Knygoje Dishonored: Death of Pašalinis Dauguma seifų, kuriuose yra vertingų daiktų, yra su kodine spyna. Kai kurios durys taip pat pareikalaus įvesti teisingą numerį, pro kurias pravažiuosite. Sunkumas yra tas, kad kai kurie iš šių kodų yra atsitiktinai suskirstyti kiekvieno žaidimo metu ir kiekvienam žaidėjui bus skirtingi. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, užuominų galima rasti kažkur netoliese. Mūsų vadove mes tiksliai pasakysime, kur ieškoti.

Visi saugos kodai „Negarbinga pašalinio mirtis“:

Prieš pradėdami stačia galva ieškoti įkalčių, primygtinai rekomenduojame išbandyti vadove nurodytus skaičius. Jei kodas išliks toks pat, sutaupysite daug laiko.

1 užduotis – paskutinė kova

  • Seifas lažybų tarpininkų bute– Vienintelį seifą šioje misijoje galima rasti lažybų tarpininko bute kitoje gatvės pusėje nuo Albarkos pirčių. Į vidų galima patekti dviem būdais: pro langą virš dviejų sargybinių prie dokų arba per pagrindinį įėjimą iš pirčių, radus raktą kibire, kuris stovi spintoje šalia priekines duris. Norėdami rasti užuominą apie seifo kodą, turėsite susidoroti su pačiu lažybų tarpininku voniose. Lakštas iš jo kišenės jums pasakys, kad norėdami gauti kodą turėtumėte suskaičiuoti virš stalo esančias knygas. Ir nors pirmas dalykas, kurį pastebėsite, yra skaičiai lentoje, tai visai ne tai, ko jums reikia. Tiesiog suskaičiuokite knygų skaičių lentynoje. Jis suskirstytas į skyrius, kurių kiekvienas duos vieną numerį. Gavome 451.

2 užduotis – sekti rašalo pėdsaką

  • Juodosios rinkos durys- pirmas pasitaikęs kodinis užraktas atrakina galinį juodosios rinkos įėjimą. Norėdami patekti į vidų, sulaužykite grindų ženklą Pranešti apie visas vagystes, esantį skelbimų lentos dešinėje. Taigi pamatysite groteles, pro kurias galėsite perlipti pasitelkę įžvalgą. Judėkite į priekį, kol būsite kambaryje, tada likite dešinėje. Prie durų ant sienos kabės lenta, ant kurios dideliais skaičiais surašytas kodas.
  • Seifas Christopherio George'o kabinete- biuras yra kairėje Dolores Michaels banko kiemo pusėje. Į vidų galima patekti per balkoną antrame aukšte. Pasikalbėkite su viduje esančiu žmogumi ir gausite papildomą misiją Demask Ivin Jacobi. Atlikite šią užduotį, grįžkite pas George'ą ir jis pats jums duos kodą į seifą.

    Saugus Shan Yun namuose- jį rasite vykdymo metu istorijos misija. Seifui atidaryti prireiks specialaus audiografo, kurį rasite antrame namo aukšte. Jums reikia kambario su elektrifikuotomis grindimis, jis ten vienintelis, tad neklysti. Kad nemirtume drąsuolių mirtimi, pirmiausia reikia išjungti grindis. Norėdami tai padaryti, turėsite nusileisti į virtuvę pirmame aukšte ir iš vieno iš tarnautojų paimti raktą nuo kambario su nebyliu. Naudokite jį, kad pereitumėte į antrą aukštą ir nuimtumėte lubų baką, kuris maitina grindis. Paimkite audiografą ir atidarykite seifą.

3 užduotis – banko apiplėšimas

Visi šios misijos seifai yra tiesiai banko viduje. Pirmuosius tris rasite rūsio skliaute Archyvuose ir seifuose. Pagrindinėje saugykloje yra dar šeši, iš kurių vienas atidaromas dviem raktais kaip pagrindinės istorijos dalis.

  • Christopherio George'o seifas– kodą rasite ant suglamžyto lapelio ant grindų šalia Ruby Campos darbo stalo trečiame aukšte. Raštas vadinasi Mano mirties atveju. Atrodo, kad šis kodas nesikeičia. Turėjome numerius 379.
  • Morgan Yu saugus- sutartyje Nuo skudurų prie turtų ir vėl atgal į skudurus būsite paprašyti nueiti į banko saugyklą pasiimti vertingo akmens. Sutarties aprašyme nurodyta 315 monetų, kurios bus derinys prie seifo. Jei žaidėte „Prey“, tikriausiai pastebėjote pažįstamą nuorodą.

    Saugus Luigi Galvani- yra du atskiri dokumentai, kurie yra raktas į šią mįslę. Pastaba darbuotojams apie daktarą Galvani nurodo, kad jo užrakto kodas yra svarbiausia jo gyvenimo diena. Daktaro Galvani atsiminimuose jis pasakoja apie savo susitikimą su liūdnai pagarsėjusiu Antonu Sokolovu 28-ąją didelio šalčio mėnesio dieną. Nelabai supratome dalies apie mėnesį, todėl įvedėme pirmus du skaitmenis ir ieškodami radome paskutinį. Paaiškėjo, kad 287.

    Seifai pagrindiniame saugykloje- jie turi pastovius kodus, pagrįstus Fibonačio seka. Iš kairės į dešinę reikia įvesti šiuos numerius: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

5 užduotis – pasaulyje tvyro skylė

  • Saugus Malchiodi- Šis seifas bus pažymėtas kaip neprivalomas objektas penktosios misijos pabaigoje, kai rasite to paties pavadinimo lavoną. Šalia seifo išvysite įvairiais skaičiais ir simboliais ištapytą sieną. Jums reikia tų, kurie kartu sudaro ateivių ženklą. Gavome 962.

Galite rinkti naujus paveikslus. Kūrėjai jas slėpė rūsiuose, kambariuose, nepastebimuose butų kampuose, šiukšlių krūvose ir net apjuosė spąstais.

Kiekvienos misijos pabaigoje yra rezultatų skyrius, kuriame nurodoma, kiek paveikslų buvo rasta ir kiek jų iš viso yra lygiu. Surinkę visus paveikslus galite gauti pasiekimą / trofėjų „Art Connoisseur“ (Art Aficionado).

Kur rasti visus paveikslus „Negarbinga pašalinio mirtis“.

1 misija - paskutinis stovėjimas

Kaip patekti į pirtis ir ringą?, kur Daudas sėdi narve, pakelk galvą ir pamatysi Ateivio portretą po lubomis. Prieik prie jo, pašok ir paimk.

Jei to nepadarysite, Daudas vis tiek ją pasiims pasibaigus misijai ir bus „Flen House“, bet tai nebus įskaičiuota į jūsų rezultatus misijos pabaigoje.

2 misija Sekite rašalo pėdsakus

Aukštutinė Kirija. Jei iš grožio salono eisite į kairę, gilyn į teritoriją iki Spectrum klubo ir toliau, tai už vartų kairėje pamatysite nedidelę parduotuvę - Vaistinę. Naudodami perkėlimą, lipkite į antrą aukštą ir iš karto patalpoje už molberto nunešite paveikslą.

Čia prie įėjimo buvo liftas. Leiskitės laiptais žemyn, kol pasieksite kambarį su energijos gaudyklėmis (rūsyje). Paveikslas yra galiniame kambaryje.

Kaip ir ankstesnėje serijos dalyje, „Dishonored: Death of the Outsider“ yra juodosios rinkos, kuriose galite nusipirkti ar pavogti daug naudingų dalykų. Tačiau šios parduotuvės yra gerai paslėptos ir dažnai uždaromos išradinga spyna. Dėl šios priežasties nusprendėme parašyti vadovą, kaip šiame žaidime rasti ir patekti į juodąją rinką.

2 misija

Pirmąją juodąją rinką galite atrasti per antrąją misiją. Jūs gausite papildomą užduotį, susijusią su apsilankymu šioje vietoje. Taip galite ne tik rasti norimo prekybos posto vietą, bet ir gauti prieigą prie naujų Sutarčių.

Sekite žymeklį ir patekite į juodąją rinką. Tada eikite į vidų – ten pamatysite medinį ženklą, esantį netoli nuo lentos su sutartimis. Sunaikinkite jį, kad atskleistumėte prieigą prie ventiliacijos angos. Pasinaudokite savo Numatymo gebėjimu ir eikite per ventiliaciją, toliau eidami gilyn į juodosios rinkos pastatą.

Kai tik išeisite iš ventiliacijos, eikite į artimiausias duris, kurias atidaryti reikia įvesti tinkamą derinį. Kodas užrašytas ant sienos prie durų. Mums tai atrodė taip: 398, bet gali būti, kad kiekvienam žaidėjui jis sugeneruojamas atsitiktinai. Patekę į vidų, nuimkite viską, kas nėra pritvirtinta prie grindų, ir greitai išeikite.

4 misija

Skirtingai nuo antrosios misijos juodosios rinkos, norint patekti į šią parduotuvę, nereikia rasti jokio kodo, tačiau patekti į ją vis tiek bus sunkiau. Eikite link juodosios rinkos, bet užuot eikite į kambarį pirmame aukšte, pažiūrėkite aukštyn. Pamatysite kelis vamzdžius, vedančius į balkoną su atviru langu.


Kai būsite viršutiniame aukšte esančiame kambaryje, turėsite pasinaudoti numatymo įgūdžiais, kad įveiktumėte vėdinimo anga prie žiurkių – jis yra šalia užrakintų durų, vedančių į juodąją rinką. Išėję pro ventiliacijos angą, pasirinkite poslinkio tašką toje vietoje, kur gražus vaizdasį pagrindinį langą. Tada šokite atgal ir nusileiskite į apatinį aukštą, eidami į pagrindinį įėjimą į parduotuvę. Viduje naudokite Displace tašką, kad teleportuotumėte pro langą. Dabar galite apiplėšti prekybos parduotuvė, nužudyk pardavėją ir paimk raktą.

Praėjimas yra nukreiptas į slaptą režimą.

1 užduotis – paskutinė kova

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą apie Billy Lurk – pagrindinį šio priedo veikėją

Žaidimo pradžioje mes susipažįstame su naujo tipo užduotimis – sutartimis, iš esmės tai yra tos pačios papildomos užduotys, kurias galima atlikti. Kai kurie yra paprasti, kai kurie yra sudėtingi, todėl jų ištrauka bus aprašyta toliau. Norėdami susipažinti su sutartimis kiekvienai vietai, turėsite apsilankyti juodojoje rinkoje, ji visada bus pažymėta žemėlapyje. Pirmosios misijos metu sutartys bus ant Billy stalo. Užpildę sutartis, galite iš karto pamiršti apie bekraujišką žaidimo eigą, šio laimėjimo tikrai negausite.

Išeiname iš kabinos, apžiūrime lentą, ieškodami informacijos apie Daudo buvimo vietą. Lentoje taip pat yra paminėjimas apie Eyeless Gang Club. Jie turi juodąją magiją, todėl Daudas gali būti su tuo susijęs. Apžiūrėję lentą lipame ant denio. O „Fallen House“ labai pasikeitė. Einame prie žymeklio pastate, einame į viršų ir lipame į vežimą. Kitas atvykimo taškas – Albarkos pirtys.

Prieiname prie sandarios angos, atsikratome lentų ir patenkame į kitą kambarį. Išeiname į gatvę, nuimame pirmą apsaugą, einame pro vartus iki laiptų, vedančių žemyn į takelius. Šalia jų stovi du sargybiniai. Mes jų atsikratome, kai jie baigia kalbėti ir išsiskirsto.

Saugus
Šioje misijoje yra tik seifas ir jis yra bute priešais Albarki pirties pastatą. Į vidų galima patekti pro langą takelių šone, užlipus į viršų, kur stovi du sargybiniai, arba pro pagrindinį įėjimą, šalia kibire galima rasti durų raktą. Voniose ieškome lažybų tarpininko, kad gautume seifo raktą (451).

Priešais pastatą galite užlipti vamzdžiais kairėje į butą. Už pastato yra Albarkos pirtys. Įėję į vidų, nusileidžiame laiptais ir randame Daudą. Jie verčia jį kovoti. Turime jį ištraukti. Einame į dušus ir lipame aukštyn per vamzdžius. Garų slėgį išjungiame vožtuvu ir lipame į angą. Einame į kairę, pirmos durys užblokuotos, bet paskui dar kitos. Ten vėl sukame į kairę, išimame vieną merginą ir išeiname į kambarį su pakabintais sargybiniais. Užlipus aukščiau, per ventiliaciją galima žiūrėti į aptvarą su vilkų šunimis. Išeiname ir šalia atidarome duris. Išmušame du apsauginius, iš lyderės Janet Lee kūno paimame įrenginio raktą ir apžiūrime aptvarą.

Sutartys

Sudegink baltą šunį
Žymime žymekliu ir judame tikslo link. Aptvare bus du įprasti ir vienas baltasis vilkšunis. Atidarome duris raudonu mygtuku ant sienos, apsvaiginame/nužudome visus šunis, paimame baltą ir paliekame kambarį į kairę. Einame koridoriumi į dešinę, gale, prie laiptų, kurie veda žemyn, bus krosnis, kur reikės išmesti šunį.

Pramoninis šnipinėjimas
Einame į kambarį. Stalo stalčiuje išrenkame receptą ir išdaužome visus butelius.

Išeiname iš pirties pastato. Visur vaikšto sargybiniai, nereikėtų krist į akis. Prieiname prie įgulos ir paliekame vietą.

2 užduotis – sekti rašalo pėdsaką

Pasikalbėję su Daudu, eikite į vežimą ir eikite į miestą - Aukštutinę Kiriją. Persikėlę į vietą, šokite į apsaugos būdelę, o po to ant aukštos tvoros, taip atsidursite saugomoje teritorijoje. Jūsų užduotis yra patekti į Camellia grožio saloną, kuris yra dešinėje pusėje. Pro duris į vidų patekti negalima, bet už kampo yra praėjimas. Čia pašalinkite priešą bet kokiu jums patogiu būdu ir įeikite į pastatą. Viduje klaidžioja tarnaitė, kuri turi grožio salono raktą, apsvaigink ją ir paimk raktą (dabar priekines duris atvira jums). Eikite į biurą (galinį kambarį) ir perskaitykite lankytojų įrašų knygą ant stalo. Po to turėsite du pagrindinius taikinius - Shan Yuan ir Ivan Jacobi.

Shan Yuan

Įėję į namus, galite laisvai daryti, kaip jums atrodo tinkama. Eiti į priekį ir nužudyti visus yra gana sunku, nes didelis kiekis priešai ir spąstai. Arba rinkitės paslaptesnį maršrutą – šiek tiek ilgesnį nei ankstesnis variantas, bet sumažinsite nereikalingų aukų skaičių.


Pirmiausia reikia rasti raktą į kambarį su liftu, kuris yra antrame aukšte. Šio kambario viduje yra įrenginys, iš kurio turėsite išimti bateriją, kuri išjungs elektros spąstus gretimos parodos kabinos patalpos grindyse. Už vieno iš šių stovų stiklo yra popieriaus lapas su audiograma- kuris tarnauja kaip raktas į seifą trečiame aukšte. Seifas yra už spintelės, o norint jį atidaryti, reikia naudoti čia esančio grotuvo audiogramą. Ir įRaktas nuo kambario su liftu (su baterijomis yra trečiame aukšte Shan Yuan biure). Jūsų tikslas yra tai, kad Shan Yuan yra biure, jūs turite jį nužudyti ar pasigailėti. Gavęsdokumentus, išeiti iš namų.

Ivanas Jacobi

Eikite į pažymėtą vietą, pabandykite patekti į vidų, durys bus uždarytos. Perskaitykite užrašą ant durų ir bėkite į aikštę, kurioje dabar yra Ivanas. Jis bus apsuptas kareivių, o jūs turite gauti jo raktą. Ką daryti, vėl priklauso nuo jūsų. Galite tiesiog nužudyti visus arba paslėpti ir pavogti raktą.


Raktas reikalingas norint patekti į butą, kur biure reikia pasiimti raštelį ir ašmenis. Gavę juos, dabar galite grįžti į „Puolėjusį angelą“ ir pradėti naują užduotį. Arba galite ištirti nusikaltimą ir rasti įrodymų, įrodančių Ivano Jacobi kaltę.Norėdami tai padaryti, atidarykite paveikslėlį,pakabinti ant sienos už stalo ir iš seifo, ištraukti kraujo butelį ir raštelį. Nuneškite šį butelį žurnalistui, kuris yra aikštėje priešais banką. Dabar galite grįžti į „Puolėjusį angelą“.

Taip pat galite apsinuodyti vykdydami sutartis.

Sutartys

Mirtis mimui

Norėdami jį suaktyvinti, sekite punktyrinį žymeklį, kuris nuves jus į juodąją rinką - čia geriau įgauti kažkieno išvaizdą, kad jūsų nematytų priešai ir galėtumėte laisvai tyrinėti vietovę. Prieikite prie pažymėto taikinio – mimo. Jį supa minia žmonių, todėl atvirai elgtis nebus galima. Priešais jį yra praėjimas, vedantis į laiptus, o kairėje yra parduotuvė, kurioje prekiaujama vabzdžiais. Pavokite raktą iš šios parduotuvės savininko ir eikite į rūsį. Nuginkluokite miną ant laiptų. Nusileidę į apačią galite išlaisvinti kalinį ir pasiimti ant stalo butelį chloroformo. Dabar grįžkite prie mimos ir meskite į jį šį butelį, kad sugautumėte šalia stovinčius žmones. Paimkite mimo kūną ir nusileiskite prie užtvankos. Meskite jį taip, kad jis pakliūtų po pačia platina, kitaip užduotis nepavyks.

Pasiklydęs brolis Ir Barmeno pagrobimas

Šios sutartys vykdomos vienu metu. Visų pirma, būdamas grožio salone, prie stalo, prie kurio skaitote žurnalą, naudokite tatuiruotės įtaisą, kad pritaikytumėte tatuiruotę be akių.


Po to eikite į vietą, kur nurodo sutarties žymeklis. Pasibelskite į duris ir parodykite savo tatuiruotę, kad įeitumėte. Brolis yra viršutiniame aukšte, bet geriau pirmiau susitvarkyti su barmenu. Galite apsvaiginti visus po vieną ir tada pasirūpinti barmenu arba paimti chloroformo butelį viršutiniame aukšte ir mesti į žmonių minią. Arba įsitraukite į atvirą mūšį su visais ir apsvaiginkite jį dvikovos su barmenu metu. Kai turėsite barmeną, nuveskite jį į pažymėtą vietą. Padarykite tą patį su Alberto (dingusiu broliu).

Grėsmės darbe

Šią sutartį gausite kiek vėliau, atlikę antrąją užduotį. Jį gavę eikite į nurodytą vietą – banką. Turite klausytis moters pokalbio. Norėdami tai padaryti, tyliai persekiokite ją, kol ji sustos šalia žmonių. Kai jie baigs kalbėti, jums tereikia juos visus nužudyti.

3 užduotis – banko apiplėšimas

Eikite į denį, pasikalbėkite su Daudu ir eikite į įgulą, kad eitumėte į miestą. Eiti įvaistinė, bet ten nieko nebus, tad grįžk ten, iš kur atėjai. Leisdamiesi laiptais (kurie veda į prieplauką), pažiūrėkite į viršų – ten bus balkonas. Perkelk ten ir pasikalbėk su mergina. Iš jos sužinosite, kad netrukus aukcione bus parduota aguonų tinktūra (labai naudingas daiktas, kuris pravers stiklainyje).


Sekite žymeklį į aukcioną. Čia geriau apsirengti kuo nors, kad išvengtumėte aptikimo. Aukcione atsisėskite į tuščią vietą. Pirkite aguonų tinktūrą – turėsite sumokėti 440 monetų (juodojoje rinkoje ji kainuoja 800 monetų). Jo dėka galėsite užmigdyti visus banko darbuotojus, o tai labai supaprastins jo praėjimą. Galite eiti į juodąją rinką ir sudaryti sutartis arba eiti tiesiai į banką. Norėdami patekti į banko vidų, apsilankykite tvarkdarių namuose – ten galite teleportuotis. Apžiūrėkite kambarį ir raskite užrašą ant stalo, iš kurio sužinosite apie skardį, esantį dešinėje nuo centrinio įėjimo į banką. Bet pirmiausia reikia visus užmigdyti, kad tai padarytumėte, eikite į kairęnuo pagrindinio įėjimo. Čia, nedideliame kieme, bus įtaisas stiklinėms kolboms pripildyti. Įdėkite kolbą į šį prietaisą ir patraukite svirtį, o tada paimkite akumuliatorių arčiau uolos, nuo kurios tvarkingas nukrito.


Įstatykite akumuliatorių į čia esantį mechanizmą, kad išsikviestumėte statybų lopšį ir pasislėptumėte, nes čia bėgs apsauginiai. Kai jie išeis, atsistokite į lopšį ir eikite į viršų. Naudokite teleportaciją, kad pereitumėte ant banko stogo. Čia pašalinkite kelis priešus ir supilkite aguonų tinktūrą į ventiliacijos sistemą. Čia taip pat yra paprastas įėjimas į banką. Dėl jūsų veiksmų visi žmonės banke miega, bet ne robotai – atsiminkite tai. Taip pat atsargiai judėkite, jei sugausite kurį nors iš miegančių, jie pradės pabusti, o tai sukels dviejų sutarčių žlugimą. Iš viršutinio aukšto nusileiskite vienu lygiu, kur guli apsauga. Eikite pro duris ir eikite į tolimas duris, toliau koridoriumi eikite į kitą kambarį. Tada šokinėkite per turėklus, bet tik naudodami teleportaciją, kad nepadarytumėte nereikalingos žalos.

Pirmame banko aukšte naudokite įrenginį – spustelėkite raudoną mygtuką, kad viskas atsidarytų metalines duris. Išeikite į lauką, nusileiskite į pirmą aukštą ir eikite pro atidarytas metalines duris banko kiemo kryptimi.

Dėmesio! Gretimame koridoriuje yra du elektros instaliacijos, kuris vienu šūviu jus nužudys, jei pateksite į jų akiratį. PTodėl eikite į šią vietą pro duris, esančias kairėje. Eikite ten ir atsistokite tarp dviejų ekranų, pereikite į priešingą koridorių, naudokite teleportaciją. Tada eikite pro duris dešinėje ir kairėje ir išimkite skysčio skardines, kad išjungtumėte spąstus. Po to galite saugiai patekti į banko kiemą.

Čia yra dar viena kliūtis kelių apsauginių robotų pavidalu. Dabar pats laikas tvarkyti sutartis ( žr. žemiau). Pirmaturite išjungti elektros užtvarą, blokuojančią jūsų kelią į dešinę. Kai vienas robotas eina į kairę, eikite pro užtvarą laiptais žemyn, eikite į kambarį (čia veda viela). Čia ištraukite indelį su skysčiu, kad išjungtumėte barjerą. Tada pakilkite ir eikite į liftą. Galite lipti laiptais aukštyn arba žemyn. Liftu geriau nesinaudoti, nes robotas tave pastebės. Eik žemyn. Dabar geriau išjunkite elektrą ant grindų, pažiūrėkite iš koridoriaus į kambario galą, ten rasite kitą apverstą spintelę. Pereikite prie jo ir atidarykite skydą, ištraukę skardinę išjungsite elektrą ir galėsite laisvai judėti ant grindų. SUgrįžti į seifus dešinėje, kur guli miegantis kapitonas. Surask jį ir nunešk pastaba, kurio turėsite gauti slaptažodį, kad galėtumėte pasiekti saugyklos valdymo skydelį.

Grįžkite į liftą ir pakilkite į viršutinį aukštą iki direktoriaus kabineto. Neišlipkite iš lifto, teleportuokitės ant kabinos stogo, per skylę viršuje. Po to pereikite į atvirą ventiliacijos šachtą, o iš ten - už sienos už dviejų metrų. Tada teleportuokite į skydą, greitai atidarykite jį ir išimkite skardinę. Kai pavyks, instaliaciją neutralizuosite. Dešinėje esančiame langelyje galite rasti pastaba ir saugojimo stabdžio svirtis. Grįžkite į liftą ir eikite į direktoriaus kabinetą. Biure eikite prie stalo ir aktyvuokite paslėptą mygtuką, kad atidarytumėte seifą – nuo ​​jo gausite užrašus ir saugyklos valdymo raktą. Po to sekite žymeklį, kuris jus nuvesį saugojimo valdymo skydelį. Čia vidujebendrauti su mikrofonu ir paskambinti sargybiniui slaptažodis iš raštelio, kurį radote ant kapitono kūno. Tada eikite pro atidarytas duris ir teleportuokite išilgai viršaus, kad išvengtumėte kliūčių.


Patekę į kambarį, išimkite indelį su skysčiu, kuris yra už miegančios tarnaitės. Dabar nėra elektros, sekite žymeklį ir bendraukite su valdymo pultu. Pirmiausia spustelėkite viršutinį mygtuką, kad perkeltumėte saugyklą į direktoriaus biurą. Taip visus sargybinius surinksite banko direktoriaus kabinete. Paspaudę mygtuką pasislėpkite tolimame kambaryje. Kad sargybiniai jūsų nepastebėtų, nurimus šurmuliui paspauskite apatinį mygtuką, kad skliautas nusileistų į zoną su seifais. Eikite ten, atidarykite skliautą dešinėje ir suraskite seifą su dviem raktų skylutėmis. Atlikdami ankstesnę užduotį gavote reikiamus raktus. Paimkite ašmenis su dviem ašmenimis.


Sutartys

Dvi sutartys įforminamos prieš įeinant į banko pastatą, o likusios dvi jau viduje.

Meno žinovas

Prieplaukoje prieikite prie kurjerio valties. Kai vienas iš sargybinių išeina, apsvaiginkite tą, kuris lieka. Čia pamatysite du žmones – vienas iš jų netrukus išeis, o kitas liks saugoti kurjerių valties.


Turėsite jį nužudyti arba apsvaiginti. Po to turite rasti raktą, kuris yra ant kurjerio lavono. Kūnas yra po vandeniu, todėl pasinerkite į vandenį ir apžiūrėkite plotą po valtimi. Apžiūrėję lavoną rasite reikiamą raktą. Dabar galite atidaryti duris ir paimti kambario turinį, būtent paveikslą.

Kišenvagio laimė

Eikite į banko kiemą, kuris yra gerai saugomas. Čia reikia pavogti elitinio sargybinio raštelį. Norėdami įvykdyti sutartį, transformuokite į vieną iš sargybinių ir tyliai pavogkite raštelį. Po to išeikite ir nieko nelieskite, kad nesugadintumėte sutarties.

Iš skudurų į turtus ir vėl atgal į skudurus

Kai jau būsite banko kieme šalia saugyklos, nusileiskite laiptais prie seifų. Čia reikia rasti žurnalisto seifą. Raskite sau reikalingą seifą, pavadintą Luigi Galvani.


Žemiau esančiose grindyse bus elektriniai spąstai. Norėdami jų išvengti, pereikite prie nukritusios spintelės, esančios šalia laiptelių, o tada šokite į koridorių kairėje tai galite padaryti naudodami teleportaciją. Atidarykite Morgan Yu seifą įeidami slaptažodis 315, ir pasiimk brangakmenį.

Tyliau už vandenį, po žole

Iš anksto įsigykite aguonų tinktūros už 400 monetų, kurios labai supaprastins banko praėjimą ir šios sutarties įvykdymą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nukopijuoti adresų knygą, kuri yra direktoriaus kabinete ( istorijos misija nuves jus ten).

4 užduotis – pavogtas archyvas

Atliekant šią užduotį, tereikia sekti pagrindinį tikslo žymeklį, apžiūrint jus dominančias vietas. Taigi atsidursite biure pačiame viršuje, kur jau buvote žaisdami originalų žaidimą. Čia vėl reikia nužudyti aklas seseris ir pavogti dokumentus.

Šią užduotį atlikti gana paprasta ir nereikia be reikalo paaiškinti. Čia yra pakankamai akivaizdžių slaptų kelių veikti tyliai ir ne tiek daug priešų, kad veiktų atvirai. Kai turėsite dokumentus, peržiūrėkite juos projektoriuje, pasiimkite ir palikite teritoriją arba paimkite sutartis.


Taip pat galite pabandyti išgelbėti Lonnie. Norėdami tai padaryti, pačioje užduoties pradžioje pasikalbėkite su Courtney žemiau. Iš jos sužinosite, kad jos meilužis nuėjo į raudonąjį pastatą. Pasinaudokite teleportacija, lipkite į balkoną ir apžiūrėkite kambarius. Radę lavoną, apieškokite jį ir paimkite žiedą. Po to grįžkite į Courtney, kad atliktumėte šią užduotį.

Sutartys

Alberto ir abatija

Nužudę seseris, susiraskite Cardozo – jis bus pačiame viršuje prieš biurą. Apsvaiginkite jį, tada nusileiskite su juo į rūsį ir pasodinkite priešą į kankinimo kėdę. Išvykę iš vietos užbaigsite sutartį.

Roseno pranašystės

Viršuje, sutikę pirmąją seserį, nužudytą ar apsvaigintą, apžiūrėkite lavoną lifto šachtoje kairėje. Po to pro skylę lubose įšok į patį liftą ir pasiimk knygą su pranašystėmis.

Pavojingas statymas

Vietos pradžioje sekite žymeklį, pereikite nuo laiptelių į metalinį bokštą ir iš ten lipkite į balkoną. Čia jūsų laukia daug spąstų, tad neskubėkite. Išjungę spąstus arba juos apėję, iš seifo paimkite norimą daiktą.

5 užduotis – pasaulyje tvyro skylė

Vykdydami šią užduotį turite išspręsti problemą su Ateiviu, nužudyti jį arba išgelbėti - tai priklauso nuo jūsų. Važiuok į Šiaurę Shindarey kasyklos. Viduje yra paslėptas tarpas tarp pasaulių, tikrojo ir bedugnės. Įsiveržkite į ateivio nuosavybę ir pašalinkite jį. Iš pirmo žvilgsnio vieta gali atrodyti didelė, tačiau iš tikrųjų tai nėra visiškai tiesa. Priešai yra suskirstyti į grupes, yra daug kambarių, kuriuose galite rasti amuletų.


Ištyrę vietos pradžią, judėkite toliautuneliu į parką su statula, kur sutiksite šunis ir pirmuosius kulto kūrėjus. Kai tik tave pamatys, jie tuoj puls – pasistenk jų vengti.Priešais esančiame kieme pamatysite užrakintas duris su kodine spyna. Pasukite nuo jo ir eikite į kambarį kairėje pusėje, tada lipkite laiptais ir suraskite praėjimą virš pertvaros. Teleportuokite ten, už sienos ant stalo galite užsirašyti durų kodą - jis visada keičiasi, todėl geriau jį susirasti žaidžiant žaidimą ir įvesti kodą, kad atidarytumėte duris. Paėję šiek tiek toliau į priekį, vėl susidursiteužrakintos durys, uždarytus vartus galima atidaryti naudojant raudoną vožtuvą. Apsukus juos, greitai bėkite po vartais, kol jie neužsidarys atgal. Bėkite toliau palei kasyklą, naudokite apverstą vežimėlį, kad patektumėte į kitą pusę. Kuo toliau, tuo daugiau kultūrininkų su jumis susidurs. Pastato viduje reikia rasti užrakintas duris, kurioms reikalingas raktas – jis reikalingas gerai pabaigai, todėl atsiminkite, kur jos yra.


Perėję kasyklą pasieksite bedugnę, o ten patekti naudokitės Mirusiojo Dievo akimi. Urvo salėje,eikite laiptais ir naudokite teleportaciją, kad patektumėte į kitą pusę. Pasiekite akį šokinėdami nuo uolų ir bendraukite su juo.
Persikėlę į bedugnę, apieškokite lavoną, kuris yra prirakintas prie uolos kairėje – tai jums duos raktas nuo užrakintų durų. Dabar judėkite šiek tiek pakeista vieta toliau prie užrakintų durų (kurias turėjote atsiminti). Viduje apžiūrėkite dėžę - kodas iš dėžutės - 962 . Atidarę perskaitykite užrašą, taip sužinosite, kaip galite išgelbėti Ateivį ir gauti gerą pabaigą.

Eikite į žymeklį ir pereikite prieRitualinė tvirtovė. Tiesiog eik į priekį, kur sutiksi Ateivį – bendrauk su juo.


Čia turėsite nuspręsti jį nužudyti ar pasigailėti – priklauso nuo jūsų. Antruoju atveju turėsite kelis kartus įtikinti Daudą, kad jį vis tiek reikia išgelbėti. Pasirinkę pabaigą, tereikia pažiūrėti paskutinį vaizdo įrašą.

Tai užbaigia svetainės apžvalgą!

Kaip ir ankstesnėje dalyje, „Dishonored: Death of the Outsider“ ištrauka galima tiek su žemu, tiek su aukšto lygio chaosas. Kuo daugiau simbolių nužudysite, tuo aukštesnis šis lygis. Misijas vykdysime slaptai, nepastebimai svetimiems, kad išvengtume atsitiktinių mirčių. Be to, straipsnyje bus atskleisti alternatyvūs tam tikrų užduočių atlikimo būdai. Iš karto atkreipkime dėmesį mes kalbame apie ne apie laipsnišką ištrauką su kiekvieno pravažiuoto skaitiklio aprašymu - sutelksime dėmesį tik į pagrindinius dalykus.

1 misija – paskutinis stovėjimas

Bandome surasti savo mokytoją Daoudą, kurį paskutinį kartą matėme daugiau nei prieš 10 metų. Sklinda kalbos, kad Albarkos pirtyje veikia nelegali kovų arena, kurioje žmonės negaili magijos ir šamanų artefaktų. Gali būti, kad ten jį rasime.

Taigi, šioje misijoje turime išgelbėti Daud gyvybę. Antgamtinių sugebėjimų neturėsime, todėl turėsime būti labai gudrūs, kad neužkliūtų priešams, ir pakeliui rinkti visus naudingus daiktus. Norėdami atidaryti alternatyvius maršrutus, galime eiti tarnybiniais tuneliais arba tiesiog duoti sargybiniams leteną. Nepamirškite klausytis žiurkių, nes jos dažnai herojei duoda naudingų patarimų.

Norėdami užbaigti misiją nenužudę nei vieno žmogaus Albarkos pirtyje, turite išlaisvinti Daudą, kuris buvo labai pagrobtas. blogi žmonės. Kelias į pirtis nesaugomas, todėl galime saugiai patekti į pirmame lygyje esančią kovos zoną ir ten rasti buvusį mentorių. Jis bus narve.

Dėl patalpoje esančio specialaus prietaiso Daudo ryšys su Ateiviu labai pablogėjo, todėl jis negali išnaudoti savo sugebėjimų. Todėl būtina išjungti įrangą, sąveikaujant su jungikliu, esančiu šiek tiek virš jos narvelio. Tokiu būdu galime greitai išlaisvinti Daoud. Žemiau mes apžvelgsime šį metodą išsamiau.

Kaip paleisti Daoudą?

Norėdami išlaisvinti mentorių, turėsime gauti Jeanette raktą. Beakių grupės vadovas nešiojasi raktą ant diržo. Merginą galite rasti jos kabinete viršutiniame aukšte, netoli nuo darželio. Bus gana sunku lipti aukštyn. Jei banditai mus pastebės, tuoj puls.

Kaip pasiekti aukščiausią lygį?

Yra keli maršrutai, kuriais galite patekti į kitą aukštą, tačiau saugiausi iš jų yra šie:

  • Pirmas būdas: einame į koridoriaus koridorių, kur durys užrakintos. Bandome jį atidaryti. Prie mūsų prieis sargas ir paprašys 100 monetų už jo atidarymą.
  • Antras būdas: nenorite mokėti? Tada einame į rūbines ir lipame vamzdžiu aukštyn. Čia pamatysime ventiliacijos angą, pro kurią pateksime į aptarnavimo zoną. Mes sąveikaujame su vožtuvu, kad pašalintume garus ir liptume per ventiliaciją.

Toliau turite eiti į Jeanette biurą. Jos biuras yra pačiame salės gale. Viduryje esančioje patalpoje – nedidelė darbininkų spinta, palei kurią galime užlipti iki vamzdžių, o paskui paslapčia užpulti sargybinius ar praeiti pro juos.

Kaip gauti raktą?

Praeiname koridoriumi ir apsvaiginame šunis nedideliame personalo kambaryje. Čia galite rasti maža skylė už stebėjimą, kuris gali būti mums naudingas. Koridoriuje vienas patruliuoja sargybinis.

Svarbu: Žanetę galite rasti „Privačių pirčių“ vietoje, nurodytoje „Albarki“ žemėlapyje. Žemėlapį rasite sienoje kairėje prie įėjimo į pirtį.

Tikriausiai Jeanette galės pamatyti, kaip mes svaiginame ar žudome šunis. Toliau einame pro duris, laukiame, kol patruliuodami atsisės sargas, o tada einame pas merginą. Galime tiesiog pavogti jos raktą arba nušauti miego strėlyte, o tada apieškoti jos kišenes. Apsaugą geriausia neutralizuoti, žinoma, nemirtinu būdu.

Daoud paleidimas ir pabėgimas

Paspaudžiame jungiklį, kad paleistume Daudą. Beakiai bėgs į visas puses ir į pirtį įeis sargas. Likęs išėjimas yra pagrindinės durys. Mes einame ne į pagrindines laiptas, o einame į balkonus ir laukiame, kol sargas nustos žingsniuoti pirmyn ir atgal. Tada išeiname iš baro zonos ir pasislėpiame papildomos patalpos viršuje.

Miesto sargai nekreips dėmesio į be sąmonės gulinčius lavonus ar banditus. Galime apsvaiginti sargybinius arba tiesiog praeiti pro juos. Pagrindinis įėjimas bus aiškus, kai sargybiniai pamatys, kad namuose nėra nieko įdomaus. Po to eikite į kairę ir šokite į geležinkelio tunelį. Mes einame pro duris, šokame į vežimą, o tada ant vamzdžių. Tada mes tiesiog sekame žymeklį.