Šios dienos patarimai 57,58,59,60,61 lygiams.
57 lygis

Dešinėje ir kairėje nuo durų matome apskritimus, juos paspaudus jie pasirodo visiškai ir mums tampa matomi kai kurie skaičiai. Kodėl kai kurie, nes jie neturi jokios vertingos informacijos norint išlaikyti lygį. Užuomina slypi virš durų. Rodyklės rodo, kokia tvarka reikia spustelėti apskritimus, todėl pirmiausia rodyklė nukreipia į apskritimą su skaičiumi penki, tada į apskritimą su skaičiumi trys, tada į apskritimą su skaičiumi devyni ir pagaliau į apskritimą su skaičiumi septyni.

58 lygis

Toks paprastas lygis, kad net pasidarė nuobodu. Viskas labai paprasta, matome liepsnojančias duris. Matome gaisrinį hidrantą ir kibirą. Pirmiausia spustelėkite kibirą, jis pateks į elementų skydelį, tada pasirinkite jį ir spustelėkite gaisrinį hidrantą. Dėl to kibiras pripildytas vandens, spustelėkite jį dar kartą ir dar kartą pamatykite jį prekių sąraše. Išsirenkame kibirą vandens ir spustelėjame ant ugnies, viskas, ugnis užgeso ir kelias į 59 lygį atviras.

59 lygis

Vienas iš labiausiai man nesuprantamų lygių, nesileisime į smulkmenas, o tiesiog darysime viską pagal mano nurodymus. Pirmiausia spustelėkite elementą viršutiniame kairiajame stulpelyje, tada pasirinkite antrą formą (suglamžytas popierius) dešiniajame stulpelyje, tada kelis kartus spustelėkite apatinį elementą kairiajame stulpelyje. Objektai judės į vidų ir lauką, bet netrukus durys atsidarys.

60 lygis

Ant durų matome skaičių septyni, taip pat perbrauktą trikampį ir skaičių vieną. Spustelėjus dureles atsiranda naujos figūros ir skaičiai, todėl ant kitų durų matome tris neperbrauktas figūras. Toliau yra viena perbraukta ir dvi neperbrauktos figūros. Manau prasmė jau aiškėja, reikia prisiminti kiek skaičiukų ar skaičių nenubraukėme, tai pirma viena, paskui trys, paskui dvi, ant ketvirtų durų yra dvi, ant penktų durų yra vienos ir ant paskutinių durų taip pat yra vienos. Po to mūsų prašoma įvesti šią seką, todėl spaudžiame: vienas, trys, du, du, vienas, vienas.

61 lygis

Tikiuosi, visi žino, kaip riteris juda šachmatuose?! Taigi, norėdami pereiti šį lygį, turite perkelti šią figūrą taip, kad visos ląstelės būtų spalvotos pilka spalva. Ekrano kopijoje langeliai sunumeruoti tokia tvarka, kokia reikia jas spustelėti. Yra keletas sekų variantų, pateiksiu vieną iš jų.

Mūsų turi 100 durų: Neįtikėtinas pasaulis Einant per etapus ne visada įmanoma pereiti nuo paprasto prie sudėtingesnio. Paprasčiau tariant, galite nesunkiai pereiti, pavyzdžiui, šimtąjį lygį, bet ilgai krapštyti smegenis per keturioliktą ar kokį kitą lygį. Šiuo metu programoje yra šimtas lygių, tačiau jų skaičius kasdien auga. Todėl, jei yra daugiau, parašykite mums ir mes pradėsime skelbti trūkstamus atsakymus. Šiandien, be perdėto, šią programą žaidžia tūkstančiai žmonių iš viso pasaulio. Kūrėjai gerbėjus džiugina įvairiomis modifikacijomis ir naujomis dalimis.
Žemiau pateikiame atsakymus į 100 durų: Neįtikėtinas pasaulis. Tačiau jų reikėtų griebtis tik išskirtiniais atvejais, jei kitos galimybės nepadės susidoroti su užduotimi, tik tada žaidimas suteiks gryną malonumą.

100 durų: neįtikėtinas pasaulio pažinimas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 lygių

1 lygis: paspauskite skambutį.

2 lygis: vilkite raktą ant durų.

3 lygis: įveskite kodą, atitinkantį laiką – 1730.

4 lygis: vilkite varžtą iš apačios ir viršutinės pusės.

5 lygis: pasukite išmanųjį telefoną aukštyn – viename iš buteliukų bus raktas.

6 lygis: suraskite visas durų dalis ir surinkite jas kaip dėlionę.

7 lygis: perkelkite geltoną apskritimą aukštyn ir žemyn, kol atsidarys viršutinis muselinis gaudyklė (šis augalas).

8 lygis: paimkite svirtį ir įkiškite į dėžę. Sukame svirtį.

9 lygis: spustelėkite kamanes.

10 lygis: atidėkite kilimėlį į šalį ir išimkite raktą.

100 durų: Neįtikėtini pasauliniai 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 lygiai

11 lygis: turite rasti derinio skaičius arba iš karto įvesti 3719.

12 lygis: Sukite viršutinį ir apatinį ratus, kad viršuje būtų raudona širdelė, o apačioje - smailė (juoda širdis).

13 lygis: atidarykite musių gaudyklę ir paimkite raktą.

14 lygis: Turite perkelti pirštą per nykštuko kairę akį, kad akis žiūrėtų į ranką.

15 lygis: purtykite telefoną, kol raktas nukris nuo medžio.

16 lygis: įveskite kombinaciją 3942.

17 lygis: perkelkite gabalus taip, kad jų nebūtų centre.

18 lygis: pripildykite kibirą vandens ir laistykite gėlę.

19 lygis: spustelėkite paukščius.

20 lygis: dėlionės sujungimas judinant stulpelius.

100 durų: Neįtikėtinas pasaulis, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 lygiai

21 lygis: prisiminkite, kur yra kortelė su raktu, ir sekite ją.

22 lygis: spustelėkite veiksmus, kaip parodyta kairėje vėliavoje.

23 lygis: Įdėkite įrašą į gramofoną ir spustelėkite padarą.

24 lygis: įveskite kombinaciją 2430.

25 lygis: perkeliame kibirą po apsauga, kad jis nukristų, ir perkeliame į kairę pusę.

26 lygis: dėlionės sudėjimas.

27 lygis: perkelkite ratus po karalienės sostu ir purtykite telefoną.

28 lygis: pasukite prietaisą taip, kad raktas iškristų iš vamzdžio.

29 lygis: prie durų turite uždegti visas raudonas lemputes.

30 lygis: raskite visas peles.

100 durų: Neįtikėtini pasauliniai 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 lygiai

31 lygis: įveskite kodą 4157.

32 lygis: perkelkite lapiją į dešinę ir įkiškite svirtelę, kurią keletą kartų pasukame.

33 lygis: Pirmiausia ant vežimėlio sudėkite didelį sūrį, tada vidutinį ir mažą.

34 lygis: visą sūrį reikia valgyti vienu metu – norėdami tai padaryti, greitai spustelėkite gabalėlius.

35 lygis: pasukite sūrį, kaip parodyta piktogramoje virš durelių.

36 lygis: atidarykite seifą pagal rebusą - spustelėkite ketvirtą ir antrą. Paimame sūrį ir tempiame ant durų.

37 lygis: Spauskite ant saldainių tam tikra seka: 2 kartus kairėje, 1 kartą dešinėje, 1 kartą kairėje, 2 kartus dešinėje, 1 kartą kairėje.

38 lygis: vilkite kavos puodelį ant durų.

39 lygis: Sukite ratą su gėrybių piktogramomis, kaip parodyta ženkle, tik sukite tam tikra kryptimi, kurią rodo toje pačioje lentelėje esančios rodyklės.

40 lygis: Einame labirintu. Norėdami valdyti saldainį, spustelėkite žalias lošimo automato rodykles.

100 durų: Neįtikėtini pasauliniai 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50 lygiai

41 lygis: spustelėkite apskritimus tam tikra seka: dešinė antra, kairė pirma, dešinė trečia, kairė antra, dešinė pirma, kairė trečia.

42 lygis: paspauskite svirtį, kad iš mašinos paimtumėte raktą.

43 lygis: Žaiskite „Candy Go“, kad įveiktumėte savo priešininką (geltoną saldainį) pagal taškus.

44 lygis: paleiskite melodiją ant saldainių, kaip parodyta piktogramoje ant durelių – nuo ​​mažiausio saldainio iki didžiausio.

45 lygis: Surenkame galvosūkį perkeldami objektus į jų langelį.

46 lygis: Pasirinkite gyvūnus: aštuonkojį, paukštį, šunį, kirminą.

47 lygis: įveskite kodą 7193.

48 lygis: Vilkite svorį ant kablio ir paspauskite mygtuką.

49 lygis: perkelkite žvakes, kad rastumėte raktą. Vieną žvakę tempiame žemyn į dešinę (raktas), o kitą šiek tiek aukščiau į kairę (spyna)

50 lygis: turite apversti įrenginį taip, kad mėlyni kvadratai nukristų į lauką. Verta paminėti, kad blokelius su rodyklėmis galite vilkti norima kryptimi ranka.

100 durų: Neįtikėtini pasauliniai 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60 lygiai

51 lygis: žiūrime į gėlių išdėstymą kairiajame kvadrate ir paspaudžiame ant durų panašią išdėstymą. Tada apatiniame kairiajame kampe išauga gėlė – spustelėkite gėlę, kuri yra ant durų.

52 lygis: įveskite kombinaciją 7433.

53 lygis: turite užpildyti kvadratus virš durų tam tikros spalvos: mėlyna, žalsvai mėlyna, tamsiai žalia, šviesiai žalia ir geltona.

54 lygis: dėlionės sudarymas taip, kad visos linijos būtų lygios ir liestų tik figūrą.

55 lygis: spustelėkite totemus, kad atidarytumėte duris.

56 lygis: Sukite centrinis blokas su skaičiais, kol skaičių suma bus lygi 15.

57 lygis: Surinkite ingredientus į dubenį. Buteliukas yra ant pleistro.

58 lygis: pakabiname rutulius ant totemo kraštų. Dešinė pusė (iš viršaus į apačią): tamsiai žalia, ruda, žalia, šviesiai ruda. Kairė pusė: oranžinė, tamsiai ruda, šviesiai ruda ir bordo.

59 lygis: Leisti žymą.

60 lygis: suraskite identiškų simbolių porą.

100 durų: Neįtikėtinas pasaulis, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70 lygis

61 lygis: trankyti į būgnus tokia tvarka, kokia buvo pakabinti džiovinti augalai.

62 lygis: Paimkite peilį iš maišo ir kelis kartus perpjaukite išėjimą.

63 lygis: surinkite elementus: dešiniajame lopinėlyje prie durų, viršutiniame kairiajame lopinėlyje, ant augalo. Paimkite šaukštą ir maišykite katilą, kad surastumėte paskutinę galvosūkį.

64 lygis: įveskite 4235.

65 lygis: naudokite pokerį, kad paimtumėte katilą, kurį pastatome ant grindų. Sulaužome plaktuku ir paimame raktą.

66 lygis: kodas 37810.

67 lygis: paimkite dangtį ir uždarykite statinę. Pakeliame kamštį ir ten pat. Kai skystis pakyla iki žymės, atitraukite statinę.

68 lygis: pakelkite rašiklį ir nukreipkite jį į apsaugą. Atrakiname varžtus tokia tvarka. Į viršų: !!!_. Apačia: _!_!. Ten, kur yra tarpas, reikia ją praleisti.

69 lygis: užpildykite gėlėmis, kad nebūtų tuščių langelių.

70 lygis: naudokite peilį, kad nuskintumėte raudoną vaisių, paimkite galvosūkį ir nukreipkite jį į duris. Surenkame likusias dalis: viršuje esančioje krūtinėje perkelkite auksinę svirtelę į kairę.

100 durų: Neįtikėtini pasauliniai 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80 lygiai

71 lygis: krypties nustatymas: V Š P.

72 lygis: bakstelėkite kardą, atidarykite skrynią su raktu ir paimkite kiaušinį. Sumuškite kiaušinį keliais brūkštelėjimais į kairę ir į dešinę.

73 lygis: perkelkite spintelę skirtingomis kryptimis skirtingomis kryptimis.

74 lygis: spustelėkite ženklus tokia tvarka: Schnipp – Schnapp – Schnurr – Baselurre.

75 lygis: kelis kartus iš eilės su burtų lazdele pašaliname dulkes, kad hieroglifai virš durų būtų rausvi.

76 lygis: Pjaukite brezentą peiliu. Paimkite pjūklą ir perpjaukite dėžę per pusę.

77 lygis: prijunkite tos pačios spalvos fėjas.

78 lygis: kodas 5103.

79 lygis: braukite žemyn mėnuliu, atrakinkite užraktą, nubraukite saulę.

80 lygis: atidarykite viršutinį ir kairįjį langelį, sujunkite raktą.

100 durų: neįtikėtini pasauliniai 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90 lygiai

81 lygis: kodas 1440.

82 lygis: spustelėkite apskritimą, šviesiai juodą kvadratą, apvalų-tiesų kvadratą ir mažą trikampį.

83 lygis: turite prijungti pavaras viršuje. Nukritusi pavara yra kairėje, o norint ją gauti, reikia atsukti vožtuvą.

84 lygis: kodas 745948.

85 lygis: nukelkite akmenį nuo ekrano ir perkelkite krūtinę į dešinę. Spustelėkite raudoną mygtuką.

86 lygis: spustelėkite tinklelį dešinėje ir mygtuką. Perkeliame skaičius, kol jie užsidega mėlynai, tada matome kodą 715.

87 lygis: spustelėkite televizorių, kol pasirodys atidaryto užrakto piktograma, tada į kairę apatinė dalis duris. Suaktyvinkite mygtuką, tada grįžkite į ekraną, kol pasirodys horizontalių juostų piktograma.

88 lygis: spustelėkite langelių derinius.

89 lygis: Žodžių užraktas – Atidaryti rinkimas.

90 lygis: jums reikia dviejų žibintų, kad jie būtų toje pačioje horizontalioje linijoje. Norėdami tai padaryti, sureguliuojame greitį kairiuoju sukimu, o plotį - dešine. Idealiu atveju vertės yra 5 ir 2.

Jei patiko 100 durų apžvalga: neįtikėtinas pasaulis, tada įdėkite mygtukus „Patinka“ ir pakartotinai paskelbkite socialiniuose tinkluose. Jei atsakymas į lygį netikslus arba neaiškus, rašykite komentaruose ir mes pasistengsime padėti.

31 lygis: pakreipkite telefoną į dešinę, kad geležinis pabėgis pasitrauktų, tada į kairę, kad viduryje esantis vamzdis taptų pasiekiamas. Ant grindų matome krūvą kamuoliukų, vieną pasiimame sau ir reikia įdėti viršutinė dalis vamzdis, pamatysite, po kurio reikia pastatyti telefoną vertikaliai. Paruošta.

32 lygis: 100 durų praėjimas 32 lygiu! Ar pradėsime? Tai rodo arbaletą, strėles ir taikinį. Norėdami pasiekti tikslą, turite vadovautis rodyklėmis:

Antras stulpelis, pirmoji eilutė;

Trečias stulpelis, pirmoji eilutė;

Antras stulpelis, ketvirta eilutė;

Pirmas stulpelis, penkta eilutė;

Pirmas stulpelis, ketvirta eilutė;

Antras stulpelis, trečia eilutė;

Trečias stulpelis, trečia eilutė;

Ketvirtas stulpelis, trečia eilutė;

Ketvirtas stulpelis, antra eilutė;

Trečias stulpelis, antra eilutė;

Antras stulpelis, antra eilutė;

33 lygis: čia tereikia nupiešti analogijas su tuo, kas parodyta nuotraukose:

Kairysis stulpelis: automobilis, bananas, žirklės, cilindras ir čia yra triušis;

Dešinysis stulpelis: maišas, karstas ir čia vainikas, vapsvos kuolas, kamščiatraukis;

34 lygis: paimkite raudoną rutulį ir įkiškite į skylę virš žiedo, tada pasukite telefoną taip, kad rutulys nusiritų žemyn. Turite palaukti kelias sekundes, kol pasirodys būdingas garsas. Traukiam žiedą ir ieškome skaičių atitinkančių žodį virš durų – durys – 69911, tai bus atsakymas.

Lygis Nr.35: Reikšmė ta pati kaip ir 90 laipsnių kampo lygyje, tik čia 45. Atsakymas: 2824

36 lygis: dabar padarykime tai pralenkęs 100 durų 36 lygiu. Balti apskritimai po laikrodžiu mums byloja apie nulio padėtį skaičiuose. Toliau reikia sutelkti dėmesį į skaičius.

5|0 – dešinėje yra nulis. Penkis kartus spustelėkite apatinį dešinįjį ratuką.

0|6 – kairėje pusėje yra nulis. Šešis kartus spustelėkite apatinį kairįjį ratuką.

7|3/0 – čia žemiau nulis. Dešimt kartų spustelėkite viršutinį kairįjį ratuką (7+3).

2/0 – čia žemiau nulis. Dar du kartus spustelėkite viršutinį kairįjį ratuką.

0/5 – viršuje yra nulis. Penkis kartus spustelėkite viršutinį dešinįjį ratuką.

37 lygis: apsidairykite. Lyge yra 4 spalvos ir plaukioja 4 spalvų žuvys. Spalvų skaičiavimas:

Du geltona spalva(jūros žvaigždės);

Trys žalios spalvos (kvadratai ant sienos);

Keturi mėlynos spalvos(atrodo kaip dalys iš meškerės);

Ir penkios raudonos gėlės (kvadratai ant sienos).

Tada gaudome žuvį spausdami meškerės ritę. Labai svarbu atkreipti dėmesį į tai, kokia tvarka imsite šias žuvis. Palyginkite su aukščiau pateiktu sąrašu. Tai bus mūsų kodas. Pavyzdžiui: pagavau geltoną, žalią, raudoną, mėlyną - kodas: 2354.

38 lygis: reikia surinkti iš mygtukų dešinėje ir kairėje centrinis žemėlapis. Spustelėkite tokius mygtukus:

Širdelės, kortelė - aštuoni, kortelė centre.

Klubai, kortelė - dešimt, kortelė centre.

Širdelės, kortelė - lizdas, kortelė centre.

Deimantai, korta – tūzas, centre korta.

Kastuvai, korta – karalius, centre korta.

Taigi, turime vietą, kur įvesti kodą. Šie paspaudimai padės mums apskaičiuoti kodą:

Širdelės ir aštuonios duoda: 8 - 2 = 6;

Klubai ir dešimt: 10 + 1 = 11;

Širdelės ir lizdas: 11 - 2 = 9;

Deimantai ir Tūzas: 14 + 3 = 17;

Pikai ir karalius: 13 + 5 = 18.

Teisingas kodas: 61191718. Lygis baigtas.

39 lygis: čia viskas gana paprasta. Kamuolys krenta, reikia pasukti telefoną, kad kamuolys pataikytų į mygtukus. Po to pasirodys mįslė, kurioje turėsite suskaičiuoti kampų skaičių. Atsakymas: 72112.

40 lygis: spustelėkite ratukus ir suskaičiuokite, kiek kartų spustelėjome, kol rodyklė pasisuks 360 laipsnių:

Viršuje kairėje: pasukta septynis kartus;

Viršuje dešinėje: išverstas devynis kartus;

Apačioje kairėje: pasukta dešimt kartų;

Apačioje dešinėje: paaiškėjo aštuonis kartus.

Padalinkite 24 iš 3, kad gautumėte 8;

Padalinkite 27 iš 3, kad gautumėte 9;

Padalinkite 30 iš 3, kad gautumėte 10;

Viršuje kairėje: 21/3 ... 2;

Viršuje dešinėje: 27/3 ... 4;

Apatiniame kairiajame kampe: 30/3 ... 6;

Du kartus spustelėkite viršutiniame kairiajame kampe;

Spustelėkite viršutiniame dešiniajame kampe keturis kartus;

Spustelėkite apatiniame kairiajame kampe šešis kartus;

Spustelėkite apatiniame dešiniajame kampe tris kartus.

Žaidimo 100 durų vaizdo įrašas. 31–40 lygis

Žaidimai išmaniesiems telefonams

Dabar gerbėjams kompiuterinis žaidimas„Doors“ turi galimybę žaisti net jei jis yra įdiegtas jų mėgstamame mobiliajame įrenginyje Operacinė sistema Windows Phone, Android, iOS.

Ką tai reiškia loginis žaidimas ir ką reikia padaryti, kad jį sėkmingai užbaigtume?

Nuo pat pradžių žaidėjas atsiduria užrakintas neįprastame name ir nežino, koks tai namas ir kaip čia atsidūrė. O norint išeiti iš šių namų teks spręsti įvairiausius galvosūkius, rinkti tam reikalingus daiktus.

Kartais turėsite atlikti tokius veiksmus kaip purtymas Mobilusis telefonas ir jo pasvirimas į skirtingas puses, kartais teks ne tik atidaryti duris, bet ir jas uždaryti, o tai gali būti daug sunkiau.

Kiekviename žaidimo lygyje yra užuomina į tolesnius veiksmus, tačiau norint tai suprasti, reikia įdėti daug pastangų.

„Doors“ žaidimo privalumai visų pirma yra paprasta sąsaja ir laiko apribojimų nebuvimas. Mėgstantys spręsti galvosūkius bus labai patenkinti – nes teks išnaudoti visus savo sugebėjimus.

Tik tada jie galės pereiti visus lygius ir išeiti į lauką.

Tačiau jei norite kuo greičiau užbaigti žaidimą, galite tai padaryti. Ir mes tai padėsime pasiūlydami žaidimo lygių perėjimo algoritmą. Perskaitykite viską, ką norite žinoti Durų žaidimas skirtas Windows Phone.

Pagrindinis šio žaidimo tikslas yra praeiti pro duris ir išeiti iš namų. Norėdami atidaryti duris ir išeiti iš kambario, turite išspręsti paslėptą galvosūkį.

Kokie yra Doors išskirtiniai bruožai?

Visų pirma, jį sudaro daugybė atskirų įvairaus sudėtingumo mini žaidimų, kuriuos galite žaisti savo malonumui. Laisvalaikis.

Norėdami pasiekti naują lygį, turite išspręsti galvosūkį. Tačiau kartais prireikia netikėto sprendimo – pavyzdžiui, papurtyti telefoną, jį apversti ar pakreipti.

Taip pat labai patogu, kad žaidimas turi automatinį išsaugojimo režimą.

Apskritai, jei pageidaujama, šis žaidimas gali būti baigtas gana greitai. Tačiau, jei kas nors nori tiksliai žinoti, kaip geriausiai užbaigti konkrečius lygius, jie turėtų pažvelgti į mūsų sudarytas trumpas žaidimo instrukcijas. Taigi..

Žaidimo „Durys“ apžvalga

  • Pirmas lygis (Nr. 1). Čia tereikia prakišti duris.
  • Antras lygis (Nr. 2). Tokiu atveju turite paimti raktą ir įdėti jį į detektorių.
  • Trečias lygis (Nr. 3). Turite slysti pirštu palei duris iš dešinės į kairę.
  • Ketvirtas lygis (Nr. 4). O čia reikia apversti telefoną.
  • Penktas lygis (Nr. 5). Tiesiog perkeliame kilimėlį ir paimame raktą.
  • Šeštas lygis (Nr. 6). Spalvas reikia išdėstyti apskritimais lygiai taip, kaip ant durų. Užsakymas yra žalia, mėlyna, bordo.
  • Septintas lygis (Nr. 7). Ieškome ir randame vienodus brėžinius.
  • Aštuntas lygis (Nr. 8). Tokiu atveju skaičius turi būti išdėstytas nuo mažiausio iki didžiausio. Rezultatas bus kodas 2579.
  • Devintas lygis (Nr. 9). Pirmiausia reikia papurtyti telefoną, tada pajudinti nukritusį gaublį, o po to belieka paimti raktą ir atidaryti duris.
  • Dešimtas lygis (Nr. 10). Turite sukeisti baltą ir raudoną rodykles. Veiksmų seka: viršuje balta, apačioje raudona, tada raudona viduryje, balta viršuje, balta viduryje, tada apačioje balta, apačioje raudona ir raudona viduryje, tada raudona viršuje, balta viršuje, balta viduryje ir galiausiai baltas dugnas, raudonas vidurys, raudonas dugnas ir baltas dugnas.
  • Vienuoliktas lygis (Nr. 11). Čia reikia išdėstyti skaičius priklausomai nuo to, kur tiksliai jie yra, nuo didžiausio iki mažiausio. Galutinis kodas yra 71138.
  • Dvyliktas lygis (Nr. 12). Kai laikas yra tarp 9.00 ir 9.20, tiesiog kiškite į duris.
  • Tryliktas lygis (Nr. 13). Spalvas žaidėjai išdėsto ratais pagal elementus. Užsakymas yra raudona, mėlyna, šviesiai mėlyna ir žalia.
  • Keturioliktas lygis (Nr. 14). Pirmiausia papurtome telefoną. Kai ugnis užgęsta, įkišame židinį, paimame durų rankeną, tada įkišame į duris ir saugiai atidarome.
  • Penkioliktas lygis (Nr. 15). Mes surenkame laidą "žymėse". Kadangi yra tik 9 kvadratų laukai, juos numeruojame iš kairės į dešinę – 1, 2, 3 ir t.t. Veiksmų seka – judėkite 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 1 dešinėn, 4 aukštyn, 5 kairėn, tada 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 9 kairėn, 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn. , po to 5 aukštyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 9 aukštyn, 8 dešinėn, 5 žemyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 7 dešinėn, 4 žemyn ir galiausiai 5 liko, 6 liko, 9 aukštyn. Visi.
  • Šešioliktas lygis (Nr. 16). Mes pakreipiame telefoną. Angelas pasitraukia, paspauskite mygtuką ir pažiūrėkite, kur perkelti rodyklę.
  • Septynioliktas lygis (Nr. 17). Paspauskite mygtukus kuo greičiau ir jiems užsidegus žalias, greitai pabaksnoti į duris. Rekomenduojame pradėti nuo dešiniųjų mygtukų.
  • Aštuonioliktas lygis (Nr. 18). Mes pakreipiame telefoną. Po to tampa matomi durų mygtukai. Galutinis kodas yra 28359.
  • Devynioliktas lygis (Nr. 19). Mygtukus dedame tokia seka - 1 maždaug viduryje, 2 žemiau pirmojo, 3 šiek tiek aukščiau pirmojo, 4 šiek tiek virš antrojo, 5 viršuje, 6 virš ketvirtojo ir tuo pačiu metu žemiau pirmojo.
  • Dvidešimtas lygis (Nr. 20). Judame pagal rodykles. Yra tiek daug strėlių, kiek reikia žengti žingsnius. Mes pradedame nuo antrojo stulpelio, trečios eilutės.
  • Dvidešimt pirmas lygis (Nr. 21). Lifto duris atidarome rankomis. Tada paimame pagaliuką ir dedame tarp durų. Dabar galite judėti toliau.
  • Dvidešimt antras lygis (Nr. 22). Diskus pasukame taip, kad rodyklės visur sutaptų. Veiksmų seka yra dešinysis diskas, kol sutampa rodyklės, tada apatinis diskas, kol rodyklės sutampa, tada kairysis diskas, kol rodyklės sutampa, o dešinysis diskas taip pat, kol rodyklės sutampa.
  • Dvidešimt trečias lygis (Nr. 23). Tai tik veidrodinis aukščiau pateiktų skaičių vaizdas. Galutinis kodas yra 25802.
  • Dvidešimt ketvirtas lygis (Nr. 24). Dedame skaičių, kiek pagaliukų eina į ratą. Skaičiai eina iš viršaus į kairę į dešinę. Seka yra 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Dvidešimt penktas lygis (Nr. 25). Turite laikyti mygtuką, kol visi apskritimai taps žalia.
  • Dvidešimt šeštas lygis (Nr. 26). Kiekviename apskritime dedame spalvas tarsi ant durų. Tada vieną kartą spustelėkite apačioje kairėje, tada 4 kartus viduryje kairėje, 3 kartus viršuje dešinėje, 2 kartus viduryje dešinėje, 3 kartus apačioje dešinėje, 3 kartus apačioje kairėje, 2 kartus viršuje dešinėje ir 4 kartus viršuje kairėje .
  • Dvidešimt septintas lygis (Nr. 27). Paimame žaliai šviečiantį žibintuvėlį. Pagaliukus dedame į apskritimus taip, kad gautume kryžių.
  • Dvidešimt aštuntas lygis (Nr. 28). Išdėliojame spalvas pagal kortų kaladės kostiumą: juodą, raudoną, raudoną ir juodą.
  • Dvidešimt devintas lygis (Nr. 29). Apskritimus šalia durų dedame tokia tvarka – viduryje mėlyna, o kraštuose – raudona. Sunumeruojame 6 galimas rodykles iš kairės į dešinę (1, 2, 3, 4, 5, 6). Seka – spustelėkite antrą rodyklę, tada penktą rodyklę, pirmąją rodyklę ir vėl penktą rodyklę.
  • Trisdešimties lygis (Nr. 30). Tiesiai už gėlės randame rankenėlę ir paimame. Tada sukame, kol atsidarys durelės. Ir galiausiai mes kišame į tuštumą.
  • Be pagrindinės sekos, yra dar 8 išplėtimai, kurie padidina bendrą lygių skaičių iki 70. Skaitykite apie visus atnaujinimus.