Daugeliui žaidėjų, kurie tik pradeda savo žavią kelionę po pasakišką MMORPG Genesis pasaulį, labai dažnai kyla klausimų dėl vieno ar kito žaidimo elemento. Surinkome populiariausius klausimus ir bandėme į juos atsakyti.

Kurią klasę pasirinkti

Pačioje žaidimo Genesis pradžioje žaidėjo prašoma pasirinkti žaidimo veikėjo klasę, taip pat suteikti jam vardą. Jei viskas paprasta ir paprasta su pavadinimu, gali būti sunku pasirinkti tinkamą klasę. Žemiau rasite trumpa informacija kiekvienai klasei, o tai turėtų padėti padaryti teisingą pasirinkimą.

Žaidime yra trys žaidžiamos klasės: Psioninis, Korsaras Ir Vaiduoklis.

Psioninis

Psioninis- Tai klasikinis magas, kuris gali smogti priešui iš toli, tačiau yra silpnas ir neefektyvus artimoje kovoje. Jis nori atsidurti už stipresnių sąjungininkų ir iš ten smogti priešui arba gydyti sąjungininkus. Ši klasė puikiai tinka žmonėms, kurie jau šiek tiek susipažino su MMORPG Genesis, nes pradinis etapasŠios klasės charakteris gana silpnas.

Argumentai "už":

  • Turi didelį žalos laipsnį;
  • Gali pataikyti į kelis taikinius vienu metu;
  • Turi įgūdžių išgydyti sąjungininkus;
  • Gali padaryti papildomos žalos priešui, pavyzdžiui, apsvaiginti;
  • Naudoja nedidelį Rage taškų skaičių aktyvindamas įgūdžius.

Minusai:

  • Žemas gyvybingumas;
  • Silpna apsauga nuo fizinių pažeidimų;
  • Itin pažeidžiamas mūšiuose 1 prieš 1 arba situacijose, kai tanko herojus miršta.

Korsaras

Korsaras– Tai tipiškas tankas. Pasižymi aukštu ištvermės ir gyvybingumo lygiu, kuris leidžia jam atlaikyti didelis skaičiusžalą, bet tuo pačiu sukelia itin silpną žalą priešininkams. Gana sudėtinga žaidimų klasė, nes tikroji jos galia pasireiškia tik po 75 lygio. Tuo pačiu metu papildomų herojų samdymo kaina yra daug didesnė, o tai sukuria papildomų sunkumų komplektuojant grupę užbaigti požemius ar kitus renginius.

Argumentai "už":

  • Aukšta apsauga;
  • Greitas Rage skalės užpildymas;
  • Gebėjimas apsvaiginti priešą;
  • Pasiekus 75 lygį, aktyvuojamas įgūdis, galintis padaryti didelę žalą.

Minusai:

  • Santykinai silpna puolimo galia;
  • Dauguma įgūdžių, padidinus lygį, tampa neveiksmingi;
  • Net ir turėdamas aukšto lygio itin pažeidžiami valdymo burtų (apsvaiginimo, polimorfo).

Vaiduoklis

Vaiduoklis yra Corsair ir Psionic kryžius. Jis turi gana aukštus žalos ir gynybos rodiklius, taip pat ypač didelį smūgių dažnį, todėl jis yra vienas pavojingiausių herojų. Puikiai tinka tiek pradedantiesiems, tiek labiau patyrusiems žaidėjams.

Argumentai "už":

  • Didelė žala;
  • Gali atakuoti kelis taikinius vienu metu, o visos aukos patiria gana didelę žalą;
  • Didelis judėjimo greitis;
  • Turi didelę tikimybę išvengti priešo atakos;
  • Didelis požemio užbaigimo greitis.

Minusai:

  • Didelė konkurencija dėl pasaulio boso, nes daugelis žaidėjų pasirenka šią klasę;
  • Žemas Rage skalės užpildymo greitis;
  • Poreikis komandoje turėti herojų Falxą, taip pat jį išlyginti.

Kokias savybes turi pagrindinis veikėjas?

Pagrindinis veikėjas ir papildomi simboliai turi tuos pačius atributus:

1. Galia (jėga)- veikia fizinius ir magiškus išpuolius;

2. Šarvai- veikia fizinę ir magišką gynybą;

3. Gyvybingumas- veikia sveikatą;

4. Sveikata- turi įtakos maksimaliai sveikatos taškų vertei;

5. FATC- fizinis puolimas, paveikia fizinę žalą;

6. MATK- magijos ataka, paveikia magijos žalą;

7. FZASCH- fizinė apsauga, atspari fizinei žalai; 8. MZASH – magiška apsauga, atsispiria magiškam pažeidimui; 9. MTK – tikslumas, turi įtakos įgūdžių panaudojimo tikslumui;

10. Šlaitas- turi įtakos MATK ir FATC vengimo tikimybei;

11. Kreta- įtakoja kritinės žalos tikimybę;

12. Atsparumas Kritui- sumažina kritinės žalos gavimo tikimybę;

13. Krito premija- padidina priešui daromą kritinę žalą; 14. MTK premija – padidina taiklumą;

15. Nuolydžio premija- padidina pasvirimo tikimybę;

16. Greitis- padidina judėjimo greitį;

17. Pradinis įniršis- paveikia įgūdžių įniršio taškus mūšio pradžioje;

18. Charizma- priklauso nuo gėlių dovanos jums ir iš jūsų kitiems žaidėjams, baigiant požemius priskiriamas titulas ir premija už parametrus;

19. Premija RK- priemoka už papildomą žalą iš RK;

20. ROK atsparumas- atsparumas papildomai žalai iš RK.

Kaip gauti papildomą herojų

Pirmąjį samdinį gausite beveik pačioje žaidimo pradžioje, atlikę paprastą istorijos misija ir tuo pačiu visiškai nemokama. Ateityje visi papildomi herojai turėtų būti pasamdyti, tai galima padaryti meniu skiltyje „Šventyklos“. Norėdami išsinuomoti, turite surinkti visus herojaus kortelės fragmentus ir sumokėti 100 auksinių monetų. Tačiau atminkite, kad prieiga prie kai kurių samdinių atsidaro tik tada, kai jūsų pagrindinis veikėjas pasiekia reikiamą lygį.

Ar įmanoma padidinti samdyto herojaus jėgą?

Taip, kiekvienas herojus turi savo įgūdžius, kurių parametrus ir įgūdžius galima patobulinti, panašiai kaip pagrindinio veikėjo išlyginimas. Rekrutų savybių padidėjimas atsiranda dėl resurso - anima (analogiškai pagrindinio veikėjo patirčiai). Tuo pačiu atminkite, kad jų lygis negali būti 5 lygiais aukštesnis už pagrindinio veikėjo lygį.

Kokiu lygiu galite prisijungti prie gildijos?

Galimybė prisijungti prie gildijos atsiranda pasiekus 21 lygį. Pasiekę šį lygį taip pat galite susikurti savo gildiją, pakviesdami į ją draugus ar kitus žaidėjus.

Kas yra Nokautas

Knockout yra įprastas žaidimo įvykis, kurio metu dvi gildijos varžosi tarpusavyje. Nokautas vyksta kiekvieną pirmadienį, trečiadienį, penktadienį ir sekmadienį nuo 20:00 iki 20:30 (Maskvos laiku). Maksimali vieno mūšio trukmė – 25 minutės.

Kaip taškai paskirstomi Knockout

Knockout žaidimo renginyje yra trijų tipų apdovanojimai: pagrindinis, už bokšto užgrobimą ir už oponentų nužudymą. Už vieno bokšto užgrobimą suteikiami 3 taškai (jei bokštą užėmė keli žmonės vienu metu, atlygis dauginamas iš žmonių skaičiaus). Už kiekvieną nužudymą skiriamas vienas taškas. Bazinio atlygio dydis priklauso nuo to, kurią dieną vyko mūšis. Pirmadienį ir trečiadienį laimėjusiai komandai skiriama 700 taškų, pralaimėjusiai – tik 350. Penktadienį ir sekmadienį apdovanojimas padvigubinamas – nugalėtojams skiriama 1400 taškų, o pralaimėjusiems – 700 taškų.

Kas yra geodai

Geodai padidina charakterio charakteristikas ir yra naudingi lygiuojant papildomus herojus. Ši funkcija tampa prieinama pagrindiniam veikėjui pasiekus 27 lygį.

Kaip dalyvauti Intelektų mūšyje

Protų mūšis – tai interaktyvi viktorina, kurioje žaidėjui užduodami klausimai, į kuriuos reikia atsakyti judindami žaidimo veikėją. Intelektų mūšyje gali dalyvauti bet kuris žaidėjas, pasiekęs 10 lygį. Kiekvieną dieną žaidėjui bus užduota 30 klausimų, į kuriuos reikia atsakyti perkeliant veikėją į dešinę arba kairę ekrano pusę. Už kiekvieną teisingą atsakymą įvesdami gausite vieną tašką pakankamas kiekis taškų už prizinę vietą, gausite papildomą atlygį.

Negali išeiti iš gildijos

Kai būsite paraginti patvirtinti savo veiksmus, įveskite žodį „taip“, o ne „taip“.

Kaip atidaryti žaidimą visame ekrane

Norėdami išplėsti žaidimą iki viso ekrano, paspauskite klavišą F11.

Kam skirtos kortelės?

Kortos padidina pagrindinio veikėjo, taip pat jo kompanionų, kovinę galią. Ši funkcija tampa prieinama pagrindiniam veikėjui pasiekus 40 lygį.

Kur rasti kalvę

Ši funkcija pasiekiama pasiekus 13 lygį.

Kalvė tarnauja kaip klasikinis įrankis įrangai tobulinti. Yra daug variantų, kaip tai padaryti - tai daiktų sutvirtinimas brangakmeniais, auksavimas, kuris padidina įrangos lygį, taip pat graviravimas, kuris padidina šarvų galią. Be to, kalvėje galite išardyti nereikalingus daiktus į komponentus arba kurti naujus daiktus (dirbti).

Kaip gauti kalną

Pirmąjį laikiklį gausite beveik žaidimo pradžioje, pirmiausia atlikę paprastą istorijos užduotį.

Kokių daiktų reikia norint patobulinti laikiklį?

Norėdami atnaujinti savo žirgą, turite turėti „Mount Training Book“, taip pat tam tikrą kiekį auksinių monetų (kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau aukso jums reikia). Tobulėjimas yra atsitiktinis procesas ir neturi 100% sėkmės, kuo daugiau sėkmės taškų surenkate, tuo didesnė tikimybė pagerėti; tam tikrą laiką. Pasiekus sėkmę, sėkmės taškai grąžinami į nulį.

Ar įmanoma pakeisti laikiklio išvaizdą?

Taip, kalno išvaizdą galima pakeisti, paverčiant jį įvairiais laukiniais gyvūnais, mutantais ir net šluota ar raketa, ir gausite premijas už jo savybes. Transformacijai reikalinga montavimo įvykio kortelė.

Atrask save danguje. Veiksmas vyksta ten Genesis žaidimai. Dangus yra tolima planeta. Jame gyvena 6 rasės. Vienas iš jų – demonai. Kažkada jiems pavyko juos nuraminti. Ginklas padėjo.

Pavadintas jo vardu žaidimas. Operacija „Genesis“. reikia kartoti, nes demonai vėl įgavo stiprybės ir daro žiaurumus. Laimikis yra legendinių ginklų praradimas. Ją surasti yra žaidimo tikslas. Ji išsami apžvalga, toliau.

Žaidimo „Genesis“ apžvalga

„Genesis“ – internetinis žaidimas, kurį galite žaisti paspaudę čia. Jis yra masyvus ir yra kelių žaidėjų, dalijantis žaidėjus į vaidmenis. Projektas atkartoja vieną iš stalo žaidimų. Jų kompiuteriniai variantai, kaip taisyklė, priklauso RPG žanrui.

Tokie žaidimai riboja dalyvių skaičių ir nustato laiko limitus. „Genesis“ – internetinis žaidimas, nepatenka į RPG taikymo sritį. Veiksmo strategijos žanras yra MMORPG. Žaidėjų gali būti tiek, kiek norite, ir renginiai nenutrūksta. Procesas vyksta 24 valandas per parą. Kai tik įmanoma, galite dalyvauti žaidime.

Nauja naršyklės pagrindu Žaidimas "Genesis" nereikia įdiegti papildomų programų kompiuteryje. Tačiau turėsite atnaujinti puslapį. Tai būtina norint sinchronizuoti su paslauga. Kitaip tariant, apie tai, kas šiuo metu vyksta žaidime, galite sužinoti tik paleidę atnaujinimą.

Žaidimo siužetas yra susijęs su Rytų mitologija. Projekto kūrėjai – azijiečiai. Beje, „Genesis“ Azijoje ir Europoje buvo paleistas anksčiau nei Rusijoje. Žaidimas jau sulaukė daugybės gerbėjų už šalies ribų.

Taigi, galite pasikliauti kitų šalių žaidėjų atsiliepimais. Jie atkreipia dėmesį į nestandartinį požiūrį į simbolių klases. Vietoj įprastų karių, magų ir lankininkų, žaidėjams siūloma persikūnyti į korsarus, vaiduoklius ir psionikus.

Pastarieji turi stiprius gydymo ir puolimo įgūdžius. Vaiduokliai padidino sveikatos lygį. Korsarai geriausiai muša priešininkus, jie tokie sunkiasvoriai. Iš viso pateikiamas 21 simbolis.

Nestandartinis ne tik charakterio klasės pasirinkimas, bet ir galimybė atrinkti jam tam tikrus gabumus. Ir korsarai, ir vaiduokliai, ir psionikai turi tris iš jų. Gebėjimai labai skiriasi vienas nuo kito. Planuojant dalyvauti kolektyviniame mūšyje, neskauda pagalvoti, ko būtent kariuomenei trūksta.

Iš savo bendražygių galite suformuoti kariuomenę. Tai yra samdomi personažai. Jūs mokate už pagalbą. Jūsų kompanionų įgūdžių spektras yra toks platus, kad dažnai mūšio baigtį nusprendžia samdyti asistentai. Šiuo atveju statoma dėl talento, kuris gali padėti išgyventi be paramos.

Genezės paieška susideda iš dešimčių užduočių. Legendiniai ginklai taip pat susideda iš dešimčių, bet jau dalių. Genesis yra padalintas į juos ir paslėptas skirtingose ​​Dangaus dalyse. Judėjimas iš taško į tašką nėra problema.

Viskas automatizuota. Pora paspaudimų ir grotuvas yra. Tu gali kovoti. Be to, smūgiai atliekami ne tik įprastiniais ginklų tipais, bet ir psichine energija. Čia yra ryšys su tuo pačiu stalo žaidimu, kuris davė idėją sukurti kompiuterį „Genesis“.

Tikras projektas paremtas dvasinėmis praktikomis, sukurtas asmeninio augimo treniruotėms. Darbalaukio „Genesis“ taip pat yra daug rytietiška tema, bet su veiksmu, žinoma, yra problemų.

IN stalo žaidimas pinigų irgi nėra. Perkant internetu, atvirkščiai, be santaupų gyventi negalima. Žaidimo valiuta. Yra keletas būdų, kaip uždirbti. Lėšų reikės, pavyzdžiui, aukštos kokybės įrangai ir personažų įrangai.

Žaidimo „Genesis“ ypatybės

Pagrindinis bruožas yra tai, kad žaidimas yra naujas. Paleidimo data Rusijoje yra 2016 m. Galimybė taip pat patraukli žaisti žaidimą "Genesis" nemokamai, ir tai padaryti galite čia. Projektas nemokamas ir sąlyginis. Ruožtu pagrįsto strateginio žaidimo viduje yra daug ką padirbėti. Bet jūs neprivalote pirkti paties žaislo.

Nusprendęs Parsisiųsti žaidimą "Genesis", nesigailėsite, jei ieškojote aukštos kokybės grafikos. Projekto žaidimo eiga taip pat įdomi. Žaidimas yra sąsaja, viskas, ką žaidėjas mato valdydamas veikėją.

Planeta spalvinga, įvairi tiek reljefu, tiek joje gyvenančiais padarais. Žaidėjai tarp jų yra suskirstyti pagal lygį. Jų yra apie 30. Pasiekę 19-ą, jūs gaunate galimybę išmatuoti savo jėgas su kitais žaidėjais. Tam strategijoje sukurtos specialios arenos. Nuo 21 lygio mūšiai jau vyksta kolektyviai gildijose.

„Genesis“ galima bet kurioje naršyklėje. Priešai visada gąsdina, peizažai užburia, veikėjai gražūs ir drąsūs. Klausimų kyla tik dėl žaidimo pavadinimo rusų kalba. Angliškai jis vadinamas Nova.

Vertimas: supernova. Būtent ji turėtų tapti gelbstinčiu ginklu nuo demonų tironijos. „Genesis“ reiškia „kilmė“. Tačiau žaidėjai vis dar negali išsiaiškinti šio pavadinimo kilmės. Kitu atveju vertimas į rusų kalbą geras, neigiamų atsiliepimų nėra.

Dabartinis žaidimo „Genesis“ įvertinimas svyruoja nuo 7 iki 9 10 balų skalėje. Žaidėjai reaguoja į 5 pagrindinius rodiklius. Tai: garsas, peržiūra, žaidimo eiga, grafika ir siužetas. 9s gavo peržiūrą, žaidimą ir siužetą. Grafika ir garsas yra 7. Skaičius 7, beje, siejamas su projekto užbaigimu. Kitame skyriuje mes jums pasakysime, kaip tiksliai.

Žaidimo „Genesis“ apžvalga

Žaidimas, apžvalga kuris yra svarstomas, prasideda nuo charakterio klasės ir lyties pasirinkimo. Nusprendę, pradedate bėgioti aplink vietą. Tikslas yra pasiimti gulinčius objektus. Jie bus naudingi įrangai, įgūdžių ugdymui ir apsaugai.

Taip pat galite rasti pinigų. Teritorija gali būti priešiška. Tuomet tenka susikoncentruoti ne tik į pasiruošimą, bet ir į nereikalingų muštynių išvengimą. Prašyti bėdų ir įsivelti į kiekvieną kovą, žinoma, nėra draudžiama. Tačiau tai dažnai atitolina žaidimą ir atitraukia jus nuo pagrindinių užduočių atlikimo. Tikslas, kaip prisimename, yra surasti ginklus, o ne sunaikinti visus ir viską.

Žaidimo istorija susideda iš 7 skyrių. Jums reikia pereiti juos visus ir jei norite tai padaryti, tai vieta jums. Istorija fantastiška ir jos įvykius galima kontroliuoti. Žaidėjas pats nusprendžia, ką ir kada smogti priešui. Dėl to strategija išsiskiria iš daugelio panašių.

Turite būti pasirengę QTE vienetų atsiradimui. Tai dinamiškos scenos, reikalaujančios greito veiksmo ir žaibiško sprendimų priėmimo. Turite išmokti paspausti tinkamus klavišus. Tiesiogine prasme turite veikti užmerktomis akimis.

Tie, kurie baigė žaidimą, rekomenduoja įsigyti savo miestą. Yra tokia galimybė. Jūsų tvirtovėje yra svarbūs ištekliai ir premijos. Lengviau juos gauti asmeninėje nuosavybėje, nei vaikytis išteklius laukuose, slėniuose ir požemiuose.

Beje, jie neapsiriboja 7 skyriais. Praėję juos, pasiruoškite susidurti su mirtina grėsme. Būtent kovai su ja jums reikės daugybės įrangos ir įgūdžių, kurie anksčiau nebuvo naudojami.

Belieka eiti į oficialią žaidimo svetainę, atlikti registracijos procedūrą ir prisijungti. Autorizacija taip pat gali būti atlikta atsisiųstame kliente. Tai yra failų, pateiktų žaidimui paleisti, pavadinimas.

Mėgaukitės dangumi fantazijų pasaulis planetą ir jos teikiamas galimybes. Čia kiekvienas gali pasijusti didvyriu, galinčiu išgelbėti ne vieną, o kelias civilizacijas vienu metu.

6 rasių atstovai klaupsis prieš tą, kuris išgelbės tautas iš demonų valdžios. Tiesa, verta manyti, kad kai kurie planetos gyventojai pradėjo tarnauti tamsiosioms jėgoms, nors iš pradžių jos ir nebuvo. Žaidėjai neturi teisės prisijungti prie blogio, jie turi išmokti jį atpažinti net ir „paprastuose“ Dangaus piliečių tarpe.

Pradedantiesiems įdomu, kaip žaisti „Genesis“ žaidimą ar kaip užbaigti „Genesis“ žaidimą, nes naujoviškos sistemos nėra iki galo aiškios, ir norisi viską suprasti iš pirmo karto, negaištant laiko bandomiesiems važiavimams.

Natūralu, geriausias patarimas pradedantiesiems, kurie nežino, kaip pereiti prie „Genesis“, skaitykite ar žiūrėkite vadovus. Juose „Genesis“ ištrauka aprašyta iki smulkiausių detalių, leidžiančių žaisti „Genesis“ kaip patyrusiam žaidėjui, turinčiam daugybę įgūdžių. Žaisti su ištrauka gali būti ne taip įdomu (pionieriumi tikrai netapsite), bet verta tai padaryti, norint nugalėti priešininką.

Įdomus pasiūlymas – forumas ir Youtube kanalas

RBK Games platforma siūlo du būdus užbaigti žaidimą su vadovais. Galite apsilankyti jos „YouTube“ kanale su įdomių vaizdo įrašų iš kompetentingo Genesis žaidėjo arba skaitykite išsamius vadovus specialioje forumo temoje. Su žiniomis, įgytomis žiūrint ir skaitant, Genesis įveiksite lengvai ir be nereikalingų problemų.

Patys pirmieji žingsniai, geodų vadovai, majų viršininkai, tinkamos klasės pasirinkimo problema ir daug daugiau – forume rasite daug įdomios ir puikiai pateiktos medžiagos, leidžiančios akimirksniu pasinerti į mokymosi procesą.

Youtube kanalas ir toliau moko jus amato. Ten pamatysite kovų vadovus, komandų areną, mini žaidimus. Gidų kūrėjas Inkvizitorius kalbės apie geodų gaudymo procesą, kuris leidžia maksimaliai išpumpuoti herojų ir jo padėjėją (nors teks įdėti nemažai pastangų). Aukso auginimas ir paslaptingų akmenų paieška taip pat bus padengta žaidėjams patogiu stiliumi, todėl jums tikrai nekils problemų tai suprasti.

Prisiminkime tai, kas akivaizdu

Kaip finalas, negalime neapibendrinti paties žaidimo. Šis azijietiškas jus pradžiugins ir taps pagrindine veikla laisvas laikas. Čia pateikta grafika tinkama naršyklės projektui. Nustatymas apgalvotas iki smulkiausių detalių – nėra kuo skųstis. Klasės įgyvendintos puikiai, personažai atnaujinami naudojant nestandartinę sistemą. Ir čia yra šios funkcijos:

  • Čia unikalios lenktynės, su kuriais galite bendrauti;
  • yra vietos dvidešimties partnerių, kurie gali padėti mūšyje;
  • vyksta jaudinanti kampanija, kurios mastas yra stulbinantis.

„Ši planeta garsėja savo didingais rožiniais ugnikalniais ir žudikais valgomais poetais. Elitas Mirusieji iš Glastheimo kapinių manęs nelaukė. Payono urvų griaučiai dabar mane prisimena tik tyliu, maloniu žodžiu. Už nugaros liko triukšminga Prontera, g.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

„Ši planeta garsėja savo didingais rožiniais ugnikalniais ir žudikais valgomais poetais.

Mirusieji iš Glastheimo kapinių manęs nelaukė. Payono urvų griaučiai dabar mane prisimena tik tyliu, maloniu žodžiu. Už mūsų – šurmuliuojanti Prontera – pasaulio sostinė. Ragnarok internete.

Ir kodėl viskas?

Tik vieną dieną, išėjusi iš medžioklės urvo, mano personažas žaidimų pasaulyje, naujokė Teemona, atsisėdo ant žemės šalia besiilsinčių herojų ir pakėlė akis. Ir aš pamačiau žvaigždėtą dangų. (Žvaigždėto dangaus nemačiau, nes žaidimo kamera nekyla.)

Žvaigždės. Šaltos dėmės, mirgančios praeities šmėklos. Kaip retai mes juos matome visoje jų šlovėje. Mieste jų beveik nesimato. Galbūt tai ir geras dalykas.

Žvaigždžių, dosniai išsibarsčiusių juodame danguje, reginys sukelia melancholiją savo nežmonišku grožiu ir neprieinamumu. Jau seniai apie juos nesvajojome. Pamiršti eilėraščiai apie dulkėtus tolimų planetų takus, kosmodromo ūžesį ir vaikus išvydusią Žemę.

Mes esame prirakinti prie Žemės atstumo ir laiko – ir tai yra kalėjimas, kurio negalima sulaužyti. Tačiau visiškai atsikratyti tolimų galaktikų ilgesio tiesiog neįmanoma. Ir tada svajojantys žmonės susirenka kur nors (kur? kam tai rūpi! net Islandijoje!) ir gamina tikrai kosminio grožio ir masto MMORPG.

Bet išsiaiškinkime... Prieš pasinerdami į kosmoso nuotykių pasaulį EVE: Antroji Pradžios knyga

, būtina suprasti žaidimo vaidmenų sistemą.

Jis išdėstytas labai originaliai. Jo naujovė nėra ta, kad čia nėra klasių ar lygių. Jau žinome žaidimus, kuriuose veikėjui svarbiausia yra išlavinti įgūdžiai, leidžiantys naudoti kokybiškus ginklus ir šarvus. EVE viskas priklauso nuo įgūdžių. Be mokymo jūs negalėsite patekti į gerą erdvėlaivis

, naudokite galingą ginklą arba įdiekite aukščiausios klasės įrangą. Žaidime uždirbti milijonus gana lengva, bet

Kokia prasmė, jei veikėjo žinių lygis leidžia jam skristi tik ant ledo fregatos?

Žaidimo originalumas slypi įgūdžių „išlyginimo“ būdu. Knygos su įgūdžiais yra pigios, kiekvienas gali jas sau leisti. Jūsų pagrindinis priešas čia yra laikas ir vienintelis laikas.

Kiekvienas įgūdis yra padalintas į penkis lygius. Nereikia pirkti naujos knygos kiekvienam lygiui – paimkite ją vieną kartą ir studijuokite iki galo. Pirmasis lygis išmokstamas maždaug per penkiolika minučių. Jokių problemų? Palauk. Kiekvienam paskesniam reikia penkis kartus daugiau laiko. Tai reiškia, kad antrasis lygis yra mokymasis

Štai kur šuo palaidotas! Gudriems Islandijos gyventojams pavyko nužudyti du vėplius: pirma, dabar nėra prasmės ieškoti būdo “. greitas siurbimas“ (o Munchkin požiūris į vystymąsi yra tikra katastrofa visiems MMORPG). Antra, jei norite tapti kietu EVE visatoje, pasiruoškite žaisti kelis mėnesius ir išdėliokite pinigus be priekaištų. Viskas sąžininga.

Gerai, kad visas šias treniruočių savaites nereikia sėdėti žaidime.

Įgūdžiai tobulinami, net jei nesate su jais prisijungę. Galite saugiai palikti savo personažą savaitei ir prisijungti prie žaidimo tik tam, kad priskirtumėte naują įgūdį, o ne išmoktą. Negalite sudėti įgūdžių į eilę treniruotėms, tačiau galite nutraukti sudėtingo „ilgo“ įgūdžių įsisavinimo procesą, kad skubiai išmoktumėte kitą. Po to nutrauktas procesas bus tęsiamas ten, kur buvo sustabdytas. Ar žinojai:

Viename žaidimo prisijungime galite išlaikyti iki trijų simbolių, bet, deja, tik vienas galės pasiekti aukštesnį lygį, kai jūsų nėra.

Svarbiausias pasirinkimas Vaidmenų žaidimuose, ypač MMORPG, kiekvienas žaidėjas, atėjęs į pasaulį, pirmiausia turi padaryti savo Svarbiausias pasirinkimas

.

EVE pasaulis nėra išimtis. Tačiau net ir čia kūrėjai sugebėjo išsiskirti. Kaip manai, ką čia teks rinktis?

Klasė? Čia jų nėra. Lenktynės? Jų yra keturi, visi žmonės ir visi vienodai svarbūs. Kūrėjai reguliariai stebi balanso disbalansus ir juos koreguoja.

Patarimas: Pavyzdžiui, aš pasirinkau „Amarr“ lenktynes, nes girdėjau, kad jos turi gražiausius laivus. Nors, jei pageidaujama, herojus gali išmokti skristi bet kokios rasės laivuose. Taigi, kas čia yra svarbiausia? Niekada neatspėsi.

tai -

išvaizda

charakteris. Laivas yra laivas, vieną kartą pažiūrėjau ir užteko. Herojaus veidas – visai kas kita. Herojaus avataras turėtų išreikšti vidinę veikėjo esmę ir žaidimo stilių. Jei herojų padarysite šiurpiu, besišypsančiu monstru, tada požiūris bus toks pat. Tai ne visada yra blogai – pavyzdžiui, piratui šiurpi išvaizda netgi pageidautina.: kūno pasukimas, žvilgsnio kryptis, galvos pasukimas ir pakreipimas. Išdidžiai pakelta galva ar niūrus žvilgsnis į šoną gali daug pasakyti kitiems apie personažą.

Norite humoro ir originalumo? Išbandykite Minmatar rasę ir jiems būdingus juodaodžius su rastafarų dredais. Blyškus juodaodis komiškai sučiauptomis lūpomis neabejotinai privers bent jau nusišypsoti savo pašnekovą.

Įgūdžiai tobulinami, net jei nesate su jais prisijungę. Galite saugiai palikti savo personažą savaitei ir prisijungti prie žaidimo tik tam, kad priskirtumėte naują įgūdį, o ne išmoktą. Negalite sudėti įgūdžių į eilę treniruotėms, tačiau galite nutraukti sudėtingo „ilgo“ įgūdžių įsisavinimo procesą, kad skubiai išmoktumėte kitą. Po to nutrauktas procesas bus tęsiamas ten, kur buvo sustabdytas. pasirinkti veidą taip pat svarbu, nes vėliau jo pakeisti nebegalėsite. Arba, tiksliau, tai nereiškia, kad jūs negalite to padaryti iš viso - plastinė chirurgija atliekama EVE pasaulyje. Jie žaidėjui kainavo 10 USD. (tariama eurų).

Priimk savo veidą rimtai. Sėdėkite ant jo ir leiskite „žaisti“ kiekvienai detalei. Tik po to neskubėdami nustatykite pradines veikėjo savybes.

Jų yra penki: intelektas, valia, atmintis, suvokimas ir žavesys.

Mokymosi įgūdžių greitis priklauso nuo pirmųjų keturių, o žavesys pagerina NPC požiūrį į jus.

Kiekvienas įgūdis yra susietas su konkrečia savybe. Kariniai dalykai dažniausiai reikalauja didelio suvokimo ir valios. Ramus darbas skatina intelektą ir atmintį.

Specializuotis EVE pasaulyje neapsimoka. Kiekvienas žaidėjas turi sugebėti greitai išmokti įvairių įgūdžių. Be to, neturėdami specifinių „taikių“ žinių neįdiegsite savo kompiuteryje kokybiškos įrangos. Todėl negalite nepaisyti nė vienos iš keturių savybių, palikdami tik žavesį kaip „vargšą giminaitį“. Tai vis tiek atlieka svarbų vaidmenį tik bendraujant su agentais, o be gero NPC požiūrio galite lengvai išgyventi.

Rinkdamiesi savo parinktis išbandykite jas kelis kartus. Įsitikinkite, kad nepaliekate nieko be priežiūros. Tada bus labai sunku ištaisyti „jaunystės klaidas“. Parametrą pakeliantys neuroimplantai juodojoje rinkoje yra brangūs, o norint sėkmingai juos naudoti, reikia daugybės įgūdžių.

Įgūdžiai tobulinami, net jei nesate su jais prisijungę. Galite saugiai palikti savo personažą savaitei ir prisijungti prie žaidimo tik tam, kad priskirtumėte naują įgūdį, o ne išmoktą. Negalite sudėti įgūdžių į eilę treniruotėms, tačiau galite nutraukti sudėtingo „ilgo“ įgūdžių įsisavinimo procesą, kad skubiai išmoktumėte kitą. Po to nutrauktas procesas bus tęsiamas ten, kur buvo sustabdytas. Tačiau pirmųjų „įgimtų“ įgūdžių pasirinkimas gali būti atidėtas. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Tada vis tiek nusipirkite knygas ir pradėkite mokytis. geriausia ir, ko gero, vienintelė baterija naudingos informacijos Autorius EVE internete tapo svetaine eve-i.com.

Jei norite, apsilankykite oficialiame žaidimo puslapyje

Po kelių minučių mane iš minios ištraukė žaidėjas, vardu Old Crow, ir pakvietė mane į šalį. Paaiškėjo, kad jis baltojo karininko, emigravusio aštuonioliktame, anūkas. Varnas beveik nemokėjo rusų kalbos, bet mielai bendravo su buvusiu tautiečiu.

Ar tu naujokas? kur tu eini?

Mua nori quarry de miner, silvuple, - paaiškinau jam prancūziškai kuo puikiausiai.

Garbė būti kalnakasiu“, – protingai pasakė Senasis Varnas.

„Tačiau neužtenka vien išgręžti asteroidą. Ne, kalnakasiui svarbiausia rasti gerą rūdą ir ją parduoti brangiau. Geriausia pradedančiajam rūda yra skorditas, o geriausia parduoti... - Varnas nutilo.

Atleisk man? - mandagiai užsiminiau.

Tiesą sakant, aš nesidalinu informacija apie žvejybos vietas. Bet tebūnie, aš tau pasakysiu. Brangiausias scorditas perkamas Turjėje. Dabar jie ten nuveža už 11,50 kreditų už vienetą.

(Tai tikrai buvo brangu – netoliese esančiose sistemose raudona scordite kaina buvo 7 kreditai už krūvą.)

Senasis Varnas pažvelgė į mano laivą iš šono.

Išmeskite šias šiukšles kuo greičiau ir nusipirkite įprastą fregatą. Įdiekite rūdos lazerius, laikykite plėtiklius ir imkitės veiksmų!

Tourier... Pažiūrėjau į žemėlapį. Septyni šuoliai iš čia. Tai šiek tiek toli, bet kol neįsigiju nuosavybės, visa visata yra mano namai. Pasiekęs vietą, visas mažas lėšas išleidau reikiamiems įgūdžiams ir naujai fregatai.

Pasirinkimas didelis – šešios visiškai naujos Amarr fregatos spindi geltonais šonais. Vienas greitesnis, kitas galingesnis, trečias gražių linijų. Ir pavadinimai įkvepia - „Budelis“, „Kantytojas“, „Baudžiavas“. Tačiau erdviausias, turintis gerą maitinimo sistemą ir vietas ginklams, yra „Inkvizitorius“. Hmm... nebereikia. Nereikia jokių įgūdžių.

Norint tapti „inkvizitoriumi“, reikia dar savaitės.

Manęs laukė artimiausia akmeninė juosta. Paaiškėjo, kad ne visi asteroidai yra vienodai naudingi. Tarp nuobodžių veldinio špato krūvų buvo mažų akmenėlių su skorditu ir pirokseriu. Brangiausia buvo paskutinė rūdos rūšis, bet padaręs vieną kelionę supratau, kodėl ji netinka pradedantiesiems - per sunki, dvigubai sunkesnė už korditą. Jūs negalite paimti per daug.

Ir aš perėjau prie kordito. Kelias minutes mačiau asteroidą, tada su rūdos kroviniu nušokau į tą pačią „brangią“ stotį ir pardaviau grobį. Už vieną skrydį gavau trisdešimt tūkstančių, pasakiškų pinigų. Pašto misijos ir piratų sumušimai buvo pamiršti kaip blogas sapnas. Lėtai judėjo pusės milijono link. „Dar šiek tiek, ir uždirbsiu milijoną, kad pirkčiau... nėra ko pirkti, reikia mokytis. Bet suma yra gera“.

Tačiau likimas nusprendė kitaip, ir netrukus atsidūriau pačiame baisių įvykių verpeto centre.

Tourier kritimas

Viskas prasidėjo, kai grįždavau į angarą, prikrautas rūdos iki pat kaklaraiščio. Iki farmacijos gamyklos trūko dviejų kilometrų, sulėtėjau. Sistemoje įvyko kažkas negerai. Rytuose blykstelėjo lazeriai ir mūšio droidų kryžiai. Optinė sistema padėjo man atidžiau pažvelgti į įvykius, o tai, ką pamačiau, man nepatiko. Didžiulis transporto laivas, toks pat kaip ir Kubricko, kovojo su piratų laivu. Matyt, nesėkmingai.

Pažiūrėjau sistemos saugos būseną: 0.9. Tada jis pasitrynė akis ir vėl pažvelgė į mūšio lauką. Transporteris sprogo. Bet kur policija?

O štai piratų dosjė. Santykiai su teise: -2.1. Tokie žmonės retai įleidžiami į civilizuotas sistemas už vartų. O piratas priklauso korporacijai „ClanKillers“. (Beje, tai senovinė korporacija – personažas yra jos narys daugiau nei šešis mėnesius.)

Skaitytuvas grėsmingai sumirksėjo. Apylinkėse gimė dar du piratų laivai, taip pat iš „Assassins Clan“. Mūšis įsiliepsnojo su naujos jėgos. Turye yra užimta sistema, o transporto laivai ten skraido pulkais. Bet piratų invazija į 0.9 sistemą! Pažįstamas pasaulis sugriuvo prieš mano akis. O kur ta policija, kai jos labiausiai reikia!

Iki paskutinės akimirkos stebėjau įvykius, už dviejų kilometrų nuo stoties sklandydamas su brangaus kordito kroviniu. Kai piratai su akivaizdžiais ketinimais ėmė artėti prie gamyklos, neištvėriau. "Chubi, pradėkite!" - svetingai atsivėrė angaras.

Stotyje daug ramiau nei kosmose, tarp kraujo ištroškusių plėšikų. „Žudikai“ apsupo stotį ir saugojo ją, retkarčiais pasirodydami svečių sąraše.

Ką piratai veikia 0.9 sistemoje, Turier? - Įsijungiau į naujokų pagalbos pokalbį. – Jie saugo Potek farmacijos gamyklą.

Tik vienas man atsakė:

Aš ką tik Turjėje, Poteke. Ačiū, kad perspėjote, aš ir toliau čia sėdėsiu, nes lauke vyksta tokia gėda.

Kur yra Tourier policija? – Jau rašau tai sistemos vietiniame pokalbyje.

„Mes pakliuvome į policiją“, – lakoniškai atsakė vienas iš piratų.

Ar net keliate reikalavimus?

Reikalavimai? Niekada apie tai negalvojau. Ar turi pinigų?

Žemėlapyje Tourier sistema visos galaktikos fone išsiskyrė kaip ryškiai raudona dėmė, kuri ir toliau liepsnojo. Žuvusių laivų skaičius jau viršijo penkiasdešimt. Pasidarė pavojinga likti sistemoje, kuri staiga tapo karo veiksmų arena. Tokiais atvejais įprasta pirkti klonus ir apdrausti laivą.

Palaukiau porą minučių, padėjau savo menkus daiktus į triumą ir sušukau „Rusai nepasiduoda! - iškrito iš stoties. Piratai nebuvo pasitraukę: lauke siautėjo mūšis, pirkliai ir kalnakasiai desperatiškai priešinosi. Mūšio įkarštyje nė vienas piratas nepastebėjo mažo mano „Tormentor“ kablelio. Prišokęs prie vartų, palikau Turė į kosmosą, kad išlaisvinčiau duonos.

Vadink mane meistru

Lemtingas susitikimas su korporacija „Starflight“ („Žvaigždžių skrydis“) įvyko visiškai atsitiktinai. Pabėgęs iš Turjės bergždžiai ieškojau, kur už didelius pinigus galėčiau parduoti skorditą. Ieškodamas žūklės vietos, nuklydau į pradedančiųjų pokalbį, o ten kažkas garsiai paskelbė sistemą, kur dabar už vertingą rūdą duoda 12,50 kreditų. Vardo buvo sunku neprisiminti: Sobaseki.

Koihi žvaigždynas, Caldari imperija.

Devyni šuoliai, ir štai jie – ilgai laukti Šunys. Nežinomas geradaris manęs neapgavo, ir aš nuėjau į asteroidų juostą graužti rūdos mokslo granito. Patirties išmokytas nebepasitikėjau aukštu (0,8) sistemos saugumu ir laikiau atmerktas ausis, pasiruošęs prakeikti, jei kas nutiktų. Porą kartų įtariai stebėjau transportą su šešėliniais personažais. Didžiausią baimę man sukėlė didžiulis kreiseris, spiečiantis priešingame asteroido juostos pakraštyje. Jo savininkas su Harrisono Fordo veidu, įkandusiu į citriną, tikrai buvo

blogi santykiai

su įstatymu (-1,9).

Personažo vardas buvo Hebas Ketvirtasis. Kreiseris atrodė itin įtartinai ir, prisipažinsiu, vos neiššokau iš asteroido juostos, kai jo pilotas atsisuko į mane.

Sveiki, vaike!

Aš gaminu, tu parduodi. Pinigus galite pasilikti sau.

Pasirinkimas tikrai neblogas.

Ką tu iš to gauni?

Neseniai įkūriau naują korporaciją, o dabar užsiimu PR, pritraukiau žmones. Nereikia prisijungti.

Na, tai viską paaiškina.

Mano baimės buvo bergždžios. Hebba tikrai padėjo naujokams. Tuo metu korporacijos dydis buvo nedidelis – tik keliolika herojų. Tačiau jos galva aktyviai ėmėsi reikalo ir matmenų„Starflight Corporation“.

didėjo kiekvieną dieną.

Iš tuštumos kitas kreiseris išplaukė link asteroido juostos. Jo pilotas Ezanas Kelas taip pat buvo „Starflight“ narys.

- Labas, Ezan, - mandagiai pasisveikinau.

Ezanas – tai aš, – staiga įsiterpė Hebba.

Norėjau paprieštarauti: „Ne, Ezanas yra jis, o tu – Heba!“, bet neturėjau laiko, kaip paaiškino Hebba:

Ezanas yra mano personažas iš kitos paskyros. Nuleidau juos kartu dviejuose skirtinguose languose.

Išvykusi kelioms minutėms, Hebba atsinešė nedidelę fregatą.

Tačiau trečią jėga tempėme. Susipažinkite su šiuo naujoku „Newromancer Prime“. Tik penkios žaidimo dienos, bet jis jau buvo papuolęs į bėdą prieš sutikdamas mane.

Hebba linktelėjo link Newromancer.

Nyuro, papasakok, kas tau vakar nutiko.

Ir papasakojo savo liūdną istoriją.

Newro tapo vienu iš tų naujokų, kurie pateko į piktą piratų įtaką. Jam nepasisekė nuo pat pradžių. Jis ir dar keli nauji žaidėjai buvo susiglaudę, kai prie jų priėjo du nepažįstami žmonės. Ne, jie nebuvo „baisūs ir siaubingai iš rankų į rankas“. Jie atrodė visai neblogai, o saugumo lygis įtarimų nekėlė.

Eikime kartu kasti mano rūdos! – pasiūlė jie. – Tiesiog taip, ne dėl savo interesų, o dėl paramos. Geriausia rūda yra 0,4 ir žemesnėse sistemose.

Pakeliui galime kalbėti apie daugybę dalykų. Pavyzdžiui, apie karalius ir kopūstus.

Neįtardami laimikio, visi arbatinukai sutiko su pasiūlymu.

Sekdami savo „vyresniuosius bendražygius“, jie išplaukė į tolimą sistemą be policijos apsaugos.

Ten abu nepažįstamieji pasirodė esąs Walrus ir Dailidė – jie be perspėjimo atidengė ugnį ir sunaikino visus atvykėlius. Tarp jų buvo ir Newromancer.

Korporacijos vadovas išrikiavo visą sąžiningą kompaniją prieš savo monstrišką kreiserį ir pasakė kalbą. Iš tolo tyliai dreifavo Ace'o Youngo, jauno juodaodžio iš Jamaikos, trečiojo Hebbos veikėjo, kreiseris. Negalėjau priprasti prie to, kad Hebba vienu metu buvo ir čia, ir ten.

Naujokai piliečiai! Dabar pradėsime kasti rūdą pagal paprastą principą „korporacija moka“. Aš ir aš kasame, tu nunešk į stotį. Su rūda daryk ką nori. Pinigai liks jūsų, tačiau patartina dešimt procentų skirti korporacijos fondui.

Ar visiems viskas aišku? Išsisklaidyti.

Ir prasidėjo „artelio sutartis“. Po poros valandų Sobasekio asteroidų laukuose nebeliko skordito ir persikėlėme į korporacijos „sostinę“, Minmatar sistemą Corama.

Darbas buvo lengvas. „Hebba“ kreiseriai savo sunkiaisiais lazeriais sprogdino asteroidus, kuriuose yra skordito ir pirokserio. Iškastą rūdą jie išmetė į kosmosą metalinių konteinerių pavidalu. Talpykla su rūda po kelių minučių dingsta be pėdsakų, todėl „dėl svorio“ į juos dažnai įmeta geležies gabalą - dažniausiai pigią raketą. Su šiuo „balastu“ konteineris gyveno šiek tiek daugiau nei valandą, o šio laiko paprastai pakakdavo išvalyti nuo rūdos arba pernešti likučius į naują konteinerį.

Mes su Newro tyliai ir ramiai šokome iš stoties į asteroidų lauką, iš konteinerio paėmėme porą šimtų vienetų rūdos ir grįžome parduoti produkcijos.

Tik kartais galima išgirsti išsigandusį Nyuro šauksmą: „Piratai!

NPC piratai retkarčiais išneršdavo netoliese ir su akivaizdžiais ketinimais skrisdavo link drąsių kalnakasių. Reaguodama į tai, Hebba atidarė ugnį ir paleido robotus.

„Ir ilgą laiką būrys trypė magus savo įlankos žirgais. Kosminiai pinigai į mano piniginę plaukė daug greičiau nei anksčiau. rūdos gavybai. Jame galite įdiegti galingus lazerius, o kreiseris prireikus kovos su piratais. Bet geriau, žinoma, rūdą gabenti į stotį pramoniniais transporto laivais.

Būna, kad po ranka nėra kreiserio. Tada galite rizikuoti naudodami transporterį. Nereikia nė sakyti, kad kuriant asteroidą, silpnas ir gremėzdiškas transportas vaizduoja ramiai sėdinčią antį. Idealus taikinys piratui.

Piratas, užpuolęs transporto laivą, dažniausiai pirmiausia pareikalaus pinigų, bet tai menka paguoda. Todėl čia yra vienas patarimas: kasyk rūdą būdamas asteroidų „pusmėnulio“ centre ir šiek tiek aukščiau jų lygio. Į asteroidą skrendantys piratai dažniausiai atsiduria vieno iš pusmėnulio ragų apylinkėse, o kol jie nuskrenda į transporterį, per kelias sekundes pasieksite Kanados sieną.

Beje, piratai į savo laivus mėgsta dėti specialius ginklus, kurie trukdo ir neleidžia aukai pasitraukti superšviesiniu greičiu. Tokiu atveju galite nusipirkti trukdžių slopintuvą.

Taip pasakė Hebba. Kiek vėliau prispaudžiau jį prie sienos ir tiesiai paklausiau:

Pasakyk man nuoširdžiai, kiek laiko žaidi EVE?

Na... daugiau nei metai.

Jokių klausimų.

Sakyk, drauge, ir įeik

Kartais mirę NPC palikdavo grobio konteinerį. Mes su Newro neištvėrėme ir nuskridome dešimt kilometrų pasiimti grobio ir palyginti radinių. Retai būdavo ko nors naudingo ar ką būtų galima parduoti. Tačiau į šoną nuo diržo kabojo du specialūs seifiniai konteineriai. Jie skyrėsi nuo

reguliarios temos

kad į juos galėtų patekti tik teisingai įvedęs savininko nustatytą slaptažodį. Sėdėjau prie didžiausio „seifo“ ir, kaip tikras apsaugininkas, bandžiau jį nulaužti naudodamas brutalią jėgą ir socialinę inžineriją:

Sim-sim, atidaryk! Sim-sim, pasiduok! – Išbandžiau įvairius žodžius. - „Slaptažodis“, „konteineris“, „saugus“, „ieva“, „1“, „tarpas“... „mallon“, pagaliau!

Seifas nepajudėjo. Nyuro stebėjo, kaip aš šurmuliuoju dėl pilies, kažką prisiminė ir paklausė:

Nuo pat pradžių specialius saugius konteinerius buvo galima kabinti bet kurioje erdvės vietoje. Pirkite ir naudokite. Bet tada žaidėjai, kaip musės, su šiais konteineriais pradėjo kabintis po visas tankiai apgyvendintas sistemas. Kūrėjai nuo to pavargo ir netrukus iš viršaus išleido įsaką: konteinerius galima tvirtinti tik sistemose, kurių apsaugos lygis yra 0,6 ir žemesnis (ir tik penki kilometrai nuo artimiausio seifo).

Jei jį išmesite sistemose, kurių vertė viršija 0,6, seifas pradės tyliai dreifuoti ir plūduriuoti tolyn į vietas, kur Makaras nenuvarė veršelių. Be to, bet kas gali prikimšti neįtvirtintus konteinerius į triumą ir atidaryti juos stotyje autogeniniu varikliu.

Ir šie liko iš tų laikų, kai juos galėjai visur kabinti.

Nuėjau nuo senovinio seifo, žiūrėdamas į jį su pagarba.

Robotas Monte Cristo...

...arba istorija apie droną, kuris nenorėjo būti dronu.

EVE visatoje autonominiai robotai vadinami dronais. Kol kas jie sėdi specialiame laivo triume, kad reikiamu momentu galėtų išlįsti į kosmosą ir atlikti savo darbą.

Kariniai dronai yra labai populiarūs tarp kreiserių vairuotojų. Pulkas NPC piratų užpuls kreiserį asteroido lauke – ką tada daryti? Nekovok su savimi! Nepadoru švaistyti raketas šiems ragamufinams. Ir čia atsiranda dronai. Po velnių! Darbas atliktas, skrendančios patrankos grįžta į triumą.

Rūdos dronai pagreitina rūdos gavybą. Kiekvienas toks robotas atrodo kaip geltona metalinė letena su uodega. Tarp laivo ir asteroido skraido dronai, o rūda daug greičiau užpildo triumą.

Kai žengiau pirmuosius žingsnius rūdos versle, naujajame „Tormentor“ atradau vietos dviems rūdos dronams. Šeši tūkstančiai už vienetą nėra tiek daug pinigų. Deja, pasala buvo aptikta labai greitai: kaip neišmanėlis, negalėjau naudotis dronais. Apskaičiavau mokymosi laiką naudotis šiais robotais... atsižvelgiant į reikiamas žinias, tai buvo apie tris dienas.

Pabėgusio drono incidentas įvyko netrukus po lemtingo susidūrimo su Hebba. Vienas iš jo veikėjų visapusiškai naudojosi rūdos robotais, o mano Tormentor, girgždėdamas posūkiuose, nešė rūdą iš konteinerių į stotį.

Dronai kartu skrido iš kreiserio į akmenį ir atgal. Negalėjau nesižavėti jų darbais.

Ne, visi mano robotai yra savo vietose“, – linksmai atsakė jis.

Artėjo stotis. Dronas toliau kabėjo ant kūno ir nerodė jokių gyvybės ženklų.

Ką turėčiau daryti, Hebba?

Elkitės taip, lyg nieko neįtartumėte.

Stotyje robotas dingo. Neradau nei laive, nei sandėlyje. Kai vėl išskridau į kosmosą, Tormentor korpusas jau buvo tuščias. Droidas dingo minioje ir turėjo pradėti naujas gyvenimas nemokamas robotas.

Kito skrydžio metu pavyzdžiu pasekė dar vienas. O šis irgi žiemojo stotyje. Po to pabėgimai sustojo, nors Hebba ir toliau reikalavo, kad visi jo robotai būtų vietoje.

Galbūt jis tiesiog bendravo su jais. Kaip manai?

Garbingas receptas

Šimtų žaidėjų išmintis gali nesuteikti konkrečių plėtros patarimų. Ir nors didelio masto žinynų EVE: The Second Genesis nėra, mažos beržo žievės raidės jau su jėgomis klaidžioja po EVEMail.

Ar norite optimalaus vystymosi recepto? – kartą manęs paklausė Hebba.

Jis man atsiuntė instrukcijas korporacijos naujokams. Užrašiau ant popieriaus lapo, o dabar jis tapo visų nuosavybe:

„Visiškai slapta,

Kiekvienas turėtų tai žinoti

Sveiki, naujasis EVE grotuvas. Čia pateikiamas įgūdžių, kuriuos pradedantiesiems patartina išmokti pirmiausia, sąrašas tokia tvarka:

1. „Frigata“ – išmokite iki 3 lygio.

2. „Navigacija“ – 1 lygis.

3. „Greiti ir įsiutę“ – 1.

4. „Erdvėlaivių vadovybė“ – 3.

5. „Jūsų rasės pramoniniai laivai“ – 3.

6. „Mokymai“ - 4.

7. „Analitinis protas“ (didina intelektą) - 3.

8. „Momentinis prisiminimas“ (atmintis) - 3.

9. „Erdvinė orientacija“ (suvokimas) - 3.

10. „Geležinė valia“ (valia) - 3.

Dėmesio:įgūdžius nuo šešių iki dešimties galima mokytis bet kokia tvarka, tačiau pravartu pirmiausia lavinti intelektą ir atmintį – tai pagreitins suvokimo ir valios lavinimą.

Visi aukščiau išvardyti įgūdžiai yra geras pagrindas pradėti. Tai yra minimumas, tačiau daugelį verta plėtoti toliau. Treniruočių įgūdžius (nuo šešto iki dešimto) reikėtų lavinti iki ketvirto lygio. Nuo jų priklauso įgūdžių mokymosi greitis.

Akivaizdu, kad daugelis žaidėjų nori greitai pradėti žaisti, o ilgų studijų jiems nepatinka. Tačiau kuo anksčiau įgysite ketvirtą mokymosi įgūdžių lygį, tuo geriau.

Negalvok apie sekundes

„Ei-ho! Ei-ho!" - Mes su Newro dainavome, padėdami Hebba kreiseriams nuo asteroidų atplėšti rūdos gabalus. Darbas sekėsi puikiai, išskyrus tai, kad kreiseris išgaudavo penkis kartus daugiau rūdos, nei galėjo pervežti abi mūsų korvetės iš Newro. Tai negalėjo tęstis ilgai.

„Instadoc“, – staiga pasakė Hebba, nuleisdama rankenėlę.

Ką? - Mes su Nyuro išsigandome.

Per lėtai vežate rūdą. Atėjo laikas išmokyti jus senovinio „instadok“ meno – momentinių šuolių iš asteroido lauko į stotį“, – paaiškino Hebba. – Jau dabar pradėsime treniruotis. Patariu išvalyti mintis, nes jos neįpratusios suprasti bendra koncepcija nelengva.

Ir jis paaiškino.

Norint parduoti išgautą rūdą, reikia peršokti į asteroidų lauką, ten jį pasiimti, nušokti į stotį ir prisišvartuoti. Tačiau bėda ta, kad per šį šuolį laivas atsiduria ne arti tikslo, o už gerų dešimties kilometrų nuo jo. Net greitajai korvetei tai yra beveik minutė skrydžio.

Geros reputacijos sunkvežimiai gali būti gabenami daug ilgiau.

Tačiau yra būdas įsitikinti, kad po šuolio laivas atsidurs čia pat ir akimirksniu prisišvartuotų prie stoties. O jo idėja paprasta, kaip ir visko, kas išradinga: hiperšuolio taikinį reikia nurodyti ne stotyje ar asteroidų lauke, o taške, kuris nuo jų tiesia linija nutolęs trylika kilometrų. Dabar tvarka. Tarkime, iš stoties reikia šokti tiesiai į konteinerį, kabantį tarp asteroidų. Pirmiausia eikime tenįprastu būdu

, bet mes nesustosime, o eisime toliau dvylika kilometrų, kad jūsų laivas, konteineris ir stotis būtų vienoje linijoje.

Nustatyti šuolio taškus iš lauko į stotį yra šiek tiek sunkiau. Pirmiausia turite skristi aplink didžiulį jo karkasą, tada sulygiuoti stoties centrą danguje su arčiausiai asteroido lauko esančia planeta. Padarykite žymę – viskas. Dabar pašokę atsidursite šalia stoties.

Tačiau mums to neužtenka – taip pat turime pasirūpinti, kad prijungimas įvyktų akimirksniu.

Norėdami tai padaryti, prieš pereidami prie žymės, duokite nurodymą autopilotui peršokti į stotį, o tada nedelsiant jį atšaukite. Dabar užsisakykite peršokti prie žymės – ir skrisdami pro šalį būsite automatiškai paimti. Čia yra angaras.

Nesunku atspėti, kad momentinės kelionių žymės veikia tik tarp dviejų konkrečių vietų. Peršokę į stoties žymę iš kitos asteroido juostos, jūs, žinoma, praleisite, nes į tašką pateksite iš visiškai kitos pusės. Turėsiu dar kartą pabandyti ir pažymėti. Jų gali būti tiek, kiek norite – čia svarbiausia nesusipainioti.

Po maždaug dviejų valandų treniruočių mes su Nyuro jau veržėmės iš stoties į konteinerį su „momentiniais šuoliais“. Pervežamos rūdos kiekis padvigubėjo.

Tačiau to vis tiek nepakako. Laikas praėjo. Liko vos kelios valandos, kol jis visiškai įvaldė gebėjimą vairuoti pramonines transporto priemones (bendra kalba - „indies“). Moby Dicko baladė

Krovininis erdvėlaivis yra didžiausia svajonė korvetės vairuotojui, kuris uždirba pinigus gabendamas rūdą. „Tormentor“ yra labiausiai nešanti korvetė, kuri vienu metu gali gabenti iki trijų šimtų krovinių, naudodama savo krovinių skyrius. Atsižvelgiant į tai, tai yra daug

dauguma

Pakeliama tik nuo penkiasdešimt iki šimto korvečių.

Pirmasis „Bestover“ įspūdis – didžiulis banginis, lėtas ir nerangus. Atrodo įspūdingai: laivo forma primena Beluga banginį.

Atidžiau pažiūrėjęs ant sunkvežimio „kapoto“ aptikau tris auksu dengtas graikiškas raides – „mu“, „tau“ ir „phi“. Kam jie čia? Menininkai turi savo paslapčių.

Kad gautume kameras, turėjome skristi dviem sistemomis toliau nuo Koramos. Ir tada supratau, ko nevertinau fregatose ir kodėl „momentinio šuolio“ triukas toks svarbus sunkvežimiams. „Bestover“ erdvėje judėjo taip lėtai, kad norėjau iššokti į atvirą erdvę ir ją stumti.

Negalėjau sau leisti gerų afterburnerių – personažui neužteko smegenų. Pripildęs visas keturias „vidutinės energijos“ sėdynes pigiais analogais, karts nuo karto galėjau padidinti „banginio“ greitį ketvirtadaliu. Tačiau triumo išsiplėtimas džiugino – laivo keliamoji galia išaugo beveik perpus.

Buvo tik viena vieta ginklams. Neįmanoma iškasti daug rūdos tik su silpnu kūju, todėl nusprendžiau sumontuoti patranką. Jūs vis tiek negalite kovoti su rimtu žaidėju, bet ginklas padės prieš keletą NPC, jei jums pasiseks.

Tuo pačiu metu „Bestover“ puikiai atlieka savo darbą.

Prisimenu išplėtusias Hebbos akis, kai sunkvežimis vienu prisėdimu nulaižė penkis tūkstančius vienetų rūdos ir paprašė dar. Dabar vienas skrydis su pilnu rūdos pakrovimu į stotį man davė lygiai pusę milijono kreditų.

Asteroidai su labai reikalingu skorditu ir pirokseriu greitai pasibaigė, užpildydami korporacijos sandėlius rūda, o mano kišenes – pinigais.

„Mes ne banditai! Mes esame kilnūs piratai"

Begalinis bėgimas į ir iš asteroidų yra pelningas verslas. Tai geras būdas praleisti laiką lavinant savo įgūdžius. Tačiau po kelių valandų monotoniškas darbas tampa nuobodus. Ir tada prisiminiau, kad seniai svajojau susitikti su piratu ir paklausti jo apie septynių EVE jūrų piratų gyvenimą.

Nesunku rasti kosmoso plėšikų grupes, tereikia atidaryti žemėlapį ir pamatyti, kuriose sistemose per paskutinę valandą žūsta daugiausiai laivų.

Ainenen? Leisk prisiminti... - jo kakta susiraukė. - O taip, tai yra 0,4 saugumo lygio žvaigždė, esanti kelių sankirtoje tarp „teisėtų“ sistemų. Tai yra, jame nėra policijos, todėl Aineneną pasirinko piratai.

Na, taip, jie guldo neatsargius keliautojus prie šokinėjimo vartų ir juos nušauna. Tai jų pramoga.

pagalvojau apie tai. Žinoma, pavojinga, bet perspektyva toliau gabenti rūdą manęs neviliojo.

Hebba, aš skrendu į Aineneną apklausti piratus!

Jei ką, tai jau užsisakiau kloną.

Na, skrisk, skrisk“, – šyptelėjo Hebba. - Tiesiog pasiimk mažesnį laivą. Tada jo keistai veido išraiškai nesureikšminau. Ir tik po dviejų dienų didelė paslaptis

Newro man pasakė, kad praeityje korporacijos vadovas pats buvo liūdnai pagarsėjęs piratas, kėlė grėsmę kelioms sistemoms. Štai iš kur jo ilgalaikės problemos su teise.

Kruopščiai ruošiausi susitikimui su piratais. Patikrinau klono lygį, sutvarkiau reikalus ir iš brangaus sunkvežimio perėjau į šaudyklą. Verta kalbėti konkrečiai apie žaidimų autobusus. Tai nuostabiai efektyvūs, manevringi ir greiti laivai. Jei jums reikia greitai perskristi pusę galaktikos, nesugalvosite nieko geresnio už šaudyklą. Jie yra dvigubai greitesni už Corvette ir penkis kartus greitesni už sunkvežimį. Nėra baisu, kad šaudykla tiesiogine prasme miršta nuo čiaudulio, bet jūs negalite jų įdiegti išvis

Nieko. Svarbiausia, kad korvetė kainuoja apie dešimt tūkstančių.

Pasirodo, surizikavau tik dešimčia tūkstančių ir klonu (dar trimis tūkstančiais). Tačiau pakeliui į Aineneną katės draskė mano sielą. Kaip paaiškinti piratams, kad ateinu ramybėje? Gerai, jei jie tiesiog nukreipia ginklus ir šaukia: „Piastrai ant vamzdžio! O kas, jei jie leistų jums vaikščioti aplink lentą be tolesnio kalbėjimo?

Ryškiai raudona Aineneno dėmė žemėlapyje optimizmo nepridėjo.

Prieš vartus į pačią sistemą aš dvejojau. Ir galiausiai su žodžiais „Vaikinai, gyvenkime kartu! – pateko į sistemą.

Skaitytuvas buvo pilnas raudonų dėmių. Atrodo, kad čia yra penkiolika žmonių mano mažajam maršrutiniam autobusui.

"Su kuo turėčiau čia pasikalbėti?"

Nuskambėjo žadintuvo signalas. Taikinių sąraše atsirado laivas, o paskui dar vienas. Atrodo, kad dialogas nesiklostė gerai.

Nukreipiau maršrutinį autobusą atgal prie vartų. Pasigirdo lazerio garsas, ir per kelias sekundes iš mano laivo liko tik skeveldros ir apvalus pabėgimo kapsulės rutulys.

Dar turėjau silpną viltį, kad likimo ponai nepagailės kapsulės. Bet ne. Sprogimas pusėje ekrano. Suglamžyta žmogaus figūra dreifuoja tarp žvaigždžių.

Tyla. Ir tuštuma.

LABAS VAKARAS.

Ar tu esi Mirtis?

AČIŪ, KAD UŽSAKOTE IŠ MŪSŲ KLONĄ.

Pabudau vienoje iš Koramos stočių, klonavimo skyriuje („Ir dabar aš medicinos skyriuje ant lovos, aprištos tvarsčiais...“). Darbuotojai man padovanojo standartinę fregatą naujokams ir prieš išeinant į kosmosą palinkėjo sėkmės ir „būti atsargesniam ateityje“.

Taip baigėsi mano pirmasis susitikimas su piratais. Tiesa, tada dar spėjau pakalbinti prityrusį kosmoso plėšiką. Bet tai visiškai kita istorija.

PRIEDAS: kosminė operetė

Diske žurnalui „Geriausias kompiuteriniai žaidimai” 2005-01-01 rasite didelio masto vaizdo turą, kuriame savo akimis pamatysite EVE pasaulio grožį. Prijungimas prie stoties vyks jūsų akyse. Pamatysite rūdos kasybą kartu su „Starflight“ korporacijos kalnakasių komanda. Parodysiu nerangųjį Bestoverį, vikrią atvykėlių korvetę ir daugybę kitų laivų.

Vaizdo įrašo pabaigoje pakartosiu tą labai mirtiną skaičių – susitikimą su piratais Ainenen sistemoje. Ar įmanoma su šiais vaikinais užmegzti konstruktyvų dialogą, pamatysite patys. (Atsakymas: galite, jei būsite vienas nuo kito bent per parseką.)

1 2 3 Viskas

Mokslinėje fantastikoje. Pirmoji sąvoka yra žinoma visiems. Antrasis terminas reiškia mokslinė fantastika, kilęs iš anglų „mokslinės fantastikos“. Nova Genesis priklauso šiam žanrui.

rusai sako "Genesis". Žaidimas naršyklės pagrindu Norėdami prisijungti prie projekto, tiesiog susiraskite interneto ryšį ir užsiregistruokite oficialioje svetainėje.

2016 m. žaidimas pritraukia auditoriją dėl savo spalvingo pasaulio su sudėtinga istorija ir unikaliomis savybėmis. Na, pirmieji dalykai.

Žaidimo „Genesis“ apžvalga

"Genesis" - internetinis žaidimas kelių vartotojų tipas. IN gyventi gali būti neribotas vartotojų skaičius.

Jie yra suskirstyti į vaidmenis, tai yra, jie pasirenka skirtingus personažus. Rinkinys nestandartinis daugeliui MMORPG: cirroans, picos, orai, vipers, mogros ir pyroes.

Pirmosios rasės atstovai arogantiški ir išdidūs. Picos yra draugiški ir svetingi. Orai yra rafinuoti ir žinomi kaip gražūs. Angiai yra pragariški, tai yra, kilę iš požemio. Mogros yra ypač karingi ir beviltiški.

Pyroi yra agresorių, demonų rasė. Kartą jie jau bandė sunaikinti planetos, kurioje gyvena, pasaulį. Tai ne Žemė, o kažkoks rojus.

Prieš tūkstančius metų pirojams priešinosi visos 6 juose gyvenusios rasės. Tada buvo išrastas Genesis – ginklas, padėjęs išvyti blogį. Bet tamsa grįžo.

Tik dabar „Genesis“ jau suskaidyta į fragmentus, paslėptus įvairiose pasaulio vietose. Be to, liko tik 3 lenktynės, kurios gali kovoti su Piroi.

„Genesis“ sulaužė herojus. Galingas ginklas pradėjo pavergti tų, kurie jį palietė, dvasią. Dangaus gyventojai išprotėjo ir stojo į tamsos pusę.

Pradžios knyga pavergė ne tik dvasios stipriuosius. Tai vaidmuo, kurį atlikti kviečiami visi projekto dalyviai.

Tikslas yra surasti visas ginklo skeveldras, sujungti jas vieną kartą, o dabar visam laikui, sunaikinti blogį.

Naršyklės žaidimas "Genesis" turtingas vienetais. Siūlomas 21 pagalbinis personažas. MMORPG sukurtas Azijoje.

Todėl daugelis vienetų yra susiję su Rytų mitologija. Priešakyje, žinoma, yra drakonai.

Jie gali būti skraidinami, o tai rodo mūšių galimybę skirtinguose lėktuvuose. Tu eini po žeme, ieško jame priešų ir Dangaus danguje.

„Genesis“ – internetinis žaidimas su 4 PvP režimais. Didžiausias iš jų – gildijų mūšis. Mokslinės fantastikos strateginis žaidimas, kaip ir dauguma kitų MMO, suskirsto žaidėjus į komandas.

Tai leidžia greičiau atlikti užduotis ir efektyviau atsispirti priešams. Gildijos mūšyje gali dalyvauti 16 geriausių asociacijų.

„Mūšis“ – vieno žaidėjo režimas. Daug personažų susitinka mūšyje. Už dalyvavimą „Mūšyje“ jie duoda gerą atlygį. Būna ir dvikovų.

Priešininką pasirenka žaidėjas. Tačiau 2 komandų akistatoje sistema parenka priešininkus pagal gildijos lygius.

Belieka nepamiršti PvE režimo – kovos su kompiuterių miniomis, kurios užplūsta požemius, bokštus, lygumas ir kalnų tarpeklius.

Visos kovos paskirstytos per 7 skyrius, o tai vienu žingsniu toliau nuo įprastų žanro archetipų. Tačiau strategija taip pat turi tipinės savybės. Į juos taip pat atkreipsime dėmesį.

Žaidimo Genesis ypatybės

Žaidimas, apžvalga kurį atstovaujame, suskirsto simbolius į 3 klases. Jų pavadinimai neįprasti, tačiau esmė būdinga daugumai MMORPG. Psionai, korsarai ir vaiduokliai įsijungia.

Pastarosios klasės atstovus galima palyginti su žudikais. Taip vadinami vieno viduramžių ordino nariai. Į bendruomenę buvo paimti stiprūs, gudrūs ir negailestingi.

Vaiduokliai kovoja artimoje kovoje, skiriasi savo atakų dažnumu, vienu metu duoda kelis smūgius.

Tačiau jų žala yra vidutinė. Vaiduoklių mobilumas padeda – jie beveik niekada nepraleidžia.

Korsarai yra savotiškas tanko analogas kituose MMORPG. Klasės atstovams nereikia vengti smūgių, juos gelbsti galingi šarvai.

Korsarai veržiasi į mūšį, išsklaidydami dešimtis priešų į visas puses, tačiau psionikai veikia iš toli.

Ši klasė turi magijos ir taip pat gali vienu metu pataikyti į kelis taikinius. Pasirodo, mes žiūrime į tipiškus burtininkus.

Silpnoji psionikos vieta – jų gynyba, todėl klasės atstovai niekam neleidžia prieiti prie jų.

Nepaisant standartinio užsiėmimų turinio, yra vienas niuansas, perkeliantis jas į naują lygį.

Tai psichinė energija – unikalus įgūdis, leidžiantis minties galia nugalėti priešus. Tai ko verta Parsisiųsti žaidimą Genesis.

MMORPG pinigų sistema taip pat verta dėmesio. Be aukso, įskaičiuota patirtis, rubinai, deimantai, anima energija.

Paskutinę valiutą galima pavadinti dieviška, nes anima yra gyvybės galia, dangus.

Daugelis žaidimo valiutų neatmeta jų naudojimo tikrų pinigų. Rubliai žymiai pagreitina personažo siurbimą ir įvertinimą.

Auka projekte viršija vidutinę, nors pati strategija „išduodama“ nemokamai. Viduje turite pakloti pinigus, pavyzdžiui, norėdami samdyti padėjėjus.

Jie atnaujinami kartu su pagrindiniu veikėju, o personažo ir padalinio įgūdžiai gali būti lygiagretinami. Mūšyje padėjėjai dažnai atlieka lemiamą vaidmenį.

Jeigu Nemokamai žaisti žaidimą „Genesis“ ne visada įmanoma, tada mėgautis strategijos pasauliu visada galima.

Žaidimas yra rytietiškai spalvingas, su daug animacijos, spalvų ir detalių. Kiekvienas skyrius yra naujas.

Keičiasi kraštovaizdžiai ir oro sąlygos. Nepaisant dalinio pasaulio karikatūriškumo, yra tikroviškų niuansų, pavyzdžiui, dienos ir nakties kaita, šešėlių judėjimas. Užeisim?

Žaidimo „Genesis“ apžvalga

Automatiniai brūkšniai, bet ne muštynės – štai kas yra gerai Žaidimo operacija „Genesis“. Jūs pats valdysite personažo veiksmus piršlyboje, skaičiuodami judesius ir jėgų pusiausvyrą.

Ne veltui MMORPG priskiriamas strategijos žanrui. Galite pereiti vien per 7 jo skyrius. Komandinės kovos vyksta specialiose arenose.

Likusi įmonės dalis yra vieniša. Vietos yra didžiulės, tačiau kiekvieno jų kampelio iš karto aplankyti nepavyks.

Įėjimas į daugelį objektų uždaromas, kol pasiekiamas tam tikras lygis. Taigi, pirmame skyriuje yra požemis „Claymore Sword“, kuriame žmonės leidžiami nuo 9 lygio.

Antrojo skyriaus požemis pasiekiamas nuo 16-ojo išsivystymo lygio, o trečiojo – nuo ​​25-ojo. Tas pats pasakytina ir apie bokštus. Pirmame skyriuje reikia 17 lygio, antrame - 21, trečiame - 31.

Prisijungdami prie vienos iš rasių, jūs automatiškai paklūstate jos lyderiui. Jo buvimas yra dar viena savybė.

Bendruomenės vadovas nėra abstraktus personažas, su juo galima susitikti ir pasikalbėti. Beje, nepamirškite naudotis žaidimo pokalbiu.

Jame žaidėjai dalijasi daugybe strategijos užbaigimo paslapčių. Dar įdomiau pažvelgti į žaidėjų iš kitų šalių bendruomenes.

Ten projektas startavo pora metų anksčiau, vadinasi, daugiau jo niuansų yra atviri. Vienas iš jų – dirižablis. Jis skiriamas komandoms.

Galite kartu pereiti dangų iš vienos vietos į kitą. Nepraleiskite šios progos.

Iš viršaus Pradžios knygos pasaulis yra dar gražesnis. Jūs žiūrėsite į 3D vaizdą iš trečiojo asmens perspektyvos.

Lengva išmokti. Siurbimo principas taip pat nėra sudėtingas. Kiekviename mūšyje jūs nusprendžiate, ar įniršti, padaryti žalą čia ir dabar, ar plėtoti gynybą.

Galėsite greitai priprasti, todėl neatidėliokite registracijos. , ar ne – sprendimas yra individualus.