„Entropia Universe“ yra kelios planetos, kurių kiekviena turi skirtingą žaidimo turinį, tačiau prieš pradedant kelionę, esate nuvežti į pradinę vietą – „Genesis“.

Ši starto vieta skirta išmokyti naujus žaidėjus simbolių valdymo pagrindų.

Atsidariusiame pasisveikinimo lange jums bus pasiūlyta baigti pagrindinius mokymus (Tutorial). Nepraleiskite šios progos mokytis. Spustelėkite „Tęsti“

Mokomoji programa padės išmokti judėti, bendrauti su aplinkinio pasaulio objektais, naudotis pokalbiais ir kitomis naudingomis žiniomis. Pagrindinės pamokos peržiūra neužims daug laiko. Įvaldę valdiklius, galėsite klajoti po pastatą, apsidairyti, pasikalbėti su NPC ir atlikti keletą užduočių. Užduotys jums neduos nieko naudingo, todėl galite jas drąsiai praleisti.

Bus neįmanoma palikti starto vietos, kol žaidimas neįkels tolesniam žaidimui reikalingų failų.

Bet jūs turėsite ką veikti, kol žaidimas bus įkeltas.

Mylimo žmogaus derinimas – virtualaus „aš“ išvaizdos ir figūros kūrimas

Pirmoji kūrybinė užduotis, kurią turite atlikti, yra sukurti savo unikalų charakterį. Savo pseudoportreto redagavimo sąsaja iškviečiama mygtuku Tab (kas nežino, tai mygtukas Q kairėje. Kol neišeinate iš Genesis, visada galite grįžti prie redagavimo. Bet kai tik išeinate iš stoties , pakeisti išvaizdą bus įmanoma tik už pinigus ir tik dalyvaujant šios srities profesionalams (stilistams ir chirurgams), todėl stenkitės tobulinti savo išvaizdą, kol turėsite galimybę. kaip tik tokiu noriu būti virtualioje realybėje.

Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame parodytas avataro kūrimo procesas.

Nauja sąsaja„Entropia Universe“ avataro sukūrimas suteikia puikių galimybių suteikti savo personažui unikalią išvaizdą. Neskubėkite, pabandykite išbandyti visus meniu mygtukus, eksperimentuokite su šukuosenomis, ūgiu, svoriu, atskirose dalyse kūnai.

Atkreipkite ypatingą dėmesį į tai, koks bus jūsų naujas veidas. Suteikite savo išvaizdą tobulai.

Tik įsitikinę, kad pagaliau atrodote tobulai, ir artimiausiu metu nenorite nieko keisti apie save, išeikite iš redagavimo sąsajos.

Dabar mūsų laukia dar viena įdomi veikla.

Pasimatuoti drabužius ir šarvus.

Jums nereikia to daryti, jei žaidimas jau įkeltas ir nenorite gaišti laiko, bet jei norite pamatyti savo mylimą save visoje savo šlovėje, galite šiek tiek paeksperimentuoti su drabužiais ir šarvais. Gaila, bet po teleportacijos neliks nieko, kas jums patiko. Norėdami pasimatuoti drabužius, turite paspausti mygtuką I.

Atsidariusiame lange spustelėkite viršutinį trikampį. Pamatysite drabužius, kuriuos šiuo metu dėvi jūsų avataras. Šie drabužiai pažymėti baltu delnu. Norėdami patekti į drabužių spintą, spustelėkite mygtuką „+“ ir dukart spustelėdami pasirinkite drabužius, kuriuos norite pašalinti. išskleidžiamasis meniu. Jei žaidime pasirinkti drabužiai gali būti nudažyti, jums bus prieinamas skirtukas Tinkinti. Jame galite pasirinkti savo drabužių spalvą ir raštą.

Sukūrę savo antrąjį „aš“ ir pakankamai pažaidę su pasimatymu, vėl apverskite fotoaparatą, pažiūrėkite į save iš visų pusių, nusirengite, apsirenkite. Ar tikrai viskas tobula? Na, tada laikas važiuoti į Tulę.

Teleportacija.

Raskite teleportą ir jį suaktyvinkite.

Būsite informuoti, kad šis kelias yra vienas iš būdų, ir jūs turite paskutinę galimybę pakeisti savo išvaizda ir sugalvok sau vardą, kurio ateityje nebepakeisi.

Pasirinkite veikėjo vardą. Būkite atsargūs, jūsų pasirinktas vardas išliks toks amžinai. Rinkitės atsargiai. Pilnas vardas susideda iš 3 dalių: Faktiškai, Vardas, Slapyvardis ir Pavardė. Vėliau žaidime nustatymuose galite pakeisti vardo rodymą, pavyzdžiui, galite rodyti tik slapyvardį. Jūsų pavardė ir vardas neturi sutapti su tikruoju vardu ir pavarde. Svarbiausia, kad jaustumėtės patogiai gyvendami su savo nauju vardu naujame pasaulyje.

Tai svarbu
Išėję iš „Genesis“ galite pakeisti išvaizdą žaidime tik dėl pinigų ir tik su specialiai apmokytų žmonių pagalba, tačiau Jūs niekada nebegalėsite pakeisti savo vardo.

Taigi, aš jus perspėjau. Ar išsirinkai vardą?

Tada paliekame stotį ir vykstame į žemyną. Jūsų bus paprašyta pasirinkti planetą, į kurią norite teleportuotis. Pasirinkite Planet Calypso. Nuotraukoje jis pavaizduotas žvaigždute. Tie, kurie nori suprasti, kodėl būtent tai, gali perskaityti mūsų svetainėje.

Atsisveikink, žalia varnele! Paspaudžiame, ir mus nuveža į salą, kurioje turime daug ko išmokti.

Pradedantiesiems įdomu, kaip žaisti „Genesis“ žaidimą ar kaip užbaigti „Genesis“ žaidimą, nes naujoviškos sistemos nėra iki galo aiškios, ir norisi viską suprasti iš pirmo karto, negaištant laiko bandomiesiems važiavimams.

Natūralu, geriausias patarimas pradedantiesiems, kurie nežino, kaip pereiti prie „Genesis“, skaitykite ar žiūrėkite vadovus. Juose „Genesis“ ištrauka aprašyta iki smulkiausių detalių, leidžiančių žaisti „Genesis“ kaip patyrusiam žaidėjui, turinčiam daugybę įgūdžių. Žaisti su ištrauka gali būti ne taip įdomu (pionieriumi tikrai netapsite), bet verta tai padaryti, norint nugalėti priešininką.

Įdomus pasiūlymas – forumas ir Youtube kanalas

RBK Games platforma siūlo du būdus užbaigti žaidimą su vadovais. Galite apsilankyti jos „YouTube“ kanale su įdomių vaizdo įrašų iš kompetentingo Genesis žaidėjo arba skaitykite išsamius vadovus specialioje forumo temoje. Su žiniomis, įgytomis žiūrint ir skaitant, Genesis įveiksite lengvai ir be nereikalingų problemų.

Patys pirmieji žingsniai, geodų vadovai, majų viršininkai, tinkamos klasės pasirinkimo problema ir daug daugiau – forume rasite daug įdomios ir puikiai pateiktos medžiagos, leidžiančios akimirksniu pasinerti į mokymosi procesą.

Youtube kanalas ir toliau moko jus amato. Ten pamatysite kovų vadovus, komandų areną, mini žaidimus. Gidų kūrėjas Inkvizitorius kalbės apie geodų gaudymo procesą, kuris leidžia maksimaliai išpumpuoti herojų ir jo padėjėją (nors teks įdėti nemažai pastangų). Aukso auginimas ir paslaptingų akmenų paieška taip pat bus padengta žaidėjams patogiu stiliumi, todėl jums tikrai nekils problemų tai suprasti.

Prisiminkime tai, kas akivaizdu

Kaip finalas, negalime neapibendrinti paties žaidimo. Šis azijietiškas jus pradžiugins ir taps pagrindine veikla laisvas laikas. Čia pateikta grafika tinkama naršyklės projektui. Nustatymas apgalvotas iki smulkiausių detalių – nėra kuo skųstis. Klasės įgyvendintos puikiai, personažai atnaujinami naudojant nestandartinę sistemą. Ir čia yra šios funkcijos:

  • Čia unikalios lenktynės, su kuriais galite bendrauti;
  • yra vietos dvidešimties partnerių, kurie gali padėti mūšyje;
  • vyksta jaudinanti kampanija, kurios mastas yra stulbinantis.

EVE: Antroji Pradžios knyga

„Ši planeta garsėja savo didingais rausvais ugnikalniais ir žudikais valgomais poetais.
Elitas

Mirusieji iš Glastheimo kapinių manęs nelaukė. Payono urvų griaučiai dabar mane prisimena tik tyliu, maloniu žodžiu. Už nugaros liko triukšminga Prontera, Ragnarok Online pasaulio sostinė.

Ir kodėl viskas?

Tik vieną dieną, išėjusi iš medžioklės urvo, mano personažas žaidimų pasaulyje, naujokė Teemona, atsisėdo ant žemės šalia besiilsinčių herojų ir pakėlė akis. Ir aš pamačiau žvaigždėtą dangų. (Žvaigždėto dangaus nemačiau, nes žaidimo kamera nekyla.)

Žvaigždės. Šaltos dėmės, mirgančios praeities šmėklos. Kaip retai mes juos matome visoje jų šlovėje. Mieste jų beveik nesimato. Galbūt tai ir geras dalykas. Žvaigždžių, dosniai išsibarsčiusių juodame danguje, reginys sukelia melancholiją savo nežmonišku grožiu ir neprieinamumu. Jau seniai apie juos nesvajojome. Pamiršti eilėraščiai apie dulkėtus tolimų planetų takus, kosmodromo ūžesį ir vaikus išvydusią Žemę.

Mes esame prirakinti prie Žemės atstumo ir laiko – ir tai yra kalėjimas, kurio negalima sulaužyti. Tačiau visiškai atsikratyti tolimų galaktikų ilgesio tiesiog neįmanoma. Ir tada svajojantys žmonės susirenka kur nors (kur? kam tai rūpi! net Islandijoje!) ir gamina tikrai kosminio grožio ir masto MMORPG.

Bet išsiaiškinkime...
Prieš pasinerdami į kosminių nuotykių pasaulį EVE: The Second Genesis, turite suprasti žaidimo vaidmenų sistemą.

Jis išdėstytas labai originaliai. Jo naujovė nėra ta, kad čia nėra klasių ar lygių. Jau žinome žaidimus, kuriuose veikėjui svarbiausia yra išlavinti įgūdžiai, leidžiantys naudoti kokybiškus ginklus ir šarvus.

EVE viskas priklauso nuo įgūdžių. Be mokymo jūs negalėsite patekti į gerą erdvėlaivis, naudokite galingą ginklą arba įdiekite aukščiausios klasės įrangą. Žaidime uždirbti milijonus gana lengva, bet kokia prasmė, jei veikėjo žinių lygis jam leidžia tik skristi ant ledo fregatos?

Žaidimo originalumas yra gebėjimų „išsiurbimo“ būdas. Knygos su įgūdžiais yra pigios, kiekvienas gali jas sau leisti. Jūsų pagrindinis priešas čia yra laikas ir vienintelis laikas.

Kiekvienas įgūdis yra padalintas į penkis lygius. Nereikia pirkti naujos knygos kiekvienam lygiui – paimkite ją vieną kartą ir studijuokite iki galo.

Bet!
Pirmasis lygis išmokstamas maždaug per penkiolika minučių. Jokių problemų? Palauk. Kiekvienam paskesniam reikia penkis kartus daugiau laiko. Tai reiškia, kad antrasis lygis yra mokymasis daugiau nei valandą. Trečias – šešios valandos. Ketvirta – dvi su puse dienos. Penkta – daugiau nei savaitę.

Štai kur šuo palaidotas! Gudriems Islandijos gyventojams pavyko nužudyti du vėplius: pirma, dabar nėra prasmės ieškoti kelio “. greitas siurbimas"(O Munchkino požiūris į plėtrą yra tikra visų MMORPG problema). Antra, jei norite tapti kietu EVE visatoje, pasiruoškite žaisti keletą mėnesių ir dėliokite pinigus be priekaištų. Viskas yra sąžininga.

Gerai, kad visas šias treniruočių savaites nereikia sėdėti žaidime. Įgūdžiai tobulinami, net jei nesate su jais prisijungę. Galite saugiai palikti savo personažą savaitei ir prisijungti prie žaidimo tik tam, kad priskirtumėte naują įgūdį, o ne išmoktą. Negalite sudėti įgūdžių į eilę treniruotėms, tačiau galite nutraukti sudėtingo „ilgo“ įgūdžių įsisavinimo procesą, kad skubiai išmoktumėte kitą. Po to nutrauktas procesas bus tęsiamas ten, kur buvo sustabdytas.

Ar žinojote: vienu žaidimo prisijungimu galite išlaikyti iki trijų simbolių, bet, deja, tik vienas galės pasiekti aukštesnį lygį, kai jūsų nėra.

Svarbiausias pasirinkimas
IN vaidmenų žaidimai, o ypač MMORPG žaidimuose kiekvienas žaidėjas, atėjęs į pasaulį, pirmiausia turi išnaudoti visas savo galimybes Pagrindinis pasirinkimas. EVE pasaulis nėra išimtis. Tačiau net ir čia kūrėjai sugebėjo išsiskirti. Kaip manai, ką čia teks rinktis?

Klasė? Čia jų nėra.

Lenktynės? Jų yra keturi, visi žmonės ir visi vienodai svarbūs. Kūrėjai reguliariai stebi balanso disbalansus ir juos koreguoja.

Patarimas: aš, pavyzdžiui, pasirinkau Amarr lenktynes, nes girdėjau, kad jos turi gražiausius laivus. Nors, jei pageidaujama, herojus gali išmokti skristi bet kokios rasės laivuose.
Taigi, kas čia yra svarbiausia? Niekada neatspėsi. Tai veikėjo išvaizda. Laivas yra laivas, vieną kartą pažiūrėjau ir užteko. Herojaus veidas – visai kas kita.

Herojaus avataras turėtų išreikšti vidinę veikėjo esmę ir žaidimo stilių. Jei herojų padarysite šiurpiu, besišypsančiu monstru, tada požiūris bus toks pat. Tai ne visada yra blogai – pavyzdžiui, piratui šiurpi išvaizda netgi pageidautina.

Yra daug galimybių saviraiškai. Šešiolika galvų ruošinių (keturios rasės, kiekvienoje po du vyriškus ir du moteriškus modelius).

Fonas, apranga, šviesa, tatuiruotės, papuošalai, akių odos spalva, veido forma, išraiška (šypsena, pikta šypsena ar susiraukšlėjusi kakta – bet kas!) skiriasi. Tingūs žaidėjai kauliuką išmes porą kartų – galbūt jums tiks atsitiktinis funkcijų derinys. Ir nepamirškite dar keturių svarbius parametrus: kūno pasukimas, žvilgsnio kryptis, galvos pasukimas ir pakreipimas. Išdidžiai pakelta galva ar niūrus žvilgsnis į šoną gali daug pasakyti kitiems apie personažą.

Norite humoro ir originalumo? Išbandykite Minmatar rasę ir jiems būdingus juodaodžius su rastafarų dredais. Blyškus juodaodis komiškai sučiauptomis lūpomis neabejotinai privers bent jau nusišypsoti savo pašnekovą.

Ar žinojote: veido pasirinkimas taip pat svarbus, nes vėliau jo pakeisti negalėsite. Arba veikiau ne tai, kad tu visai negali - plastinė chirurgija EVE pasaulyje yra kuriami. Jie žaidėjui kainavo 10 USD. (tariama eurų).
Priimk savo veidą rimtai. Sėdėkite ant jo ir leiskite „žaisti“ kiekvienai detalei. Tik po to neskubėdami nustatykite pradines veikėjo savybes.

Jų yra penki: intelektas, valia, atmintis, suvokimas ir žavesys. Mokymosi įgūdžių greitis priklauso nuo pirmųjų keturių, o žavesys pagerina NPC požiūrį į jus.

Kiekvienas įgūdis yra susietas su konkrečia savybe. Kariniai dalykai dažniausiai reikalauja didelio suvokimo ir valios. Ramus darbas skatina intelektą ir atmintį.

Specializuotis EVE pasaulyje neapsimoka. Kiekvienas žaidėjas turi sugebėti greitai išmokti įvairių įgūdžių. Be to, neturėdami specifinių „taikių“ žinių neįdiegsite savo kompiuteryje kokybiškos įrangos. Todėl nereikėtų pamiršti nė vienos iš keturių savybių, paliekant tik žavesį kaip „vargšą giminaitį“. Jis vis dar vaidina vaidmenį tik bendraujant su agentais, bet be jo geras požiūris NPC jūs gyvensite lengvai.

Patarimas: kai kurie žmonės rekomenduoja nustatyti intelekto parametrą šiek tiek aukščiau atminties, o suvokimą – aukščiau valios. Jie sako, kad tai atspindi tikrą su šiomis savybėmis „susietų“ įgūdžių santykį.
Rinkdamiesi savo parinktis išbandykite jas kelis kartus. Įsitikinkite, kad nepaliekate nieko be priežiūros. Tada bus labai sunku ištaisyti „jaunystės klaidas“. Parametrą pakeliantys neuroimplantai juodojoje rinkoje yra brangūs, o norint sėkmingai juos naudoti, reikia daugybės įgūdžių.

Tačiau pirmųjų „įgimtų“ įgūdžių pasirinkimas gali būti atidėtas. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Tada vis tiek nusipirkite knygas ir pradėkite mokytis.

Ar žinojote: geriausia ir, ko gero, vienintelė baterija naudingos informacijos Autorius EVE internete tapo svetaine eve-i.com. Jei norite, apsilankykite oficialiame žaidimo puslapyje eve-online.com. Verta apsilankyti rusakalbėje svetainėje eve-online.ru, kur rasite gerą forumą ir oficialių žaidimų legendų vertimus.
Pirmieji žingsniai
Atsidūrę EVE erdvėje, žaidėjai paprastai ilgai ieško po stalu, ieškodami žandikaulio. Leiskite „Egosoft“ man atleisti, bet, palyginti su šiomis santūriomis ir griežtomis gražuolėmis, „X2: The Threat“ visata yra pigus kadras. Neįprastas dizainas laivai, griežtos ir pirmos klasės tekstūros. Žvaigždžių vartai atrodo kitaip. KKP menininkų lygis yra bent jau ne žemesnis nei tų, kurie vienu metu piešė Lineage 2. Tačiau dangiška akvarelė yra šiek tiek blyški. Bet ji neturėtų blaškytis, tiesa?

Kiekviena stotis yra sustingusi kosminės architektūros daina. Akys remiasi į juos (o visur yra lemputės, mažos letenėlės – vien trisdešimt tūkstančių lempučių).

Negalima neprisiminti filmų – Kubricko „Kosminė odisėja“, Spielbergo „Artimi susitikimai“, „Nepriklausomybės diena“. Plačiaekranis žaidimo režimas (juodi laukai viršuje ir apačioje) įpila žibalo į ugnį. Tai buvo padaryta ne tiek dėl kinematografinio efekto, kiek dėl patogumo: žaidimų meniu reikia kur nors įdėti, o tam geriausiai tinka laukai.

Hiperšuolis papildė mano įspūdžių kolekciją. Kamera sudrebėjo, planetos ir stotys liko toli. Erdvė priešais laivą pasidarė mėlyna, o už jos – raudona. Maža duoklė Einšteinui – bet prideda tikroviškumo.

Jie pagaliau užbaigia žaidimo mastą. Fregata yra mažaūgis, palyginti su didžiuliu kreiseriu. Tačiau kreiseris taip pat yra mažylis šalia milžiniškos stoties. Stočių ir planetų dydžių santykis primena kosminį treniruoklį „Orbiter“. Tiesa, planetos čia tiesiogiai žaidime nedalyvauja. Jie puošia erdvę ir „pririša“ prie savęs stotis, atlikdami geografinių orientyrų vaidmenį.

Patyręs pirmąjį įspūdį apie tai, ką pamačiau, pradėjau treniruotis „Amarr Haven“ sistemoje.

Šią galaktiką sugalvojome ne mes
EVE pasaulis yra sudėtingas ir tuo pat metu pagrįstas. Žvaigždės, pagal visas žanro taisykles, yra sujungtos viena su kita šuolių vartais. Peršokdamas nuo žvaigždės prie artimiausios žvaigždės (bet ne toliau), erdvėlaivis juda per didžiulę galaktiką, kurioje yra daugiau nei penki tūkstančiai sistemų.

Ar žinojote: kūrėjai išdidžiai pabrėžia savo nenutrūkstamo pasaulio mastą, kuriame telpa rekordinis žaidėjų skaičius – daugiau nei dešimt tūkstančių. Jie tai pasiekė su išskirtinai galingu centriniu bloku ir sudėtinga sistema skaičiavimų paskirstymas mazguose.

Kiekviena žvaigždžių sistema susideda iš centrinės žvaigždės ir kelių planetų. Tuštumoje šalia planetų kabo stotys – prekybos, ekonominiai ir politiniai centrai, pagrindinė civilizacijos koncentracija.

Mokslinėje fantastikoje. Pirmoji sąvoka yra žinoma visiems. Antrasis terminas reiškia mokslinė fantastika, kilęs iš anglų „mokslinės fantastikos“. Nova Genesis priklauso šiam žanrui.

rusai sako "Genesis". Žaidimas naršyklės pagrindu Norėdami prisijungti prie projekto, tiesiog susiraskite interneto ryšį ir užsiregistruokite oficialioje svetainėje.

2016 m. žaidimas pritraukia auditoriją dėl savo spalvingo pasaulio su sudėtinga istorija ir unikaliomis savybėmis. Na, pirmieji dalykai.

Žaidimo „Genesis“ apžvalga

"Genesis" - internetinis žaidimas kelių vartotojų tipas. IN gyventi gali būti neribotas vartotojų skaičius.

Jie yra suskirstyti į vaidmenis, tai yra, jie pasirenka skirtingus personažus. Rinkinys nestandartinis daugeliui MMORPG: cirroans, picos, orai, vipers, mogros ir pyroes.

Pirmosios rasės atstovai arogantiški ir išdidūs. Picos yra draugiški ir svetingi. Orai yra rafinuoti ir žinomi kaip gražūs. Angiai yra pragariški, tai yra, kilę iš požemio. Mogros yra ypač karingi ir beviltiški.

Pyroi yra agresorių, demonų rasė. Kartą jie jau bandė sunaikinti planetos, kurioje gyvena, pasaulį. Tai ne Žemė, o kažkoks rojus.

Prieš tūkstančius metų pirojams priešinosi visos 6 juose gyvenusios rasės. Tada buvo išrastas Genesis – ginklas, padėjęs išvyti blogį. Bet tamsa grįžo.

Tik dabar „Genesis“ jau suskaidyta į fragmentus, paslėptus įvairiose pasaulio vietose. Be to, liko tik 3 lenktynės, kurios gali kovoti su Piroi.

„Genesis“ sulaužė herojus. Galingas ginklas pradėjo pavergti tų, kurie jį palietė, dvasią. Dangaus gyventojai išprotėjo ir stojo į tamsos pusę.

Pradžios knyga pavergė ne tik dvasios stipriuosius. Tai vaidmuo, kurį atlikti kviečiami visi projekto dalyviai.

Tikslas yra surasti visas ginklo skeveldras, sujungti jas vieną kartą, o dabar visam laikui, sunaikinti blogį.

Naršyklės žaidimas "Genesis" turtingas vienetais. Siūlomas 21 pagalbinis personažas. MMORPG sukurtas Azijoje.

Todėl daugelis vienetų yra susiję su Rytų mitologija. Priešakyje, žinoma, yra drakonai.

Jie gali būti skraidinami, o tai rodo mūšių galimybę skirtinguose lėktuvuose. Tu eini po žeme, ieško jame priešų ir Dangaus danguje.

„Genesis“ – internetinis žaidimas su 4 PvP režimais. Didžiausias iš jų – gildijų mūšis. Mokslinės fantastikos strateginis žaidimas, kaip ir dauguma kitų MMO, suskirsto žaidėjus į komandas.

Tai leidžia greičiau atlikti užduotis ir efektyviau atsispirti priešams. Gildijos mūšyje gali dalyvauti 16 geriausių asociacijų.

„Mūšis“ – vieno žaidėjo režimas. Daug personažų susitinka mūšyje. Už dalyvavimą „Mūšyje“ jie duoda gerą atlygį. Būna ir dvikovų.

Priešininką pasirenka žaidėjas. Tačiau 2 komandų akistatoje sistema parenka priešininkus pagal gildijos lygius.

Belieka nepamiršti PvE režimo – kovos su kompiuterių miniomis, kurios užplūsta požemius, bokštus, lygumas ir kalnų tarpeklius.

Visos kovos paskirstytos per 7 skyrius, o tai vienu žingsniu toliau nuo įprastų žanro archetipų. Tačiau strategija taip pat turi tipinės savybės. Į juos taip pat atkreipsime dėmesį.

Žaidimo Genesis ypatybės

Žaidimas, apžvalga kurį atstovaujame, suskirsto simbolius į 3 klases. Jų pavadinimai neįprasti, tačiau esmė būdinga daugumai MMORPG. Psionai, korsarai ir vaiduokliai įsijungia.

Pastarosios klasės atstovus galima palyginti su žudikais. Taip vadinami vieno viduramžių ordino nariai. Į bendruomenę buvo paimti stiprūs, gudrūs ir negailestingi.

Vaiduokliai kovoja artimoje kovoje, skiriasi savo atakų dažnumu, vienu metu duoda kelis smūgius.

Tačiau jų žala yra vidutinė. Vaiduoklių mobilumas padeda – jie beveik niekada nepraleidžia.

Korsarai yra savotiškas tanko analogas kituose MMORPG. Klasės atstovams nereikia vengti smūgių, juos gelbsti galingi šarvai.

Korsarai veržiasi į mūšį, išsklaidydami dešimtis priešų į visas puses, tačiau psionikai veikia iš toli.

Ši klasė turi magijos ir taip pat gali vienu metu pataikyti į kelis taikinius. Pasirodo, mes žiūrime į tipiškus burtininkus.

Silpnoji psionikos vieta – jų gynyba, todėl klasės atstovai niekam neleidžia prieiti prie jų.

Nepaisant standartinio užsiėmimų turinio, yra vienas niuansas, perkeliantis jas į naują lygį.

Tai psichinė energija – unikalus įgūdis, leidžiantis minties galia nugalėti priešus. Tai ko verta Parsisiųsti žaidimą Genesis.

MMORPG pinigų sistema taip pat verta dėmesio. Be aukso, įskaičiuota patirtis, rubinai, deimantai, anima energija.

Paskutinę valiutą galima pavadinti dieviška, nes anima yra gyvybės galia, dangus.

Daugelis žaidimo valiutų neatmeta jų naudojimo tikrų pinigų. Rubliai žymiai pagreitina personažo siurbimą ir įvertinimą.

Auka projekte viršija vidutinę, nors pati strategija „išduodama“ nemokamai. Viduje turite pakloti pinigus, pavyzdžiui, norėdami samdyti padėjėjus.

Jie atnaujinami kartu su pagrindiniu veikėju, o personažo ir padalinio įgūdžiai gali būti lygiagretinami. Mūšyje padėjėjai dažnai atlieka lemiamą vaidmenį.

Jeigu Nemokamai žaisti žaidimą „Genesis“ ne visada įmanoma, tada mėgautis strategijos pasauliu visada galima.

Žaidimas yra rytietiškai spalvingas, su daug animacijos, spalvų ir detalių. Kiekvienas skyrius yra naujas.

Keičiasi kraštovaizdžiai ir oro sąlygos. Nepaisant dalinio pasaulio karikatūriškumo, yra tikroviškų niuansų, pavyzdžiui, dienos ir nakties kaita, šešėlių judėjimas. Užeisim?

Žaidimo „Genesis“ apžvalga

Automatiniai brūkšniai, bet ne muštynės – štai kas yra gerai Žaidimo operacija „Genesis“. Jūs pats valdysite personažo veiksmus piršlyboje, skaičiuodami judesius ir jėgų pusiausvyrą.

Ne veltui MMORPG priskiriamas strategijos žanrui. Galite pereiti vien per 7 jo skyrius. Komandinės kovos vyksta specialiose arenose.

Likusi įmonės dalis yra vieniša. Vietos yra didžiulės, tačiau kiekvieno jų kampelio iš karto aplankyti nepavyks.

Įėjimas į daugelį objektų uždaromas, kol pasiekiamas tam tikras lygis. Taigi, pirmame skyriuje yra požemis „Claymore Sword“, kuriame žmonės leidžiami nuo 9 lygio.

Antrojo skyriaus požemis pasiekiamas nuo 16-ojo išsivystymo lygio, o trečiojo – nuo ​​25-ojo. Tas pats pasakytina ir apie bokštus. Pirmame skyriuje reikia 17 lygio, antrame - 21, trečiame - 31.

Prisijungdami prie vienos iš rasių, jūs automatiškai paklūstate jos lyderiui. Jo buvimas yra dar viena savybė.

Bendruomenės vadovas nėra abstraktus personažas, su juo galima susitikti ir pasikalbėti. Beje, nepamirškite naudotis žaidimo pokalbiu.

Jame žaidėjai dalijasi daugybe strategijos užbaigimo paslapčių. Dar įdomiau pažvelgti į žaidėjų iš kitų šalių bendruomenes.

Ten projektas startavo pora metų anksčiau, vadinasi, daugiau jo niuansų yra atviri. Vienas iš jų – dirižablis. Jis skiriamas komandoms.

Galite kartu pereiti dangų iš vienos vietos į kitą. Nepraleiskite šios progos.

Iš viršaus Pradžios knygos pasaulis yra dar gražesnis. Jūs žiūrėsite į 3D vaizdą iš trečiojo asmens perspektyvos.

Lengva išmokti. Siurbimo principas taip pat nėra sudėtingas. Kiekviename mūšyje jūs nusprendžiate, ar įniršti, padaryti žalą čia ir dabar, ar plėtoti gynybą.

Galėsite greitai priprasti, todėl neatidėliokite registracijos. , ar ne – sprendimas yra individualus.