Compito principale: fai un regalo di compleanno a tua sorella.
Compito attuale: trova un commerciante e compra da lui un regalo per tua sorella.
Completamento: guarda il video in cui il padre del personaggio principale gli ricorda il compleanno di sua sorella. Il regalo per lei costa tre monete d'oro. Papà promette di ricompensarti per ogni buona azione con una moneta d'oro. Nel gioco puoi compiere diverse buone azioni con le quali puoi guadagnare quantità richiesta soldi:
1. Cerca un orsacchiotto di nome Rosie.
In una delle strade della città incontrerai una bambina che ti chiederà di trovare il suo giocattolo (è molto difficile prevedere dove si trovi la ragazza, dato che non sta mai ferma). Per completare questa attività, devi prima completare l'attività "Hooligan". Quindi trova la ragazza e restituiscile il giocattolo.
2. Fienile.
Non appena ti avvicinerai alla stalla, un uomo ti correrà incontro e ti chiederà di custodire la merce al suo posto mentre lui, obbedendo al richiamo della natura, si muove dietro l'angolo. Aspetta un po' vicino al fienile finché la guardia non ritorna, poi torna da tuo padre per la tua ricompensa.
3. Bullo.
Segui l'indicatore verde e vedrai un bullo che fa il prepotente con un bambino. Parla con il bambino e ti chiederà di dare una lezione al bullo. Con qualche calcio convincetelo che è vietato fare il prepotente sui bambini. In segno di gratitudine, il bambino ti regalerà l'orsacchiotto necessario per completare la missione "Alla ricerca di Rosie". Ma se hai scelto la via del male, dovresti picchiare il bambino e lui ti darà con gioia il giocattolo.
4. Tradimento.
Vicino a una delle case c'è una donna che cerca suo marito. Non immagina nemmeno che suo marito sia ora tra le braccia del suo rivale. Raccontandole il motivo della scomparsa di suo marito, aumenterai la tua reputazione.
Puoi anche guadagnare specie completando compiti che portano alla perdita di reputazione:
1. Tradimento.
Dietro una delle case puoi catturare una coppia innamorata, indicata sulla mappa con un indicatore verde. Avvicinati al giovane e lui ti offrirà una moneta d'oro per non aver rivelato il segreto del suo tradimento. Accettando i suoi termini, perderai reputazione (-2).
2. Bambino provocatore.
Durante l'attività "Il fienile" un bambino si avvicinerà a te. Si offrirà di farli a pezzi tutti e nove botti di legno situato nei fienili. Seguendo il suo consiglio, troverai una moneta in uno dei barili e riceverai -2 alla tua reputazione.
Dopo aver completato tutti i compiti, torna da tuo padre per la tua ricompensa. Di conseguenza, avrai sei monete d'oro in tasca, il doppio di quelle di cui hai bisogno. Vai dal commerciante e compra una scatola da lui cioccolatini. Quindi spostati alle porte della città, vicino alle quali ci sono campi di grano. Su uno di essi troverai la sorella del personaggio principale. Datele del cioccolato, attivando così un breve video in cui vi verrà mostrato che il villaggio è stato saccheggiato dai banditi.
Compito attuale: tornare a casa tua per trovare la tua famiglia.
Esecuzione: non appena il controllo del personaggio principale passa direttamente nelle tue mani, corri nel luogo segnato sulla mappa. Dall'altra parte del ponte e lungo la strada. Vicino a casa tua troverai il corpo di tuo padre.

Gilda degli Eroi

Compito principale: rimanere nella Gilda e acquisire le abilità necessarie per diventare un Eroe.
Compito attuale: trovare un mentore per iniziare la formazione.
Completamento: vai al campo di allenamento e parla con il Mentore. Devi colpire lo spaventapasseri più volte con i pugni, poi con un bastone. Dopodiché, gli rimarrà solo la sfera dell'esperienza: raccoglila.

Esami: scherma

Compito principale: sterminare gli scarabei che hanno infestato le foreste della Gilda.
Completamento: vai al cancello che conduce alla foresta. Armati di un bastone e distruggi 10 scarabei. Dato che sono piuttosto deboli, basteranno pochi colpi per distruggerli.
Ricompensa: oro - 20;
Gloria - 30;
Fama extra - 10;
Esperienza - 10.

Compito attuale: incontrare il Mentore all'uscita dalla Foresta della Gilda per continuare l'addestramento.
Completamento: dopo aver lasciato la foresta, vai dal Mentore e digli che sei pronto per diventare uno studente della Gilda.

Missione secondaria: Marcia Forzata.
Ubicazione: Giardino della Gilda degli Eroi.
Compito principale: battere il record.
Completamento: Nel giardino incontrerai due studenti che discutono su chi sia il corridore migliore. Parla con uno di loro e offriti di battere il suo record. Ora tutto ciò che devi fare è correre verso la porta demoniaca e tornare indietro entro 50 secondi.
Ricompensa: 25 monete d'oro.

Missione secondaria: torta di mele.
Ubicazione: cucina della Gilda degli Eroi.
Compito principale: trova quattro mele.
Completamento: la cuoca ti chiederà di trovare quattro mele mature di cui ha bisogno per preparare una torta di mele. Poiché le mele sono sparse in abbondanza in tutta la Gilda, raccogliere la quantità di frutta richiesta non sarà difficile.
Ricompensa: torta di mirtilli.

Compito attuale: incontrare il Mentore vicino al ring per continuare l'allenamento.
Esecuzione: segui Whisper sul ring. Il mentore ti darà una spada e ti chiederà di imparare come usarla in battaglia. Whisper sarà il tuo sparring partner. Usando il tasto di scelta rapida "Q", armati di una spada e sferrale diversi colpi, che lei cercherà di parare. Quindi dovrai bloccare i suoi colpi. E infine, l'ultimo test in cui devi sconfiggere Whisper usando una combinazione di attacchi e blocchi. Non dimenticare che se la tua spada inizia a brillare, hai la possibilità di fare clic con il pulsante destro del mouse ed eseguire un colpo potente che non può essere bloccato.

Compito attuale: incontrare il Mentore vicino al poligono di tiro per iniziare l'addestramento al tiro.
Esecuzione: corri al poligono di tiro e prendi l'arco dal Mentore. Con il suo aiuto devi colpire tre bersagli fissi. Quindi devi guadagnare quanti più punti possibile in un minuto colpendo tre tipi di bersagli. Colpire un bersaglio vicino ti farà guadagnare tre punti, un bersaglio medio te ne farà guadagnare sei e un bersaglio a lungo raggio te ne farà guadagnare nove. Ricorda che più a lungo tendi l'arco, maggiore sarà il danno che causerai. Inoltre, mentre tiri la corda dell'arco, puoi premere il pulsante destro del mouse per mirare manualmente. Utilizzare la rotellina del mouse per ingrandire e rimpicciolire.

Compito attuale: incontra il Mentore sull'isola vicino alla cascata per iniziare ad allenare la tua volontà.
Completamento: parla con il Mentore e ti dirà come usare la magia. Quindi ti chiederà di esercitarti sui manichini. Tieni premuto "shift" sinistro e il pulsante sinistro del mouse per colpire il bersaglio con un fulmine.

Formazione: magia

Compito principale: esplorare la foresta della gilda insieme a Whisper.
Completamento: vai al cancello e parla con Whisper. Ti porterà nella foresta. Lì noterai tre banditi. Uccidili usando la magia o un arco. Se vieni ferito, Whisper curerà la ferita.
Ricompensa: nessuna.

Compito attuale: incontrare il Mentore vicino alla biblioteca.
Completamento: parla con il tuo tutor e digli che sei pronto per il test finale.

Missione secondaria: Valutazione corpo a corpo.
Posizione: anello.

Adempimento: vicino all'anello c'è uno studente che ti offrirà un prezioso premio se guadagni 5+ in un duello con Whisper. Le regole sono le stesse dell'addestramento al combattimento ravvicinato. Sconfiggendola, riceverai come ricompensa un'arma potente.
Ricompensa: Katana.

Missione secondaria: Valutazione della precisione di tiro.
Luogo: poligono di tiro.
Obiettivo principale: ottieni 5+.
Completamento: c'è uno studente vicino al poligono di tiro che ti offrirà un prezioso premio se ottieni 5+ nel tiro con l'arco. Le regole sono le stesse dell'allenamento di tiro. Guadagna più di 150 punti in un minuto e ricevi un prezioso premio.
Ricompensa: balestra.

Missione secondaria: Valutazione sull'uso della magia.
Posizione: isola.
Compito principale: ottenere 5+.
Completamento: c'è uno studente sul ponte che ti offrirà un prezioso premio se ottieni 5+ nell'uso della magia. Colpisci 12 bersagli con un fulmine in 30 secondi.
Ricompensa: Pozione di Magia, Pozione di Resurrezione.

Missione secondaria: Caccia ai passeri.
Luogo: giardino.
Compito principale: uccidere tutti i passeri.
Completamento: uno degli studenti ti chiederà di distruggere ogni passero che troverai sul territorio della Gilda. Per ogni passero che uccide, pagherà cinque monete d'oro. Ispezionare tetti e cime degli alberi. È in questi luoghi che solitamente si possono trovare questi uccelli. Per completare questa missione devi uccidere sette passeri.
Ricompensa: 35 monete d'oro.

Compito attuale: vai nella foresta per iniziare il test finale.
Completamento: nella foresta incontrerai Maze. Per superare la prova finale bisogna provare a colpire Maze sette volte con la spada, colpirlo con una freccia e usare la magia contro di lui. Una volta superato con successo il test finale, torna alla Gilda, dove ti verrà assegnato il Sigillo della Gilda. Potrai quindi dedicare la tua esperienza al miglioramento delle tue abilità.

Ricompensa per aver completato la missione principale:
Oro extra - 24;
Fama extra - 64;
Esperienza - 615;
Oggetti: Pozione della Resurrezione x 2, lampada, Pozione della Salute x 2, Pozione Magica, torta di mele.

Piazza dell'Osservazione

Controllo dei parassiti

Compito principale: distruggere tutte le vespe.
Esecuzione: vai al bivio. Un contadino spaventato ti verrà incontro e ti chiederà di seguirlo rapidamente e salvare i suoi amici. Ti mostrerà la strada per il parco. Qui devi distruggere tutte le vespe. È meglio usare la magia contro di loro. Una volta che tutte le vespe saranno morte, apparirà la loro regina. Dovresti ucciderla il più rapidamente possibile, poiché richiede costantemente rinforzi. Usa tutto fondi disponibili Per lotta efficace con esso, ma non dimenticare le fastidiose piccole vespe che provoca. Non dimenticare di raccogliere tutti gli oggetti in quest'area.
Ricompensa: oro - 500;
Gloria - 200;
Fama extra - 76;
Esperienza - 875;
Oggetti: trofeo "Testa della regina Wasp".

Missione secondaria: Il bullo e il mendicante.
Posizione: biforcazione.
Il compito principale: aiutare un mendicante o un teppista.
Completamento: vicino alla statua vedrai un bullo che prende in giro un mendicante. Entrambi ti chiedono aiuto. Se vuoi aiutare un bullo, dovresti spaventare il mendicante con un paio di pugni ed estrarre la spada. Il mendicante scapperà inorridito e tu guadagnerai 20 punti malvagi. Se vuoi comunque fare una buona azione spaventando il teppista e allontanando il mendicante, allora dovresti usare tutte le espressioni negative a tua disposizione sul jolly. Il bullo se ne andrà e tu riceverai 20 punti gentilezza.

Bowerstone meridionale

L'aiuto di Maze

Obiettivo principale: Maze ti aspetta vicino alla taverna di Bowerstone.
Completamento: dal bivio dovresti andare a nord, dove troverai la città di Bowerstone. I suoi residenti ti diranno dove si trova la taverna, accanto alla quale Maze ti sta aspettando. Parla con lui e ti renderà felice che ci siano voci in giro per la città su tua sorella, che presumibilmente è sopravvissuta a un attacco di ladri. Ora dovresti tornare alla Gilda per una nuova missione.

L'apprendimento è leggero

Luogo: scuola.
Il compito principale: trovare libri adatti.
Completamento: A scuola troverai un insegnante che ti chiederà di donare qualche libro per la biblioteca scolastica. Ogni volta che trovo un altro libro, puoi portarlo all'insegnante e guardare un video che lo racconterà riepilogo libri. La ricompensa principale per aver completato questa missione è una chiave d'argento. Per ottenerlo, devi consegnare all'insegnante della scuola 25 libri sparsi per Albion. Vedi l'articolo "Libri" (si aprirà in un'altra finestra).
Ricompensa: cappello magico della luce, chiave d'argento.

Fungo...

Luogo: caserma.
Compito principale: trova quattro funghi.
Completamento: non è necessario cercare gli NPC per attivare questa missione: saranno loro a trovare te. Basta camminare per le strade e una bambina ti correrà incontro, implorandoti di seguirla. Ti condurrà in una caserma dove c'è un bambino malato. Per curarlo, sua madre chiede di visitare una strega. La casa della strega si trova vicino al molo. La strega dirà che per preparare la medicina per il bambino, devi trovare quattro funghi. Questo compito è abbastanza difficile, ma ben pagato. Puoi trovare il primo fungo nella Gilda degli Eroi. Sull'isola vicino alla porta del demone vedrai uno spruzzo sull'acqua. Prendi una canna da pesca, che puoi acquistare nella città di South Bowerstone, e gettala in acqua. Invece del pesce, prenderai un fungo. Ne riceverai un altro dalla ragazza del parco se la fai ridere tre volte. Per fare ciò, utilizzare tutte le espressioni disponibili. Puoi acquistare il terzo dal commerciante a Hill Field per 1.500 monete d'oro. Riceverai quest'ultimo completando la missione "Lettera da Cyril". Ora torna dalla strega e dalle tutti i funghi raccolti. Li userà per preparare una pozione che dovrai consegnare alla madre di un bambino malato. Dalle la pozione della strega e ottieni la tua ricompensa.
Ricompensa: oro - 2000;
Gloria - 200.

Missione secondaria: Scazzottate, livello 1.
Luogo: molo.
Compito principale: vincere nei combattimenti a pugni.
Esecuzione: ogni notte gli appassionati di scazzottate si radunano vicino alla stalla. Per prenderne parte, devi parlare con l'organizzatore delle battaglie. Presentare una domanda costerà 50 oro. Sul ring devi sconfiggere tutti e quattro i combattenti, incluso lo stesso organizzatore.
Ricompensa: 250 monete d'oro.

Uomo barbuto calvo

Luogo: molo.
Compito principale: cambiare l'aspetto.
Adempimento: Sul molo troverai un uomo che ti inviterà a incontrare sua figlia. Tuttavia, per accontentarla, devi prima cambiare la tua pettinatura come sulla carta "Sotto la pentola", poi farti crescere la barba dalla carta "Basette" e, infine, "Baffi del mercante". Ritornate al molo, dove vi attende una sorpresa non del tutto piacevole.
Ricompensa: oro -100;
Gloria - 100;
Oggetti: carta tatuaggio Scimmia di fuoco.

Se vuoi ottenere questo risultato aprendo tutte le Porte dei Demoni, dovrai fare attenzione perché potresti perderlo. Tuttavia, se fai tutto correttamente, aprirai tutte le porte senza problemi. Si tratta di una ricerca che coinvolge Lady Gray. Ad un certo punto ti verrà offerto di sposare Lady Grey o di smascherarla. Se la esponi, non aprirai le due porte demoniache. La Porta del Demone n. 12 nella Casa di Gray si apre solo dopo aver sposato Lady Grey e la Porta del Demone n. 13, situata sulla Collina del Boia, non si aprirà a meno che tu non uccida Thunder, poiché sarà impossibile se smascheri Lady Grey.

Di seguito è riportata una guida a tutte le 15 porte demoniache:

Porta del Demone #1 - IL Biblioteca Arcano

Posizione: Gilda degli Eroi

Come aprire:Dopo aver terminato la gilda, usa la lampada sulla porta.

Ricompensa:Libri, Elisir di longevità, Carta tatuaggio

Porta del demone n. 2

Posizione: Piattaforma di osservazione

Come aprire:Lo aprirai alla fine del gioco, poiché è necessario per la trama.

Ricompensa: Cuore di fuoco

Porta del Demone #3 - IL Aboreto

Posizione: Gola di Velikolesskoye

Come aprire:Un personaggio malvagio non avrà difficoltà a ottenere questo risultato, ma un personaggio buono dovrà commettere un atto malvagio. Devi uccidere alcuni abitanti del villaggio o mangiare 10 polli croccanti davanti alla porta. Se decidi di mangiare 10 polli croccanti, fallo molto lentamente; aspetta che i punti malvagi scompaiano prima di mangiare quello successivo. Il pollo croccante può essere acquistato dai mercanti di Bosco Atro o del Campo Due Coltelli.

Ricompensa: Uccisore di Wellow [Arma leggendaria]

Porta del Demone #4 - Legno scuro Santuario

Posizione: Palude di Legnoscuro

Come aprire:Dovrai sconfiggere diverse ondate di Hobbs. Parla con la Porta del Demone e accetta la sfida. Se è la prima volta che ti trovi in ​​questo luogo, puoi fare affidamento sulle pozioni o aspettare di diventare più forte, poiché la battaglia può essere piuttosto difficile.

Ricompensa:Set armatura del mago oscuro

Porta del Demone #5 - IL Vecchio Regno Primavera

Posizione: Polo Kholmovo

Come aprire:Devi ingrassare parecchio per aprire questa porta. Mangia 25 torte di mele per diventare abbastanza grasso da aprire la porta. Nel processo puoi ottenere il risultato “DecisamenteNonSURotaie/ Sicuramente non su rotaie ”, a meno che ovviamente tu non l'abbia aperto prima.

Ricompensa:Elisir della stregoneria

Porta del Demone #6 - IL Desolato Abbazia

Posizione: Temnolessky Bouardel

Come aprire:Devi dormire con 10 persone. Quando arrivi a Darkwood Buardel, trova Poppy e dormi con lei 10 volte. Ogni volta dovrai pagare 50 monete d'oro, ma questo è il modo più semplice e veloce per aprire la Porta del Demone.

Ricompensa: Cappello da magnaccia

Porta del Demone #7 - IL Segreto Rifugio

Posizione: Casa Rosa

Come aprire:Tutto quello che devi fare è dare alla Porta del Demone una scatola di cioccolatini.

Ricompensa:Set di armatura magica leggera

Porta del Demone #8 - IL Farfalla Casa

Posizione: Grandi Grotte della Foresta

Come aprire:Questa è una delle Porte Demoniache più fastidiose. Per aprirla, devi ottenere un moltiplicatore di 14. Ti consiglio di diventare più forte prima di provare ad aprire questa porta. Vale anche la pena usare armi pesanti. Quando sarai abbastanza forte, vai alla Caverna degli Hobb e uccidili finché il tuo moltiplicatore non raggiunge almeno 18. Lascia la caverna e quando ritorni, il tuo moltiplicatore sarà 9. Ora usa l'incantesimo "Z" tempo freddo " e uccidi il troll. Il tuo moltiplicatore sarà ora abbastanza alto per andare alla Porta del Demone e parlarle.

Se hai alte prestazioni Precisione e velocità, oltre a possedere un buon arco, ovvero esiste un altro modo per aprire la porta. Vai nel luogo in cui appare il troll, ma non avvicinarti a lui. Stai fermo! Disegna la freccia e tienila premuta per un paio di minuti, quindi rilasciala per uccidere istantaneamente il troll. Il tuo moltiplicatore sarà compreso tra 25 e 50.

Ricompensa: Dente Blu [Arma Leggendaria]

Porta del Demone #9 - IL Amaro Santuario

Posizione: Sentiero abbandonato

Come aprire:Per aprire questa porta, devi camminarci davanti nei panni di un bandito, in un set di piatti leggeri e nell'armatura di un mago oscuro. Tutti i vestiti del bandito possono essere trovati nei forzieri nella posizione del Sentiero Abbandonato. L'armatura del mago oscuro può essere acquistata nella radura di Suchkovae sulla Hook Coast. Può anche essere trovata dietro la Porta del Demone n. 4. L'intero set di piastre luminose può essere acquistato dai commercianti itineranti nell'arena. Puoi acquistare stivali e pantaloni suSchiarimento dei nodi.

Ricompensa: Mazza del burattinaio [Arma leggendaria]

Porta del Demone #10 - Boscotetro Caverna

Posizione: Pietre della strega

Come aprire:Aprirai questa porta durante la storia quando dovrai trovare l'Archeologo. Per aprire la porta dovrai pronunciare il nome della Porta del Demone cliccando sulle 4 grandi pietre vicine. La porta sta chiamando H. IO. T. S.

NOTA:Se provi a scrivere qualcos'altro, verrai attaccato dai lupi mannari.

Ricompensa: Libri, pantaloni a catena , Salute aumentata, Carta tatuaggio, Pozione della resurrezione, Rubino, Zaffiro

Porta del Demone #11 - IL Nascosto Ceduo

Posizione:pulizia dei nodi

Come aprire:Devi sparare in faccia alla Porta del Demone con qualsiasi attacco a distanza o incantesimo per aprirla. Consiglio di usare un arco d'ebano o di sparare con una palla di fuoco di livello 2.

Ricompensa: Elisir di longevità

Porta del demone n. 12

Posizione: Casa dei Grigi

Come aprire:Devi sposare Lady Grey per aprire questa Porta Demoniaca.

NOTA:Se esponi Lady Grey, non sarai in grado di aprire questa e la Porta del Demone n. 13. Durante la missione "Prove incriminanti sul sindaco", assicurati di selezionare un matrimonio.

Ricompensa: Ascia di Ronogg [Arma leggendaria]

Porta del Demone #13

Posizione: La collina del boia

Come aprire:Devi uccidere Tuono per aprire questa Porta Demoniaca.

NOTA:Se esponi Lady Grey, non sarai in grado di aprire questa e la Porta del Demone n. 12.Durante la missione "Prove incriminanti sul sindaco", assicurati di selezionare un matrimonio.

Ricompensa:Aumenta Mana, Elmo del Tuono, Accesso a Foresta delle forche

Porta del Demone #14

Posizione: Campo morto

Come aprire:Questa è la trama di Demon Door. Per aprirlo, devi trovare l'armatura, l'elmo, lo scudo e la spada di Nostro, che sono sparsi nella posizione del Campo dell'uomo morto. L'armatura si trova a ovest della mappa. L'elmetto si trova su uno scaffale nella casa della guardia del cimitero. Lo scudo si trova nel fiume vicino al ponte sul lato occidentale della mappa. Troverai la spada in una tomba nell'estremo sud della mappa.

Ricompensa:Accesso alla prigione di Bargate

Porta del Demone #15

Posizione: Necropoli

Come aprire:Avrai bisogno di tutte le chiavi d'argento per aprire questa porta. Vedi il risultato "VoiSonoUNSuperGiocatore/ Il tuo portachiavi è pieno ” per scoprire la posizione di tutte le chiavi.

NOTA:Non sarai in grado di recuperare le chiavi d'argento se apri prima la porta del demone e poi vuoi aprire i forzieri. Assicurati di aprire tutti i forzieri d'argento prima di aprire questa Porta del Demone! Vedi il risultato "OttenereEssoSpentoTuoPetto/ Prima autopsia " per scoprire la posizione di tutti i forzieri.

Ricompensa:Prendivita [Arma leggendaria]

Se vuoi mostrare alla Porta che ci stai pensando, allora devi aprire il gesto del “Dito Medio”. Per fare questo è necessario diventare malvagio nella carne. Questo gesto si apre anche dopo aver finito il gioco, inclusi i contenuti da Il perduto Capitolo.

Puoi tenere traccia dei tuoi progressi in questo obiettivo nella sezione "Obiettivi" nel menu di pausa.

Il nome di questo risultato è un riferimento alla frase "Open Sesame".

Qui propongo di pubblicare informazioni su tutti i tipi di segreti di Fable.

Porte del Demone
1) La porta della Gilda - dice che non c'è abbastanza luce - accendi la lampada (che ti verrà data al termine dell'addestramento nella gilda) - c'è una pozione di durabilità e un paio di libri
2) La porta sulla piazza dell'osservazione vicino al commerciante del titolo è una porta di missione, apparirà quando uccidi Jack per la prima volta - lì c'è un cuore infuocato
3) La porta nella Gola del Boschetto (dove i ladri chiedono soldi per il passaggio) - richiede che tu commetta un grande crimine - devi lanciare un berserker di 4° livello davanti ad essa - Uccisore di Wellow (120 + due inserti di punteruolo (riduci la efficacia dell'armatura nemica, leggera))
4) La porta della Casa Rosa - non si apre al primo appuntamento - regala una rosa - set completo vestiti di un mago della luce (4 articoli)
5) Porta all'ingresso della Caverna di Hobb - richiede un moltiplicatore di combattimento - avvicinati con un moltiplicatore di 14 o più - Spada Blue Tooth (165 + inserto fulmine, leggera) - 4a più forte (leggera)
6) La porta nelle Paludi di Darkwood - richiede di battere le guardie - sconfiggere cinque ondate di hobb - un set completo di vestiti da mago oscuro (4 cose)
7) Porta nel bordello Temnolessky - in attesa di un vero amante - fai sesso 10 volte - c'è un cappello da magnaccia
8) Door on Hill Field - in attesa di un corpo grasso - divora un fisico gigantesco (massimo) - c'è un elisir di stregoneria
9) Porta del Grey Manor – agli scapoli non è consentito entrare – sposare Lady Grey (necessariamente su di lei) – Ascia di Ronogg (165+rasoio+argentum, luce)
10) La porta sul Sentiero Abbandonato (accanto al campo dei ladri) - attende il Valoroso Cavaliere, il mago malvagio, il ladro - nello stesso ordine, indossa un set completo di armatura leggera, poi il mago oscuro, poi il ladro , ogni volta che ci si avvicina alla porta, dopo la terza si aprirà - Mazza del Burattinaio (135+mana, luce)
11) La porta nella Foresta delle Streghe è una porta di missione, si aprirà se la chiami per nome - colpisci le pietre nell'ordine giusto COLPI - c'è un Archeologo, una cassa con 15 chiavi (inserto Vita), un paio di libri , una pozione di resurrezione, pantaloni di cotta di maglia
12) La porta all'ingresso di Knotholeglade - chiede di essere cancellata - colpiscila con un arco (più potente) - Elisir di longevità
13) La porta sulla collina del boia (o meglio sotto di essa) è una porta di missione, richiede che tu sconfigga un altro eroe - Beat Thunderbolt - puoi semplicemente uscire da lì
14) Porta del cimitero – missione – raccogli l'armatura di Nostro
15) La porta in Necropoli - chiede tutte le chiavi d'argento - si aprirà se le dai tutte le chiavi d'argento che hai (anche se non ne hai, si aprirà comunque “un accordo è un accordo”) - c'è una spada che "toglie la vita" (285+fuoco, pesante)

Shepel_Kirill

Controdomanda:
dove posso trovare tutti i pezzi della mappa?

Zabolotsky_Andrey

Voglio dire, indizi sul tesoro nascosto? Qui:
1. Lo ottieni per una missione con il salvataggio di due ostaggi nella casa di un pescatore e sul lago.
2. Lo ottieni per una missione con un mercante che vagava in un accampamento di banditi.
3. Uccidi gli assassini inviati da Double Blade o dai suoi amici in 5 posti diversi (vedi sotto).
4. Ottieni molti punti in una gara di tiro.
5. In una cassa alla Fruit Farm.
6. In una cassa al mulino.

Assassini:
1. A Knothole Glade (no, questo non può essere tradotto come Knothole Glade! La morte è meglio), in un angolo dietro il ponte.
2. Al teletrasporto della Foresta delle Streghe.
3. In cima al mulino.
4. Sul Prison Pier, dove salvi l'Archeologo.
5. Sulla Hook Bank, da qualche parte vicino alla campana della città.

A proposito, prova a scrivere non HITS, ma SHIT sui ciottoli))

Martynovsky_Denis

E se il gioco è doppiato in russo e invece si digitano i risultati, si otterrà l'effetto desiderato?

Zabolotsky_Andrey

Bella domanda... non lo so.

Gaynetdinov_Ayrat

non accadrà, è troppo presto per ottenere risultati

Ozharovsky_Daniil

Alla parola "Merda" appariranno i lupi mannari.) Lo chiami tu l'effetto desiderato?

Martynovsky_Denis

questo è ciò che accadrà, beh, è ​​​​comprensibile il motivo dei lupi mannari: l'ha preso sugli scogli, ha imprecato (se in inglese) ed è stato immediatamente punito per questo))

Ozharovsky_Daniil

Quindi chiami il nome della porta.) Per un nome del genere ucciderai chi vuoi.))

Alexeev_Glorfindel

Ich...))) Ovviamente mi sto perdendo o non vedo...) Come aprire la porta vicino all'accampamento dei banditi (Due coltelli)...))) la porta chiede che un nobile principe appaia di fronte della porta...

Alexeev_Glorfindel

E non riesco a trovare tutte le chiavi... Ho giocato 4 volte... e trovo sempre 26-27 chiavi su 30...

Gaynetdinov_Ayrat

1.Bene... devi raccogliere tre set di equipaggiamento, vale a dire: armatura leggera, equipaggiamento da mago oscuro e vestiti da ladro. Quindi gira verso la porta in quest'ordine, si aprirà :).
2.Guarda qui: – http://www.fable.net.ru/modules.php?name=Articles&am... ;

Alexeev_Glorfindel

...grazie) il tuo link mi è molto utile. aiutato...))) anche più) del necessario)

ALYeKSANDROV_ROMAKA

Quindi... domanda stupidissima...
Perché Feb Explorer non funziona per me? L'ho scaricato, installato, entro e mi dà un errore fastidioso e le opzioni di risposta (invia rapporto/non inviare)

Alexeev_Glorfindel

ma per me si blocca costantemente)))

Vorobyev_Daniil

A proposito, puoi prendere la spada di Jack senza uccidere tua sorella... accanto alla torre dove di solito sedeva Maze ci sono quattro tombe, e su una di esse è scritto che sta aspettando il suo eroe... dopo la morte di Jack lo dissotterri e lì giace la spada...

Gaynetdinov_Ayrat

In realtà, questa non è esattamente la spada di Jack dell'Ombra. In primo luogo, è leggera e Jack è malvagio. Nella tomba, dove nessuno è sepolto, c'è la Lacrima di Avo, la spada che il mago Solcius ha usato per salvare. Bowerstone dall'abisso. E non scavi la tomba, ma leggi semplicemente l'iscrizione su di essa.

Savnikov_Georgy

Porte demoniache, forzieri, ecc. non sono più un segreto. Ci sono informazioni a riguardo in qualsiasi procedura dettagliata e su qualsiasi forum.

Popov_Yaroslav

Ma ho una domanda: se non sposerai Lady Grey, la porta non si aprirà? (Quando dici a tutti dell'omicidio?)

Gaynetdinov_Ayrat

la porta non si apre)

Savnikov_Georgy

Ho sentito da qualche parte che si apre se parli indossando il costume da guardia =) non ha mai funzionato =)

Popov_Yaroslav

Quindi non fidatevi delle voci!!!

Kirillov_Ruslan

dove trovare questi tesori secondo gli indizi, ne ho raccolti 6, non capisco dove cercare?

Gaynetdinov_Ayrat

C'è un fienile nell'Apple Yard, c'è una balla di fieno a destra del fienile, c'è una piccola distanza tra loro, scava lì Il pulsante della pala non apparirà, resta semplicemente tra la balla e il fienile e scava .

Kirillov_Ruslan

ed è tutto solo una padella? che razza di tesoro è questo? Grazie

Gaynetdinov_Ayrat

Ha 4 slot per la modifica.. metti 4 mana e impazzisci con la magia

Kirillov_Ruslan

non ci sono 4 cerchi in cui vengono mostrate le modifiche

Gaynetdinov_Ayrat

hmm... non ne ho idea, avevo 100 danni, + è a due mani e 4 slot per MF

Bulahov_Filipp

puoi estrarre una spada da una roccia?

Gaynetdinov_Ayrat

Sì, se aumenti tutte le caratteristiche di forza a 7

Zenishev_Vasya

Appariranno 4 slot solo se avrai raccolto tutti i pezzi della mappa; se hai scavato la padella prima non dovrai più tentare;

Sviridov_Basilico

cavolo, non ho la versione russa, l'ho comprata appena è uscita, la porta chiede qualcosa come una palla e un fulmine o qualcosa del genere))))
Ho quasi raccolto tutto tranne il modo in cui non ho rotto questa porta)))

Lihachyova_Nat

questa porta è probabilmente vicino alla casa grigia? Anche se chiede qualcosa come un fulmine, la condizione per aprirsi è sposare Lady Grey... non importa quali incantesimi le lancerai...

Russu_Vlad

Dietro la porta del demone nelle paludi della foresta oscura ci sarà un set di abiti da mago oscuro nel baule

Zhaly_Yura

Non c'è niente in queste tombe nella gilda...
(Jack ucciso)

Zabolotsky_Andrey

1. È necessario che tu non uccida tua sorella, ma getti via la Spada.
2. Devi parlare con il Maestro della Gilda fuori dai cancelli della Gilda.
3. Devi leggere il diario di Maze nel suo ufficio.

Quindi la spada può essere estratta.

Suhih_Igor Shefner_Andrey

affinché ci siano 4 alloggiamenti sulla padella, servono tutti i suggerimenti (6)

Demin_Yaroslav

E ho aperto la porta che mi chiede di commettere il male divorando polli vivi =)

Gaynetdinov_Ayrat

quanti ne hai mangiati?

Demin_Yaroslav Liza_Mona

forzieri per la tua attenzione

Gilda degli Eroi. 20 chiavi. All'interno c'è un divertente martello da combattimento.

Lago Greatwood. 5 chiavi. Elisir di lunga vita.

Grotta Hobbe. 5 chiavi. Elisir di volontà.

Lago di legno scuro. 15 chiavi. Una buona balestra.

Casa Grigia. 10 chiavi. Pietra abrasiva (additivo), una buona cosa.

Pietre di legno stregato. 15 chiavi. Additivo sanitario.

Headsmans Hill (grotta). 15 chiavi. Additivo di magia.

Residenza Bowerstone. 15 chiavi. Katana.

Cerchio di i morti. 10 chiavi. Additivo perforante.

Costa del Gancio. 15 chiavi. Accetta.

La Baia Perduta. 30 chiavi. Una spada leggendaria e una manciata di pietre preziose.

Necropoli. 25 chiavi. Un set di buona armatura.

Skarzhinsky_Andrey

Sì, in Necropolis è un costume fantastico, o meglio un elmo, ma se mescoli questo costume con un costume da assassino, finirai per sembrare bello.

Nechaev_Oleg

Bene, perché diavolo è questo argomento, posso cancellarlo anch'io

Tregubov_Stas

Ho una domanda stupida, ma non ho trovato la risposta da nessuna parte. Ho già completato Fable tante volte, ho già trovato tutto quello che potevo. MA dove si nasconde questo cappello da mago nero?!

Zabolotsky_Andrey

Dovremmo dare all'insegnante di Bowerstone tutti i tipi di libri osceni :) Quelli buoni possono essere donati a un negozio di beneficenza da qualche parte.

Tregubov_Stas

NO. Dopo aver consegnato i libri all'insegnante, mi regala un cappello chiaro, ma mi serve uno scuro. A proposito, cosa offre questo negozio di beneficenza e cosa dovresti donare lì?

Zabolotsky_Andrey

Non dà assolutamente nulla; puoi dare tutto. Ma all'insegnante dovrebbero essere date esattamente oscenità, libri “cattivi”. Non ricordo quali di loro siano "cattivi", ahimè. Beh, tipo "Come renderti più sexy in cinque giorni".

Tregubov_Stas

Oh, questo è tutto. Quanti ne devi inviare per questo?

Zabolotsky_Andrey

Ho cercato su Google. Sembra che tu abbia bisogno di un set come questo:

La storia di Twinblade
Gli occhi di un assassino
Fante delle Lame
La storia di Maxley
Il raid di Oakvaile
La brutta guida
Taccuino polveroso
Libro delle regole della giacca a vento
Il metodo del calzino
La mela marcia
Il Trigamo
L'alchimista pentito

Sokolov_Vlad Sergeev_Gennady

=>Come va? molto argento posso avere delle chiavi vicino al cottage rosa?

Una chiave si trova vicino alla casa al centro dell'aiuola. Prendi il compito dalla nonna, prendi la merda per la porta, entri nella grotta fino al fondo e raggiungi il fondo dove questa merda vola vicino a te Calpesta il muro della grotta e ci sarà un'aiuola di funghi e da lì scavi la chiave. Salvi e fallisci il compito. E così via in cerchio finché non raccogli quantità richiesta Allo stesso tempo, puoi acquisire esperienza con le chiavi)).

=>aiuto gente: dove posso trovare TUTTE le bottiglie che aumentano vita e mana?

Esistono cose del genere????

Conosco solo bottiglie che aggiungono esperienza, abilità e mana.

Se vuoi aumentare la tua esperienza, prendi un po' di cibo e entra nell'arena. Porta il moltiplicatore di combattimento a circa 40 e mangia il cibo lì e non avrai bisogno di bottiglie. Guadagnerai molti punti esperienza dell'Agnello per la forza. Punti abilità delle carote. Punti manna del pesce. So che puoi prendere un sacco di bottiglie con il rifornimento dell'esperienza della manna.

Il compito di trovare l'archeologo dietro il salvataggio automatico della porta del demone funziona qui. All'inizio del luogo appare la schifezza di terra, la butti giù, dietro c'è uno scheletro vicino al recinto e in un barile c'è una bottiglia di esperienza per la manna. Salvi, esci, vai a questo posizione e così via in cerchio finché non ti stanchi))

La cosa principale è raccogliere bottiglie che danno molta esperienza, salvarle fino all'arena, solo lì potranno essere utilizzate al massimo quando raggiungi il moltiplicatore più alto.

Zabolotsky_Andrey

non discutere con il male del mondo)

Klinkov_Valet

E!
Suona come un bambino di terza media. :B

Tamkovich_Vanja

Forse questa è una mod?

Gaynetdinov_Ayrat

le persone oneste vanno in giro qui e non arrossiscono.. questa spada può essere creata tramite Fable Explorer o lanciando un mod..

Klinkov_Valet

Quindi vai all'Oracolo e usa l'espressione con la lettera M: le leggende di Albione. E ascolta.

Devi solo essere un po' curioso.

Zenishev_Vasya

Non lo so, dopo averlo completato non avevo altri compiti (ho corso su tutta la mappa). Possiamo davvero provare a esaminare tutti i bardi.

Tamkovich_Vanja

Ho già iniziato a rileggerlo) è davvero interessante))

Klinkov_Valet

Ti darò un suggerimento: il nome di questo bardo è Timmins (in inglese).

Berezovoy_Alexandr

Hai bagnato Teresa?

Pubblicità

Segreto 1: C'è un bug molto evidente in Fable: quando completa la missione "Mattatoio" con il voto "senza armi", l'eroe alla fine tirerà fuori l'arma da solo (l'autore ha lottato con questo, cercando di vendere tutte le armi durante la missione, ma si è scoperto che era impossibile vendere il bastone). Per completare la missione con questo voto, avrai bisogno di un mod commerciante che acquisterà tutte le tue armi da mischia, incluso un bastone. Il bug funziona su tutte le copie.

Segreto 2: nella posizione di Apple Yard c'è un posto interessante - se ci stai sopra, appare l'icona di una pala - in Fable questo significa che qualcosa può sicuramente essere scavato sotto di te, ma il personaggio non scava nulla! C'è un posto simile in Dead Man's Field, ma questo accade solo quando raccogli armature per Nostro.

Segreto 3: se alla fine del gioco guardi tutti i titoli di coda (senza premere Esc), allora potrai giocare ulteriormente (no, non riceverai nuove missioni, ma potrai completare quelle vecchie e andare... . compra case... ricorda le imprese passate :)).

Segreto 4: in Fable c'è un cappello da mago oscuro e uno da mago chiaro. I fan particolarmente accaniti di Fable si chiederanno: che dire del cappello per il set neutro? Come mi spiego: è presente nel gioco stesso, ma non è ottenibile giocando (senza cheat). Tuttavia, puoi ottenerlo con abilità di modding di base (basta generarlo come qualsiasi altra cosa o ottenerlo utilizzando FableShop: il tuo ID 3505).

Segreto 5: c'è un libro... che, se lo si desidera, può anche essere definito segreto... si trova in una casa in Apple Yard. Come aprire le porte di una casa, ti chiedi? È semplice, avrai la possibilità di correrci almeno dieci volte! Semplicemente, quando porti il ​​mercante dal ponte di osservazione alla fattoria, ogni volta inseguilo in (guarda un po'!) porte aperte e prendi il libro.

Segreto 6: se nella missione "Sterminio Hobb" (dove altro andare alle caverne hobb e cercare il nipote scomparso) salvi il ladro nella grotta laterale e scegli di andare a cercare tesori con lui, allora due forzieri con soldi (500 monete d'oro in ciascuno) apparirà nella stanza “sala principale”).

Segreto 7: Ogni volta che porti un commerciante dalla piazza dell'osservazione al cortile delle mele, cerca di portarlo lì senza graffi (non lasciare che si faccia male). In questo caso, ti darà una ricompensa diversa dal denaro gemma, diverso in ogni partita. Mangiare sospetto, che in questo modo puoi ottenere una quarta ametista. Naturalmente, esiste un'opzione più semplice: uccidi tu stesso il commerciante e ottieni la stessa cosa senza perdere tempo prezioso.

Segreto 8: C'è una pietra rara in Fable che è piuttosto rara da trovare. Ci sono tre copie in totale. Uno in una cassa a Lost Cove. L'altro è in un barile in un magazzino a Belogorye. Il terzo è nella stessa città, nella tomba di Peter Molyneux (scherzo originale).

Segreto 9: la suddetta tomba di Peter Molyneux si trova infatti a Belogorye. Vai alla veranda della taverna e, senza entrare, vai a destra lungo la veranda.

Segreto 10: nella missione "Veggente" (dove uccidi anche il re dei banditi), è possibile usare l'astuzia per ottenere due passaggi contemporaneamente per l'accampamento proibito (non si sa mai, come ricordo). Giochi a un minigioco, vinci un passaggio, quindi uccidi un bandito con un'aura verde nelle vicinanze e prendi il secondo passaggio dal suo cadavere. Il giocatore può anche essere ucciso.

Segreto 11: all'inizio del gioco, dopo la missione sulle vespe ("Disinfestazione"), raggiungi South Bowerstone dopo ogni compito d'oro. Durante una di queste visite, troverai Stormbreaker che gioca con i bambini fuori dalla scuola e Briar Rose che languisce davanti ai suoi trofei al bar. Entrambi esprimeranno chiaramente insoddisfazione per la tua crescente fama.

Segreto 12: Questo fatto è per coloro che sono abituati a raccogliere tutto ciò che possono mentre passano Fable. Nella missione “The Bald Bearded Man” (dove devi tagliarti i capelli come ti dice il vecchio sul molo di Bowerstone), l'NPC che inizia la missione ti darà varie carte stile. Il primo di questi è "Under the Pot". Ma se ti dai una tale acconciatura prima di intraprendere la ricerca, il vecchio ti darà un'altra carta rara: "Combat Erokesis".

Segreto 13: dopo la missione "Arena" vieni alla taverna di Oakvale. Se non hai ucciso Whisper, durante la conversazione si scuserà con te per tutto e ti parlerà dei suoi piani. Tuttavia, se la danneggi durante questo incontro, vedrai un video alternativo del suo "addio" all'Eroe.

Segreto 14: tutti sanno che mentre l'Eroe sta ancora studiando alla Gilda, non ha abbastanza soldi per niente. C'è un modo per ottenere monete gratis! Quando completi il ​​compito di un NPC che ti implora di uccidere tutti i passeri della Gilda, fai un piccolo trucco: uccidi sei passeri e vai da lui per una ricompensa. Dopodiché, uccidi l'ultimo, l'NPC dirà quanto segue - "Ecco anche per te" - e darà più soldi piuttosto che uccidere tutti in una volta.

Segreto 15: dopo la missione "Cerca un archeologo", vieni una seconda volta nella posizione delle Pietre della strega. Le guardie all'ingresso lo indicheranno chiaramente "qualcosa si è calmato". Prosegui oltre e un altro NPC ti chiederà di seguirlo per salvare sua moglie. Se lo segui fino alle pietre, verrai improvvisamente attaccato dai banditi. Dopo averli affrontati, trova l'ingannatore NPC. Si scuserà e darà una ricompensa (Pozione di Resurrezione).

Segreto 16: se hai ucciso il re dei banditi mentre completavi la missione "Veggente", quando sarai nel territorio del loro accampamento, i banditi ti ammireranno e potrai persino ordinare a diversi di seguirti. Se hai risparmiato Two-Knives, non arrabbiarti, puoi anche chiamare i ladri dopo di te, ma per questo hai bisogno che l'Eroe sia “cornuto”.

Segreto 17: Se nell'accampamento dei Due Coltelli inviti diversi ladri con te e ti unisci a un club di combattimento, i ladri picchieranno/uccideranno ogni combattente che verrà contro di te, assicurandoti una rapida vittoria (i mercenari non interferiranno).

Segreto 18: nelle battaglie con i troll, puoi riflettere le loro pietre con un colpo della tua arma, causando danni significativi ai mostri.

Segreto 19: Durante la missione "Lupo mannaro bianco", tra un attacco e l'altro puoi saccheggiare impunemente il negozio di tatuaggi di Knothole Glade e il baule che si trova lì (+1000 oro).

Segreto 20: Se ottieni un lupo mannaro bianco con l'incantesimo Chiama, proverà periodicamente a uccidere un civile se non ci sono nemici in giro.

Segreto 21: se vieni atterrato mentre lanci Palla di fuoco, semplicemente non rilasciare il pulsante di lancio: la palla di fuoco, nella maggior parte dei casi, rimarrà nella mano dell'Eroe.

Segreto 22: Avendo a disposizione l'incantesimo “Magic Strike”, dopo la battaglia potrete continuare a pompare magia per qualche tempo, prendendo a calci con questa abilità i cadaveri dei nemici sconfitti finché non scompariranno.

Segreto 23: tutti sanno che sul percorso che porta al Bargate Dungeon, i non morti compaiono ininterrottamente per un po' di tempo, permettendo all'Eroe di pomparsi un bel po'. Uccidili continuamente con "Magic Strike" e quando la rigenerazione dei non morti termina, vedrai un curioso problema tecnico: tutti i non morti sconfitti si raduneranno insieme in un punto e lampeggeranno l'uno con l'altro (sembra divertente), ma tu né ucciderli né ricevere danni da loro funzionerà. Solo un problema tecnico.

Segreto 24: Nella ricerca "Veggente" puoi scegliere uno dei voti: "non uccidere un solo ladro" o "uccidere almeno 24 ladri". Tuttavia, nonostante si tratti di alternative, in entrambi i casi il pubblico esprimerà comunque insoddisfazione per la tua scelta.

Segreto 25: Se vieni sorpreso a entrare nella casa di qualcun altro, la guardia ti caccerà sicuramente fuori città. Smetti di farti guidare dalle guardie: sei già adulto. Corri fuori di casa prima che la guardia entri e tutto sarà limitato a una multa.

Segreto 26: parla con Whisper nell'arena quando l'ospite inizia a chattare e salterai immediatamente il suo intero discorso, passando rapidamente alla battaglia successiva. Dopotutto, il moltiplicatore del combattimento diminuisce molto rapidamente!

Segreto 27: mentre cerchi il nipote della nonna nella ricerca "Hobb's Cave", salva il ladro alla fine della ricerca, e non all'inizio - si lamenterà che non c'era oro, ma "almeno è rimasto vivo".

Segreto 28: nella quest in cui dobbiamo guidare i mercanti a Hill Field ("Scorta"), ci imbattiamo in un terzo mercante, ferito da un lupo mannaro, che fugge non appena si avvicina. Avendo un buon arco, possiamo escogitare e uccidere il lupo mannaro, ma il mercante dirà comunque di averlo abbandonato, scambiandolo per morto.

Segreto 29: Indossare un'armatura di cuoio per lungo tempo lascia caratteristiche abrasioni sulla schiena dell'Eroe.

Segreto 30: l'apertura del baule interrompe l'effetto di alcuni incantesimi, ad esempio "Berserk" o "Frozen Time".

Segreto 31: La guardia del demone nel Campo Morto può essere uccisa. Per prima cosa, sparagli con un arco, il tuo moltiplicatore di combattimento inizierà ad aumentare, quindi la testa della porta si muoverà leggermente. Ulteriore c'è una linea in arrivo dietro la spada, infilala nella porta 3 volte (come quando finisci gli avversari), la testa della guardia scomparirà. Tuttavia, la porta non si aprirà finché non avrai raccolto tutta l'armatura del Nostro.

Segreto 32: giocando gioco d'azzardo a Knothole Glade e Camp Two-Knives, usa l'incantesimo "Frozen Time". Quindi 5 secondi nel gioco conteranno come uno e potrai vincere le bambole Eroe corrispondenti senza problemi.

Segreto 33: Se hai preso il voto "Niente armi" per l'incarico, ti sarà proibito usare tutti gli incantesimi di combattimento diversi dalla spada e dall'arco. Tuttavia, le uniche magie consentite sono "Guarigione", "Tempo congelato" e "Scudo materiale".

Segreto 34: L'incantesimo "Scudo materiale" non conta come un'arma, ma infrangerà il tuo voto "Senza vestiti" se lo usi durante la missione.

Segreto 35: Durante la missione "Archeologo", dove devi inserire il nome della porta (HITS), inserisci la combinazione di lettere SCHIT (nell'originale - "SHIT") e due lupi mannari ti correranno incontro.

Segreto 36: Ci sono tre armi nel gioco che hanno il modificatore "Esperienza", che ti consente di ottenerlo più velocemente: Tear of Avo, Sword of Ages e Murren Axe. È interessante notare che Scarlett Robe, l'eroina conquistatrice dell'Arena e madre dell'Eroe di Oakvale, possedeva quest'ultima per molto tempo. Ciò è indicato dalle sue statue nel Giardino del Cimitero a Oakvale, nella Radura di Knothole (dove molto tempo fa sconfisse il Lupo Mannaro Bianco) e nell'Arena.

Segreto 37: i modificatori sono una cosa strana: alcuni si combinano e altri no. I booster per armi che non moltiplicano il loro effetto quando inseriti includono Vita, Mana ed Esperienza (anche se esiste un'opinione alternativa secondo cui non è così).

Segreto 38: quando si installano diversi "Rasoi" su un'arma, il suo danno base aumenta in modo significativo, quindi la migliore arma principale, potenziata da tre di questi modificatori, è praticamente paragonabile in termini di danno causato alla migliore arma leggendaria.

Segreto 39: Se installi diversi modificatori "Lewl" su un'arma, i nemici con armature spesse (troll e non morti pompati) verranno fatti a pezzi in un batter d'occhio.

Segreto 40: L'incantesimo "Chiama" funziona in modo tale che l'anima di un nemico sconfitto da una creatura evocata la sostituisce solo se il nemico è un avversario più forte in base al gioco (puoi leggere come ciò accade sul nostro sito nella Guida al Modding ). Pertanto, il mostro più potente del gioco che puoi ottenere sotto il tuo comando è l'ufficiale servitore - "Deathwing".

Segreto 41: troll, evocatori, ninfe e spettri (spettri del ghiaccio delle Desolazioni del Nord) non possono essere sottomessi utilizzando la “Chiamata”. La spiegazione è questa: i troll sono unità fisse che possono essere paragonate alle torri dei giochi MOBA. Gli evocatori e le ninfe stessi evocano altre creature (cioè, non è chiaro se evocheranno altre unità e, in tal caso, per chi combatteranno?). Inoltre, questi mostri non sono molto mobili e sono legati a un luogo specifico (che è facile da controllare). I morti sono apparsi in una versione successiva del gioco. È anche impossibile evocare i boss.

Segreto 42: se prendi il controllo dei non morti più potenti di tutti quelli che si trovano sulla terraferma (che con bracci elettrici), allora potrai osservare un fatto curioso: durante la battaglia, il mostro evocherà occasionalmente dal sottosuolo dei deboli non morti, che combatteranno CONTRO l'Eroe e il suo servitore. Quindi questo è anche un modo per fare esperienza agricola.

Segreto 43: Dopo essersi appena diplomato alla Gilda degli Eroi, l'Eroe di Oakvale deve intraprendere una missione legata all'attacco della gigantesca Regina Wasp al Parco. Se ciò non viene fatto, gli eventi del gioco si fermeranno e il personaggio potrà viaggiare liberamente per tutta Albion. In questo modo potrai oscillare completamente (e poi uccidere l'insetto in tre colpi).

Segreto 44: Il passaggio "segreto" nella Biblioteca della Gilda che conduce ai sotterranei e alla Camera dei Destini si apre dopo aver raggiunto il livello di fama 6.

Segreto 45: all'inizio del gioco, essendo appena diventati un eroe, abbiamo l'onore di osservare come la crema della società eroica - Briar Rose, in particolare - intraprende una missione da una carta nella sala della gilda. E sebbene diverse missioni siano gratuite e ci vengano mostrate, è impossibile affrontarle. Inizialmente, il gioco scrive che il livello di fama di Kuroshup è insufficiente, ma se è già una leggenda, le missioni semplicemente scompaiono. Tuttavia, se aumenti di livello la fama fino alla leggenda senza intraprendere la missione sulla Regina Wasp, allora "Soppressione della ribellione" rimarrà sul tavolo da gioco, ti mostreranno che puoi completarla, ma quando la prendi, appare su di nuovo il tavolo.

Segreto 46: Ci sono solo pochi personaggi nel gioco che invecchiano diversamente dall'Eroe stesso: la ragazza Emily di Oakvale (a cui restituisci Rosie Bear), Whisper e Briar Rose.

Segreto 47: Ci sono due soprannomi di personaggi "segreti" nel gioco che non possono essere acquistati dai commercianti di titoli: "Negromante", ottenuto tramite sacrifici

Segreto 50: Il personaggio di Briar Rose (almeno il suo aspetto) è basato sul musicista John Lennon. È interessante notare che il gioco contiene sia la tomba di un abate di nome Rose (parenti?) che lo stesso Lennon (reincarnazione?).

Segreto 51: Non so se te ne sei accorto, ma se segui i residenti la mattina, vedrai che stanno facendo colazione! Il marito si siede decorosamente a tavola e anche la moglie gli serve la colazione. È vero, nel menu del mattino c’è solo una mela, ma è un dato di fatto!

Segreto 52: Il gioco ha un luogo segreto che può essere raggiunto solo cadendo da un dirupo. Diventerà disponibile solo dopo un combattimento opzionale per la mano di Lady Grey con un gallo chiamato Thunderbolt.

Segreto 53: Una versione più forte dei servitori si chiama Deathwings e ha la capacità di lanciare una palla di fuoco, simile alla nostra, solo più debole. Inoltre, le Ala della Morte sono le unità più potenti (ultimo livello) per l'incantesimo Richiamo.

Segreto 54: anche l'Ala della Morte evocata usa la magia di tanto in tanto. Tuttavia, attenzione! Se la palla magica ti colpisce - e molto probabilmente ti colpirà alla schiena, perché il servitore malvagio non sta mirando o si sta vendicando - riceverai comunque dei danni.

Segreto 55: Puoi finire un avversario stordito che ha perso i sensi solo con una spada. Qualsiasi altra arma per il combattimento ravvicinato, purtroppo, non è destinata alla finitura: l'Eroe prenderà solo a calci il nemico. E quanto sarebbe bello colpire un avversario bugiardo con un martello o un'ascia!

Segreto 56: quando si raggiunge la Gola del Boschetto (quando bisogna decidere se pagare il passaggio o sfondare con la forza), ci sono due momenti divertenti. Se spari alla testa di un ladro, avrà ancora tempo per gridare "Tagliargli le mani!". Strisciante. E se sfonda e vai al ramo a sinistra (lì c'è anche un mini-accampamento), puoi uccidere solo il ladro più grande. Gli altri scapperanno semplicemente dopo la sua morte, gridando qualcosa del genere "il leader è morto, quindi sono scappato".

Segreto 57: nella missione "L'impalcatura", dove devi scortare il ladro all'esecuzione, puoi ucciderlo personalmente proprio all'inizio della missione: il compito sarà completato. Il boia non si arrabbierà, le guardie non si arrabbieranno. E puoi facilmente completare l'attività con tutti i voti. guardie (per maggiori dettagli consultare quello corrispondente sul nostro sito).

Interessato? Allora siediti più comodamente. Se preferisci guardare, goditi la versione video, ma se leggi, studia il manuale...


Guarda il video tutorial su YouTube del gioco Fable Anniversary

Capitolo 1

Regalo per la sorella
Il gioco inizia in un piccolo villaggio. Dopo aver parlato con suo padre, il personaggio principale va in cerca di reddito. Dobbiamo ottenere i soldi per un regalo per la nostra amata sorella.

Apostata
La prima missione è che il giocatore incontra sulla sua strada un marito infedele. Ora devi fare una scelta: consegnare l'uomo a sua moglie o accettare di tacere per l'oro. Se scegli il silenzio per soldi, il gioco lo considererà una cattiva azione e il karma negativo del personaggio principale "inizierà il suo sviluppo".

Guardia valorosa
Andiamo a sud-est del villaggio. Lì ci sono dei magazzini. Dovresti avvicinarti a uno di loro e accettare gentilmente di custodire le provviste per un certo tempo. Se inizi ad aiutare un ragazzo durante il servizio, verrà considerata una cattiva azione.

Alla ricerca di Rosie
Attraversiamo il villaggio e incontriamo una ragazza che singhiozza amaramente e cerca qualcuno. Andiamo a est e incontriamo un ragazzo estremamente arrogante. Gli diamo una bella bastonata e prendiamo l'orsacchiotto. Poi torniamo peluche alla padrona di casa.

Comprare un regalo a Teresa
Ora è il momento di andare da tuo padre per la tua meritata ricompensa. Dopo aver chiacchierato un po' con lui, andiamo al mercato locale e compriamo da un commerciante grande scatola dolci Quindi lo presentiamo solennemente alla sorella felice.

Dopo aver parlato con la sorella, lasciamo la posizione attuale.

Inizia un video sulla distruzione del suo villaggio natale.

Andiamo in ricognizione per scoprire se i nostri parenti sono vivi.

Capitolo 2

Ci alleniamo nella gilda. Dopo esserci svegliati, seguiamo Whisper al primo piano e usciamo in strada.

Gara
Un ragazzo sta nel cortile e afferma che nessuno può correre alla Porta del Demone e tornare esattamente in 50 secondi o meno. Facciamo una scommessa con il ragazzo e gli dimostriamo che si sbaglia profondamente. Di conseguenza, otteniamo le nostre 25 monete d'oro.

Torta di mele
Andiamo in un edificio residenziale e incontriamo una donna che chiede di portarle quattro mele per una torta. Sono sdraiati sul campo di allenamento lì vicino. Li portiamo alla signora e riceviamo una ricompensa.

Studiamo l'artigianato militare
Andiamo alla gilda e troviamo un maestro di arti marziali. Gli prendiamo l'incarico. Andiamo a ripulire la zona dagli insetti dannosi. Uccidiamo tutti i rettili e torniamo alla gilda.

Piroette ed eventi
Alla gilda prendiamo lezioni di spada dal maestro. Quindi partecipiamo alla competizione e vinciamo. Troviamo un uomo incappucciato e interagiamo con lui.

Lezioni di tiro con l'arco
Dopo aver sconfitto un avversario, andiamo dal maestro e riceviamo da lui nuove istruzioni. Quindi il giocatore si ritrova in compagnia di un tiratore esperto e partecipa alla competizione. Chi segnerà più punti sul bersaglio sarà il vincitore.

Prova di volontà
Andiamo dal maestro, insegna al personaggio principale l'arte della magia. Quindi assegna un compito semplice che non richiederà molto tempo per essere completato.

Incontro con il Sussurro
È trascorso un anno di formazione. Il personaggio principale va nella foresta. Lì dovrai aiutare Whisper ad affrontare tre banditi insolenti. Quindi torniamo alla gilda e cerchiamo il maestro. Su questo Soluzione dell'anniversario di Fable non finisce!

Prova finale
Eseguiamo l'ultimo ordine del maestro. Il difficile percorso di formazione nella gilda termina qui.

Capitolo 3

Combatti con la Regina Striata
Assumiamo il primo compito serio nella Gilda. Seguiamo l'indicatore di navigazione fino alla posizione di destinazione. Lungo la strada incontriamo un senzatetto e un uomo rude. Si offrono di deridere il debole vecchio. O condividiamo la loro stupidità, oppure puniamo chi è oltraggioso, aggiungendo così vantaggi o svantaggi al karma del personaggio.

Seguendo le indicazioni del segnavia, troviamo nido di vespe e distruggi tutte le vespe usando armi e magia. Ecco il primo trofeo lasciato cadere dalla Regina Vespa.

Capitolo 4

Battaglia finale
È giunto il momento della battaglia principale. Alla gilda riceviamo preziose istruzioni dal maestro, dopodiché andiamo alla grotta dove Jack e il suo branco stanno aspettando il personaggio principale. Sconfiggiamo tutti gli scagnozzi e arriviamo al leader. Jack, dopo aver perso il 70% della sua energia vitale, inizia a correre in modo caotico e a lanciare pietre al giocatore. Finiamo il nemico fino alla fine.

Fare una scelta
Alla fine del gioco, ci libereremo della lussuosa spada degli Eoni o affronteremo brutalmente nostra sorella.
Guardiamo il video finale. Questo è tutto Soluzione dell'anniversario di Fableè giunto al termine!