Tvarka namuose

, virtualūs pasauliai ir internetiniai žaidimai.

    1 / 2

    Enciklopedinis „YouTube“.

    ✪ Kas yra skaitmeninės prekės?

✪ Putinas V.V. (2014.10.02) – JAV gamina svarbiausią savo produktą – dolerius

Subtitrai Jei atidarėte savo internetinę parduotuvę, ne tik prekiaujate realiomis materialinėmis prekėmis, bet ir galite prekiauti vadinamosiomis skaitmeninėmis prekėmis. Kas yra skaitmeninės prekės? Tai, pavyzdžiui, garso įrašai, knygos elektronine forma , filmai ir daug daugiau. Kokie yra skaitmeninių prekių pardavimo pranašumai? Paaiškinkime kaip pavyzdį naudodami garso įrašus. Kad pagamintų vieną kompaktinį diską, įmonė turi jį užsakyti, sukurti viršelio dizainą, atspausdinti, užsakyti diskų spausdinimą, įrašyti muziką į diską ir kažkaip pristatyti į parduotuvę, kur ateini nusipirkti. ., kai ji atidarė savo muzikos prekybos centrą, kuris vadinasi iTunes. Jei jums nėra taip svarbu laikyti kompaktinį diską rankose, tiesiogine prasme galite atsisiųsti mėgstamo atlikėjo albumą iš interneto už 2 USD. Žinoma, yra piratinių svetainių, kuriose galite atsisiųsti šį turinį nemokamai, tačiau tai yra tiesioginis įstatymų pažeidimas. Ir vis dėlto, jūs turite parodyti tam tikrą atsakomybę už tai, kad jei atsisiunčiate savo mėgstamo atlikėjo muziką, tai yra įstatymo pažeidimas, o tiesiog moraliniu požiūriu toks veiksmas yra neteisingas. galite padovanoti draugui ir jie neturi jokios vertės realiame pasaulyje.

koks skirtumas? Faktas yra tas, kad pirkdami elektroninę knygą jūs išleidžiate pinigus, ji fiziškai neegzistuoja, ji taip pat yra neapčiuopiama, bet vis dėlto ji turi tam tikrą vertę. Tarkime, kad tada galite perparduoti jį savo draugui. Virtualios prekės, kaip taisyklė, perkamos tam tikrame kontekste, tai yra, pavyzdžiui, kokia nors prekė internetiniame žaidime.

Negalite jo perparduoti realiame pasaulyje, nes jis neturi jokios vertės už šio virtualaus žaidimo ribų. Verta pasakyti, kad daugelis žmonių nuvertina virtualių prekių rinką, iš tikrųjų ji verta milijonų dolerių, nes daugelis internetinių žaidimų yra neįtikėtinai populiarūs, pavyzdžiui, World of Warcraft. Tai yra, pasitaikydavo atvejų, kai tam tikri įrengimai ar ginklai būdavo perkami ir parduodami už labai dideles pinigų sumas. Viena iš šių metų tendencijų – kuponų klubai, parduodantys nuolaidas prekėms ar paslaugoms. Kokia nauda verslininkui, kuris organizuoja savo verslą? Pavyzdžiui, atidarėte savo kirpyklą, jūsų klientų srautas nėra labai didelis, bet esate pasirengęs dirbti už nulį, esate pasirengęs dirbti už paslaugos kainą. Todėl tu sumažini savo kainoraštį 50 %, nuneši pasiūlymą į kuponų klubą, deriesi su jais ir jie surengia akciją, kur tavo grožio salonui parduoda nuolaidų kuponus perpus pigiau., pavyzdžiui, „World of Warcraft“ ir „Everquest“, nors daugelis internetinių žaidimų jau uždirba pajamų iš virtualių prekių pardavimo.

„Iron Realms Entertainment“ 1998 m. tapo pirmuoju, kuris pasipelnė iš virtualių prekių pardavimo aukcione, kuriame žaidėjai įsigijo artefaktus žaidimui „Achaea, Dreams of Divine Lands“, tačiau po to buvo gana ilga pertrauka iki 2000-ųjų vidurio, kol. tokių įmonių Kaip Korėjos Cyworld sugebėjo eiti tuo keliu, kad virtualios prekės būtų teisėtos ir galėtų generuoti teisėtas pajamas jų kūrėjams.

2009 m. žaidimai, kuriuos žaidžia socialinių tinklų, tokių kaip „Facebook“, naudotojai atnešė maždaug 1 mlrd. JAV dolerių pajamų (daugiausia iš virtualių prekių pardavimo); 2010 m. šis skaičius turėtų išaugti iki 1,6 mlrd.

Nelegali prekyba

Nors daugelis įmonių keičia „fiat“ pinigus į virtualias prekes, ši praktika yra draudžiama daugelyje populiarių internetinių žaidimų, tokių kaip „World of Warcraft“, kurie gauna pajamų tik iš prenumeratos. Tačiau tai netrukdo daugeliui žaidėjų pirkti žaidimo valiutą iš kitų žaidėjų už fiat pinigus, taip pažeidžiant susitarimą su žaidimų operatoriumi.

Mokesčių problemos

Dėl didžiulio prekybos virtualiomis prekėmis plitimo daugelio šalių vyriausybės atkreipė į tai dėmesį. Australijos vyriausybinės agentūros mano, kad pajamos iš virtualaus turto yra apmokestinamos. „Symantec“ ekspertai teigia: „Šios operacijos atliekamos visame pasaulyje be jokios specialios kontrolės, kartu su įprastu banko pavedimu. Pavyzdžiui, pateiktas Kinijos vyriausybės nutarimas sustabdyti virtualių pinigų keitimą į tikrus pinigus „siekiant pažaboti nereguliuojamą valiutos keitimą“. Prognozuojamas ir toliau augantis ūkininkų dėmesys „Second Life“ ir „World of Warcraft“ dėl jų populiarumo ir, atitinkamai, ūkininkų paslaugų paklausos.

Korėjos vyriausybė išleido įstatymą, draudžiantį bet kokį žaidimo turtą keisti į vertybes realus pasaulis. Dėl to valdžios institucijos uždarė daugumą šių interneto struktūrų. Už tokio pobūdžio veiklą gresia 50 tūkstančių JAV dolerių ir 5 metų laisvės atėmimo bausmė.

Kinijoje buvo sukurtas išsamesnis įstatymas virtualių prekių tiekėjams už realią valiutą. Valdžios pastangomis siekiama „sudaryti sąlygas virtualios nuosavybės apsaugai ir teisinei apsaugai nuo vagysčių ir neteisėto pasisavinimo“. Wang Xiaodong, intelektinės nuosavybės specialistas iš C&I Partners (Guangdong), sakė ChinaDaily, kad yra įsitikinęs, kad naujas įstatymas, priimtas Aukščiausiojo liaudies teismo, „ateityje saugos virtualią nuosavybę“.

Be to, Didžiosios Britanijos vyriausybei reikia „tvirtos rankos, kad būtų atkurta tvarka virtualiuose pasauliuose“:

Kaip sakė ministras, tokias virtualias problemas kaip vaikų pornografija, tapatybės vagystės, pinigų plovimas ir autorių teisių pažeidimai, kaip sakoma, reikia reguliuoti ir kontroliuoti...
Lordas Treismanas atsisakė suteikti laiko tokiam dokumentui apsvarstyti. Jis taip pat atsisakė komentuoti teiginį, kad „visi pinigai virtualiuose pasauliuose turėtų būti apmokestinami“. Kaip jis sakė: „Iždui tai būtų reikšminga“.

Valdžios veiksmai legalizuoti RMT, matyt, turėtų tiesiogiai paveikti ūkininkų veiklą, nes valiutų keitimas į virtualias gėrybes nėra licencijuotas, todėl tokios pajamos yra nelegalios.

Kiti žingsniai norint nustatyti „ virtualią valiutą“, pasak Interneto verslo ir teisės centro, gali būti taip:

Teisinio persekiojimo požiūriu labai svarbu žinoti, kur yra virtualias paslaugas siūlantis serveris. Tai ypač svarbu, nes jis gali būti kitoje šalyje.

Rengiant įstatymo projektą reikės konsultuotis su kvalifikuotais teisininkais. Tai ypač svarbu, nes atliekant tyrimą reikės susipažinti su duomenimis, kuriems taikomi užsienio teisės aktai.

Turime sugriauti kliūtis tarp verslo ir valdžios, reikia abipusio pasitikėjimo, kad paslaugų teikėjai būtų labiau atskaitingi už srautą, siunčiamą jų kanalais internete.

MMO leidėjų įpareigojimas fiksuoti virtualaus turto ir valiutos judėjimą bus didelis smūgis ūkininkams tiek žaidimuose, kurie leidžia teikti virtualias paslaugas už tikrus pinigus, tiek tuose, kurie tai draudžia. Nepriklausomai nuo būsimų teisės aktų turinio, tai, kas vyksta virtualiuose pasauliuose, greičiausiai sudomins vyriausybes ir teisėsaugos institucijas.

Norėjosi atidaryti savo internetinis taškas pardavimų, bet jūsų akys plačiai atmerktos ir negalite apsispręsti, kuria kryptimi eiti? O gal nesate tikri, kad jūsų investicijos atsipirks? Jokių problemų – pristatome jūsų dėmesiui geriausias verslas Idėjos internetinei parduotuvei, kurios garantuotai atneš didelį pelną, jei teisingai pažvelgsite į šį klausimą

Virtualios prekės

Tinkamiausia kategorija pradedantiesiems verslininkams, nes virtualių produktų pardavimas nereiškia jų fizinio saugojimo (nereikės leisti pinigų patalpų ar sandėlio nuomai) ir kurjerį / pristatymas paštu. Užteks tiesiog susikurti internetinį puslapį, įdėti joje kainoraštį su prekių aprašymais ir pradėti prekiauti. Pats pirkimo ir pardavimo procesas netgi gali būti automatizuotas, tai yra, pirkėjas sumokės bet kokiu jam patogiu būdu - kreditine kortele, elektroninėmis valiutomis, mokėjimo pavedimu, po kurio jis iš karto gaus įsigytą prekę. Štai tik keletas virtualių prekių, kurias galima parduoti internetinėje parduotuvėje:

  • Elektroninės knygos
  • Licencijuotų programų raktai, kompiuteriniai žaidimai ir operacinės sistemos
  • Papildyti kuponus mobilusis telefonas arba IP telefonija
  • Paskyros paslaugose ir svetainėse, kvietimai į uždaras svetaines
  • Mokymų video

Pelningumas čia nėra toks didelis, nes padėjus per didelį antkainį pirkėjai greitai pereis prie konkurentų (virtuali internetinė parduotuvė nėra susieta su jokia konkrečia vieta, todėl pirkti galima bet kur). Taigi, vienintelė galimybė uždirbti gerus pinigus reiškia padidinti srautą.

Naminės prekės

Ši verslo idėja, skirtingai nei ankstesnė, skirta siauresnei auditorijai, tačiau iš kiekvieno parduodamo prekių vieneto galite gauti kur kas daugiau. Jūsų gaminamų daiktų kaina, priklausomai nuo pasirinktos krypties, kartais siekia tik 20% sumos, už kurią prekę galima parduoti. Žinoma, nereikėtų pamiršti ir pristatymo išlaidų (jei būčiau jūsų vietoje, atskirai neskaičiuočiau, o iš karto įskaičiuočiau į kainą). Jei kalbėsime apie pelningiausius rankų darbo krypties segmentus, pelningiausi yra:

  • Siuvinėjimas ir mezgimas
  • Modeliavimo gaminiai – puodai, ąsočiai ir kt.
  • Mediniai indai
  • Kvapus muilas ir žvakės

Bet ką daryti, jei neturite jokių amatų įgūdžių? Nesvarbu - visada galite susitarti su keliais meistrais, kad jie tiektų savo gaminius į jūsų internetinę parduotuvę didmeninėmis kainomis, o jūs pasiūlytumėte juos parduoti už papildomą mokestį.

Maistas

Dar ne taip seniai niekas negalėjo pagalvoti, kad vieną dieną maistą bus galima užsisakyti internetu ir pristatyti tiesiai į namus. Dabar, kai beveik kiekvienas namas yra prijungtas prie pasaulinio žiniatinklio, tokia paslauga pradeda didėti. Iš esmės bakalėjos parduotuvės mažai kuo skiriasi nuo kitų tipų internetinių parduotuvių, išskyrus tai, kad jūsų parduodamos prekės turi būti parduodamos „pagal užsakymą“.

Tai yra, asmuo sumoka už užsakymą pagal svetainėje paskelbtą kainoraštį, po kurio kurjeris nuvažiuoja į didmeninės prekybos centrą, pigų prekybos centrą ar turgų, ten perka prekes už sumažintą kainą, o vėliau pristato pirkėjui. . Labai svarbu, kad maisto produktai nebūtų nekokybiški ar pasibaigęs galiojimo laikas, antraip sulauksite daug skundų. Tokio verslo pelningumas mažas (mažas antkainis, atlyginimai ir kelionės išlaidos kurjeriams), kaip ir virtualių prekių atveju, todėl uždarbis kritiškai priklauso nuo pritraukiamų klientų skaičiaus.

Drabužiai ir aksesuarai

Norėdami atidaryti tikrą drabužių parduotuvę, jums reikės daugiau nei dešimčių tūkstančių dolerių (laisvalaikiu pasiteiraukite, kiek ji kainuoja kvadratinis metras centrinėje miesto dalyje), o internetinė parduotuvė jums kainuos daug pigiau, o didžioji dalis bus skirta prekių pirkimui. Iš karto pasakysiu, kad visi žmonės, perkantys drabužius internetinėse parduotuvėse, pirmenybę teikia atpažįstamiems užsienio prekių ženklams, todėl nėra prasmės dėti į pardavimą vietinės gamybos prekių. Mažai tikėtina, kad jums pavyks pasiekti tokius kiekius, kad galėtumėte organizuoti pristatymą tiesiogiai, todėl teks pirkti nedideliais kiekiais per užsienį internetinės parduotuvės arba aukcionuose, tokiuose kaip „Ebay“.

Didžiausią paklausą turi marškinėliai, džinsai, megztiniai, švarkai su kailinėmis apykaklėmis ir kiti „jaunimo“ drabužiai. Visas šis dalykų sąrašas turi būti įtrauktas į jūsų internetinės parduotuvės kainoraštį, kaip ir bus dauguma jo pajamos. Taip pat verta atidžiau pažvelgti į visų rūšių dirželius, grandines ir apyrankes – jų importo kaina nedidelė, o išparduodama labai greitai.

Statybinės medžiagos

Internetinė statybų parduotuvė nėra internetinė parduotuvė įprasta prasme: joje turi būti reali atstovybė, kurioje bus eksponuojami gaminių pavyzdžiai, pardavėjų konsultantų kolektyvas, kuris paaiškins klientams „kiek tai kainuoja“, prekių sandėliavimo sandėlis ir sunkvežimiai jiems pervežti iš krautuvų ir vairuotojas. Malonumas nėra pigus ir, pasak patyrusių verslininkų, kainuoja mažiausiai 300-400 tūkstančių rublių. Tačiau dėl didelės apyvartos ir galimybės nustatyti beveik 30% antkainį investicija atsiperka per pirmuosius šešis mėnesius iki metų.

Beje, gana įdomus modelis. Nėra prasmės atidaryti nedidelę statybinių medžiagų parduotuvę, jei nuomos kaina yra didelė. Verslas bus tiesiog nuostolingas. Pelningiausia, kai patalpos yra Jūsų nuosavybėje. Kita vertus, jei turite tikrai didelę prekybos platformą – iki dviejų tūkstančių kvadratinių kilometrų (pradinė investicija apie 10 mln. rublių), tai nuomos klausimai jums atrodys nereikšmingi.

Nusprendę pradėti pardavinėti kompiuterinę įrangą, tikrai tai padarysite teisingas pasirinkimas, nes ši kryptis dabar populiaresnė nei bet kada. Technologijų pažanga nestovi vietoje, todėl daug žmonių kasmet perka jiems naujus kompiuterius ir jų komponentus, o pirmenybę teikia prekėms iš internetinių parduotuvių, nes ten pirkimas gali būti daug pelningesnis nei didžiuosiuose prekybos centruose, kur visko yra 20-40% daugiau. brangus. Išvardinsiu keletą prekių, kurios sudomins pirkėjus:

  • „Flash“ atmintinės, „WiFi“ adapteriai, vakuuminės ausinės – didelis pelningumas, maža kaina importuoti
  • SSD diskai - nauja tendencija saugojimo įrenginių rinkoje – didelis atsisiuntimo/rašymo greitis
  • Vaizdo plokštės ir procesoriai yra galingos žaidimų ar darbo platformos pagrindas, jie labai greitai pasensta ir atpigina, todėl juos reikia kuo greičiau parduoti
  • Tinklo kabelius ir kitas eksploatacines medžiagas urmu perka interneto tiekėjai ir įvairios įmonės

Pagrindiniai sunkumai atidarant internetinę kompiuterinės įrangos parduotuvę yra jos reklama ir reklama internete. Jei einate į „Google“ ar „Yandex“ ir įvesite kažką, kas apibūdina jūsų būsimą parduotuvę paieškos užklausą, pamatysite kelias dešimtis pasiūlymų iš jau reklamuojamų projektų. Įveikti konkurenciją nebus taip paprasta.

Apibendrinkime

Internetinės prekybos niša vis dar vystosi, o sąrašas daug žadančios idėjos Ji nuolat kinta – kai kurias kryptis pakeičia kitos, kai kurios tampa pelningos, o kitos – nuostolingos. Viskas priklauso nuo daugelio faktorių – politinės situacijos, kainų svyravimų, konkurencijos rinkoje. Todėl prieš rinkdamiesi bet kokią idėją ir pradėdami ją paversti realybe, išanalizuokite visus šiuos veiksnius. Visai gali būti, kad tai nebeaktualu.

Ką žmonės galvoja

Internetinė virtualių prekių parduotuvė yra labiausiai pigus variantas. Jei norite, galite net nekurti jokios svetainės, o tiesiog naudoti savo grupę socialiniame tinkle, įdėdami į ją produktų aprašymus ir nuorodas į kai kurias paslaugas, tokias kaip Oplata.info, padedančią organizuoti masinių mokėjimų priėmimą. įvairiais būdais. Ir viskas paruošta. Belieka siųsti nuorodas į savo grupę žmonėms, besidomintiems pirkimu (tiksliniams vartotojams).

Jei norite, galite padidinti tikimybę, kad klientai atsidurs jūsų parduotuvėje, sukurdami dar keletą tokių grupių ar svetainių skirtingais pavadinimais – jų sukūrimo kaina yra lygi nuliui arba artima nuliui, o „grąža“ daug kartų didesnė .

Taip pat manau, kad grupė yra geriausias pasirinkimas. Galite pagalvoti, ką tiksliai daryti, tiesiog pažiūrėkite, kokių grupių trūksta, ko jos neparduoda, ir atidarykite savo. Tokios grupės reklama kainuos 30-40 dolerių, o ne tokia didelė suma, o tada protinga grobti!

Sutinku. Dauguma geriausias variantas. Be socialinių grupių, galite prisijungti prie „YouTube“ – sukurti kelis vaizdo įrašus apie pirkimo iš jūsų privalumus, taip pat papasakoti pirkėjui savo produkto pranašumus.

Taip pat galite susidoroti su sezoninėmis prekėmis. Vieną iš savo parduotuvių skyriau RayBans. Jiems visai neblogai sekėsi, kol akinių nuo saulės rinkose nebuvo tokio skubėjimo, koks yra dabar, ir kur kas mažesnėmis kainomis. Bet vis dėlto man pavyko patraukti savo dalį.

Mūsų šalyje prekyba internetu dar nėra tokia populiari kaip Vakaruose. Manau, kad užsidirbti pajamų šiame versle galima tik siūlant labai patrauklias kainas, o parduoti urmu bus pelningiau.

Grupė socialiniame tinkle yra paprasčiausias ir pigiausias pasirinkimas, bet ne pats geriausias. Geriau būtų turėti savo gerai reklamuojamą svetainę. Klientų pasitikėjimas priklauso nuo jūsų lygio. Grupė socialiniame tinkle man primena staliuką tolimame prekybos centro kampe su užrašu „Mes turime viską, kas geriausia“.

Geros idėjos! Man atrodo, kad visi aukščiau išvardinti produktai visada bus aktualūs bet kuriuo metu. Ateityje taip pat norėčiau sukurti savo internetinę parduotuvę. Dar nenusprendžiau, kas ten bus parduodama, bet, žinoma, dar per anksti. Bet atsižvelgsiu į pateiktas produktų idėjas. Nors manau, kad drabužiai ir aksesuarai gali nelabai derėtis, nes konkurencija šia kryptimi yra didžiulė.

Ūkininkui reikia internetinės parduotuvės. Arčiau rudens galite atsiimti daržovių užsakymus ir pristatyti jas nurodytu adresu. Žiemą taip pat galite prekiauti mėsa ir naminiais gaminiais. Nereikia stovėti turguje ar parduoti visko urmu už mažesnę kainą.

Geras variantas yra "kompiuterinė įranga", be pardavimo, galite klijuoti įvairius vaizdus į "flash drives", įkroviklius, ausines, todėl galite padaryti individualizuotus, palyginti su privalumais.

Manau, tai tik laiko klausimas prekyba internetuČia dar tik pradeda įsibėgėti, ir man atrodo gana sėkmingai, ateitis yra su internetu, galbūt po 50 metų ten bus tik internetinės parduotuvės. Laikas viską parodys.

žinote, beveik viską galite „stumti“ internete. Svarbiausia rasti savo tikslinę auditoriją. Sutinku, kad socialinis tinklai geriausias variantas- nemokama platforma, milijonai potencialių pirkėjų. Labai svarbu turėti „tinkamą produktą“, o tada ieškoti tikslinės auditorijos ir „stumti“.

Dara,
Galite būti tarpininku tarp ūkininko ir pirkėjo. Į mūsų turgų ryte jie ateina ir parduoda prekes į visus taškus. ir nepigu, bet jei internete rastumėte ūkininkų, kurie parduoda pigiau, galite greitai būti paaukštinti.

Kai kurie mano klasiokai parduoda namines prekes (paveikslus, išsiuvinėtus karoliukais, kai kurie medžiai su karoliukais, papuošalus su polimerinis molis, muilas daromas su kazkokiais augalais viduje) nors uzsisako daugiau is uzsienio (turiu omeny ir is rusijos).

Dabar tame pačiame Avito galite parduoti viską) tiek didmenine, tiek mažmenine prekyba)

Ir aš noriu atidaryti savo internetinę vaikiškų žaislų parduotuvę. Ieškau tiekėjų, kurie dirba naudojant dropshipping sistemą. Nežinau, kas iš to išeis, pabandysiu. O tarp kurso draugų atidariau grupę, kurioje parduodu dovanas ir įspūdžius, dar nepardaviau nei vieno, bet tikiu, kad viskas pavyks :)

Praėjusiais metais daug uždirbau pardavinėdamas sieninius židinius. Yra tokių infraraudonųjų spindulių. Man jo tiesiog reikėjo, kad vasarnamis atsikratytų drėgmės. O mūsų kaime visų šildymas nelabai geras, centrinis, bet mazutu. Todėl butai dažnai būna šalti ir taupo brangų mazutą. Paprasti židiniai sunaudoja daug, o infraraudonųjų – mažai, be to, jie turi ir gydomąjį poveikį. Užsisakiau tiesiai iš gamyklos, kad sutaupyčiau siuntimo išlaidas, ir parduodu mažmenine kaina. Įdėjau skelbimą ir pardaviau visą partiją. Kas netingi užklysti į tokius kaimus. kur nėra dujų, galite pabandyti.

Dara, tai labiau kaip vienkartinis darbas ne visą darbo dieną, o ne nuolatinis. stabilias pajamas. Dabar kiekvienas gali užsisakyti bet kokią prekę, pristatymo paslaugos veikia visoje šalyje, svarbiausia surasti pirkėją siūlomai prekei.

Internetinė parduotuvė graži gera mintis. Matai prekės nuotrauką, prekės aprašymą, jei tau kas neaišku, tai paaiškins telefonu ir pasiūlys rinktis kitą prekę. Taip pat pigiau nei parduotuvėje, atsiskaitote gavę siuntinį, o jei nepatiks, galite iš karto grąžinti ir pinigai bus grąžinti iš karto.

Virtualios prekės

4 skyrius. Virtualios prekės

ShopOS, be įprastų fizinių prekių, galima parduoti ir virtualias prekes. Virtualiomis prekėmis turime omenyje prekes, kurias galima parsisiųsti internetinėje parduotuvėje failų pavidalu, pavyzdžiui, įvairią programinę įrangą, elektronines knygas ir pan.

Šiame skyriuje apžvelgsime visą virtualių prekių kūrimo ir darbo su ShopOS procesą.

Virtualios produkto atributikos kūrimas

Kaip jau sakiau, ShopOS virtualus produktas nuo fizinio skiriasi tik tuo, kad prie virtualaus produkto reikia pridėti failą (archyvą su programine įranga, elektroninę knygą ar bet kurį kitą failą, kurį norite parduoti).

Pradėkime kurti virtualų produktą nuo būsimo virtualaus produkto atributų kūrimo proceso. Kadangi „ShopOS“ prie produkto pridedamas failas atributų pagalba.

Eikite į Administratorius - Katalogas - Atributai - Nustatymai.

Būsite nukreipti į atributų nustatymų puslapį.

Produkto atributas susideda iš dviejų dalių: atributo pavadinimo ir atributo vertės. Žinodami, kad norime parduoti virtualų produktą, sukuriame atributą, pavyzdžiui, Download.

Norėdami tai padaryti, viršutinėje dalyje, skiltyje Prekės atributai, teksto laukelyje įveskite Load ir spustelėkite mygtuką Pridėti.

Mažas nukrypimas. Šiame skyriuje mes nenagrinėsime darbo su atributais ir atributų reikšmėmis, mes jau aptarėme darbą su produkto atributais atskirame skyriuje.

Paspaudę mygtuką Pridėti pamatysime, kad į sąrašą įtrauktas atributas Loading.

Dabar pridėkime naujai sukurto įkėlimo atributo vertę.

Pavyzdžiui, elektroninę knygą parduosime zip archyve.

Sukurkime zip archyvo atributo vertę.

Norėdami tai padaryti, skiltyje Atributų reikšmės išskleidžiamajame sąraše pasirinkite atributą Atsisiųsti, teksto lauke įveskite ZIP archyvą ir spustelėkite mygtuką Pridėti.

Spustelėję mygtuką Pridėti pamatysime, kad zip archyvo atributo reikšmė buvo įtraukta į sąrašą.

Tai viskas, mes baigėme kurti atributus būsimam virtualiam produktui. Toliau pereiname prie paties virtualaus produkto kūrimo ir failo pridėjimo prie produkto.

Iš autoriaus: Paskutinėje pamokoje parodžiau, kaip į „WooCommerce“ parduotuvę įtraukti fizinių produktų ir filialų produktų. Be fizinių prekių su pristatymu, galite pridėti virtualių prekių, kurių negalima liesti. Pirkėjai tokius produktus pasiekia per atsisiuntimą arba nuorodą. WooCommerce produktų atsisiuntimas siūlo 2 rūšių nematerialius produktus: virtualius ir atsisiunčiamus.

Kartais produktas gali būti virtualus, o kartais – virtualus ir atsisiunčiamas, pavyzdžiui:

Svetainės prenumerata bus virtualus produktas, bet jo negalima atsisiųsti

Paslauga bus virtuali, bet neatsisiunčiama

E-knyga bus ir virtualus, ir atsisiunčiamas produktas

Šioje pamokoje nustatysiu abu produktų tipus ir parodysiu, kaip juos pridėti.

Ko tau prireiks

Norėdami baigti pamoką, jums reikės:

„WordPress“ diegimas su prieiga prie administratoriaus skydelio

Įdiegtas ir suaktyvintas WooCommerce papildinys

Pritaikyta WooCommerce

Virtualaus produkto pridėjimas

Pirmiausia ekrane Produktai->Pridėti naują pridėsiu naują produktą, nustatysiu pavadinimą, aprašymą ir įkelsiu vaizdą:

Prekės duomenys – pagrindiniai

Skirtuke „Bendra“ pridėkite kainą, prekės numerį ir mokesčius, kaip ir kitų produktų atveju.

Kadangi produktas yra virtualus, jums nereikia atsargų. Ar galite išvalyti žymės langelį Valdyti atsargas? atsargų skirtuke:

Prekės duomenys – išplėsti

Šiam produktui man nereikia pridėti susijusių produktų ir atributų, todėl eisiu į išplėstinio skirtuko lapą:

Čia parašiau pastabą, kuri bus išsiųsta prekės pirkėjui. Parduodu abonementus, todėl į tekstą įtraukiau nuorodą, kurią pirkėjas turi paspausti, kad užbaigtų prenumeratos procesą.

Pastaba: jei norite parduoti savo svetainės prenumeratas, jums padės aukščiausios kokybės WooCommerce Prenumeratos priedas, kurį galėsite naudoti periodiniams mokėjimams apmokestinti. Nemokamas Grupių papildinys leidžia tvarkyti svetainės naudotojų prieigos sritis, o aukščiausios kokybės grupės WooCommerce plėtinys integruoja šią funkciją. Arba galite rankiniu būdu valdyti procesą ir kurti profilius visiems, kurie įsigijo prenumeratą.

Spustelėkite atnaujinti, kad išsaugotumėte pakeitimus ir atidarytumėte produktą:

Atsisiunčiamo produkto pridėjimas

Virtualios prekės yra beveik tokios pačios kaip fizinės prekės pritaikymo požiūriu. Vienintelis skirtumas yra tas, kad jų negalima siųsti. Atsisiunčiami produktai labiau skiriasi nuo fizinių produktų, nes turėsite tinkinti atsisiuntimo procesą.

Norėdami sukurti atsisiunčiamą produktą, nustatykite atitinkamą tipą, pavadinimą, aprašymą ir vaizdą:

Produkto duomenų bloke pasirinkite virtualų ir atsisiunčiamą.

Prekės duomenys – pagrindiniai

Atlikus pakeitimus, pristatymo skirtukas išnyks, o bendrajame skirtuke atsiras papildomi laukai:

Be kainos, SKU ir mokesčių, taip pat turite pridėti įkėlimo informaciją. Tai galite padaryti dviem būdais:

Spustelėkite pasirinkti failą, kad įkeltumėte failą į parduotuvę. Patogus mažiems failams, kuriuos norite saugoti savo svetainėje

Prekės duomenys – inventorius

Mano gaminio kiekis neribojamas sandėlyje, todėl atsargų skirtuke reikia išjungti atsargas:

Tiesiog panaikinkite žymimąjį laukelį Tvarkyti atsargas, kad išjungtumėte šią funkciją. Kai kuriais atvejais jums reikės inventoriaus. Pavyzdžiui, parduoti bilietus į renginį.

Produkto duomenys – susiję produktai

Galite pridėti susijusių produktų prie atsisiunčiamų produktų taip pat, kaip ir fizinius produktus. Susietas produktas gali būti neatsisiunčiamas.

Prekės duomenys – atributai

Kiekvienam atributui galite pasirinkti terminus iš:

Pasirinkite atributą iš išskleidžiamojo sąrašo Pasirinktinis produkto atributas

Spustelėkite pridėti

Spustelėkite lauką Reikšmė (-ės) ir išskleidžiamajame sąraše pasirinkite atitinkamus terminus

Pastaba: galima pridėti naujų atributų. Norėdami tai padaryti, prieš spustelėdami pridėti, pasirinkite Pasirinktinis produkto atributas. Tada įveskite naujo atributo informaciją. Atributas įtraukiamas į sąrašą atributų ekrane. Atminkite, kad atributai yra taksonomijos, o ne terminai. Nenaudokite šio metodo naujų terminų esamiems atributams kurti.

Prekės duomenys – išplėsti

Paskutinis išplėstinis skirtukas:

Čia galite nurodyti pastabą klientams, kurią jie gaus įsigiję, įjungti arba išjungti apžvalgas, taip pat nustatyti produktų tvarką archyvo puslapiuose. Pridėjau nedidelę pastabą dėl pirkimo.

Atlikę visus pakeitimus spustelėkite paskelbti ir peržiūrėkite savo produktą:

Mano gaminyje yra susijusių produktų. Kainą nurodžiau 0, todėl prekės puslapyje ji rodoma kaip nemokama (nemokama!).

Atsisiunčiami produktai – pirkimo procesas

Kai kas nors nusipirks jūsų atsisiunčiamą produktą, jis gaus atsisiuntimo nuorodą. Įsigiję vartotojai pamatys šį ekraną. Laiškas taip pat bus išsiųstas el. paštu:

Po sėkmingo pirkimo klientai matys:

Puslapyje yra nuoroda, kur galite atsisiųsti produktą. Skirtuke Prekės duomenys – Bendra nustatau atsisiuntimo limitą iki 1, t.y. Nuoroda gali būti naudojama 1 kartą. Tai neleidžia nuorodos bendrinti per draugus.

Išvada

Šioje pamokoje parodyta, kaip į savo parduotuvę įtraukti virtualių ir atsisiunčiamų produktų. Procesas nedaug skiriasi nuo fizinių produktų pridėjimo. Pristatymo informacijos pateikti nereikia, o atsisiunčiamiems produktams reikia pateikti nuorodą arba įkelti failą į svetainę ir, jei reikia, nustatyti atsisiuntimų skaičių. Dabar esate pasirengę parduoti virtualias prekes naudodami WooCommerce!

IN pastaruoju metu Naujos rūšies produkto atsiradimo problema, vadinama virtualus. Šie produktai (ar paslaugos) gali būti sukurti dėl naujausių informacijos apdorojimo, organizacijos dinamikos ir gamybos sistemų plėtros pažangos. Tokių gaminių gamyba tampa prieinama bet kuriuo metu, bet kur ir nesuskaičiuojama daugybės modelių ir formatų variantų. Idealus virtualus produktas yra produktas, kuris gaminamas akimirksniu ir konkrečiai, kliento pageidavimu. Bendras bruožasŠis produktas yra tas, kad už jį vartotojas sumoka akimirksniu.

Virtualus produktas (tiek fizinis produktas, tiek paslaugos) egzistuoja dar prieš jį pagaminant. Jo koncepcija, dizainas ir gamyba saugomi darbuotojų atmintyje, kompiuterinėse programose ir lanksčiose gamybos linijose. Dar vieną išskirtinį virtualių produktų bruožą – didėjantį vartotojo, kaip gaminių bendro gamintojo, vaidmenį – galima atsekti pasitelkus daugelio pramonės šakų pavyzdžius. Kiekvienu atveju klientas gali ne tik kontroliuoti rezultatus, bet gamybos proceso metu užmegzti tvirtus ir ilgalaikius ryšius su tiekėju. Vos per du dešimtmečius integrinių grandynų projektavimas peraugo nuo naujų dizainų, kuriuos sukūrė specialistų komandose, o vėliau užbaigė brangiose laboratorijose, iki virtualių produktų, sukurtų per kelias valandas ir „sukurta“ per kelias minutes inžinieriaus, kuris tai daro. nereikia palikti savo darbo stalo naudojant darbalaukio „gamyklą“.

Virtualūs produktai yra daugybės ir įvairių technologijų pažangos derinio rezultatas. Pavyzdžiui, nauji spausdinimo procesai apima lazerių, kserografijos, integrinių grandynų, mikroprocesorių, didelės spartos ryšio procesų, rodymo technologijų ir programinės įrangos pažangos naudojimą. Vienas iš pagrindinių virtualaus produkto gamybos principų yra gamybos procesų integravimas su tiekėjais, gaminančiais visiškai keičiamus produktus.

Didelę reikšmę vartotojams turi ne tik virtualūs produktai, bet ir naujo tipo korporacijos, skirtos gaminti tokius produktus, atsiradimas. Norėdama kurti virtualius produktus, įmonė turi visiškai pertvarkyti savo veiklą ir turėti galimybę kontroliuoti vis daugiau sudėtingos rūšys informaciją ir išmokti naujų organizacinių bei gamybos įgūdžių. Ugdymo principai virtuali organizacija yra parodytos fig. 34.1.


Virtuali korporacija atsirado ateitininkų vaizduotėje, tapo galimybe vadybos teoretikams, o dabar tapo ekonomine visuomenės būtinybe. Tai funkcinių partnerių bendruomenė, valdanti produktų ir paslaugų projektavimą, gamybą ir pardavimą naudojant šiuolaikines informacines technologijas ir sutarčių sistemą, turinti nepriklausomas darbo grupes ir struktūras. Išskirtiniai bruožai virtualios organizacijos yra:

Pertraukiamas veikimo pobūdis;

Ryšių ir valdymo veiksmų, pagrįstų integruotomis ir vietinėmis informacinėmis sistemomis bei telekomunikacijomis, įgyvendinimas;

Santykiai su visais partneriais ir kitomis suinteresuotomis organizacijomis per daugybę susitarimų, sutarčių ir abipusės nuosavybės nuosavybės;

Ryžiai. 34.1. Virtuali organizacija: ugdymo principai

Susijusių veiklos sričių organizacijų laikinų aljansų kūrimas;

Dalinė integracija su patronuojančia bendrove ir bendros nuosavybės santykių palaikymas tol, kol tai laikoma naudinga;

Sutartiniai santykiai tarp darbuotojų ir administracijos visais lygiais.

Virtuali korporacija iš esmės yra bendrai valdomas strateginis aljansas, jungiantis konkrečius visų savo organizacijų narių tikslus ir suderintas pastangas. Pagrindinis virtualios korporacijos tikslas – apjungti pagrindines technologijas ir kompetencijas, siekiant kuo geriau patenkinti paklausą vartotojų rinkoje. Vienoje gali dalyvauti darbuotojų grupės, susijungusios per kompiuterių tinklus gamybos procesas, būdami ne tik vienoje vietoje, bet ir tuo pačiu metu skirtingose ​​vietose, išsibarsčiusiose visame pasaulyje.

Dėl naujų virtualaus pobūdžio konstrukcijų formalios organizacijų linijos tampa neryškios, todėl dažnai sunku nustatyti, kur baigiasi viena organizacija, o prasideda kita. Atskiros organizacijos bendradarbiauja pasitelkdamos kompiuterines programas ir informacines technologijas, todėl informacinių supersistemų atsiradimas tampa neišvengiamas ir sukuriamas pasitikėjimas plačiomis organizacijų partnerių aljansų galimybėmis. Virtualios organizacijos vis dažniau sudaro subrangos sutartis su išorės subjektais, siekdamos pasinaudoti mažų organizacijų pranašumais, jų lankstumu ir pritaikomumu. Išorinių sutarčių tiek daug, kad jos tampa organizacijos karkasu, „skėčiu“. Tai lemia pagrindinę jo kokybę – platų pasiskirstymą erdvėje ir laike.

Dažnai atsitinka taip, kad virtuali organizacija, dėka informacinės technologijos ir telekomunikacijos plinta visame pasaulyje. Tai sudaro sąlygas dirbti realiu laiku ir leidžia susitikimus rengti naudojant kompiuterių tinklus. Geležinkelių sistemos, radijo ir televizijos domofonai bei moderni biuro įranga leidžia akimirksniu įveikti didelius atstumus, užmezgant ryšį su reikiamais darbuotojais tam tikru metu ir bet kur. Virtualios organizacijos suteikia reikšmingų konkurencinius pranašumus dėl ženkliai sumažėjusių sąnaudų pagrindiniam ir apyvartiniam kapitalui.

Virtuali korporacija leidžia įmonėms pašalinti neefektyvias ar nepelningas darbo sritis (perduodant jas kitoms įmonėms) ir sutelkti dėmesį į tai, kas atitinka jų pagrindines kompetencijas, pavyzdžiui, gaminių kūrimą ar pardavimą. Tokius konkurencinius pranašumus galima panaudoti derinant darbo grupių gebėjimus ir tam tikrų komandų intelektinį potencialą. Virtuali korporacija skatina įmones sutelkti savo pastangas į veiklos sritis, kuriose jos geriausiu įmanomu būdu pritaikytas. Išorės sutartys leidžia pritraukti tas organizacijas, kurios išsiskiria kitose srityse ir atlieka konkrečius darbus geriau nei visi kiti.

Tokį bylos organizavimo būdą galima iliustruoti toliau pateiktame pavyzdyje. Nike įmonė prekiauja sportiniais batais ir drabužiais. Pagrindinė Nike veikla yra produktų kūrimas, rinkodara ir pardavimas. Per visą savo gyvavimo laikotarpį įmonė savo produkcijos negamino. Šiuos gaminius efektyviau gamina daugybė tiekėjų įmonių, esančių Azijoje ar kituose regionuose, kurios specializuojasi tam tikrų stilių avalynės ir drabužių gamyboje. Visas aljansą sudarančias įmones sieja sutartiniai santykiai. Šie santykiai gali apimti dalinę patronuojančios bendrovės turto nuosavybę, tačiau jie tęsiasi tik tol, kol patronuojanti bendrovė ir tiekiančios bendrovės mano, kad tai pelninga.

Ši verslo organizavimo sistema leido „Nike“ sutelkti daug kapitalo investicijoms gamybos įranga kitoms įmonėms ir tuo pačiu atleisti pagrindinę įmonę, siekiant užtikrinti efektyvų pardavimą. Jei yra tam tikro tipo produktai praras savo rinką, Nike gali pasitraukti iš aljanso su gamintoju. Didžiausias privalumas yra tas, kad Nike gali sutelkti dėmesį į veiklą, kurią atlieka geriau: gaminių kūrimą, rinkodarą ir pardavimą. Dėl to Nike ištobulino savo produktų pardavimo veiklą.

Pagrindinė įmonė gali turėti laikinus aljansus įvairiose srityse. Svarbiausi virtualios organizacijos bruožai šiuo atveju yra jos laikinas pobūdis ir dalinė integracija su pagrindine įmone. Pasaulinis darbo grupių ir mažų bei vidutinių organizacijų pasiekiamumas leidžia diversifikuoti pajėgumus, panaikinti neefektyvius ir prastai vykdomus gamybos procesus bei perduoti juos kitiems partneriams. Skirtinguose virtualios korporacijos lygiuose dėmesys sutelkiamas į tas gamybos proceso funkcijas ir fazes, kurias ten galima atlikti geriausiai.

Virtualios organizacijos reikalauja iš vadovų naujo mąstymo: visapusiškos kontrolės atsisakymo, nuo pavaldumo pereiti prie neformalaus koordinavimo, tarpusavio pasitikėjimo, efektyvumo persvaros prieš karjeros siekius, hierarchinio valdymo likučių įveikimo.

Virtualiose struktūrose svarbu palaikyti ir skatinti naujo elemento – žinių valdymas. Jos pagalba sprendžiamas dvipusis uždavinys: 1) įgyjamos žinios, keliančios organizacijos veiklos lygį; 2) jų saugojimas, paskirstymas ir pavertimas vidiniam naudojimui patogiu pavidalu. Tai galima pasiekti per kruopščiai parengtą centralizavimo, institucionalizavimo ir praktinio sukauptų žinių panaudojimo koncepciją. Įmonių praktikoje pasitaiko atvejų, kai įvedamas etatinis ekspertas (vadinamasis žinių brokeris), kuris koordinuoja žinių tiekimo ir vartojimo sritis. Žinių valdymo interesais, tarpfunkcinis projekto komandos, kuriamos specialios kompiuterinės sistemos. Veikla panaudoti jau sukauptas žinias ir užtikrinti naujos informacijos gavimą sudaro prielaidas formuotis besimokanti organizacija.

Virtualioje organizacijoje nuolat keisis darbo pareigos, taip pat ir autoritetas. Net ir darbuotojo apibrėžimas pasikeis, nes klientai ir tiekėjai įmonėje praleidžia daugiau laiko nei įmonės darbuotojai.

XXI amžiaus sudėtingų produktų rinkoms reikės greitų ir visuotinių sprendimų dėl tikslinio pristatymo vartotojams. įvairių variantų produktų. Šie produktai skirsis ne tik forma ir funkcijomis, bet ir susijusiomis teikiamomis paslaugomis, įskaitant galimybę klientui dalyvauti kuriant gaminį. Gamybos įmonė netaps izoliuota vieta, o susikirtimo tašku sudėtingame tiekėjų, klientų, inžinierių ir kitų funkcinių paslaugų tinkle.

Vienintelis būdas pateikti klientams virtualius produktus, atitinkančius kintančius poreikius, yra integruotų, nuolat kintančių klientų, produktų, gamybos ir projektavimo metodikų duomenų duomenų bazė. Tai reiškia naujas, sudėtingesnes rinkos tyrimų formas ir naujas produkto dizaino ypatybes, kurios domina vartotoją. Viena iš pagrindinių daugelio įmonių uždavinių yra sistemų kūrimas ir programinė įranga, leidžianti klientui perimti projektavimo pareigas, kurios anksčiau buvo tekusios gamybos įmonei.

Šiuo atžvilgiu galime kalbėti apie virtualią korporaciją kaip informacijos ir santykių modelį. Kuriant virtualius produktus reikės naudoti labiau išplėtotą informacinį tinklą, renkantį duomenis apie rinkas ir vartotojų poreikius, derinant jį su naujausiais projektavimo metodais ir integruotu gamybos procesų kompiuterizavimu. Šią sistemą maitina integruotas tinklas, apimantis ne tik aukštos kvalifikacijos įmonės darbuotojus, bet ir tiekėjus, platintojus, mažmenininkus ir net vartotojus. Štai kodėl esminiai pokyčiai tiek įmonės paskirstymo sistemoje, tiek jos vidinė organizacija, reikalaujantis didesnio dėmesio klientui. Iš išorės tiekėjų tinklas turėtų būti integruotas būtent su tais klientais, kurie palaiko ryšius su šiais tiekėjais bendroji įranga, projektai, komercinės paslaptys. Akivaizdu, kad tiekėjai bus labai priklausomi nuo klientų, tačiau dėl šios priežasties klientai bus taip pat priklausomi nuo savo tiekėjų. Galiausiai, skirtingai nei šiuolaikiniai prototipai, virtualios ateities korporacijos veiks ne tiek kaip atskira įmonė, o kaip nuolat kintantis bendros veiklos koncentracijos centras didžiulėje santykių struktūroje.

Korporacijos, kurios tikisi išlikti konkurencingos, turi greitai patobulinti ir naudojamą informaciją, ir santykių su partneriais sistemą. Pačios technologijos, be atitinkamų pakeitimų, neatneš sėkmės likusiai korporacijai. Štai kodėl įmonės modernizavimo procesas turi būti visapusiškas, vienu metu apimantis mokslinius tyrimus ir plėtrą, gamybą, rinkodarą, pardavimą, aptarnavimą, platinimą, informacines sistemas, finansai. Reikalavimai virtualios korporacijos darbuotojams smarkiai keičiasi. Šioms korporacijoms reikės daug aukštos kvalifikacijos, patikimų ir išsilavinusių darbuotojų – žmonių, kurie supranta ir taiko naujas informacijos formas, geba prisitaikyti prie pokyčių ir efektyviai bendradarbiauti su kitais rinkos agentais. Virtualios korporacijos sėkmingai funkcionuos tik tuomet, kai dirbs kartu kaip komanda, kurioje darbuotojai, vadovai, klientai, tiekėjai ir valstybinės institucijos sieks bendrų tikslų.