nuimti“ šaškę nuo galvos leidžiama tik vieną kartą per vieną žingsnį. Pavyzdys: ant kauliuko atsiranda 5 ir 4, tada skaičiai sumuojami ir gaunami 9 ėjimai per lauką. Kitais atvejais galite atlikti 5 veiksmus su žetonu žingsniai su šaške nuimta nuo galvos.
  • Jei kauliukas iškrenta taip, kad žaidėjas yra priverstas sustoti priešininko langelyje, jis praleidžia šį ėjimą.
  • Išmetus dublį (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), žaidėjui suteikiama teisė pajudinti šaškes 4 kartus už išmestų kauliukų skaičių. Tai yra, jei išmetamas dublis santykiu 2:2, žaidėjas gali: Atlikti 4 ėjimus po 2 žingsnius.
    Atlikite 1 judesį 4 žingsniams.

Žaidimo taktika ir strategija

Tavlos strategija yra perkelti savo žaidimo žetonus į priešininko lauką.

Strategijų tipai:

  1. Greitumo žaidimas. Tikslas yra greitai perkelti žaidimo daiktus į namus.
  2. Žaidimas apie išlaikymą. Laikykite 2 šaškes vienoje duobutėje, kol pavyks išmušti priešininko dėmę.
  3. Blokavimas. Esmė yra pastatyti ilgą šaškių sieną, kuri blokuotų priešo perėjimą.
  4. Blitz strategija. Esmė – greitai uždaryti namus.
  5. Backgame. Idėja yra pastatyti skylę su dviem šaškėmis savo priešininko namuose.

Pergalės taktika:

Ketvirtame ketvirtyje turite įdėti 6 žetonus. Šis veiksmas vadinamas „parvežti namo“. Įdėjus paskutinę figūrą ketvirtajame kėlinyje, šaškės „išmušamos“ metant kauliuką:

  1. Auštant ištrauktame numerio to paties pavadinimo lustas išspiriamas.
  2. Lustas yra išmestas pagal skaičių, gautą sudedant skaičius.

Svarbu! Pergalė skiriama žaidėjui, kuriam ant lentos neliko žaidimo šaškių.

Paslaptys

Norint laimėti žaidimą, reikia pasitelkti triukus arba turėti unikalų protą ir logiką.

Gudrybės ir paslaptys norint laimėti Yuekgemon:

  1. Padėkite varžovui pralaimėti. Užtikrinkite jo praradimą uždarydami visus penketukus. Kiekviename lentos įdubime sau palikite po tris šaškes. Priešininkui pradėjus atidaryti skylutes, jas reikia nedelsiant uždaryti už jo.
  2. Neleiskite priešui užimti trijų įdubų šalia vertikalios eilės pagrindo.
  3. Padėkite šaškes toliau nuo šeštos pozicijos.

Nardų veislės

Backgammon veislės:

  1. Ilgieji nardai yra klasika.
  2. Trumpas nardai.

Skirtumai tarp jų yra kai kuriose taisyklėse:

  1. Sulaužytų šaškių nebuvimas ilguose narduose.
  2. Trumpai tariant, nardai, jei šaškė uždedama ant priešininko šaškės, tada ji įveikiama.

Atkreipkite dėmesį! Žaidimų ant trumpų ir ilgų lentų gausu.

Lentelė: kosha žaidimo atmainos.

Vardas Aprašymas ir taisyklės
Amerikos Baltųjų drožlių išdėstymas:

Du už pirmą skylę.
Du už antrą skylę.
Du į trečią skylę.
Likusieji dedami ant lentos šono.

Juodųjų šaškių išdėstymas:

Du ant devintos duobės.
Penki dešimtoje duobėje.
Trys vienuoliktoje duobėje.
Penki ant dvyliktos duobutės.

Taisyklės nesikeičia. Pagrindinis tikslas yra perkelti visus žaidimo objektus į priešininko lauką ir išvaryti šaškes.

Olandiškas nardai Visi žetonai turi būti įvesti į žaidimą nuo lentos.
Vienas-du Šio žaidimo privalumas yra tas, kad ant lentos nėra šaškių išdėstymo.

Pasirinkus teisę judėti, jie paimami nuo lentos šono, kad būtų atliktas ėjimas.

Keils Keils yra labai populiarus Anglijoje. Šis žaidimas lavina žmogaus matematinius gebėjimus.

Jį sukūrė matematikas Henry Dedenas.

Išdėstymas:

Vienuolika dedama vertikalioje eilėje.
Vienas dedamas atskirai.

Atliekant žingsnį imama viena šalia esanti šaškė.

Kubo Kubo yra nardai žaidimo rūšis. Ji pagrindinė savybė yra tai, kad vietoj šaškių žaidėjai naudoja monetas.

27 monetos sustatytos į devynias stulpelius, kurių kiekvienoje yra po 3 monetas.
Posūkis prasideda išimant monetą iš bet kurio stulpelio.
Laimėjimą gauna žaidėjas, pasiėmęs paskutinę monetą.

Naudingas video

    Susiję įrašai

Backgammon yra stalo žaidimas dviem žaidėjams ant specialios lentos, padalintos į dvi dalis.

Žaidimo prasmė

Mesdami kauliukus ir judindami šaškes pagal išmestus taškus, perkelkite šaškes visą ratą aplink lentą, įeikite su jomis į savo namus ir meskite jas per lentą anksčiau, nei tai padarys priešininkas.

Backgammon lenta

Žaidimo laukas (lenta) yra stačiakampio formos. Lentoje yra 24 taškai – po 12 kiekvienoje iš dviejų priešingų pusių. Taškas dažniausiai yra siauras pailgas lygiašonis trikampis, kurio pagrindas guli šone, o aukštis gali siekti pusę lentos aukščio. Taškai sunumeruoti nuo 1 iki 24. Kiekvieno žaidėjo numeracija yra skirtinga. Patogumo dėlei taškai gali būti nudažyti dviem spalvomis – net vienoje, nelyginiai – šeši taškai iš eilės viename iš lentos kampų vadinami žaidėjo namais. Namo vieta priklauso nuo taisyklių Lentos šonuose už lentos gali būti skiriamos šaškės. Jei lentos dizainas jų nenumato, žaidėjai padeda šaškes ant stalo, esančios lentos šone (šalia namo), lenta per vidurį padalinta vertikalia juostele, vadinama juosta. Tuose „backgammon“ variantuose, kur galima pataikyti į priešininko šaškes, ant juostos dedamos numuštos šaškės – 15 tos pačios spalvos šaškių (kai kuriose žaidimo versijose naudojama mažiau šaškių). yra bent viena kauliukų pora (zar). Rinkinyje gali būti dvi poros kauliukų – kiekvienas žaidėjas turi savo, taip pat specialius puodelius kauliukų maišymui. Lažybų žaidime taip pat gali būti naudojamas vadinamasis „dvigubinimo kubas“, papildomas kubas padidintų statymų apskaitos patogumui - ant jo veidų atspausdinti skaičiai 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Žaidimo taisyklės

Yra daugybė nardų rūšių, kurios skiriasi ėjimų taisyklėmis, statymais, pradine padėtimi ir kitomis smulkmenomis. Tačiau yra trys pagrindinės žaidimo atmainos – ilgas, šešių vienas ir trumpas nardai. Šios taisyklės yra bendros visoms parinktims:
  • Žaidėjai paeiliui.
  • Šaškių judėjimo kryptis skiriasi skirtingų variantųžaidimai. Bet bet kuriuo atveju šaškės juda ratu ir kiekvienam žaidėjui yra fiksuota jų judėjimo kryptis.
  • Teisė atlikti pirmąjį ėjimą žaidžiama metant kauliukus – kiekvienas žaidėjas meta po vieną kauliuką, pirmasis eina daugiausiai taškų surinkęs. Esant vienodam taškų skaičiui, metimas kartojamas – Prieš kiekvieną ėjimą žaidėjas meta du kauliukus (vadinamus kauliukais). Išmesti taškai nustato galimi judesiai. Kauliukai metami ant lentos, jie turi nusileisti ant laisvos vietos vienoje juostos pusėje. Jeigu bent vienas kauliukas nuskriejo nuo lentos, kauliukas atsidūrė skirtingose ​​lentos pusėse, kauliukas pataikė į šaškę arba stovėjo netolygiai (atsiremdavo į šaškę ar lentos kraštą), metimas laikomas negaliojančiu ir turi būti kartojamas.
  • Vienu ėjimu atliekami nuo vieno iki keturių šaškės judesių. Kiekviename iš jų žaidėjas gali perkelti bet kurią savo šaškę pagal taškų skaičių, kuris nukrito ant vieno iš kauliukų. Pavyzdžiui, jei išmeta 2 ir 4 taškai, šio ėjimo metu žaidėjas gali pajudinti vieną (bet kurią) šaškę 2 taškais, kitą – 4 taškais arba vieną šaškę pirmiausia pajudinti 2, paskui 4 taškais (arba, ir atvirkščiai, pirmiausia į 4, paskui į 2). Jei abu kauliukai meta tiek pat taškų (dublis), tada išmesti taškai padvigubinami ir žaidėjas gauna galimybę atlikti 4 ėjimus. Kiekvienas šaškės judesys turi būti atliktas visam kauliuku išmestų taškų skaičiui (jei išmeta 4 taškai, tada šaškės negalima perkelti 1, 2 ar 3 taškais – galite perkelti tik visus 4).
  • „Pamišusio gulbaro“ žaidimo versijoje, kai išmetamas dublis, žaidėjas atlieka visus ėjimus nuo numesto dublio iki dvigubo šešių (pavyzdžiui, išmetus dublį „keturi-keturi“, žaidėjas perkelia vieną šaškę 4 taškais, tada kitą 4 taškais, tada kitą 5 taškais, dar vieną po 5, vieną 6 taškais ir kitą 6 taškais). Jei žaidėjas neturi galimybės atlikti nė vieno iš šių ėjimų, tada priešininkas turi atlikti nežaistus ėjimus.
  • Kiekvienoje taisyklių versijoje yra keletas draudžiamų šaškių judesių. Žaidėjas negali pasirinkti ėjimų, kuriems reikia tokių judesių. Jei numestai taškų kombinacijai nėra leidžiamų judesių, žaidėjas praleidžia savo eilę. Bet jei yra galimybė atlikti bent vieną ėjimą, žaidėjas negali jo atsisakyti, net jei šis ėjimas jam nenaudingas.
  • Jei neįmanoma panaudoti vieno iš kauliukų taškų, jie prarandami. Jei yra du galimi ėjimai, iš kurių vienas naudoja tik vieno kauliuko tašką, o kitas – abu kauliukus, tai žaidėjas turi atlikti ėjimą, kurio metu naudojami abiejų kauliukų taškai. Jei galima perkelti tik vieną iš dviejų šaškių (tai yra, vienos šaškės judesys atmeta galimybę perkelti kitą), žaidėjas turi atlikti ėjimą, kad gautų didesnį taškų skaičių. Dvigubo atveju žaidėjas turi panaudoti didžiausią galimą taškų skaičių.
  • Kai visos žaidėjo šaškės, judėdami palei lentą, patenka į jų namus, žaidėjas gali pradėti jas dėti už lentos kitais ėjimais. Šaškė gali būti dedama ant lentos, kai taško, ant kurio ji stovi, skaičius yra lygus taškų, išmestų ant vieno iš kauliuko, skaičiui (tai yra, šaškė, stovinti ant tolimiausio taško, gali būti dedama, jei jis yra išmestas į viršų, antroje nuo krašto - jei išvyniotas du ). Jei namuose visos šaškės yra arčiau lentos krašto nei išmesta taškų, tada šaškę iš taško su didžiausiu skaičiumi galima padėti už lentos.
  • Pradinis šaškių išdėstymas nustatomas pagal taisykles – narduose lygiosios nėra. Laimi pirmasis, kuris visas šaškes išstumia už borto.
  • Nugalėtojas už laimėjimą gauna nuo vieno iki trijų taškų. Taškų skyrimo už laimėjimus skirtingose ​​nardų versijose taisyklės gali skirtis.
  • Vartotojo įvertinimas 5 iš 5 (iš viso 2 balsai)

    Ypatingas dėmesys Stalo žaidimų mėgėjus traukia „Backgammon“ žaidimas. Tai senovinis rytietiškas žaidimas, kurį mėgo išminčiai. Šiandien ji prieinama visiems. Žaidimo „Long Backgammon“ taisyklės tokios paprastos, kad jas su dideliu malonumu žaidžia ir virtualaus klubo profesionalai, ir pradedantieji. Mūsų svetainėje taip pat galite žaisti trumpą nardą žaidimo taisyklės yra gana skirtingos.

    Backgammon žaidimo esmė

    Žaidime dalyvauja du žmonės. Vienas žaidžia su šviesiais žetonais, antrasis su tamsiais. Backgammon lenta susideda iš dviejų lygių pusių, pažymėtų siaurais trikampiais (rodyklėmis). Kiekvieno priešininko užduotis yra pervaryti savo žetonus per priešininko lauką ir grąžinti juos į pradines pozicijas - „Namai“. Tada pirmas pašalinkite visas lustas į lentos „šoną“.

    Niekada neįmanoma nuspėti, kuris iš dviejų dalyvių bus nugalėtojas. Atsitiktiniai kauliukų metimai gali dramatiškai pakeisti žaidėjų pozicijas mūšio lauke. Dėl to nardai yra tokie intriguojantys.

    Internetinė ilgojo nardo versija mūsų svetainėje ne tik leidžia žaisti su tikrais priešininkais, bet ir apima dalyvavimą Turnyro varžybose.

    Kaip žaisti Long Backgammon?

    IN internetinis žaidimas Ilgų nardų taisyklės yra tokios:

    • kompiuteris kiekvienam dalyviui išdalina penkiolika žetonų, kuriuos jie deda savo lauke kairėje pusėje išilgai vienos rodyklės;
    • Toliau nustatomas ėjimo prioritetas – kiekvienas dalyvis meta kauliuką, kas surinks daugiausiai balų, pradeda žaidimą;
    • Judėjimu narduose laikomas žetonų judėjimas per lauką, lygus taškų, išmestų ant dviejų kauliukų, skaičiui;
    • šaškės juda prieš laikrodžio rodyklę;
    • narduose, atmetus kauliuką, galima perkelti arba vieną žetoną, arba du, pavyzdžiui, pirmasis šaškė perkeliamas į pozicijų skaičių, nurodytą vienu kauliuku, antrasis – antruoju kauliuku arba jie toliau judina pirmąjį. lustas toliau, apskaičiuojant galimų judesių skaičių, pridedant antrojo kubo taškų vertę prie pirmojo;
    • Negalite praleisti ėjimų, jei įmanoma perkelti bent vieną žetoną;
    • jei ant kauliuko išmestas skaičius neleidžia atlikti ėjimo (pozicijas užima priešininko figūros), tai žaidėjas praleidžia ėjimą;
    • nuo pradžios (pirmoji rodyklė) galite paimti tik vieną žetoną, jei norite judėti dviem žetonais - perkelkite vieną nuo pradžios, o antrasis pasirenkamas iš tų, kurie jau buvo perkelti į kitas pozicijas žaidimo pradžioje. žaidimas;
    • jei metant kauliuką pasirodo dublis, ėjimų skaičius padvigubėja, tai yra, galite atlikti keturis ėjimus su vienu žetonu pagal vieno kauliuko reikšmes arba „padalyti“ ėjimus į bet kokį žetonų skaičių, pvz. vienas ėjimas keturiems žetonams;
    • jei galima perkelti tik vieną žetoną, tada žaidėjas perkelia šaškę pagal vieno kauliuko reikšmes ir antruoju kauliuku nurodytas pozicijų skaičius išdega;

    Kai visi lustai grįžo namo, galite juos pašalinti į lentos „šoną“. Taikomos šios taisyklės:

    • langelių skaičiai skaičiuojami iš dešinės į kairę – kraštutinė dešinė = 1, tada 2, 3, 4, 5 ir 6. (pavyzdžiui, jei žaidėjas turi 6 ir 4 kauliukus, jis išima vieną žetoną iš 4 (dešinės) langelio ir vienas iš 6 - oh (dešinėje))
    • jei langelyje su išmesto kauliuko numeriu nėra žetonų, žaidėjas turi perkelti žetonus pagal „bendrąsias“ taisykles. Jei jis taip pat negali jų perkelti (tokių variantų nėra), jis pašalina lustą iš tolimiausios kairiosios ląstelės, kurioje yra lustai. Pavyzdžiui, jei mesti 3 ir 4, bet 3 langelyje nėra žetonų, žaidėjas turi išimti vieną žetoną iš 4 langelio į „lentą“, o kitą žetoną perkelti iš 4 langelio 3 langeliais į dešinę, t.y. į pirmą langelį dešinėje. Kitas pavyzdys - jei 1 ir 2 langeliuose yra tik „namyje“ likę žetonai, o kauliukai rodo 5 ir 3, žetonai pirmiausia išimami iš 2-os, tada iš 1-osios.
    • žaidimas baigiasi tuo momentu, kai vienas iš dviejų dalyvių visiškai pašalina savo žetonus iš lentos langelių.