Šis vadovas bus naudingas tiems, kurie nusprendė gauti platiną „Dishonored: Death of“. Pašalinis. Iš viso žaidime yra 31 laimėjimas, apie trečdalis iš jų susiję su siužetu ir gaunami automatiškai. Tuo pačiu metu neįmanoma uždirbti visų trofėjų, teks atlikti du ar tris bėgimus. Tai neužims daug laiko, nes pats priedas yra labai trumpas ir jame yra tik penkios misijos.

Visi trofėjai ir pasiekimai žaidime „Negarbinga pašalinio mirtis“:

  • Tikra forma- gauti visus prizus.
  • Laisvė- išlaisvink žudiką Daudą. Negalima praleisti, gauta vykdant paskutinės kovos užduotį.
  • Du posūkiai- paimk abu banko saugyklos raktus. Nepraleidžiama, gauta vykdant užduotį Following the Ink Trail.
  • Peilis su dviem ašmenimis- gauti senovinius ginklus. Nepraleidžiamas, gautas atliekant užduotį Banko apiplėšimas.
  • Gnosis- rasti pavogtą archyvą. Nepraleidžiama, gauta vykdant istorijos misiją tuo pačiu pavadinimu.
  • Bullseye- palieskite Mirusiojo Dievo akį. Negalite to nepastebėti, pasirodo ieškojimo metu Pasaulyje tvyro skylė.
  • Paskutinis išsivadavimas- grąžinti Ateivį į mirtingąjį pasaulį. Gera pabaiga, kurią nėra lengva pasiekti. Penktosios misijos pabaigoje, pabendravę su Akimi, pateksite į bedugnę. Apsidairykite ir kairėje ant spyglių pamatysite Malchiodi lavoną. Prieikite prie jo ir paimkite raktą. Po to sekite antrinį objektyvo žymeklį į jo langelį. Atidarykite seifą naudodami kodą 962 ir perskaitykite knygą, kad užbaigtumėte užduotį. Po to eikite į Alien ir rankiniu būdu išsaugokite. Ištirkite ateivį ir keletą kartų pasikalbėkite su Daudu. Būkite atkaklūs ir visada rinkitės nemirtiną dialogo variantą. Po to jis sutiks paleisti ateivį ir grįš į mirtingąjį pasaulį.
  • Dievas miręs- nužudyk ateivį. Įkelkite rankinį ankstesnio pasiekimo išsaugojimą ir tiesiog nužudykite ateivį artimojo kovoje. Papildomas ieškojimas tai daryti nebūtina.
  • Glorianos kasytės- pavogti audiogramą iš galerijos, neišjungus grindyse įmontuotų apsaugos sistemų. Norėdami atidaryti pasakojimą apie seifą Shan Yun namuose 2 skyriuje, turite gauti audiogramą. Kambario grindys yra elektrifikuotos, ant jų negalima lipti. Tiesiog nušaukite ką nors į stiklą ir atsargiai perkelkite į vitriną. Daugiau informacijos šiame vaizdo įraše.
  • Lakštingala- Naudokite Likeness, kad įgautumėte Shan Yun išvaizdą ir dainuotumėte į mikrofoną. Tai apie viskas apie tą patį seifą. Patį Shan Yun galima rasti savo kambaryje trečiame aukšte. Jis turi būti gyvas, kad galėtumėte naudoti panašumą. Įsivaizduokite jo išvaizdą, tada grįžkite į seifą ir dainuokite į mikrofoną.
  • Visuomenės nepasitikėjimas- Numesk Ivaną Jacobi pro liuką. Šį personažą pasieksite kaip siužeto dalį per antrąją misiją. Jis stovės ant scenos ir repetuos savo kalbą. Scenos kairėje yra nusileidimas į rūsį. Naudokite judėjimą, kad ten patektumėte nepastebimai. Viduje nužudykite sargybinį ir palaukite, kol Ivanas Jacobi bus ant liuko. Ant sienos yra svirtis, paspauskite ją ir jūsų taikinys nukris.
  • Pagrindinis žaidėjas- laimėti „Colibron Plaza“ aukcioną. Norėdami patekti į aukcioną trečiojo skyriaus metu, turite užpildyti papildomą istorijos misija Užmigdykite banko darbuotojus. Šis tikslas buvo pažymėtas nuo pat pradžių. Kai pateksite į aukcioną, pavaizduokite vaikiną, rūkantį šalia laiptų. Norėdami įveikti visus statymus, jums reikės 480 monetų.
  • Perfekcionistinis blakė- atidarykite visus seifus pagrindiniame saugykloje. Be seifo, kuris atidaromas dviem sklypo raktais, yra dar penki. Kodai iš kairės į dešinę yra: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.
  • Tobulas nusikaltimas- išvalykite saugyklą nepažeisdami apsaugos sistemos ir nesukeldami niekam žalos. Labai kruopštus trečiojo skyriaus trofėjus, kurio metu jūsų nepastebės nė vienas banko darbuotojas. Jūs taip pat negalite nieko apsvaiginti ar nužudyti banko viduje. Taip, ir jūs vis tiek negalite nuginkluoti spąstų. Aplink yra visiški draudimai. Todėl pradėkite nuo pasirenkamos užduoties Užmigdykite banko darbuotojus. Tai labai palengvins jūsų užduotį. Jums nereikia vargti su ieškojimu ir tiesiog nusipirkti aguonų pieno juodojoje rinkoje. Po to rekomenduojame taupyti kuo dažniau. Trofėjus bus atrakintas, kai paimsite peilį ir grįšite į Aukštutinės Kirijos sritį. Išsamus vaizdo įrašas pagal šį pasiekimą tai įmanoma.
  • Sudužęs- kad saugykla nukristų po grindimis. Trečiosios misijos metu pasieksite pagrindinį saugyklą, kurią turite atidaryti. Dar neimk peilio. Šalia yra liftas. Pakvieskite jį į trečią aukštą ir lipkite į palėpę per atvirą liuką lubose. Ten reikia eiti per ventiliaciją iki galo. Kairėje pusėje suraskite baką su smėliu ir išimkite jį. Raskite svirtį čia, naktiniame spintelėje. Išlipkite pro skylę grindyse ir atleiskite visus keturis skliauto stabdžius, po kurių jis nukris. Išsamus vaizdo įrašas apie šį trofėjų.
  • Abatijos veidas- dalyvauti susitikime, prisidengęs brolio Cardoza. Ketvirtosios misijos metu įjunkite Alvaro ir abatijos sutarties žymeklį. Ji nuves jus tiesiai pas brolį Cardozą. Tai kultinis šoniniame kambaryje, tyrinėjantis lavoną viršutiniame aukšte. Slėpkite už jo ir naudokitės jo panašumu. Po to eikite į susitikimą ant stogo ir pasikalbėkite su seserimi Rosevin.
  • Balsuoti- sulaužykite 4 smilkytuvus priešais Orakulą ir klausykite pranašysčių. Šį pasiekimą galima pasiekti per ketvirtąją misiją Karališkojo įdomybių kabineto antrajame aukšte. Tai didžiausias pastatas toje vietoje, kur jus nuves sklypas. Patys smilkytuvai atrodo kaip mažos vazos, virš kurių sklando dūmai. Tiesiog sulaužykite juos.
  • Sunkesnis už uolą- sunaikinti regėtoją. Šį trofėjų galima pelnyti per penktąją misiją. Pabendravus su akimi, aplinkinis pasaulis pasikeis ir galėsite rasti norimą priešą. Tai atrodo kaip didelis akmens luitas su kojomis. Norėdami jį nužudyti, būkite nepastebėti ir naudokite Foresight. Šiuo režimu ant grindų pamatysite geltoną apskritimą. Tai nurodo vietą, kurioje regėtojas sustos. Padėkite judėjimo žymeklį čia pat ir palaukite, kol priešas ten pasieks. Greitai judėkite, kad jį apsvaigintumėte ir artimoje kovoje nužudytumėte.
  • Paskutinės pastangos- Nustumkite priešą iki mirties naudodami Void Strike. Šis gebėjimas bus automatiškai atrakintas trečiosios misijos metu. Lengviausias būdas gauti trofėjų yra 4 skyriaus pradžioje nustumiant kulistus nuo tilto.
  • Ant kabliuko- išsiųsti ką nors skristi 40 m atkakliomis minomis. Lengviausias būdas pasiekti šį pasiekimą yra per antrąją misiją. Eikite į juodąją rinką ir nusipirkite reikalingą kasyklą, jei jos dar neturite. Svarbu, kad kasykla būtų mirtina. Po to eikite į Dead Man's Crag. Tai tokia aukšta uola priešais priešišką teritoriją, kur prie tilto žvejoja miestietis. Būtent nuo jos mes numetėme mimą to paties pavadinimo sutartyje. Padėkite miną ant sienos virš bedugnės, o tada nutempkite apstulbusį žmogų link jos. Mina trauks jį link savęs ir pasiekimas bus įskaitytas. Išsami informacija šiame vaizdo įraše.
  • Rašiklis galingesnis už kardą- šaudyti sargybiniui tušinuku į galvą. Vykdydami užduotį Following the Ink Trail, eikite į juodąją rinką ir nusipirkite ginklo atnaujinimą, vadinamą Homemade Bolt. Tai kainuoja 500 monetų, jei neturite pakankamai pinigų, pirmiausia surinkite tris paveikslus iš meno žinovo pasiekimo. Po to eikite į butą viršutiniame aukšte virš juodosios rinkos. Ten ant lentynos prie lovos galite rasti rašiklį. Panaudokite visus ginkle esančius šovinius ir paimkite ją. Surask sargybinį žalia uniforma (be šalmo ant galvos) ir šaudyk jam į galvą.
  • Gudrus planas- nustatykite ženklą naudodami „Foresight“, eikite į jį naudodami „Move“ ir pašalinkite taikinį. Viskas yra taip pat, kaip mes padarėme „Kietesnis už akmenį“ trofėjų, tik dabar ant žmogaus. Galite pasirinkti statinį tikslą ir pereiti tiesiai į jį.
  • Turiu garbę!- priversk sargybinį tave pasveikinti. Reikia apsirengti vieno iš apsaugos veteranų raudona uniforma ir lengviau vaikščioti priešais sargybinius. Jie ne visada iš karto pateikia tinkamą gestą, todėl gali prireikti kelių bandymų. Geriau rankiniu būdu išsaugoti norima forma ir bandyti iki pergalės.
  • Pranešėjas žiurkėms- klausykite penkių žiurkių pokalbių. Trofėjų galima gauti pirmosios misijos pradžioje. Su tomis pačiomis žiurkėmis reikėtų pasikalbėti penkis kartus, nereikia ieškoti skirtingų.
  • Šešėlis- užbaigti žaidimą nepastebėtas net vieną kartą. Sunku, bet įmanoma. Jūs turite atlikti visas penkias misijas slaptu režimu. Iš esmės tai reiškia, kad perspėjimo piktograma virš karių, šunų ir civilių galvų neturėtų tapti visiškai raudona. Rekomenduojame pradėti atskirą šio trofėjaus žaidimą ir nederinti jo su kolekcionuojamais daiktais, kad neapsunkintumėte savo gyvenimo. Būtinai išsaugokite kiekvienos misijos pradžioje, taip pat kelis jos metu. Kiekvieno skyriaus pabaigoje patikrinkite statistiką.
  • Gailestingumo angelas- atlikti užduotį nieko nenužudęs. Kitaip tariant, turite atlikti vieną iš istorijos misijų nieko nenužudydami. Galite apsvaiginti.
  • Visai kaip senais gerais laikais- Užbaikite pagrindinį žaidimą +. Pirmą kartą įveikus žaidimą, pagrindinis žaidimo pliusas bus pasiekiamas pagrindiniame meniu. Galite užbaigti plėtrą naudodami Dishonored 2 sugebėjimus. Atlikite tai ir gausite laimėjimą.
  • Šalutinis poveikis - Priverskite tris žmones vemti vienu buteliu Plague Breath. Šį pasiekimą galima pasiekti per pirmąjį skyrių. Eikite į pirtis, kur laikomas Daoud. Yra žiedas, o už žiedo yra baras. Bare reikia pavogti butelį „Breath of Plague“ ir sudaužyti taip, kad į debesį įkristų bent trys žmonės. Butelio aprėpties plotas yra apie pusantro metro.
  • Kietojo kūno fizika- Susprogdinkite priešą naudodami „Move“. Šis pasiekimas bus atrakintas kartu su gudraus plano trofėjumi.
  • Samdinio darbas- užbaigti visas sutartis. Galite sužinoti daugiau apie tai

Atskiras papildymas, kaip ir antroji dalis, turi daug kolekcionuojamų daiktų, išsibarsčiusių įvairiuose žaidimo pasaulio kampeliuose. Pavyzdžiui, tai yra paveikslai, kuriuos kūrėjai sugebėjo gerai paslėpti, todėl juos rasti gali būti gana sunku. Būtent dėl ​​šios priežasties nusprendėme sudaryti vadovą, kaip rasti visus paveikslus „Dishonored: Death of the Outsider“.

Pridurkime, kad kiekvienos užduoties pabaigoje galite peržiūrėti skyrių, kuriame nurodoma, kiek paveikslų galima rasti tam tikrame lygyje ir kiek jų radote. Jei galėsite surinkti visus paveikslus, už tai gausite „Meno žinovo“ laimėjimą.

1 misija – paskutinis stovėjimas

Eikite į vonią, o tada eikite į žiedą, šalia kurio kabo narvas, kuriame sėdi Daudas. Turėtumėte pakelti fotoaparatą ir atidžiau pažvelgti į portretą, vaizduojantį Ateivį. Prieik arčiau jo, pašok ir nuplėšk nuo sienos.

Jei nepaimsi paveikslo, Daoudas jį paims. Dėl to jis kabės Fallen House, tačiau žaidimas jo neįskaičiuos, todėl laimėjimo negalėsite gauti.

2 misija – sekti rašalo taku

Pirma nuotrauka (Aukštutinė Kirija). Eikite į grožio saloną, tada pasukite į kairę ir judėkite link Spectra klubo. Eikite pro jį ir prieikite prie vartų. Už jų pastebėsite maža parduotuvė, stovi kairėje pusėje. Ten parduoda vaistus. Naudokite perkėlimą ir teleportuokite į 2 aukštą. Paveikslą rasite tiesiai už molberto.

Antrasis paveikslas (Shan Yun namas). Eikite į viršutinį aukštą ir ieškokite durų, šalia kurių yra liūto statulos. Šios durys veda į privačias Yun patalpas. Jame pastebėsite seifą, o priešais jį dešinėje pusėje bus durys, vedančios į biurą. Įeikite į jį, pasukite galvą į kairę ir nuplėškite kitą ant sienos kabantį piešinį.

Trečia nuotrauka (Shan Yun namas). Išeikite iš Yun asmeninių patalpų, pasukite į kairę ir eikite nedideliu koridoriumi. Dešinėje pusėje yra liftas, o tiesiai priešais jį yra durys, vedančios į nedidelį kambarį. Eikite pro jį ir pasukite galvą į dešinę – ant sienos pamatysite jums reikalingą vaizdą.

3 misija – banko apiplėšimas

Pirma nuotrauka (Aukštutinė Kirija). Prieikite prie grožio salono ir apeikite jį į dešinę, kur galite sutikti du šunis. Tada pasukite į kairę ir eikite į mažą prieplauką. Čia pamatysite valtį. Šokite į vandenį netoli nuo jos ir suraskite raktą ant mirusiojo kūno, kuris atveria prieigą prie kabinos. Paskutinėje rasite paveikslėlį. Viena sutartis taip pat turėtų jus nuvesti į šią vietą, kuri gali suteikti jums žymeklį.

Antra nuotrauka (Aukštutinė Kirija). Norėdami rasti šį paveikslą, turėsite imtis papildomos misijos „Migdyti banko darbuotojus“ ir dalyvauti aukcione. Eikite į vaistinę (anksčiau jos 2 aukšte radote paveikslą). Grįžkite į Theresia ir eikite į aukcioną. Čia pamatysite aguonų tinktūrą ir paveikslą.

Trečioji scena (Bankas). Eikite į šalia vaistinės esantį banką, tada pasukite į kairę. Šiek tiek eikite į priekį, pasukite galvą į dešinę ir atkreipkite dėmesį į nedidelę techninę patalpą banko pastate. Paimkite nuo stalo baką, užpildykite jį ir įstatykite į energijos bloką, esantį priešais pagrindinį įėjimą. Taip lopšiui bus tiekiama elektra. Lipk aukštyn, eik į mažas namas ir galiausiai atsitrenksite į banką.

Tada lipkite į 3 aukštą laiptais, spustelėkite raudoną mygtuką ir pasirodžius ant tinkamas lygis kairėje pusėje pastebėsite piešinį.

Ketvirtoji scena (Bankas). Vėl eikite į laiptus ir nusileiskite į 1 aukštą. Durys gali būti užrakintos – atrakinkite jas mygtuku. Išeikite į salę ir pakelkite kamerą į viršų. Ten pamatysite nedidelį langą. Pasiekite jį naudodami perkėlimą.

Tada pasukite į kairę ir pereikite į kitą kambarį. Yra nuotolinio valdymo pultelis, kuris valdo aptarnavimo duris. Spustelėkite jį ir grįžkite į salę. Tada eikite pro duris, esančias tarp dviejų paukščių. Naudokite persėdimą, kad užliptumėte ant šviestuvų ir eitumėte dešinėn. Įeikite į administracijos kambarį. Dešinėje pusėje rasite energijos bloką ir liftą. Nuleisk laidus, paimk baką su šlamučiu ir išjunk maitinimą.

Toje pačioje vietoje prie įėjimo yra liftas. Lipkite dar žemiau laiptais ir patekkite į salę su energijos spąstais. Paveikslas kabo tolimiausiame kambaryje.

Antroje istorijos misija„Dishonored: Death of the Outsider“ ištrauka neapsiriboja pagrindinių užduočių atlikimu: yra keturios papildomos, kurios atsiranda skiltyje „Sutartys“, jei apsilankysite požeminėje parduotuvėje ir paspausite veiksmo mygtuką šalia stendo joje. Visų jų atlikti neprivaloma, tačiau už jas labai gerai mokama, tad vargu ar kils problemų dėl motyvacijos, jau nekalbant apie tai, kad šios užduotys gana įdomios.

Barmeno pagrobimas

Patekti į barą „Eyeless“, kuriame yra barmenas, nėra pati lengviausia užduotis: skirtingai nei daugelyje kitų žaidimo vietų, šiame bare nėra didelis kiekisįėjimai ir išėjimai: pavyko rasti tik du iš jų. Paprasčiausias būdas yra pasidaryti Beakių tatuiruotę netoliese esančiame grožio salone „Red Camellia“ (pasakojime ten ir apsilankysite). Tada jie jus ne tik perleis, bet ir nelies, laikydami jus vienu iš savo.

Kitas kelias – oro koridoriumi, vedančiu į barą iš Shan Yun dvaro, į kurį patekti dar sunkiau, jau nekalbant apie tai, kad šis koridorius iš vieno pastato į kitą eina per patį viršutinį aukštą. Bet reikalas yra tas, kad jūs bet kokiu atveju aplankysite Shan Yun namus pagal sklypą ir viršutiniame aukšte- įskaitant, todėl jūs turite visišką pasirinkimą, kaip tiksliai įsiveržti į barą. Be to, visiškai be jokio konflikto, tai nėra faktas, kad vėliau galėsite jį palikti, nes vargu ar banditams patiks, kad vieną iš jų pasmaugėte ir bandote išvesti į gatvę.

Apskritai, apie tai, kaip patekti į Shan Yun namus, rašėme ankstesniame straipsnyje, kuriame aprašėme pagrindinės užduoties ištrauką. Jei norite patekti iš ten per viršutinį aukštą, esate laukiami. Bet kokiu atveju užduotis šioje sutartyje yra lengva, jei jau spėjai patekti į barą: reikia išmušti barmeną ir nunešti į dėžę ant vieno iš netoliese esančių pastatų stogo. Žaidimas maloniai nukreips jus į tikslą su žymekliu, todėl sunkumų neturėtų kilti.

Pasiklydęs brolis

Ir dar viena sutartis, už kurią neišvengiamai reikės patekti į barą „Akis“. Tik jei barmenas yra pirmame aukšte, tada šioje užduotyje reikalingas personažas, atvirkščiai, yra paskutiniame. Jei tatuiruotės dėka įėjote į juostą kaip „vienas iš jūsų“, galite lengvai ir be pasipriešinimo patekti į viršų. Priešingu atveju turėsite iškirpti visus į kairę ir į dešinę taip, kaip jums patinka.

O visos užduoties esmė praktiškai niekuo nesiskiria nuo ieškojimo su barmenu: reikia išlaisvinti būsimą klubo lankytoją ir nuvežti į žymeklio nurodytą vietą. ir vėl pagrindinė problema- patekti į barą ir pristatyti kūną nebus sunku. Be to, šį kartą net nereikia lipti ant stogo: tikslinė patalpa yra pirmame aukšte, netoli kanalo.

Mirtis mimui

Reikia nužudyti mimiką – žmogų, dirbantį kaip gyva statula. Su vienu svarbiu įspėjimu: žmogžudystė turi priminti savižudybę. Netoliese yra vieta su didžiule bedugne, kur daug kitų žmonių pasiglemžė gyvybes, tad iš ten jį numetus, klientui niekas nesukels didelio įtarimo. Mime yra visiškai neapsaugotas, nes yra neginkluotas, tačiau demonstruoti agresiją jo atžvilgiu priekinės atakos metu su didele tikimybe reiškia pritraukti pirmyn ir atgal klaidžiojančių sargybinių dėmesį. Todėl gali būti nebloga idėja pirmiausia juos iškirpti.

Mimas turi būti atneštas į bedugnę gyvas, todėl pasitenkinsime tik pribloškę šį personažą ir nugabenę jį į paskirties vietą ant savo pečių. Galite jį išmušti bet kokiu būdu – nuo ​​įprasto smaugimo iki specialių priemonių, tokių kaip elektros krūviai ar net minų pritraukimo, panaudojimo. Tada užsidėkite mimo kūną ant savo pečių ir nutempkite jį prie skardžio, numeskite žemyn, tuo metu šios sutarties vykdymas bus baigtas.

Grėsmės darbe

Dar vienas šalutinė misija, kuriame iš tikrųjų atliekame žudiko vaidmenį. Turite nueiti į banką, kad surastumėte šantažuotoją, sekti paskui ją, kad surastumėte savo klientą, o vėliau, pastarajam sužinojus, nužudykite juos abu vietoje. Apskritai užduotis yra pati paprasčiausia, tačiau su vienu įspėjimu: jei prieš tai išvalėte sargybinius aukos kelyje į kitą auką.

Priešingu atveju teks ją sekti šokinėjant ant žibintų stulpų, stogų, balkonų ir kitų kalvų, kad nepatrauktumėte teisėsaugos pareigūnų dėmesio. Laimei, tai bus neilgai ir toli – 500 metrų, ne daugiau. Taip pat tiesiu keliu, sankryžose nesisukant pirmyn ir atgal. O kad neprarastų pėdsakų, jis dar pažymėtas žymekliu, tad visumoje tai labai lengvas darbas. Ir su jais abiem susitvarkyti bus lengva.

Filmo „Dishonored: Death of the Outsider“ apžvalgą pradedame žiūrėdami trumpą įžanginį vaizdo įrašą, po kurio pagrindinė veikėja Billie Lurk ryžtingai leisis ieškoti savo mentoriaus, legendinio žudiko Daud. Pastarosios ji nebuvo mačiusi penkiolika metų: jei peržvelgtumėte pirmosios dalies papildymus, tikriausiai žinotumėte, kodėl ji stengėsi nepatraukti jo akių.

Tiems, kurie nieko nežino, paaiškinkime, kad Daudas tiesiogine prasme išvedė Lerk iš gatvės, išmokė ją įvairių įgūdžių, įtraukė į savo gaują ir suteikė galimybę gyventi normalų gyvenimą ir nesuvesti galų su galu. Galų gale Billie nusprendė, kad Daudo laikas praėjo, ir jį išdavė. Tačiau jis jai atleido ir paleido.

Billy tikrai žino, kad Daudas dabar yra Karnake ir tiki, kad jį galima rasti Albarkos pirtyje, kur, pasak gandų, jie laikosi pogrindžio kovos, o dalyviai naudoja juodąją magiją ir iš banginių kaulų pagamintus amuletus, kad mūšiai būtų veiksmingesni, o tai atvedė mūsų heroję į taką. Tik nedidelė užuomina, kuri tikrai padės jums lengviau užbaigti Dishonored: Death of the Outsider ateityje: atidžiai perskaitykite pasirodančias užuominas. Žaidimas sukurtas taip, kad jie atsirastų tiksliai reikiamoje vietoje reikiamu laiku, todėl būtų lengva priprasti net ir tiems, kurie nėra žaidę ankstesnių serijos žaidimų.

O dabar mums pasiūlys imtis papildomų kontraktų: „Burn baltas šuo“ ir „Pramoninis šnipinėjimas“. Žvelgdami į ateitį, atkreipiame dėmesį, kad abi šoninės užduotys bus atliekamos tame pačiame pastate kaip ir pagrindinė, todėl primygtinai nerekomenduojame jų ignoruoti, juolab kad šiame straipsnyje taip pat apžvelgsime, kaip atlikti ne tik pagrindine misija. Mes iš karto patariame patikrinti abi sutartis skiltyje „Sutartys“, kad pamatytumėte atstumą iki taikinio ir jo kryptį .

Dabar pereikime tiesiai prie ištraukos ir jos niuansų. Iš karto atkreipkime dėmesį, kad visi Dishonored serijos žaidimai gali būti žaidžiami kardinaliai skirtingai: yra daug būdų, kaip atlikti tą pačią užduotį, kaip ir yra du kardinaliai skirtingi požiūriai – slaptas ir agresyvus. Čia yra daug galimybių įgyvendinti abu: Bilis gerai slepiasi, mikliai valdo ašmenis ir šaudo tiksliai.

Tiesą sakant, niekas neverčia rinktis vieno iš dviejų variantų, tačiau ankstesnių dalių patirtis moko, kad kuo mažiau nužudysite žmonių (ypač nekaltų), tuo didesnės geros pabaigos galimybės. Šioje „Dishonored: Death of the Outsider“ apžvalgoje daugiausia dėmesio skirsime tiems žaidėjams, kurie nori užbaigti žaidimą nė vieno nužudymo, nes iš esmės jį užbaigti nužudant visus yra daug lengviau.

Taigi, pradedame kelionę Billy laivu „Fallen House“, jau pažįstamu iš antrosios dalies. Sekite pirmą ženklą – palei jį pateksite į erdvų kambarį tame pačiame laivo lygyje, kuriame yra jūsų kajutė. Yra stendas "Užduočių lenta". didelis žemėlapis, to mums dabar reikia. Kai priartėsite prie jo, paspauskite „F“, kad jį apžiūrėtumėte.

Dabar reikia palikti laivą, eiti, sekant žymeklį, galima į krantą per vamzdžius, pakilti laipteliais kiek toliau, pamatysite dar vieną užuominą dėl žiurkių šnabždesio. Taip, taip, tai naujovė: Billy žino, kaip suprasti, apie ką jie kalba. Jų kalba ne visada suprantama, ne visada naudinga, bet kartais praslysta. naudingos informacijos. Pravažiavę toliau, pamatysite vežimą ant bėgių - sėskite ir eikite į „Albarką“.

Išlipę iš vežimo pamatysite, kad iš mažos patalpos yra tik vienas išėjimas - siaura anga sienoje, iš dalies užtverta plytomis. Likusi vieta yra užblokuota lentomis, kad būtų galima judėti toliau. Pirmiausia atsidursite gana erdvioje salėje, tada išeisite į aikštę, kur vienintelis priešas (beje, pirmasis žaidime) atidžiai tyrinėja jūsų veidą ant plakato „Ieškomas“.

Tai bus pirmoji mūsų kovinė patirtis filme „Dishonored: Death of the Outsider“. Žaidimas jums patars neutralizuoti priešininką naudojant užspringimą, kad tai padarytumėte, tyliai priartėkite iš užpakalio (pagal nutylėjimą slaptas režimas įjungiamas mygtuku „C“) ir, kai priešas yra už poros žingsnių, paspauskite. ir laikykite nuspaudę klavišą „Ctrl“, kad užspringtumėte. Į dešinę nuo vietos, kur stovėjo priešas mažas kambarys, jame galite šiek tiek papildyti savo išteklių atsargas. Iš ten išeikite į laiptus, vedančius žemyn.

Žemiau du priešininkai kalbasi tarpusavyje. Idealiu atveju iškirpkite juos abu. Galite naudoti elektrinius sviedinius, galite vadovautis žaidimo patarimais ir šokti ant vieno iš jų, laikydami tą patį „Ctrl“ ore, kad pašalintumėte ne mirtiną. Tada yra tik vienas akivaizdus išėjimas - apačioje kanalizacijoje yra anga, bet kairėje galima užlipti vamzdžiais ir per balkoną lipti į buto antrame aukšte langą. Ten yra daug naudingų dalykų, įskaitant amuletą ant stalo ir seifą su papuošalais.

Tai pirmasis seifas „Dishonored: Death of the Outsider“ žaidime, mūsų atveju kombinacija buvo „451“, tačiau atkreipkite dėmesį, kad kodas gali skirtis ne tik skirtingiems žaidėjams, bet ir tam pačiam žaidėjui, žaidžiančiam žaidimą. antrą ar daugiau kartų. Kodą išspręsti labai paprasta: reikia perskaityti virš lentelės esančias knygas.

Vienaip ar kitaip, surinkę viską, kas yra seife, išeikite iš buto, išeikite į lauką, o iš ten pamatysite įėjimą į norimą pirtį. Kol kas čia mūsų niekas nelaiko priešais, bet mus dominančiose vietose lankytis draudžiama ir jos užrakintos viduje, taigi teks pažiūrėti alternatyvių variantų. Vieną iš jų galima sužinoti klausantis žiurkių pokalbio (atminkite, mes priartėjame prie graužikų ir paspaudžiame „F“). Reikia nusileisti į rūsį, ten rūbinėje užlipti ant spintelės kairėje, iš jos ant vamzdžių, per vamzdžius patekti į liuką ir taip greitai ir lengvai atsidursi antrame aukšte. kiek įmanoma.

Daudas laikomas užrakintas apačioje, bet mes su juo susitvarkysime arčiau užduoties pabaigos, o verta atlikti šalutinius uždavinius. Žaidimas tuo pačiu metu rodo pranešimą, kad netoliese yra amuletas, ir rekomenduoja apžiūrėti apylinkes. Iš karto atkreipkime dėmesį, kad pirmoje misijoje yra šeši tokie amuletai. Čia juos surinkti gana paprasta, beveik visi jie yra antrame aukšte, bet teks šiek tiek išvalyti.

Taigi, užlipę vamzdžiais iš rūbinės per anga lubose antrame aukšte, atsidursite savotiškoje aklavietėje: ankštoje patalpoje, iš kurios yra tik vienas akivaizdus išėjimas - liukas, pro kurį pateksite. atėjo čia. Tačiau išeitis yra ir ji nėra tokia akivaizdi, tačiau ją blokuoja karšto garo srautas iš pažeisto vamzdžio. Norėdami saugiai pereiti, turite pasukti vožtuvą ir taip uždaryti garų tiekimą. Čia, beje, yra dar vienas amuletas – jis guli dešinėje stalo pusėje. Tai antrasis iš šešių.

Dabar, atsidūrę virš žiedo ir žemiau, turime didesnę pasirinkimo laisvę, kur eiti ir ką daryti. Aprašysime, kaip tai išgyvenome patys, nors visai nesvarbu, kur pradėsite ir kur baigsite. Taigi, pasukome į kairę, kur įvažiavome į užrakintas duris iš vidaus. Tačiau abiejose jo pusėse yra paprastas stiklas, lengvai dūžtantis nuo ašmenų smūgio. Žinoma, dėl triukšmo priešai pradės bėgti, bet galite grįžti į ankstesnį kambarį, kur uždarėte garų vožtuvą, po kurio laiko sargybiniai nurims.

Kai viskas susitvarkys, tęskite Dishonored: Death of the Outsider pasažą, įeinant pro išdaužtą stiklą, patalpoje bus du priešai, išmuškite juos kaip tik norite (geriausia nemirtina). Paimkite raktą ir amuletą (trečią iš eilės) iš moters (Jeannette). Pamatysite aptvarą su vilkų šunimis tiesiai priešais. Priminsime, kad turime šalutinis ieškojimas, kuriame šeimininkas (dabar buvęs) nerimauja dėl sunkiai sergančio augintinio, kuris yra priverstas kovoti ir prašo nutraukti jo kančias. Šuo turi būti nužudytas ir sudegintas. Jį labai lengva atskirti nuo kitų dviejų pagal baltą spalvą.

Dešinėje yra koridorius, kuriame periodiškai pasirodo dar pora banditų. Išlaisvinkite juos, tada galėsite ieškoti toje vietoje. Kairėje yra nedidelis kambarys, kuriame galite pritraukti minų ir papildyti kitas atsargas. Taip pat yra pora butelių chloroformo. Naudingi dalykai: metant juos prie kojų gyvam padarui, jis užmigs, nesvarbu, ar tai šuo, ar žmogus. Svarbiausia mesti tiksliai. Beje, čia pat galite užmigdyti šunis – užlipkite ir išmeskite butelį vėdinimo anga, tačiau sunku pasiekti, kad butelis nukristų anksčiau laiko nesudužęs.

Taigi, grįžtant prie problemos su šunimi: galite atidaryti aptvarą, paspaudę jo kairėje pusėje esantį mygtuką, geriau užmigdyti šunų brolius tuo pačiu chloroformu. Paimkite Snowball ir nuneškite jį į koridorių, esantį dešinėje nuo aptvaro. Paėję juo iki galo, pasukite į kairę ir pamatysite savotišką krematoriumą. Atidarykite duris ("F"), įmeskite šunį į vidų, paspauskite didelį raudoną mygtuką, kad įjungtumėte ugnį ir sudeginkite vargšą šunį. Taip bus užbaigta pirmoji sutartis.

Šalia krematoriumo yra laiptai žemyn, jei neutralizuosite priešus ir nusileisite žemyn, už durų koridoriaus gale už prekystalio dešinėje dėžėje rasite dar vieną amuletą (ketvirtasis iš šešių). Apskritai stenkitės visus lygiu išmušti, kad netrukdytumėte. Antroji sutartis taip pat yra antrame aukšte, todėl grįžkite ten ir sekite žymeklį į vietinę moonshine gamybą. Mūsų prašoma gauti šio bjauraus dalyko receptą ir sunaikinti visas atsargas. Taip pat gausu chloroformo butelių, kuriuos patogu mėtyti iš viršaus į apačioje klaidžiojančių priešų kojas.

O priešais mėnulio dirbtuves kairėje yra nedidelis kambarys, kuriame dar vienas amuletas, jau penktas iš eilės, įsegtas į klipus. Atsukite segtukus ir nuimkite. Mėnulio šviesoje bus tik vienas priešas, užmigdykite jį, paimkite receptą (ieškokite kūno, paimkite raktą, raktu atrakinkite užrakintą dėžę čia pat, dešinėje nuo įėjimo) ir sudaužykite visus butelius. oranžinės spalvos su žiurkėmis viduje. O kitoje dėžutėje su receptu rasite dar vieną amuletą – šeštą ir paskutinį šiai užduočiai atlikti.

Dabar belieka išlaisvinti Daoudą. Norėdami tai padaryti, nusileiskite į pirmą aukštą ir išjunkite slopinimo įrenginį. Jis pažymėtas žymekliu ir gali būti išjungtas du kartus paspaudus „F“ mygtuką (atidarykite sklendę ir patraukite svirtį). Scenoje jis papasakos apie savo tikslą ir paprašys pagalbos. Dabar susitiksime su juo „Fallen House“, kur dabar einame.

Grįžimo maršrutas apskritai yra absoliučiai identiškas tam, kuris mus čia atvedė, bet su viena reikšminga pataisa: dabar miesto sargybinių bus daug daugiau ir jie visi puls tave vos pamatę. Kadangi mes nieko nežudome, slepiames nuo jų arba tiesiog pabėgame, kai tik aptinkami. Bet tai nėra būtina, kaip jūs suprantate. Lipkite į vežimą, kur bus sėkmingai užbaigta pirmoji „Dishonored: Death of the Outsider“ misija.

Kai kurias paslaptis geriau neatskleisti.

Žymės

Arkane studija pozicionuoja priedą kaip visavertį projektą ir teigia, kad žaidimas taps įėjimo tašku pradedantiesiems. Mes jums pasakysime, ar tai tiesa.

Kieno nors kito istorija

„Autsaiderio mirtis“ yra tiesioginis viso serialo siužeto tęsinys. Billie Lurk, žaidėjams pažįstamas iš pirmosios dalies priedų ir iš Dishonored 2, ketina padaryti tašką Alien istorijoje.

Ir deja, naujojo papildymo įvykiai nesuteikia intrigos, dėl kurios norisi pereiti ankstesnes dalis. Vienintelis dalykas, prie kurio būtų galima prikibti šiame pasakojime, yra ateivio istorija: koks tai visuotinis blogis, nes vieni jo nekenčia, o kiti jį dievina.

Tačiau „Autsaiderio mirtis“ atima iš užkulisių paskutinius kozirius ir iš visos serijos konteksto atrodo per silpnai. Siužetas tiesmukas ir labiau primena fantastiką pagal „Dishonored“, o galingojo Ateivio gyvenimo istorija pasirodo primityvi ir net nuvilianti. Situaciją gelbsti tik pagrindinio veikėjo charizma.

Billy Lurk skraidančios Emily Kaldwin fone pasirodo įdomesnis ir gilesnis. Net iš pavargusių balso intonacijų pastebima, kad už nugaros – didžiulė gyvenimiška patirtis. Ji nuolat komentuoja įvykius, išsako savo nuomonę, kalba apie socialinę neteisybę, abejoja, apgailestauja, užjaučia, užduoda beveik filosofinius klausimus ir kartais atrodo, kad bando pralaužti ketvirtą sieną, kalbėdama apie žmogaus veiksmų priežastis: „Kur dingsta blogis gyventi? Bedugnėje ar mumyse?

Atpildo įrankiai

Billy sugebėjimai dažniausiai nukreipti į nemirtiną praeitį, nors dabar galima suplėšyti priešą iš vidaus teleportuojantis tiesiai į jo vietą. Be to, iš šono galite pažvelgti į vaiduoklišką pagrindinio veikėjo siluetą nusileidimo vietoje.

Tačiau pats judėjimas įgyvendinamas abejotinai. Ankstesnėse dalyse žaidėjas laikė nuspaustą pelės mygtuką, nusitaikė į balkoną ar atbrailą, paspaudė mygtuką ir herojus pajudėjo. Dabar jums reikia dviejų greitų pelės paspaudimų.

Žaidime taip pat išlieka amuletų kūrimas, keičiantis herojės parametrus: vieni leidžia jai judėti tyliau, kiti pagerina gydymo efektą. Kaip ir anksčiau, dalis amuletų yra „sugadinti“: padidinus vieną parametrą, jie sumažina kitą.

Ypatingas Billy sugebėjimas yra išgirsti žiurkių kalbas. Kaip ir planuota, graužikai siūlo slaptus maršrutus ir duoda patarimų apie slėptuves. Tačiau įgūdžiai pasirodė gana kvaili, nes žiurkės dažniau skundžiasi gyvenimu, nei padeda.

Kita nauja funkcija, dabar naudinga, yra „Panašumas“. Billy pavagia savo išvaizdą iš NPC, kuris tada praranda sąmonę. Gavusi kažkieno veidą, herojė ilgą laiką gali likti neatpažinta priešo apsuptyje: šiuo atveju mana išleidžiama tik tuo metu, kai Bilis juda (dabar jis atkuriamas automatiškai, o ne butelių pagalba) .

Kruopščiai ištyrę priešo maršrutus, galite tyliai išvalyti pusę grindų minimaliu judesiu. Svarbiausia nusikaltimo metu neužkliūti ir nepaslėpti kūno, o vilko šunys iš karto atpažįsta svetimą žmogų iš kvapo.

„Foresight“ sustabdo laiką ir leidžia judėti vietoje, pažymint lankytinas vietas. Taip galite „išryškinti“ priešus ir atrasti paslėptus amuletus.

Billy taip pat kaupia energiją ašmenyse ir magiška banga atmuša priešą. Tačiau bangos pakanka, kad priešui padarytų tik nedidelę žalą, o tai suteiks laiko pasislėpti nuo akių arba baigti. Tačiau atakuojant iš labai arti priešai kartais žūva.

Tačiau agresyvus ir kombinuoti stiliai ištraukos yra visiškai įmanomos ir nedraudžiamos. Billy turi trijų tipų arbaleto varžtus, spyruoklines minas, granatas ir artimojo kovos tvoras. Atkaklios minos turi du režimus – mirtiną ir nemirtiną. Šiuo atžvilgiu Arcane pagaliau sugebėjo sujungti Corvo atkaklumą ir Emily atsargumą viename personaže.

Atsainus skaičiavimas

„Autsaiderio mirties“ įvykiai dalinai vystosi Karnake, leidžiantys bėgti per vieną iš senų vietų, nors prisiminimai per švieži nostalgijai. Ir apskritai yra mažai naujų vietų.

Be įprastų pasirenkamų užduočių siužete, yra kontraktų, kuriuos Billy gauna juodojoje rinkoje. O kai kurias užduotis galima atlikti tiesiog kalbantis su žmonėmis gatvėse. Tačiau tokių užduočių yra nedaug, o dauguma NPC senamadiškai murma įsimintas frazes.

Sutartys yra trumpos ir labiau panašios į visavertės šalutinių užduočių sistemos išbandymą būsimuose serijos žaidimuose. Tai nekenkia žaidimo vientisumui, kaip kartais nutinka RPG.

Taigi tarp sutarčių galima rasti žmogžudystės užduočių, kurių dėl „švarių rankų“ atlikti nebūtina. Arba galite tai padaryti, nesirūpindami pasekmėmis, kad gautumėte tiesioginį atlygį. Tačiau šis apribojimas visų pirma yra asmeninis charakteris ir apeliuoja į žaidėjo sąžinę, nes „chaoso“ lygio žaidime nebėra, ir tai nieko neįtakoja.

Būtų neapgalvota „Death of the Outsider“ vadinti atskiru žaidimu, o jo įėjimo taškas yra labai abejotinas. Be nevykusio Ateivio intrigos atskleidimo, žaidimas nuolat gadina ankstesnių dalių įvykius, kai naujokams vertėtų domėtis nepažįstamais, bet paminėtais personažais.

Ir pačiai visatai šį kartą neužteko gylio. Papildymas mažai pasako apie pasaulio sandarą. Pavyzdžiui, pirmoje dalyje daug dėmesio buvo skirta ekonominei struktūrai, techninei pažangai, kaip egzistuoja Dishonored visata, kaip ji gyvena. O „Autsaiderio mirtyje“ dėmesys nukrypo į asmenines istorijas, kurios pirmiausia skirtos išmanantiems mokslą.

Ir štai pastraipa skirta Playground robotui, kuris vagia turinį iš DTF.

Nepaisant skaičiaus geri sprendimai pavyzdžiui, griežtos statistikos įtakos atmetimas, Pašalinio mirtis yra senas žaidimas naujame įpakavime, kuris visų pirma bando pritraukti pavėluotą dėmesį į Dishonored 2, kuris nepasisekė starte, bet tai daro nevykusiai, paskubomis ir tarsi iš nevilties.

Rašyti