Peržiūra: Prieglaudos kaimas

Peržiūra: Prieglaudos kaimas

E Tas bažnyčios žinovas gyvena prekybos rajone priešais „Bitten Nobleman“ smuklę ir visą gyvenimą studijuoja Andrastės pelenų legendas ir ieško šios relikvijos buvimo vietos. Tačiau paties Genitivi namuose nebus, o jo padėjėjas Waylonas. Tada galite tęsti šiais būdais:

- p gauti iš Waylon prisipažinimą, kad Genitivi brolis ketino vykti prie Kalenhado ežero. Ten, „Sulepintos princesės“ smuklėje, smuklininkas, nerandantis sau vietos, gali įtikinti jam pasakyti, kad jį nervina kažkokios tamsos asmenybės, kurios blaškosi ir reikalauja pasakoti visokias dideles pasakas. visi. Išėjus iš smuklės teks kautis su įspūdingu būriu keistų asmenų. Jei priviliosite juos prie pačios prieplaukos, templierius Carol gali padėti su jais susidoroti. Tada tereikia grįžti į Denerimą ir pareikalauti iš Veylono ataskaitos.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

- p Klausinėkite Waylono pakankamai ilgai, kad sugautumėte jį su įvairiais neatitikimais ir išlygomis (pageidautina aukštas gudrumas), o tada grąžinkite jį prie sienos. Dėl to Veilonas jus užpuls, ir jums nereikės eiti prie Kalenhado ežero.

- n Pradėkite kratą namuose, o Veilonas iš karto uždraus tai daryti. Jei tęsite, jis jus užpuls.

IN Atlikę kratą namuose, užpakaliniame kambaryje rasite tikrojo Waylono kūną (ir suprasite, kad kalbėjotės su apsišaukėliu), taip pat Genitivi brolio žurnalą, kuris atnaujins užduotį ir duos. naujas ženklas žemėlapyje, kur turėsite eiti.

Kaimo skliautas

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

P Atvykę į kaimą pamatysite, kad jis nedidelis ir nedidelis gyventojų skaičius tik niūriai burbės, kad pašaliniai iš čia pasitrauktų, nes jie čia nepriklauso. Kruvinas aukuras viename kaimo name ir vaikinas, rodantis žmogaus pirštą po trumpo pokalbio, taip pat privers susimąstyti apie kaime vykstančius keistus dalykus. Netrukus vietiniams pritrūks kantrybė ir jie ims ginklą. Norėdami tai padaryti, turėsite pasikalbėti su vietiniu lyderiu Eriku bažnyčioje kalvos viršūnėje apie brolį Genitivi arba jei nuskubėsite į galinį prekybos posto kambarį ir nužudysite parduotuvės savininką.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

P Po to tereikia nužudyti visus gyventojus, kurie prieš jus pakėlė ginklus. Turite nuimti specialų medalioną nuo Eriko kūno, o tada apžiūrėti, ar bažnyčioje nėra slaptų praėjimų. Vienas iš jų atvers anksčiau paslėptą kambarį, kuriame bus brolis Genitivi, kuris papasakos apie šią vietą, savo nesėkmes ir kaip patekti į Andrastės šventyklą, kurioje laikomi pelenai.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

E Jei iš karto pradėjote eidami į bažnyčią, galite išeiti į lauką ir išvalyti kaimą nuo sektantų, kitaip iškart būsite nugabenti į šventyklą ir jums nereikės su savimi pasiimti Genitivi - jums reikia tik Eriko medaliono.

IN Sugriuvusioje šventykloje yra du aukštai, užpildyti įvairių rūšių ir spąstų kultu, todėl verta pasiimti plėšiką, turintį stiprių įsilaužimo įgūdžių.

Sektantai taip pat mėgsta rengti pasalas, todėl netempkite savo grupės.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

SUŠiaurinės durys bus užrakintos. Raktas nuo jo yra vienoje skrynioje taip pat užrakintose pietrytinėse patalpose, o pastarosios – Kultistų rūmuose vakarinėje žemėlapio dalyje. Kai grįšite į pirmąją salę, jūsų lauks naujas kultinių būrys. Kitos durys į šiaurę atsidaro užkūrus aukų krosnelę (dagtį galima rasti pietvakariniuose kambariuose, kuriuos saugo ne tik kultistai, bet ir brontai, o juodas perlas yra skrynioje su raktu nuo centrinės salė).

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

D Priešingu atveju turėsite eiti per kambarį su spąstais ir balistomis. Balistas neiššaus, jei jūsų plėšikas nuginkluotų du trikdžius, tačiau be jų ant grindų yra ir spąstų.

IN Paskutiniame kambaryje su šakute sutiksite naują sektantų būrį, vadovaujamą Pelenų vaiduoklio. Paties koridoriaus pasirinkimas – dešinė ar kairė – neturi didelės reikšmės, išskyrus tai, kad vakarinėje rasite keturias skrynias. Užrakintame bus rodyklių paketas, o likusioje – vaiduokliai. Rytiniame koridoriuje susidursite su daugiau spąstų.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

SU Kitas griuvėsių šventyklos lygis bus apgyvendintas, be sektantų ir drakonų jauniklių, kurie dažnai puola iš pasalų. Čia yra daugybė spąstų, o kartais plėšikas negalės aptikti pasislėpusių kultinių – jie atsiskleis tik tada, kai prie šios vietos priartėsite atviroje vietoje. Čia taip pat gausu spąstų.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

P eidami tiesiai į šiaurės rytų sales, susidursite su Drakono saugotoju, kuris numeta puikų mūšio mago kardą. Ir toliau, drakono lizde šiaurės rytuose galite rasti kraujo mago amuletą, kuris papildys kodą.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

IN urve šiaurės vakaruose sutiksite sektantų lyderį Kolgrimą. Nuo jūsų sprendimo, priimti jo pasiūlymą, ar ne, priklausys jūsų kompanionų pritarimas. Kai kurie gali būti taip nusiminę dėl jūsų sprendimo, kad paliks grupę (jei jie liko stovykloje) arba tiesiog užpuls jus. Pirmuoju atveju vis tiek galite pabandyti su Įtikinėjimo pagalba primygtinai reikalauti, kad jūsų palydovai liktų su jumis – tokiu atveju turėtumėte atsakyti, kad nesate kaltas dėl šio poelgio. Sheila ir Morriganas pritars sprendimui paremti Kolgrimą, Stenas, Leliana, Wynn ir Alistair prieštaraus. Jei pažadėsite tuoj pat nužudyti Kolgrimą, padidinsite įtaką su Leliana ir Wynn.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

E Jei Kolgrimo pasiūlymas bus atmestas, jis ir jo padėjėjai užpuls jūsų būrį. Be gražaus kirvio, nuo Kolgrimo kūno pašalinamas Kolgrimo ragas, kuriuo galima suvilioti ir bandyti nužudyti Aukštąjį drakoną. Tačiau visai įmanoma įžeisti šį skraidantį driežą, jei pavyksta sugauti drakoną lanku ar burtu, bet kitu atveju jis nepuls pirmas.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

P Pasikalbėję su Kolgrimu (nesvarbu, ar sektantų vadas lieka gyvas, ar ne), eikite į kalno viršūnę - ten gyvens Aukštasis drakonas. Dabar jūsų kelias eina į Gauntlet, kur jus pasitiks globėjas. Jis galės papasakoti apie save, kultininkus ir Andrastę, o savo ruožtu pats pradės užduoti klausimus. Niekas nepriklauso nuo jūsų atsakymo. Tada „Guardian“ pareikalaus išlaikyti keletą testų ir įrodyti, kad esate vertas pamatyti pelenus.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

N o pirmajame teste reikės atsakyti į kelis klausimus, kuriuos uždavė vaiduokliai tų, kurie per gyvenimą gerai pažinojo Andrastę. Jei atsakysite neteisingai, jie jus užpuls. Norėdami atidaryti kitas duris, turite teisingai atsakyti į aštuonis klausimus arba nugalėti visus aštuonis vaiduoklius.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

P teisingi atsakymai į klausimus:

Brona – Svajonės

Elisai – Melodija

Havardas – kalnai

Vasilijus – kerštas

Kathair – alkis

Maferatas – pavydas

Hesaras – Gailestingumas

Šartanas – namas

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

T Su kuo susitiksite kitame kambaryje, priklauso nuo jūsų charakterio kilmės (kilmingasis susitiks su savo tėvu Bryce'u Couslandu, miesto elfas susitiks su Shianni, dalish susitiks su Tamlenu, magas sutiks Jovaną, paprastas nykštukas susitiks su Leske ir kilnus nykštukas susitiks su princu Trianu) . Jūsų atsakymai čia taip pat neturi prasmės. Išsakęs savo nuomonę, vaiduoklis padovanos jums atspindžio amuletą (tik jei neatsisakėte atsakyti į globėjo klausimą) ir dings.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

IN kitame kambaryje turėsite kautis su vaiduokliais, kurie yra jūsų grupės dubliai, bet ne identiškos kopijos (skiriasi burtų ir įgūdžių rinkinys, o kartais ir ginklai). Susitvarkę su jais, eikite toliau į kambarį su skardžiu. Jo šonuose yra šešios plokštės, ant kurių spustelėjus suaktyvinamos įvairios tilto dalys (plokštės priešingose ​​bedugnės vietose sudaro tilto medžiagą). Savo kompanionus turėsite išdėstyti ant plokščių, kad tiltas taptų tikras ir daugiau ar mažiau tvirtas. Jei eisite vienas, trys draugiški vaiduokliai bus automatiškai įtraukti į jūsų grupę.

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

H Norėdami pereiti tiltą, vadovaukitės toliau pateiktomis instrukcijomis.

P palikite tris simbolius antroje plokštėje dešinėje ir trečią ir šeštą kairėje, o ketvirtą padėkite ant antrosios tilto atkarpos.

P perkelkite simbolį iš trečios plokštės kairėje į ketvirtą plokštę dešinėje ir perkelkite simbolį iš antros plokštės dešinėje į pirmą plokštę kairėje. Perkelkite ketvirtą simbolį ant tilto į trečią sekciją.

P perkelkite simbolį iš šeštos plokštės kairėje į penktą plokštę dešinėje, padėkite veikėją iš ketvirtos plokštės dešinėje ant antros plokštės iš kairės. Su personažu ant tilto įveik paskutinę kelio dalį – ir tiltas visiškai atsiras. Jūsų kompanionai prisijungs prie jūsų ir vaiduokliai išnyks.

IN Mūsų paskutinis išbandymas – peržengti ugnies sieną. Suaktyvinę altorių suprasite, kaip tai padaryti – nusiimkite visus šarvus ir ginklus, likite nuogas ir tokiu pavidalu pereikite ugnies sieną. Po to pasirodys globėjas. Jei laikysitės visų nurodymų, jis paskelbs jus vertu paimti dalį Andrastės pelenų, o jei eisite per liepsnas dėvėdami šarvus arba įvykdysite Kolgrimo sąlygą, globėjas puls, į pagalbą pasikviesdamas porą Ash Wraithų. .

Peržiūra: Prieglaudos kaimas


Peržiūra: Prieglaudos kaimas

T Taip pat šventovės išniekinimo atveju Wynn ir Leliana užpuls jus (nebent jūs ją „suveržėte“ ypatingu būdu atlikdami asmeninę bardo užduotį), arba šios ponios paliks jus po pokalbio stovykloje, jei nepaėmė jų į Gauntlet (Leliana taip pat gali likti, jei ją apgausi).

„Šventųjų pelenų urna“ yra istorijos misijažaidime Drakono amžius: Ištakos. Jį galite gauti atlikę užduotį „Earl of Redcliffe“ arba pačioje žaidimo pradžioje Lotaringijoje, kalbėdami su riteriu bažnyčioje. Pagal užduoties siužetą reikia surasti Andrastės pelenus, kurie sugeba išgydyti Earlą Eamoną.

Užduočių pradžia

Šventųjų pelenų urnos apžvalga prasideda Denerime. Gavus užduotį iš riterio Lotaringijoje arba iš Izoldos ir Tegano Redklifo mieste, reikia nuvykti į miesto turgaus zoną ir ten rasti Genitivi brolio namą. Įėję į vidų, pasikalbėkite su Waylonu ir pasakykite jam, kad ieškote šventų pelenų urnos, kad išgydytumėte Earlą Eamoną. Veylonas nusiųs jus prie Kalenhado ežero. Jei naudositės gudrumu ir bauginimu, Veylonas jus užpuls, nenorėdamas atskleisti savo paslapties.

Ištirkite visus Genitivi namo kambarius ir raskite jo tyrimą, kuriame bus kalbama apie skliautą – galimą Genitivi brolio vietą. Galite eiti tiesiai ten arba apžiūrėti Waylono paminėtą vietą – Pampered Princess Inn netoli Kalenhado ežero. Tavernoje reikia pasikalbėti su smuklininku, o išeinant tave užpuls keli kultininkai.

Prieglobstis

„Urn of Sacred Ashes“ užduotis žaidime „Dragon Age: Origins“ nuves jus į saugyklą. Atvykę ten atsidursite šalia gyvenvietės. Eik į priekį ir pasikalbėk su sargybiniu. Jis nesuteiks jokios vertingos informacijos ir nusiųs jūsų personažą pasikalbėti su Eriku. Dabar galite eiti į namus, rinkti vertingus daiktus iš skrynių ir tyrinėti altorių. Kai išeisite iš namų, jūsų komandą užpuls didelis būrys kultinių. Dažniausiai jie yra valstiečiai, su jais susitvarkyti nebus sunku. Baigę mūšį galite apžiūrėti likusią gyvenvietės dalį arba pakilti į bažnyčią. Kiti priešai bus daug stipresni. Pirmiausia sunaikink priešo magus.

Kai pasieksite bažnyčią ir įeisite į vidų, galėsite pasikalbėti su Eriku, bet beveik iškart po pasisveikinimo prasidės mūšis. Pirmiausia pabandykite užpulti Eriką, kad jis neturėtų laiko daug burtų. Susidūrę su magas ir jo sargybiniais, paimkite iš Eriko lavono kulto medalioną. Tada spustelėkite sieną šiaurės vakarinėje kambario dalyje. Už jo rasite brolį Genitivi. Dialogas su juo gali baigtis dvejopai. Jūs arba įtikinsite brolį Genitivi, kad susitvarkysite patys ir jis turėtų grįžti namo į Denerimą, arba sutiksite su jo pagalba įsiskverbti į šventyklą.

Šventykla

Toliau ieškodami „Šventųjų pelenų urnos“ Dragon Age, jūs einate į sugriautą šventyklą. Įėję į vidų, ženkite kelis žingsnius į priekį. Jei brolis Genitivi yra jūsų grupėje, jis tuoj pat atidarys pagrindinius vartus. Be jo teks patiems atidaryti vartus. Kai įeisite į pagrindinę salę, jūsų būrys bus užpultas kultinių. Prieš eidami toliau, išvalykite didžiausią plotą.

Šioje vietoje yra keturi koridoriai, kuriuos verta ištirti. Pietvakariniame kampe rasite keliautojo lavoną ir mažas kambarys su kultūrininkais. Pietryčių kampe bus užrakintos durys ir biblioteka su daugybe vertingų dokumentų. Šiaurės vakarų koridorius yra sujungtas su šiaurės rytais ir nuves jus atgal į pagrindinę salę.

Atsargiai judėkite šiais koridoriais, nes juose pilna kultinių ir spąstų. Susidūrę su priešais, eikite į vakarinę žemėlapio dalį ir raskite raktą skrynioje. Paėmę raktą, grįžkite į pagrindinę salę, kur jūsų lauks nauji kultininkai. Jas sunaikinę, eikite į pietrytinius kambarius. Atidarykite užrakintas duris gautu raktu ir apieškokite skrynią kambaryje. Turėtų būti raktas, kuris atidaro šiaurinius vartus.

Grįžkite į pagrindinę salę ir eikite į šiaurę. Pakeliui sutiksite magą, kurį geriausia sunaikinti iš toli. Įeidami į kambarį už mago, būkite pasiruošę, kad jus užklups Pelenų vaiduokliai. Nugalėję juos, lipkite laiptais aukštyn ir spustelėkite kepsninę.

Toliau eikite į šiaurę, kovodami su kultais ir vaiduokliais, kol pasieksite įėjimą į urvus. Būsite nuvesti į Wyrmling Lair. Dabar jūsų tikslas yra įveikti priešus į šiaurės vakarų urvą. Pakeliui sutiksite ir daugybę vingiorių, ir kultinių. Be to, jei pasuksite į skirtingus tunelius, susidursite su mažais drakonais.

Kultistų pasiūlymas

Šiaurės vakarų oloje sutiksite kultinių vadą Kolgrimą. Galite iškart juos pulti arba klausytis, ką sako Kolgrimas. Jei nuspręsite nužudyti kulto lyderį, nepamirškite paimti rago nuo jo lavono.

Po to galite judėti toliau ir išeiti iš urvų į kalno viršūnę. Čia galite naudoti ragą spustelėdami jį savo inventoriuje. Tačiau būkite pasiruošę tam, kad ragas iškvies didžiulį drakoną, su kuriuo teks kovoti. Gana sunku su juo susitvarkyti. Norėdami laimėti, kariai turi atitraukti drakoną, o lankininkai ir magai turi padaryti žalą iš toli. Taip pat svarbu su savimi turėti daug gydomųjų gėrimų. Jei laimėsite, gausite drakono svarstykles, kurių vėliau prireiks vienai iš šoninių užduočių, ir keletą galingų daiktų. Jei jaučiate, kad negalite susidoroti su drakonu, jums nereikia jam skambinti, galite tiesiog tęsti pagrindinę užduotį.

Jei priimsite Kolgrimo pasiūlymą sunaikinti šventų pelenų urną, sumaišius pelenus su drakono krauju, tai patys geraširdiškiausi jūsų bendražygiai tuo neapsidžiaugs. Jei šie kompanionai pasiliko stovykloje misijos metu, jie norės išeiti iš vakarėlio, bet juos galima įtikinti. Nepamirškite kulto lyderiui paminėti Earl Eamon, kad galėtumėte paimti saują pelenų ir užbaigti Urn of Sacred Ashes užduotį Dragon Age. Po dialogo su Kolgrimu gausite drakono kraujo buteliuką. Tada eikite keliu šalia Kolgrimo ir pasieksite kalno viršūnę.

Tikėjimo išbandymai

Eidami toliau per vietą, atsidursite labirinte. Nepriklausomai nuo to, ar padedate kulto kūrėjams, ar ne, turėsite atlikti šią užduoties dalį. Paeikite porą laiptelių ir pasikalbėkite su globėju. Nesvarbu, kaip atsakysite į jo klausimus, nes viskas, ką jums reikia iš jo žinoti, yra apie keturis išbandymus. Pasakykite „Guardianui“, kad esate pasirengęs pradėti testus ir atsakyti į savo asmeninį klausimą.

Pirmajame iššūkyje turėsite pasikalbėti su aštuoniais vaiduokliais. Jei teisingai atsakysite į jų klausimus, jie pavirs migla ir taps rakto dalimi. Neteisingai atsakius, jie pavirs pelenais, su kuriais reikia kovoti. Norėdami įgyti daugiau patirties, galite sąmoningai pateikti neteisingus atsakymus, o teisingi atsakymai nurodyti paveikslėlyje žemiau.

Sunaikinus vaiduoklius ar atsakius į jų klausimus, galima pereiti į kitą kambarį. Pasikalbėkite su pažįstamo veikėjo vaiduokliu iš savo herojaus praeities. Tada eikite į kitą zoną, kur jums reikės kovoti su savo komandos vaiduokliais.

Laimėję mūšį, eikite į kitą kambarį. Čia rasite duris kitame prarajos gale ir slėgio plokštes, kurios suaktyvins tilto fragmentus. Jūsų tikslas yra pasiekti duris su vienu iš būrio narių. Norėdami tai padaryti, turite nuolat perkelti simbolius per plokštes. Kaip tai padaryti, parodyta ekrano kopijose.

Ketvirtąjį testą atlikti labai lengva. Tiesiog eikite prie altoriaus ir sutikite nuimti įrangą. Po to galėsite lengvai pereiti priešais jus esančią ugnies sieną. Palaukite, kol pasirodys globėjas ir pasveikins jus įveikus iššūkius.

Užduočių pabaiga

Įveikę iššūkius, pagaliau gali eiti į šventų pelenų urną ir pasiimti saują pelenų. Tada grįžkite į Redklifą išgydyti Earl Eamon. Nepamirškite vėliau grįžti pas brolį Genitivi, kad gautumėte atlygio.

Jei nuspręsite padėti kultūrininkams sunaikinti šventų pelenų urną, paėmę dalį pelenų grafui, jus užpuls geraširdžiai bendražygiai Sargas ir pora Pelenų Raidų. Po mūšio eikite į Kolgrimą, kad gautumėte atlygį.

Skyriuje apie klausimą Kaip išlaikyti testą Dragon Age? pateikė autorius Prosyanka geriausias atsakymas yra Uždarykite 3 ir 6 platformas iš kairės, o 2 - iš dešinės (1-osios ir 2-osios tilto platformų aktyvinimas)
Iš 3 kairės einame į 4 dešinę (aktyvūs tik 2 tilto kvadratai)
Iš 2-os dešinės pereiname į 1-ą kairę (2-ojo ir 3-iojo tilto kvadratų aktyvavimas)
Iš 6-os kairės einame į 5-ą dešinę (aktyvūs tik 3 tilto kvadratai)
Iš 4 dešinės pereiname į 2 kairę (3 ir 4 tilto kvadratų aktyvavimas)
Šaltinis: nuoroda

Atsakyti nuo SmileGin[aktyvus]
Pirmiausia įsitikinkite, kad jie nebėga paskui jus. Tada pasirinkite juos po vieną ir padėkite ant plokščių palei bedugnės kraštus. Jei pastatysite vieną, atsiras nematoma tilto dalis. Tada pasirenkate kitą kompanioną ir pastatote jį ant kitos plokštės, kad būtų matoma tilto dalis, tada pasirenkate trečią ir pastatote jį ant kitos plokštės. Atsiranda dar viena nematoma tilto dalis. Su ketvirtuoju palydovu eikite į apčiuopiamą tilto dalį ir grįžkite į pirmąją. nukeliate jį nuo viryklės, kurioje jis užima, ir pereinate pas draugą. Pirmoji tilto dalis vėl dingsta, bet jūsų ketvirtoji stovi toje vietoje, kur tiltą pastatė kiti du palydovai! Pirmąją dedi ant kitos plokštės, o kita tilto dalis yra apčiuopiama. Ketvirtasis eina toliau palei tiltą, o antrasis dedamas ant kitos plokštės ir pan.
Atsiprašau, tai turėjo būti painu (((tikiuosi, kad suprasite.


Atsakyti nuo 2 atsakymai[guru]

Šią užduotį galite pradėti Lothering mieste, kalbėdami su Redcliffe Knight kaimo bažnyčioje. Informaciją apie brolį Genitivi gausite greitkelyje (kur jus užpuola plėšikai) apieškoję mirusio riterio kūną. Jei nekreipėte dėmesio į šį pokalbį, tada Izolda ir Teganas atsiųs jus pasiimti urnos į Redklifą, kai atremsite naktinį išpuolį prieš kaimą.


Taigi, jūs turite nuvykti į Denerimą, kad surastumėte tam tikrą brolį Genitivi, kuris visą savo gyvenimą paskyrė legendoms apie Andrastės pelenus studijuoti ir jo buvimo vietos paieškai. Genitivi brolio namas yra turgaus teritorijoje pietinėje dalyje. Ten nerasite paties Genitivi, bet rasite jo padėjėją Wayloną.

Pokalbis su Waylon gali vykti keliais būdais. Pirma: po kiek dvejonių jis jums pasakys, kad brolis Genitivis, regis, eina į Kalenhado ežerą. Nuvykus ten, labai nervingas smuklininkas, tinkamai panaudojęs Persuasion, prisipažins, kad aplink blaškosi kažkokie įtartini asmenys, grasinantys susižaloti ir verčiantys meluoti, kad nieko nematė ir negirdėjo. Kai išeisite iš smuklės, būsite užpultas, o susidoroję su jais galėsite grįžti į Denerimą susitvarkyti reikalų su Veylonu.

Antras kelias: kalbėdamasis su Waylonu, jūsų GG pajus, kad jo istorijoje kažkas negerai (tai atsitinka, jei turite pakankamai aukštą gudrumą) ir pareikalaus paaiškinimo, ko pasekoje Waylon iškart užpuls jus ir jus. nebereikės keliauti prie Kalenhado ežero.

Trečias kelias – apieškokite namą, o Veilonas įsikiš, uždrausdamas apžiūrėti kambarius. Jei reikalausite, jis jus užpuls.

Po Waylono mirties apieškokite namą ir rasite Genitivi brolio žurnalą, kuriame minimas tam tikras kaimas, vadinamas Havenu. Taip pat rasite tikrojo Veilono lavoną (nenuostabu, kad jis nenorėjo tavęs ten įsileisti!) – nors šiame etape greičiausiai jau įtarėte, kad turite reikalų su apsišaukėliu.


Eikite į saugyklą. Šio kaimo gyventojai išsiskiria stačiai retu nesvetingumu – beveik visi, su kuriais bendrauji, tau į akis sakys, kad svetimiems čia nėra ką veikti. Visų pirma rekomenduoju aplankyti vietinį prekybos parduotuvė- tuo atveju, jei jums prireiks kokių nors jos produktų, kitaip jie vėliau jums nebus prieinami.

Skliauto gyventojams kantrybės svetimiems žmonėms neužteks ilgam. Jie užpuls jus, jei: įeisite į vietinę bažnyčią ir paklausite vietos vadovo Eriko apie brolį Genitivi; apžiūrėkite krauju suteptą altorių viename iš namų; primygtinai reikalaujama pasižvalgyti po galinį prekybos posto kambarį.

Po to jūs neturėsite kito pasirinkimo, kaip juos visus nužudyti.

Bažnyčios pastate už netikros akmeninės sienos rasite brolį Genitivi. Jis pasakys, kad norint patekti į sugriautą šventyklą, vedančią į Andrastės pelenus, reikia kulto lyderio Eriko medaliono. Jei dar neapieškojote jo lavono, grįžkite pas jį ir pasiimkite medalioną.

Jei norite, galite pasakyti broliui Genitiviui, kad prieš eidami į šventyklą norite apsaugoti kaimą – tada galėsite išeiti ir pribaigti tuos, kurie dar nebuvo baigti. Jei to nepadarysite, būsite automatiškai nugabenti į šventyklą. Iš esmės jums nereikia pasiimti brolio Genitivi, jums reikia tik Erico medaliono, kuris jums atvers įėjimą.

Sugriauta šventykla susideda iš dviejų pakopų, ir jos tiesiog pripildytos įvairiausių kultūrininkų. Spąstų čia taip pat yra gana daug, todėl būtų gera idėja turėti su savimi nesąžiningą žmogų. Taip pat saugokitės daugybės kultinių ir šešėlių pasalų, kurios retkarčiais pasirodys už jūsų jau išvalytoje ar iš pažiūros tuščioje erdvėje.

Netrukus pamatysite, kad durys, vedančios į šiaurę, yra užrakintos. Norint juos atidaryti, pirmiausia reikia gauti raktą nuo pietrytinių kambarių. Jis yra raštuotoje skrynioje vakarinėje žemėlapio dalyje, pažymėtoje Cultist Chambers. Yra tiesiog neįtikėtinai daug minėtų kultinių, todėl jei turite burtų masinis naikinimas, tada jie gali būti labai naudingi. Paėmę raktą atidarykite pietrytinius kambarius, o vienoje iš skrynios rasite šiaurinių durų raktą.

Kitas uždaras duris į šiaurę galima atidaryti užkūrus ugnį ant aukojimo aukuro (nors kai kuriose versijose tai nėra būtina, kažkodėl jos vis tiek atviros).

Praėję visas duris, pateksite į pasalą - prie šakutės jus užpuls Pelenų vaiduoklis ir kultūrininkai. Po to, kai su jais susidorosite, pasirinkite, ar eisite į vakarinį ar rytinį koridorių. Abu veda į laiptus į kitą lygį, todėl jūsų pasirinkimas nesvarbus. Be kitų pastebimų koridorių ypatybių, atkreipiu dėmesį, kad jei eisite į vakarus, viename iš kambarių rasite keturias skrynias. Užrakintoje skrynioje yra įprastas grobis, o kitose trijose atsiranda vaiduokliai, kai jas atidarote.

Išvalę koridorių (arba abu), eikite į kitą lygį - Wyrmling Lair. Wyrmlings yra drakono jaunikliai. Jie nėra labai stiprūs, tačiau yra gana daug ir gana dažnai užpuls jus, pasirodydami už nugaros. Žinoma, ten irgi gausu kultūrininkų. Skirtingai nuo pirmosios pakopos, čia susidursite su elitiniais priešais.

Jūsų tikslas yra prasibrauti per pranašesnes priešo pajėgas iki šiaurės vakarų urvo. Atsižvelgiant į tai, kad daug kur jūsų laukia pasalos, geriausia ne stačia galva pulti į priešo puolimą, o vilioti juos po vieną ar du iš toli. (Nors, žinoma, viskas priklauso nuo lygio, taktikos ir įrangos – tikėtina, kad šiuo metu jūsų grupė jau yra tokia galinga, kad jokia priešų minia to nebijo.) Bet kokiu atveju tai yra gera idėja. išankstinė žvalgyba plėšikas, galintis tuo pačiu nuginkluoti spąstus, kad jie netrukdytų pačiu svarbiausiu momentu. Kartais nesąžiningas gali pats suaktyvinti laukiančią pasalą – o kartais reikia atvirai eiti per „susitikimo tašką“, kad priešas atsiskleistų.

Įveikęs daugybę priešų, kulto lyderis Kolgrimas pasveikins jus šiaurės vakarų oloje. Jis turės jums labai netikėtą pasiūlymą. Priimsite tai ar ne, priklauso nuo jūsų, tačiau kai kurie jūsų partijos nariai taip nusimins, kad stojote į kultistų pusę, kad jie arba užpuls jus, arba paliks jūsų partiją amžiams (jei jų nebuvo su jumis jūsų sprendimas). Tiesa, pastaruoju atveju, pasitelkus Įtikinėjimą, galite įtikinti ką nors pasilikti, patikindami, kad dėl poelgio nesate kaltas.

Jei atmetėte Kolgrimo pasiūlymą, turėsite kovoti su juo ir jo padėjėjais. Iš jo kūno, be kito grobio, galite pašalinti Kolgrimo ragą – daiktą, leidžiantį iškviesti aukštąjį drakoną į mūšį. (Nors, jei bandysite, galite suvilioti drakoną ir be jo.)

Nužudęs Kolgrimą ar sutikęs su juo, eik į kalno viršūnę. Jūs neturite kreipti dėmesio į drakoną, jis nenuskris iki jūsų. Norėdami mesti iššūkį jam į mūšį, turite arba panaudoti Kolgrimo ragą, arba pabandyti pataikyti į drakoną strėle ar burtais iš gana didelio atstumo, kol jis kaitinasi ant sniego viršūnės. Jo mirtis nėra būtina norint užbaigti šią užduotį.

Įeikite į labirintą. Jus pasitiks Globėjas, kurio galėsite pasiteirauti apie kultūrininkus, jį patį ir net apie pačią Andrastę. Galite atsakyti į globėjo klausimą kaip norite, po to jis šiek tiek kankins jūsų bendražygius ir pasiųs jus laimėti garbės pamatyti Andrastės pelenus. Ar nemanėte, kad jie jums tai tiesiog taip parodys? Visai ne – pirmiausia reikia išlaikyti kelis testus, kad būtum vertas tokio apdovanojimo. Iš viso yra keturi iš šių testų.

Pirmajam testui reikia teisingai atsakyti į Andrastės draugų ir priešų vaiduoklių klausimus, kurie jūsų laukia uždarytos durys. Jei atsakysite neteisingai, vaiduoklis tampa priešiškas ir puola, tačiau vėlės mirtis vis tiek skaičiuoja jūsų naudai, todėl net jei ir nepavyko atsakyti į klausimus, bet nugalėjote visas vaiduokles, durys atsivers.

Atsakymai į klausimus:

Elisai – Melodija

Brona – Svajonės

Ponia Vasilijus – kerštas

Havardas – kalnai

Maferatas – pavydas

Kathair – alkis

Šartanas – namas

Hesaras – Gailestingumas

Įspėję pirmąją mįslę, eikite į kitą kambarį. Su kuo būtent ten sutiksi, priklauso nuo to, kas yra VA (pavyzdžiui, magas susitiks su Jovanu, dalianas – Tamlinu, bajoras – su tėvu ir t. t.). Vaiduoklis pasikalbės su jumis ir, nepaisant jūsų atsakymų, galėsite judėti toliau, kur turėsite kovoti su savo grupės vaiduoklių dubliais. (Jos nėra 100 % kopijos ir gali turėti įgūdžių bei burtų, kurių neturi jūsų veikėjai.)

Norėdami pradėti, perveskite vieną iš savo veikėjų per visas plokštes, kad sužinotumėte, kuri plokštė suaktyvina kurią tilto dalį. Pastebėsite, kad kai kurios plokštės suaktyvina tik vieną dalį, o kitos – dvi. Kad tilto dalis būtų stabili, turite suaktyvinti dvi plokštes priešingose ​​pusėse. Bet tai tik dalis užduoties, nes po to turėsite judėti į priekį.

Trumpai tariant, jums reikia įdėti du simbolius, kad suaktyvintumėte tą pačią tilto dalį priešingose ​​uolos pusėse, ir trečią, kad suaktyvintumėte tą pačią ir kitą tilto dalį. Po to pertvarkykite savo personažus taip, kad du, kurie aktyvuoja langelį su simboliu ant tilto, visada būtų priešingose ​​pusėse, o trečiasis judėtų taip, kad aktyvuotų kitą.

Plokštelių aktyvavimo tvarka:

Antra iš dešinės, trečia iš kairės.

Eikite į pirmąją tilto dalį.

Likęs veikėjas eina į šeštą plokštę iš kairės.

Eikite į antrąją tilto dalį.

Simbolis iš trečios plokštės iš kairės pereina į ketvirtą plokštę iš dešinės.

Simbolis iš antros plokštės dešinėje pereina į pirmą kairėje.

Eikite į trečią tilto dalį.

Simbolis iš šeštos plokštės kairėje pereina į penktą dešinėje.

Simbolis iš ketvirtos plokštės dešinėje pereina į penktą iš kairės.

Eikite į ketvirtąją tilto dalį ir pereikite ją. Po to tiltas visiškai sukietės ir jūsų bendražygiai galės prisijungti prie jūsų.

Liko paskutinis išbandymas – eik į priekį ir pamatysi ugnies sieną. Suaktyvinkite altorių ir sutikite nusiimti visą įrangą, tada eikite per liepsnas. Pasirodys Globėjas ir paskelbs, kad įrodėte, kad esate vertas ir galite prieiti prie urnos su Andrastės pelenais. Jei nepriėmėte Kolgrimo pasiūlymo, tai paimkite žiupsnelį dulkių ir išeikite (durys šiame kambaryje nuves jus į kalno viršūnę, kad nereikėtų dar kartą pereiti per visą labirintą).

Jei priėmėte Kolgrimo pasiūlymą, tuomet į urną įpilkite drakono kraujo, o po to turėsite kovoti su Globėju (ir, priklausomai nuo to, kas yra jūsų grupėje, galbūt su savo bendražygiais. Wynn ir Leliana jums neatleis, kad išniekinote šventovė).

„The Guardian“ taip pat gali jus užpulti, jei prieš išniekindami urną nuspręsite pereiti per ugnį apsirengę šarvais.

Bet kokiu atveju, po to jums belieka nuvykti į Redcliffe pilį ir padovanoti pelenus Bannui Teganui. Relikvija atliks savo darbą ir Earlas Eamonas akimirksniu pasveiks. Jo reakcija į jūsų veiksmus gali būti labai dėkinga, ar ne, priklausomai nuo to, ar išgelbėjote jo šeimą, ar ne, tačiau bet kokiu atveju, jei dar nesurinkote visų galimų sąjungininkų, jums bus patarta tai padaryti. Kai surinksite visus ir pranešite apie tai Earlui Eamonui, jūsų užduotis bus baigta.

Pastaba: Jei brolis Genitivi lydėjo jus į šventyklą, tai radęs Andrastės pelenus (arba juos išniekinęs), jis pareikš norą apie tai papasakoti visam pasauliui. Jei nori, gali jį nužudyti. Jei neišniekinote Andrastės pelenų ir ramiai paleidote brolį Genitivi, tuomet galite aplankyti jį jo namuose Denerime ir gauti iš jo papildomą atlygį už jūsų pastangas.

Jei nepriėmėte Kolgrimo pasiūlymo, išgelbėję Earlą Eamoną atrakinsite čempiono specializaciją. Jei sutikote, vietoj „Čempiono“ gausite „Prakėtojo“ specializaciją. (Jei norite, pirmiausia galite išniekinti urną, o paskui nužudyti Kolgrimą ir taip gauti abu. Galimas gedimas... arba atlygis už ypač sudėtingą gudrumą.)


Klaidos:
„Aplankę“ urną judant iš Kalno viršūnės vietos į Gauntlet vietą ir atgal, taip pat judant iš Kalno viršūnės į Griuvėsių šventyklą ir atgal, grupės nariai gauna 750 patirties taškų. Patvirtinta 1.04 versijai (tariamai ištaisyta naudojant pataisą 1.02, tačiau klaida yra 1.03 versijoje).

Pakeliui į Denerimą aptikau paties elfo, kuris buvo pasamdytas mus nužudyti, pasalą. Džiaugiuosi, kad jam tai nepasiteisino. Sutikau rėkiančią merginą, kuri prašo manęs sekti paskui ją, nes buvo užpultas karavanas. Na, pirmyn. Bet ten bus pasala. Saugokitės spąstų, kurie ten yra visur. Nugalėję pagrindinę dalį, lipkite į viršų ir užbaikite lankininkus. Dar geriau, kol pagrindinė komanda susidoroja su didžiąja priešų dalimi, vagiui turėtų būti leista pakilti nematoma. Kai visi mirs, pasikalbėkite su būrio vadu centre ir galėsite jį nužudyti. Arba galite prisijungti prie būrio, kaip aš. Tai gali būti naudinga. Visai gali. Bet tai ateis vėliau. Dabar pasiimkite trofėjus ir tęskite kelionę į Denerimą.

Taigi, jūs atvykote į vieną didžiausių miestų per Dragon Age Origins praeitį. Iš karto atsidursite prekybos rajone. Neskubėkite iš karto rinkti visų užduočių, pirmiausia apsidairykite, šiek tiek atnaujinkite įrangą... Apskritai dar anksti kibti į darbus. Pavyzdžiui, radau puikų durklą savo vagiui. Klaidžiodami aplinkui susidursite su seru Landriu, kuris iššauks jus dvikovoje. Nusprendžiau sutikti, jei jam neužteks proto suprasti, kad pilkieji sargybiniai nėra kalti dėl karaliaus mirties. Na, eikime už tavernos, kur turėsime dvikovą. Siūlau pritarti jo pasiūlymui kovoti vienas prieš vieną. Kova bus rimta, todėl būkite atsargūs. Jei turite kuo sutepti ginklą, pirmyn. Palieka labai skanią makalą. Kada. Bėkite ir surinkite viską, ko norėjote, ir toliau turėtumėte pereiti per Dragon Age pradžią. Galbūt pradėti nuo bažnyčios. Pati bažnyčia uždaryta, tad kol kas negalite patekti. Pasikalbėkite su šablonininkais ir gaukite naują teksto dalį savo kodeksui. Lentoje prie bažnyčios kabo 6 užduotys. Paimk juos visus. Tada turėtumėte palikti bažnyčios vartus ir prieiti prie Rogue Coludri, su kuriuo galėsite pasikalbėti apie kitą užduotį. Tai patarimas ant karavanų. Žaisdami „Dragon Age“ galite padaryti daug nesąžiningų dalykų. Kol kas nusprendžiau atsisakyti. Ir dar vieną užduotį galima gauti iš seržanto, kuris stovi šalia Veino parduotuvės. Siūlau pradėti nuo šito. Išvalykime gatves nuo banditų. Eikite į miesto žemėlapį ir pradėkite nuo alėjų bei galinių gatvių. Pradėjau valyti iš dešinės į kairę ir trečioje atkarpoje kiek nustebau. Manęs užpuolė ne iš karto, o tik pabendrauti su mumis. Banditų čia daugiausia, bet susidoroti su jais gana paprasta. Tame pačiame žemėlapyje rasite lavoną žmogaus, kuris turės žurnalą su paskutiniu prašymu. Jis prašo surasti ir sunaikinti kraujo magus elfų kvartale. Eikite į žemėlapį ir iš karto turėsite naują sritį, pavadintą „Apleistas pastatas“. Eime ten. Čia slepiasi kraujo magai. Įsiveržkite ir pradėkite sistemingai eiti į priekį. Būkite atsargūs, yra keletas labai galingų magų! Išsaugokite prieš paskutinį kambarį, nes mūšis bus sunkus. Yra kraujo magų vadovas, kuris turi būti nužudytas pagal pavedimą. Po jo bus raktas, kuris atidaro duris į kitą uždarą kambarį. Tiesa, nulaužiau dar prieš puolant į skyrių... Bet tai antras klausimas:. Taigi, mes atlikome dar vieną užduotį žaidimo Dragon Age Origins ištraukoje.

Išlipkite į miesto žemėlapį ir eikite į garsųjį viešnamį „Perlas“. Norite žaismingo sekso savo personažui? Ne bėda, „Passing Dragon Age“ suteikia jums tokią galimybę. Prisimeni, buvai pasamdytas visus sumušti, katė norės tave užpulti? Pirmiausia nueik į vieną iš kampų ir pažiūrėk, kaip mergina išsklaido tris banditus. Ji pati. Galite paprašyti jos išmokyti jus dvikovininkės meno. Ji sutiks, bet pirmiausia pasiūlys artimiau susipažinti. Jums net nereikia bandyti įtikinti jos pasimylėti, geriau iš karto sutikti žaisti kortomis. Kai žaidimas prasidės, patys sumaišykite kortas ir pavogkite porą kortelių. Tada tu laimėsi žaidimą ir ji sutiks tave pamokyti. Treniruokis ir vagis turės antrą profesiją! Dabar galite priimti samdinius. Pirmiausia pasirinkite pirmąją eilutę, o tada įtikinkite jį, kad laikas išeiti. Ir jie išeis. Užduotis baigta. Sveikinu. „Dragon Age“ žaidimo eiga pažengė dar pora procentų. Čia galite pasiimti merginą. Arba berniukas. Savo nuožiūra. Dabar siūlau eiti ir pateikti dvi atliktas užduotis prekybininkų kvartale. Įpusėjus kelionei sutiksite savo klientą ir keletą kitų įdomių vaikinų, kuriems nepatinka, kaip elgėsi su samdiniais Perle. Na, jų problemos yra tik jų problemos. Pašalinkite juos net nebijodami. Nežudyk seržanto, kitaip nebus kam tau atlyginti. Supratai? Puiku, eikite į prekybos rajoną ir ten pateikite užduotį. Išlaikė? Puiku. Pasiruošę toliau žaisti „Dragon Age“? Tada imkimės reikalo.

Paimkite kitą užduotį iš to paties seržanto. Jis paprašys jūsų išmesti samdinius iš smuklės tame pačiame kvartale. Eikite į "Bitten Nobleman" taverną ir eikite į ženklą žemėlapyje. Įtikinkite juos bet kokiu būdu palikti smuklę ir pereiti prie tolimiausio šauktuko žemėlapyje dėl varnų užrašo. Paklausk jo, kodėl jam reikėjo tave nužudyti. Apskritai užduokite visus klausimus, kuriuos galite. Asmeniškai aš atsisakiau tapti samdiniu. O tu... Kaip nori. Iš užeigos savininko galite pasiimti dar keletą nelegalių užduočių. Bet prie jų grįšime vėliau. Jūs tiesiog įveskite juos. Išeik iš viešnamio ir eik kartu su samdiniais. Išlaikė? Puiku! Čia pat, prekybos rajone, pačioje šiaurėje, rasite dar vieną tašką užduočiai atlikti. Kūno krepšį galima iš karto mesti į šulinį.

Dabar eikime į elfų kvartalą. Bet jie neleis mums ten patekti, nes teritorija uždaryta dėl techninių problemų. Tai reiškia, kad drakonų amžiaus pradžios laikas tam dar neatėjo. Gerai, eikime iš šio miesto pas pabėgėlius, kurių buvome paprašyti išgelbėti lentoje prie bažnyčios. Norėdami tai padaryti, eikite į pasaulio žemėlapį ir eikite į naują atvirą vietą. Nužudyti visus tamsos padarus yra paprastas dalykas. Be problemų susitvarkysite net su vietiniu viršininku. Nužudę visus, galite saugiai palikti teritoriją: Dabar patariu atsipalaiduoti ir pasikalbėti su draugais. Šiuo metu pirmą kartą pabučiavau Morriganą. Taip, taip, žaidimo Dragon age Origins ištrauka tai apima. Dabar siūlau pereiti į naują vietą pasaulio žemėlapyje, kuri vadinama „Pilietiniu karu“. Kai tik ten pateksite, pamatysite ginčą tarp Regent's People ir Banna People. Ir tada mums bus suteikta galimybė užtarti Banus. Pilietinis karasįgauna pagreitį... Man pavyko nužudyti visus Loghaino riterius, nenukentėjus nė vieno Bano riterio. Kai visi priešai bus sunaikinti, grįžkite į Denerim prekybos rajoną. Kai perduodate užduotį, siūlau tęsti užduotį ieškoti šventosios urnos.

Norėdami tai padaryti, einame į Genitivi namą, kuris yra tame pačiame prekybos rajone. Viduje stovės žmogus. Neskubėkite su juo kalbėtis, pirmiausia perskaitykite knygas, tada pabandykite eiti į galinį kambarį ir jie stengsis jūsų neįleisti. Pirma, šiek tiek ištverk, o tada Genitivi mokinys tave užpuls. Užeikite į galinį kambarį ir atidarykite skrynią – ten yra Genitivi dienoraštis, kuris suteiks jums naują tyrimo kryptį drakonų epochoje. Taip pat čia guli tikro Genitivi mokinio lavonas. Įdomi sąranka, tiesa?

Palikite miestą ir eikite į naują vietą pasaulio žemėlapyje - „Prieglauda“. Būtent ten, sprendžiant iš dienoraščio, Genitivi aptiko kai kuriuos šventosios urnos pėdsakus. Jus iš karto pasitiks sargybinis, kuris atkakliai nuspręs, įsileisti jus į kaimą ar ne. Pasikalbėkite su juo visomis egzistuojančiomis temomis. Kaip visada, neskubėkite su kuo nors kalbėtis, pirmiausia pasidairykite po kaimą, paklauskite prekeivių prekių kainos. Kai baigsi, eik į bažnyčią. Ten rasite mišias, kurias ves keistas šventasis tėvas. Ir tada jie tave užpuls! Jie nori, kad prieglobsčio nebebūtų išoriniai įsiveržimai. Ant šventojo tėvo lavono rasite sektantišką amuletą. Jums jo prireiks vėliau, neišmeskite. Po to pirmiausia eikite į kairįjį kambarį, apieškokite skrynias, o po to – į dešinįjį kambarį. Ten guli pats brolis Genitivis, kuris, laimei, dar nėra nužudytas. Tačiau jo koja sužalota. Nors tai nėra santykinai svarbu. Jis sakys, kad šventoji urna yra ant kalno. Pirmiausia išeikite į lauką ir įsitikinkite, kad išorė yra švari. Ir jūs pasielgsite teisingai! Nužudyk visus, kurie nusiteikę priešiškai. Pačioje apačioje bus didelis būrys sektantų, bet jie visi gana silpni. Žaidimo Dragon Age metu jūsų laukia tokie spąstai. Todėl jie greitai mirs. Dabar, kai visi mirę, grįžkite į bažnyčią ir eikite su Genitivi į šventyklą ant kalno. Šventykloje eikite į priekį ir įteikite medalioną broliui Genitivi. Užeikite į vidų ir pasigrožėkite didžiąja šventyklos sale. Paklauskite jo apie tai, kas jūsų laukia šioje šventykloje. Ir jie tavęs laukia... Bravo, spąstai! Puikus susitarimas, švelniai tariant. Siūlau draugus palikti vienoje vietoje ir pačiam atsargiai judėti pirmyn. Siūlau pirmiausia iš pagrindinio kambario įeiti į vakarinę atšaką ir pasiimti dagtį. Tada eikite į rytinį perėjimą ir pasiimkite senovinius ritinius. Jie pažymės kitos užduoties pradžią, bet apie tai vėliau. Kol kas esame susirūpinę dėl Dragon Age Origins perėjimo šioje šventykloje. Tada pakilkite laiptais šiek tiek aukščiau ir išvalykite vakarinius kambarius. Tolimiausiame kambaryje rasite raktą. Jis prieina prie durų pirmame rytiniame koridoriuje iš didžiosios salės. Grįžkite ten ir didžiojoje salėje pateksite į pasalą. Sunaikink juos ir eik į uždarą patalpą. Ten paimkite raktą ir eikite į pagrindinę salę. Ten sunaikink dvasią ir uždekite keptuvę. Tegul sudega, gal bent sušilsi žaidime. Tada eikite dešine šaka, kur atsidursite kokio nors žvėries guolyje. Sprendžiant iš to, kad pradėjo dygti drakonų jaunikliai, galiu spėti, koks tai bus gyvūnas. Eikite pro šalį, sunaikindami viską savo kelyje. Kartais žaidimo Dragon age Origins metu turėsite veikti kaip mėsmalė. Iš esmės urve nėra nieko nuostabaus ar sudėtingo. Verta paminėti, kad jūs tiesiog susidursite su šakėmis – šiaurės ir šiaurės rytų kryptimis. Rekomenduoju iš karto eiti į šiaurės rytus, kur teks šiek tiek nueiti iki kambario su narvais. Vos tik įeisite į jį, trys drakonai užpuls jus iš nugaros. Jie yra stiprūs priešininkai, bet jiems galima atsispirti. Svarbiausia neleisti jiems patekti į jūsų asmenis. Kai jie mirs, rinkite trofėjus. Būtinai paimkite drakono žvynus. Meistras Veinas iš Prekybos kvartalo pagamins jums nuostabius šarvus. Bet tai įvyks vėliau, o dabar laikas pereiti į kitą ištrauką. Judėdami į priekį, rasite naują išsišakojimą – dabar tai keliai į vakarus ir šiaurę. Eikite į šiaurę. Didžiojoje salėje nužudykite kultinių minią ir kitą drakoną (plius svarstykles) ir eikite vieninteliu keliu į rytus nuo šios salės. Ši ištrauka nuves mus į galutinį kambarį su kitu drakonu (plius dar viena skalė). Paimkite trofėjus ir grįžkite į mūsų šakutę. Dabar mūsų kelias eina į vakarus. Pirmajame kambaryje jus pasitiks silpni spąstai su ašmenimis, kurias galima lengvai ir saugiai nuginkluoti. Taip pat yra pora jau įkyrių sektantų, kurie taip pat labai greitai sunaikinami. O kitame kambaryje teks pasikalbėti su sektantų vadovu. Jis pasakys, kad, jų nuomone, Andrastė atgimė nauju, gražesniu pavidalu. Hmm, gerai, tebūnie taip. Paklausk, ar matai Andrastę, ir jis norės susitarti - tu sunaikinsi pelenus, o mainais tave nuveš į Andrastę. Jei atvirai, nematau prasmės šiame sprendime. Po šio vado mirties atsiras ragas, su kuriuo iš kalno viršūnės galėsite išsikviesti drakoną ir labai skanus dvirankis kirvis. Surinkite trofėjus ir eikite į lauką. Čia pamatysite vaizdo įrašą su drakonu. Įtariu, kad čia ne Andrastė, o tiesiog ja apsimetantis drakonas. Taip, čia ateina aukštasis drakonas. Eik tiesiai, tik į priekį... Vis tiek nebėra ką veikti. Jei eisite tiesiai, pateksite į „Pirštinių“ zoną. Būtent ten sargybinis stovi ir saugo urną. Jis jums pasakys, kad drakonas nėra tikrasis Andrastė. Mes buvome teisūs savo sprendime! Puiku, mus įleis į urną ir leis paimti žiupsnelį pelenų. Sąžiningai atsakykite į sargybinio klausimą. Jis užduos klausimus kiekvienam jūsų palydovui. Jis įleis jus į salę, kurioje yra vaiduokliai. Jie užduos tau mįslių, o tu privalai į jas teisingai atsakyti. Štai iš eilės teisingi atsakymai į teisingų dvasių klausimus: Melodija, Kerštas, Apie kalnus, Badas. Kairiųjų vėlių atsakymai pirmieji ir eilės tvarka: Svajonės, Apie namus, Apie pavydą, Užuojauta. Kai atsakysite į visus klausimus, durys į priekį atsivers. Taip, žaidimo „Dragon Age Origins“ ištrauka kartais verčia susimąstyti. Eik ten. Ir tada tu susitiksi su savo tėvu. Jis jums įteiks įdomią dovaną, kuri jums bus labai naudinga. Kruopščiai pasiruoškite kitam mūšiui. Teks kovoti prieš save. Visiškai nukopijavo jūsų vakarėlį. Kova bus sunki, bet iš esmės gana realistiška. Laimėk ir durys į priekį atsivers. Kitas kambarys yra dar viena paslaptis. Norėdami jį išlaikyti, turite įjungti logiką. Paprastai kvadratus žymime šiauriniais ir pietiniais ir sunumeruojame juos eilės tvarka nuo tos vietos, kur įvedėte. Norėdami pradėti, uždėkite antrą simbolį ant J2, trečią ant C3 ir ketvirtą ant C6. Kaip pirmasis veikėjas eikite prie antrojo tilto, kuris jums atsidarė. Toliau nuo S3 iki S4 ir nuo S2 iki S1. Tada pagrindinis veikėjas žengia vieną kvadratą į priekį. Tada pereikite iš S6 į S5 ir iš S4 į S2. Dabar su pagrindiniu veikėju galite eiti į kitą bedugnės pusę, ir tiltas pagaliau taps tvirtas. Eikite ten su visais personažais. Tada eikite prie altoriaus ir visiškai nusirengkite (naudodami altorių!). Toliau – pirmyn prie Andrastės pelenų. Paimk žiupsnelį pelenų, tau jų reikia Earlui, prisimeni? Puiku, dabar jūs turite pelenus ir belieka išgydyti Earlą Eamoną.

Dabar išeikite pro vienas iš durų, esančių abiejose altoriaus pusėse. Atsidursite priešais įėjimą, pro kurį įėjote į šią „Pinkinę“. Puiku. Eikite į „Apleistą šventyklą“ toje pačioje vietoje ir atsidursite vietoje, kur jūsų laukia Genitivi. Grįžk pas jį ir parodyk jam Andrastės pelenus. Jis norės paskleisti šią naujieną visiems tikintiesiems. Na, tebūnie taip. Aš jam netrukdžiau. Taip, prisimeni ragą, kuris tariamai iškviečia drakoną? Taigi, nebandykite jo naudoti dabar! Tai padarysite vėliau, kai būsite maždaug 16–20 lygio. Dabar eikite į pasaulio žemėlapį ir šiek tiek pailsėkite. Kalbėkitės su draugais stovykloje, padidindami jų požiūrį į jus.

Dabar eikite į Earl Eamon į Redcliffe pilį. Prisimeni, mums reikia jį išgydyti. Ar atėjai? Eik tiesiai į priekį. Nors tu pats privalai atsiminti kelią į pilį. Įėję pasikalbėkite su Bannu Teganu. Pasakykite jam, kad radote urną, ir tuoj pat eisite pas Earlą Eamoną. Natūralu, kad pelenai veiks! Bet Earlas nieko neprisimena. Ir žinia, kad Conoras mirė, jam bus labai sunki. Praeis šiek tiek laiko, kol pasakysite Earlui Eimonui naujienas. Po to jis natūraliai jums padėkos. Jis pasiūlys atlygį – neatsisakykite. Jūs - skydas, o visi kiti - Redklifo herojų titulas. Po to jis jums pasakys, kad dabar ne laikas mūšiams ir nėra jėgų kovoti Logaine. Ir kažkas turės pasiduoti. Eamonas visiems paskleis žinią, ką jis pats padarė. O Earlas karaliaus vaidmeniui pasiūlys mūsų ištikimiausią kompanioną Alisterą. Alisteras... Ne visai sužavėtas šia idėja. Jis visai nenori užimti sosto. Ar norėtumėte prisiimti tokią atsakomybę? Gerai, Earlas nuspręs sušaukti Landsmeeting, kuriame vienaip ar kitaip bus nuspręsta, kas valdys. Ir dar viena problema, kurią reikia išspręsti, yra kraujo mago, kuris tiesiogiai nunuodijo Earl Eamon, reikalas. Pasakykite, kad jis nuoširdžiai bandė išpirkti savo kaltę. Asmeniškai aš norėjau jį paleisti. Tačiau Eamonas viską nusprendė pats. Jis siunčia kraujo magą į magų ratą teismui. O dabar reikia eiti rinkti kitų sutarties pavaldinių. Puiku, tebūnie. Bet pirmiausia...

Ar prisimeni svarstykles, kurios buvo surinktos nuo drakonų? Turėjau 6 vienetus svarstykles. Taigi su šiomis svarstyklėmis eikite į Denerimą, į prekybos rajoną. Ten rasite seserį Justiną, kuriai galėsite parodyti ritinius, kuriuos radote apleistoje šventykloje, ar pamenate? Puiku, leisk jai apžiūrėti ritinius. Po kurio laiko ji grįš ir pasakys, kad ritinėliai yra užšifruoti, o tai, ką jai pavyko iššifruoti, pasakoja apie Maferathą, Andrastės vyrą. Už teisę juos tyrinėti ji atiduos visus pinigus, kurie jai buvo skirti tyrimams. Tai 7 auksai. Nedaug, bet... Slinkčių mums nereikia. Ar atidavėte? Puiku, dabar laikas eiti pas kalvį Veiną. Pasikalbėkite su meistru Veinu, o paskui su jo tarnu apie tai, kad atėjote apie drakono šarvus. Meistras tuoj prieis ir pasakys, kad gali padaryti labai gerus šarvus. Duokite jam dar 10 auksinių ant viršaus, kad jis viską padarytų greitai ir efektyviai.

Nedelsdami eikite į Genitivi namus. Prisiminkite, jis pažadėjo mums kažkokį atlygį. Jis pasigirs, kad buvo paskirtas visos dvasininkų ekspedicijos prie šios švenčiausios urnos vadovu ir apdovanos mus dweomer rune, kuri, įsmeigta į ginklą, suteikia galimybę atbaidyti magiją. Nedelsdami bėkite po parduotuves, atnaujinkite pirmosios pagalbos rinkinius.

Dabar grįžkite į kalvį šarvų. Meistras Wayne'as pagamino puikius šarvus, tačiau jis pats yra visiškai nepatenkintas savo darbu. Duokite jam daugiau svarstyklių ir leiskite jam vėl dirbti. Dar kartą pasikalbėkite su jo tarnu ir paprašykite jo pasigaminti daugiau šarvų. Duok jam dar 20 zlotų, kad šarvai būtų visiškai nepriekaištingi. Tada palikite miestą ir stovyklaujate miegoti naktį. Kitą rytą grįžkite į Denerimą pas Veiną ir pasiimkite naujus drakono šarvus. Manau, kad tai puikus rinkinys! Na, grafas Eamonas buvo pakviestas, dabar priklauso magai, elfai ir nykštukai. Būtent pastarąjį siūlau eiti!