Puolėjas yra nauja vyrų klasė Juodoji dykuma, skirtas artimai kovai. Tai kovotojas, kuris neturi ginklo, bet meistriškai kovoja rankomis ir kojomis, be to, jis turi daug valdymo elementų.

Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, ar šį personažą verta žaisti ir, jei taip, kaip.

Pirmiausia vaizdo įrašo vadovas apie „Striker in Black Desert“:

Puolėjas Juodojoje dykumoje: bendra apžvalga

„Striker in Black Desert“ vadovas turėtų prasidėti nuo bendros informacijos.

Puolėjas yra personažas, kuris žymiai skiriasi nuo kitų žaidimo Juodosios dykumos herojų, nes jo rankose negalėsite pamatyti įprastų ginklų. Vietoj to Stryker naudoja sunkias pirštines ir apyrankes.

Jo įgūdžiai neleidžia jam daryti didelis skaičiusžalą, pvz., vedlio įgūdžius. Tačiau „Striker“ atakos gali sukelti skausmą, o beveik visi jo įgūdžiai yra susiję su varžovų nokautavimu ar numušimu.

Kovos metu Strykeris tiesiogine prasme plūduriuoja virš monstrų ir smogia į viską, ką gali pasiekti. Panašu, kad maloni akiai animacija, apgalvoti ir įspūdingi pakilimai ir nuosmukiai, atrodo, skirti žaidėjų dėmesį atitraukti nuo nuobodžios ir monotoniškos minios ūkininkavimo.

Personažas turi įgūdžių, susijusių su HP atkūrimu. Šiuo atveju mana praktiškai nesuvartojama, todėl siurbimo proceso metu nereikia daug „skardinių“. Beveik kiekvienas „Striker“ įgūdis padidina priešą arba padidina pasipriešinimą. Yra įgūdžių, kurie netgi suteikia jums nepažeidžiamumo. HP atsigauna savaime.

Puolėjas mūšyje

Ir dar viena savybė, į kurią verta atkreipti dėmesį – Striker pamažu kaupia dvasios pyktį (30 dalių), o tai padidina įgūdžių efektyvumą, o tai labai padeda kovose.

Puolėjas: Pabudimas

Strykerio pabudimas atrodo įspūdingai, kaip matote žiūrėdami šį vaizdo įrašą:

Puolėjo įranga Juodojoje dykumoje

Šarvams galite naudoti „Tallis“ šarvų rinkinį, kuris padidina važiavimo greitį 5 vienetais, kriterijų tikimybę vienu tašku ir apskritai padidina šuolio aukštį ir pasipriešinimą grumtis. Taip pat galite naudoti Grunil rinkinį, kuris padidina HP 150 vienetų ir atakuoja 5 taškais.

Kalbant apie ginklus, jei neturite Liberto, pasiimkite Roshar pirštinių ir apyrankių rinkinį. Jis pasižymi dideliu ataka, turi du lizdus akmenims, taip pat padidina tikslumą ir išsisukinėjimą. Arba galite naudoti „Yurka“.

Dauguma pigus variantas aksesuarai - rinkinys, susidedantis iš "Senovinio ginklo šerdies" diržo ir "Senovinių globėjų antspaudo" amuleto (prideda puolimo, gynybos ir 5 taiklumo vienetus). Taip pat turėtumėte nešioti mėlynus koralinius auskarus ir žiedus.

Inkrustuoti akmenys Striker in Black Desert

Tęsiame savo vadovą „Striker in Black Desert“ ir nurodome, kurie akmenys turėtų būti naudojami su šios klasės personažu. Į ginklą galite įterpti du akmenis, senovinius Karmės kristalus, kurie padidina puolimo greitį ir kritinio smūgio tikimybę 1 tašku.

Galite įdėti akmenis į papildomus ginklus, kad padidintumėte ataką prieš žmones. Šalmui tinka ametistas išsisukinėjimui, o šarvams Gobelino kristalas, kuris prideda 100 AG ir 20 LT.

Amber III tiks jūsų pirštinėms atakos greičiui (+2 taškai, taip pat 5% atsparumui griebimui). Jei yra laisva langelis, galite padėti akmenį kritiniam smūgiui. Batuose nustatykite antrąjį malachą į greitį (+2 balai). Jei turite Grunil drabužių rinkinį, pridėkite akmenį, kuris padidina ištvermę.

Daugelis gali net nežinoti, kad „Striker“ iš pradžių pasirodė žaidime be bloko. Šioje formoje personažas truko neilgai, kol pasirodė pabudimas. Dabar veikėjas gali blokuoti ir standartinėje, ir pažadintoje padėtyje. Norėdami jį naudoti, tiesiog paspauskite S klavišą Bladers, Warriors, Sakura ir DK suaktyvinkite bloką tokiu pačiu būdu.

Auto-ataką ir aurą gausite nemokamai. Kaip ir DK auros atveju, puolėjo įgūdžiai yra aktyvuojami ir deaktyvuojami, o tai suteikia 50 taškų judėjimo greičiui įprastose ir kovinėse pozicijose. Tai sunaudoja 50 FP kas tris sekundes. Jei įgūdį naudosite ne vietoje ar kovos zonoje, jis tikriausiai atitiks.


Puolėjas Juodojoje dykumoje

Šautuvai Puolėjas Juodojoje dykumoje yra suaktyvinami automatiškai po mirksėjimo pirmyn, atgal arba į vieną pusę. Mirksėjimas į priekį suteiks jums kelias nemirtingumo sekundes, o kitas 10 sekundžių jūsų bėgimo greitis padidės 30%. Mirksėjimas į šoną veikia taip pat, kaip ir ankstesnis įgūdis. Keičiasi tik judėjimo kryptis. Abiem atvejais turite atidaryti visus įgūdžių lygius.

Bėgantis smūgis (LMB) atrodo beveik nenaudingas, nors įgūdžiai įgyjami nemokamai. Tikslinga jį naudoti ūkininkaujant, bet ne auginant.

F - lėtas ir silpnas smūgis, kuris pirmame lygyje sumažina priešo bėgimą 15%. Negalite jo pakelti aukščiau, atrodo gražiai, bet nenaudinga.

Pasyvūs įgūdžiai suteikia 10% vengimo. Nedaug, bet vis tiek gražu.

Turite suprasti, kad nėra prasmės mokytis visų privalumų iš eilės. Yra keletas svarbių įgūdžių, kuriuos reikia naudoti visada ir visur. Daugelis įgūdžių atkuria FP, kiti sunaudoja ištvermę, bet vis tiek ne tiek, kiek Magpie atveju. Puolėjas yra personažas, galintis pagreitinti šokinėjimą. Norėdami tai padaryti, paspauskite „Space“ ir LMB.

Puolėjo įgūdžiai Juodojoje dykumoje

  • Heavy Fist yra automatinė ataka, kuri atkuria FP. Išmoko automatiškai.
  • Kario dvasia. Reikia suaktyvinti rankiniu būdu. Įgūdis padidina bėgimo greitį 50 % 5 sekundėms, bet sunaudoja 50 FP kas tris sekundes. Jį galima suaktyvinti, bet retai, nes puolėjas gali skristi į priešą. Išmoko automatiškai.
  • Mobilusis Dodge – puolėjas rieda į šoną taip pat, kaip ir kiti veikėjai. Išmoko automatiškai.
  • Greitas žingsnis – mirksi. Apie kuriuos buvo parašyta aukščiau.
  • Mariposa – išsisukinėdama šokinėja į šoną. Tą akimirką, kai personažas šokteli, jis tampa nepažeidžiamas. Veikėjai negali susidurti. Kiek įmanoma padidinkite lygį, kad sumažintumėte vėsinimą. Suaktyvinus, 10 sekundžių gausite 30% greičio sumažinimą.
  • Wolf Agility yra pasyvus įgūdis, kuris padidina vengimą 10%.

„Striker“ vadovas Juodojoje dykumoje
  • Sprogstamasis kumštis – greitai nubėgus ar einant gali atlikti kelis smūgius. Jūs neprivalote jo atsisiųsti.
  • Spyrių serija – spyri priešą kelis kartus iš eilės. Veiksmingas po sprinto. Antrasis ir trečiasis smūgiai 10 sekundžių sumažina priešo judėjimo greitį 15%. Pirmo lygio pakanka.
  • Tupintis vilkas – kai naudojate kitus įgūdžius, paspauskite „Space“, kad puolėjas smogtų AoE atakai aplink save. Šis įgūdis 10 sekundžių padidins smūgių greitį 10%. Jei turite 30 dvasių pykčio fragmentų, švelnumas padidės iki 20%. Galite pritraukti minias, bet ne žmones. Išmokite „Prey Hunt“ derinį, kuris padidins stulbinantį efektą, kai bus panaudota 30 „Spirit Wrath“ fragmentų.
  • Puolimas su išsisukinėjimu – LMB ir žingsniuokite kairėn arba dešinėn. Tai sukurs apskritą smūgį kojomis. Maža žala, bet verta pakilti iki ketvirto lygio. Pirmasis smūgis leis 9% išsisukinėti 10 sekundžių, trečiasis padidins puolimą 6 taškais per tas pačias 10 sekundžių.
  • Plieninis petys - įgūdžiai atrodo geri, bet vis tiek nėra prasmės jo pumpuoti.
  • Kulkšnies smūgis – dešiniajam pelės mygtukui. Patirsite kelis smūgius su vidutine žala. Neverta parsisiųsti.
  • Geležinis kumštis – naudojamas po kulkšnies smūgio. Galite numušti tikslą, bet vis tiek galite naudoti kitus įgūdžius, kad pasiektumėte šį efektą, todėl privilegija nereikalinga.
  • Brute Suppression – leidžia patraukti taikinį, pakelti juos aukštyn ir antra ranka smogti į veidą, tada numesti ant žemės.
  • Sharp Claw – Grįžkite atgal, kad įgytumėte nepažeidžiamumą, taip pat smogkite sūpuokle. Per 10 sekundžių priešo gynyba sumažės 15 vienetų.
  • Scarlet Claw - galite palikti pirmąjį įgūdžių lygį.
  • Fists of Fury – nereikia atsisiųsti.
  • „Alkanas vilkas“ yra personažo pranašumas, kurio, žinoma, reikia išmokti. Įgūdžiai negerėja.
  • Akmens plaktukas naudojamas dažnai, tačiau galite palikti pirmąjį lygį.

Žaidimas

Žanras

Lokalizacija

Išleidimo metai

Mokėjimas

Juodoji dykuma internete

MMORPG

rusų

2014

Nemokama


BDO kovinė sistema pirmiausia reikalauja, kad žaidėjai turėtų tikslių smūgių, nes jei žaidėjas nori tapti kompetentingu kovotoju, jis pirmiausia turi suprasti mūšio sistemos mechaniką.
Šiame vadove pasistengsime, kad suprastumėte, į kokius žaidimo aspektus mūšiuose turite atkreipti dėmesį, kad taptumėte patyrusiu žaidėju, pasiruošusiu bet kokiai kovai.

Į vieną iš skyrių net neįtrauksiu gebėjimo siekti ir teisingai panaudoti savo sugebėjimus, nes tai yra pagrindas, be kurio visi kiti taškai tikrai nepadės būsimose kovose.

Savo vadovą pradėsime nuo to, kad žaidime yra Non Target sistema, todėl turėsite patys nusitaikyti į priešus. Ar priešas smogs jums smūgiu, ar ne, priklausys ne tik nuo to, kaip tiksliai jis smogė, bet ir nuo jūsų, nes Juodoji dykuma internete Kiekvienas žaidėjas gali išvengti atakų.

Antra ir svarbiausias aspektas mūšiuose BDO yra jūsų herojaus išmoktas įgūdis, nes nuo to dažnai priklausys kovų baigtis. Savo žaidime mes jau kalbėjome apie tai, kaip patobulinti savo įgūdžius šiame žaidime. (Pasirenkame keletą jūsų žaidimo stiliui tinkamiausių įgūdžių ir stengiamės tik juos atnaujinti.)

Trečias aspektas. Patartina visus smūgius smogti priešams iš užpakalio, o tam jums reikia:

A) Prisėlinkite prie priešo ir būkite pirmas, pradėjęs jį smogti kombinuotų atakų serija.
B) Jei mūšis jau prasidėjo, tuomet reikia sumaniai ir tiksliai panaudoti salto, šuolius ir kitus judėjimo įgūdžius. Jei viską darysite teisingai, dažniau atsidursite už varžovo nugaros.
C) Jei mūšio metu supratote, kad pranašumas yra priešo pusėje, tuomet turėtumėte bėgti kaip paskutinis „sykun“ arba kovoti iki galo ir oriai mirti.

Ketvirtas niuansas. IN Juodoji dykuma internete Yra galimybė keisti klasių specializaciją, pavyzdžiui, magą galite paversti artimojo kovotoju. Tokia sistema padės jums pateikti netikėtų staigmenų priešams, tačiau tuo pačiu rizikuojate būti apgauti.

Penktas niuansas. Kito veikėjo įgūdžių stiprumą galite nustatyti vizualiai. Tai daroma paprastai – kuo įspūdingesnės ir ilgesnės priešo kombinuotos atakos atrodo, tuo jos stipresnės, todėl padaro daugiau žalos ir sukelia įvairių neigiamų padarinių.

Kiekvienas BDO gyventojas turi atsiminti, kad kova ant žirgo padidina pergalės tikimybę, todėl būtinai praktikuokite kovą sėdėdami ant kalnų.

Dabar šiek tiek apie reidų viršininkus


Kiekvienas reido bosas pasaulyje Juodoji dykuma internete- galingas padaras, kurio neįvertinęs galite drąsiai tikėtis savo herojaus atgimimo artimiausiame kaime. Kiekvienas toks monstras turi savo paslapčių, įgūdžių ir silpnybes, todėl prieš einant į mūšį patartina sužinoti kuo daugiau informacijos apie savo auką. Norėdami tai padaryti, galite ieškoti teminių vadovų internete ir perskaityti jūsų užklausą atitinkančius straipsnius oficialioje žaidimo svetainėje.

Nepamirškite, kad neįmanoma nepastebėtam prieiti prie reido boso, todėl neturėtumėte būti kvaili ir vėl susimušti. Taip pat turite atsiminti, kad kiekvienas reido bosas turi savo karių palydą, susidedančią iš 2–20 minių, kurie pirmuoju savo šeimininko nurodymu suskubs jus suplėšyti į gabalus.

Į mūšį prieš šias pavojingas būtybes patartina leistis žaidėjų komandoje, o vakarėlį suburti ne iš žibinto, o kompetentingai, kad kiekvienas kovotojas papildytų kitus įvairiais įgūdžiais. Apskritai boso mūšiams reikės taktikos. Jei teisingai surinksite savo komandą, bet tuo pačiu metu išsibarstę pulsite priešą, tikimybė laimėti bus maža.

Kovos sistema


Boso kova


Korėjos žaidimų svetainė - http://black.daum.net
Rusijos svetainė - http://blackdesert.ru/

Karys yra personažas, atitinkantis kovos ar tanko archetipą. Jis nešiojasi kardą ir skydą, kuriuo saugo savo sąjungininkus. Karys – tai vyriškas personažas, t.y. Jūs negalite sukurti moters su kardu ir skydu.

1. „The Warrior in Black Desert“ apžvalga

  • Lytis: vyras
  • Archetipas: tankas
  • Rasė: žmogus

Klasės išvaizda yra gana standartinė: ji dėvi sunkius šarvus ir gali atlaikyti stiprius smūgius, skirtingai nei lankininkas. Būdamas žmogumi, karys turi mažą modelį. Palyginimui, jis yra perpus mažesnis už barbarą.

Šiuo metu žaidime yra dvi artimojo kovos klasės: Warrior ir Barbarian. Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų yra tas, kad barbaras yra skirtas padaryti žalą, o karys yra tankas. Barbaras greitai sunaikina priešus, bet negali apsaugoti sąjungininkų.

Pagrindiniai „Warrior“ pranašumai:

  • Naudodamas skydą, vienas karys gali susidoroti su elitinėmis ir daug aukštesnėmis už save miniomis.
  • „Warrior“ turi sugebėjimų, kurie atkuria sveikatą pataikius, o tai leidžia sutaupyti pinigų eksploatacinėms medžiagoms pakilus ir tiesiog šlifuojant.
  • Karys yra gana mobilus, turi subalansuotą žalą ir apsaugą.
  • Gana paprasti deriniai, norint pasiekti aukštesnį lygį.

2. Kario sugebėjimai

„Warrior“ turi daugybę skirtingų sugebėjimų – nuo ​​smūgių ir skydų iki galingų AOE, galinčių nužudyti ištisas priešų grupes. Kai kurie įgūdžiai gali būti naudingi tik PVE arba PVP srityje. Daugelis gebėjimų tampa veiksmingesni, kai naudojami teisinga seka. Tokios gebėjimų panaudojimo sekos vadinamos Kombinuotas- Apie juos galite sužinoti atitinkamame skyriuje. Norėdami gauti informacijos apie tai, kokia tvarka reikia tobulinti savo įgūdžius, žr. skyrių apie kėlimo patarimus. Pažvelkime į pagrindinius kario sugebėjimus:

Pagrindiniai kario sugebėjimai:

(Q) – leidžia blokuoti atakas skydu. Jei sėkmingai užblokuosite, atkursite 25% FP. Blokuojant ištvermė sunaudojama proporcingai padarytai žalai. Gynybos režime: visa gynyba +5 už 10 sek. Judėjimas eikvoja ištvermę. Tai yra pagrindinis „Warrior“ sugebėjimas, leidžiantis naudoti skydą blokuoti visas atakas, išskyrus griebimus. Daugiau apie skydo naudojimą papasakosime atitinkamame skyriuje.

(+ LMB, po Shield Lunge įgūdžių: + RMB) – Puolimas kardu judant į priekį. Skiria 2 smūgius priešui. Šį įgūdį naudosite nuo pat žaidimo pradžios. Jis įtrauktas į pagrindinius „Warrior“ derinius, kuriuos apžvelgsime toliau. Cleave yra vienas iš pagrindinių FP atkūrimo gebėjimų.

(Shift + LMB, važiuojant: ↓ + RMB) – leidžia duoti skvarbų smūgį priešui. Šis smūgis atkuria sveikatą smogus priešams ir atstumia juos. „Piercing Strike“ padaro „Warrior“ beveik nepriklausomą nuo eksploatacinių medžiagų naudojimo niveliavimo metu.

(E) – leidžia patraukti ir numesti priešais stovintį priešą ant žemės. Tai yra vienas iš pagrindinių PvE valdymo gebėjimų. Su jo pagalba jūs nuversite minias ir kitais sugebėjimais padarysite jiems padidintą žalą.

(Shift + RMB, pakartotinis naudojimas: RMB, šokinėjant: RMB) – stiprus kardo smūgis į žemę sukuria skambėjimo garsą, kuris padaro žalą priešams dideliu spinduliu. Vienas iš pagrindinių šlifavimo įgūdžių. Leidžia surinkti pakuotę į krūvą ir atsukti atgal, kad dar labiau pakenktumėte nugarai.

(Shift + F) – trenkia į žemę kardu, sukeldamas žalą priešams paveiktame spinduliu. Kitas valdiklis, kuris atsiras jūsų arsenale nuo 25 lygio. Pabandykite iš karto atnaujinti. Sprogstamasis smūgis padaro žalą ir numuša taikinius, kuriems vėliau gali būti padaryta didesnė žala.

(↓ + RMB, važiuojant: ↓ + LMB) – Leidžia atlikti apvalaus namo smūgį. Šio gebėjimo galite išmokti atlikę Crushing Blow užduotį. Ši užduotis suteikia Black Spirit tam tikru lygiu (17), jei anksčiau atlikote užduotį, kad gautumėte Lunging Strike. Rekomenduojame naudoti šį smūgį tik su „Wrath of the Black Spirit“ premija ir tik tada, kai esate tikri, kad minios jūsų neužmuš.

(greitasis lizdas, paskutiniam smūgiui į priekį: arba RMB, važiuojant: Shift + RMB) – sutelkę tamsiąją energiją kardo ašmenyse, galite atlikti tris gniuždomus smūgius. Paskutinė žaizda yra stipriausias ūkininkavimo sugebėjimas! Mokėsi 37 lygiu. Būtinai sutaupykite 27 taškus, kad iš karto pasinaudotumėte šia galimybe. Paskutinė žaizda padaro didžiulę AOE žalą + trečiu smūgiu sukelia kraujavimą į taikinį + naudodamiesi šia galimybe jūs gaunate blokavimo su skydu efektą, todėl esate praktiškai nepažeidžiamas ( - šioje nuotraukoje geltona rodoma zona, kurioje minios negali prasiskverbti į jus per paskutinę žaizdą, o zona, kurioje jie gali, rodoma raudonai. Todėl stenkitės rinkti pakuotes taip, kad minios neliktų raudonojoje zonoje).

(LMB + RMB, važiuojant: LMB + RMB) - Suteikia stiprų priekinį smūgį. Rekomenduojame atlikti stiprų smūgį 49 lygyje ir nedelsiant pabandyti padaryti proveržį, kad atkurtumėte HP (vampyrą), jei pavyks, galite toliau lavinti šį įgūdį.

PvP gebėjimai

Žaidimo PvP komponente, be jūsų aprašytų įgūdžių, mums reikės dar kelių svarbių įgūdžių, kurie praktiškai nenaudojami PvE:

(ginantis su skydu: erdvė, + RMB) - Gynybos režimu leidžia veržtis ir pulti priešą su skydu. Labai svarbus PvP įgūdis, kuris padidina jūsų mobilumą, kai yra apsaugotas skydu. Be to, kad skubate link priešo, jūs taip pat jį apsvaiginate.

(+F) – leidžia koja trenkti, perdurti ir stumti priešą. Taip pat padidina kario mobilumą. Išlygindami šį įgūdį turėsite galimybę išmokti „Double Dash“ ir „Instant Breakthrough“, kurie leis atlikti du trūktelėjimus vienu metu, o po pirmojo trūkčiojimo galima keisti judėjimo kryptį. Privaloma turėti PvP.

(↓ + F) – duoda dvigubą šokinėjimo smūgį. Puikiai veikia kartu su Lunging Strike.

Juodosios dvasios rūstybė

Atskirai pažvelkime į Juodosios dvasios rūstybę – tai gebėjimas, kuris automatiškai atsiras 30 lygyje. Juodosios dvasios rūstybė gali sustiprinti kai kurių pagrindinių jūsų sugebėjimų poveikį, kai įkraunama 100% ir 200%. Dabartinį įkrovimą galima rasti naudojant specialų indikatorių, esantį simbolio būsenos skydelio dešinėje:

„Black Spirit's Wrath“ padidina dviejų kario sugebėjimų žalą – Crushing Strike (100% įkrova) ir Explosive Strike (200% įkrova).

Juodosios dvasios pyktis kaupsis, kai naudositės savo sugebėjimais. Jūs galite sutaupyti iki 100% patys. Norėdami sukaupti Juodosios Dvasios rūstybę iki 200%, jums reikės draugų, kurie turėtų būti kartu su jumis, pagalbos. Verta manyti, kad jie gali jums pervesti 50% mokesčio, išleisdami 100% savo.

3. Skydo gynybos mechanika

Kaip jau žinote, skydo apsauga yra pagrindinis kario mechanikas. Šiame skyriuje papasakosime išsamią informaciją apie apsaugos mechaniką.

4. Statyti

Šiuo metu internete galite rasti daugybę „Warrior in Black Desert“ konstravimo variantų. Siūlau naudoti šią nuorodą

Tai daugiau ar mažiau subalansuota konstrukcija, apimanti visus gebėjimus, reikalingus norint pasiekti lygį ir patogiai šlifuoti, taip pat pagrindinius PvP įgūdžius.

Jau kalbėjau apie svarbiausių įgūdžių pasirinkimą gebėjimų skiltyje.

Kokia tvarka atnaujinti gebėjimus, galite sužinoti skyriuje „Patarimai, kaip atnaujinti“.

5. Įranga

Svarbiausios kario savybės yra tikslumas, gynyba ir puolimas. Visų pirma, jūs turite stengtis pasiekti optimalų savo įrangos tikslumą, kad jūsų įgūdžiai nepraleistų varžovų, ypač jei jie yra aukštesnio lygio. Kai pasieksite lygį, gausite Black Stones, kad pagerintumėte savo šarvus ir ginklus, kurie leis sustiprinti (paaštrinti) savo įrangą. Neturėtumėte išsaugoti akmenų iki 50 lygio. Patariu juos naudoti, jei jau turite įrangą, kurią planuojate dėvėti. ilgą laiką. Be to, gana dažnai susidursite su inkrustacijos akmenimis, kurie leis lanksčiau subalansuoti savo charakterio savybes. Galite perskaityti daugiau apie galandimą ir inkrustavimą.

Ginklas ir skydas

Siurbimui:

Pirma, pakalbėkime apie ginklus ir skydus: kaip ginklą patariu naudoti Asvol kardą, kuris suteikia mums reikalingą tikslumą. Kaip alternatyvą galite naudoti Kallis kardą, kuris suteikia daugiau atakos (nors ir didesniu sklaida), bet neužtikrina tikslumo.

Šiuo metu geriausias skydas yra Pengochi Shield, kuris užtikrina tikslumą, išvengimą ir žalos mažinimą.

Sveiki visi internetinių žaidimų gerbėjai, nuolatiniai mūsų tinklaraščio skaitytojai ir tie, kurie neseniai jį atrado. Šiandien mes jums papasakosime apie vieną populiariausių žaidimo Black Desert klasių, būtent apie karį.

Stiprūs ir drąsūs kariai, kilę iš žmonių rasės, yra vieni iš veikėjų, kurie pasirodė vieni pirmųjų žaidime Black Desert. Iš kitų klasių karys išsiskiria dideliu puolimo greičiu ir nepramušama gynyba. Kaip ginklą jis naudoja didžiulį kardą, o antroje rankoje laiko masyvų skydą, padidinantį jo atsparumą priešų atakoms ir suteikiantį jam galimybę apsvaiginti monstrus ir kitus žaidėjus.

Renkantis klasę, apatinėje dešinėje ekrano dalyje galite žiūrėti žaidimo vaizdo įrašą, kuriame karys paverčia monstrus malta mėsa, o aplink skraido kraujo purslai. Tai toks įdomus reginys, užburiantis, jei žiūri ilgai. Rekomenduojame pažiūrėti, o jei patiko laida, drąsiai rinkitės šią klasę.

Pagrindinės savybės

Kario išvaizda gali būti vadinama pažįstama internetinių RPG gerbėjams. Juodajame deserte vyras gali pasirinkti kario kelią, o mergina – Valkirijos kelią. Tačiau šiandien daugiausia dėmesio skirsime būtent kariui, o dailiosios lyties atstovėms skirtą Valkirijos vadovą išlesime šiek tiek vėliau.

Grupėje kariui priskiriamas tanko arba atramos (paramos) vaidmuo. Ne kiekviena klasė gali atlaikyti jo kovinius įgūdžius. Jis sugeba atlikti daugybę mirtinų smūgių, mesti ietis, atlikti greitus smūgius ir ilgą laiką sulaikyti priešo puolimą artimoje kovoje. Pagrindiniai kario pranašumai yra aukštas apsaugos lygis ir daugybė kombinacijų, leidžiančių padaryti didelę žalą. Juodojoje dykumoje esantis karys yra silpnas išsisukinėjant ir neturi stipriausio puolimo, o tai iš dalies kompensuoja jo kovinis meistriškumas. Tai nėra lengviausiai valdoma klasė, tačiau ją vis tiek bus lengviau įvaldyti nei lankininką, apie kurį taip pat galite sužinoti, kuri po kelių dienų bus paskelbta mūsų svetainėje.

Įjungta pradiniai etapai Kario gynyba negali būti vadinama nepramušama. Norėdami tai kažkaip kompensuoti, turite naudoti skydą ir išmokti gynybinės pozicijos, kuri yra veiksminga prieš bet kokias atakas. Norėdami atlikti manevrus naudodami skydą, taip pat turėsite patobulinti keletą specialių įgūdžių, apie kuriuos kalbėsime šiek tiek vėliau.

Juodojoje dykumoje turėsite susidurti su daugybe priešininkų, kovojančių dideliu atstumu. Kad išgyventų mūšius su jais, kariui reikės gerai išvystyto judėjimo greičio, taip pat kompetentingų įgūdžių, kurie leistų greitai sumažinti atstumą iki priešo ir padaryti jam milžinišką žalą. Verta paminėti, kad karys taip pat turi nuotolinių atakų įgūdžių.

Naudodamas įvairius įgūdžius, karys išleidžia įniršio taškus (FP) arba ištvermę. Jo vystymosi medyje taip pat galite rasti keletą įgūdžių, kurie nereikalauja nei vieno, nei kito, tačiau jie turi gana didelį atšalimą. Kūrėjai taip pat suteikė kariui įgūdžių, kurie atkuria ištvermę ir įniršį. Papildomai padidinti našumą galima pasirinkus tinkamą pavarą, kuriai ir bus skirtas kitas skyrius.

Ginklai ir įranga

Pačioje žaidimo pradžioje optimalus pasirinkimasšarvai yra juodas komplektas, taip pat žinomas kaip Taritas. Tai universali įranga, kuri pasiteisins geriausiu įmanomu būdu PvE (mūšiai su monstrais). Kad pašalintų piktas minias, karys turi įgyti tikslumo, išlikimo, gynybos premijas ir įgyti vieną iš puolimo sugebėjimų. Taritas užtikrins atsparumą apsvaigimui, padidins tikslumą ir maksimalią sveikatą bei pagerins vengimą. Naudodami visą rinkinį taip pat galite padidinti pykčio taškų skaičių.

Norėdami gauti papildomo tikslumo naudojant juodą rinkinį, įsigykite Kallis auskarą. Kaip antrą auskarą geriau naudoti Pares, kuris padidina žalą. Jie gali būti derinami su Tallis žiedu gynybai ir Elisa žiedu HP. Callis karoliai suteiks jums šiek tiek daugiau tikslumo, o Elizos diržas padidins AG ir keliamąją galią.

Su PvP viskas yra šiek tiek sudėtingesnė. Čia yra keletas plėtros variantų. Galite rinktis iš tokių rinkinių kaip Ajeri (balta), Tallis (raudona), Taritas (juoda) ir Djeres (mėlyna):

  • Ajeri – padidina puolimo ir bėgimo greitį bei padidina HP. Puikiai tinka pirmuosiuose etapuose, nes suteikia šiek tiek visko, ko reikia.
  • Tallis - užtikrina didžiausią važiavimo greičio padidėjimą ir šiek tiek padidina kritinį lygį. Jei turite iš ko rinktis, šio rinkinio reikėtų nepaisyti, nes tai pats nenaudingiausias pasirinkimas.
  • Taritas - padidina tikslumą ir maksimalų įniršį, taip pat pagerina vengimą. Kaip minėta anksčiau, tai ideali įranga pve. Pvp rinkinys tikrai bus naudingesnis nei Tallis.
  • Jerez - padidina žalą visų rasių atstovams ir maksimalią kario ištvermę naudojant visus keturis elementus. Galbūt tai yra vienas iš optimalūs variantai skirtas pvp.

Sužaidę tam tikrą laiką kaip karį, galėsite suprasti, kurias savybes reikia tobulinti, o kurias galima paaukoti. Galbūt kiekvienas žaidėjas turi savo nuomonę apie idealią šios klasės įrangą. Kai kuriais atvejais prasminga nešioti visą komplektą, o derinti daiktus iš skirtingų komplektų, papildant juos papuošalais ir patobulinant akmenimis.

Redaktorių nuomone, „Black Desert“ kūrėjai nuėjo per toli su daiktų ir rinkinių pavadinimais. Kai kurių vardų negalima ištarti ir ne visada aišku, ką jie reiškia.

Būtų naudinga į kario šalmą užklijuoti akmenimis, kurie užtikrina atsparumą sukibimui, HP arba HP regeneraciją. Pirštinėse gali būti padidintas greitis ir atakos galia, taip pat crit. Šarvai geriausiai tinka akmenims, kurie sustiprina maksimalus kiekis HP Tai taip pat aktualu, nes karys turi įgūdžių, kurių žala nustatoma priklausomai nuo smūgio taškų. Galite pasirinkti į kojas įterpti akmenis, kurie padidina važiavimo greitį arba atsparumą apvirtimui.

Žaidimo pradžioje kaip pagrindinį ginklą galite naudoti Sylus, kuris labiau tinka pvp, arba Asvol, kuris bus geras pve. Antrinis kario ginklas yra skydas. Pengochi, apie kurį kalbėjome anksčiau, iš pradžių bus nepakeičiami bet kokiam tikslui, ypač ūkininkavimui. Kūrimo procese Kallis kardas taps geru ginklu kariui. Nepaisant kai kurių žalos skirtumų, jis suteikia tiek pagrindinio puolimo, kad tik Liberto gali palyginti su juo pagal šį rodiklį. Tai pagerins jūsų puolimą ir gynybą. O jį paaštrindami taip pat gausite bazinio tikslumo padidėjimą. Šis rinkinys bus aktualus iki 50 lygio.

Kita alternatyva yra Jurijos kardas. Tai padarys nemažą žalą, šiek tiek mažesnė nei vidutinė. Sustiprindami jį, galite gerokai padidinti puolimą, tikslumą ir žalą žmonių rasei. Vietoj Pengochi skydo taip pat galite aprūpinti veikėją sunkesniu variantu, vadinamu ašara. Tai suteiks nerealiai didelę apsaugą, padidins HP ir sumažins padarytą žalą.

Įgūdžiai

Norėdami pakelti savo įgūdžius, jums reikės įgūdžių taškų, kurie kaupsis atlikus užduotis. Iš esmės kiekvienas žaidėjas turi galimybę išstudijuoti visą kūrimo medį, ir viskas priklauso nuo žaidimui praleisto laiko ir įvykdytų misijų skaičiaus. Čia apžvelgiame įgūdžius, į kuriuos turėtumėte sutelkti dėmesį, kad įsitikintumėte patogus žaidimas ir tinkamas charakterio ugdymas. Taip pat patariame sutelkti dėmesį į savo žaidimo stilių ir pirmiausia pasirinkti tuos įgūdžius, kurie jį atitinka.

1. Pjaustymas – šio įgūdžio reikėtų išmokti vienas iš pirmųjų. Be to, jis yra viešas nuo pat pradžių. Tokiu atveju nereikia sutelkti dėmesio į pradinius žalos rodiklius, nes jie neatspindi reali situacija. Kai gausite naujus lygius, žala didės, kaip ir bendras priešų, patenkančių į paveiktą zoną, skaičius. Kita priežastis, kodėl šį įgūdį teikiame pirmoje vietoje, yra tai, kad jis turi „ground slam“ efektą. Jei jums pavyko numušti priešą, galutinė žala žymiai padidės. Ir ateityje karys turės gana daug apvertimo įgūdžių. Be to, Cleave padeda atkurti įniršį, reikalingą kitoms atakoms.

2. Įtūpstas su skydu – įgūdis leidžia imobilizuoti taikinį, norint panaudoti kombinaciją. Su jo pagalba bus patogu priartėti prie priešo, tačiau verta manyti, kad jo veiksmų spektras yra ribotas.

3. Piercing Strike – šis įgūdis turi dvigubą efektą. Pirma, tai atmuša priešus, antra, atkuria sveikatą. Jo įniršio suvartojimas yra gana mažas, o jo veiksmų spektras yra platus. Tiesą sakant, tai yra vienintelis įgūdis, leidžiantis papildyti kario HP mūšio metu. Puiki premijaįgūdis yra 100% kritinio tikimybė. O atšaukimo nebuvimas leidžia jį siųsti neribotais kiekiais.

4. Ground Ringing yra vienas iš parengiamųjų įgūdžių, kurie bus labai naudingi šioje klasėje. Su jo pagalba galite sumažinti priešo gynybą, pritraukti ir dislokuoti jį. Jo veikimo laukas yra gana platus. Įgūdžiai bus nepakeičiami žaidime „Pve“: pribėgate prie daugybės minių, panaudojate juos ir tuoj pat baigsite galingais puolimo įgūdžiais. Taigi mes jį tyrinėjame tarp pirmųjų.

5. Pasiruošimas gynybai – naudingas įgūdis, kuris yra gynybinė pozicija. Suteikia premiją gynybai naudojant bloką. Jis visiškai sugeria žalą, bet taip pat nusausina ištvermę. Sumaniai derindami šį įgūdį su Piercing Strike, galite apsieiti be sveikatą atkuriančių skardinių, o tai labai svarbu klasei, kuri kovoja artimoje kovoje. Iš karto atkreipkime dėmesį, kad šis įgūdis turi būti maksimaliai išpūstas, bet ne pačioje žaidimo pradžioje. Pirmasis lygis leis jums be jokių problemų ūkininkauti minias, o visiškai išvystytas įgūdis bus naudingas kovojant su viršininkais.

6. Spyris – įgūdis atkuria energiją išeikvodamas ištvermę. Maksimalus lygis yra ketvirtas, o jį mokytis reikia bent iki trečio. Būtent šiame etape jis turės papildomą efektą, kuris atmuš priešą. Įgūdis gali būti klasifikuojamas kaip kontrataka. Tai suteikia gerą pranašumą kovoje su bet kokiu priešininku.

7. Swift Strike – nešvaisto resursų, bet turi atšalimą. Įgūdžiai leidžia priartėti prie priešo, esančio dideliu atstumu. Pagrindinis jo trūkumas yra tai, kad nėra jokių veiksmų, išskyrus pagrindinės žalos atlyginimą. Taigi sumažinę atstumą rizikuojate patekti į kontrataką. Tačiau, jei įgūdį išnaudosite maksimaliai, galite užblokuoti priešo galimybę jus užpulti po to, kai įgūdžiai bus naudojami.

8. Kardo mokymas – bazinis puolimas. Didėjant lygiui, didėja ir žala. Jei sėkmingai atakuojate priešą, įgūdis leidžia atkurti energiją. Jo apimtys taip pat didės su kiekvienu lygiu.

9. Koncentracijos lavinimas – padidina bendros gynybos lygį ir maksimalų AG. Šis įgūdis gali būti patobulintas aukštu lygiu, siekiant pagerinti kario, kaip tanko, savybes.

10. Shield Strike – pirmos įgūdžio eilės neverta niveliuoti iki maksimalaus lygio, nes jos aktyvavimas užima daug laiko. Įgūdis yra naudingas dėl įniršio atkūrimo ir sugebėjimo apversti priešą. Tačiau šiam tikslui tinka ir Cleave bei Ground Ring.

11. Explosive Strike yra labai galingas AoE įgūdis, galintis numušti priešus. Pagrindinis jo trūkumas yra tai, kad jis sunaudoja daug energijos. Taip, ir jis įsijungia gana lėtai. Tikslinga jį naudoti, kai prieš jus yra didelė grupė ne itin stiprių minių. Šis įgūdis leidžia nužudyti juos vienu smūgiu ir sutaupyti laiko.

12. Pjovimas nėra pats galingiausias įgūdis, atkuriantis energijos taškus smūgio metu. Kario vystymosi medyje galite rasti efektyvesnių įniršio rinkimo įgūdžių, kurių pjūvis yra aiškiai prastesnis.

13. Circular cut – dar vienas AoE įgūdis, kuris, išsilyginus iki antro lygio imtinai, leidžia nukauti priešininkus. Neigiama yra tai, kad jo spindulys nėra labai didelis, ir ne visada įmanoma pasiekti priešus.

14. Stiprus smūgis – įgūdis, vienu metu atakuojantis iki dešimties taikinių. Įsijungia lėtai ir sunaudoja energiją. Tačiau siurbimo proceso metu reikiamos energijos kiekis nepadidėja. Šio įgūdžio nepatogumas yra tas, kad jis meta priešus atgal, o po to su jais negalima atlikti jokių kitų veiksmų, nes priešai yra už kitų įgūdžių spindulio ribų. Stiprus smūgis turėtų būti naudojamas situacijose, kai reikia pabėgti nuo besiveržiančių priešų, o kitų galimybių tiesiog nėra.

15. Koncentracija – papildo energijos atsargas personažo sveikatos sąskaita. Iš šio įgūdžio praktiškai nėra jokios naudos. Kario sveikata dažniausiai yra aukso vertės, o dažniausiai jos keisti į įniršį tiesiog nėra prasmės.

16. Griebk ir mesk – kaip jau rodo pavadinimas, įgūdis leidžia kariui sugriebti priešą ir jį mesti. Įgūdis turi atšalimą. Be to, daugelis minios yra apsaugotos nuo tokio pobūdžio veiksmų. Apskritai galime pasakyti, kad tai nėra įgūdis, kuriam pirmiausia verta išleisti treniruočių taškus.

17. Song of Battle – tai įgūdis, visiškai atskleidžiantis karį tanko vaidmenį. Jis nepažeidžia priešų, o pritraukia juos ir eikvoja energiją. Jei planuojate tankinti, įgūdžiai jums tikrai pravers, jei ne, tai neverta dėmesio.

18. Triuškinantis smūgis yra vienas iš galingiausių įgūdžių, kuris neturi atšalimo ir yra apdovanotas 100% kritiškumu. Tiesa, už nerealią žalą teks atlyginti su dideliu energijos kiekiu. Be to, kuo aukštesnis įgūdžių lygis, tuo didesnis galimų tikslų skaičius. Ar išmokti to, ar ne, spręskite jūs. Kylant lygiui žala beveik nedidėja, o studijoms išleidžiama daug resursų. Tikrai nereikia išlyginti šio įgūdžio žaidimo pradžioje.

19. Apvaizda – įgūdis leidžia kariui paleisti į priešą stebuklingą ietį, kuri pataikiusi padaro žalą ir įveda priešininką į apsvaigimo būseną. Įdomiausia tai, kad šį įgūdį galima panaudoti net atvėsimo stadijoje – jei tam užtenka pykčio. Tačiau tai neapsvaigina priešo ir padaro mažiau žalos.

Nuo 48 iki 50 lygių turėsite prieigą prie pažadinimo įgūdžių. Turėsite galimybę netyčia (atsitiktinai) gauti premijas už geriausius kario įgūdžius. 48 lygyje „Cleave“ turėtų būti patobulintas. Čia galite tikėtis pagerinti savo sugebėjimą pavogti (vampyrą) HP, sulėtinti bėgimą arba pagerinti puolimą. Pažadinti šį įgūdį prasminga tik tuo atveju, jei jį nuolat naudojate. 49 lygyje galite patobulinti Strong Strike, nes yra galimybė gauti HP atkūrimą priešų sveikatos sąskaita, o tai bus naudinga PvE. O 50 lygyje galite pažadinti Providence įgūdžius.

Kariu negalima vadinti labiausiai paprasta klasėžaidime. Jis turi savo privalumų ir trūkumų. Vienintelis dalykas, kurį galima tvirtai pasakyti, yra tai, kad žaisti kaip karį bus dinamiška ir nepaprastai įdomu. Jei jums patinka būti veiksmo viduryje ir kovoti per minias priešų, ši pamoka kaip tik jums.

Taip baigiamas kario vadovas. Palaukite - netrukus išleisime lankininkų ir barbarų vadovus, o ateityje ir toliau leisime daug įdomios medžiagos Juodosios dykumos. Palaikykite ryšį, užsiprenumeruokite mūsų tinklaraščio atnaujinimus ir sužinokite daug naujo ir naudingos informacijos. Iki pasimatymo.

  • Nindzių pliusai / minusai;
  • Kunoichi privalumai / trūkumai;
  • Kunoichi ir nindzių palyginimas;
  • Įgūdžių ir gebėjimų aprašymas;
  • Įranga;
  • Trumpa mūšio taktika;
  • Nuorodos į kūrimą įgūdžių skaičiuoklėje;
  • Pokalbis.

Pirmiausia norėčiau pabrėžti, kad kunoichi ir nindzių klasės Juodojoje dykumoje, viena vertus, yra labai panašios, kita vertus, labai skirtingos. Kadangi dauguma klasės įgūdžių, įrangos ir ūkininkavimo stiliaus yra beveik identiški, bus vienas vadovas, bet su įgūdžių skirstymu ir klasei priklausančių įgūdžių parašais.

Juodojoje dykumoje kunoichi/ninja yra gana tipiška žalą platinančių žudikų klasė. Analogai: L2 - žudikai naudojant peilius, WoW - Rogue.

Nindzių pliusai ir trūkumai Juodojoje dykumoje

Argumentai "už"

Minusai

  • Stiprus vieno taikinio pažeidimas;
  • Greitas ūkininkavimas – daug masinių atakų;
  • Greičiausia klasė pagal judėjimą – yra specialus įgūdis, leidžiantis efektyviai pabėgti ir pasivyti priešininkus, gebėjimas ilgai sprintuoti neprarandant ištvermės;
  • Stipriai demonstruoja save PVP ir PVE.
  • Norint efektyviai žaisti, reikalinga sumani kontrolė;
  • Visiško nematomumo trūkumas - naudojant dingimą, matomi veikėjo kontūrai, todėl nematomumas prastai pritaikomas dingstant solo PVP;
  • Santykinai silpna apsauga;
  • Santykinai mažas sveikatos lygis;
  • Negalima blokuoti atakų.

Kunoichi privalumai ir trūkumai Juodojoje dykumoje

Kunoichi ir nindzių palyginimas Juodojoje dykumoje faktais

Nukrypimas: čia nurodome, ką viena klasė gali, o kita ne, taigi, jei matote kokį nors faktą apie vieną klasę, tai reiškia, kad šis faktas nėra identiškas kitai. Kitaip tariant, šis nukrypimas skirtas parodyti, kuo nindzė skiriasi nuo kunoičio Juodojoje dykumoje.

Nindzė

Kunoichi

  • Yra įgūdis, leidžiantis greitai įveikti trumpus atstumus (Ninja Speed);
  • Gali naudoti Shuriken masiniam puolimui (Shuriken: Escape);
  • Įgūdžiai: „Shuriken: Butcher“ - ilgo nuotolio masinė ataka;
  • Įgūdžiai: "Cycle: Spinning Blade" - didžiulis puolimas su gera žala;
  • Įgūdžiai: „Žmogžudystė“ - leidžia nugalėti priešus;
  • Įgūdis: „Dekapitacija“ – didžiulė ataka su didele žala.
  • Pagrindinio įgūdžio „Tamsos įgėlimas“, leidžiančio padaryti daug žalos, tęsinys - „Kunai“;
  • „Kunai Defense“ įgūdis, leidžiantis blokuoti atakas;
  • Įgūdis „Shuriken: Malice“ - nuodai šurikenui;
  • Įgūdis: „Swift Cut“ – kontrasmūgis norint apsiginti kunai;
  • Įgūdžiai: „Smūgis į sausgysles“ - stiprus išpuolis, turintis nepažeidžiamumo poveikį;
  • Įgūdžiai: „Cycle: Shadow Explosion“ – geras AOE su atmušimo efektu.

Taip pat verta paminėti, kad kai kurie žaidėjai teigia, kad kunoichi animacija yra pastebimai greitesnė nei nindzių, tačiau tai nepatvirtinti vaizdiniai teiginiai.

Nindzių/kunoichi įgūdžiai ir gebėjimai Juodojoje dykumoje

Vėjo nukirtimas – suteikiama nemokamai. Normalus puolimas.

Mirties sūkurys – padidina tikimybę, kad įgūdžiai sukels kritinius smūgius. Kadangi pats įgūdis (death cut) tobulinamas nemokamai, jį apskritai stiprinti yra labai svarbu. Šį įgūdį turi beveik visi nindzių/kunoichi statiniai Juodojoje dykumoje.

Kombinacija: žingsniai danguje – duodami nemokamai. Leidžia apversti daugiau kartų. Turėdamas šį įgūdį, nindzė/kunoichi Juodojoje dykumoje gali atlikti iki 4 šuolių neliesdamas žemės.

Ciklas: į gabalus – suteikiamas nemokamai, leidžia gauti žalos mėgėją ir apsvaiginti priešą, jei veikėjas pasirodo virš priešo galvos.

Persekiojimas yra vienas naudingiausių ir universaliausių užsiėmimų įgūdžių. Leidžia greičiau bėgti 10 sekundžių ir nešvaistyti ištvermės, o tai leidžia efektyviai pabėgti nuo persekiojimo ir efektyviai pasivyti bėgantius priešininkus. Dažnai įgūdžiai netobulinami, nes pakanka pirmojo lygio. Tobulėjant sprinto greitis greitėja ir įgūdžių atšalimas šiek tiek sumažėja, tačiau užtenka net ir startinio sprinto greičio padidinimo (+15%).

Nebuvimas – leidžia atlikti nedidelį šuolį į šoną, kurio metu personažas yra nepažeidžiamas. Pakanka pirmojo lygio, nes vėlesni lygiai tiesiog padidina naudojimo diapazoną, tačiau tai nėra taip svarbu, nes yra ir kitų įgūdžių, kaip atsitraukti / artėti prie priešo, o šis įgūdis kartais, atvirkščiai, reikalingas, kad spindulys jos darbo yra kuo mažesnis. Pavyzdžiui, jei stovite priešais veikėją ir norite panaudoti šį įgūdį, kad šokintumėte už jo.

Ninja Dodge – leidžia salto įvairiomis kryptimis. Čia nėra komentarų. Pirmo lygio pakanka.

Sting of Darkness yra vienas iš pagrindinių žalos įgūdžių. Smūgis daromas akimirksniu, kritinė tikimybė yra 100%, taip pat taikomas apsvaiginimo efektas. Siurbiame jį maksimaliai, nes tai padeda greitai ūkininkauti ir padaryti didžiulę žalą PVP, kurios beveik neįmanoma išvengti.
KUNOICHI: įgūdis gali būti patobulintas atnaujinus Kunai įgūdžius, leidžiančius atlikti dar vieną greitą smūgį, atnešantį daug žalos. Jie beveik visada pumpuoja.

Dvasios blaivumas – FP atkūrimas. Norėdami pradėti, pakanka pirmojo lygio.

Pusmėnulis yra puolimo įgūdis, kuris padaro šiek tiek žalos ir numuša priešą. Pagrindinis įgūdžių trūkumas yra gana lėta animacija (palyginti su kitais įgūdžiais) ir silpna žala. Dažnai jie neatsisiunčiami.

Ninja Speed ​​​​- TIK NINJAS. Leidžia greitai priartėti prie priešo, nepakenkiant naudojant įgūdžius. Mes iš karto jį išpumpuojame, nes tokiam įgūdžiui sumažinti kintamosios srovės stiprumą yra labai svarbu. Verta paminėti, kad šis įgūdis neleidžia bandyti pabėgti nuo nindzio ar pasivyti jį. Šis teiginys yra teisingas, jei priešininkas turi ne nindzių klasę.

Kunai Defense yra nemokamas įgūdis, prieinamas TIK KUNAICHI. Leidžia blokuoti atakas kunai, išleidžiant ištvermę. Blokuoja atakas tik iš priekio.

Pragariškas skausmas – smūgis, kuris išmuša priešą. Pradėti pakanka pirmojo nemokamo lygio.

Sūpynės – spyris, partrenkiantis priešą. Dažnai jie neatnaujinami, bet jūs nieko neprarasite, jei įgysite pirmąjį šio įgūdžių lygį papildoma kontrolė. Tačiau ne pats naudingiausias PvE įgūdis.

Kombinacija: smūgiai – neimkite, nes veikėjo skrydžio animacija šiai klasei yra labai lėta. Valgyk geresnių būdų daug greičiau priartėkite prie priešo ir padarysite daug daugiau žalos.

Kunai metimas yra įprastas tolimojo puolimo įgūdis metant kunai. Nerekomenduojama tobulinti nuo pat pradžių, nes pagrindinė klasės žala kyla tik iš artimųjų atakų, o distanciniai įgūdžiai yra antraeiliai, nors jų yra daug.

Kunai: Paralyžius – įgūdis iš pradžių nėra išpūstas, bet jis yra naudingas vien dėl to, kad jis egzistuoja, nes padidina atakų greitį ir įgūdžius atitinkamai 5\10\15%. Tai gerai pagreitina artimą kombinaciją, jei mesti kunai prieš jį atlikdamas ir artėdamas prie priešo.

Šurikeno metimas yra tas pats kaip kunai, tačiau metant šurikeną bėgimo ir puolimo greitis yra didesnis nei metant kunai, tačiau žala mažesnė. Taip pat iš pradžių nerekomenduojama jo tyrinėti dėl žemo ūkininkavimo efektyvumo.

Shuriken: Pyktis – TIK KUNOICHI. Patobulintas šurikenas, leidžiantis nunuodyti priešą. Jie jo neatsisiunčia iš esmės dėl jo nenaudingumo.

Shuriken: Mėsininkas – TIK NINJA. Masinė ataka su shuriken su 100% kritiškumu ir apsvaigimu. Atsisiųskite pagal poreikį.

Shuriken: pabėgimas – TIK NINJA. Leidžia mesti priešus, padarydami jiems daug žalos. Kai tik įmanoma, pasipildome, kai atsiranda laisvų taškų, tačiau tik tada, kai išlyginsime pagrindinius įgūdžius, nurodytus šiame nindzių statyme Juodojoje dykumoje.

Kometa yra vienas iš pagrindinių artimojo kovos įgūdžių. Jis naudojamas be aušinimo, daro didelę žalą ir padidina atakos greitį. Jis daugiausia naudojamas ūkininkavimui, nes PVP jo naudingumas yra mažesnis. Pumpuojame iš karto ir iki galo, nes kas greičiau ūkininkauja, tas geriau apsirengęs ir visi iš to dariniai.

Dūmų uždanga – apsvaigina priešą ir padidina vengimą. Pirmo lygio pakanka.

Ciklas: slėpynių – pakvietimas už 5 SP. Ką daugiau galiu pasakyti? Atsisiųskime. Tačiau verta pastebėti, kad tai nėra visiškai nematoma, nes veikėjo kontūrai išlieka matomi.

Demon Heart – Sting of Darkness atnaujinimas su padidinta žala. Kreiptis iš invisa. Gana stipri žala, 100% kritimo, smūgių ir papildomo apsvaigimo tikimybė. Mes atnaujiname į 2, nes pradžiai to pakanka.

Kristi – paimk priešą, padaryk žalą ir numušk jį. Kažkoks barbarų gaudymo panašumas. Pirmą kartą rekomenduojama pasiekti maksimalų lygį, nes SP kaina yra palyginti maža, o PVP ir PVE efektyvumas yra didelis.

Žudynės – greitas smūgis, kuris numuša priešą ir sušvelnina jo gynybą. Apskritai pakanka pirmo lygio. Neracionalu toliau tobulinti savo įgūdžius, kai neturi pakankamai taškų.

Nakties fantomas - greitai bėga link priešo ir jį apsvaigina. Užtenka pirmo (įėjimo) lygio, nes juodajame deserte kunoichi/ninja užtenka įvairiais būdais kreiptis į priešininką, kuris taip pat yra daug geresnis už šį.

Fox Claw - greita smūgių serija su gera žala ir apsvaiginant priešą. Apskritai visa šaka yra gana pigi, todėl dėl didelio efektyvumo rekomenduojama iš karto pakelti įgūdžius.

Ciklas: Gynėjo šešėlis – leidžia pribėgti prie priešo ir jį mesti. Norėdami pradėti, pakanka pirmojo lygio, ateityje rekomenduojame jį išlyginti, nes įgūdžių atlikimo greitis žymiai padidėja.

Ciklas: „Shadow Trace“ yra ankstesnio įgūdžio tęsinys, jį patobulinantis. Mokyti verta tik tada, kai užtenka įgūdžių taškų pilnai studijuoti šaką. Taigi, be patobulinto „Cycle: Shadow of the Defender“ įgūdžiai pasirodo labai rūgštokai.

Ašmenų lietus - TIK KUNOICHI. Leidžia įeiti į nematomumą ir tada atlikti daugybę smūgių, darančių gerą žalą. Pakanka išpumpuoti du.

Žmogžudystė – TIK NINJA. Įprastas smūgis su trankymo ar trankymo efektu.

Ciklas: spąstai - pribloškia priešą, sumažina jo bėgimo greitį ir įprastą žalą, BET beveik niekas netobulina įgūdžių, nes jis turi labai ilgą atvėsimą, kad jį būtų galima pavadinti tikrai geru.

Swift Cut – TIK KUNOICHI. Kontrataka su kunai gynyba. Užtenka pirmo lygio, nes tikimybė su juo ką nors pagauti PVP yra itin maža, o PVE įgūdis tiesiog beprasmis, nes yra žalingesnių ir greitesnių įgūdžių.

Simbiozė – „Steps in the Sky“ priedas. Mes jo neatsisiunčiame, nes efektyvumas yra gana mažas.

Smūgis į sausgysles skirtas TIK KUNOICHI. Vienas įgūdis su ekstremaliu didelis efektyvumas. Kai naudojamas, veikėjas pradeda veržtis iš vienos pusės į kitą ir smogti priešininkams. Jis nėra brangus, o kai naudojamas, sunku jus pataikyti ir išvengti jūsų atakų.

Ciklas: „Spinning Blade“ – TIK NINJA. Padaro daug žalos ir palieka priešų. Būtinai paimsime.

Ciklas: Juodasis mėnulis – leidžia numesti šurikenus ant priešo. Vykdymo metu personažas yra stabilus, o priešininkai yra apsvaiginti. Gana naudingas PVP įgūdis, nors atvėsimas yra mažas. Verta atsisiųsti, bet ne iš karto. Patariu iš pradžių atkreipti dėmesį į kitus įgūdžius.

Ciklas: Shadow Explosion – TIK KUNOICHI. Gera žala ir atmušimas visiems, išskyrus kitus žaidėjus. Tai yra būtent tai, kad įgūdžiai tiesiog daro žalą ir daro jį nepatraukliu.

Nukirtimas skirtas TIK NINJAMS. Didžiulė žala, pribloškianti priešą ir nekaltumą naudojimo metu. Pakanka išlyginti iki 2. Toliau – pagal jausmus.

Pašalinimas – pagerina išsisukinėjimą, puolimą ir tikslumą. Atnaujiname kuo greičiau.

Įranga nindzėms/kunoichi juodojoje dykumoje

Įrangoje nėra nieko naujo:

  • Pagal ginklą: yuria – liberto – kzarka;
  • Pagal šarvus: ajeri - sveikata - boso komplektas;
  • Papuošalams: standartinis atakos rinkinys.

Verta paminėti, kad kunoichi naudoja tuos pačius ginklus kaip ir tramdytojas. Ar turite Tamerį? aukšto lygio, tada nindzių išlyginimas jums bus tik malonumas.

Vadovas: nindzės\kunoichi juodojoje dykumoje – apytikslė kovos taktika PVE\PVP

Apskritai, kaip nindzėms PVE užtenka suburti mobus su shurikenais (su jais galima bėgti greičiau) arba kunai (jie padaro daug žalos), o paskui žudyti masachais, kurių yra daug. Jei esate nindzė, galite pereiti tarp perukų naudodami „Ninja Speed“.

PVP viskas yra šiek tiek sudėtingesnė ir to neįmanoma iš karto apibūdinti. Apskritai, jei priešas naudoja nuotolines atakas (pvz., lankininkas, ragana, burtininkas ir pan.), mes tiesiog paleidžiame tašką ir pradedame naudoti savo galingiausius įgūdžius. Iš principo jie negalės mūsų palikti. Su artimojo kovos priešais viskas yra šiek tiek sudėtingiau, nes mūsų pagrindinė žala taip pat kyla iš artimųjų atakų. Geriausia taktika– kontroliuoti ir tik tada daryti žalą. Teisingai ir sumaniai žaisdami galite be problemų nugalėti priešininkus, tačiau žaidimas šioje klasėje priklauso tik nuo jūsų asmeninių įgūdžių, reakcijos ir jūsų, kaip žaidėjo, suvokimo.

Nuorodos į ninja\kunoichi pastatymą Juodojoje dykumoje

Norėdami pereiti prie kūrimo įgūdžių skaičiuoklėje, spustelėkite atitinkamą paveikslėlį.

  • Kunoichi: 48 lygis \ 375 įgūdžių taškai;
  • Nindzė: 48 lygis \ 399 įgūdžių taškai.

Pokalbis

Apskritai, šios klasės žaidime yra labai stiprios, nes jos greitai ūkininkauja ir gali akimirksniu įveikti didelius atstumus, dideles kliūtis ir pan. Galime drąsiai teigti, kad jei ši klasė nėra pati stipriausia, tai ji tikrai patenka į trejetuką.