Ar kada nors turėjote akimirką, kai akimirką pažiūrėjote iš naujo ir tada pradedate ją vertinti daug labiau nei pirmą kartą?

Mokslinės fantastikos opusas iš Bioware yra puikus tokio pobūdžio pavyzdys. Sukurtas „Bioware“ pasaulis yra įspūdingas, jame yra labai išsami istorija, pradedant nuo to, kodėl įvairios kosmoso lenktynės galaktikoje nepavyko, iki tiksliai kokio svetimo lydinio yra ginkle.

Jie tikrai galvojo apie viską. O trečios dalies pabaiga parodo, kas nutinka, kai leidėjas nustato terminus ir reikalavimus studijai, kuriai iš tikrųjų reikia daugiau laiko (apie tai vėliau). Pažvelkime į užkulisius ir sužinokime apie įvairius žaidimo kūrimo aspektus.

Taigi, kad ir kaip jautėtės, kai finalas sugniuždė svajones ir „sugriovė“ visą jaudulį, yra paaiškinimų, kodėl taip atsitiko. Jau nekalbant apie daugelį kitų įdomių faktų tai privers jus įsimylėti šį pasaulį.

17. Javik turėjo būti pagrindiniame žaidime

Taip, taip ir buvo siekiama, kai tai dar nebuvo „vienos dienos DLC“, svarbi siužeto figūra Prothean Javik (Javik) iš pradžių buvo neatsiejama trečiosios ME istorijos dalis.

„Bioware“ turėjo jį pašalinti, kai susidūrė su juokingai griežtais EA išleidimo datos reikalavimais. Jie paskubomis pridėjo jį prie DLC, kad įgyvendintų savo pradinę idėją.


16. Iš pradžių vadintas moksline fantastika X

Kol šis puikus pavadinimas, kurį dabar turime, buvo sugalvotas, minėtas darbinis pavadinimas išliko beveik iki tol mažmeninė prekyba. Tačiau kadangi Bioware sukūrė visą mitą apie žmonijos sąveiką su garsiosiomis Mass Effect sritimis, jie nusprendė atitinkamai pervadinti žaidimą.


15. Mordin Solus įkvėpė Clintas Eastwoodas

Jei personažus dedate greta, panašumai iškart tampa matomi. Tačiau net jei Salariano dizainas buvo sukurtas pagal senosios mokyklos šeštojo dešimtmečio ateivio lempos galvutę, vis rimtas susiraukšlėjęs ir paniuręs Mordinas buvo paimtas iš senstančios sidabrinio ekrano legendos Clinto Eastwoodo.


14. Modelis, pagal kurį sukurtas vado Shepard veidas, nenori nieko bendra su žaidimu.

Tai gali skambėti šiek tiek griežtai, bet atsižvelgiant į tai, kad Markas Vanderloo (olandų modelis, kurio veidas buvo naudojamas Shepardo personažui) neturėjo jokio ryšio su žaidimo spaudos medžiaga ir netgi atmetė pasiūlymą vaidinti vadą Comic Con, galima sakyti. .. kad jis nenorėjo savęs sieti su žaidimu ar jo gerbėjais.


13. Yra keletas paslėptų romanų

Tikrai manai, kad čia dalyvauja tik Šepardas.

Tačiau visuose trijuose žaidimuose yra ir kitų romanų, kurie nutinka priklausomai nuo tam tikrų variantų: Tali ir Garrus užmegs romaną, jei neužmegsite jų su kuo nors kitu, Norman Engineers Ken ir Gabby taip pat, o Citadel DLC, jei Ashley. arba Vega nėra jūsų antrosios pusės, jos ras savo laimę viena kitoje.


12. Buzz Aldrin įgarsina žvaigždžių stebėtoją

Nors jo kūryba nėra tokia didinga (įrašymo metu vyrui buvo apie 82 metai), paskutinėse trilogijos eilutėse pasigirsta pasaulinio garso astronauto Buzzo Aldrino balsas, kai personažas Stargazer pasakoja jūsų istoriją iš taško. „Shepardo“ požiūriu.


11. Turėjote kovoti su iliuziniu žmogumi Mass Effect 3

Grįžtant prie to, kaip viskas prasidėjo paskutiniame žaidime, iš pradžių turėjote nugalėti iliuzinį žmogų Sareno stiliaus mūšyje, nes jis pamažu pasidavė Reaper indoktrinacijai.

Matyt, komanda nusprendė, kad jis bus per daug panašus į pirmąjį žaidimą ir per daug „vaizdo žaidimų“ (taigi milžiniškas robotas kūdikis ME 2 buvo normalus?), ir paskutinę sceną padarė žodiniu ginču.


10. Gerbėjų pageidavimu buvo įtrauktas romanas su Garrus

Išleidus pirmąjį žaidimą ir pamėgtus turianus, antrajame ir trečiajame žaidimuose gerbėjus užplūdo prašymai romantikos. Nepraleiskite tokios mielos ir mielos meilės.


9. Jūsų komanda turėjo žūti per paskutiniojo Reaper puolimą

Jei ir jūs 2012 m. pykote dėl to, kodėl jūsų komandos nariai jus paliko, kai turėjote išvykti į kitą planetą, štai atsakymas: nes jie iš pradžių neturėjo ten būti.

Kiekvienas, kurį pasirinksite būti savo komandoje, galiausiai mirs šalia jūsų. Dėl šios priežasties jų aukos taps motyvacija atkeršyti Pjautuvams. Bet tada prailgintame pjūvyje jie pataisė motyvą: visa komanda tiesiog... dingo.


8. Žaidimas kelia nerimą, kai einate tyrinėti Uraną

Jei galvojate už langelio ribų, galbūt tai jau pastebėjote.

„Mass Effect 2“ vienoje žaidimo dalyje yra kasybos. įvairių tipų medžiagos atviroje galaktikoje. Jei nuplauksite savo laivą į Uraną ir pradėsite tyrinėti, EDI pakomentuos: „Ar jūs rimtai, vade? prieš pasakydamas „...eiti tyrinėti Uraną“ kaip pokštą.


7. Yvonne Strahovski – „ideali moteris“

Puošnioji Yvonne Strahovski taip pat buvo nepriekaištingo dizaino Mirandos Lawson veido pagrindas.

Juokingiausia tai, kad žaidimo visatoje jie jums sako, kad jai reikia daug biologinių laidų ir įvairių eksperimentų, kad ji taptų „idealia moterimi“, galinčia patenkinti visus vyriškus išvaizdos norus. Bet į tikras gyvenimas Strahovski jau nuostabi mergina.


6. Krogan veidai yra pagrįsti šikšnosparniais

Nors Mass Effect jau turi ilgą ir nuobodų biologinių poveikių sąrašą. Visų pirma kroganai turi pernelyg susiraukšlėjusius ir niūrius veidus ir yra pagaminti iš šikšnosparnių. Tik jie vis dar turi šarvus ir sustiprintą odą.


5. Shepard balso aktorius taip pat dirbo su Wark ir kt

Nuopelnas Markui Meeriui (vado Shepardo balso aktorius) už tai, kad jo balso stygos yra daug elastingesnės, nei jis mano.

Pasaulis, be Shepardo balso vaidybos, kartais pasižymėjo demonų, tokių kaip Vorkas ir net vangus, pusiau miegantis Hanaras, balsu. Vykstant žaidimui, jo vaidmenys tampa įvairesni.


4. Dauguma žaidėjų pasirinko Paragon

Nors „Fox News“ ir kiti skelbė „All Is Lost“ naujienas, kai „Mass Effect 3“ pasirodžius „Mass Effect“ buvo pavadintas kažkokiu itin smurtiniu „sekso simuliatoriumi“, 64 % žmonių pasirinko Paragon.

Žmonija dar turi vilties!


3. Asariai buvo sukurti tik kaip gražių moterų rasė.

Siekdama išpildyti visų mokslinės fantastikos gerbėjų pageidavimus, Bioware sugalvojo dar vieną lenktynę, kurią verta įtraukti į žaidimą. Ir šiose lenktynėse turėtų būti tik gražios moterys.

Liara yra mėgstamiausias ir tvirtas šios idėjos įrodymas.


2. Salariai yra šeštojo dešimtmečio ateivių rasės prototipas

Galite tiesiog pamanyti, kad tai grafinis vaizdas, bet atlyginimų lenktynės buvo pagrįstos senos mokyklos išvaizdos ateivių, kurie visada buvo rodomi pagrobimo filmuotoje medžiagoje, dizainu, taip pat iš 2011 m. filmo Paulius, kuriame vaidina Sethas Rogenas.


1. Mass Effect egzistuoja tik dėl Žvaigždžių karų

Istorija sako, kad įmonė LucasArts pasiūlė, kad „Bioware“ sukurtų žaidimą, kuris būtų susietas su 2 epizodu arba atskleistų įvykius tūkstančius metų prieš pradinę trilogiją. "Žvaigždžių karai".

Bioware laimingai sutiko su pastaruoju variantu ir sukūrė „Senosios Respublikos riteriai“, fenomenalus žaidimas. Tačiau projektui įsibėgėjus ir jį užbaigus, jie norėjo daug daugiau kūrybinės laisvės daryti tai, ką nori. Taigi jie atsisakė kito „Žvaigždžių karų“ žaidimo ir pradėjo projektą, kuris galiausiai taps „Mass Effect“.

Ar jums patiko „Mass Effect“ trilogija? Palikite savo komentarus žemiau.

Daugiau pakartojimų, įdomesnės medžiagos.

Šiais laikais jau kažkaip pamiršta, kad SF gryna forma yra labai specifinis žanras, reikalaujantis iš autoriaus didelių mokslo žinių. Naudodamasis keliais pavyzdžiais parodysiu, kodėl Drew Karpyshyn idėja iš esmės nėra gryna mokslinė fantastika, nes ji kenčia nuo didelių, tikrai galaktikos masto mokslinių klaidų.

1. Kodėl siunčiami su nulinio elemento šerdimi
ar negali skristi greičiau už šviesos greitį?


Masės efekto teorija teigia, kad susidarius masės efekto laukui visi į jį patenkantys objektai reikšmingai keičia savo masę. Tai yra, 2000 tonų sverianti kosminė fregata, įjungus nulinio elemento šerdį, gali prarasti iki 99,999% savo masės ir pavirsti 20 kilogramų sveriančiu modeliu 1:1 masteliu. Manoma, kad tokiu atveju net ir mažos galios (nors ir labai efektyvus) joninis variklis galės suteikti laivui labai reikšmingą pagreitį. O termobranduolinis degiklis su specifiniu dešimčių kilosekundžių impulsu arba, be to, anihiliacinis antiprotoninis variklis (sąlygiškai laikykime tai eilės tvarka efektyvesniu), atrodytų, tikrai gali varyti masę praradusį laivą Dievas žino kur. .
Deja, ne. Kadangi yra mažas, bet. Tiksliau net du.
Pirma, praradus didžiąją masės dalį, šviesos greitis jokiu būdu nepadidėja nei masės efekto lauko viduje, nei už jos ribų. Tai tik nesąmonė, parašyta „kaip žinoma“ stiliumi. Nieko nežinoma. Objekto masės sumažinimas, kad ir ką sakytume, neleidžia padidinti šviesos greičio, nes tai neturi nieko bendra su fizines savybes pats objektas. Šviesos greitis vakuume yra nekintantis. Ir taškas!
Antra, VSD idėjos autoriai neatsižvelgė į tai, kad kartu su objekto masės sumažėjimu beveik iki nulio mažėja ir variklio darbinio skysčio masė, kuri, nepaisant viso savo fantastiškumo, išlieka grynai kvaila reaktyvi aparatūros dalis. Darbinio skysčio srautas formuoja impulsą ir atitinkamai juda erdvėlaivis Tai yra, net jei laivas sveria 1 gramą, o ne 10 000 tonų, jo trauka proporcingai sumažės ir jis įsibėgės lygiai taip pat, tarsi masė nesumažėtų.

2. Kodėl nešaudys ME paremti ginklai?

Dėl tos pačios priežasties, kodėl laivas neskris superluminal greičiu. Net jei sumažinsime kulkos masę tūkstantį kartų, išėjus iš masės efekto lauko ši masė grįš, ir staigiai. Paprasčiausios viso sistemos impulso lygtys parodys, kad kulka tiesiog smarkiai sulėtės dėl staiga išaugusios masės (atitinka vienu metu svarmens prilipimą prie greitai judančio rutulio nuo guolio). Na, nepamirškime: pagal žaidimo vizualizaciją kulkos skrenda maždaug nuo šešių iki dešimties kartų lėčiau nei paleistos iš AK-47, o tai dar kartą paneigia visus šiuos ME triukus su ginklais. Tai atrodo gana juokingai, jei prisimenate Kodekso ištrauką, kurioje teigiama, kad „šiuolaikiniuose ginkluose kulkos greitis jau pasiekė didžiausią įmanomą vertę“.

3. Kodėl asari yra pats nenatūraliausias
ateivių rasė galaktikoje?

Net jei darytume prielaidą, kad asarų evoliucija ėjo panašiais žmonių evoliucijos keliais (o mes žinome, kad taip nėra – Protheanai intensyviai padėjo asarams vystytis), labai (!) mažai tikėtina, kad mėlynakė. , tos pačios lyties rasė, išaugusi iš jūros žinduolių, 95% atkartotų žmonių, sausumos primatų palikuonių, išvaizdą. Tačiau reikia pažymėti, kad asari „čiuptuvai“ (iš tikrųjų kremzliniai procesai) gali būti tas pats apsauginis mechanizmas, kuris apsaugo galvą nuo išoriniai veiksniai, kaip plaukai ant žmogaus galvos. Be to, fizinė kaukolės apsauga kremzlės audinio pagalba yra veiksmingesnė, o termoreguliacija jų pagalba taip pat visiškai įmanoma – dar turime suprasti, kaip. Apskritai, kalbant apie šilumos reguliavimą, yra daug erdvės fantazijai, nes asari tikrai turėtų turėti reikšmingų skirtumų nuo žmonių. Jei tik todėl, kad mėlynaodžiai neprakaituoja (kitaip jie visi turėtų antakius, o ne tik Liara ir Benezia vien dėl to, kad jų dukra būtų labiau kawaii).
Kita asari savybė, kuri labai nenatūrali humanoidams – ausys be kriauklių. Jų struktūra tiesiogiai diktuoja asari itin vidutinišką garso šaltinių lokalizaciją priekinėje garso panoramos dalyje. Tuo pačiu metu žinoma, kad Asari kultūroje muzika turi labai daug svarbu. Labiausiai tikėtina, kad garso vaizdui suvokti asari naudoja kai kuriuos kitus organus, kurie nėra tiesiogiai susiję su ausies raukšlėmis. Tačiau greičiausiai ME kūrėjams tiesiog būtinai reikėjo itin humanoidinės ateivių klasės, tokios kaip Minbari iš Babilono 5 arba Vulkanai iš „Star Trek“. Bet kokiu atveju asari fiziologija ir išvaizda nesutampa nei tarpusavyje, nei su jų civilizacijos vystymosi sąlygomis.

4. Kodėl getai nėra tikrasis AI?

Nes jei tai būtų tikrai tarpusavyje susijusių programų, galinčių panaudoti Kūrėjų technologinius išteklius, rasė, getai niekada nebūtų pasirinkę antropoidinės formos daugumai savo kovos platformų. Daugybė biomobilumo tyrimų jau įrodė, kad žmonės iš tikrųjų turi itin neveiksmingą ir neracionalią konstituciją tarprūšinės konkurencijos požiūriu, o tik smegenų vystymasis ir, atitinkamai, įrankių kūrimo ir karo įgūdžiai leido homo sapiens pasiekti vietinę. evoliucijos piramidės viršūnė. Kita vertus, getas prieštarauja tiek evoliucijos dėsniams (jie nesukuria sudėtingų fizinių įrankių), tiek elementariai pragmatikai kuriant kovines platformas, kurios (išskyrus Kolosus) kopijuoja žmogaus kūną – kaip jau sakiau, tai yra labai neefektyvus biomotilumui ir todėl akivaizdžiai pralaimi kovoje. Ir juo labiau, jei getai būtų tikrai protingi, jie nenaudotų išorinių, itin inercinių ir todėl lėtai besitaikančių ginklų.

Prieš bandydami užmegzti romaną „Mass Effect“, verta pagalvoti, kad tai neįmanoma su visais veikėjais, taip pat iš anksto nuspręskite, su kuriuo iš galimų personažų ketinate užmegzti santykius.

Reikalas tas, kad pasirinkę vieną partnerį negalėsite jo pakeisti iki galo. Ir kai kuriais atvejais jūsų sprendimai ir veiksmai turės įtakos ne tik jūsų santykiams, bet ir personažo gyvenimui. Pavyzdžiui, neįmanoma išgelbėti Mirandos trečioje dalyje, jei antroje buvo romantika, bet po to jos nebetęsėte.

Taigi, pirmoje dalyje romaną galima surengti tik su trimis veikėjais – Ashley Williams, Kayden Alenko ir Liara T'Soni.

Be to, pirmasis yra prieinamas tik Shepard patinui, antrasis - tik Shepard patelei, o trečiasis - abiem lytims (asari rasė nėra skirstoma pagal lytį).

Mass Effect 2 kintamumas yra dvigubai didesnis. Taigi, Shepardo patinas gali užmegzti santykius su Miranda Lawson, su Tali Zora, taip pat su Jacku.

Šepardo patelė galės užmegzti romantiką Jacob Taylor, Garrus Vakarian ir Thane Krios.

Kartu yra ir partnerių, kurie yra pasirengę užmegzti santykius tiek su personažais, tiek su moterimis. Tai Kelly Chambers, Liara T'Soni (tik žaidėjams, įsigijusiems „Lair of the Shadow Broker“ priedą ir tik tuo atveju, jei romanas buvo pirmoje dalyje) ir Morinth.

Pastarosios atveju negalima nepaminėti kurioziško fakto - jei santykiai su jos mama Samara neįmanomi, tai su Morinth tai daugiau nei įmanoma, tačiau nepamirškite, kaip su ja kovojote žaidimo siužeto metu. Ar prisimeni? Tad nenustebkite, kad priėjęs prie jos ir praleisdamas naktį po „Savižudybės misijos“ finale, Shepardas mirs.

Ir galiausiai, kaip užmegzti romaną „Mass Effect 3“. Galimas simbolių skaičius romantiški santykiai, vėl gerokai išaugo.

Štai jų sąrašas: Ashley Williams (tik vyriškas personažas);

Tali'Zorah you Normandy (tik vyriškam personažui ir tik su romantika ME2 perkeliant atitinkamą išsaugojimą);

Garrus Vakarian (tik moteriškam personažui ir tik eksportuojant save iš ME2, kur taip pat buvo personažas su juo);

Kayden Alenko (staiga pakeitė savo orientaciją iš hetero į biseksualų) – galite užmegzti romaną su Shepardo personažu, tiek vyru, tiek moterimi. Tuo pačiu metu, eksportuojant išsaugotus iš ankstesnių dalių, Kayden gali išvis nepasirodyti žaidime – jei prisimenate, pirmoje dalyje, pačioje pradžioje, turime pasirinkti, ką pasilikti su savimi, o ką – išsiųsti į tikrą mirtį. Turite pasirinkti tarp Kayden ir Ashley. Pagal numatytuosius nustatymus (neeksportuojant įrašų) Ashley laikoma išgyvenusia, tai yra, Mass Effect 3 apsieina be Kayden;

Liara T'Soni (prieinama romanui, skirta abiejų lyčių veikėjams), jūsų sprendimai iš ankstesnių dalių nevaidina ypatingo vaidmens;

Diana Allers (galima abiem lytims) – nauja veikėja, žurnalistė, kurią galima pasiimti į Normandiją;

Samantha Trainor (pasiekiama tik moteriškiems personažams) yra Kelly pakaitalas, miela ir žavi mergina. Visai nesidomi vyrais;

Stevenas Cortezas (panašus į Samantha, tik atvirkščiai – santykius gali sukurti tik Šepardo patinas). Netradicinis šaudyklinis pilotas.

Be personažų, su kuriais galite užmegzti santykius nuo nulio, Mass Effect 3 taip pat suteikia galimybę tęsti santykius su tais, su kuriais anksčiau juos turėjote ankstesnėse dalyse. Kaip išimtį, verta paminėti Thainą, kuris didelių problemų su sveikata ir kuris tikrai mirs antroje žaidimo pusėje, daugelio deja.

„Mass Effect“ romano užmezgimo schema dažniausiai yra ta pati – pasirinkę jus dominantį personažą, visada būtinai pabendraukite su juo tarp misijų, dialoguose pasirinkite tinkamas eilutes – flirtuojančio turinio ir tiesiog komplimentų.

Ir jei galite „apšildyti“ santykius su keliais herojais vienu metu, tada anksčiau ar vėliau nė vienam iš jų ateina negrįžimo taškas, kai bus neįmanoma pakeisti jų veiksmų - turėsite pasirinkti vieną iš sąjungininkų. , arba iš viso nieko nesirinkti.

Kalbant apie esminius dalykus skirtingiems personažams, Ashley ar Kaydenas pasiūlys apsispręsti pokalbio kavinėje „Prezidium“ metu.

Tali – dialogo metu salone arba po misijos „Priority: Rannoch“. Beje, jei to (dialogo) dėl kokių nors priežasčių praleidi, romanas su Tali automatiškai nutrūks.

Galite susidoroti su Garrus susitikimo Citadelėje metu - jis bet kokiu atveju jums tai pasiūlys, tik tuo skirtumu, kad Shepardo patinui tai bus išskirtinai draugiški susibūrimai, o moteriai Shepard galimi variantai.

Stephenui Cortezui lemiamas dalykas yra susitikimas su Shepardu Citadelės klube „Purgatory“ – jis jūsų apie tai paklaus iš anksto.

Lemiamas dialogas su Miranda Lawson įvyks bute Citadelėje – to paties susitikimo metu ji paprašys prieigos prie Aljanso duomenų. Atkreipkite dėmesį, kad nesuteikdami jai šios prieigos ir nutraukę romantiką nuo antrosios dalies, jei tokią turėjote, pasmerksite tokį simpatišką ir išskirtinai atsidavusį personažą tikrai mirčiai.

Apsispręsti dėl Liaros turėsite per pokalbį Citadelėje po misijos „Mesana: nelaimės signalas“.

Samantai reikės ryžtis po misijos „Prioritetas: Citadelė 2“. Tada ji pasiūlys žaisti šachmatais – pakviesk ją į savo namelį. Po to ji eis nusiprausti, kur galėsite palaikyti jos kompaniją.

Galite susigrąžinti Džeką per pokalbį „Purgatory“ klube, esančiame Citadelėje, atminkite, kad tam reikia importuoti išgelbėjimą iš antrosios dalies, kur jau buvo romanas.

Taip pat dėl ​​romanų Mass Effect: visi importuoti santykiai iš ankstesnio žaidimo yra apibrėžti ir pasireiškia daug anksčiau nei tie, kuriuos pradedate iš naujo. Paskutinė galimybė apsispręsti dėl likusių bus jums suteikta fantomo bazės atakos metu.

Ir net anksčiau paskutinis mūšisŽemėje jums bus suteikta galimybė atsisveikinti su savo sielos drauge, net jei jos nėra būryje - per ryšio kanalą.

Šiuo metu, kai žiūrite į monitorių, pasaulyje yra sukurta daug įdomių ir nelabai įdomių vaizdo žaidimų. Apie daugumą nieko nežinome. Nenustebsime, jei, pavyzdžiui, rytoj ryte paaiškės, kad Valve paskelbė Half-Life 3. Tačiau kai kuriuos iš jų vis tiek žinome. Metai eina į pabaigą ir jau galime padaryti tam tikras išvadas. Ir jei nuspręstume nupiešti jau kuriamų, bet vis dėlto klasifikuotų žaidimų paradą, Mass Effect Andromeda tikrai būtų tarp trijų geriausių. Žaidimas, be abejo, yra įdomus, tačiau net jei esate aršus Mass Effect gerbėjas, mažai tikėtina, kad žinote daug apie šį žaidimą.

Apskritai galvojome ir ėjome į internetą tam, kad atsijotų visą informaciją, kuri jau daugiau ar mažiau patikimai žinoma, ir pabandytume papasakoti apie rezultatus, jei įmanoma, smagiai ir įdomiai.

Kaip vadinsis žaidimas?

Tiksliausiai galima pasakyti, kad žaidimas vadinsis Mass Effect Andromeda. Nors galimi netikėtumai ir net ši, atrodytų, 100% informacija gali pasirodyti neteisinga. Bet toliau, tai dar sunkiau.

Bet kodėl žaidimas taip vadinamas?

Bet todėl, kad jo įvykiai vyks Andromedos galaktikoje. Tai pats savaime rodo, kad žaidimų pasaulis yra didžiulis. Be to, galima daryti prielaidą, kad tokia kelionė tapo įmanoma dėl kokio nors šiuo metu madingo šuolio erdvėje ar kokio kito technologinio laimėjimo. Iš čia galime daryti dar vieną prielaidą: pagal siužetą mūsų lauks laiko griūtis, panašus į tą ką matėme filme „Tarpžvaigždinė“, kai toli į kosmosą nuskridęs pagrindinis veikėjas liko jaunas, o visi, kurie jo laukė Žemėje, paseno arba mirė.

Kas kuria tokį nuostabų žaidimą?

Jį kuria „Bioware Montreal“, ta pati „Electronic Arts“ studija, kuri mums jau sukūrė „Mass Effect 3: Omega“ DLC. Beje, kaip jau tapo žinoma, žaidimas kuriamas naudojant „Frostbite“ variklį. Tai ta pati technologija, kurią naudojo DICE kuriant Drakono amžius: Inkvizicija ir Žvaigždžių karai: Battlefront.

Pagrindinis veikėjas turės rasti planetą, tinkamą žemiečių perkėlimui.

Kelionės suprantamos. Apie ką šis žaidimas?

Atsakykime kaip Amerikos politikai: džiaugiamės, kad uždavėte šį klausimą! Šis žaidimas, kaip jau minėta, yra apie kelionę į tolimus pasaulius. Turėsite žaisti kaip vyras ar moteris, ir nesvarbu, kas tiksliai, tai neturės jokios įtakos siužetui. Pagrindinis veikėjas ar herojė atliks svarbią misiją: jie ieškos planetos, tinkamos masiniam visos žmonijos persikėlimui. Tai padaryti turėsite ne vienas, o su visa komanda, kuriai herojus vadovaus. Kūrėjai mums oficialiai pažadėjo kartu mokytis, kovoti su negandomis ir net meile. Beje, mums jau buvo parodytas oficialus debiutinis anonsas. Ten mums buvo parodyta planeta, kuri neturi dangaus. Kitaip tariant, bent viena planeta tikrai bus be atmosferos. Kosmose mums buvo rodomi skraidantys padarai, kurie atrodė kaip drakonai. Galbūt jums teks su jais kovoti. Pagrindinis veikėjas turės šalmą, visiškai kitokį nei turėjo Shepardas, taip pat ant rankos turės specialų universalų įrankį. Pagrindinio veikėjo kostiumas bus aprūpintas turbina, leidžiančia atlikti kažką panašaus į dvigubą šuolį. Beje, žemėlapio dydis, matyt, bus 4 kartus didesnis nei tas, kurį matėme trečioje Mass Effect dalyje. Kūrėjai tai kartą pareiškė, bet atsainiai, o ne oficialiai. Ir, žinoma, negalima nepasakyti, kad pagrindinis istorijos veikėjas užklups kokios nors galingos civilizacijos liekanas, sėkmingą technologijų plėtrą, kuri, regis, bus raktas į pergalę prieš visus mūsų. priešai.

Tačiau kaip visa tai siejasi su ankstesne trilogija ir ar ji siejasi?

Kaip minėta anksčiau, žaidimo įvykiai vyksta kitoje galaktikoje. Sprendžiant iš kai kurių užuominų, darome prielaidą, kad pagrindinį veikėją į ekspediciją išsiuntė Citadelės, didžiulės kosminės stoties, kurią Reapers seniai pastatė, vadovybė. Todėl tam tikras ryšys su senais personažais, susijusiais su Citadele ir siužetu, galimas, bet ne kas kita, kaip tik kuklios nuorodos. Manome, kad Andromeda turės visiškai atskirą istoriją.

Kapitonas Shepardas tikrai nebus pagrindinis veikėjas.

Kas bus pagrindinis veikėjas?

Pagrindinis veikėjas žada būti personažas, pravarde Pathfinder. Šis slapyvardis yra universalus tuo anglų kalba ji neturi tokios ryškios vyriškos lyties kaip mūsų. Moteris ten gali lengvai tapti sekėja. Sklido gandai, kad pagrindinės veikėjos pavardė bus Ryder, o tai yra neabejotina nuoroda į Sally Ride, moterį astronautę, kurią kai kurie ne itin eruditi amerikiečiai naiviai vadina pirmąja moterimi kosmose, „pamiršdami“ apie mūsų Valentiną Tereškovą.

Kas bus komandoje?

Tikslių duomenų šiuo klausimu nėra, bet panašu, kad įguloje bus tik trys nariai. Pirmasis yra veikėjas, vardu Drakas, iš Krogan rasės. Antrasis veikėjas yra moteriškoji biotikė, vardu Cora. Apie trečiąjį pavaldinį nieko nežinoma. Tačiau, atrodo, personažai gali būti įspūdingai pritaikyti. Ši funkcija į žaidimą ateis iš paskutinės „Inquisition“ – trečiosios „Drakonų amžiaus“ dalies, kur savo personažo kūrimo procesas, tiesą sakant, virto atskira pramoga.

Kas atliks blogiukų vaidmenį?

Patikimos informacijos apie tai nėra. Labiausiai tikėtina, kad bus keli blogi vaikinai, tačiau mes turėsime kovoti svarbiausią kovą tirdami paslaptingą svetimą, labai išsivysčiusią rasę, apie kurią kalbėjome aukščiau. Ten, teoriškai, susidursime su pagrindiniu blogiu, kuris gali būti ne tik konkurentas siekiant technologijų, bet ir tie, kurie sunaikino tokią išsivysčiusią civilizaciją. Mes nesitikime, kad jie bus, pavyzdžiui, kai kurie mikrorobotai, kurie buvo Stanislovo Lemo filme „Nugalimas“, bet yra labiau linkę rinktis priešus, į kuriuos šaudyti. Remiantis naujausiais gandais, pagrindiniam veikėjui teks susidurti su žmogaus priešu, dėvinčiu panašius į pagrindinio herojaus šarvus šarvus, ant kurių bus užrašyta „Khet“, o ant pagrindinio veikėjo šarvų – H7 užrašas.

Raktas į pergalę bus sėkminga kova už kokios nors senovės, išsivysčiusios civilizacijos technologijas.

Koks reikalas su erdvėlaiviu?

Taip, mes turėsime savo laivą, kuris vadinsis Tempest. Audra - jos klasės pavadinimas ar pavadinimas nėra aiškus. Sklando gandai, kad laivą bus galima valdyti rankiniu būdu, galbūt net atlikti tikslinį šaudymą ir manevrą. Kol kas tai yra viskas, ką galima iškrapštyti šia tema.

Kaip tyrinėsite planetas?

Planetas, neva, bus galima aplankyti, savarankiškai nustatant pasirinkimą: jei noriu, tai skrisiu, jei nenoriu, neskrisiu. Apvažiuoti pačias planetas bus galima automobiliu, geriau žinomu kaip Mako. Be to, pagrindinis veikėjas ir likusi komandos dalis turės reaktyvinius lėktuvus, apie kuriuos jau kalbėjome anksčiau.

Koks bus žaidimo eiga?

Atsakymas į šį klausimą yra tamsos apgaubta paslaptis. Bet jei tik prieš šešis mėnesius ši tamsa buvo panaši į tamsą Marianos tranšėjos dugne, tai dabar mes jau turime idėją. Pagrindinė funkcijažaidimo eiga – judėjimo mobilumas, kuris bus pasiektas naudojant reaktyvinį maišelį ir Mako, nes herojus turės tyrinėti dideles teritorijas, kurių tiesiog neįmanoma įveikti dviračiu. Taip pat sklando gandai, kad herojus turės išlaisvinti ir užverbuoti vietinius ateivius, kuriuos engia vaikinai su užrašu Khet ant skafandrų. Pačios vietos bus suskirstytos į kolonijų stovyklas, kuriose kiekvienas gyvenvietės tipas suteiks herojui tam tikrų išteklių. Kažką panašaus matėme paskutiniame Assassins Creed. Todėl mes asmeniškai nenustebinsime didelėmis erdvėmis, didelis skaičius pagrindus ir galimą žaidimų bendruomenės kritiką, kad žaidimas pasirodė monotoniškas ir nuobodus.

Ar žaidime bus kelių žaidėjų režimas?

Pirminiais duomenimis, taip – ​​bus. Ir jis bus panašus į tą, kuris jau egzistuoja Mass Effect 3. Taip pat žinome, kad žaidimas turės specialią valiutą, pavadintą APEX.

Ar žaidime bus veikėjų iš ankstesnių dalių?

Jie tikrai bus, bet ar kapitonas Shepardas ten bus, nežinoma. Jei taip atsitiks, tada, kaip mums žada žaidimo kūrėjai, jis nevaidins jokio svarbaus vaidmens, o pasirodys žaidime ir tik tada, jei mums pasiseks. Tačiau daugelis mano, kad Shepardas tikrai bus ten ir, tariamai, netgi bus vaidinamas personažas. Asmeniškai mes taip nemanome, bet, deja, dar negalime to paneigti faktais.

Kaip ir ankstesnėse serialo dalyse, „Mass Effect: Andromeda“ romanai bus įmanomi su keliais personažais vienu metu ir mes kalbame apie ne tik apie pagrindinio veikėjo palydovus, bet ir atsitiktinius kitų rasių atstovus. Kažkas panašaus buvo ir „Mass Effect 3“, kur Shepardas galėjo užmegzti romaną su televizijos laidų vedėju, kuris iš tikrųjų nedalyvavo kautynėse, o tiesiog pranešė iš Normandijos laivo.

Tačiau tikrai išsivysčiusius romantiškus santykius galime užmegzti tik su savo kovos draugais. Kūrėjai padarė viską, kad jie atrodytų kuo tikroviškiau ir patikimiau. Tai pasakytina ir apie sekso scenas, nes ne be reikalo žaidimo prodiuseris Mike'as Gamble'as kartą pasakė, kad iš BioWare sukurtų erotinių scenų visiškai įmanoma sukurti „lengvą filmą suaugusiems“. Žemiau pateiksime pagrindinių Andromedos veikėjų, su kuriais galite pradėti romaną, sąrašą ir pasakysime, ką reikia padaryti, kad su jais pasiektumėte kulminaciją.

Pastaba: norint užmegzti santykius su komandos draugais, verta nuolat su jais kalbėtis per Tempest baigus asmeninius ar istorijos misijos.

Cora Harper

  • Rasė: žmogus
  • Santykių tipas: rimtas

Jis yra žmogus ir buvęs Aljanso karininkas. Ji buvo perkelta pagal specialią programą (tarprūšinė karinių pajėgų integracija) į Azari desantininkų, pasivadinusių „Taleno dukromis“, padalinį. Dėl savo neįtikėtinų biotinių sugebėjimų ir didelės kovinės patirties ji buvo laikoma geriausia Pathfinder vaidmens įpėdine, jei kas nors nutiktų Alecui Ryderiui.

Cora yra tikra savo srities profesionalė, galinti pasigirti puikiu protu, dideliu lojalumu ir gudrumu. Be to, ji puikiai išmano taisykles, todėl, jei kas nors atsitiks, žino, kaip jas apeiti. Galite pradėti su ja romaną, pradedant nuo reguliaraus flirto. Jūs neturėtumėte žaisti su ja ir bandyti atsisakyti svajonių.

Romanas: norint užmegzti santykius su Harper, reikia nuolat su ja kalbėtis, kai atsiranda tokia galimybė. Ji pasidalins su jumis savo mintimis ir jausmais, palaipsniui atskleisdama savo sielą. Galiausiai mergina jums pasakys savo giliausią paslaptį ir pasakys, kur slypi jos nepasitikėjimas savimi. Be to, turėsite galimybę flirtuoti.

Atkreipkite dėmesį, kad nesant flirto parinkčių, dialogo lange turėtumėte pasirinkti viršutinę kairiąją eilutę, kad parodytumėte savo rūpestį ir dėmesį merginai. Nepamirškite užbaigti Koros lojalumo ieškojimo, ty išgelbėti asariui priklausančią arką. Atlikę šią misiją būtinai pasikalbėkite su ja. Kalbėdami su ja, laiku paspauskite dešinįjį pelės mygtuką – dėl to jūs ją apkabinsite. Ji įvertins šį gestą ir papasakos apie savo jausmus.

Nenustokite flirtuoti ir kalbėtis su ja. Po apsilankymo Eos planetoje, kuri yra Pythia sistemoje (Elei klasteris), ji atsiųs jus paštu. Šioje žinutėje mergina paprašys jūsų susitikti su ja šiame naujame pasaulyje. Jei anksčiau su niekuo neturėjote rimtų romanų (išimtis yra Peebee), tuomet galite užmegzti romantiškus santykius su Cora. Bus rodoma sekso scena.

Peebee

  • Rasė: Asari
  • Vieta: Starship Tempest

Jos pilnas vardas yra Plessaria B'Sale, bet savo draugams ji tiesiog eina pro Peebee. Jis priklauso asari rasei ir yra paprastas autsaideris. Ji buvo pasirengusi padaryti bet ką, kad taptų Andromedos iniciatyvos programos dalimi. Į naują galaktiką jai pavyko patekti flagmanu „Nexus“, tačiau beveik iš karto po to, kai pasiekė savo tikslą, ji nuo jos nuskriejo. Ją labai domina ateivių technologijos ir neištirtos vietos, kurias galima aplankyti tik Andromedoje.

Peebee yra klasikinis nuotykių ieškotojas, kuris pirmiausia daro, o vėliau galvoja. Tačiau tai nepaverčia jos kvaile, ji tiesiog įpratusi savo protą naudoti neapgalvotiems veiksmams, o ne moksliniams tyrimams. Ji nemėgsta formalumų ir socialinių normų, todėl kai kurie ją laiko šiurkščia, nors iš tikrųjų ji tiesiog per daug tiesmuka. Be to, vargu ar pavyks ją nutildyti, jei ji pati to nenori. Jos kabantis liežuvis padeda jai išsivaduoti iš įvairių bėdų.

Netradicines ir neįprastas asmenybes mėgstantiems žaidėjams patariame ją užmegzti. Su ja tau tikrai nebus nuobodu. Norėdami patraukti jos dėmesį, tereikia elgtis laisvai ir neriboti savo veiksmų taisyklėmis ir įstatymais.

Romanas: norėdami užmegzti romantiškus santykius su Peebee, turėsite atlikti keletą paprastų užduočių ir spustelėti teisingi variantai atsakymai dialoguose. Nors asari mėgsta flirtuoti su pagrindiniu veikėju, to nepakaks, kad užmegztų visavertį romaną. Pirmas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, tai išspręsti jos slaptą projektą „Praeities technologijos“. Nebūtina atlikti visų užduočių iš grandinės – tiesiog atrakinkite Peebee specialiai jums sukurtą įrangą. Taip galėsite sužinoti daugiau informacijos apie šį juokingą asari.

Kitas santykių etapas prasideda apsilankius Ajos planetoje. Kada nors muziejuje galėsite rasti girtą Peebee. Ji papasakos apie savo problemas ir pradės į tave žiūrėti rimčiau. Grįžkite į laivą ir vėl pasikalbėkite su asariu – mergina atskleis jums savo baimes ir pasakys, kodėl ji nuolat yra ant žlugimo slenksčio. Čia pasirodys scena, kurioje turėsite paspausti RMB.

Turite pranešti Peebee, kad tai nieko blogo (tinkama parinktis dialogo meniu) ir užduoti jai klausimą, ką ji daro, kad atpalaiduotų savo nervus. Būsite nuvesti į Zero-G kambarį ir ji jūsų paklaus, ar norite prisijungti prie jos. Turėtumėte priimti kvietimą.

Tada Peebee paklaus, ar norite su ja kvailioti. Ji iškels tik vieną reikalavimą – jokių sąlygų. Po to galėsite miegoti su Peebee. Ateityje galėsite ją rasti kambaryje su pabėgimo kapsule ir šiek tiek flirtuoti, kad vėl pradėtumėte sekso sceną. Beje, jai visai neprieštarauja, jei nuspręsite prižiūrėti kitus personažus, tad užmegzti romantiką galėsite ne tik Peebee, bet ir dar ką nors.

Jaalas Ama Darajevas

  • Rasė: Angara
  • Vieta: Starship Tempest
  • Santykių tipas: rimtas

Angaros rasės atstovas, su kuriuo pagrindinis veikėjas susitiks pirmoje žaidimo pusėje ir galės paversti jį savo palydovu.

Romantika: Kai Jaalas atvyks į Tempest kaip kompanionas, po kiekvienos misijos turėsite reguliariai su juo kalbėtis. Iš pradžių negalėsite su juo flirtuoti ar ilgai šnekėtis, tačiau išlaisvinus Moshae, Voeldas bus pirmoji romantiška parinktis dialogo meniu. Jį galite pasirinkti kalbėdami su Jaalu laive.

Galite jam pasakyti, kad jums patinka jo draugija ir jūs labai juo domitės. Jaalas atsakys tuo pačiu. Norėdami tęsti santykius su juo, turėsite įvykdyti jo lojalumo misiją. Šioje misijoje – „Draugas ar priešas“ – aplankysite kelias planetas ir susidursite su kita Angara, vardu Akksul. Pabaigoje turėsite naudoti terminalą Tempest konferencijų salėje, kad pasakytumėte Jaalui, kad Akksul jam pavydi.

Kai baigsite misiją „Archono medžioklė“, į jūsų el. pašto dėžutę ateis Jaalo laiškas, kuriame bus prašoma susitikti su juo. Turite eiti į užsieniečio butą ir pasikalbėti su juo. Jis paprašys jūsų padėti jam išgelbėti tris angarus iš Akksulo – tai suteiks jums prieigą prie kitos lojalumo misijos pavadinimu „Kūnas ir kraujas“.

Ši užduotis nuves jus į Havarlą, kur turėsite priimti svarbų sprendimą. Akksulis nukreips savo ginklą į Jaalą, o jūs, savo ruožtu, turite įdėti patranką prie Akksulo galvos, bet nespauskite gaiduko. Net jei jūsų priešininkas iššauna šūvį, jis nepataikys. Jaalas galiausiai jums padėkos ir ateityje atsiųs laišką, prašydamas susitikti su juo ir jo šeima.

Norėdami tai padaryti, jums tereikia nusileisti planetoje ir susitikti su Jaal namų motina. Kalbėdami su ja galėsite ją apkabinti, o tai dar labiau pagerins jūsų santykius su Jaal. Po to jis nuves jus į savo kambarį, kur prisipažins jums meilėje.

Nuo šios akimirkos nebegalėsite užmegzti rimtų santykių su kitais kompanionais (Pibi yra išimtis). Atlikę užduotį „Kelionė į meridianą“, turėtumėte pasikalbėti su Jaalu laivo techninėje laboratorijoje ir dialogo meniu pasirinkti parinktį „Aš tave dievinu“. Romano kulminacija vyksta prie krioklio.

Liamas Kostas

  • Rasė: žmogus
  • Pirmenybės: su juo gali susižavėti tik moteriškas personažas
  • Vieta: Starship Tempest
  • Santykių tipas: rimtas

Romanas: norėdami užmegzti santykius su šiuo veikėju, turite atlikti keletą istorijos misijų ir patekti į „The Tempest“. Įlipę į laivą, galite pradėti tyrinėti Eosą. Įkūrę Prodromos forpostą šioje planetoje, Liamą galite rasti viename iš kambarių, esančių šalia krovinių skyriaus.

Būtina padėti vaikinui perkelti sofą, o tada pasikalbėti su juo - tai yra Liamo ir Ryderio santykių užmezgimo esmė. Šio pokalbio metu galite pradėti flirtuoti su savo pašnekovu, nepamiršdami dialogo meniu pasirinkti šios atsakymo parinkties: „Man patinka jūsų kompanija“. Galite tęsti pokalbį ir pabandyti parodyti, kad domitės Liamu, tačiau jis sakys, kad jūsų nepakankamai gerai pažįsta, todėl jūsų romanas kol kas užstos.

Atlikus kiekvieną svarbią misiją verta sugrįžti į Tempestą ir aplankyti Liamą, pasikalbėti ir flirtuoti su juo, kad padidėtų tikimybė užmegzti romantiškus santykius. Kai Jaalas prisijungs prie jūsų vakarėlio, galite apsilankyti Liamo bute ir pamatyti jo ir Jaalo pokalbį. Čia nebus jokių romantiškų variantų, bet jūs tikrai turėtumėte dalyvauti šiame renginyje, kad ateityje pokalbiuose su savo simpatija būtų daugiau galimybių.

Atlikus užduotį Voelde, kur reikia išlaisvinti įkalintus Angaros rasės atstovus, reikia dar kartą pasikalbėti su Liamu jo kambaryje, kur jis darys atsispaudimus. Liamas šio pokalbio metu atrodys kiek piktas, tačiau galėsite jį nuraminti, o jis nuspręs papasakoti apie savo pomėgius, pavyzdžiui, galėsite sužinoti, kad Žemėje jis domėjosi automobiliais.

Galiausiai Liamas jums pasakys, kad jį jam atsiuntė jo šeima senas automobilis, kuri yra XXI amžiaus reliktas. Jis pastatė jį su savo šeima. Nors automobilis gali ir nepasiekti jo laiku, mintis, kad jis pakeliui, jį džiugina.

Šiuo metu bus rodomas dialogo langas: „Man reikia kažko, kaip ir tu“, kuris parodys interaktyvų patarimą, nurodantį, kad reikia spustelėti dešinįjį pelės mygtuką. Dėl to prasidės romantiška scena.

Norėdami tapti vieninteliu Liamo partneriu, turite atlikti jo lojalumo misiją ir susitikti su juo Prodromose (Eoso planetoje). Taigi galėsite pasiekti kulminaciją savo santykiuose su šiuo personažu.

Gilis Brodis

  • Rasė: žmogus
  • Pirmenybės: su juo gali susižavėti tik vyriškas personažas
  • Vieta: Starship Tempest
  • Santykių tipas: rimtas arba lengvas flirtas

Romanas: Gil galima rasti netoli Krovinių įlankos, netoli Tempest energijos šerdies. Dauguma jis kurį laiką bus šioje vietoje, todėl jums nereikės nuolat jo ieškoti, kad pagerintumėte santykius su juo.

Per pirmąjį pokalbį su Gilu, norėdami pradėti romaną, turite pasirinkti šią dialogo parinktį: „Aš galiu daugiau nei tiesiog pasirodyti čia“. Vėlesniuose pokalbiuose su juo sužinosite, kad Gilas labai mėgsta pokerį ir puikiai jį žaidžia. Kai turėsite galimybę, būtinai sutikite su juo žaisti šį azartinį žaidimą.

Aplankę Ajos planetą ir grįžę į „Audrą“, turėtumėte nueiti pas Gilą ir šiek tiek pasikalbėti su juo, kol dialogo meniu pasirodys atsakymas: „o kas dabar? dėl kurių pagerės santykiai.

Gilas yra gana nepastovus personažas, todėl jo nuotaika gali smarkiai pasikeisti. Dėl šios priežasties, norėdami reklamuoti savo romaną, turėsite gana dažnai su juo kalbėtis. Baigę „Vilties spindulio“ misiją, dar kartą pasikalbėkite su juo ir pasirinkite parinktį: „Lėtinkite, didis vaikine“.

Kai tik atliksite misiją „Archono medžioklė“, savo paštu gausite Gilo laišką, kuriame jis paprašys susitikti su juo „Prodromos“. Jei priimsite jo kvietimą, galėsite sutvarkyti savo romaną ir žymiai pagerinti santykius kalbėdami su Gilu jau laive. Dėl to jis taps jūsų nuolatiniu partneriu.

Reyesas Vidalas

  • Rasė: žmogus
  • Pirmenybės: jį gali sužavėti bet kurios lyties personažas
  • Vieta: Kadara
  • Santykių tipas: rimtas arba lengvas flirtas

Romantika: šie santykiai baigiasi unikalia scena, kuri atveria prieigą prie papildomo turinio. Žemiau atkreipsime dėmesį į atvejus, kai jums yra prieinamos flirto galimybės, kurias būtinai turite pasirinkti, norėdami sužavėti šį personažą:

  • „Nėra susitarimo su Sloane“ misijos „Medžiok Archontą“ metu.
  • Tartaręs bare Veną.
  • Per žmogžudystę Kadaros uoste.
  • Vykdant užduotį „Padalintos ištikimybės“ Roekaar slėptuvėje.
  • Vykdant užduotį „Padalintas lojalumas“ išeinant iš prieglaudos.
  • Paklaustas apie Reyes kodinį pavadinimą.
  • Vykdant užduotį „Precious Cargo“ Krall dainoje.
  • Atliekant užduotį „Precious Cargo“ sandėlyje.
  • Vykdant užduotį „Precious Cargo“, susumavus rezultatus.
  • Vykdant užduotį „Naktis“, kai dalyvaujate vakarėlyje.
  • Vykdant užduotį „Naktinis išėjimas“, kai kalbatės su Keema Dohrgun.
  • Vykdant užduotį „Naktinis išėjimas“ saugykloje.

Suvi Anwar

  • Rasė: žmogus
  • Parinktys: ją gali užmegzti tik moteriškos lyties veikėjos
  • Vieta: Starship Tempest, sėdintis kairėje galaktikos žemėlapio pusėje
  • Santykių tipas: rimtas

Romantika: Suvi yra gana lengva romantika, nes ji neturi lojalumo misijos, tačiau žaidėjai turės pasiekti tam tikrus savo santykių etapus, kad galėtų tobulėti.

Norėdami užmegzti santykius su šia gražuole, per pirmąjį pokalbį su mergina, kuris vyks ant Audros tilto, dialogo meniu turite pasirinkti flirto parinktį, tai yra pasakyti: „Aš galiu tau parodyti“.

Šis dialogo variantas yra pirmasis romano paleidiklis. Antrasis iškils po to, kai Eos planetoje bus sukurtas Prodmos forpostas. Grįžkite prie Tempest tilto ir vėl pasikalbėkite su Suvi. Tam tikru momentu pasirinkite kitą flirto atsakymo variantą: „Turėtume apie tai kalbėti daugiau“.

Atlikę misiją „Vilties spindulys“, turite grįžti į „Audrą“ ir vėl pabendrauti su savo svajonių mergina dialogo meniu pasirinkę atsakymą: „Tu ne vienas“. Atlikę misiją „Archono medžioklė“, grįžkite į laivą ir užmegzkite rimtus santykius su Suvi. Tačiau tokiu atveju jūs negalėsite kurti romanų su kitais personažais. Išimtis yra tokie NPC kaip Keri T'Vessa, su kuriais galite ir toliau flirtuoti.

Norėdami pasiekti savo santykių su Suvi kulminaciją, turite atlikti užduotį „Kelionė į Meridianą“ ir perskaityti jos jums skirtą laišką. Tada jums reikia surasti Suvi Tempest techninėje laboratorijoje ir su ja pasikalbėti. Tada dialogo metu dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad pradėtumėte sekso sceną.

Keri T'Vessa

  • Rasė: Asari
  • Pirmenybės: ją gali sužavėti bet kurios lyties personažas
  • Vieta: Nexus stotis
  • Santykių tipas: lengvas flirtas

Romantika: užmegzti su ja romantiškus santykius yra gana paprasta, nes jums nereikia atlikti lojalumo misijos ar atlikti kitų sunkių užduočių - tereikia sekti užduoties „Hero's Path“ užduočių eilutę. Jis prasidės „Nexus“ po pirmojo pokalbio su režisieriumi Tannu ir Addisonu. Pagrindinė veikėja gaus Keri laišką, kuriame ji išreiškia norą su juo pakalbinti. Kai su ja kalbatės, dialogo meniu pasirodys flirto parinktis, kurią turėsite pasirinkti, jei nuspręsite įsigyti asari merginą.

Po kiekvienos svarbios misijos turėsite grįžti į Nexus ir pasikalbėti su Keri, flirtuoti su ja ir taip skatinti savo santykius. Štai užduotys, kurias turite atlikti, kad asari nuspręstų dar kartą su jumis apklausti: „ Geriausia pradžia“ ir „Vilties spindulys“.

Paskutinis etapas prasidės atlikus „Path to Meridian“ užduotį. Vėl paflirtavęs su ja, turėsite papildomą variantą, kuris leis romaną su Keri nukelti kur kas toliau. Atkreipkite dėmesį, kad galite užmegzti rimtus santykius su kitu personažu – T’Vessa neprieštaraus.

Vetra Nyx

  • Rasė: Turianas
  • Pirmenybės: ją gali sužavėti bet kurios lyties personažas
  • Vieta: Starship Tempest
  • Santykių tipas: rimtas

Romanas: Apsilankius Eos planetoje verta nukeliauti į krovinių skyrių. Viename iš kambarių (arsenale) rasite mielą turianą. Pasikalbėkite su ja, kad geriau ją pažintumėte. Kalbėdami su mergaite turėsite galimybę paflirtuoti - tikrai turėtumėte pasirinkti frazę „Tu esi impulsyvus žmogus. Man patinka". Tai pagerins jūsų santykius su mergina, nors Vetra pasistengs greitai nutraukti pokalbį.

Jei po kurio laiko vėl pasikalbėsite su Vetra ir paklausite, ar ji turi ką nors ypatingo, ji neatsakys, o iškart užduos priešinį klausimą. Turėsite atsakyti taip: „Tikimės, kad jis greitai pasirodys“.

Atlikę Vilties spindulio misiją Voelde, turėsite dar kartą pasikalbėti su turianu, nes dialoge atsiras nauja parinktis, leidžianti plėtoti santykius su ja. Šio pokalbio metu sužinosite daugiau informacijos apie jos šeimą ir galėsite pasirinkti papildomą flirto parinktį sakydami: „Tu per šaunus tam“. Jai patiks tavo atsakymas.

Norint pagerinti santykius su Vetra, patariame nuolat vežtis turianų merginą į misijas, skaityti ir patvirtinti jos laiškus bei stengtis su ja flirtuoti kiekvieno pokalbio metu. Kai tik atliksite užduotį „Archono medžioklė“, galėsite vėl nuoširdžiai pabendrauti su išrinktąja ir pasakyti jai, kad būtų malonu kartu leistis į kokią nors kelionę. Po šio pokalbio paštu gausite laišką, kuriame Vetra pakvies vykti į Sulphur Springs, esantį Kadara.

Su Vetra reikia dalyvauti lenktynėse, kuriose laimi pirmas įkopęs į skardžio viršūnę. Turėsite pasirinkti atlygį už laimėjimą šiame konkurse. Patariame neapgauti turianos ir nesinaudoti reaktyviniu maišeliu, tačiau geriau visiškai leisti jai laimėti.

Kai abu atsidursite uolos viršūnėje, Vetra paklaus jūsų, ar jūsų jausmai jai yra tikri. Jei norite reklamuoti savo romaną, atsakykite „taip“. Tada pasirodys raginimas apie skubius veiksmus - spustelėkite norimą mygtuką ir taip pabučiuokite turianą. Nuo šios akimirkos nebegalėsite užmegzti rimtų santykių su kitais veikėjais. Atlikę užduotį „Kelias į meridianą“, dar kartą pasikalbėkite su Vetra, kad pamatytumėte įdomią sceną su ja.

Lexi T'Perro

  • Rasė: Asari
  • Pirmenybės: ją gali užmegzti tik vyriškas personažas
  • Vieta: Starship Tempest
  • Santykių tipas: lengvas flirtas

Romanas: Pelnyti Lexi pasitikėjimą yra gana lengva, nes tam tereikia įvykdyti vieną lojalumo misiją. Be to, jums nereikės su niekuo kovoti - tiesiog pasikalbėkite su mergina.

Norėdami atrakinti misiją „Butelio apačioje“, turėtumėte plėtoti savo santykius su Lexi (tiesiog pasikalbėkite su ja). Kai turėsite prieigą prie užduoties, eikite į Tempest ir pasikalbėkite su asariu.

Tačiau jūsų komanda praneš, kad Lexi išvyko ir jį galima rasti „Vortex“ juostoje bendroje „Nexus“ zonoje. Ji bus prislėgta, todėl stenkitės ją padrąsinti pagirdami už puikų darbą. Tai bus jūsų romantiškų santykių su ja riba.

Avela

  • Rasė: Angara
  • Pirmenybės: ją gali užmegzti tik vyriškas personažas
  • Vieta: Aya
  • Santykių tipas: lengvas flirtas

Romanas: flirto parinktys pasirodo jau per pirmąjį pokalbį, kuris vyks su Aya. Norėdami su ja susitikti, turėsite aplankyti Efrą, o tada nuvykti į doką. Ji duos jums keletą skirtingų užduočių, kurias atlikę galėsite pagerinti santykius su ja.

Norėdami pradėti romaną, kalbėdami su Avela prieplaukoje, dialogo meniu turite pasirinkti šią frazę: „Susitikti su tokiais žmonėmis kaip jūs“. Kita galimybė tobulinti santykius atsiras vykdant misiją „Atkurti praeitį“. Jums reikės nueiti į Aya muziejų, o tada pasikalbėti su angaro mergina.

Trečiasis trigeris iškils atliekant užduotį „Pamiršta istorija“ - vėl teks eiti į muziejų ir vėl pabendrauti su Avela. Kalbėdami su ja turite pasirinkti šias dialogo parinktis:

  • Aš tai padariau dėl tavęs.
  • Tu supratai.
  • Ne viskas jūsų dėka (atsivers grąžinus įrankį).
  • Tikiuosi, kad mano šansai padidės (figūrėlei sugrįžus).

Jei pasirinksite kitą atsakymą, negalėsite pajudinti santykių į priekį ir romanas su Avela žlugs. Jei pavyks, kitą žingsnį reikia žengti atlikus Path to Meridian užduotį. Iš merginos gausite el.

Perskaitę laišką, eikite prie Ajos krioklio ir pasikalbėkite su Avela. Tada pasirinkite antrą bučinio parinktį. Tai bus nedidelio flirto su ja kulminacija.

Romantinių santykių ypatybės

Reikėtų pažymėti, kad jūsų potencialūs partneriai gali turėti savų norų ir asmeninius ieškojimus, todėl jei jie nepakankamai tavęs pažins, vargu ar pradės su tavimi užmegzti rimtų santykių. Kiti veikėjai neprivalo gerai žinoti jūsų fono. Be to, jie nesidomi ilgalaikiais romanais ir sutaria su paprastais reikalais, todėl galite greitai patekti į savo pirmąją lovos sceną. Bet kokiu atveju NPC jums atvirai pasakys, kad jiems neprieštarauja susitikti su jumis, taigi, jei nepasirodysite, kad esate neišsivysčiusi kelmas, galite lengvai pasiimti jų užuominas.

Dėl to kūrėjai žaidime pastebimai pakeitė romantiškų santykių sampratą, stengdamiesi padaryti juos labiau tikėtinus. Nuo šiol žaidėjai galės susirasti partnerį ir nuolatiniam flirtui, ir visaverčiam romanui su savo gyvenimo meile.