Žaidime Negarbingas 2 Yra juodosios rinkos, kuriose galite nusipirkti įvairių atnaujinimų, taip pat sužinoti šiek tiek informacijos. Šiame vadove pabandysime tai išsiaiškinti, kaip apiplėšti juodąją rinką.

Pasaulio gale

Turite lipti pro langą, pro kurį patekote į Mindy Blanchard. Patekę į namus ant grindų su pianinu, susiraskite maža skylė, kuris paslėptas už sofos. Įlipkite į jį ir pakilkite laiptais. Ten sutiksite priešų. Nužudę juos, paimkite raktą iš akvariumo. Dabar galite atidaryti duris toje vietoje, kur sutikote Mindy Blanchard.

Mechaninis dvaras

Netoli juodosios rinkos nori apiplėšti, susirask benamį ir sumokėk jam. Iš jo sužinosite, kad kažkas nori apiplėšti turgų, susprogdinęs sieną. Važiavimo stotyje paieškok statinės bliūdo ir pasiimk. Dabar reikia susirasti bardo pastatą ir užlipti į aukščiausią balkoną. Patekę į pastatą, nusileiskite į rūsį. Uždėkite statinę dešinę sieną ir nušauti jį.

Karališkasis įdomybių kabinetas

Šaukite grandinę per strypus. Dėl to jūs atblokuosite praėjimą į kanalizaciją. Raskite vožtuvą šalia juodosios rinkos. Netoli įėjimo į kanalizaciją naudokite vožtuvą, kad atidarytumėte vartus ir pakiltumėte grandine.

Dulkėtas kvartalas

Netoli Jindosh pilies jums reikia vaikščioti tarp dviejų sustingusių pastatų. Pereikite į dešinę ir ieškokite pastato žalias. Ten bus juodoji rinka. Apžiūrėkite pastatą, suraskite medžio gabalą, kuris neleidžia atidaryti durų ir šaudyti į jį. Viduje pamatysite vestuvių nuotrauką. Pereikite prie kalendoriaus, kuris kabo koridoriuje ant sienos. Vestuvių data – kodas prie durų spynos.

Didieji rūmai

Seifų parduotuvėje raskite kiemo vartų kodą. Klausykite audiografo, esančio priešingoje parduotuvės įėjimo pusėje. Užlipkite į balkoną antrame aukšte. Įjunkite audiografą ir grįžkite į juodąją rinką.

Tradiciškai prieš užduoties pradžią vyksta instruktažas, šį kartą Megan nėra, ją pakeičia Sokolovas. Pasikalbėkite su juo, jis nuveš jus valtimi į Dusty Quarter – taip dabar vadinama kadaise klestėjusi Karnakos vietovė. Tai visiškai pateisina savo pavadinimą, nes dėl padidėjusios gamybos kasyklose čia nuolat kyla didelių dulkių audrų. Beje, tai gali būti naudojama tyliai įsiskverbti į priešo teritoriją.

Kol kas tik informacija apie tai, ką galima surinkti per kitą misiją: tai penkios runos, vienas Ateivių altorius, aštuoni amuletai, du piešiniai, trys paveikslai. Atvykę į Dusty Quarter, išlipkite, pakilkite aukščiau – rasite šviesią sieną. Kairėje jos pusėje yra gana aukščio pastatas, ant kurio stogo yra vėjo malūnas, kuris maitina šią sieną. Vėjo malūną saugo pora priešų, jei norite, galite jais atsikratyti. Išjunkite vėjo malūną ir sekite žymeklį toliau.

Taigi, įeikite į pastatą dešinėje, name rasite Megan Foster, kuri duos pagrindines instrukcijas apie reikalų būklę. Taigi, vartai į Stilton dvarą, kuris yra pagrindinis mūsų tikslas, yra visai arti – dešinėje, vos už akmens. Tačiau juos saugo „Jindosh“ plėtra, kurią jau pašalinome - protingas užraktas, atidarytas sprendžiant gana sudėtingą galvosūkį.

Pastarųjų esmė: yra penkios moterys, visos turi savo unikalių vertingų relikvijų. Turite naudoti galvosūkio aprašymą, kad suprastumėte, kam priklauso kokia relikvija ir kokia tvarka jie sėdėjo. Atvirai kalbant, užduotis nėra lengva. Galite pabandyti ją išspręsti – sutaupysite laiko. Jei nepavyks, neturėtumėte nusiminti, yra bent trys alternatyvūs šios problemos sprendimai.

Megan jums pasakys du iš jų: šios teritorijos neskirstys Wailing ir Watchers gaujos, vadovaujamos atitinkamai Paolo ir Byrne. Gaujos lyderiai labai įnirtingai nekenčia vienas kito, todėl jei vienam iš jų atnešite priešininko (miegančio ar nužudyto) kūną, mainais tikrai galite tikėtis pagalbos įmindami mįslę. Kam ir kam neštis, spręskite patys.

Yra ir trečias būdas, netoli lordo Serkonoso statulos galima išgirsti dviejų veikėjų dialogą, iš kurio matyti, kad kažkoks Duranas jau bandė atidaryti duris, bet pateko į prižiūrėtojų gniaužtus. Pastarojo būstinėje galite rasti informacijos apie Duraną, todėl sužinosite, kur yra jo kambarys (Wiling Ones būstinėje, žiūrint į priekį), jame yra galvosūkio sprendimas.

Ir vis dėlto, užbaigiant galvosūkio sprendimo temą: Paolo nebus įmanoma nužudyti ar apsvaiginti iš pirmo karto, jis vėl virs žiurkių gauja, kaip anksčiau požeminėje parduotuvėje. Tačiau šį kartą turėsite galimybę užbaigti darbą – nužudydami jį du kartus per dieną, nužudysite jį visiškai. Arba apsvaiginkite, jei norite. Po pirmojo bandymo jis visada atgimsta savo biure, savo gaujos bazėje.

Beje, paruošta universalus sprendimas Dėlionės nėra: žaidimas kiekvieną kartą uždavinyje painioja jų savininkų brangakmenių vietas, todėl atsakymas skirtingiems žaidėjams bus skirtingas.

Dabar pakalbėkime apie tai, kokie įdomūs dalykai yra Dusty Quarter. Be runų ir amuletų, tai, žinoma, dar viena požeminė parduotuvė, kurią taip pat galima apiplėšti. Tam reikia apeiti su juo pastatą iš galo pro langą pamatysite, kad buto durys tiesiai virš suoliuko yra užrakintos lenta iš vidaus. Lenta turi būti sulaužyta šaudymo ginklu. Dabar galite įeiti pro duris. Koridoriuje esančiame bute kalendoriuje yra žymos su šio kambario savininkų vestuvių diena, joms taip pat priklauso parduotuvė žemiau esančiame aukšte. Parduotuvė rakinama kodine spyna. Kodas – kalendoriuje rodoma vestuvių data.

Tai viskas, ko gero, tęsiasi Negarbingas žingsnis 2, einame prie vartų su Jindosh galvosūkiu ir įvedame vienaip ar kitaip gautą jo sprendimą.

Vykdydami misijas dishonored 2, jūs ne kartą apsilankysite juodojoje rinkoje, norėdami įsigyti patobulinimų ir įvairios informacijos. Tačiau pirkimas nėra vienintelis būdas gauti tai, ko jums reikia, nes galite apiplėšti juodąją rinką ir gauti išteklių visiškai nemokamai. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kaip apiplėšti juodąją rinką Dishonored 2 ir kuriose misijose turite galimybę.

Juodoji rinka misijoje „Pasaulio gale“

Norėdami apiplėšti juodąją rinką misijoje „Pasaulio gale“, turite gauti raktą nuo galinių durų. Norėdami tai padaryti, išeiname iš pastato ir pasukame į dešinę, lipdami tiesiai laiptais į viršutinį aukštą (ten yra keletas stalų). Einame toliau ir matome apleistą pastatą, iškabintą baltais plakatais su raudonais užrašais. Tada įlipkite į šį pastatą pro atvirą langą ir lipkite laiptais į trečią aukštą. Prie pat fortepijono matosi spintos ir sofos užtvertas praėjimas, pro kurio tarpą galima ropštis. Būkite ypač atsargūs, nes ten yra užsikrėtęs asmuo. Nužudę užsikrėtusįjį, eikite į akvariumą, išdaužykite stiklą ir paimkite raktą. Po to grįžkite į juodąją rinką ir įeikite galines duris- Visos prekės dabar yra jūsų.

Juodoji rinka misijoje „Mechaninis dvaras“

Pirkite visus įmanomus atnaujinimus juodojoje rinkoje ir eikite į lauką. Netoli įėjimo galite rasti valkatą, kuriam sumokėję gausite informaciją, kad kažkas bando susprogdinti sieną dešinėje nuo juodosios rinkos. Toliau lipkite į viršutinį bardų pastato balkoną, o iš ten nusileiskite į rūsį. Ten pastebėsite du bliuzonus, tačiau sienai susprogdinti prireiks trijų. Trečiąjį tanką galima rasti įgulos stotyje raudoname konteineryje. Padėkite visus tris tankus prie sienos, atsitraukite 7-10 žingsnių ir šaudyti į juos. Dėl sprogimo siena sugrius ir jūs galėsite apiplėšti juodąją rinką.

Juodoji rinka misijoje „Karališkasis įdomybių kabinetas“

Į dešinę nuo juodosios rinkos yra grotelės, gerai įsižiūrėjus, už jos esančioje patalpoje matosi laidas. Paimkite arbaletą ir nušaukite raudoną troso dalį, po kurios jis bus šiek tiek pažeistas. Po to paimkite kairėje pusėje gulintį ratą, išeikite su juo į lauką ir pritvirtinkite prie vartus atidarančio mechanizmo. Toliau nerkite į vandenį, praplaukite pro atsivėrusius vartus ir lipkite lynu aukštyn – taip atsidursite juodojoje rinkoje.

Juodoji rinka misijoje „Dulkėtasis kvartalas“

Norėdami įsilaužti į Dusty Quarter juodosios rinkos duris, turite atspėti spynos slaptažodį. Slaptažodį rasite kitame aukšte esančiame bute, o norėdami jį pasiekti, turite apeiti pastatą. Pastato gale galima rasti medžio gabalą, kurį sulaužius atsivers durys į butą. Šiame bute reikia rasti vestuvių nuotrauką ir sieninį kalendorių. Kalendoriuje raskite vestuvių dienos ir mėnesio datą – šie skaičiai yra užrakto kodas. Atidarę duris, galite patekti į juodąją rinką ir pasiimti iš ten ką tik norite.

Juodoji rinka misijoje „Grand Palace“

Išeikite iš juodosios rinkos ir apeikite pastatą kairėje pusėje. Prie galinio įėjimo į juodąją rinką stovės moteris, bandanti patekti. Tačiau parduotuvės savininkas moters neįsileidžia, nes ji neturi slaptažodžio. Atsakydama moteris sako, kad jos slaptažodis yra laive. Išgirdę pokalbį, prieikite prie moters ir pavogkite jos raktą bei lapelį su kodu prie laivo durų. Toliau eikite priešinga kryptimi nuo įėjimo į juodąją rinką, kol pasieksite krantą, kur yra laivas. Atidarę duris ir įlipę į laivo kajutę, įjunkite audiografą. Pasibaigus audiografo įrašui, laivo savininkas jums pasakys slaptažodį į duris į juodąją rinką. Po to tiesiog grįžkite į galinį įėjimą, pasakykite slaptažodį ir eikite į juodąją rinką – visos prekės dabar jūsų.

Apibendrinant

Dabar jūs žinote, kaip apiplėšti juodąją rinką begarbė 2. Tokiu būdu galite gauti didelis skaičiusžaidime naudingų išteklių. Taip pat galite susigrąžinti visus pinigus, kuriuos išleidote atnaujinimui, todėl pasistenkite įsigyti svarbių pirkinių prieš apiplėšimą.

(Aplankyta 3 597 kartus, 2 apsilankymai šiandien)

Žaidėjai įsimylėjo pirmąjį Dishonored ne tik dėl įdomaus siužeto, daug originalių pagrindinio veikėjo sugebėjimų ir įvairaus žaidimo, bet ir dėl nepaprastai įdomaus. šalutiniai ieškojimai, vadinamas „specialiais veiksmais“ ir suteikia vartotojams galimybę toliau patirti neįtikėtiną žaidimo atmosferą. Jų užbaigimas dažnai duodavo pliusą karmai ir padėdavo išlyginti pagrindinį veikėją.

„Dishonored 2“ taip pat turi papildomų užduočių, ir jų yra daug daugiau nei ankstesnėje dalyje, nes žaidimų pasaulis smarkiai išsiplėtė, o tai reiškia, kad atsirado daug naujų NPC, pasiruošusių pamaloninti žaidėjus antrinėmis misijomis, kurias atlikę galėsite gauti aukso ir patirties.

Kai kurie iš pateiktų šalutinių užduočių yra tiesiogiai susiję su pagrindiniu siužetu, o kiti su juo visiškai nesusiję. Natūralu, kad jų įgyvendinimas visiškai priklauso nuo jūsų ir jūsų norų. Kai kurie žaidėjai tikriausiai nuspręs juos „įmušti“ ir sutelks visą savo dėmesį istorijos misijos. Tačiau vis tiek patariame to nedaryti, nes ištrauka šalutinių misijų padeda lavinti įgūdžius ir išvalo karmą (kai kuriais atvejais).

Taip pat priduriame, kad papildomos užduotys gali skirtis priklausomai nuo to, ką pasirinksite pagrindiniu veikėju – Emily ar Corvo. Štai dar viena priežastis žaisti per žaidimą bent du kartus.

Norėdami gauti tą ar aną šalutinis ieškojimas turėtumėte kalbėtis su tam tikru veikėju. Dažnai tai būna įvairūs nusikaltėliai ar beviltiški žmonės, turintys vertingos informacijos. Šioms užduotims atlikti reikia labai mažai laiko, todėl nepatingėkite jas atlikti.

Mindy Blanchard

  • Misija: pasaulio gale
  • Vieta: norimas personažas guli ant sofos prie juodosios rinkos.

Pasikalbėkite su Mindy Blanchard ir sutikite padėti jai išspręsti vieną problemą. Mainais ji padės jums patekti į Addermere institutą. Norėdami sėkmingai įvykdyti šią misiją, jums tiesiog reikės pavogti kūną iš prižiūrėtojo forposto ir perkelti jį į „dantų pjovimo“ biuro rūsį.

Pirmiausia pateksite į Kanalo aikštę, kur yra didžiulis statinys su daugybe raudonų vėliavų. Šis pastatas yra prižiūrėtojų bazė. Jums reikalingas lavonas yra tardymo kambaryje 4 aukšte. Jei turite galimybę mirksėti, galite lengvai patekti į viršų eidami palei forposto fasadą.

Pastatą saugo tik keli sargybiniai, todėl jie jūsų nepastebės, net jei nuspręsite užlipti pagrindiniai laiptai. Šalia tardymo kambario yra sargas. Pašalinkite jį (nebūtina jo nužudyti) ir atimkite iš jo raktą.

Dabar galite atidaryti duris į tardymo kambarį ir paimti lavoną. Išeikite per balkoną ir nusileiskite su kėbulu naudodami tentus. Šalia yra Jums reikalingas rūsys. Įmesk kūną į skylę ir vėl pasikalbėk su Mindy – papildoma misija atlikta. Ją užpildę jūs išmoksite naujas būdasįėjimas į Addermere institutą ir atrakinsite Patologinio vagies trofėjų.

Apiplėšimas įsilaužimu – 1

  • Misija: pasaulio gale
  • Vieta: Juodasis turgus

Jau galite apiplėšti savo pirmąją juodosios rinkos parduotuvę pradinis etapas praeinant. Turite rasti raktą nuo norimų durų. Norėdami tai padaryti, išeikite pro langą, esantį šalia statinio, pro kurį anksčiau patekote į Mindy Blanchard, kad atsidurtumėte name, kuriame užkrėstos kraujo muselės.

Eikite į viršutinį aukštą, kur yra pianinas, ir eikite per skylę, esančią tiesiai virš spintelės. Dėl to atsidursite ant kopėčių, vedančių į paskutinį pastato lygį. Ten susidursite ne tik su lavoninėmis vapsvomis, bet ir su lizdo sargu (labai pavojingu priešininku).

Susitvarkykite su visais priešininkais ir viename iš kambarių susiraskite akvariumą. Sulaužykite jį ir paimkite raktą, kuris atidaro duris į požeminę parduotuvę. Grįžkite į vietą, kurioje anksčiau radote Mindy, ir atrakinkite uždarytos durys. Susitarkite su prekybininku ir pasiimkite visus reikalingus daiktus iš parduotuvės. Atlikus užduotį, „Kovok su juodąja rinka“ laimėjimas bus atrakintas.

Karališkasis žudikas

  • Misija: geras gydytojas
  • Vieta: Addermere instituto laboratorija

Patekę į salą, sekame papildomų misijų žymeklius, kol patenkame į Addermere instituto laboratoriją. Ten kalbamės su Hypatea ir apžiūrime ligonių palatą, esančią kitoje kambario pusėje.

Bendraujame su pacientu, o paskui stebime karališkojo žudiko puolimą. Ši problema turėtų būti išspręsta taikiai (toks yra šalutinio ieškojimo tikslas). Norėdami tai padaryti, einame į Vasco biurą, kuris yra antrame pastato aukšte. Atsidarome seifą, paimame dienoraštį ir pagal gautas instrukcijas sukuriame priešnuodį.

Grįžtame į ankstesnį kambarį, kuo arčiau prieiname prie karališkojo žudiko (deja, šiuo atveju miegantis smiginys nepadės) ir suleidžiame jam anksčiau paruošto priešnuodžio.

Atlikę užduotį, kalbamės su Hypatia, kuri bus laive „Fallen House“. Atlikę šią užduotį gausite „Priešnuodžio“ pasiekimą.

Apiplėšimas įsilaužimu – 2

  • Misija: Mechaninis dvaras
  • Vieta: Juodasis turgus

Ši užduotis nebus rodoma jūsų žurnale, bet bet kuriuo atveju už jos atlikimą gausite atlygį. Taigi, pirmas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, tai eiti į požeminę parduotuvę, kuri jūsų dienoraštyje bus pažymėta kaip neprivaloma misija.

Parduotuvėje perkame visus reikalingus atnaujinimus (po vagystės jų įsigyti nebegalėsite), o tuomet šalia parduotuvės esančiam benamiui duodame penkias monetas. Už suteiktą pagalbą jis pasakys, kad kažkas nori apiplėšti juodąją rinką susprogdinęs vieną iš sienų.

Pas plėšikus keliaujame užlipę į šalia esančio pastato balkoną ir nusileidę į rūsį. Mes pašaliname visus nusikaltėlius ir paimame raktą nuo stalo, su kuriuo galite atidaryti nuorodą iš vagių urvo.

Norėdami susprogdinti sieną, mums reikia rezervuaro, pripildyto šlifavimo. Jį rasite įgulos stotyje, esančioje netoli požeminės parduotuvės. Tada pašaliname visus sargybinius, patruliuojančius teritorijoje prie juodosios rinkos, ir nukertame šviesos sieną. Pro stogus patenkame į stotį.

Paimame baką ir nunešame į norimą sieną rūsyje. Tada mes šauname į jį, taip atverdami kelią į parduotuvę. Išvežame viską, kas neprisiskleidė prie grindų, įskaitant parduotuvės raktą. Įvykdę šią misiją atrakinsite „Kova su juodąja rinka“ trofėjų.

Padėkite prekybininkui

  • Vieta: Juodasis turgus

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite pavogti unikalų daiktą, vadinamą Roseburrow prototipu, kuris yra saugomas karališkajame įdomybių kabinete. Šią misiją duoda juodojoje rinkoje dirbantis pardavėjas.

Pirmiausia reikia kreiptis į minėtos parduotuvės savininko padėjėją. Reikalingi butai yra pastate priešais „Kunstkamera“. Eikite į svetainę ir pažiūrėkite į stalą. Galėsite rasti užrašų, kuriuose kalbama apie Roseburrow prototipą. Per balkono atbrailą eikite į Įdomybių kabinetą.

Prototipas yra patalpoje, kuri aptverta iš 3 pusių. Jis yra pagrindinėje salėje antrame aukšte. Jei tik bandysite paimti šį daiktą, žadintuvas iš karto suges. Tačiau tai nebūtinai yra nesėkmė, nes net ir šioje situacijoje bus galima pabėgti nuo sargybinių. Tačiau vis tiek patariame neimti visko į kraštutinumą ir išjungti apsaugos sistema, esantis prototipo dešinėje (naudokite tvirtinimo įrankį).

Dabar galite pasiimti įrenginį ir nunešti parduotuvės savininkui. Atlikę šią užduotį gausite keletą unikalių arbaleto atnaujinimų, kurie bus labai naudingi vėlesniuose žaidimo etapuose.

Apiplėšimas įsilaužimu – 3

  • Misija: Karališkasis įdomybių kabinetas
  • Vieta: Juodasis turgus

Norėdami užbaigti šią nedidelę užduotį, turite užpulti kitą parduotuvę nelegalios veiklos. Šią užduotį galite atlikti bet kuriuo metu, bet vis tiek rekomenduojame pirmiausia atlikti ankstesnę užduotį.

Jei jau turite juodosios rinkos raktą, tuomet tereikia atidaryti parduotuvės duris, apsvaiginti parduotuvės savininką ir pasiimti visas prekes sau. Priešingu atveju turėtumėte rasti groteles, esančias parduotuvės dešinėje, ir nuimti nuo jos užraktą. Tada turėtumėte paimti vožtuvą nuo grindų, kuris yra tiesiai priešais prekybos padėklą.

Tada nuneškite vožtuvą prie įėjimo į kanalizacijos sistema ir pakelk vartus. Tada užlipkite grandine į viršutinį kambarį, susitvarkykite su pardavėju ir pasiimkite visus reikalingus daiktus. Vėlgi, jums bus suteiktas „Kova su juodąja rinka“ pasiekimas.

Džindošo mįslė

  • Misija: Dusty Quarter
  • Vieta: šalia vartų, vedančių į Stilton dvarą

Bet kokiu atveju turėsite įminti Džindošo mįslę, kitaip siužete toliau žengti nepavyks. Tai kodėl tada ji dalyvauja šalutiniuose užduotyse? Faktas yra tas, kad jis turi antrinius tikslus, pavyzdžiui, jis turi būti baigtas be jo pagalba iš išorės(tai reiškia kitus simbolius). Teoriškai spręsdami šį galvosūkį patiems turėtumėte sutaupyti porą valandų realaus laiko, tačiau iš tikrųjų viskas gali pasirodyti visiškai kitaip.

Pagrindinė užduotis – nustatyti penkių šeimos daiktų nuosavybės teisę: deimantą, ordiną, cigarečių dėklą, pakabuką su paukščiuku ir žiedą. Tai yra, jūs turite nuspręsti, kuriai moteriai priklausė tas ar kitas daiktas. Problema ta, kad jų nėra paruoštus sprendimus Atsakymo į šią mįslę nėra, nes su kiekviena nauja ištrauka jos atsakymas keisis priklausomai nuo daugelio kintamųjų veiksnių. Natūralu, kad galite tiesiog pradėti ieškoti visų derinių, tačiau tokiu atveju vargu ar pavyks sutaupyti laiko, be to, šis procesas yra labai varginantis.

Yra ne toks teisingas būdas atlikti šią šoninę užduotį. Turėtumėte rasti atsakymą su išorine pagalba, užsirašyti, o tada įkelti ankstesnį išsaugojimą ir vėl išspręsti galvosūkį, bet be jokios pagalbos.

Jei norite daugiau ar mažiau sąžiningai įminti mįslę, galite pažvelgti į šį interneto portalą ir pakeisti savo kintamuosius. Pažymėkite paraštėse žinomus faktus, kad sumažintumėte pretendentų į skirtingus dalykus skaičių. Nepriklausomai nuo to, kokias pareigas užima moterys, galutines vertes turėtumėte pridėti tokia tvarka, kokia jos nurodytos problemos tekste.

Atlikę šią užduotį gausite „Eureka!“ trofėjų, taip pat galėsite patekti į pastatą nekovodami su daugybe dulkėtame kvartale įsikūrusių grupuočių.

Vagystė – 4

  • Misija: Dusty Quarter
  • Vieta: Juodasis turgus

Turite dar kartą apiplėšti prekybos parduotuvę, kuri tiksliai neuždirba pragyvenimui. legalus verslas. Norėdami tai padaryti, pasiekiame aikštę, kurioje yra didelė statula (netoli Jindosh pilies), ir einame pro skylę medinėje tvoroje.

Einame į priekį šalia pastato, esančio dešinėje, ir randame kažką panašaus į vietinį turgų. Mums reikalinga mažmeninė parduotuvė yra mažame žaliame pastate dešinėje gatvės pusėje. Ten perkame visus reikalingus daiktus, nes po apiplėšimo čia nebeturėsime atsargų.

Parduotuvės durys užrakinamos skaitmeniniu kodu. Norėdami gauti derinį, apeiname konstrukciją ir arbaletu numušame lentą, kuri blokuoja duris į butą virš parduotuvės. Vestuvių nuotrauką parenkame gulinčią prie rašomosios mašinėlės, kad gautume užuominą. Prieiname prie koridoriuje esančio kalendoriaus. Apskritimas data širdelių eilutėje yra pirmasis kodo skaitmuo, o apskritimo data eilutėje Rain yra likę du skaitmenys.

Rastu deriniu išlaužiame parduotuvės duris, susitvarkome su pardavėju ir išvežame viską, kas neprisukta prie grindų. Užbaigę šią užduotį būsite apdovanoti „Kovos su juodąja rinka“ trofėjumi (jei dar jo neatrakinote).

Vagystės apiplėšimas – 5

  • Misija: Didieji rūmai
  • Vieta: Juodasis turgus

Į vietą, kurioje yra juodosios rinkos parduotuvė, galite patekti dviem būdais: eidami per nedidelį kiemą, esantį už turgaus aikštės, arba iš pagrindinio įėjimo. Pasirinkus pastarąjį variantą, teks kovoti su aimanų grupe (tačiau anksčiau ar vėliau su jais vis tiek susidursite), o pirmuoju – rasti kodą į vartus, kurie guli dirbtuvėse, kur seifai. yra pagaminti.

Į parduotuvę galite patekti tik naudodami slaptažodį. Tai galite sužinoti perklausę vieną linksmą garso įrašą. Kartą įėjus kieme, apiplėšė netoliese stovintį pasiuntinį. Su ja rasite raktą nuo valties, esančios pakeliui į juodąją rinką. Atidarykite uždarytas duris ir naudokite audiografą.

Dabar galite grįžti į galinį parduotuvės įėjimą ir jį atidaryti. Apsvaiginkite prekybininką ir pasiimkite viską, ko jums reikia. Galų gale jums bus įteiktas „Kova su juodąja rinka“ trofėjus.

Pastaba: jei dvejosite, sargybiniai konfiskuos valtyje esančius daiktus ir viską perkels į antrą namo aukštą, ant kurio stogo stovi vėjo malūnas. Tokiu atveju turėsite patekti į patalpą, kurioje budi sargai (pasinaudoti balkonu), išmušti sargybinius ir įjungti garso įrašą. Po to galite atidaryti duris į požeminę parduotuvę.

Vagystės apiplėšimas – 6

  • Misija: mirtis imperatorienei
  • Vieta: Juodasis turgus

Atlikdami šią užduotį vėl atsidursime Dunwall. Juodosios rinkos parduotuvė yra greta tos vietos, kur prasideda misija – pastate su inkaro pavidalo iškaba, antrame aukšte. Norėdami atidaryti parduotuvės duris, jums reikės specialaus rakto.

Prieiname pastatą, kuriame leidžiamas laikraštis Dunwall Courier. Į kairę nuo įėjimo yra alėja. Pravažiuojame griuvėsius ir sukame į kairę. Sudaužome kelis lentynose stovinčius butelius ir randame „standartinį raktą“. Naudodamiesi juo galite atidaryti įėjimą į kambarį, esantį po mums reikalingu suolu.

Atrakiname duris ir pro viršutinę angą patenkame į požeminę parduotuvę. Mes apsvaiginame prekybininką ir paimame visus jo daiktus. Jei anksčiau neapiplėšėte nei vienos parduotuvės, atrakinsite laimėjimą „Kova su juodąja rinka“.

Jie leis jums atidaryti šiuos seifus ir gauti labai gerų atlygių. Pavyzdžiui, viduje gali būti runos, amuletai, šoviniai, pinigai, aukso ir sidabro luitai, piešiniai ir daug daugiau. Tačiau seifų kodai paprastai yra gerai paslėpti, todėl turėsite ieškoti ar net vykdyti papildoma užduotis. Tačiau žmonės tokie yra, bet jie bando kur nors užrašyti skaičių rinkinius, o tai reiškia, kad herojai galės juos rasti. Teks mokytis dienoraščių, paveikslų nugarėlių, užrašų ir kt.

Kai kurie kodai gali skirtis visiems žaidėjams (atsitiktiniai), todėl žaidėjai turės atsidaryti užrašus ir sužinoti patys .

Negarbingi 2 seifo kodai

Misija 1 Ilga diena Dunwall

Kur yra seifas: Išlipę iš Dunwall bokšto ir padarę pirmąjį nužudymą ore (arba nenužudę vienintelio sargo), pamatysite tris sargybinius, gaunančius įsakymus iš pareigūno. Laikykitės tako į kairę ir įeikite į namą su ženklu „Nuoma“. Viename iš kambarių bus seifas.

Kur yra kodas: dešinėje sienoje nuo seifo už paveikslo

2 misija pasaulio gale

Kur yra seifas: parduotuvėje kitoje kelio nuo Addermere stoties, į pietvakarius nuo žemėlapio. Pats seifas yra pirmame aukšte šalia galinių durų po laiptais. Galite įeiti į parduotuvę iš galo ir tada niekas jūsų nepastebės.

Kur yra kodas: V kasos aparatasši parduotuvė.

Kur yra seifas: elektrinių vartų prižiūrėtojo pastatas, priešais pastatą su Pagrobtu plakatu!

Kur yra kodas: ant grindų su seifu tamsus kambarysšalia biuro ant popieriaus lapo ant stalo. Taip pat yra išėjimas į antrą balkoną.



3 misija geras gydytojas

Kur yra seifas: antrasis Addermere instituto aukštas. Išlipę iš lifto pasukite į kairę. Atsidurk laboratorijoje. Jums reikia Vasco biuro, kuris yra kambario gale.

Kur yra kodas: pirma pasikalbėkite su Hipatija, tada apsidairykite ir eikite į tolimą kambarį su vitrinomis, pasukite ir pamatysite pacientą ant neštuvų prie sienos. Pasikalbėkite su juo ir jis jums pasakys kodą.



Kur yra seifas: Addermere instituto prieškambaris. Čia pamatysite ženklą priešais elektrinius vartus. Eikite į konsultaciją į dešinę. Pamatysite balkoną (atbrailą), pakilsite persėdimu ir pamatysite, ko ieškote kambaryje.

Kur yra kodas: ant stalo tame pačiame kambaryje.


„Mission 4“ mechaninis dvaras

Kur yra seifas: misijos pradžioje turite išeiti iš kanalizacijos į paviršių. Kairėje pusėje bus pastatas, kuriame taip pat rasite stendą su miesto teritorijos žemėlapiu. Kairėje bus alėja. Eidami juo, kairėje pusėje, atkreipkite dėmesį į įėjimą į namą su užrašu Nuomai. Įeik ir pakilk į viršutinį aukštą. Įeikite pro pirmas pilkai žalias duris ir kambaryje bus seifas.

Kur yra kodas: Ant sienos priešais seifą yra lenta, joje yra butelis ir dvi stiklinės. Išimkite buteliuką ir pamatysite kreida parašytą kodą. Skaičiai bus tik du, tiesiog slinkdami ratuku pasirinkite paskutinį ir derinys bus pasirinktas automatiškai.


Misija 5 Karališkasis įdomybių kabinetas

Kur yra seifas: kitoje kelio nuo pagrindinio įėjimo į Kunstkamerą pamatysite pastatą su užrašu Pasmerktas dėl informacinės stoties. Arba už elektrinių vartų – raudonas namas, o šalia – pastatas su užrašu viršuje. Po juo bus šiek tiek lentomis apkaltas įėjimas į pastatą. Įėję pasukite į kairę ir eikite į biurą. Prie seifo bus daug kraujo musių, todėl nepamirškite arbaleto ugnies varžtų.

Kur yra kodas: Kodą galima gauti tik atlikus pasirenkamą užduotį juodosios rinkos prekybininkui šioje srityje. Juodąjį turgų rasite priešais vietą, kur jūsų lauks kapitonė Megan Foster, atlikusi 5 misiją. Padėkite savininkui pristatyti Roseburrow prototipą ir tada galėsite iš jo nusipirkti prieigos kodą prie seifo.

6 misija dulkėta sritis

Kur yra pilis: Kombinuota spyna buto durims už Juodojo turgaus pirmame pastato aukšte. Jei eisite link Overseers, tai pagrindiniame kelyje, prieš pasiekiant barikadas, apačioje dešinėje bus tunelis, o dešinėje - įėjimas į pastatą ir pats turgus.

Kur yra kodas: Bute antrame aukšte yra durys su spyna virš jų. bet durys užrakintos iš vidaus. Išeikite iš turgaus į pagrindinę gatvę, peršokkite užtvarą ir apeikite dešinėje pusėje esantį namą. Bus akmeninės atbrailos – šokinėkite ant jų su nešimu. Tada vėl pasukite į dešinę į aklavietę.

Akligatvyje pamatysite langus į butą ir skląstį, laikantį duris. Iššaukite arbaleto varžtą ir grįžkite į juodąją rinką bei butą su kodine spyna. Užlipkite laiptais netoliese ir bus butas, kurį ką tik nuėmėte nuo durų.

Kaip išspręsti galvosūkį: Užeikite, eikite ir raskite nuotrauką bei užrašą prie biuro stalo. „Susitikome lietaus mėnesį“. Eikite į koridorių, pažiūrėkite į kalendorių, suraskite mėnesį ant šono (lietus angliškai). Turime jį 4-ą iš viršaus ir pažvelkime į apbrauktą datą. Viskas yra jūsų kodas.

7 misija – įtrūkimas visatoje

Kur yra seifas: Aramiso Stiltono dvaras. Jums reikės laikino kompaso, gausite užduoties metu. Vaikščiodami po dvarą su įjungtu kompasu, kad pamatytumėte šios vietos versiją praeityje, atsidursite didelėje salėje, kurios centre augs medis. Pasukite į kairę ir eikite iki galo. Atrask save mažas kambarys su stalu. Lipkite po juo ir perkelkite į šiandieną. Kitame kambaryje pamatysite kraujinių musių lizdą. Sunaikink jį. Keliaukite į praeitį ir pamatysite, kad anksčiau čia buvo seifas.

Kur yra kodas: Nors praeityje priešais seifą bus vilko šuns lavonas. Nuneškite į orkaitę kairėje ir sudeginkite. Grįžti į dabartį. Pamatysite sugedusį seifą ir duris su jau įvestu kodu.


Misija 8 Didieji rūmai

Kur yra seifas: pasiekęs didelis medis gatvės centre, vienoje jos pusėje bus elektriniai vartai. Atsistoję veidu į sieną ir nugara į medį, įeikite į pastatą kairėje pusėje. Užlipkite laiptais ir koridoriaus gale pamatysite užrakintas duris ir skylę sienoje. Sumažintame vaizde pateksite į kambarį ir pamatysite seifą.