Taip pat yra įdomių žaidimų, kuriuos galite žaisti grupėje, pavyzdžiui, mafija.
Štai mafijos žaidimo taisyklės:

Profesionalios žaidimo mafija taisyklės

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Vedėjas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

Norėdamas nustatyti vaidmenis, vedėjas išdalina kortas užverstas žemyn: po vieną kiekvienam žaidėjui. Kalėje yra 10 kortų: 7 raudonos ir 3 juodos. „Raudonieji“ yra civiliai, o „juodaodžiai“ yra mafiozai.

Viena iš 7 raudonų kortelių skiriasi nuo kitų - tai šerifo - „raudonųjų“ lyderio kortelė. „Juodieji“ taip pat turi savo lyderį - Dono kortą.

Žaidimas yra padalintas į kintamus dviejų tipų etapus: dieną ir naktį.
Žaidimo tikslas: „Juodai“ turi pašalinti „raudonuosius“ ir atvirkščiai.

Skaityti daugiau...

Dešimt žaidėjų sėdi prie žaidimų stalo. Šeimininkas skelbia „naktį“ ir visi žaidėjai užsideda kaukes. Po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nusiima kaukę, išsirenka kortelę, ją prisimena, vedėjas nuima kortelę, o žaidėjas užsideda kaukę.

Užrištomis akimis dalyviai nulenkia galvas, kad kaimynų judesiai ar šešėlių žaismas netaptų priežastimi papildomos informacijos jiems.

Vedėja skelbia: „Mafija bunda“. Dalyviai, gavę juodąsias korteles, tarp jų ir mafijos Donas, nusiima tvarsčius ir susipažįsta vienas su kitu bei su Vadu. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafiozai visi kartu atmerkia akis. Tai jiems buvo suteikta siekiant susitarti gestais dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos. „Susitarimas“ turi būti vykdomas tyliai, kad šalia sėdintys „raudonieji“ žaidėjai nejaustų judesių. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“. Po šių žodžių „juodieji“ žaidėjai užsideda tvarsčius.

Vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atidaro akis ir Pranešėjas sutinka Doną. Kitomis naktimis Donas pabus su tikslu surasti žaidimo šerifą. Pranešėjas: „Donas užmiega“. Donas užsideda tvarstį.

Šeimininkas: „Šerifas atsibunda“. Šerifas atsibunda ir susitinka su lyderiu. Kitomis naktimis šerifas galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“. Pranešėjas: „Šerifas užmiega“.

Pranešėjas: „Tai linksmas rytas! Visi atsibunda“.

Pirma diena. Visi nusiima tvarsčius. Dienos metu vyksta diskusijos. Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles kiekvienam žaidėjui suteikiama viena minutė išreikšti savo idėjas, mintis ir įtarimus.

Raudonieji turi identifikuoti juodaodžius žaidėjus ir pašalinti juos iš žaidimo. O „juodaodžiai“ parūpins sau alibi ir išmes juos iš žaidimo pakankamas kiekis„raudonieji“ žaidėjai. „Juodaodžiai“ yra geresnėje padėtyje, nes žino „kas yra kas“.

Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas ir tęsiasi aplink ratą. Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėją), siekdami pašalinti juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama už kandidatus. Daugiausia balsų surinkęs kandidatas pašalinamas iš žaidimo.

Jei į pirmąjį turą (Diena) iškeliamas tik vienas kandidatas, už jį nebalsuojama. Per kitus turus (dienomis) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Tas, kuris iškrenta iš žaidimo, turi teisę į paskutinį žodį (trukmė – 1 min.).

Žaidime yra terminas „Car Crash“. Tai situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Vyksta pakartotinis balsavimas. Jei kas nors surinks daugiau balsų, jis pašalinamas. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, tada balsuojama už klausimą: „Kas yra už tai, kad visi balsuojantys pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už eliminavimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei prieš, lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Per šią ir vėlesnes naktis mafija turi galimybę „šaudyti“ (gestas, dėl kurio susitarta žaidimo pradžioje). „Šaudymas“ vyksta taip: mafiozai, kurie pirmą naktį susitarė dėl „raudonųjų“ mafiozų pašalinimo tvarkos, „šaudo“ kitas naktis (užmerktomis akimis!).

Vedėjas po žodžių „mafija eina medžioti“ paeiliui paskelbia žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai šaudo į tam tikrą skaičių vienu metu, tada objektas nukentėjo. Pagal Mafijos žaidimo taisykles, jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ visai, Šeimininkas užfiksuoja nepataikytą laiką. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį pirštais. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“.

Tada vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atsibunda ir bando surasti žaidimo šerifą. Jis parodo Lyderiui ant pirštų skaičių, už kurio, jo nuomone, slepiasi šerifas. Vedėjas, linktelėdamas galva, savo versiją arba patvirtina, arba paneigia. Donas užmiega.

Šerifas atsibunda. Jis taip pat turi teisę į naktinius patikrinimus. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po vadovo atsakymo šerifas užmiega, o vadovas praneša apie antrosios dienos pradžią.

Jei mafija naktį pašalino žaidėją, Šeimininkas tai praneša ir duoda paskutinį žodį aukai. Jei mafija nepatenka, lyderis praneša, kad rytas tikrai geras, o per naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos aptarimas prasideda kitam žaidėjui po žaidėjo, kuris prabilo pirmas ankstesniame rate.

Per šį ir kitus ratus viskas vyksta taip pat, kaip ir pirmą dieną. Naktys ir dienos kaitaliojasi, kol viena ar kita komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ pergale, kai pašalinami visi „juodieji“ žaidėjai. „Juodieji“ laimi, jei liks vienodas „raudonųjų“ ir „juodųjų“ skaičius.

Mafijos žaidimo taisyklių subtilybės:

1.
Žaidėjas turi ištraukti savo žaidimo numerį.
2. Žaidėjas neturi teisės keiktis, lažintis ar apeliuoti į kokią nors religiją, keiktis ar įžeidinėti žaidėjų. Už tai šeimininkas pašalina nusižengusį žaidėją iš žaidimo.
3.
Žaidėjui neleidžiama jokia forma tarti žodžių „Sąžiningai“ arba „Prisiekiu“. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna įspėjimą.
4.
Žaidėjas neturi teisės sąmoningai žvilgtelėti naktį. Nustačius šį pažeidimą, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo ir dažniausiai ilgam laikui atimama galimybė apsilankyti Klube. Netyčinio žvilgtelėjimo atveju žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
5.
Žaidėjas turi teisę siūlyti tik vieną kandidatą.
6.
Žaidėjas turi teisę atšaukti savo nominaciją kaip dalį savo kalbos.
7.
Žaidėjas turi galimybę balsuoti tik už vieną kandidatą.
8.
Balsuodamas žaidėjas turi paliesti stalą ranka ir laikyti jį ant stalo iki balsavimo pabaigos. Balsavimo pabaiga sutampa su lyderio žodžiu „Ačiū“. Balsavimas po žodžio „Ačiū“ arba kartu su žodžiu „Ačiū“ nepriimamas. Pranešėjas balsą skaičiuoja tik tada, kai ranka paliečia stalą.
9.
Jei balsavimo metu žaidėjas ranka paliečia stalą prieš pasakydamas „Ačiū“, o po to jį pašalina, jis iš karto pašalinamas iš žaidimo.
10.
Jei žaidėjas nebalsuoja, jo balsas priskiriamas paskutiniam balsavusiam.
11.
„Juodasis“ žaidėjas turi teisę „šauti“ tik vieną kartą. „Šūvis“ laikomas veiksmingu tik šiuo atveju. Visais kitais atvejais (žaidėjas „nešaudo“, „iššauna“ du kartus) Lyderis registruoja nepataikymą. Praleidimas taip pat įrašomas, jei žaidėjas „šaudo“ tarp iškviestų švino numerių.
12.
„Raudonasis“ žaidėjas naktį neturi teisės nurodyti šerifui, ką tikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
13.
„Juodasis“ žaidėjas naktį neturi teisės rodyti ženklų Donui, kam patikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
14.
Žaidėjas neturi teisės dainuoti, šokti, daužyti stalą, kalbėti ar atlikti kitų veiksmų, kurie nepatenka į žaidėjų „naktinį“ elgesį. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna lyderio įspėjimą.
15.
Donas ir šerifas negali patikrinti pirmą naktį.
16.
Donas ir šerifas turi teisę naktį patikrinti ne daugiau kaip po vieną žaidėją.
17.
Žaidėjas negali kalbėti be eilės. Už šį pažeidimą gauna Vadovo įspėjimą.
18.
Žaidėjas turi teisę kalbėti dienos diskusijos metu ne ilgiau kaip 1 minutę. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
19.
Automobilio avarijos metu žaidėjas turi teisę kalbėti 30 sekundžių. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
20.
Po lyderio frazės „Ateina naktis“ žaidėjas turi nedelsdamas užsidėti galvos juostą. Vėlavimo atveju žaidėjas gauna įspėjimą.
21.
Pranešėjas turi teisę įspėti dėl: a) neetiškas elgesys, b) per dideli gestai, trukdantys žaidimui ar atitraukiantys žaidėjų dėmesį, c) kiti pažeidimai, kurių mastą nustato Lyderis.
22.
Jei žaidėjas naudoja nešvankybę, „nežmonišką“ ir „nepadorų“ žaidėjo elgesį žaidimų stalas(įskaitant dėl ​​pernelyg didelio „alkoholinio ir linksmo“ žaidėjo būsenos!) arba kito žaidėjo įžeidimo, žaidėjas gali būti pašalintas iš žaidimo Šeimininko sprendimu.
23.
Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles iš žaidėjo, gavusio tris įspėjimus, žodis atimamas vienam raundui. Jei žaidėjas po pasirodymo rate gauna trečią įspėjimą, jis praras teisę kitam ratui.
24.
Žaidėjas, gavęs ketvirtą įspėjimą, pašalinamas iš žaidimo.
25.
Žaidėjas, pateikęs protestą iki žaidimo pabaigos, pašalinamas iš žaidimo.
26.
Mafijos žaidimo taisyklės numato, kad protestą lyderis gali priimti svarstyti tik žaidimui pasibaigus.
27.
Žaidimas atšaukiamas, jo rezultatas keičiamas arba žaidžiamas pakartotinai, jeigu protestuojanti komanda (visai) + vienas žaidėjas iš priešininkų balsuoja už protestą.
28.
Iš žaidimo pašalintas žaidėjas iš karto palieka lošimo stalą.
29.
Kai žaidėjas pašalinamas iš žaidimo, jis neturi galutinio žodžio.

Yra ir kitų taisyklių, kaip žaisti mafija kortomis. Kaip žaisti mafiją, priklauso nuo jūsų, tačiau pateikta taisyklių versija kortų žaidimas Mafija yra pati įdomiausia ir subalansuota. Bet kokiu atveju mafija yra žavi psichologija stalo žaidimas, kuris gali suteikti neprilygstamą intelektualinį malonumą.

Atostogų ir švenčių metu mėgstame atsipalaiduoti ar keliauti su draugais. Kad atostogos būtų smagesnės ir įdomesnės, išbandykite keletą šaunių žaidimų, kurie padės daug juoktis, dar kartą mankštinti smegenis ir daug sužinoti vienas apie kitą. Jiems nereikia jokių specialių rekvizitų, todėl pirmyn!

1. Skrybėlė

Visi dalyviai sugalvoja dešimt žodžių, užrašo juos ant popieriaus lapų ir įdeda į kepurę. Ir tada prasideda linksmybės: žaidėjai per ribotą laiką paeiliui bando paaiškinti, parodyti ar nupiešti sutiktus žodžius, o visi kiti bando juos atspėti. Sėkmingiausi gauna pergalės taškus, garbę, šlovę ir medalį ant kaklo.

2. Asociacijos

Visi sėdi ratu, o kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi nedelsdamas pasakyti kitam į ausį, savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrasis kalba su trečiuoju ir taip toliau, grandinėje. , kol žodis grįš į pirmąjį. Jei „dramblį“ paversi „stripto šokėja“, laikyk žaidimą sėkmingu.

3. Susipažink su manimi

Keli žmonės sėdi iš eilės. Pranešėjas, užrištomis akimis, turi liesdamas atpažinti sėdinčiųjų paslėptą asmenį. Be to, galite atspėti skirtingos dalys kūno – pavyzdžiui, pagal ranką, kojas, plaukus, priklausomai nuo to, kiek toli visi nori eiti.

4. Krokodilas

Tai populiarus žaidimas, kuriame gestų, judesių ir mimikos pagalba dalyviai parodo paslėptą žodį, o kiti žaidėjai bando jį atspėti. Vairuotojui draudžiama tarti bet kokius žodžius ar leisti garsus, naudoti ar rodyti aplinkinius objektus, rodyti raides ar žodžio dalis. Laimingasis, kuris atspėja ką mes kalbame apie, kitame ture vaizduoja patį žodį, bet kitokį.

5. Agurkas

Išrenkamas vienas vadovas, o visi kiti stovi labai artimame rate – tiesiogine prasme petys į petį. Žaidėjų rankos turi būti už jų. Žaidimo esmė – šeimininkui nepastebėjus praleisti agurką už nugaros ir kiekviena proga sukąsti. O vedėjo užduotis – atspėti, kieno rankose yra agurkas. Jei lyderis atspėja teisingai, jo vietą užima žaidėjas, kurį jis pagavo. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas agurkas. Tai labai smagu!

6. Susisiekite

Pranešėjas sugalvoja žodį ir kitiems žaidėjams pasako pirmąją šio žodžio raidę. Pavyzdžiui, buvo sukurtas žodis katastrofa - pirmoji raidė „K“. Kiekvienas iš kitų žaidėjų sugalvoja žodį, prasidedantį šia raide, ir bando paaiškinti kitiems, ką tiksliai jis užsiima, neįvardindamas. Jei vienas iš žaidėjų tiksliai supranta, kokį žodį norėjo paaiškinti, jis sako: „Yra kontaktas! ir abu (tas, kuris paaiškino, ir tas, kuris atsakė) pradeda garsiai skaičiuoti iki dešimties, o tada kiekvienas ištaria savo žodį. Jei žodis sutampa, tada vedėjas įvardija antrą žodžio raidę, ir žaidimas tęsiasi, tik dabar reikia sugalvoti ir paaiškinti žodį su jau duotomis pradinėmis raidėmis. Jei žodis nesutampa, žaidėjai ir toliau bando sugalvoti ir paaiškinti naują žodį.

7. Danetki

Senas geras detektyvas. Danetka – žodžių dėlionė, paini ar keista istorija, kurios dalį pasakoja vedėjas, o likusi dalis turi rekonstruoti įvykių seką. Galima užduoti tik tokius klausimus, į kuriuos galima atsakyti „Taip“, „Ne“ arba „Nesvarbu“, taigi ir žaidimo pavadinimas.

8. Aš niekada...

Su šiuo žaidimu galite geriau pažinti žmones. Šio žaidimo žetonai yra bet kokie objektai, tokie kaip monetos, dantų krapštukai ir pan. Žaidimas prasideda taip: pirmasis dalyvis pasako tai, ko niekada gyvenime nepadarė (“ Aš niekada..."). Visi kiti žaidimo dalyviai, kurie tai padarė, turi duoti vieną žetoną šiam žaidėjui. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje rankose turi daugiausiai žetonų.

9. Paslapčių saugotojas

Labai jaudinantis ir nepaprastai jaudinantis žaidimas. Pranešėjas galvoja apie visiems dalyviams žinomą frazę, šūkį ar citatą. Įvardija jame esančių žodžių skaičių. Tada žaidėjai užduoda „laikytojui“ bet kokius jiems rūpimus klausimus. Kiekviename atsakyme turi būti žodis iš paslėptos frazės. Atsakymas turi būti pateiktas viename sakinyje. Analizuodami šeimininko atsakymus, žaidėjai pateikia savo „paslapties“ versiją.

10. Fanta

Senas geras vaikiškas žaidimas. Žaidėjai surenka po vieną iš kiekvieno daikto, kuris įdedamas į maišelį. Vienam žaidėjui užrištos akys. Vedėjas ištraukia daiktus po vieną, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja ištrauktam daiktui užduotį, kurios savininkas turi ją atlikti. Užduotys gali būti labai įvairios: dainuoti dainą, šokti ar vaikščioti lygintuvu.

Joks tikrai linksmas ir linksmas vakarėlis neapsieina be konkursų. Jie padeda sukurti atsipalaidavusią atmosferą ir apsaugo nuo nuobodulio. Mes siūlome jums scenarijus iš labiausiai įdomių žaidimų Ir linksmos varžybos, tinka labiausiai įvairios situacijos. Vyksta pramoginės varžybos didelis kiekis mažai vienas kitą pažįstančių žmonių, konkursai nedidelei artimų draugų grupei, konkursai vaikams. Padarykite vakarą įsimintiną – rinkitės šventinės varžybosšiame kataloge paruoškite viską, ko reikia joms atlikti ir įtraukite į jas kuo daugiau dalyvių.

Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraščių temos gali būti labai įvairios, pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Konkurso nugalėtojas“ ir kt.) Iškarpos dedamos į voką. ir...

Norėdami žaisti, jums reikės didelė dėžė arba maišelis (nepermatomas), kuriame sulankstyti įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai.

Vedėja siūlo... Išdaigos aukai sakoma, kad dabar tokio pageidaus visi įmonėje garsioji pasaka

. Jis turės tai atspėti užduodamas kompanijai klausimus apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsako vieningai (o ne individualiai)....

Rekvizitai: nereikalingi Visi sėdi ratu ir kažkas taria bet kokį žodį kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti į kitą ausį savo pirmą asociaciją su šiuo žodžiu, antrą – trečią ir pan. Iki...

Žaidimas yra „Naujųjų metų eglutės“ modifikacija ir siūlomas kompanijoje, kurioje yra berniukų ir mergaičių (dėdės ir tetos). Viskas prasideda banaliai. Kiekvienas berniukas ir mergaitė užrištomis akimis turi po 5 segtukus. Pora... Svečiai bėga dideliu greičiu dantimis laikydami stiklinę už kotelio. Kuo ilgesnis stiklo kotelis, tuo geriau. Laimi tas, kuris bėga greičiausiai ir neišlieja turinio. Su miltais ant veido atsisėda du vaikinai prie stalo vienas priešais kitą. Prieš...

Primena žaidimą Su skalbinių segtukais, bet kiek atviriau... (4-8 žmonėms). Paimami smeigtukai (skaičius savavališkas, dažniausiai maždaug lygus žaidėjų skaičiui), visi, išskyrus lyderį, yra lygūs...

Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... tualetinio popieriaus rulonas, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“....

Jums reikės: tuščias stiklinis butelis, pažymi.

Iš anksto surašykite užduotis ant mažų lapelių, pavyzdžiui: „Pabučiuok tris kartus“, „Pasakyk komplimentą“, „Linki sveikatos“, „Šok kartu šokį“ ir t.t...

Šis žaidimas yra geras, jei daugiau nei vieną dieną ilsitės su keliomis šeimomis ar kompanijomis. Visi poilsiautojai yra dalyviai. Visi dalyvių vardai surašyti atskiruose lapeliuose, kurie užlenkiami su užrašu...

Ką daryti, kai lauke niūru ir šalta, lyja ar tiesiog pavargote šluostyti kelnes ant čiuožyklos prie įėjimo? Pats metas suburti linksmą žaismingų berniukų, svajingų merginų kompaniją ir... pažaisti namuose! Bet ne pasilenkus virš planšetės ar telefono ekrano, o tiesiog. Paprasčiausiai, paprastai...

1. Įžvalgi akisŽaidėjų skaičius:
2 ar daugiau žmonių. Rekvizitas:
indai (stiklainis, dubuo, keptuvė ir kt.), popieriaus lapas, žirklės. Pasiruošimas

: Prieš pradedant žaidimą, dalyviai turi atidžiai išnagrinėti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti.Žaidimo taisyklės:

Gavę signalą, žaidėjai turi nupjauti pasirinkto laivo dangtį. Laimi tas, kurio dangtelis kuo tiksliau sutampa su pasirinkto daikto skylute.

1. Įžvalgi akis 2. Nuskinta vištiena
2 ar daugiau žmonių. 4 ar daugiau žmonių.
drabužių segtukai. Paruošimas:

: Prieš pradedant žaidimą, dalyviai turi atidžiai išnagrinėti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti. Padalinkite į 2 komandas: „viščiukus“ ir „gaudytojų“.

Prie drabužių „gaudytojai“ prisega segtukus (tiek pat, kad viskas būtų sąžininga). Jų tikslas – pasivyti „viščiukus“. Jei „gaudytojas“ pagavo „viščiuką“, jis prisega prie jos drabužių segtuką. Beje, būtent „gaudytojai“ bus „nuplėšiami“. Be to, kuo daugiau „gaudytojas“ bus nuskintas, tuo geriau! Pergalę gaus tas, kuris greičiausiai atsikratys drabužių segtukų. Tada komandos apsikeičia vietomis ir žaidimas tęsiasi.

1. Įžvalgi akis 3. Kieno batas?
2 ar daugiau žmonių. 3 ar daugiau žmonių.
drabužių segtukai.žaidėjų batai, kiekvienam žaidėjui užrišamos akys.

Nusiaukite batus ir sudėkite juos į krūvą.: Žaidėjai stovi ratu su batų kalnu centre. Užrištomis akimis. Vedėjas maišo batus ir duoda ženklą. Kiekvienas pradeda ieškoti savo batų (galite juos pasimatuoti). Kiekvienas, kuris mano, kad rado savo batus, turėtų juos apsiauti ir likti juose iki žaidimo pabaigos. Visi nusiima tvarsčius ir žiūri į rezultatą.

4. Gyvas mazgas

Žaidėjų skaičius: 4 ar daugiau žmonių.
2 ar daugiau žmonių. Nr.
drabužių segtukai. Atsistokite ratu.

: Prieš pradedant žaidimą, dalyviai turi atidžiai išnagrinėti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti. Vadovo įsakymu žaidėjai ištiesia dešines rankas į apskritimo centrą ir paima ką nors už rankos (kaimyno paimti negalima). Tada žaidėjai ištiesia kairę ranką ir daro tą patį. Bet! Negalite paimti už rankos to, kurį jau laikote viena ranka. Rezultatas yra gyvas mazgas. Vadovo užduotis yra išnarplioti mazgą nesulaužant rankų. Žaidėjai jo pageidavimu gali perlipti vienas per kitą, lipti tarp rankų ir pan.

5. Puikus kulinaras

1. Įžvalgi akisŽaidėjų skaičius:
2 ar daugiau žmonių. 2 šaukštai (šakutės) ir vaisiai (daržovės), užrištomis akimis.
drabužių segtukai. nuplaukite vaisius (daržoves).

: Prieš pradedant žaidimą, dalyviai turi atidžiai išnagrinėti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti. Savanoris paima šaukštus (šakutes) ir lytėdamas bando atpažinti vaisius (daržoves), kuriuos vedėjas jam slysta. Galite naudoti bulves, morkas, svogūnus, kriaušes, pomidorus, agurkus ir kt.

6. Dirigentas

1. Įžvalgi akis 5 ar daugiau žmonių.
2 ar daugiau žmonių. Nr.
drabužių segtukai.Žaidėjai sustoja ratu, vienas žmogus išeina pro duris.

: Prieš pradedant žaidimą, dalyviai turi atidžiai išnagrinėti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti. Iš likusių kambaryje žaidėjų parenkamas „dirigentas“. Jis parodo, kaip žaisti muzikos instrumentai, o likusieji kartoja visus judesius po jo. Spėliotojas įeina į patalpą „koncerto“ metu ir turi nustatyti, kas yra „dirigentas“. Jei jam pavyksta tai padaryti mažiau nei per tris bandymus, jis sustoja ratu, o buvęs „dirigentas“ išeina pro duris.

7. Salotos

1. Įžvalgi akis 6 ir daugiau žmonių.
2 ar daugiau žmonių. kortelės su daržovių/vaisių pavadinimais (pagal žaidėjų skaičių), kėdžių (vienu mažiau nei žaidėjų skaičius). Kortelėse esantys pavadinimai gali kartotis, pavyzdžiui, 2 obuoliai, 3 kriaušės ir pan.
drabužių segtukai. Duokite žaidėjams korteles.

: Prieš pradedant žaidimą, dalyviai turi atidžiai išnagrinėti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti. Visi sėdi ant kėdžių, vienas lieka rate (jis taip pat turi kortelę). Pranešėjas (stovintis) šaukia: „Kriaušė! Turintys kortelę tokiu vardu privalo pakeisti vietą. Vairuotojas atsisėda ant kėdės ir vienas iš žaidėjų lieka be sėdynės, atsistoja apskritimo centre ir žaidimas tęsiasi. Galite iš karto ištarti du ar tris vardus. Prie žodžio "salotos!" visi žaidėjai keičiasi vietomis.

8. Kas greitesnis?

1. Įžvalgi akis 10 ar daugiau žmonių.
2 ar daugiau žmonių. daiktas kaip prizas (obuolys, akmuo ir kt.), moneta.
drabužių segtukai. Visi yra suskirstyti į dvi komandas, stovi arba sėdi vienas priešais kitą ir slepia rankas už kaimynų nugarų. Lyderis stovi viename grandinės gale, o prizas dedamas kitame.

: Prieš pradedant žaidimą, dalyviai turi atidžiai išnagrinėti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti. Pranešėjas meta monetą. Jei ji nukrenta ant galvų, nieko neįvyksta, moneta vėl metama, jei ji patenka ant galvų, paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas turi paspausti ranką savo kaimynui. Taigi išilgai grandinės signalas perduodamas į kitą galą. Paskutinis turi paimti prizą. Žaidėjas, kuris tai padarė pirmasis, atneša savo komandai tašką, grįžta į grandinės galą ir žaidimas tęsiasi. Laimi ta komanda, kurioje žaidėjai pasikeičia greičiausiai.

9. Mechanizmai atgyja

1. Įžvalgi akis 8 ar daugiau žmonių.
2 ar daugiau žmonių. Nr.
drabužių segtukai.Žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar daugiau komandų. Kiekviena komanda, slapta nuo priešininkų, nusprendžia, kuris mechanizmas (dulkių siurblys, skalbimo mašina, plaukų džiovintuvas ir pan.) ji pavaizduos.

: Prieš pradedant žaidimą, dalyviai turi atidžiai išnagrinėti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti. Dramatizavime turi dalyvauti visi. Galite imituoti mechanizmo garsus, vaizduoti matmenis rankomis, bet negalite kalbėti. Komanda gauna tašką, jei atspėja priešininko mechanizmą. Laimi tie, kurie turi daugiau taškų.

10. Pavargome miaukti!

1. Įžvalgi akis 8 ar daugiau žmonių.
2 ar daugiau žmonių. užrišamos akys pagal žaidėjų skaičių, kėdės erdvei apriboti.
drabužių segtukai.Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: viena – paršeliai, antroji – kačiukai.

: Prieš pradedant žaidimą, dalyviai turi atidžiai išnagrinėti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti. Kačiukai turėtų miaukti, o paršeliai niurzgėti. Visi yra užrištomis akimis ir maišomi tarpusavyje kėdžių rate. Turite kuo greičiau suburti komandą, neišeinant iš rato.

Kaip puiku susitikti su draugais, pabėgti nuo problemų ir kasdienybės bei surengti triukšmingą vakarėlį! Norėčiau, kad treniruočių stovykla vyktų šventinėje atmosferoje ir liktų ilgam prisiminta. Tačiau vakaras banalus, neįdomus ir nuobodus.

Norėdami smagiai praleisti laiką, turite paruošti linksmą pramogą. Kokie konkursai vyksta mažai įmonei? Kaip suplanuoti geriausią vakarėlį?

Pramogos "Krokodilas"

Šis tinka nedidelei kompanijai ir, nors atkeliauja iš vaikystės, bet kuris suaugęs mielai pasikvailins. Norėdami tai padaryti, turite sugalvoti žodį draugui ir paprašyti jį pavaizduoti naudojant pantomimą. Negalite duoti užuominų šnabždėdami ar judindami lūpas. Atspėjusiam suteikiama teisė atspėti naują žodį ir pasirinkti atlikėją.

Žaidimas "Siurprizas"

Ši pramoga reikalauja šiek tiek pasiruošimo. Jei planuojate konkursus nedidelei kompanijai, parduotuvėje galite įsigyti keletą komiškų aksesuarų. Tai gali būti akiniai su nosimi, juokingomis didelėmis ausimis, dangteliu ar didžiuliais žiedais. Šie daiktai turi būti dedami į uždarą kartoninę dėžę.

Žaidimo pradžioje visi svečiai turi perduoti dėžutę pagal muziką, o kai melodija nutrūksta, reikia greitai ištraukti pirmą pasitaikiusį daiktą ir jį užsidėti. Šis žaidimas yra labai triukšmingas ir įdomus, nes visi nori greičiau atsikratyti dėžutės ir naujas daiktas o greitas jos traukimas sukelia juoko sprogimą.

Konkursas „Greičiausias“

Šiam žaidimui reikia išmatų ir bananų. Atrenkami du dalyviai, surišti rankomis už nugaros. Tada reikia atsiklaupti prieš taburetę, ant kurios guli nenuluptas bananas. Nenaudodami rankų, turite ištraukti minkštimą ir visiškai suvalgyti. Tam, kuris pralaimi, reikia sugalvoti „bausmę“ norų išsipildymo forma.

Žaidimas "Fanta"

Nedidelei įmonei visai nesunku paruošti linksmas varžybas. Norėdami žaisti forfeitus, ant mažų popieriaus lapelių turite parašyti juokingus linkėjimus. Pavyzdžiui, šokite „Makareną“, pavaizduokite kengūrą ar pašėlusią musę. Norai turi būti originalūs ir lengvi, antraip svečiai gali atsisakyti juos įgyvendinti. Ant kiekvieno lapelio reikia nurodyti laiką, kada noras bus išpildytas.

Užduotys ir jų atlikimo laikas turi būti konfidencialūs. Pasirodo labai juokinga, kai kaimynė Vasja po tosto pradeda suktis be žodžių, mėgdžiodama skrendančią musę arba pradeda aborigenų šokį. Svarbiausia, kad svečiai prisimintų savo laiką ir noriai dalyvautų konkurse.

Pramogos „Surask porą“

Ką daryti, kad vakarėlyje palengvėtų nuotaika? Žinoma, sugalvojus originalius ir nedidelei 4-6 žmonių kompanijai ši pramoga yra naudingas variantas.

Ant mažų lapelių poromis užrašomi gyvūnų vardai. Viską, kas parašyta, sudėkite į paruoštą kepurę ar lėkštę ir gerai išmaišykite. Dalyviai kviečiami paimti popieriaus lapą, patys perskaityti, koks gyvūnas ten paslėptas, ir tarp kitų svečių susirasti savo porą. Norėdami ieškoti, galite naudoti tik šio gyvūno skleidžiamus garsus arba jo judesius.

Kad konkursas būtų komiškesnis, reikėtų parašyti pavadinimus, pavyzdžiui, koala, kiaunė, goferis. Tai suklaidins dalyvius ir jiems bus sunku susirasti savo draugą.

Žaidimas „Sugalvok tostą“

Mažos įmonės konkursai gali būti ne tik aktyvūs. Kai kuriuos iš jų galima atlikti nenulipus nuo stalo.

Svečiai kviečiami paeiliui gaminti tostus, tačiau juos reikia pradėti nuo konkrečios abėcėlės raidės.

Pavyzdžiui, pirmasis dalyvis savo kalbą pradeda raide „a“, kitas svečias taip pat turi ką nors pasakyti, bet pradedant raide „b“. Ir taip iki abėcėlės pabaigos. Juokingiausia bus, kai tostai prasidės neįprastai, pavyzdžiui, raide „yu“ arba „s“.

Pramogos "Greitas agurkas"

Jie duos puiki nuotaika, o taip pat šaunios varžybos nedidelei kompanijai suburs svečius. Tokios pramogos sukelia daug juoko ir prisideda prie komiškų situacijų atsiradimo.

Šis žaidimas geras, nes jame gali dalyvauti visi svečiai vienu metu, nepriklausomai nuo amžiaus ir lyties. Pirmiausia reikia atsistoti į siaurą ratą, geriausia petys į petį, ir atstatyti rankas atgal. Žiedo centre taip pat yra vienas dalyvis.

Paimkite ilgą agurką, kad žaidimas tęstųsi kuo ilgiau. Dalyviai jį turi perduoti iš rankų į rankas, labai mikliai ir nepastebimai. Svečias, esantis apskritime, turi atspėti, kas turi šią daržovę. Žaidėjų užduotis – greitai perduoti agurką kitam, nukandant jo gabalėlį.

Reikia elgtis labai atsargiai, kad centrinis dalyvis nematytų perkėlimo proceso ar vieno iš svečių kramtymo. Žaidimas baigiasi, kai suvalgomas visas agurkas.

Žaidimas "Kėdės"

Nedidelei suaugusiųjų grupei jie papuoš vakarėlį ir pagyvins nuobodžią atmosferą. Vaikai mėgsta linksmintis su kėdėmis. Tačiau jei pasodinsite vyrus ant kėdžių, o aplink juos laksto moterys, žaidimas pavirs „suaugusiųjų“.

Skambant užkalbinamai muzikai merginos šoka, o kai melodija nutrūksta, greitai sėda vyrams ant kelių. Dalyviai, nespėję užimti vietos, pašalinami. Tuo pačiu metu nuimama viena kėdė su vyru.

Smagiausios akimirkos varžybose pasitaiko, kai damos nustumia viena kitą, kad atsisėstų vyrui ant kelių. Šios situacijos sukelia juoko pliūpsnį ir suteikia žaidimo dalyviams puikią nuotaiką.

Pramogos „Kūno dalis“

Norėdami surengti konkursą, turite pasirinkti vedėją. Jis veda ratą aplink stalą. Šeimininkas paima kaimyną už ausies, rankos, nosies ar kt. Visi svečiai savo ruožtu turi pakartoti jo judesį. Kai ratas pasiekia pabaigą, vadovas parodo kitą kūno dalį. Šių varžybų tikslas – nepasiklysti, taisyklingai pakartoti judesį ir nesijuokti.

Žaidimas „Perduokite žiedą“

Visi svečiai turi sėdėti iš eilės ir laikyti degtuką tarp dantų. Ant jo galo pakabintas žiedas. Žaidimo metu jį reikia perduoti šalia esančiam dalyviui, nenaudojant rankų. Žiedas turi pasiekti paskutinį dalyvį nenukritęs ant žemės. Kas jį numeta, turi būti patenkintas juokingas noras.

Vakarėliai yra apie linksmybes ir juoką

Kad svečiai nenuobodžiautų ir ilgai prisimintų šventę, būtinai paruoškite varžybas. Mažai įmonei jie gali būti sugalvoti didžiulė suma. Svarbiausia, kad žaidimai neįžeistų, nesuterštų dalyvių ir būtų saugūs. Tada visi svečiai smagiai praleis laiką ir su malonumu prisimins jūsų ugningą vakarėlį.