Tikslas: mokymo įgūdžių lygio didinimas ir profesinę kompetenciją meninių ir estetinių sričių mokytojai, vienijantys dėstytojų kolektyvą

Užduotys:

  1. Įtvirtinti mokytojų idėjas apie meno žanrus, žymius šį meną kuriančius žmones, meninėje ir estetinėje veikloje priimtus terminus.
  2. Sukurti mokytojų motyvaciją profesionalus bendravimas, skatina mokytojų pažintinį susidomėjimą.
  3. Skatinkite norą imtis iniciatyvos ir apginti savo požiūrį. Stiprinti komandinio darbo įgūdžius.
  4. Ugdyti asociatyvų mąstymą ir bendrą mokytojų erudiciją.
  5. Lavinti profesionalias pedagogines dėmesio, stebėjimo ypatybes

Įranga: kompiuteris, multimedijos projektorius, ekranas, Power Point pristatymas.

Žaidimo eiga:

1 laidos vedėjas:
Šios dienos susitikimo epigrafas buvo Friedricho Schillerio (vokiečių poeto, filosofo) žodžiai: „Norint ugdyti žmogų mąstyti ir jausti, jis pirmiausia turi būti ugdomas estetiškai“. Šiuos žodžius priėmėme ne veltui, nes būtent meninis ir estetinis ugdymas yra prioritetas mūsų darželio darbe.

Kaip antrąjį epigrafą paėmėme citatą Janas Amosas Comeniusas: „Tas, kuris mažai žino, gali mažai išmokyti“. Būtent šis teiginys paskatino šiandienos susitikimą surengti intelektualaus žaidimo formatu.

2 laidos vedėjas:
Šiandien žaisime žaidimą „Kur yra logika? pažinimo keliu meninio ir estetinio vaikų vystymosi srityje. Mūsų žaidimo šūkis yra „Patirtis + jaunystė = sėkmingas mokytojas“. žaidimų stalai kviečiame jaunų mokytojų komandą (Sąrašo pilnas vardas) ir mentorių komandą (pilnas vardas)

Linkėjimai Molodistų komandai

Sveikiname šiandien

Jūsų jaunieji draugai

Tie, kurie kupini jėgų ir žinių,

Šviežios mintys ir idėjos.

Sveikinimai Patirčių (mentorių) komandai

Sveiki mentoriai, kuriuos siunčiame

Laukiame jūsų išmintingų patarimų

Mums reikia jūsų patirties

United, mes laimėsime !

Žaidime dalyvauja dvi mokytojų komandos. Viena komanda žaidžia prieš kitą. Viso žaidimo metu komandos atlieka įvairias užduotis ir taip uždirba taškų. Kiekvieno turo nugalėtojas gauna vieną tašką. Daugiausia taškų surinkusi komanda laimi prizą. Pirma atsakys ta komanda, kuri mygtuką paspaudžia greičiau nei kita. Jei komandoms kyla problemų, jos gali pasinaudoti raginimu „Pagalba gerbėjams“ susisiekę su šeimininku.

1 TURAS „RASTI BENDRŲ“

Ekranuose pasirodys trys nuotraukos ir komandos turės suprasti, kas jas vienija. Žaidėjai gali pateikti bet kokią versiją, bet logišką. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.

Tas ar kitas meninėje ir estetinėje veikloje vartojamas terminas yra užšifruotas

Užuomina: Grafiniai ženklai muzikos garsams įrašyti

Atsakymas: Pastabos

Užuomina: Vaizdas, sukurtas naudojant grafinius įrankius, pirmiausia iš linijų ir potėpių

Atsakymas: Piešimas

Užuomina: Muzikinis-ritminis pratimas, kuris randamas mechanikoje

Atsakymas: Pavasaris


Užuomina: Vidinio ar išorinio (santykyje su kūrėju) pasaulio išreiškimo meniniu vaizdu procesas arba rezultatas.

Atsakymas: Art

Užuomina: Vienodas kai kurių elementų kaitaliojimas, dėsningumas kažko vystymuisi

Atsakymas: Ritmas

2 TURAS „VISKO FORMULĖ“

Ekrane pasirodo nuotraukos su papildymo ženklu. Komanda turi suprasti dviejų paveikslėlių idėjas ir pateikti asociatyvų jų pridėjimo rezultatą. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.


Užuomina: Menininkas, skulptorius, vaizduojantis gyvūnus

Atsakymas: Gyvūnų tapytojas

Atsakymas: baletas



Užuomina: Vienas iš rusų liaudies molio meno amatų, kurio atsiradimas siejamas su originaliu pavasariu Nacionalinė šventė Vistleris.

Atsakymas: Dymkovo žaislas



Užuomina: Sporto komandos vadovo ar vadovo muzikinis atitikmuo mokantis ir atliekant ansamblio (orkestro, choro, operos ir kt.) muziką.

Atsakymas: Dirigentas


Užuomina: Buities daiktas, kuriuo ypač išgarsėjo Gorodeco meistrai.

Atsakymas: verpimo ratelis

3 TURAS „DU VIENA“

Šiame ture nufotografavome žymių kompozitorių ir vaikų rašytojų portretus, padalinome juos per pusę ir padarėme vieną bendrą portretą. Komandų užduotis – atpažinti šiuos žmones. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.

1. Portretas

Užuomina: vaikų poetė IR vaikų pasakotoja, jo pirmoji pasaka „Krokodilas“ (tikrasis vardas Nikolajus Korneychukovas)

ATSAKYMAS: Agnia Lvovna Barto ir Korney Ivanovičius Chukovskis


2. Portretas

Užuomina: Rusijos gamtos poetas-dainininkas ir rašytojas, kuris mažiems vaikams atveria stebuklingą gyvūnų pasaulį.

ATSAKYMAS: Sergejus Aleksandrovičius Jeseninas ir Vitalijus Valentinovičius Bianchi


3. Portretas

Užuomina: Rašytojas pavadino savo sūnų Timūrą pagrindiniu savo legendinio romano veikėju ir poetu, kuris pasakojo vaikams apie tai, kas yra gerai, o kas blogai.

ATSAKYMAS: Arkadijus Petrovičius Gaidaras ir Vladimiras Vladimirovičius Majakovskis


4.
Portretas

Užuomina: Pasakų kūrėjas ir poetas šlovina Maskvą:

Maskva! Maskva

Myliu tave kaip sūnų

Kaip rusas – stipriai

Ugningas ir švelnus!!!

ATSAKYMAS: Ivanas Andrejevičius Krylovas ir Michailas Jurjevičius Lermontovas


5.
Portretas

ATSAKYMAS: Piotras Iljičius Čaikovskis ir Jevgenijus Ivanovičius Charušinas

4 TURAS „ŠĖŠĖLŲ KOVA“

Ekrane pasirodo žmogaus, gyvūno ar paukščio siluetas, pavaizduotas garsiuose paveiksluose, su kuriais pristatome vaikus ikimokyklinio amžiaus. Žaidėjų užduotis – atspėti ir pavadinti meno kūrinį. Esant sudėtingai situacijai, užuominos pasirodo paveikslėlių, susijusių su šiuo siluetu, pavidalu. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.

1 paveikslas

ATSAKYMAS: „Mergina su persikais“ Valentinas Aleksandrovičius Serovas

2 paveikslas

ATSAKYMAS: „Ivanas Tsarevičius Pilkas vilkas» Viktoras Michailovičius Vasnecovas

3 paveikslas


ATSAKYMAS: „Varlių princesė“ Viktoras Michailovičius Vasnecovas

4 paveikslas

ATSAKYMAS: „Vaikai, bėgantys nuo perkūnijos“ Konstantinas Egorovičius Makovskis

5 paveikslas

ATSAKYMAS: „Kovas“ Izaokas Iljičius Levitanas

5 TURAS "KO TRŪKSTA?"

Ekrane rodomos nuotraukos, kuriose kažko trūksta. Komandos turi atspėti, ko trūksta. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.



6. BLITZ RUNDAS

Paskutiniame ture ekrane rodomi paveikslėliai, kuriuose užšifruota frazė iš vaikiškų darbelių, patarlių, posakių, darželinių eilėraščių. Komandos turi atspėti, kuri iš jų, ir uždirbti visą tašką. Šiame ture viso žaidimo nugalėtojas nustatomas pagal taškų skaičių.

1. Frazė iš pasakos

Atsakymas: Vėjas, tu esi stiprus vėjas! (A.S. Puškinas. „Pasakojimas apie mirusią princesę ir septynis riterius“)

2. Vaikiškas eilėraštis

Atsakymas: Vanduo, vanduo, nuplauk man veidą

3. Frazė iš pasakos

Atsakymas: Aš sėdėsiu ant medžio kelmo ir valgysiu pyragą! (rusiškai liaudies pasaka„Maša ir lokys“)

4. Frazė iš pasakėčios

Atsakymas: ar tu viską dainuoji? Šis verslas! Taigi ateik ir šoki! (I. Krylova „Laumžirgis ir skruzdėlė“)

5. Frazė iš pasakos

Atsakymas: Trobelė, trobelė, stovėk (atsuk) nugara į mišką, o priekyje man (rusų liaudies pasaka „Varlė princesė“) (Tolstojus Aleksejus Nikolajevičius „Pasaka apie jauninančius obuolius ir gyvą vandenį“)

6. Frazė iš pasakos

Atsakymas: Mano šviesa, veidrodėli, pasakyk man ir pranešk visą tiesą (A. S. Puškino pasaka „Pasaka apie mirusią princesę ir septynis riterius“

7. Frazė iš pasakos

Atsakymas: trobelė ant vištienos kojų (rusų liaudies pasaka „Žąsys ir gulbės“)

31 lygis

Einame į kambarį ir žiūrime į tris vaizdus. Ant pirmojo fizikai nesunkiai randa įžymų mokslininką, vėliau – moterį su pakabuku, ant paskutiniojo užrašomos vieno minėto žmogaus dėsnio formulės. Teisingas atsakymas čia yra pakabukas.

32 lygis

Atidžiai studijuojame šaltinio medžiagą. Pirmoje nuotraukoje parodyta virtuvės medžiagos, antroje iš eilės stovi buldozeriai, paskui žvaigždynas naktiniame danguje. Jie visi reiškia kaušą.

33 lygis

Situacija ta pati, spėjame iš paveikslėlių. Pirmasis rodo natas kartu su gitara, antrasis uždarytos durys, trečioje nuo skardžio trykšta vanduo. Žodis raktas yra paslėptas po visais šiais pranešimais.

34 lygis

Šiame lygyje nuotraukose matosi tvora naminiams gyvūnėliams, namas su nusileidimas ir sąsiuvinį rašymui. Šiame etape žodis narvas tiesiog klausia.

35 lygis

Labai keistas lygis. Pirmame vaizde matome batų kilimėlius, antrame – iš eilės sukrautos malkos, trečiame – moteris su iškiliais linkiais. Dėlionės raktas bus žodis prisigerti.

36 lygis

Čia vartotojui pateikiama labai įdomios nuotraukos. Pirmajame – galva ant ratų, antrame – atversta knyga, trečiame – įmonės direktorius. Bendras raktas bus žodžio skyrius.

37 lygis

Šiame lygyje atspėti nebus sunku. Pirmame paveikslėlyje bus vaisių krūva, tereikia surasti tą, kuris atitinka raides ir jį įvesti. Likusiose nuotraukose pavaizduota bokso mašina ir klizma. Atsakymas bus kriaušė.

38 lygis

Pažiūrėkime į paveikslėlius. Ant vieno – užplikyta arbata, ant kito – maišelis su ne tos prekės ženklu, ant trečios – malkos. Atsakymas bus liepa.

21 lygis

Šiame kambaryje matome tris standartinius brėžinius. Ant vienos – ausų liga sergantis žmogus, ant antrosios – mašinų srautas, ant trečios – įvairūs buteliai. Vienintelis įprastas dalykas čia yra kamščiai.

22 lygis

Šiame lygyje taip pat bus rodomi trys brėžiniai. Pirmoje – žmogaus širdis, pasipuošusi apranga, elegantiška dama su suknele, pasaulio klimato žemėlapis. Jei atidžiai pažvelgsite, kiekviename paveikslėlyje galite rasti diržą.

23 lygis

Šios trys nuotraukos labai skiriasi viena nuo kitos. Pirmajame – stalas su įvairiausiais patiekalais, antroje – laikraštyje kažką žymintis žmogus, trečiame – karinis užtvaras. Visus šiuos dalykus galima pavadinti vienu žodžiu – badavimas.

24 lygis

Ir vėl jūsų dėmesiui pristatomos trys nuotraukos. Pirmajame – daržo lysvėje kekė daržovių, antroje – žuvis, trečioje – kaubojus su batogu. Teisingas atsakymas yra rykštė.

25 lygis

Trys nuotraukos padės jums tai padaryti kitas etapas. Pirmoje – degalinė automobiliams, antroje – nusikaltėlis su kauke, trečioje – statybininkas su prietaisu. Visi šie žmonės turi ginklą.

26 lygis

Įeikime ir atidžiai pažiūrėkime į tris brėžinius. Ant pirmojo – supakuotos cigaretės, antroje – doleriai, trečioje – baleto šokis. Tik žodis paketas gali juos suvienyti.

27 lygis

Atidžiai pažiūrėję į tris nuotraukas nesunkiai rasite kažką bendro. Žmogus su cigaru, snaiperis vietoje ir lemputė. Vaizduose yra kasetė tiesiog skirtingais atvaizdais.

28 lygis

Eikime ir pažiūrėkime nuotraukas. Pirmajame – du tualetai, antrame – žmogus, trečiame – teisėjai su ženklais. Teisingas atsakymas yra akiniai.

Galiausiai buvo išleista 4-oji žaidimo „Where is the Logic“ dalis, kuri yra paremta to paties pavadinimo žaidimu TNT kanale. Kūrėjai savo intelektą vadina žaidimu protingi žmonės. Naujas sezonasŽaidimas buvo išleistas kitaip nei ankstesnės dalys, žaidimas apima daugybę skirtingų lygių. Šiuo metu yra 2 kategorijos, būtent „Kas yra įprasta? — reikia rasti bendrą paveikslėlių ir „Ankstyvųjų nuotraukų“ panašumą – čia pateikiamos nuotraukos Įžymūs žmonės jauname amžiuje. „Papildymas“ - pateikiamos 2 nuotraukos ir jūs turite sužinoti, kas atsitiks, jei jas pridėsite.

Žaidimas tinka tiek moksleiviams, tiek suaugusiems. Patarimai čia yra standartiniai: pašalinkite papildomas raides – 100 monetų ir atidarykite laišką – 60 monetų. Žinoma, jie yra šiek tiek brangūs, jų negalima nusipirkti, tačiau yra galimybė užsidirbti pinigų žiūrint vaizdo įrašus. Už kiekvieną peržiūrą apdovanojama 12 monetų.

Žaidimo atsakymus padarysime 5 vnt. puslapyje su Išsamus aprašymas. Nuotraukų neįkelsime, tik nurodysime lygio numerį.

Atsakymai

Koks bendras?

1 lygis: šlaitas (arka), žuvų pulkas, skrendantys paukščiai – būrelis.
2 lygis: naras, žuvis (ar kažkas panašaus), šarvuotis transporteris – varliagyvis.
3 lygis: automobilis, pėdsakai ant asfalto, šunų staugimas, kiaulės cypimas.
4 lygis: nykštys aukštyn (kietas), nykštukų piktograma, GOST – kokybė.
5 lygis: padengtas stalas (akiniai, servetėlės ​​ir kt.), tortas, 2 žiedai - turkis (spalva).

Ankstyvosios nuotraukos

1. Bezrukovas (aktorius)
2. Koroleva (dainininkė)
3. Aršavinas (futbolininkas)
4. Baskų (dainininkas)
5. Bilanas (dainininkas)

Papildymas

1. Bitė ir gėlės – medus
2. Gaidys ir višta – kiaušinis
3. Kukurūzai ir mikrobangų krosnelė – spragėsiai
4. Šviesoforas ir vairuotojas – avarija
5. Stiklainis ir avietės – uogienė