PVP „Neverwinter“ tinkle

Neverwinter internete yra daug patogių ir apgalvotų detalių. PVP mūšio sistema – įskaitant. Jei anksčiau tekdavo bėgti šimtą kilometrų į specialias PVP teritorijas, tai čia viskas automatizuota – norint pradėti mūšį reikia stoti į vadinamąją įvykių eilę:

Kai jūsų grupė pasieks šešis žmones, jūsų bus paprašyta balsuoti už žaidimo pradžią. Po to jūs atsidursite specialioje PVP mūšių vietoje su trimis pilonais, kuriuos turėsite užfiksuoti, pavyzdžiui, „Battlefield“. Norėdami užfiksuoti tašką, turite jame dominuoti kaip komanda. Paimtas pilonas bus nudažytas mėlyna ir pagreitins jūsų bendro PVP balo augimą. Taškų skalė parodo, kiek laiko reikia kovoti, kad laimėtum. Kai tave nužudo, tau suteikiamas pasirinkimas – iš karto prisikelti iš pradinės padėties arba laukti, kol prisikels tavo komanda, kas nutinka labai retai.

Įdomios PVP funkcijos „Neverwinter“ tinkle- Čia galite naudotis savo transportu. Tai leis jums greičiau užfiksuoti taškus.

Jei jūsų lygis bus žemesnis už bendrą lygį, būsite pakeltas, tačiau jūsų įrangos charakteristikos bus prastesnės nei labiau patyrusių žaidėjų. Bet nenusimink. Juk net ir pralaimėjęs gausi tam tikrą garbę. Ir jei vesite PVP mūšius specialių įvykių metu, gausite 150% šlovės. Šlovės dydis priklauso nuo kovos rezultato ir jūsų pozicijos įvykių reitinge. Sekite dabartinius įvykius, jie rodomi mini žemėlapio kairėje. Už šlovės taškus galite nusipirkti kai kurių daiktų, pavyzdžiui, egzotišką kompanioną ar specialius PVP gydymus:

PVP taktika

Kadangi dažniausiai žaisite su nepažįstami žmonės, tada apie jokią taktiką negali būti nė kalbos - visi kažkur bėga, renkasi skirtingų tikslų, išsisklaido, skuba ir miršta kaip musės. Svarbiausia, ką turite padaryti, tai pabandyti laikytis kartu. Nes vienas nieko nepadarysi prieš priešo komandą.

Kuri klasė geresnė PVP?

Tai sunkus klausimas, nes atsakymas priklauso nuo daugelio veiksnių. Žaidimas apskritai yra subalansuotas. Nesvarbu, ar žaidžiate kaip nesąžiningas, karys, sargybinis, magas ar šaulys, jūsų efektyvumas priklauso nuo kelių pagrindinių ir daugelio antraeilių sąlygų.

Pavyzdžiui, norint sėkmingai dominuoti karyje, reikia priedangos nuo greito drowno, kurie stengiasi apeiti jus iš užpakalio ir įgyti pranašumą atakuodami iš užpakalio. Be to, ant jūsų trumpų kreivų kojų bus sunku pasivyti atletiškus elfus ar piktadarius.

Žaisdami kaip nesąžiningi ar elfai, turite atsiminti, kad esate lengvai šarvuoti pėstininkai. Jūsų pranašumas yra greitis ir slapti įgūdžiai. Žinojimas, kurios klasės žaidžia kaip jūsų priešininkai, yra pusė darbo.

„The Guardian Warrior“ turi aukščiausius gynybos reitingus žaidime. Dažnai NWN pasaulyje ši klasė tiesiog vadinama „tanku“. Išskirtinis bruožas yra skydas, su kuriuo galite atremti atakas. Iš viso „tankas“ turi keturis pradinius įgūdžius. Daugiau apie juos skaitykite straipsnyje.

Pirmasis įgūdis yra Globėjas(naudojant skydą, atspindintį priekinę žalą), Didvyriškos pastangos(premijos įgūdžių taškai 10, 15 ir 20 lygiuose), Universali apsauga(gynyba padidėjo 3 proc.) ir „Dungeon Lore“

„The Guardian Warrior“ lenktynių pasirinkimas

Pusiau orkas- lenktynių premija mums suteikia + 2 – Jėgai ir +2 – Vikrumui, ko reikia „bakui“

Tieflingas- 5 % padidinta žala taikiniams, kurių pataikymo taškų yra mažiau nei pusė.

Nykštukas - puikus pasirinkimasžaidėjams, kurie žaidžia gynybiniu stiliumi. Lenktynių premija: +2 iki jėgos ir +2 iki ištvermės arba +2 išminčiai

Reikalingos charakteristikos

Pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas Jėga Ir Ištvermė, galite atkreipti dėmesį Vikrumas, o tai padidina skvarbą žalą.

„The Guardian Warrior“ statistika (charakteristikos).

Pagrindinė „Guardian Warrior“ statistika:

Galia – padidina pagrindo žalą 400, kai galia yra 9600 (maksimali)

Kritinio smūgio tikimybė yra 22%, nėra prasmės toliau didinti statistiką.

Prasiskverbianti žala – šarvų ignoravimas puolant priešą. Rekomenduojama vertė yra 950, prasiskverbimo žala bus 20% (pavyzdžiui, minios turi 20-25% šarvų). Naudinga tiek pve, tiek pvp.

Jėgos atkūrimas - yra atsakingas už veiksmo taškų gavimo greitį ir aktyvių įgūdžių grąžinimą. Kuo daugiau, tuo geriau, bet ideali vertė yra 2200–2700.

Be šių įgūdžių, naudokite vampyrizmą, kuris paverčia padarytą žalą smūgio taškais.

Įgūdžiai

Nuotrauka paimta iš forumo anglų kalba.

Įgūdžiai

Taip pat

Naminiai gyvūnai

Kompanionas bus naudingas tik PvE, jo negalima naudoti PvP mūšiuose. Jei rinksitės iš nemokamų, tuomet turėtumėte sustoti tik ties Dvasininkas(hillere). Kai paaukojate žaidimui, pirkite Aiono jėgos akmuo arba katė.

Vaizdo įrašas

Šis vadovas visų pirma skirtas ne pradedantiesiems, o žmonėms, kurių rankos auga iš tinkamos vietos ir, svarbiausia, turi išteklių, kad atskleistų pagrindinį šio pastatymo potencialą. o taip pat silpnose grupėse mūsų pagalba pravers.

Šį vadovą gali naudoti pradedantieji, norėdami lengviau pasiekti lygį iki 70 lygio ir užbaigti vėlesnes kampanijas, žemės ūkio mūšius ir didvyriškus susitikimus. Laimei, dabar galite gauti nemokamą perkvalifikavimo žetoną.

Renkamės lenktynes ​​mūsų globėjui

    Drakonidas -+2 prie bet kurių dviejų statistinių rodiklių, galios ir kritinio smūgio tikimybės +3 %

    Pusiau -+2 judrumas ir ištvermė, +3% išsisukimas

    pusiau orkas -+2 stiprumui ir +2 miklumui, kritinė žala +5 %

Pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas ištvermei ir jėgai, kaip pasirinkimui Ištvermė ir miklumas, jėga ir miklumas. Tai priklausys nuo pasirinktos rasės ir pagrindinių jūsų globėjo užduočių.

Asmeniškai vienu metu aš sutelkiau dėmesį į Ištvermę ir Vikrumą ir metiau kauliuką +20 Ištvermės, 15 Vikrumo ir 13 Jėgos Šiuo metu aš atsisakiau judrumo ir sutelkiau dėmesį į Ištvermę ir Jėgą, kai tik atsiranda galimybė pakeisti lenktynes, Tikrai messiu kauliuką iš naujo.

Įgūdžiai

30 lygyje pasirenkame Kardo meistro kelią.

Mes patobuliname įgūdžius, kaip parodyta paveikslėliuose, kaip pasirinktis, galite pakeisti 3 įgūdžius iš gynėjo šakos ir perkelti juos į taktikos šaką, tačiau tai priklauso nuo asmeninio skonio pasirinkę šiuos įgūdžius, nesunkiai atliksite kampanijas , užduotis ir mažus herojiškus susitikimus.

Įgūdžiai

Mes tobuliname savo įgūdžius taip pat, kaip ir mano.

Pagrindiniai įgūdžiai norint pasiekti lygį iki 3 lygio:„Cleave“, „Lunge Strike“, „Nedorybės grėsmė“, „Skydnešio talentas“, „Priverstinė neapykanta“, „Kovotojo atkūrimas“, „Patobulintas ženklas“, „Knight's Challenge“, „Kovos pranašumas“, „Pašaukimas į mūšį“, „Plieno gynyba“, „Riterio narsumas“, „Steel Grace“, „Commander's Valor“ – „Shieldrath“ ir „Shieldrath“ smogikai.

Pirmiausia naujovinkite į 4 lygį:Skydnešio talentas, Kvietimas į mūšį, Plieninė gynyba, Riterio narsumas, Kovos pranašumas, Skydnešio rūstybė.

Visus kitus įgūdžius laviname pagal pageidavimą ir poreikį.

DOVANOS

Išlyginant mūsų dovanas nėra jokių ypatingų paslapčių. Mes teikiame pirmenybę atakos savybėms (galia/krito tikimybei), daugiausia dėmesio skiriant kritiniam tikimybei.

Pet

Kaip pagrindinį augintinį naudojame aktyvų augintinį su jungiamaisiais akmenimis, renkamės dėl finansinių priežasčių, jei nėra problemų dėl akmenų sau ir augintiniui, tuomet renkamės augintinį su Attack lizdais po akmenimis gynyba, tada pasirenkame su lizdais gynybai .

Asmeniškai aš naudojau "Shadow Demon" ir "Priestess Sune", abu yra neblogi variantai, "Shadow Demon" padidina žalą, "Priestes" padidina gynybą, vengimą ir papildomą gydymą.

Į savo augintinį dedame pačius geriausius akmenis, nes dėl jungiamųjų akmenų mūsų daiktuose bus daug daugiau savybių gyvūnai lizduose Išpuoliaiįterpti Azure arba Švytintis.Į ląsteles Gynybaįdėti Azure arba Sidabras.

Akmenų rinkinio nenagrinėsime pagal Kunigienės pavyzdį, nes šis vadovas labiau skirtas jau pasipūtusiems žmonėms, kuriems apsauginių savybių tikrai nereikia.

Papildomi augintiniai:rinkitės pagal savo skonį ir galimybes Pvz., Frozen Galeb-dur (atsparumas pažeidimams iki 10%), Yeti (padidina jūsų žalą gavus žalą), Dancing Blade (3% kritinės galios), Siege Master (+3% žalos). ir +7% stiprumo). Čia reikia pasirinkti pagal savo tikslus.

Akmenys

Apsaugos kamerose mes dedame spinduliuojančius akmenis, kaip žydrus arba sidabrinius, bet tai yra asmeninis pasirinkimas.

Į šarvų stiprinimo angą įdėkite Neigimo arba Atsparios sielos akmenį.

Į ginklo tobulinimo angą įdedame siaubo (naują) arba pasakiškos galios akmenį.

Artefaktai

Čia atsidavusio dvasininko antspaudas tinka kaip pagrindinis, o papildomi yra neprivalomi Ogma) ir antroji, didinanti gyvenimą ir kritiškumą (Manticore Claw, Seal of the Earth, Horn of Vallhala). Pamaldžios antspaudas nesikeičia abiem atvejais.

Įgūdžių rotacija

Čia rodomos ne visos parinktys, o tik pagrindiniai dalykai.

    Turime tai, kad galėtume maksimaliai išgyventi ir užpildyti požemius, kurie mums yra sudėtingi. Arba, jei tai yra galutinis bosas (Orcus Castle Never), prasminga narsą pakeisti Commander's Strike.

    Tai sudėtingesnis variantas, nes pasyvus nemirtingumo įgūdis buvo pašalintas, o skydas liko.

    Aš naudoju šį rinkinį T1 požemiuose, T2 tik prieš bosus. Čia mes keičiame du pasyvius įgūdžius, tačiau tai labai paveikia žalą ir išgyvenamumą.

    Sutelkite dėmesį į žalą, puikiai tinka kovai su šiukšlėmis, solo žaidimams ir solo herojams.

    Susikoncentruokite į vieną taikinį, tinka kovoms (final bosai), t1 požemiams (Valindra, Malabog, Lostmouth). Jei grupė gana silpna, tai įgūdžius paliekame sunumeruoti 1-3 pagal savo skonį.

    Kitas žalos sukimosi variantas, viskas panašu į 5 punktą.

Atkreipkite dėmesį, kad vienintelis mūsų įgūdis yra Skambinkite į mūšį ir kasdienius įgūdžius.Kvietimas į mūšį padidina jūsų ir jūsų grupės bėgimo greitį, AP padidėjimą ir žalą. Kasdieniai įgūdžiai „Vilikų grėsmė“ ir „Fighter Recovery“ yra universalūs ir tinkami bet kokiai užduočiai.

Grupėje patariu visada naudoti Kvietimas į mūšį, Riteriškas narsumas ir privaloma neapykanta.Daugelis tankų, ypač užkariautojų šakoje, kartais pamiršta, kodėl jie eina į požemį. Mūsų pagrindinė užduotis grupėje yra apsaugoti sąjungininkus ir tankinti visokius priešus.Riteriškas narsas„kuris sulaiko pusę sąjungininkų žalos ir kaupia neapykantą“.Priverstinė neapykanta„AoE įgūdis, žymintis taikinius, atkuria 30% energijos per 8 sekundes ir, paveikdamas priešus, priverčia juos atakuoti jus (išskyrus agro paladinus, gynėjų kompanionus ir kitus tankus su riterišku iššūkiu).

Arkliai

Kaip įrangos įgūdį galite naudoti: Power, Crit, Life, Penetrating damage, Defense ir Evasion Viskas priklauso nuo galimybių ir poreikių, bet man populiariausi bus mažėjančia tvarka Power, Crit. ir Gyvenimas.

Corral

Vadovas šiuo metu baigiamas rengti ir atliekami nedideli pakeitimai.

Naršydamas forumuose ir išnagrinėjęs daugybę apsauginių konstrukcijų, sugalvojau žaisti versiją, skirtą maksimaliai padidinti grupės jėgą PVE.
Dabartinėmis žaidimo realijomis sargybinio vaidmuo yra sustiprinti grupę. Agrokonservuose įkalinti sargybiniai niekam nebeįdomūs. Mano nuomone, žaisti kaip sargybinis tapo daug lengviau, jei laiku įmesi postūmį, nebus kam. Šiame vadove pabandysiu aiškiai paaiškinti, kaip tai pasiekti.

Pirma, suskirstykime jį taškais:
1. Lenktynių pasirinkimas
2. Charakteristinės reikšmės
3. Įgūdžiai
4. Įgūdžiai
5. Įranga

Lenktynių pasirinkimas

Mano pastebėjimais, populiariausi yra Žmogus ir Pusė. Pažiūrėkime atidžiau.
Žmogaus. Aš pasirinkau šį, jis turi puikių rasinių premijų apsaugai. Gynyba yra 3% didesnė nei kitų rasių. +2 bet kurios charakteristikos (ištvermės) vertei, o svarbiausia, 10, 15 ir 20 lygiuose jis gauna papildomą herojiško įgūdžių tašką.
Perpus. Dėl jo kūno sudėjimo tikimybė išsisukti yra 3% didesnė, taip pat pastebimas geras statistikos padidėjimas: +2 iki judrumo ir ištvermės. O atsparumas kontrolės poveikiui padidėja 10%. Mano nuomone geriausias pasirinkimas už PVP
Charakteristikos Čia viskas gana paprastaTaip paskirstę charakteristikas kurdami personažą, jūs investuojate į kitus būdingus taškus Jėga ir miklumas.

Įgūdžiai ir gebėjimai
30 lygyje turėsite galimybę pasirinkti idealų kelią: Iron Vanguard arba Swordmaster. Mano pastatymas yra orientuotas į Kardo meistro kelią


Labai svarbu teisingai paskirstyti įgūdžių taškus, maksimaliai išlavinant pagrindinius įgūdžius.

Šiek tiek apie rotaciją požemiuose ir bosus
: Aš naudoju jį žygiuose su bablodinu (ty beveik visada). Jei gynyboje nėra paladino, pakeiskite Iron Warrior į Forced Hatred.
Ir, svarbiausia, nepamirškite padidinti atsparumo žalai prieš naudodami Call to Battle (buff). Eksperimentiškai buvo nustatyta, kad šlifavimo galia tiesiogiai priklauso nuo atsparumo pažeidimams.
Apskritai jūs elgiatės taip: Valor (aura) veikia nuolat, įgydama jums AP (veiksmo taškus, kuriuos reikia naudoti kasdien).
Nedorė grėsmė (jei AP matuoklis pilnas) -> Iron Warrior -> Call to Battle. Dėl to jūs gaunate didžiausią blizginimo stiprumą.
Kai naudojate Forced Hatred (masinę aggro), buff stiprumas priklausys tik nuo jūsų statistikos


Vadovas bus atnaujintas

Bebaimis karys yra DPS-er, galintis padaryti daug žalos priešų grupėms arba sugerti daugybę žalos – viskas priklauso nuo lygio pakilimo ir iš pradžių pasirinkto klasės kelio. Neverwinter bendruomenėje bebaimis karys vadinamas GWF.

Klasės privalumai:

  • Puikus AOE pažeidimas;
  • Viena žalingiausių klasių solo taikiniams;
  • Galima išvystyti galingą valdymą (iki 5 taikinių vienu metu);

Klasės trūkumai:

  • Sunku išmokti pradedantiesiems;

Bebaimio kario lenktynių pasirinkimas „Neverwinter“ internete

Viena geriausių PVE lenktynių kariui yra Pusiau orkas dėl jėgos +2, vikrumo +2 premijos (+5% kritinio tikimybė).
Šios lenktynės idealiai tinka tramdyti minias, bet jei vis tiek tikitės gauti ne didžiausią žalą, o maksimalų efektyvumą kovoje su žmonėmis, turėtumėte imtis Perpus dėl ištvermės +2, vikrumo +2, +3% pary šanso, +10% kontrolės pasipriešinimo.

Charakteristikos pasirinkimas

PVE: PVE pažangiosios savybės yra jėga (papildoma žala) ir judrumas (didesnė kritinė tikimybė), likusieji taškai perkeliami į ištvermę.

PVP: maksimali ištvermė (didinamas HP\arp skaičius), judrumas (didesnė kritimo, parry tikimybė), likusi dalis yra išmesta į jėgą, tačiau verta paminėti, kad jėga praktiškai nepadaro žalos gyviems priešams (jaučiasi). .

Sukurkite kardų meistrą (PVE) ir „Iron Vanguard“ (PVP) bebaimį karį žaidime „Neverwinter“ internete

Kardo meistras:

Geležinis avangardas:

Pristatome du atnaujinimus, kurie mažai skiriasi PVE (pirmasis yra geresnis PVE), tačiau vis tiek turi reikšmingą PVP skirtumą. „Sword Master“ yra labiau sukurta pradedantiesiems, nes reikia mažiau valdymo, o antrasis vis dar skirtas užkietėjusiems žaidėjams, kurie žino, kaip valdyti veikėją kovoje dėl maksimalaus PVP efektyvumo.

Dovanų pasirinkimas bebaimiam kariui „Neverwinter“.

Šarandaro, elfų gynėjo, dovanos:

  • Dark Fae Hunter: pasyvus įgūdis, padidinantis mūsų žalą +250 galios taškų;
  • Fairy Accuracy: pasyvus įgūdis padidina kritiškumo tikimybę +250 taškų;
  • Elven Agility: gautas pasyvus įgūdis +2% iki AP, leidžiantis greitai kaupti veiksmo taškus, o tai savo ruožtu sumažina kasdienių įgūdžių atšalimą;
  • Elfų įniršis: papildoma galimybė (+400 taškų) sunaikinti priešui papildomą smūgį magija;
  • Elven Fury: sukraunamas pasyvus. Prideda +20 galių (45 sek.) už kiekvieną priešo nužudymą. Su kiekvienu nužudymu aušinimo laikmatis atnaujinamas. Iš viso įgūdžiai susikaupia iki 30 kartų (20x30=600 papildomų galių).

Dread Ring dovanos:

  • Relic Keeper Power: Pasyvus gebėjimas, kuris prideda +125 galią ir greitį;
  • Summoner's Thirst: prideda +250 gyvybės vagystės iš atakų, kurios padės išgyventi mūšiuose su miniomis/žmonėmis;
  • Draudžiama trauka: papildoma auskarų žala +250 (labai svarbu PVP);
  • Shadow Touch: galimybė pridėti +1000 žalos prie savo puolimo ir debuff prieš priešą, kuris sumažins jų gydymo efektyvumą 25%;
  • Raging Madness: sukraunamas pasyvus. Prideda ~12 galių ir ~7 už kiekvieną smūgį į priešą. Iš viso įgūdžiai kaupiasi iki 50 kartų.


„Icewind Dale“ dovanos:

  • Invazijos taktika: +250 BP;
  • Nesvarbu, ką pasiimti;
  • „Freinging Rain Mastery“: pasyvus sugebėjimas, kuris prideda +2% žalos dėl kritinių smūgių;
  • Šaltas siekis: prideda pasyvų elementą, kuris veikia tik tada, kai energingumas lygus nuliui (Bebaimis karys Neverwinter internete gali lengvai prarasti energiją). Kai pasyvus įjungtas, gauname +500 iki galios;
  • Žiemos atlygis: prideda atsitiktinių įgūdžių, kurie gali būti naudingi žudant bet kurį priešą (žmogų ar minią). Tikimybė, kad įgūdžiai pasiteisins, yra maždaug 15–20%. Suaktyvinus gauname +10% iki AP, o tai sumažins kasdienių įgūdžių atšalimą.

Bebaimių karių augintiniai

efektyvus naudojimas Naminiams gyvūnėliams mes paimame elementą pavadinimu „Aion Stone of Power“, kurio esmė yra perkelti 100% statistikos į jūsų personažą. Galima imti ir pigesnius akmenis, nėra didelio skirtumo, jei renkatės iš analogų.

Pagrindinis PVP augintinis yra katė.

Bebaimio kario PVE įranga Neverwinter tinkle

Vienas iš geriausių ir labiausiai prieinamų rinkinių yra „Karo įsikūnijimas“, kurį galite įsigyti šiose vietose:

  • Šalmas nukrenta Pestilence urvuose;
  • Šarvai nukrenta Spider šventykloje (ten taip pat galite gauti šarvų užkeikimą, kuris gali akimirksniu jus prikelti po mirties. Užkeikimas atvėsta 90 sekundžių);
  • Bracers nusileidžia Korundos urvuose;
  • Antblauzdžiai nukrenta Ledo viršūnės širdyje.

  • Ginklas – sugadintas juodasis ledas. Lašai iš Belholder (gali būti gaminami). Į jį galite įkišti akmenį +50% kritinei žalai, kuri pavers ginklą uber lenkiama lazda;
  • Virvelė – sugadinta nuo juodo ledo. Galima nusipirkti iš NPC arba sukurti;
  • Vėrinys yra senovės palaima. Didysis egzorcisto karoliai;
  • Žiedai yra senovinis didžiojo berserkerio pjovimo žiedas;
  • Diržas veriamas, pašventintas;
  • Marškiniai inkrustuoti išskirtiniu skiautiniu;
  • Kelnės – įk. tobulinimas kelnes.

Mes paimame šiuos artefaktus:

„Medžiotojo antspaudas“, „Bebaimis“ ir „Kessel's Orb of Annihilation“.

Bebaimio kario PVP įranga

  • Seth: Armor of Purified Black Ice. Drops in Icewind Dale. PVP šarvą užburiame arba idealiu atkaklios sielos akmeniu, arba idealiu stebuklingu ąžuolo skydo akmeniu;
  • Ginklai: dvirankis išgryninto juodojo ledo plaktukas + išgryninto juodojo ledo virvė. Mes užburiame, kaip ir PVE - +50% krit. žala;
  • Vėriniai, apsiaustai, žiedai ir diržai: T3 power + arp + crit;
  • Marškiniai ir kelnės kaip PVE.

PVP imame šiuos artefaktus:

  • Arba Kristalinė varno kaukolė, arba Elazado vandenys;
  • Bebaimių antspaudas (kaip PVE);
  • Vanguardo reklamjuostė.

Užburiantys akmenys (įkišti į skylutes)

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra padidinti įsiskverbimo žalą (kad būtų maksimaliai pažeista PVP) „Attack“ lizduose. Prasiskverbimo žala sumažėja iki 24% (tada padidėjimas smarkiai sumažėja, o tai panaikina prasmę ją pumpuoti). Pasiekę reikiamą procentą, tiesiog įkiškite akmenis papildomai "Power" į likusius "Attack" lizdus.

„Gynybos“ lizduose pridedame + gynyba ir + galia.

Prie „Utility“ pridedame tik greitį.

Papildomą galią įdedame į palydovų lizdus „Atakoje“, o papildomą statistiką „Gynyboje“.

PvE mūšio taktika

Prieš pat mūšį prisipilame visų įmanomų gėrimų, įskaitant:

  • corelon kraujo gėrimas
  • heroizmo gėrimas
  • laukinės audros gėrimas
  • alcheminis gėrimas
  • ir tt

Mūšyje visada stengiamės užimti palankią poziciją, pažymėtą mėlynomis juostelėmis (vadinamasis „kovinis pranašumas“). Kadangi tikslai visada juda, mes taip pat turime judėti. Dažnai tai, kiek laiko išlaikysite kovinį pranašumą, priklauso nuo jūsų komandos.

Verta paminėti, kad visus kovinius įgūdžius geriausia panaudoti „ Išeikvojamos prekės».

Apytikslis kardų meistro sukimasis prieš vieną taikinį: ataką pradedame nuo „ Meistras"(pašalinkite taikinį), tada naudokite kombinuotą ataką" Tikslus smūgis“ Po to mes tiesiog toliau naudojame Precise Strike, kol debufai išnyks iš priešo. Idealus variantas atrodo taip: Galingas smūgis – Tikslus smūgis (x4) – Suklestėjimas – Tikslus smūgis (x4) – Nesustabdomas kovinis puolimas – Tikslus smūgis (x4).

Pagrindinio kardo, skirto AoE, sukimasis atrodo taip: naudokite „ Meistras Strike„Norėdami numušti priešą, mes nuolat jį mušame“ Su stipriu smūgiu“ ir atnaujinkite debuff su „Master Strike“, kai jie nurims. Norėdami kontroliuoti, kada magas naudoja priešų lygintuvą, naudokite " Viena koja vienu metu“, kai visi taikiniai yra viename taške, po to naudojame „Unstoppable Combat Attack“ (ar kitą AoE), po to tiesiog pataikome į priešus. Su stipriu smūgiu».

Apytikslis Iron Vanguard sukimasis:

Dėl vieno tikslo: mes puolame priešą su charja– tai jį pargrius ir pritaikys debuffą (jei jis įvertins), dabar mes naudojame “ Tikslus smūgis“ Kai visi debufai išnyks, naudokite „ stumti"ir toliau mušti" Su tiksliu smūgiu» pridedant bet kokių kitų įgūdžių. Idealus variantas: Įkrovimas – tikslus smūgis (x4) – stūmimas – tikslus smūgis (x4) – nesustabdomas kovinis puolimas – tikslus smūgis (x4).

Siekdami daugiau nei vieno tikslo: mes taip pat pradedame nuo charjaį priešų minią, tada mes naudojame jį daug kartų " Žiaurus streikas“, po to viską kartojame, kaip ir Kardo meistrui.

Užbaigimas

Tikimės, kad šis vadovas ir bebaimėm kariui skirta konstrukcija padės jums žaidime!