Perėjimas Far Cry 3 prasideda labai optimistiškai – matome žydrą vandenį, aktyvų jaunimo poilsį rojaus atogrąžų saloje, kupiną stiprių įspūdžių ir jaudinančių nuotykių. Tačiau visa tai baigiasi, kai jie atkreipia fotoaparatą iš išmaniojo telefono, kuriame leidžiami mūsų įmonės atostogų vaizdo įrašai, į mūsų herojų, jo brolį ir pagrindinį žaidimo piktadarį - Vasą Juodkalniją. Pastarasis mus visais būdais troliuoja, po to išeina. Atėjo laikas bandyti pabėgti, akivaizdu, kad piratai mūsų nepaleis, net jei tėvai sumokės reikalaujamą išpirką...

Mūsų herojaus brolis Jasonas anksčiau tarnavo kariuomenėje (JAV, matyt, retenybė) ir ketina rimtai pademonstruoti praktikoje porą gudrybių, kurias išmoko tarnyboje. Pradžiai jis sugeba išlaisvinti rankas, išlaisvina mus... Belieka išeiti iš narvo. Pritraukiame sargybinio dėmesį, Grantas (toks jo brolio vardas) jį išmuš, paims raktelius ir pradės mūsų įdomiausią nuotykį.

Ši misija, kaip ir kita pora, yra edukacinio pobūdžio. Žaidimas su užuominomis kruopščiai paaiškins, kaip elgtis ir ką spausti, kad nekristų į akis oponentams. Na, paspauskite mygtuką „C“, kuris yra atsakingas už pritūpimą, o tada tiesiog sekite savo brolį, kuris pats puikiai kuria maršrutą. Sąjungininkas paryškintas geltonu tašku, jo neįmanoma pamesti iš akių, net atsisukę pamatysite į jį nukreiptą baltą rodyklę.

Jums nereikia per daug skubėti, net jei atsiliksite, Grantas palauks - aš asmeniškai ramiai klausiausi piratų dialogų apie jų planus dėl kitų įkaitų, stebėjau jų egzekuciją ir tęsiau savo kelią. Taip pateksite į kambarį, kuriame jūsų paprašys pasiimti daiktus ant stalo. Tai telefonas, žemėlapis, žiebtuvėlis ir fotoaparatas. Norint pasiimti, reikia paspausti ir palaikyti mygtuką „E“ – universalų klavišą bet kokiam veiksmui rankomis (paimti daiktą, atidaryti duris ir pan.).

Paėjęs šiek tiek daugiau, Grantas paprašys jūsų panaudoti akmenį, kad atitrauktumėte sargybinį – akmuo turi būti mestas priešinga mūsų maršrutui kryptimi. Labai paprasta – tęsti Tolimas pasivaikščiojimas Cry 3, nukreipkite į paryškintą sritį, tada paspauskite mygtuką T, kad mestumėte. Dabar galite praslysti – lipkite į kambarį pro langą, norėdami lipti, paspauskite tarpo klavišą. Pastate įvyks nedidelis incidentas, kurį Grantas sumaniai „išvaldys“ taikliu peilio metimu. Sekame toliau, eilinį kartą lipdami į dėžes - išeisite į krūmus, kur mums praneš, kad tankmėje mes tampame beveik nematomi.

Ten reikės atitraukti kitą sargybinį taikliai metant akmenį į nurodytą vietą, tada sekti paskui brolį. Jis išeis į griovį, šliaužis po tiltu, po to prasidės scenarijus video, kurio baigties negalime pakeisti. Granta nužudys tave taikliu šūviu į kaklą, arba sustabdys kraujuojančią žaizdą, arba ne. Šis beprotis nusprendė suteikti mums šansą, matyt, vien dėl pramogos. Anot jo, turime 30 sekundžių pabėgti. Na, paleiskite paspausdami kairįjį Shift.

Bėgimo kryptis bus rodoma visą laiką, jūs negalėsite bėgti neteisinga kryptimi – ši žaidimo dalis yra griežtai koridoriaus dalis. Pagrindinis veikėjas demonstruoja nuostabų atsparumą šautinėms žaizdoms nugaroje – atrodo, kad jos pataiko, bet tai tikrai neturi įtakos mūsų bėgimo greičiui. Bėkite prie gulinčio rąsto, peršokkite jį naudodami tarpo klavišą ir kriskite žemyn. Susipratę vėl bėkite pirmyn, minimaliai sukdami ten, kur sukasi mūsų „koridorius“ iš džiunglių.

Nušokę nuo poros „tramplinų“, išeisite į plyšį - ten guli medžio kamienas, kuriuo reikia bėgti į kitą pusę. Toliau lipkite ant vynmedžio, ten pateksite į nedidelį natūralų tunelį, iš jo išnyrantį, jus užpuls tiesiai iš viršaus iššokęs priešas. Jasonas parodys savo reakciją blokuodamas priešo peilio smūgį. Tada jums tereikia kuo dažniau paspausti tarpo klavišą, kad mūsų herojus iškovotų pergalę tarpusavio kovoje ir įstumtų kirtiklį į pirato kūną. Dabar eikite toliau į priekį, išeisite į kabantį tiltą, kuris atrodo gana apleistas. Eikite tiesiai per jį, tiltas sugrius, mes nuo jo krisime į vandenį... Kur baigsis šis Far Cry 3 etapas.

2 misija – Amanaki kaimas

Mus išgelbėjo vaikinas, vardu Dennisas Rogersas, ištraukė iš vandens ir nuvežė į Amanaki kaimą. Jis rūpestingai leis mums susivokti, padovanos tinkantį naudoti kirtiklį, kuriuo perdursime ne vieną priešo kaklą ir krūtinę, taip pat duos nedidelę pinigų sumą, su kuria čia pirksime pirmąjį šaunamąjį ginklą. Tai bus legendinis Colt, likusių ginklų dar nėra, bet tai tik trumpo laiko klausimas. Įsigijus tereikia spustelėti laisvą ir taip pat kol kas vienintelį ginklams skirtą lizdą, kad į jį patalpintumėte įsigytą pistoletą.

Dabar atsidarys keli geresni ginklai, jie gali žymiai palengvinti žaidimo „Far Cry 3“ užbaigimą, tačiau dabar nesiseka - jūs neturite pakankamai pinigų. Bet tai pelningas verslas... Iš pardavėjos gauname užduotį - suaktyvinti radijo bokštus, kurie ne tik atvers naujus ginklus, bet ir pateiks kai kuriuos pavyzdžius išsirinkti nemokamai. Ateičiai – iš pradžių praktiškai kiekvienas aktyvuotas bokštelis suteikia efektyvesnį arsenalą, todėl stenkitės nedvejodami juos aktyvuoti. Bokštai išsibarstę po salyną. Beje, suaktyvinus bokštą, pasiekiamas ir apylinkių žemėlapis, o tai itin naudinga. Ginklų, be dėtuvių, taip pat galima įsigyti (pakeisti) prieglaudose, kaip ir amuniciją.

Na, eik pas Denisą, jis tau papasakos šiek tiek daugiau apie bokštus. Sukilėliams bokštų reikia, kad jie matytų savo žmones ir salos žemėlapį, tačiau juose įrengti šifratoriai neleidžia jais naudotis. Pirmas bokštas iš aštuoniolikos yra visai netoli. Einame į jį, šalia laiptų, vedančių į viršų, sutikau gyvatę - geriau su ja elgtis iš tolo. Tada eik į viršų. Čia tai padaryti bus paprasta – laipteliai ir kopėčios, bet kuo toliau, tuo būklė prastesnė metalines konstrukcijas ir tuo sunkiau bus patekti į viršų. Laikui bėgant jis taps kaip mini galvosūkis, bet mes vis tiek turime jį pasiekti.

Tuo tarpu, pakilęs, suraskite skydo kambarį laikydami nuspaudę mygtuką "E", atidarykite jį, išmeskite kodavimo įrenginį, perjunkite perjungimo jungiklius (Jasonas viską padarys pats), gaukite atvira kortelė aplinka. Nusileiskite nuo bokšto – vėl galėsite naudotis laiptais, tačiau daug maloniau tai daryti su kabeliu, kuris laiko visą konstrukciją daugmaž stabilioje padėtyje. Efektyviai nusileidę, prisiartinkite prie Denniso ir gausime iš jo užduotį medžioti.

Ši patirtis mums labai pravers ateityje, Far Cry 3 ištrauka labai skatina medžioti, kodėl – dabar suprasite. Atidarykite žemėlapį paspausdami M klavišą. Ar matote jame pavaizduotą šerną? Spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku, dabar ši vieta bus pažymėta ir patekti į ją bus daug lengviau nei atsitiktinai ar iš atminties. Piratų užimama teritorija paryškinta raudonai. Tokiu galima laikyti beveik visą archipelagą, išskyrus Amanaki kaimą. Mes turėsime galimybę ištaisyti situaciją, bet apie tai vėliau.

3 misija – medžiotojas

Gavę naują treniruočių užduotį, galite iš karto vykti į žemėlapyje pažymėtą vietą arba galite bėgti atgal į parduotuvę, kur jau atsidarė naujų rūšių ginklai, o vienas iš jų yra visiškai nemokamas - puiki alternatyva mūsų paprastas Colt. Į vietą, kur medžiosime, geriausia atvažiuoti automobiliu. Aplink kaimą jų yra keletas, dažniausiai išsidėsčiusių prie skirtingų išėjimų. Įlipkite į bet kurį – niekas neįsižeis, eikite į savo tikslą. Arba eiti pėsčiomis – priklauso nuo jūsų.

Vienaip ar kitaip, norėdami tęsti Far Cry 3 eigą, turime būti pažymėtoje srityje geltona, surinkti kelis vaistažolių egzempliorius ir porą šerno odelių. Pirmieji leidžia pasigaminti naudingų mikstūrų, antrieji – pasigaminti talpius dėklus savo daiktams, ginklams ir amunicijai. Reikia vieno raudono lapo (galima ir daugiau), dviejų žalių ir vieno mėlyno (jų gali būti ir daugiau, žinoma, mums tiesiog duota minimali užduotis). Jei raudonus ir žalius augalus rasite tiesiai ant žemės, tai mėlyni auga tik tvenkiniuose, teks arba lipti į vandenį, arba visai nerti. Augalai parenkami naudojant tą patį universalų raktą „E“.

Taip pat reikia bent dviejų šerno odų, bet patarčiau rinkti keturias. IN kaip paskutinė priemonė, parduoti juos vėliau, o dar geriau – pasigaminti iš jų naudingų dalykų. Šernus galite pabandyti perpjauti peiliu, taupydami šovinius, arba galite tiesiog nušauti. Oda nuplėšiama ir „E“ klavišu. Suspėję grįžkite į kaimą, kur mūsų jau laukia Dennisas, pasiruošęs pamokyti, kaip iš surinktų daiktų susikurti visokių naudingų dalykų.

Tiksliau, norint sukurti kuprinę, į kurią dedame trofėjus, pirmiausia reikės dviejų šerno odų, kitame etape - dviejų tapyro odų, tada keturių dingo odų, o didžiausią ir stipriausią kuprinę galima gauti iš šerno odos. „Nemirtingas“ lokys. Jį, kaip ir bet kurį kitą retą gyvūną, leidžiantį gauti naujausią daiktų atnaujinimą, galima rasti tik specialiose „Medžiotojo kelio“ misijose. „Far Cry 3“ ištrauka siūlo šias užduotis kartu su naujų forpostų atradimu - paprastai jums suteikiamas tam tikros rūšies ginklas, iš kurio jums reikia nužudyti tą ar kitą gyvūną.

Tęsiant modifikacijų temą – ginklų dėklų tobulinimui iš pradžių prireiks vienos ožkos odos, paskui – dviejų elnio odos, tada – dviejų ryklio odų. Norėdami modifikuoti piniginę, pirmiausia reikia vienos kiaulės odos, tada dviejų kazuarų odų, tada dviejų ryklio odų, galutinis atnaujinimas yra vienaragio buivolo oda (vėlgi „Medžiotojo kelias“ padės rasti retą gyvūną) . Medicininis krepšys vystosi taip: viena kiaulės oda, trys šunų odos, dvi leopardo odos, galutinis atnaujinimas – juodosios panteros oda, kurią žudome misijoje „Medžiotojo takas“. Na, mano nuomone, pats svarbiausias atnaujinimas yra šovinys, nes nuo jo tiesiogiai priklauso, kiek šovinių galite neštis su savimi vienu metu. Jo vystymosi šaka: dvi šerno odos (nepainioti su kiaule), dvi buivolo odos, dvi tigro odos, galutinis atnaujinimas – auksinio tigro oda, rasta tik misijoje „Medžiotojo kelias“.

Beje, paskutinė užduotis labai naudinga - be gyvūnų odų, jūs taip pat uždirbsite piniginį atlygį, o pinigai visada žymiai supaprastina Far Cry 3 praėjimą - ginklai, amunicija, granatos ir daug daugiau. Be išvardintų daiktų, taip pat galite modifikuoti granatos, minų, liepsnosvaidžio kuro, raketų ir strėlių krepšį. Neapibūdinsiu šių šakų, nes galite tai išsiaiškinti patys, palaipsniui tobulindami dalykus, ir jie nėra tokie svarbūs kaip ta pati kasetė.

Kalbant apie elementų kūrimą... Tai galima padaryti kuo paprasčiau – paspauskite Escape, meniu pasirinkite elementą „Elementų kūrimas“, kur patarimai viską paaiškins plačiau. Ten jie taip pat mums paaiškins, kaip ugdyti skirtingus charakterio įgūdžius – išleisk pirmuosius įgytus patirties taškus reikiamiems įgūdžiams. Patarčiau pasirinkti ramų priešo sunaikinimą, o visa kita yra neprivaloma. Šiuo metu yra du įgūdžiai, todėl galite pasirinkti ką nors kita. Ruošiamės pirmajai rimtai kovinei patirčiai...

4 misija – užfiksuokite forpostą

Užfiksuoti forpostą yra dar vienas dalykas pagrindinis elementasžaidimai lygiaverčiai bokštų aktyvavimui. Jei bokštai suteikia apylinkių žemėlapį ir galimybę gauti naujų ginklų, tai užgrobti priešo postai daro vietovę daug saugesnę. Kas valdo forpostus, tas valdo visas aplinkines teritorijas, taisyklės paprastos. Todėl patartina susigrąžinti forpostus, bent jau norint laisvai judėti po salą, o ne slėptis nuo piratų krūmuose. Be kita ko, naudodamiesi žemėlapiu galite bet kada persikelti į užkariautas vietas, o tai labai patogu. Taigi stenkitės neatidėlioti šio reikalo per ilgai. Galite toliau žaisti Far Cry 3 masiškai užfiksuodami kitus forpostus, bet dar neatėjo jų eilė.

Sukilėliai padės mums užfiksuoti pirmąjį priešo forpostą (iš viso yra trisdešimt keturi). Važiuokite su Dennisu į savo tikslą, ten gausite nurodymus dėl veiksmų variantų - galite pulti, kaip sakoma, su ištrauktu kardu, arba galite pabandyti veikti slaptai, arba visai nekreipiant dėmesio į priešus, arba įsitraukdami į atvirą mūšį, prieš tai slapta iškirtę kuo daugiau priešininkų.

Kiekvienas variantas turi savų pliusų ir minusų, tačiau žaidimas iš pradžių skatina stengtis elgtis atidžiau. Pirma, tyliai užfiksuodami forpostą gausite daugiau patirties taškų, tris kartus daugiau. Antra, išleisite mažiau amunicijos. Trečia, kiekvieną paskesnį forpostą bus vis sunkiau užfiksuoti, o priešų sukeltas pavojaus signalas dar labiau apsunkins šią užduotį, nes atvyks pastiprinimas.

Taigi pradėkime. Geriausia iš pradžių ištirti situaciją priešo stovykloje, surasti piratus, labiausiai nutolusius nuo visos gaujos ir tyliai juos nužudyti iš užpakalio. Tokiu būdu sumažinę priešo vienetų skaičių, dabar galite atvirai atakuoti agresyviai arba toliau veikti tyliai – tai skatina Far Cry 3 ištrauka. Bet kokiu atveju, mūsų sąjungininkai bėgs mūšio garsu, žaidėjo užduotis bus bet kokia kaina neleisti Dennisui mirti, o likę sukilėliai nesvarbu. Denniso mirtis reiškia misijos nesėkmę.

Sunaikinus visus priešus forposte, reikia sekti ženklą, kuriame teoriškai turėtų būti laikoma mūsų herojaus sesuo. Nereikia skubėti į tai – pirmiausia galite apieškoti visus stovykloje esančius konteinerius. Juose gali būti pinigų ir visokių šiukšlių, kurias vėliau bus galima parduoti. Taip pat patartina pasirinkti AK automatinį šautuvą, kad pakeistumėte pistoletą, jei neturėjote laiko to padaryti anksčiau - efektyvumo negalima palyginti.

Vienaip ar kitaip, įsiveržkite į pažymėtą kambarį, ir jis tuščias! Lisa pabėgo. Kiekvienas paimtas forpostas turi kambarį – mūsų prieglobstį. Jame, kaip ir parduotuvėje, galite nusipirkti ar pakeisti ginklus, nusipirkti papildomos amunicijos, taip pat yra nešiojamieji kompiuteriai su atminties kortelėmis - rinkis jas (atminties korteles), už tai gausite gana gerą atlygį. Tuo tarpu gausime naują užduotį – surasti daktaro Earnhardto, gyvenančio salos vakaruose, namą.

Beveik viskas, ką darote žaidime: užduočių atlikimas, įgūdžių atrakinimas, relikvijų rinkimas ir pan., atrakina jūsų tatau, kuris puošia jūsų ranką. Pasibaigus istorijai, visas įgūdžių medis yra beveik baigtas, bet ne visi.

Norėdami visiškai atidaryti tatau, turite surinkti visas 120 relikvijų, kurios yra platinamos visoje saloje. Ginklų parduotuvėje galite nusipirkti žemėlapį, kur yra relikvijos. Yra vienas įspėjimas, viena relikvija (voras 1) yra laive esančiame urve, kurio užduotyje turite apsirengti samdiniu, jei šios užduoties metu neradote relikvijos (voras 1), tada, deja, jūs negalėsite iki galo atidaryti tatau.

2. Raskite McLoviną

Viena iš žaidimo paslapčių yra „Pasveikink internetui“ pasiekimas. Šį laimėjimą galima pasiekti paplūdimyje radus Holivudo žvaigždę, nukreiptą į koordinates X: 620 Y: 558.

Paplūdimyje rasite aktorių „Christopher Mintz-Plasee“ iki kaklo palaidotą smėlyje. Jis dalyvauja žaidime, nes dalyvavo trumpų vaizdo įrašų serijoje, išleistoje prieš žaidimą.

3. Raskite sąsajų su Assassin's Creed 3

„Ubisoft“ sukūrė daug sąsajų tarp „Assassin's Creed 3“, pavyzdžiui: norint atidaryti žemėlapį „Far Cry 3“, reikia įkopti į bokštą, kaip ir „AC 3“, jis apdovanoja už tylų priešų žudymą ir suteikia daugybę žudymo būdų.

Viso to, žinoma, daugelis nepastebėjo, tačiau iš anksto užsisakę žaidėjai gavo „prarastos ekspedicijos“ misiją kaip premiją šioje misijoje galite pamatyti daugybę žaidimų sąsajų (vaizdas viršuje);

Yra dar vienas ryšys, kai istorija baigiasi paskutine misija, kurioje Hoitas nukirto Brody bevardį pirštą, kaip ir pirmajame Assassin's Creede, kad būtų lengviau nužudyti paslėptu peiliuku paslėptas peiliukas buvo pakeistas, žudikai pažymėjo šį pirštą, kad parodytų ištikimybę brolijai.

4. Atrakinkite specialius ginklus

Be visų standartinių ginklų, galite įsigyti specialių ginklų. Šie ginklai suteiks jums didelį pranašumą mūšyje. Juos galima atidaryti fiksuojant bokštus, renkant atminties korteles ir relikvijas.

Radus 20 relikvijų, bus atrakinta speciali snaiperio šautuvo Z93 versija AMR. Tai pats galingiausias ir tiksliausias ginklas žaidime. Su šiuo ginklu vienu šūviu galite nužudyti kelis priešus.

Atkurkite visus žaidimo bokštus, kad atrakintumėte ginklus bušmanas. Individualizuotas P416 automatinis šautuvas su prailginta dėtuvė, optiniu taikikliu ir duslintuvu.

Raskite 10 relikvijų ir Bull tavo. Tai pritaikytas M133 su išplėsta dėtuve ir holografiniu taikikliu. Puikiai tinka didelių žvėrių medžioklei. Be šių patobulinimų, buvo padidinta ir buliaus daroma žala.

Atrakinama užfiksavus 16 bazių. Tai pritaikytas 1911 m. su slopintuvu, išplėstine dėtuve ir raudonųjų taškų taikikliu. U šešėliai Padaryta žala padidinta, o triukšmas šaudant sumažėjo.

Dezintegratorius:

Dezintegratorius atsidaro, kad aptiktų 10 atminties kortelių. Tai yra pritaikytas Vektor SMG su slopintu optiniu taikikliu ir išplėstine dėtuve. Palyginti su pagrindine versija, taip pat pagerėjo tikslumas ir žala.

Ripper:

Ar norite sunaikinti savo priešus plėšytojas, tada atlikite 6 rakyat užduotis. Tai kulkosvaidiui neblogai pritaikytas kulkosvaidis MKG su padidinta dėtuvė ir optiniu taikikliu.

Japoniškas tanto:

Artimos kovos mėgėjams nesunku numušti sunkųjį kulkosvaidį ir liepsnosvaidį. Raskite 6 pamestus laiškus, kuriuos norite atidaryti Japoniškas tanto. Japoniškas tanto pridaro daugiau žalos nei mačete, o skirtingai nuo kitų mėgstamų ginklų, japonišką tanto galima įsigyti nemokamai.

5. Automobilinė bomba

„Far Cry 3“ suteikia daug erdvės eksperimentuoti su savo įrankiais, o kalbant apie improvizuotus ginklus, nėra nieko pavojingesnio už savadarbis automobilis bomba.

Norėdami tai padaryti, turėsite sukaupti C4 sprogmenų atsargų, tada surasti tinkamą transporto priemonę, prie kurios juos pritvirtinsite. Galite surengti pasalą arba iššokti iš automobilio ir paspausti detonatorių ir pan.

6. Internetinis kelių žaidėjų žaidimas: dekodavimas

Per internetines kelių žaidėjų rungtynes ​​atrandate užšifruotų duomenų elementų, kuriuos vėliau galima analizuoti ir apdovanoti papildomais XP, taip pat naujais ginklais ir modifikacijomis.

Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite dekoderio elementą. ir palikite jį veikti fone tam tikrą laiką. Užsiregistravę Far Cry 3 Outpost, galite atrakinti antrą dekoderį.

7. Nužudyk sunkiasvorį vienu smūgiu

Stiprūs, šarvuoti priešai, kuriuos sunku nugalėti, net jei atakuosite juos kaktomuša su standartiniais šaunamaisiais ginklais, jie juoksis jums į veidą.

Valgyk paprastus būdus nužudykite juos tinkamu būdu:

1) Sunkiasvoriai šalmo gale turi skylę, kur vienu smūgiu gali jį nužudyti, bet jau antroje saloje sunkiasvoriai turi daugiau patobulintų šarvų ir skylės nebeliks.

2) Sprogmenys yra labai efektyvus ir patikimas sunkiasvorio nužudymo būdas. Gali pakakti kelių granatų ar vieno tikslaus C4 sprogimo.

3) Jei AMR snaiperis yra atrakintas, galite nužudyti sunkiuosius vienu šūviu į galvą.

4) Jei jums labiau patinka ramus variantas, galite atidaryti įgūdžius iš įgūdžių medžio (ryklys). Jei turite šį gebėjimą, vienu peilio smūgiu galite nužudyti kulkosvaidininkus ir liepsnosvaidžius.

8. Makakų medžioklė

Šios beždžionės matomos labai retai, tačiau kai kurias galima rasti Amanaki kaime, kur jos laikomos kaip augintiniai.

Jei norite atrakinti visus vadovo gyvūnus, įsitikinkite, kad turite snaiperio šautuvą. Netoli Amanaki kaimo atsiraskite kalną, kur galėsite nusitaikyti ir be vargo nušauti beždžionę. Tada grįžkite į kaimą ir pašalinkite odą.

Leiskitės žemyn kalno šlaitu, kad pasiektumėte urvą, kuriame gyvena Daisy. Mergina nori suremontuoti valtį, kuria planuoja išplaukti iš šios vietos. Tačiau trūksta vienos dalies (galios galvutės), kuri greičiausiai yra kažkur tame pačiame urve. Mes turime jos ieškoti. Kadangi visas viršvandeninis jo paviršius jau buvo apieškotas prieš mus, liko tik viena išeitis – daiktas yra po vandeniu, kaip iškalbingai byloja vaizdas žemėlapyje.

Ieškomą daiktą rasite pačiame įdubos gale kairėje tarp kitų šiukšlių krūvos, ji išsiskiria tuo, kad mirga; Dabar grįžkite į valtį ir atiduokite dalį Daisy. Dabar tavo eilė pasikalbėti su Lisa. Pasikalbėję paliekame šią vietą, palikdami urvą tęsti Far Cry 3 praėjimą.

11 misija – susitikimas su Citra

Jei anksčiau neatkovojote Rakjato žemės iš piratų, iki Citeros šventyklos prireiks nemažai laiko – atstumas tikrai didelis, o teritorija yra priešų rankose. Bet kokiu atveju greita kelionė į Amanaki kaimą padės bent šiek tiek sutrumpinti kelią, tačiau vis tiek pažiūrėkite į žemėlapį ir pasirinkite artimiausią bazę ar forpostą iki Citeros šventyklos, tada eikite tiesiai į šventyklą. Dennisas jau laukia mūsų prie įėjimo – sekite jį, bet kadangi jis lėtai slenka, galite paspartinti Far Cry 3 praėjimą laikydami kairįjį Shift ir aplenkdami jį, kildami aukštyn. Taigi sutaupykite laiko žiūrėdami vaizdo įrašą apie pažintį su Citra.

Pastarasis duos gerti kažkokias šiukšles butelyje, po to prasidės haliucinacijos, panašios į tas, kurios buvo, kai apsinuodijome grybais. Čia viskas labai paprasta – pirma seki paskui vyrą baltais drabužiais nuo kranto, eik į namus, atsidursi vandenyno dugne, tada paimk durklą – susipras. Šis triktis yra tam tikras vadovas, ką turime padaryti, bet ne viską iš karto, iki durklo dar turime nuveikti ilgą kelią ilgas kelias... Ir tai yra durklas, kurio Citra iš mūsų reikalauja mainais už tai, kas suteiks jėgų, kaip geriausi jos genties kariai.

Išeikite iš šventyklos ir pateikite į žemėlapyje pažymėtą vietą.

12 misija – miesto apačia

Mums reikia patekti į Badtowną – dar kartą priminsiu, kad jei neužfiksavote visų šios salos forpostų, jums bus daug sunkiau veikti. Taip, o norint turėti vietovės žemėlapį, patartina keisti bokštus. Daugiau svarbi detalė- po susitikimo su Citra atsiskleidė keletas naujų sugebėjimų, todėl tobulinkite savo charakterį, kaip norite, tai labai palengvins tolesnį Far Cry 3 judėjimą.

Pasiekę Badtown, įeikite į barą, ten vaikinai lošia kortomis, jiems trūksta dar vieno dalyvio. Netrukus pasirodys vyras, apsirengęs baltu kostiumu – būtent tai matėme vizijoje. Jis išeis, mums reikia siekti. Tai padaryti nėra sunku - jis praktiškai nesisuka, tačiau taip pat nepageidautina prie jo prieiti tuščiai. Ir geriau judėkite susikūprinusios. Kai pasieksite jo namus, sekite jį.

13 misija – Širšės lizdas

Namo viduje jus sutiks ne itin svetingai – po stalu padėtas sprogmuo, reikalaujama pasakyti, kas mes tokie. Jasonas prisistatys, po to jam bus atvertas kelias į rūsį – eik. Čia yra baltais drabužiais apsirengęs vyras. Jo vardas Willisas, specialusis agentas JAV tarnyboje, tikras savo valstybės patriotas. Jis siūlo padaryti didelę žalą Vas viršininkui Hoitui, atimdamas iš jo didžiulį pelną, kurį jis gauna pardavęs narkotikus.

Pati užduotis labai primena panašią GTA misiją: San Andreasas. Bet jei ten kūrenome lauką kanapėmis, kad darbdavys neužkliūtų mentams, tai čia, kaip jau rašyta aukščiau, tikslas kitas. Tačiau priemonės vis tiek tos pačios – patikimas liepsnosvaidis padės išspręsti problemą. Na, o tęsdami Far Cry 3 ištrauką, eikite į žemėlapyje pažymėtą vietą, neskubėkite skubėti su nupieštu kardu – išstudijuokite situaciją, pažymėkite priešus naudodami fotoaparatą ar taikiklį, sunaikinkite kuo daugiau jų tyliai. , ir toliau naikink niekieno nekreipdamas į akis, kiek įmanoma ilgiau.

Molotovo kokteilis puikiai tiks ir narkotikų laukui padegti – tai tik patarimas, jei baigsis liepsnosvaidžio kuras. Bent jau turėtų pakakti, ypač jei iš gyvūnų odos pavyko pasiūti gerą maišelį konteineriams su šiuo kuru. Iš viso yra penkios plantacijos, kurios turi būti sudegintos be išimties. Be liepsnosvaidžio ir Molotovo kokteilio, šalia kiekvienos plantacijos esančios sprogstamosios statinės gali padėti. Detonacijai užtenka vieno tikslaus šūvio, pasinaudokite tuo.

Vietiniuose pastatuose kai kuriose vietose yra šovinių – atsižvelgiant į priešų skaičių, jie pravers. Išdeginę plantacijas, eikite į krantą, kur yra nedidelis žvejų kaimelis. Prie prieplaukos stovi valtis, kurią reikia sunaikinti. Tiesiai priešais jį stovi stacionarus kulkosvaidis, kuriuo ne tik patogu prikimšti puolančius priešus švinu, bet ir nesunkiai susprogdinti tikslinę valtį. Kulkosvaidis lengvai sukasi įvairiomis kryptimis, o tai labai patogu. Baigę plaukioti laivu, grįžkite į Viliso namus rūsyje.

14 misija – vyras, vadinamas Hoitu

Willis duoda užduotį – nuvažiuoti į kaimą netoli ryžių laukų, taigi ten. Šalia laukų yra nedidelė trobelė, iš kurios labai patogu stebėti Hoyto ir jo kaltinimų veiksmus. Į trobelę, savo ruožtu, labai patogu patekti nulipus nuo artimiausio kalno. Piratai, vadovaujami Hoyto, tyčiojasi iš kalinių – leidžia jiems pabėgti per lauką, beveik visiškai užlietą vandeniu (panaši scena buvo filme „Rambo 4“). Tuo pačiu metu laukas buvo užminuotas, du vargšai buvo susprogdinti beveik iš karto, bet trečiajam pasisekė apeiti minas, bet dabar jis yra spąstuose, bėga tiesiai į priešų pajėgas, kurių yra daug. . Turime išgelbėti žmogų.

Visų pirma, norėdami sėkmingai tęsti Far Cry 3 eigą, atsikratykite priešų už pabėgusio kalinio, tada eikite pas jį. Nepamirškite, kad aplink yra daug minų, jas galima iš anksto atpažinti girgždant, o taikliu šūviu jas galima neutralizuoti per atstumą. Jei minos sunkiai įžiūrimos (sunkiai, vanduo), yra galimybė mesti granatą ten, kur, Jūsų nuomone, šalia turėtų būti mina. Bet geriau - eikite tuo pačiu maršrutu, kuriuo pabėgo kaliniai, ten yra minimali augmenija, o per skaidrų vandenį vis tiek galite pamatyti klastingus sprogstamuosius įtaisus.

Bet kokiu atveju turite būti atsargūs, kai einate per užminuotą lauką su vandeniu. Pasiekę išgyvenusį kalinį, atriškite jį, sužinosite, kad jis gali mums padėti, bet pirmiausia reikia nuvesti jį į kaimą. Kad jūsų „Far Cry 3“ ištrauka staiga nesibaigtų dėl pagrindinio veikėjo mirties, sekite tiesiai ant kulnų savo sąjungininkui, jis eina patikimu keliu. Ir tuo pačiu uždenkite jį nuo artėjančių priešų, jų bus daug. Ir pakeliui į kaimą, ir pačiame kaime. Ten žmogus, kurį išgelbėjome, atsidurs viename iš namų ir ieškos mums reikalingo važtaraščio, o priešai pradės veržtis iš visų pusių. Norint taip intensyviai spausti, teks gerai pakovoti.

Yra du įėjimai į namą iš skirtingų pusių, ir mes turime turėti laiko sunaikinti priešininkus tiek iš vieno, tiek iš kito flango. Labai padeda granatos, Molotovo kokteiliai, granatsvaidžiai ir kiti masinių žudynių ginklai. Tam tinka ir kulkosvaidis. Viršuje bus svarstyklės, rodančios išgelbėto aborigeno eigą ieškant važtaraščio, o priešų vis daugėja... Atremti jų puolimą nėra lengva, bet anksčiau ar vėliau susitvarkysi. Ir gaukite sąskaitą faktūrą, dabar žinome, kur yra mūsų senas draugas Oliveris. Laikas ištraukti senuką iš bėdos.

15 misija – išgelbėk Oliverį

Einame į pirmą stovėjimo aikštelę, kur teoriškai turėtų būti Oliveris. Patartina supaprastinti „Far Cry 3“ eigą, pirmiausia susiraskite geresnę įrangą – puikiai tiks keturratis ar bagis. Apskritai, jums reikia kažko greito ir manevringo. Taigi, Oliveris nebus pirmoje automobilių stovėjimo aikštelėje. Dabar kuo greičiau skriskite į kitą ženklą žemėlapyje, kur tiksliai bus Oliveris. Laikas ribotas, teks važiuoti tikrai greitai, aktualus tas pats atvejis, kai posakis „Stabdžius sugalvojo bailiai“.

Sušaudyti porą sargybinių, užimti nurodytą vietą, kur iš pradžių su „Z“ klavišu išimame fotoaparatą, tada atliekame užduotį „Nustatyti Oliverio tapatybę“. Atpažinę draugą gauname snaiperinį šautuvą (aš tuo pasipiktinau - turėjau su duslintuvu, bet jį pakeitė įprastu), dabar reikia stebėti malūnsparnį. Jis atsisėda ir atvyksta vilkstinė. Matome Oliverį – jis pažymėtas, jį reikia pridengti, šaudant į visus priešininkus, kol jie nepriartėjo prie jo pavojingu atstumu. Priešų yra gana daug, bet jie puola ne visi iš karto, o dalimis, todėl didelių sunkumų neturėtų kilti. Nepamirškite paspausti Left Shift, kuris leidžia sulaikyti kvėpavimą, kuris stabilizuoja optinio taikiklio padėtį.

Pasibaigus šiam misijos etapui, priešas, ginkluotas granatsvaidžiu, baigsis. Pašalinkite jį, Oliveris įlipa į valtį ir priplaukia prie mūsų. Belieka tik prišokti prie jo. Standartinė schema – jis prie vairo, mes prie stacionaraus kulkosvaidžio. Naudodami pastarąjį, laiku pašalinkite priešus, ypač svarbu sunaikinti priešo įrangą – valtis, automobilius ir sraigtasparnius. Sugebėję išgelbėsime dar vieną draugą iš atkaklių priešo gniaužtų ir atsidursime tame pačiame urve po gydytojo namu. Pasikalbėję su savo žmonėmis, mes jį paliekame, tęsdami Far Cry 3 ištrauką.

16 misija – praeities šukė

Grįžtame į Badtowną, tiksliau – į vietinį barą. Ten rasime personažą, kurio greitai nekęsite. Jo vardas Bakas, jis turi mūsų draugą Keitą, bet niekas nieko taip ir neišleis. Mainais už mūsų draugą Buckas nori to paties peilio, kurį matėme vizijoje Citeros šventykloje. Ir, kas labiausiai erzina, „Citra“ vis tiek nori to paties peilio mainais į mūsų atnaujinimus. Na, išsiaiškinsime vėliau, bent jau pasiimkime šį peilį, juolab kad jis bus gana sunkus ir gana ilgas.

Pirmas žingsnis – surasti peilio vietą. Pagal turimą informaciją jį galima rasti laive „Nostalgija“. Laivas yra vandenyne, todėl patartina pasiimti valtį, greitaeigį katerį, vandens motociklą ar kažką panašaus, kad nerizikuotų tapti maistu rykliams. Alternatyva yra nušokti nuo kalno sklandytuvu, bet tai gana beprotiška idėja. Kaip įprasta, Far Cry 3 perėjimas gali būti atliekamas dviem būdais – arba triukšmingai ir agresyviai, arba tyliai ir slaptai.

Kaip viską padaryti, priklauso nuo jūsų, bet kokiu atveju užduotis yra patekti į laivo vidų, kur pačiame laivo žarnyne (triume) yra nešiojamas kompiuteris su reikiama informacija. Norėdami patekti į jį, lipkite į laivą laiptais, apeikite jį dešine laivagalio puse, sunaikindami visą pasipriešinimą kelyje. Netoliese dešinės durys, ant kurio šviečia geltona žymė, bus priešas, gerai apsaugotas šarvais, greičiausiai su jais jau susidūrėte, ypač jei nusprendėte užfiksuoti visus šiaurinės salos postus.

Toks priešas reikalauja ypatingo požiūrio – ateityje bus galima išmokti įgūdžio, leidžiančio lengvai persmeigti priešininką peiliu, bet kol kas... Granatos, granatsvaidis, puolimas iš užpakalio į galvą. , arba tiesiog purkšti kulkas nuo kažko galingo. Tai geriausi būdai atsikratyti tokio priešo. Nužudę jį, tęskite Far Cry 3 praėjimą, eikite į vidų ir eikite laivo koridoriais į aklavietės kambarį su nešiojamuoju kompiuteriu. Čia yra signalizacija, todėl geriau nekelti triukšmo, bet tai nieko radikaliai neveikia.

Paėmę duomenis iš nešiojamojo kompiuterio, pamatysite, kad po stalu įsijungė bombos laikmatis – laivas savaime sunaikins. Turėsime jį palikti, kol viskas nebus užlieta vandeniu. Išvykimas bus gana dinamiškas ir, iš pirmo žvilgsnio, sudėtingas. Tačiau iš tikrųjų viskas daug paprasčiau – tereikia plaukti koridoriais, maršrutas niekuo nesiskiria nuo to, kuriuo čia patekdavote. Norėdami plaukti greičiau, laikykite nuspaudę kairįjį Shift. Toje vietoje, kur prognozuojama, kad pagrindinio veikėjo plaučiuose baigsis oras, galite rasti deguonies balioną. Atsikvėpėme ir toliau keliavome.

Dabar belieka perbėgti per dar neužlietą vandens kupė, tada vėl nerti, kur mus užpuls iš niekur kilęs piratas (leisdamas į triumą tikrai visus nužudžiau). Turite greitai paspausti žaidime nurodytus klavišus, kad iškovotumėte pergalę povandeninėje kovoje. Vėl rasite deguonies balionėlį, plaukiame toliau per kupė. Norėdami evakuotis, turėsite atidaryti langą, ką mes padarysime. Laivas skęsta, esame išmesti į krantą, kur Džeisono jau laukia gudrus Bakas.

17 misija – žemyn į tamsą

Po dar vieno beprasmio Bucko pamokslo eisime į senojo karinio bunkerio vidų, kambarėlyje dešinėje nuo įėjimo po kairiąja siena yra dėžė - šokinėkite ant jos, dėl kurios galite pasiekti viršutinį aukštą - lipti. naudojant tarpo klavišą. Viršuje, be gyvačių atstovaujamos faunos, galite rasti šiek tiek pinigų – jei norite, apieškokite kambarį. Peršok per tarpą, nusileis laiptais žemyn ir atsidursi kažkokioje kanalizacijoje.

Tęsdami Far Cry 3 praėjimą, judėkite juo į priekį, atsidursite erdviame kambaryje su senu apdaužytu povandeniniu laivu, kurį patruliuoja Vas žmonės. Jų yra labai mažai, pažodžiui 5-6 žmonės, todėl neturėtų kilti problemų išsivalant kelią sau. Mums reikia lipti laiptais aukštyn ir pasukti į kairę, pateksite į urvą, kurio gale yra dar viena nedidelė priešų grupė. Praėjimas ten uždarytas, bet piratai, regis, irgi nori prasiskverbti toliau, todėl sumontavo sprogmenis. Sunaikink priešus, tada surask saugiklį (tai nesunku padaryti vadovaujantis sprogstamaisiais laidais) ir suaktyvink.

Po sprogimo atsivers praėjimas – eikite toliau, pirmiausia koridoriuje sutiksite gyvatę, o paskui pamatysite vandens pripildytą skardį. Geriau neskubėti šokti žemyn - netyčia atsikračiau galima problema, nukreipdamas taikiklį į šį vandenį. Pasidarė raudona, vadinasi, ten kažkas nedraugiško. Šūviai - „zoologijos sodas“ buvo papildytas negyvais gyvūnais, o jis buvo papildytas krokodilu. Taigi geriau neapsunkinti savo Far Cry 3 ištraukos, nešokinėti aklai, o iš anksto sunaikinti agresyvų ir pavojingą gyvūną. Tada pasinerkite, nuplaukite iki įėjimo į kitą tunelį, bet pirmiausia išlipkite iš vandens su tarpu.

Praėję į priekį, dešinėje pamatysite duris - atidarykite jas, eikite toliau ir vėl šokite į koridorių, užpildytą vandeniu. Jai pasibaigus, išlipkite į paviršių, eikite į priekį, pabandykite peršokti bedugnę – griūti. Turime užlipti ant gana aukštos atbrailos priekyje, bet dar nėra šansų peršokti. Jūs turite užpildyti kambarį vandeniu - kairėje ir dešinėje nuo įėjimo yra maži kambariai, kuriame mediniai pagaliukai palaiko sieną, kuri sulaiko vandens slėgį. Įeikite į šias patalpas po vieną ir peiliu užmuškite šias lazdas abiejose patalpose dabar užlipti ant aukštos atbrailos yra daug lengviau dėl smarkiai pakilusio vandens lygio.

Užlipę į viršų pateksite į iždą, ten rasite kompaso elementą. Kai jį paimsite, viskas aplink pradės griūti, ir jums reikia palikti šią vietą. Išlipti galima kairėje įėjimo pusėje, kelias neprailgs.

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. „Auksinis jaunimas“ mėgaujasi visu grožiu ir pramogomis, kurias gali suteikti prašmatni Rook salos sala. Bet visa tai nuo šiol liks tik vaizdo kameros, kurią Vaasas šiuo metu laiko rankoje, atmintyje. Buvome paimti įkaitais. Kameroje esame vieni, kartu su broliu Grantu. Jam pavyksta išsivaduoti nuo virvės. Mes skambiname banditui ir Grantas susidoroja su juo. Kartais kariuomenėje įgyti įgūdžiai gali labai praversti. Išlipame iš nelaisvės ir pasilenkę sekame paskui brolį. Mes patenkame į trobelę, nuo kurios stalo paimame žiebtuvėlį, fotoaparatą, žemėlapį, planšetę ir mobilųjį telefoną. Išeiname į lauką ir pasislėpiame už šulinio. Mes metame akmenį į dešinę, kad atitrauktume šalia praėjimo stovintį priešą. Greitai įsiskverbiame į pastatą, o Grantas vėl užmuša priešą vikriu metimu.

Išeiname į gatvę ir lipame į kitą trobelę. Išeikime per praėjimą dešinėje ir išnykkime lapijoje. Dar kartą metame akmenį į nurodytą vietą ir greitai sėliname link perėjos. Šliaužiame po tiltu, po kurio Vaasas nužudo Grantą ir paleidžia mus į džiungles su žodžiais: „Jei ne aš, tai džiunglės nužudys tave“. Prieš tai bandysime padėti savo broliui laikydami atitinkamą mygtuką.

Greitai gilinamės į salą, šokinėjame per įvairias kliūtis. Judame tupintys per urvą, iš kitos pusės mus puola banditas su peiliu. Greitai paspauskite atitinkamą mygtuką ir nužudykite jį. Einame į kitą pusę ir lipame į vynmedžius. Prieiname niūrų tiltą, kuris po stipraus gaisro griūva, ir krentame į upę.

Amanaki kaimas.

Susitinkame su Denisu, kuris mus rado ant kranto ir išėjo savo trobelėje. Išeiname į lauką, kur vyksta tikrasis vakarėlis. Tai Amanaki kaimas, mes čia saugūs. Iš Denniso gauname šešiasdešimt dolerių ir einame į ginklų parduotuvę nusipirkti pistoleto M1911.

Nusekame paskui Denisą iki radijo bokšto. Prie jo pasiekiame keliu. Priešais laiptus, vedančius į viršų, yra gyvatė. Nušauname ją ir einame į pačią viršūnę. Mes sunaikiname šifravimo įrenginį, po kurio teritorijos dalis žemėlapyje tampa atvira. Nuslystame virve žemyn, apačioje mūsų jau laukia Denisas. Atidarykite žemėlapį, nurodykite šerno buveinę ir pažymėkite.

Medžiotojas.

Remdamiesi žyma mini žemėlapyje, vežame į šerno buveinę. Jums reikia surinkti visą augalų rinkinį, taip pat nužudyti du šernus, o tada juos nulupti. Mini žemėlapyje pažymėti raudoni, mėlyni ir žali augalai. Nepalikite geltonos zonos, kitaip užduotis nepavyks. Išnaršę teritoriją ir surinkę viską, ko reikia, atsidarome pasaulinis žemėlapis, ant kurio pasirenkame geltoną ženklą ir akimirksniu judame į Amanaki kaimą.

Išeiname iš trobelės ir susitinkame su Denisu. Atidarykite meniu ir pasirinkite „Sukurti elementus“. Pagaminame porą vaistų, taip pat didiname vežamos įrangos kiekį modifikuodami kuprinę naudodami gautas odas. Pasinaudodami gautais balais susikuriame sau dvi tatuiruotes, kurios taip pat yra ypatingi įgūdžiai. Pavyzdžiui, šį kartą pasirinksime „Quick Kill“, kuri padės prisėsti prie priešų ir tyliai juos pašalinti iš užpakalio.

Užfiksuoti forpostą.

Priimame įeinantį skambutį. Priešai prašo jūsų ateiti į forpostą. Lipame į sunkvežimio keleivio sėdynę ir kartu einame į susitikimo vietą. Pasiekę forpostą galime laisvi elgtis kaip norime – slapta arba kaip Rambo, įsilaužti tiesiai ir sušaudyti visus čia esančius. Svarbu teisingai įvertinti savo ir priešo stipriąsias puses. Nėra prasmės kištis į bėdą, kai priešai mus viršija maždaug dešimt kartų. Kai išvalymas bus baigtas, turėsite iškelti draugišką vėliavą. Įsiveržiame į centrinį pastatą, bet Lizos čia nerandame. Iš pokalbių per radiją sužinome, kad jai pavyko pabėgti į vakarus.

Grybai.

Einame į daktaro Earnhardto dvarą. Pakalbėję su juo, einame į namą ir kylame į antrą aukštą. Daisy yra be sąmonės. Kad ji normaliai funkcionuotų, kas valandą būtina skirti priešnuodį. Atsargos išseko, tad tenka rinkti grybus. Mes patenkame į povandeninį urvą, eidami vis žemiau ir žemiau kabeliais. Greitai plaukiame, kad nepradėtų dusti. Išplaukiame į olą, pakylame aukščiau ir darome tikėjimo šuolį (ala Assassin’s creed). Lipame vijokliais aukštyn, kol atsiduriame kažko įtakoje. Haliucinacijos užvaldė mūsų galvas. Siena tampa grindimis. Judame į priekį į pastatą, kuris vis dar nenori, kad į jį patektume. Pagaliau tai padarę, šiek tiek palaukiame ir einame pro šonines duris. Prieiname prie grybų ir krentame žemyn. Haliucinacijos praėjo, belieka paimti grybą ir išeiti iš urvo.

Judame uola, lipame į pačią viršūnę palei vijoklius. Grįžtame į Earnhardtą ir atiduodame jam rastą kopiją. Einame į namus, kur bendraujame su pabudusia Daisy. Pranešame jai nemalonias naujienas apie Grantą, po kurių einame ieškoti likusių draugų ir jaunesniojo brolio.

Medūzos skambutis.

Prieiname prie apleisto lainerio krante. Neturime leisti, kad mūsų priešai mus pamatytų. Todėl mes juos naikiname po vieną, sėlinėdami iš paskos. Kamerą naudojame priešams žymėti ir vėliau stebėti jų judesius. Mes pašaliname suporuotus priešus vienoje laivo pusėje, tada kitoje. Pažymėjus juos iš kameros, kai kurie bus pažymėti geltonais ženklais – tai pagrindiniai taikiniai. Mes susiduriame su trimis iš jų ir būtinai apieškome kūnus. Kylame į vairinę, kur gauname neperšaunamą liemenę. Klausomės pagrobėjų pokalbių. Jų planai, gavę išpirką iš turtingų tėvų, yra parduoti savo vaikus į vergiją ir už tai gauti daugiau. daugiau pinigų. Tuo tarpu pas mus atėjo svečiai. Išeiname į lauką ir iš aukščiausios pozicijos nušauname artėjančius priešus.

Vaidina plėšiką.

Susitinkame su Denisu kaime. Vaaso gyventojai ruošiasi ją užpulti. Norint juos sulaikyti, būtina sunaikinti priešo ginklų atsargas. Einame į miško proskyną ir prie stebėjimo posto privažiuojame nuo kranto. Tyliai nusėliname į sandėlį, patenkame į vidų ir dedame sprogmenis. Pereina už geltonos zonos, pažymėtos mini žemėlapyje. Mes paliekame priešo teritoriją arba išvalome ją.

Kalėjimo reidas.

PB – reiškia piratų įlanką. Tai vienas iš vietinių kalėjimų. Ateiname į stovyklą ir tyliai šliaužiame iki vieno bokštelio, kur yra skydelis su įjungtu pavojaus signalu. Išjungę vieną iš jų, stovykloje išjungsime visą sistemą, tada niekas negalės išsikviesti pagalbos. Mes kovojame arba tyliai prieiname prie lagerio viršininko, susidorojame su juo ir paimame kalėjimo raktą. Norėdami rasti viršininką, naudojame kamerą, kuri žymi taikinius. Pagrindinis pažymėtas geltonai.

Einame į bunkerį. Čia priešai yra ginkluoti šautuvais, kurie yra labai veiksmingi iš arti. Mes laikomės atstumo ir naudojame priedangą. Einame vis toliau ir toliau, kol apstulbiname.

Draugo išgelbėjimas.

Vaaso žmonės mus sugriebė, o jis pats apipylė vietovę tarp mūsų ir Lisos benzinu. Nukrentame į apatinį aukštą, po kurio kylame ir ieškome kelio aukštyn. Lipame laiptais aukštyn ir laukiame, kol ugnis užges. Einame toliau į kambarį dešinėje, lipame laiptais. Mes šauname į vožtuvą viršutinėje kairėje pusėje, kad užgesintume ugnį. Kitas vamzdis bus tiesiai virš ugnies. Laiko, kurį apribojome, pakanka, todėl nesivaržydami judame iš grindų į aukštą. Mes padedame savo draugui išsilaisvinti ir įšokti į pastoliai. Vėlgi, gaisro pažeisti objektai nebeatlaiko didelio svorio ir todėl krentamės į patį dugną.

Pribėgame prie sunkvežimio ir padedame jį užvesti, stumdami iš galo. Norėdami tai padaryti, greitai paspauskite atitinkamą mygtuką. Persekiotojus naikiname granatsvaidžiu. Kai sunkvežimis sustoja, pereikite į pirmą planą ir nužudykite priešus pistoletu.

Bėda.

Persikeliame į gydytojo dvarą ir nusileidžiame į olą pas Daisy. Mūsų nebuvimo metu ji pastebėjo valtį, kuria, jos nuomone, galėjome išplaukti iš salos. Trūksta vieno elemento – maitinimo galvutės. Neriam į vandenį ir judame geltonosios zonos link. Pasineriame po vandeniu ir plaukiame iki žibintuvėlio kairėje, šalia guli reikalingas daiktas. Grįžtame pas Daisy, suremontuojame variklį ir užvedame. Su Lisa šnekučiuojamės prie laužo.

Susitikimas su Citra.

Išeiname iš urvo ir susisiekiame su Dennisu telefonu. Jis praneša, kad laikas susitikti su rakyato lyderiu Citra. Ji padės mums įgyti jėgų, kurios padės išlaisvinti likusius kalinius. Prie jo galite patekti naudodamiesi sklandytuvu, o tuo pačiu patirsime šią nuostabią struktūrą. Be Denniso jie net nekalbėtų su mumis. Jis kovotojų akivaizdoje pristatė mus kaip jauną karį. Mes sekame savo partnerį šventyklos viduje. Liaudies vadas į mus žiūrėjo skeptiškai, bet vis dėlto suteikė šansą. Išgeriame kolbos turinį ir einame ieškoti, kas prarasta.

Haliucinacijos mus gerokai apėmė. Nukritę, o tada laukdami, kol vanduo nuslūgs, sekame į priekį kostiumuotą vyrą. Einame į trobelę ir judame tiltu. Stebime veikėjus salose, dabar dešinėje, dabar kairėje. Perėję tiltą imame durklą. Pabudę bendraujame su Dennisu ir išeiname iš šventyklos ieškoti tikro artefakto.

Klaidinga miesto pusė.

Eikime į Badtowną. Vietiniai gyventojai draugiški. Einame į barą ir atsisėdame prie stalo. Kaip tik čia įžengė vyras baltu kostiumu iš mūsų svajonės. Baigę žaidimą, mes išlipsime ir seks jį. Svarbiausia nepaleisti objekto iš akių ilgiau nei dvidešimt sekundžių ir griežtai judėti už jo.

Vapsvų lizdas.

Greitai įeiname į trobelę ir atsakome į nepažįstamojo klausimą. Nusileidžiame į jo rūsį. Willis dirba šnipu. Jo taikinys yra Hoitas Volkenas, piratų lyderis, įskaitant jo globą Vaasoje. Einame į narkotikų plantaciją ir pradedame deginti žole užsėtus laukus. Visiškai nebūtina naudoti liepsnosvaidį, pakanka iš bet kokio ginklo iššauti sprogstamųjų vamzdžių ir ugnis savaime užsiliepsnos visoje teritorijoje. Mažuose pastatuose galite rasti amunicijos ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Baigę laukus patenkame į žvejų kaimo prieplauką. Griebiame granatsvaidį ir šauname į tolstančią valtį.

Žmogus vardu Hoitas.

Susitinkame su Vilisu jo slėptuvėje ir gauname ausinę. Klausomės įrašo, iš kurio sužinome, kad Hoytui esame taikinys numeris vienas. Einame į ryžių laukus ir patenkame į apžvalgos postą. Matome, kad Hoitas surengė pramogas savo žmonėms. Du bėgliai mirė, o trečiasis prisiglaudė mažas pastatas. Jo vardas Rongo, mes turime jį išgelbėti. Juk jis turi vertingos informacijos. Nužudome du ir per minų lauką patenkame į Rongo. Jie aiškiai matomi per skaidrų vandenį, bet ne tiek per vandenį. Galite atsisėsti, kad geriau pažiūrėtumėte. Griežtai judame už savo sąjungininko, kad nepatektume į minas. Saugome jį nuo priešų, kol pateksime į trobelę. Jis ieškos sąskaitos faktūros, o mes jį apsaugosime. Netoli įėjimo paguldėme trobelėje rastas minas. Jei staiga neturėsime laiko su visais susitvarkyti, minos padės sulaikyti puolimą. Čia iš dėžių parenkame amuniciją ir granatas.

Išgelbėk Oliverį.

Nufotografuojame Williso sąskaitą faktūrą ir gauname iš jo informaciją apie koloną, kurioje vežamas Oliveris. Pirmą kartą, kad ir kaip stengtumėmės, nespėsime laiku, todėl einame į stebėjimo postą. Išvalome teritoriją ir einame į skardžio kraštą. Konvojus priartės iš dešinės pusės. Oliveris bus nutemptas į malūnsparnį, mes šauname į prižiūrėtoją. Mes sunaikiname visus, kurie bando su juo suartėti. Mes šauname į sprogstamųjų statinių, kad vienu metu nužudytų kuo daugiau piratų. Kai Oliveris patenka į valtį, mes šokame į vandenį ir plaukiame prie jo. Lipame ant stovinčio kulkosvaidžio, iš kurio šauname į krantą sunkvežimius, mus vejasias valtis ir vienintelį malūnsparnį.

Atvykstame į urvą ir čia paliekame dar vieną išgyvenusįjį.

Praeities fragmentas.

Išeiname iš urvo ir einame į Badtown. Einame į barą, kur bendraujame su Bucku. Hoitas pardavė jam mūsų draugą Keitą. Buckas yra palankus deryboms, todėl siūlo mums susitarti. Įlipkite į Nostalgijos laivą ir suraskite duomenis, kurie padės rasti durklą. Tą patį, kurį Citra paprašė surasti. Mes patenkame į Nostalgiją ir išvalome lentą nuo piratų. Čia nėra signalizacijos įjungimo, todėl galime veikti kaip norime.
Radę įėjimą viduje, elgiamės atsargiai. Neturime leisti, kad mus pastebėtų ir įsijungtų signalizacija. Triumų priešų nuolat daugės, tačiau dėl to, kad patalpos nedidelės, problemų juos pašalinant neturėtų kilti. Paskutiniame kambaryje sunaikiname šarvuotą priešą. Atsisiunčiame duomenis iš nešiojamojo kompiuterio, dėl kurio suaktyvinami sprogmenys.

Stengiamės kuo greičiau išeiti. Judame zigzago būdu – dabar į dešinę, tada į kairę. Iš skęstančio laivo išlipame sekdami valdymo taškus. Bakas mus pasitinka krante. Rodome jam rastą kompasą.

Žemyn į tamsą.

Kitoje pusėje einame į Baku. Po trumpos istorijos pamokos, kurią vedė ne visai maloni mokytoja, einame į bunkerį. Lipame ant dėžės, o nuo jos iki sienos palei virvę. Į patikros punktą einame nušokę žemyn. Pasukime į kairę ir plaukime tuneliu. Štai Vaasos žmonės, atkreipkite dėmesį, kad Molotovo kokteilių metikliai yra centre ir aukščiausioje pozicijoje. Pirmiausia juos sunaikiname.

Einame į urvą, įmetame porą granatų į priešų būrį. Nuo uždarytos durys viela nubėga prie detonavimo mechanizmo. Aktyvuojame ir tada galėsime vykti į kiniškus griuvėsius. Mes šokame į vandenį ir iškart mus užpuola krokodilas. Greitai paspauskite atitinkamą mygtuką, kad jį nužudytumėte. Išeiname iš kitos pusės. Pastumiame sandariklį, kad atidarytume praėjimą. Mes šokame į šventyklą, bet patenkame į vandenį. Pasiekiame atbrailą, kuri per aukšta, kad ant jos užšoktume.

Mes stumiame antspaudą dešinėje, nušauname tris apšviestas juostas. Grįžkime į ankstesnį kambarį ir užspauskite antspaudą kairėje. Panašiai mes pasiekiame drebančius barus ir juos nušauname. Šio vandens lygio pakanka pasiekti atbrailą. Grįžtant į kambarį su atbraila, taką užtveria trinkelės. Galite apeiti jį iš viršaus.
Mes patenkame į iždą, kur pasirenkame arba patį kompasą, arba jo dalį. Viskas pradeda griūti, einame į kairę ir kartu medinė konstrukcija Judame link išėjimo.

Pagaliau rakyato vadovas pasiruošęs padėti mums tapti stipresniais kariais. Tačiau už tai turėsite išlaikyti testą, kuris, anot jos, gali nužudyti silpnuosius, o tik sustiprins stiprųjį. Norėdami pradėti testą, gauname naują tinktūrą, kuri sukelia baisius trikdžius. Oho, nesklandumai pavojingi – pradeda pasirodyti visokios piktosios dvasios, kurias reikia šaudyti iš lanko ir sprogstamųjų strėlių. Tik tuo atveju, lankas efektyviai šaudo tik gerai užtraukus virvelę. Tai daroma laikant nuspaustą kairįjį pelės mygtuką ir paspaudus tol, kol bus paleistas šūvis. Mano patarimas, kaip palengvinti „Far Cry 3“ žaidimą, yra nešaudyti nenutaikius. Tai vis tiek lankas, o ne kulkosvaidis, prieš kitą šūvį teks palaukti, kol mūsų herojus įkels naują strėlę.

Pagrindinis priešas yra Ink Monster, kuriam reikia reguliariai šaudyti tiksliai į kaukę. Drąsūs kariai su kirpčiais pritrūks – jei įmanoma, šaudyk juos iš tolo, jei nepavyks, supjaustyk juos peiliu. Sunaikinus šiuos drąsius vaiduokliškus karius, pabaisa taps agresyvesnė ir pradės svaidyti į mus nesuprantamą medžiagą, kuri ne tik pakenks mūsų sveikatai, bet ir pargrius. Todėl likusį mūšio etapą tiesiog praleidžiame judėdami – taikomės judant, šauname iš lanko judant. Taip yra, kai judėjimas yra gyvenimas.

Tiesa, judant į taikinį pataikyti sunkiau, bet nieko nėra neįmanomo. Po kelių smūgių (reikia maždaug keliolikos ar net šiek tiek daugiau), pabaisa nukris. Belieka pribaigti jį tuo pačiu peiliu. Užlipkite jo ranka ir aktyviai paspauskite tarpo klavišą žaidimo komandoje. Tai mirtina, mes išlaikėme testą. Atlygis yra tai, kad buvo atrakinta daugybė anksčiau neprieinamų įgūdžių, todėl paaukštinkite savo charakterį, nėra prasmės to atidėlioti, nes visi gebėjimai gali palengvinti Far Cry 3 užbaigimą. Be to, kai pabusite nuo trikdžių, pamatysite, kaip Citra šokinėja ant Jasono kūno. Toks malonus vaizdas, taip!

25 misija – atsiskaitymas

Vaas, atėjo tavo laikas! Yra už ką atkeršyti – jis ne kartą mus privertė atrodyti kaip kvailys, bandė įvykdyti mirties bausmę, o galiausiai šūviu į kaklą sėkmingai įvykdė mirties bausmę savo broliui, tad laikas grąžinti skolas. Mums reikia patekti į jo salą, kur sutvarkyta visa tvirtovė. Į salą nebūtina atvykti griežtai į žemėlapyje pažymėtą vietą – ten vaikšto piratai, o kad plauksite su kulkosvaidžiu aprūpinta valtimi, tai ne faktas. Priešingu atveju šaudyti į priešus iš toli nepavyks. Nusileidau apie tris šimtus metrų nuo jų, užmušiau juos nuotolio ir patraukiau toliau.

Prie įėjimo į Vaasos bazę jus pasitiks dar keli priešai, verta atkreipti dėmesį į bokšte esantį snaiperį, kurį mirtinai apmėčiau Molotovo kokteiliais - vargšelis neturi kur dėtis, iš bokšto nenulips. , todėl jis sudega gyvas. Pats laikas tęsti Far Cry 3 apžvalgą, užsukti į Vaasą – pasitrauk ten, kur tvora palyginti žema, atidaryk duris, eik vidun. Vėlgi Vaasas parodė savo gudrumą - čia irgi paruošė spąstus, viskas dega... Užlipkite laiptais ant stogo, nušokkite nuo ten, po kurio akį patrauksite visai miniai priešininkų.

Kova bus intensyvi – žaidimo Far Cry 3 praėjimą gali palengvinti granatsvaidis, granatos, taip pat stacionarus kulkosvaidis, sumontuotas ant šalia esančio džipo. Turime veržtis tiesiai. Kairėje pusėje yra kažkoks sandėlis – eidamas pro jį galima atsidurti priešo užnugaryje. Praėję pro kiemą, pamatysite angaro duris, ten nebūsite sutikti labai nuoširdžiai - kulkosvaidininkas šarvuotis ir paprasti kareiviai. Paėję šiek tiek toliau, pateksite į dar vienus Vaaso spąstus. Jis smeigia į kažkuo suvilgytą peilį, kuris suteiks solidų narkotinį poveikį...

Prasideda nesklandumai: iš pradžių tiesiog vaikštome per televizorius, matome šiek tiek iškreiptus prisiminimus, o paskui matome priešais stovintį Vaasą. Paklusniai spaudžiame pelės mygtuką, matydami, kad priešo ginklas nukreiptas į mūsų galvą, bet tai yra miražas... Tuo tarpu Jasoną užpuola Vaaso klonai vaiduokliai, kurie vis dėlto sėkmingai pridaro žalos, o taip pat be galo daug. strypų. Todėl nemėginkite jų visų nužudyti stovėdami vietoje – eikite į priekį ir šaudykite judėdami iš pateikto kulkosvaidžio. Kelio gale bus ilgai lauktas susitikimas akis į akį su Vaasu. Tiesiog paspauskite „F“ klavišą, kad sunaikintumėte priešą.

26 misija – Citeros malonė

Pabusite Citros šventykloje – Vaaso sesuo, kurią nugalėjome. Jie skirtingi, šie giminaičiai... Citra mums duoda kažkokią tinktūrą, šį kartą, laimei, be narkotinio poveikio. Išeiname iš šventyklos, pamatysite Dennisą, kuris jau atšventė pergalę prieš Vaasą. Artimiausias tikslas – urvas po daktaro Earnhardto namu, eik į jį. Atsisveikinkite su draugais, o su Keitu ir Oliveriu galite atsisveikinti atskirai, jei norite. Tačiau „Far Cry 3“ apžvalga tik prasideda.

27 misija – susitikimų klubas (prisiminimai apie urvą)

Tai net ne misija, o prisiminimų banga, kuri nėra privaloma – galima tiesiog išeiti iš urvo. Jei norite grįžti į praeitį ir sužinoti, kaip mūsų kompanija atsidūrė saloje, kurioje žuvo pora žmonių, o likusiems buvo tiesiog rimta žala, eikite į urvo kampą. Ten, šalia valties, rasite lėkštę. Vykdykite rekomendaciją „Suvalgyk mane“ ir planšetinių kompiuterių pagalba suaktyvės vizijos – trys iš jų.

28 misija – skrydis į pietus

Dabar pagrindinis mūsų tikslas yra Hoitas. Bet kas žino, kur jo ieškoti... O žinoti gali tik vienas žmogus - Vilis, kuriam jau porą kartų padėjome. Pasirodo, jis savo šnipinėjimo misijomis nusitaikė į Rusiją. Be to, jūs ruošėtės pakilti po penkių minučių – būtent tiek laiko turite pasiekti kelionės tikslą.

Jei iš viso salą įveikėte bent dešimt kilometrų, laiku spėti nebus sunku; Tiesa, jei maršrutą suplanuosite neteisingai, galite nespėti laiku. Taigi, kai tik gausite užduotį vykti į Vilisą, nedelsdami paspauskite „M“, kad išnagrinėtumėte žemėlapį ir nubrėžtumėte optimalų maršrutą. Trumpiausias ne visada yra greičiausias, pasirūpinkite, kad būtų mažiau staigių posūkių ir sudėtingų vietų, kur galite nesuvaldyti automobilio.

Priartėjus Willisui, žaidimas Far Cry 3 tęsis padedant jam atremti piratų ataką. Pastarieji puola dideliais kiekiais ir atsispirti nebus lengva net esant lengvo sunkumo lygiui. Iš pradžių ši užduotis nėra ypač sunki – agentas mums padeda ir aktyviai šaudo į mūsų priešus. Tačiau pastarasis apgadino lėktuvą, su kuriuo ketinome skristi į Hoito salą, tad Willisui teks skubiai jį remontuoti, o mes – apsaugoti nuo toliau spaudžiančių priešų.

Patarčiau įsigyti kulkosvaidį arba granatsvaidį, taip pat aktyviai mesti granatas į priešų grupes. Jų daug, o pabaigoje bus ir kulkosvaidininkai šarvuose. Yra stacionarus kulkosvaidis, kurį naudojo Willis, bet jis neturi 360 laipsnių žiūrėjimo kampo, o iš šonų atskrenda daug priešų... Taigi teks gerokai pasistengti, kad atremtumėte tokią masinę ir agresyvią ataką. Šalia lėktuvo yra ir dėžė šovinių – gali praversti. Ir nepamirškite stebėti žemėlapio, priešai pažymėti raudonais lašo formos taškais. Užduotis numeris vienas – neleisti Willisui nužudyti, visa kita yra antraeilė. Pasigydysime, jei ką...

Atremę puolimą, sėdame į lėktuvą ir skrendame.

29 misija – trys aklos pelės

Greitai artėjame prie Hoito salos. Kad nedūžtų, turime „Sparno kostiumą“, kuris veikia skraidančios voverės kūno sandaros principu. Atskleidžiame rankas ir sušvelniname kritimą, kaip ant sklandytuvo. Taip pat turime parašiutą, kad nesudužtume, jei kas atsitiktų. Kostiumo ir parašiuto valdymas bus rodomas monitoriuje, nekartosiu. Kad dar labiau neapsunkintumėte „Far Cry 3“, patariu nusileisti toliau nuo netoliese esančių priešų. Turime patekti į barą Big Horseradish. Ilgai juokiausi iš pavadinimo, bet pasirodė, kad originale jis buvo vadinamas dar juokingiau - „Pašėlęs gaidys“.

Baras nėra labai arti išleidimo punkto, būtų malonu turėti automobilį, bet jūs galite ten patekti ir be jo. Atkreipkite dėmesį, kad sala yra visiškai Hoyto samdinių rankose – jūs jau kartą su jais susidūrėte (per pasalą), ir atminkite, kad tai yra visiškai kitokio lygio priešininkai, palyginti su palyginti nekenksmingais piratais. Kartoju – galingi ginklai, geri šarvai, puiki organizacija ir puikūs koviniai įgūdžiai. Visa tai samdinius daro rimtais priešininkais.

Kai pateksite į barą, pasikalbėkite su barmenu. Turime susirasti seną Viliso draugą, vardu Semas. Barmenas sako, kad pažįsta tik vieną Samą ir dabar rūsyje žaidžia kortomis su kitais samdiniais. Prie įėjimo pabendraujame su bounceriu ir leidžiamės į rūsį. Asmeniškai bijojau, kad norėdamas tęsti žaidimą turiu laimėti. Bijojau, nes visiškai nežinojau, kaip žaisti pokerį ir jo taisyklių. Bet žaidimas kruopščiai paliko užuominas ką ir kaip spausti, net nežinau, laimėjau ar pralaimėjau. Faktas akivaizdus - pakanka žaisti vieną žaidimą, kad sėkmingai tęstumėte žaidimą Far Cry 3, Samas atsikels ir eis namo, mes taip pat atsikelsime ir seksime jį. Jums nereikės ilgai ieškoti po kaimą - žemėlapyje yra ženklas.

30 misija – vilkolakis

Pasiekę Samo namus, lipkite laiptais į antrą aukštą, įeikite, pažiūrėkite į dialogą. Ką mums siūlo mūsų sąjungininkas? Taigi pietinę salą patikimai valdo Hoyto samdiniai - be rimtų priežasčių su jais įsitraukti į susišaudymą nelabai patartina. Nes yra įdomus variantas- įsigykite vieno iš Hoito žmonių uniformą, kad nesikreiptumėte į akis ir galėtumėte laisvai judėti visoje teritorijoje. Tai gali žymiai supaprastinti mūsų Far Cry 3 ištrauką. Siūloma uniformą gauti samdinių bazėje – eikite ten, vieta pažymėta žemėlapyje. Dabar jūs turite praktiškai pritaikyti visus savo slaptumo įgūdžius, sukauptus per praėjimą.

Reikia elgtis itin atsargiai – jokių žudynių ir jokio triukšmo, kelti aliarmą griežtai draudžiama. Reikia gana giliai įsiskverbti į stovyklą, o priešų tiek daug... Laimei, jie gana išsibarstę, o ir tamsių vietų, kur mūsų pastebėti beveik neįmanoma. Be to, nepamirškite, kad jūsų žinioje yra akmenų, kurie gali svaidytis viena ar kita kryptimi, nukreipdami apsauginių dėmesį.

Dabar atidžiau pažvelkime į maršrutą aplink bazę, nes daugeliui gali kilti sunkumų. Iš esmės nieko sudėtingo – judėjimo kryptis pamažu bus paryškinta geltonu žymekliu, o užduotys keisis, kad nesusipainiotumėte. Tačiau vis tiek patartina veikti nepamirštant kai kurių principų. Kad jums būtų lengviau pereiti „Far Cry 3“, papasakosiu apie juos išsamiai.

Pirma, tu turi judėti susikūprinusi. Taip sumažinsite triukšmą ir tapsite mažiau pastebimi vizualiai. Antra, neskubėkite. Jei abejojate, ar galite praslysti nepastebėtas, susirasti šešėlį ar pastogę, iš ten išstudijuoti vietovę, galite išsitraukti fotoaparatą ir juo pažymėti priešininkus. Trečia, nepamirškite, kad jei judėsite susikūprinę, vargu ar būsite akimirksniu pastebėti dėl žaidimo variklio savybių, slaptoji juosta išsiplės, net jei atvira zona sekundę ar dvi, bet tai taip pat laikas, per kurį galite pabėgti.

Taigi pirmiausia eikite pas sėdintį samdinį. Jums reikia mesti akmenį jam už nugaros - tai, žinoma, privers priešą atkreipti į save dėmesį, o priešininkas bando suprasti, kas atsitiko, šokti žemyn į urvą. Neskubėkite lipti į vandenį - dar turėsite laiko, dabar turėsite nusileisti laiptais, tiesiogine to žodžio prasme sekdami priekyje einančio patrulio kulnus. Kai jis atsisėda, jo pasitikti išeis kitas patrulis. Tada priešas stovi nugara į mus, nukreipia akmenį į dešinę nuo jo, tada eik į priekį. Lygiai taip pat pasieksite įėjimą į uostą.

Ten vienu metu yra du priešai. Atrodo, sunku prasiskverbti, tačiau juos gali atitraukti vienas akmens metimas, svarbiausia teisingai apskaičiuoti tašką, kuriame akmuo atsitrenks. Praslydę pro juos, apeikite nuo liepsnosvaidžio galo, ten pasinerkite į vandenį ir nuplaukite į žemėlapyje pažymėtą tašką. Tai yra laivas, yra vienišas naujokas, kurio uniformos mums reikia. Staiga užpulkite jį iš nugaros, kad tęstumėte Far Cry 3 eigą. Po pokalbio Semas paskambins ir eis į instruktažą, kurį Hoitas ves asmeniškai ir aiškiai parodys, ką daro su savo nepaklusniais kaltinimais.

Po instruktažo pasijusite čia priklausantys, galėsite saugiai apeiti visą bazę, rinkti skryniose naudingą šlamštą ir pinigus. Norėdami atlikti užduotį, turite įsėsti į pažymėtą valtį ir perplaukti per urvą į įlanką.

31 misija – trijų aukštų

Kai tik išeisite iš samdinių guolio, Semas susisieks ir pasakys, kad netoliese esančioje stovykloje reikia sunaikinti tris sąmokslininkus. Reikėtų nepamiršti, kad šie trys yra tik autoritetai, o aplinkui dar nemažai paprastų kovotojų, todėl patartina žudyti tyliai ir nepastebimai. Tuo tarpu pažymėsiu, kad dabar galime laisvai judėti po visą salą – tol, kol nerodysite agresijos, niekas jūsų nelies. Be to, atlikę ankstesnę misiją, atidarysite daugybę greitų kelionių taškų, kurie labai supaprastins žaidimo Far Cry 3 eigą.

Taigi, jūs pasiekėte samdinių stovyklą, kur jums reikia sunaikinti tris sąmokslininkus ir apieškoti jų kūnus. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra lėtai apeiti visą stovyklą su fotoaparatu, pažymint visus priešus, su kuriais susiduri. Įprasti bus pažymėti oranžinėmis žymėmis, trys mūsų taikiniai bus geltoni su žvaigždutėmis. Kaip minėjau aukščiau, taikiniai turi būti žudomi tyliai ir be liudininkų. Nesvarbu, kokia tvarka juos iškirpsite, ant paskutinio nužudyto sąmokslininko kūno rasite įrodymų.

Kaip paaiškėjo, nieko blogo nenutiks, jei tiesiog agresyviai iškirsi visą stovyklą – po antrosios žmogžudystės turėjau nepageidaujamą liudininką, iškart jį pašalinau. Ir nors niekas kitas to nematė, likusi stovyklos dalis labai norėjo gauti net už žuvusius bendražygius. Turėjome atlikti visišką valymą. Iš principo nieko sudėtingo, net lengviau kažkur, nei slėptis ir laukti momento, kol taikinys liks nepasiekiamas kolegų požiūriams. Taigi pasirinkite patys, kaip šiame etape jums patogiau užbaigti žaidimą Far Cry 3.

Jei elgiatės tyliai, atminkite, kad paskutinis sąmokslininkas yra aukščiau šachtoje, o šalia jo nuolat budi paprastas samdinys. Taigi, jei nenorite kelti triukšmo, pirmiausia tyliai pašalinkite jį. Jums net nereikia bandyti mėtyti akmenų - kiekvienas čia yra savas, niekas nekreips dėmesio į triukšmą. Vienaip ar kitaip, nužudę visus tris sąmokslininkus, apieškokite jų kūnus, radę įkalčius ant paskutiniojo kūno, palikite šią vietą ir nuvažiuokite į saugų atstumą.