Il cammino verso l'Inquisizione

Dì a Steelbeard che vuoi trovare la nave di Raven dell'Inquisizione in modo da poter seguire questa strada. La barba ti porterà a Puerto Isabela. Se lungo la strada il tuo gruppo si imbatte in nemici, i tuoi compagni entreranno automaticamente in battaglia. Quando esci in un grande prato, Beard si fermerà e indicherà i grandi Uccelli di Fuoco. Affronta tre bestie che bloccano il percorso verso il ponte.
Segui il capitano finché non si ferma di nuovo al bivio. Entrambi i percorsi portano a Puerto Isabella, ma il capitano ha dimenticato quale dei due ti condurrà alla porta settentrionale. Mentre un sentiero conduce lungo la riva a sud, il secondo attraversa una grotta infestata dai topi. Scegli tu quale strada preferisci. Il percorso attraverso la grotta è più lungo e pericoloso, e poiché comunque non c’è molto da guadagnare lì, puoi ascoltare con calma il consiglio di Beard e camminare lungo la costa fino a raggiungere il ponte sospeso.

Affronta nuovamente gli uccelli di fuoco e prosegui verso la città visibile finché il capitano non si ferma e ti dice che non è sicuro per lui andare oltre, perché i difensori sono ansiosi di mettergli le mani addosso. Il capitano vuole che tu vada in città da solo e scopra esattamente dove si trova la nave di Raven. Devi anche convincere i Protettori a unirsi a te nella lotta contro Raven. Lo stesso capitano e Patty tornano alla torre dei pirati.

Porto Isabella
L'Inquisizione aveva sede nella città portuale di Puerto Isabela. Vicino alla porta nord verrai fermato dalla guardia Franco, che vuole davvero sapere cosa ci fai qui.


Se dici che sei qui per rifornire le tue scorte di rum e anche per offrire a Franco il rum delle tue scorte, ti lascerà passare. Altrimenti, ti chiederà 100 monete d'oro per un passaggio per la città. Oppure hai l'abilità Redface (35 punti), quindi puoi convincerlo a farti entrare gratuitamente!


Una volta arrivato a Puerto Isabella, prenditi un po' di tempo per guardarti intorno, raccogliere qualsiasi cosa utile che potrai utilizzare in seguito e parlare con la gente. Naturalmente potete anche rivolgervi direttamente al comandante Sebastiano. Lo troverai nella fortezza in cima alla città.

Comandante Sebastiano
Il comandante siede nella fortezza. Di fronte al suo ingresso si trova l'Alcazar, destra Sebastiano, chi vuole sapere esattamente cosa dovrebbe impedirgli di incatenarti lì sul posto come un pirata?


Puoi rispondere quello che vuoi, ti farà passare comunque. Entra nella fortezza. Troverete Sebastiano subito entrando al primo piano. Digli che stai cercando Raven, che ha la lancia dei titani. Da Sebastiano apprenderai che sono riusciti ad affondare il Fantasma, la nave del Corvo. Ma in quel momento il capitano non era più sulla nave. Gli esploratori di Sebastiano riferirono che Raven aveva stabilito un contatto con gli aborigeni e si era recato al Tempio della Terra, dove molto probabilmente avrebbe eseguito un rituale di magia nera. Se dite che volete regolare i conti con Raven e chiedete aiuto all'Inquisizione, allora Sebastiano vi risponderà che non ha intenzione di immischiarsi in questa faccenda, visto che lui compito principale- difendere la città. Allora digli che hai bisogno almeno di un paio di frecce per affrontare il Corvo. La decisione di Sebastiano se l'Inquisizione ti sosterrà dipenderà dal rapporto dell'infiltrato Venturo, che ha inviato per spiare Raven. Dovrai portargli il rapporto di Venturo. (vedi missione "Rapporto dell'infiltrato") .

Rapporto dell'infiltrato
Vai al cancello vicino alla guarnigione ( porta ovest) e parla con Aguilar.


Diciamo che devi trovare Venturo, Aguilar ti consiglierà di parlare con Torres e descriverà la strada per la sua torre.

Alla Torre dell'Inquisizione
Per raggiungere la torre, attraversa il ponte vicino al cancello ovest e segui il sentiero a nord-ovest. Tenete la sinistra e camminate fino a raggiungere un punto in cui la strada si biforca in tre direzioni. Prendi la via di mezzo. Torres si trova di fronte alla torre e ti parlerà non appena ti avvicinerai a lui. Digli che stai cercando Venturo per scoprire che devi andare oltre, fino alla Valle dei Templi, dove Venturo probabilmente ha lasciato dei segni dove può essere trovato.

Segui le indicazioni!
Dalla Torre dell'Inquisizione prosegui lungo il sentiero, tenendo la sinistra mentre aggiri una grande radura con uccelli di fuoco. Su una piccola collina a destra delle scimmie troverete il primo cartello Venturo: due pietre e un ramo.


Cliccate sul cartello che indica la direzione verso nord-ovest. Proseguite in questa direzione fino a raggiungere il cartello successivo sull'altro lato dello stagno. Il cartello punta a nord. Salire sulla roccia a destra e proseguire lungo l'attuale sponda del laghetto fino a scorgere Venturo sul pianoro a destra, da dove vigila il paese.

Venturo


Digli che sei stato mandato da Sebastiano, che ha bisogno del suo rapporto. Lo scout ti dirà di aver visto due teppisti Raven nel villaggio delle Molucche. Dato che molto probabilmente gli indigeni lavorano con i pirati, e tu sembri un pirata, devi andare al villaggio e scoprire esattamente quante persone accompagnano il Corvo al tempio, in modo da sapere quante ne dovrai incontrare Dopo (vedi missione "Tra i selvaggi") .

Tra i selvaggi
All'ingresso del villaggio verrai fermato dal guerriero Masaru, che ti chiederà se Raven ti ha mandato dagli aborigeni. Puoi mentire e rispondere che è vero. Poi Masaru ti chiederà dove eri quando Raven e la sua gente sono arrivati ​​al villaggio, perché Masaru ti vede personalmente per la prima volta nella sua vita. Se rispondi che stavi derubando un paio di tombe in quel momento, Masaru ti sfiderà a combattere (vedi missione: "Duello con Masaru") . Se rispondi che stai cercando Raven e spieghi che vuoi impossessarti della sua arma, non puoi nemmeno evitare un duello con lui. Meglio dirgli che hai rintracciato l'Inquisizione o che vuoi semplicemente parlare con Raven, poi ti lascerà passare senza problemi.
Ora puoi entrare nel villaggio. Per raccogliere informazioni per Venturo, parla con Capua, Jim e Ranapiri. Ritorna a Venturo e digli che Chaka Bakir si è diretto con Raven e una dozzina di guerrieri al Tempio della Terra. Qui il compito di Venturo è completato e ti chiederà se vuoi andare con lui a Puerto Isabela.

Qui avete diverse opzioni: potete accordarvi e andare con Venturo in città; oppure rimarrai per svolgere altre missioni e poi trovare Venturo a Puerto Isabela.

Per l'Inquisizione?
Dopo aver incontrato di nuovo Venturo in città, inizia la ricerca "Tra i selvaggi" sarà ultimato e sarà il momento di parlare con il comandante Sebastiano e di fargli rapporto. Dopo la denuncia, Sebastiano accetterà di sostenerti e di affidarti la sua gente, ma a una condizione: starai lontano dai Mollucchi e dal loro voodoo.
Per dirla senza mezzi termini, qui ti viene chiesto di prendere una decisione e unirti all'Inquisizione!

Soluzione: Per l'Inquisizione
Se decidi di utilizzare le forze dell'Inquisizione per attaccare il tempio, riceverai la missione "Supporto dell'Inquisizione" . Quindi, ti sei ufficialmente unito a questa fazione. Ciò significa che d'ora in poi potrai usare armi leggere e avrai l'opportunità di portare nella tua squadra il Protettore Venturo, al posto della figlia del leader Chani (vedi missione "Il terzo membro della squadra") .

Sostegno all'Inquisizione
Il comandante Sebastiano vi metterà a disposizione la sua gente per un'escursione al tempio. Dovrai parlare con Alcazar e chiarire tutto il resto con lui (vedi la missione "Quattro moschetti contro il corvo") .


In alternativa, puoi chiedere all'Armaiolo Webster di costruirti un moschetto. Attenzione: assicurati di chiedere a Webster di mostrarti come usare il moschetto prima di andare al tempio.

Quattro moschetti contro Raven
Parla con Alcazar, che ha selezionato quattro uomini per scortarti al Tempio della Terra. Parla con Bartolo, Venturo, Martinez e Sancho per convincerli a venire con te.

Venturo
Troverai Venturo al piano di sotto vicino al bar, dove si è comprato della birra. Digli che Alcazar vuole che ti accompagni al tempio. Non sorprende che sarà immediatamente d'accordo. Il punto d'incontro è vicino al cancello occidentale superiore.

Bartolo


Troverai Bartolo nella fortezza, nella stanza in basso a sinistra. Anche se accetta di venire con te, c'è un punto: Bartolo ha perso il fucile, e non sarà possibile procurarsene uno nuovo proprio così, poiché ogni protettore è responsabile della propria arma. Dovrai trovare la sua pistola (vedi missione "Fucile") . Quando completi l'attività, portagli l'arma e digli di aspettarti al punto d'incontro.

Fucile
Ieri sera Bartolo ha bevuto vino con Eusebio.


Questa è l'ultima cosa che ricorda. Parla con Eusebio, che è di guardia vicino al cancello occidentale inferiore, e scoprirai che Eusebio deve a Tito, il macellaio, 200 monete d'oro. Invitatelo a prendersene cura (vedi missione "I debiti di Eusebio") . Per questo Eusebio risponderà a tutte le vostre domande, e vi dirà anche che oltre a Bartolo, Tito ed Eusebio, anche Martinez ha bevuto con loro.
Parla con Martinez (dove lo trovi dipende dal fatto che tu abbia già completato la missione "Grotta del Giaguaro" o non ancora) e chiedergli dov'è l'arma di Bartolo. Quindi parla di nuovo con l'armaiolo Webster e di nuovo con Tito, poiché è già diventato chiaro che è stato lui a rubare il fucile. Richiedi il suo fucile e sfidalo a combattere. Puoi lasciare tutto così com'è, oppure minacciare Tito di consegnarlo a Sebastiano (in tal caso riceverai da lui o 150 monete d'oro, oppure una bottiglia di vino rosso, che potrà essere venduta a Sofia per 100 monete d'oro). Porta il fucile rotto a Bartolo, che ora verrà con te.

I debiti di Eusebio
Vai da Tito il macellaio. Digli che sei pronto a saldare i debiti di Eusebio.


Dato che Tito è un delinquente, proverà a chiederti 300 monete invece delle 200 monete d'oro che Eusebio gli deve. Non cadere nei suoi trucchi. Offri a Tito 100 monete d'oro in meno.
Se inizi con 50, alla fine pagherai 150 oro. Non essere avido!

Cerca Sancho
Sancho è di pattuglia a nord-ovest della fortezza. Vai alla Torre dell'Inquisizione e parla lì vicino al fuoco con Chavez, che appartiene anche lui alla pattuglia di Sancho. Chavez ti dirà che Sancho voleva controllare le tracce dei pirati e si trova vicino alla grotta sotto la torre. Scendi dalla montagna dalla torre e vai a sinistra per raggiungere una grotta.


Parla con Sancho e ti dirà che tre persone di Raven sono rintanate nella grotta. Puoi mandare Sancho al punto di raccolta adesso, oppure puoi prima finire i pirati con lui.

Martinez
Se hai completato la missione "Grotta del Giaguaro", poi troverai Martinez al piano superiore di Puerto Isabela, vicino alla capanna di Tito. In caso contrario, esci dalla città attraverso la porta occidentale inferiore e vai al bivio più vicino.


Lì incontrerai Martinez e lui si unirà immediatamente a te. Se hai già inviato tutti e quattro i soldati al punto di raduno, informa Sebastiano. Ti darà il comando dei soldati e ti ordinerà di andartene.

Attacco al tempio(per l'Inquisizione)
Prenderai il comando e i soldati ti seguiranno. Di fronte al tempio verrai attaccato dai guerrieri Shaganumbi. Combatterli non sarà facile, stai lontano da loro e sparagli con il tuo moschetto mentre la tua scorta fa il resto. Quindi raccogli le armi degli indiani e perquisisci i loro corpi prima di entrare nel tempio.

Battaglia davanti al Tempio
Raven e Chaka Bakir ti stanno già aspettando! Raven ti scaglierà addosso i guerrieri di Shaganumbi, ma non potranno competere con i moschetti dell'Inquisizione.


In preda alla rabbia, Raven getterà l'arpione dei Titani nel terreno e quindi evocherà il Titano della Terra, che attaccherà immediatamente te e la tua gente.

Battaglia contro Raven


Concentrati sul capitano. Dopo averlo affrontato, prendi la sua lancia. Ora non resta che sconfiggere il titano della Terra.

Titano terrestre
Per sconfiggere un titano, devi puntare la lancia verso il suo petto, che si apre e si chiude regolarmente. Lancia una lancia nella fiamma rossa. Ogni volta che viene colpito con precisione, si sente un'esplosione. Lancia la tua lancia finché non inizia il video e l'eroe sale sulla testa del titano. Ora avrai bisogno di velocità, fai clic sui simboli che appaiono sullo schermo.
Attenzione: se non ci riesci la prima volta, il titano ti getterà a terra, e dovrai scagliargli contro una lancia altre 4 volte.
Dopo aver sconfitto il titano, ripulite il tempio. Per favore paga particolare attenzione sul corpo di Raven. Oltre alla sua eccellente spada, troverai anche un teschio di cristallo, che può essere posizionato sull'altare del tempio e aprire la strada a oggetti costosi. Lascia il terreno del tempio. Patty e Steel ti stanno già aspettando fuori.

Barba.

La fine del capitano Barbadacciaio
Fuori, il capitano e Patty si congratuleranno con te per la tua vittoria sul Corvo. Parla con lui e vai alla nave.
Dopo aver visto il triste video, dovrai andare a Puerto Isabela.

Parla con il comandante Sebastiano
Digli che devi andare alla ricerca di artefatti per sconfiggere Mara, e per questo hai bisogno di una nave. Ma Sebastiano non era contento del tuo successo. Si scopre che è già informato Consiglio Supremo sui tuoi piani.


A quanto pare, il comandante Carlos ti ha mandato in viaggio senza permesso ufficiale. Ora la tua missione è finita e devi consegnare l'artefatto all'Inquisizione. Puoi reagire nel dialogo come desideri. Ma hai ricevuto l'incarico, vai da Benito e dagli l'arpione.


Benito si trova vicino al magazzino, custodisce la polveriera dell'Inquisizione. Parla con lui. Quindi riceverai una missione "Parla con Patty" .

Parla con Patty
Parla con Patty e accompagnala al porto, sembra che la figlia del pirata abbia un piano. E che piano: aveva intenzione di rubare Black Betty (vedi missione "Nuova nave") .

Nuova nave
Il piano di Patty è composto da 4 punti: primo, dovrai sbarazzarti delle armi; in secondo luogo, eliminare la sicurezza sulla nave. Inoltre, in terzo luogo, deve essere consegnato alla nave acqua potabile. E infine, avrai bisogno di altre due persone nella tua squadra per salpare.

Terzo membro della squadra
La terza persona sulla nave sarà Venturo o Chani.

Venturo
Troverai Venturo dietro il bar di Puerto Isabela. Chiedigli se vuole viaggiare. Chiedi anche come può essere consegnata l'acqua alla nave (vedi missione "Un paio di barili d'acqua") . Si offrirà di chiedere aiuto a Sofia, dietro ricompensa, ovviamente.

Chani
Se ritorni al villaggio di Shaganumbi, apprenderai da Bakir che Chani ha violato le leggi della tribù e ora ne è stato espulso. Troverai il chañi vicino alla porta nord di Puerto Isabela. Lei stessa è pronta a unirsi a te. Vai in città e parla con Patty per completare questa missione.

Un paio di barili d'acqua (Inquisizione)


Parla con Sofia. Per questo servizio vorrà ricevere tre maschere d'oro (vedi missione "Maschere d'oro") . Dopo aver portato le maschere a Sofia, riceverai l'acqua per la nave.

Maschere d'oro
Troverai delle maschere nella fortezza. Uno si trova in cima alla torre di guardia dietro il cannone. Il secondo è nella prima stanza al primo piano, dove sono appesi i vestiti. La terza maschera è nella camera di Sebastiano, sul comò.

Coppia di barili d'acqua (aborigeni)
Parla con Chani. Si offrirà di assumere il controllo del comandante Sebastiano. Per questo avrai bisogno dei suoi capelli (vedi missione "Burattino") . Una volta che la bambola è pronta, usala per prendere il controllo di Sebastiano. Vai al magazzino nel corpo di Sebastiano.


Di' a Miguel che devi caricare la nave. Ritorna al tuo corpo.

Fantoccio
Sul comò della fortezza c'è il pettine di Sebastiano. Su di esso troverai i suoi capelli. Ritorna da Chani e ti darà tutto il necessario per la bambola. C'è una grotta vicino alla porta settentrionale della città con un altare voodoo. Realizza una bambola su di lui e usala su Sebastiano.

Quarto membro della squadra
Il quarto sarà Hawkins, il cuoco pirata. Se lo hai già liberato dalla prigione, lo troverai vicino alla porta settentrionale, non lontano dalla grotta. Digli che hai bisogno di persone sulla nave. Accetterà volentieri. L’unico problema è che il popolo dell’Inquisizione non capirà se entri in città con lui. Fai finta di averlo arrestato quando Franco te lo ferma. Dì a Patty che hai assunto Hawkins. E se è ancora in prigione, allora è ora di rilasciarlo.

Hawkins libero
Parla con Hawkins nella prigione della fortezza e chiedigli del piano di fuga. Da lui apprenderai che Sebastiano porta sempre con sé la chiave della sua cella.


Se hai sviluppato l'abilità del furto, puoi semplicemente rubare questa chiave e liberare il pirata. In alternativa, non hai altra scelta che utilizzare misure radicali. Sali sulla torre in fondo al porto, vicino alla porta settentrionale, e punta il cannone verso la prigione della fortezza. Spara ai loro cannoni per liberare il cuoco.

Sabotaggio
Dovrai disattivare i cannoni nel porto. Chiedi a Patty come lo immagina e ti darà quattro chiodi arrugginiti da infilare negli stoppini della pistola. Mettiti al lavoro!


Tre dei quattro cannoni si trovano accanto al magazzino della polvere da sparo nel centro della città. Il problema è che Miguel si siede costantemente su una panchina vicino al magazzino e Benito trascorre i suoi giorni e le sue notti vicino al magazzino della polvere da sparo. Faresti meglio a portare tutta la tua squadra a sabotare le armi. I tuoi uomini combatteranno Benito e Miguel mentre tu disabiliti le armi. Il quarto cannone si trova in cima alla torre.

Libera la nave
Per salire sulla nave dovrai sconfiggere Manolo e tre dei suoi uomini. Sali a bordo e mostra loro dove i gamberi trascorrono l'inverno. Quindi sei diventata Capitan Black Betty!


Parla con Patty dopo il combattimento. Puoi scegliere se navigare verso Antigua e cercare il Capitano Slane, oppure navigare verso Caldera per parlare con Carlos. Patty è anche sicura che Hawkmoth su Tacarigua abbia qualcosa da dire sull'amuleto di Barbadacciaio.

Missioni secondarie.

Porto Isabela

Dov'è la nave di Raven?
Il Capitano Barbadacciaio vuole assolutamente sapere dov'è la nave di Raven. La risposta a questa domanda è: nel nord-est del banco delle spade.
Per completare questa missione non devi andare lì, puoi semplicemente chiedere al comandante Sebastiano e lui ti dirà tutto ciò di cui hai bisogno.

Botti per Miguel
Miguel, l'addetto al campo di Puerto Isabela, ti dirà che sulle spiagge della Costa della Spada si possono trovare barili di navi e devi portargliene 10. Le botti sono sparse dalla città alla baia dove metti piede sulla terraferma. Trovali e portali a Miguel. Come ricompensa riceverai da lui il leggendario .

Vino rosso
Sofia vuole che tu le trovi delle bottiglie di vino rosso. Queste bottiglie sono sparse per tutta Puerto Isabela. Guardati intorno e alla fine porta le bottiglie a Sofia, ti pagherà 500 monete d'oro.
Anche dopo aver completato la missione, potrai portare del vino a Sofia, che ti pagherà 100 monete d'oro per ogni bottiglia;

Interroga Hawkins
Il comandante Sebastiano vuole che tu interroghi l'unico sopravvissuto della nave Ghost, Raven, vale a dire il cuoco della nave Hawkins, che attualmente si trova in una fortezza-prigione. Hawkins è pronto a dirti tutto ciò di cui hai bisogno, ma in cambio di informazioni dovrai liberarlo dalla prigione (vedere la missione "Liberare Hawkins") .

Lame per Cooper


Se hai imparato l'abilità del fabbro, Cooper avrà una missione per te. Dovrai creare cinque pugnali forgiati per lui. Acquista lo schema della spada da Cooper e raccogli gli elementi necessari per realizzare le lame. Cooper ti darà l'elsa della spada dei re per questo.

Trofei


Isabella, la figlia di Sebastiano, vuole che tu le porti quattro trofei, per i quali riceverai 250 monete d'oro.

Zanna
Troverai la zanna dei facoceri addomesticati del macellaio Tito o fuori città da semplici cinghiali. Ma per fare questo devi avere uno strumento per estrarre le zanne.

Denti
Puoi ottenere i denti dalle scimmie che vivono sull'isola. E qui hai bisogno di uno strumento.

Pelle di giaguaro
Rimuovi dal giaguaro morto, ma avrai bisogno di un coltello per scuoiare.

Piuma dell'uccello di fuoco
Riceverai la piuma d'uccello da... sì, l'uccello di fuoco. Per fare ciò, però, sarà necessario procurarsi un coltello rituale, acquistabile da Shaganumbi.
Se vuoi risparmiare tempo, puoi acquistare tutti i trofei da Ranapiri nel villaggio aborigeno.

Grotta del Giaguaro
Se esci da Puerto Isabela attraverso la porta occidentale inferiore, puoi incontrare Martinez a un bivio. Osserva il giaguaro che cammina vicino alla grotta. Di' a Martinez che vorresti aiutarlo, poi riceverai la missione. Seguite il percorso fino alla grotta del giaguaro. Dopo che l'animale muore, parla di nuovo con Martinez e ti pagherà 50 monete d'oro.
Attenzione: Nella grotta a sinistra troverai una mappa del tesoro che attiverà la missione
"Il tesoro nella valle del giaguaro" .

Caso di scambio
Torres, in piedi vicino alla Torre dell'Inquisizione, vuole che portiamo la statua d'oro a Tito, il macellaio della città, e per questo riceveremo da lui un pacco di carne. Trova Tito e offrigli il dio Molluc che ti ha dato Torres. Ora devi solo contrattare: inizia con 100 monete d'oro e un pacchetto di carne, quindi abbassa l'offerta a 50 monete d'oro e un pacchetto di carne. Non puoi ottenere di più da Tito. Porta il pacco a Torres e ricevi 200 monete d'oro per i tuoi sforzi.

Villaggio di Shaganumbi.

Duello con Masaru
Masaru è di turno all'ingresso del villaggio di Shaganumbi. La prima volta non ti lascerà passare. Per prima cosa dovrai dimostrare di essere un uomo d'onore. Sconfiggi Masaru in un duello e ti lascerà passare.

Quattro regali per Kanadiktu
Badria nel villaggio aborigeno ti chiede di raccogliere quattro doni sacrificali per lei. Trovali dagli indigeni e portali a Badria, per questo riceverai da lei 300 monete d'oro. I doni si trovano a Chani, Nakutu, Ranapiri e Samir.

Bestia pericolosa
Ranapiri vuole che tu abbia a che fare con una "bestia pericolosa". Scendi al fiume. Dall'altro lato, non lontano da Natsumi e Yuzuki, c'era un alligatore. Uccidilo e riferiscilo a Ranapiri. Ora è pronto per insegnarti come maneggiare una lancia.

Spirito maligno del fiume
Sulla riva del fiume troverai Natsumi il Raccoglitore. Ti chiederà di uccidere l'alligatore nella baia del fiume. Falle un favore.

Tonka triste
Se ti unisci alla fazione aborigena e porti Chani con te, se vuoi lasciare il villaggio, Nakutu ti fermerà. Non gli piace che Chani parta con te. Se insulti Nakuta, il risultato sarà un duello. Sii educato e tutto finirà bene.

Risen 2: Dark Waters / Risen 2: Dark Waters - soluzione dettagliata di Maracay


Parliamo con Petty e lui consiglia loro di perquisire la cabina di suo padre.

Scendiamo dalla nave. L'Inquisizione ci ha già ricevuti e sta chiarendo un po' la situazione sul posto.

Botti per lo stoccaggio:
Mercuzio ci chiederà di ritrovare per lui i resti del naufragio, poi inizierà a parlarle di commercio. Se le tue stronzate sono sviluppate fino a 60, puoi fare trading subito.
Se sei di fronte alla nave, tutti e sei i barili si troveranno sul lato destro del porto. Si trovano fianco a fianco.

Spedizione:
Il comandante Corientes si è spostato nella foresta per trovare il tempio del fuoco. Dobbiamo trovare il comandante.
Si trova nel villaggio di Maracay, per orientarvi vi indicherò sulla mappa:

Disertore:
Il comandante ti dirà che uno dei suoi uomini è semplicemente fuggito durante la battaglia. Per questo questo disertore deve essere ucciso. Angus ti dirà perché è scappato. In realtà pensava che tutti fossero già morti.
Possiamo sparargli subito in fronte (ci vuole abilità), dicendo “un ordine è un ordine”. Puoi provare a salvare l'onore del ragazzo) E portarlo da Corientos (gli sparerà senza nemmeno parlargli), o da Valdez e capirà che è tutta una mascherata e che Corientos è morto, e questo non è altro rispetto a Garcia. E quando proverai a ucciderlo, tutti, sia gli aborigeni che gli inquisitori borbottati, ti attaccheranno.

Istruzioni non necessarie:
Costumed Bones trasporta ogni sorta di sciocchezze in tutto il villaggio dalla mattina alla sera. Non sta zitto nemmeno di notte. GG è stanco di questo e intende farlo tacere. Può anche diventare il medico di bordo della nostra squadra. Per fare questo, avrai bisogno di un piatto che verrà preparato dal raccoglitore senior. Vedi ricerca Piccantezza eccellente:. Bones diventerà il nostro insegnante e parte della nostra squadra. Ci saranno molte altre missioni con lui sull'isola dei morti.

Passaggio segreto:
Tutti vogliono arrivare al tempio del fuoco, ma non è così facile. Carientes ci ordina di trovare un passaggio per il tempio. Il percorso passa attraverso la grotta, l'ingresso di cui ho segnato
sulla mappa:

Cane Nero:
L'Inquisitore Palomo ferito ci racconterà del nostromo Garcia e che lo ha pugnalato alla schiena. L'Inquisitore vuole davvero vendetta ed è sicuro che il pirata sia da qualche parte nelle vicinanze
Prendiamo il pugnale dal cane. Consegniamo la Quest. Il pugnale può essere venduto per 1000. Se ne hai bisogno adesso, puoi tenerlo finché non trovi un'arma più potente per te. In ogni caso, ti arriverà più tardi))
Mappa con posizione:

Piccantezza eccellente:
Jamilia è la capo raccoglitrice e prepara il cibo per gli abitanti del villaggio. Vuole cucinare un piatto dei suoi antenati. Per questo ha bisogno di quattro piante.
Mappa con posizione:

La nave di Garcia:
Porta sfortuna) La nave dell'Inquisizione è stata affondata e devono cercarne una nuova. L'Inquisitore Kordabar vuole davvero ritornare da quest'isola. Rassicuriamo il poveretto, diciamo che lo aiuteremo con la nave di Garcia
Puoi raggiungere la nave in barca, che si trova sulla spiaggia settentrionale. Consegniamo la ricerca all'inquisitore. Se hai sviluppato un oratore intelligente, otterrai 100 monete d'oro, non 50.
Dopo averlo completato, non dimenticare di dirlo a Valdez, riceverai altre 300 monete.
Segnato sulla mappa:

I tesori di Garcia
Il pirata li nascose ad Antigua. Dietro la grande cascata. È difficile non notare la cascata sulla mappa, penso che tu l'abbia già vista e abbia provato ad entrare nella grotta dietro di essa.

I trofei di Khabib:
Svolta a sinistra dalla nave e segui questa strada, poi lungo la strada incontrerai l'aborigeno Khabab. Ti dirà che i pirati lo hanno attaccato e hanno preso tutto il suo bottino, senza di esso non può tornare alla sua tribù.
Accettiamo di aiutare il ragazzo. Inoltre, il capo di questi pirati è necessario e importante per noi, Harlock. Corriamo tenendoci sul lato sinistro, vicino alla roccia. Attraversiamo il ponte sospeso.
Eliminiamo i pirati, parliamo con Harlock dei tesori di Beard. Ora sarà sulla nostra nave. Diamo al nativo i suoi trofei.

Doccioni nella Baia di Maracana
Parliamo con Elric, ci parlerà dei Gargoyle, che sono anche qui e che bisogna impedirne la riproduzione. otteniamo due missioni.

Nidiata a Maracama
Troveremo le prime tre uova seguendo il sentiero (spostandoci da Khabib lungo il sentiero), l'importante è non girare a destra quando appare un bivio. Raggiungiamo un vicolo cieco, uccidiamo i doccioni lungo la strada e apriamo la cassa. Ci saranno alcune armi uniche
Lama dei Venti delle Tempeste Dopo il completamento, non dimenticare di dirlo a Elric.

Tombe ancestrali
Nelle foreste di Maracay troverai vecchio tempio, corriamo dentro, proviamo a prendere la scintilla dal piedistallo e poi appare un ragazzone spettrale con un'enorme ascia. Si scopre che è un ex sciamano.
Grande Priade. Ci dà il compito di consegnare tutte le maschere alle loro tombe. L'importante è non far arrabbiare il ragazzo e non provare a prendere le maschere già fornite, altrimenti ti attaccherà e la ricerca verrà interrotta. La descrizione è di seguito. Vedi anche ricerca "Cane Nero".

Tesori nella Grotta della Pantera:
La mappa del tesoro è qui:

Mostro marino:
Il pescatore Hanu ci dirà dove è meglio cercare l'Inquisizione e ci parlerà dell'alligatore nel lago. Animale malvagio spaventoso. Naturalmente gli indigeni non vogliono essere suoi vicini e normalmente interferisce con la loro pesca. Uccidiamo e otteniamo una ricompensa.

Tesori nella zona di caccia.
Otterremo la mappa quando completeremo la missione. Mostro marino:

Cadaveri nudi:
Un antico edificio vicino al lago è pieno di cadaveri nudi. Andiamo oltre e capiamo che non esiste la maschera e questo sembra aver causato la morte di persone. La posizione di questo edificio è mostrata sulla mappa.
La missione sarà completata quando esporrai Garcia (vedi sotto). Questi cadaveri saranno una vera spedizione.

Ladri sulla tomba dei nostri antenati:
Sulla strada verso un'altra tomba, incontreremo un aborigeno che osserva come viene saccheggiata la tomba degli antichi. Ci sono molti pirati per lui e non osa attaccare. Dopo che lo avremo aiutato, ci insegnerà. Possiamo anche rubargli ciò che ha rubato ai pirati che hanno derubato la tomba (400 monete d'oro).
Andiamo a occuparci dei ladri. Raccogliamo dai loro cadaveri ciò che sono riusciti a prendere. Il tuo compagno non scenderà con te in questa tomba. Preparatevi a incontrare una guardia lì. Non dimenticare di perquisire il cadavere del pirata e raccogliere la maschera.
Indossiamo la maschera e lasciamo il tempio. Affidiamo la ricerca all'inquisitore, che si trova nel villaggio natale.
La tomba è stata notata anche da Karaka accanto ad essa:

Sciamano:
Particolarmente necessario se hai studiato il voodoo. E possiamo ricevere una ricompensa da lui quando completiamo le missioni con le tombe parlando con la sacerdotessa nel villaggio natale.
Osamu si trova qui:

Dov'è Karaka?:
Riceverai la missione nell'insediamento nativo da Dara.
Vedi ricerca Ladri sulla tomba dei nostri antenati:

Diventa un Maracay Halman:
Nel villaggio di Maracay incontreremo il nativo Hakeke, si è armato con una pistola O_O, crede che il futuro sia in progresso e gli aborigeni dovrebbero imbracciare le armi. Alcuni addirittura lo disprezzano per questo. Questo ragazzo vuole diventare il capo della tribù, per questo ne avrà bisogno
vincere il duello. Possiamo aiutarlo, ma per farlo dobbiamo diventare il suo halman, sconfiggendo quello che già abbiamo. È lì vicino alla casa, andiamo a colpirlo in faccia. Consegniamo la ricerca.

Ora puoi andare dal leader e assumere l'incarico.

Zampa per Hakeke
Parliamo con il leader, assumiamo il compito. Abbiamo bisogno della zampa del cacciatore nero. Ne parliamo a Hekek e corriamo a prendere la zampa. Il futuro leader ci condurrà alla grotta, ma non andrà da solo, dicendo: attirala fuori e io sparerò. Sì... andiamo a farlo) Uccidi la pantera, prendi la zampa, non dimenticare di dissotterrare il tesoro (hai bisogno di una mappa)

Quattro piume:
Andiamo per un nuovo compito. Il leader ti ordinerà di trovare quattro piume nascoste nella giungla. Le piume non saranno difficili da trovare. Ricordare le indicazioni lasciate da Venturo. Gli stessi rami si incontreranno lungo il percorso e indicano ulteriori piume. Ci sarà una piuma su un bastone ricoperto di pietre.
Mappa:

Ultima prova:
Adesso dovremo combattere anche noi al posto di questi pseudo leader tribali. Tuttavia, ci siamo convinti che non esistesse un leader migliore di noi. Andiamo in battaglia. Andiamo da Potaki e lo sfidiamo a duello. C'è un'opportunità nemmeno di combattere con lui, ma di sparargli in fronte (ci vuole abilità), anche se un nativo in piedi accanto a me mi ha attaccato)) Andiamo dal leader e facciamo rapporto, otteniamo oggetto leggendario e molta fama.
Prendiamo la nostra pistola dal nuovo leader.

Il forziere del morto:
La ricerca verrà affidata da Malaika nel campo aborigeno. ti dirà che la sua tomba è stata derubata dai pirati. Dobbiamo restituire ciò che è stato rubato. Vedi ricerca Ladri sulla tomba dei nostri antenati:

Tesori nella valle nascosta:
Compriamo una mappa da Malaika nel villaggio natale

Sangue degli antenati
Dopo aver detto a Carientes dov'è l'ingresso del tempio, ci dirà come arrivarci. Abbiamo bisogno dell'aiuto di uno Sciamano (vedi la missione "Sciamano"). Parliamo con lo sciamano e capiamo che il comandante è morto, e Garcia si è vestito con i suoi vestiti e ha vestito i suoi pirati.
Andiamo al tempio.

Guardiamo Bellissimo video e affrontare il pirata.

Se hai problemi con guida dettagliata del gioco Risen 2, puoi sempre utilizzare i nostri consigli e le nostre informazioni per agire. Descriviamo nel dettaglio i passaggi da compiere per completare completamente il gioco. Risorto 2. Nei luoghi più difficili aggiungiamo immagini che possono aiutarti. Soluzione Risorto 2 leggi sul nostro sito.

Incontra il comandante!

Guarda il video di apertura. Juan è apparso nella tua stanza e ti chiede di andare dal comandante. Alzati dal letto, prendi tutti gli oggetti che trovi nella stanza. Uscite, poi a sinistra di Juan e salite le scale. Parla con Carlos. Nel video vedrai come il Kraken distrugge la nave.

Esplora la riva

Carlos ti chiede di scendere a terra e trovare i sopravvissuti, quindi aiutarli. Apri il tuo inventario, equipaggia bene il tuo eroe. Esci dalla stanza, scendi le scale, parla con Juan. Lascia l'edificio, vai sulla riva e poi cammina lungo di essa.

Salva Patty

Incontrerai Patty (una vecchia amica), è stata attaccata dai diavoli della sabbia. Non dimenticare che questo è il tuo primo combattimento, quindi cerca di non morire e fai attenzione. Usa una pistola per uccidere le creature della sabbia più velocemente. Dopo la vittoria, vai con Patty da Carlos, la ragazza le racconterà il piano secondo il quale il Kraken verrà ucciso.

Parla con Carlos

Accompagna Patty nella sua stanza. Quando la ragazza si addormenta, lascia la stanza e torna nell'ufficio di Carlos. Parla con lui, ricevi istruzioni per ulteriori azioni, equipaggia nuovamente il tuo personaggio e lascia la fortezza.

Andiamo a Tacarigua!

Vai al molo. Trova la nave che ti serve e sali a bordo. Vai al timone e parla con Sebastian.

Trova la tana dei pirati

Ora Patty diventa la tua compagna. Per evitare di essere sospettata di aver comunicato con l'Inquisizione, la ragazza si è sbarazzata di tutti i tuoi vestiti. Lascia la cabina e vai a parlare con Sebastian. Poi, completamente nudo, seguilo. Una volta sulla riva, devi trovare una mappa per navigare nella giungla. Senza di esso, puoi essere mangiato da qualsiasi animale selvatico. Va' con il comandante, rimprovererà il tenente Roquefort lungo la strada. A causa sua, ieri sera sono state rubate delle provviste dal magazzino. Sfortunatamente Roquefort non è riuscito a tenere traccia del cibo, per il quale verrà punito. Parla con Pedro per strada, in questo modo imparerai nuovi dettagli sui pirati, sulla mappa e capirai dove puoi trovare dei vestiti. Prendi il cibo, ripristinerà temporaneamente la tua salute. Esamina il tavolo da pranzo.

Abbigliamento durevole

Segui il percorso. Dovresti vedere una torre alla tua destra. Vai da lei, parla con il venditore di vestiti. Comprati una nuova armatura.

Mappa di Tacarigua

Apri il tuo inventario, equipaggia oggetti e altre attrezzature. Recatevi a Villa Di Fuego, ora la sicurezza vi farà passare senza problemi. Di fronte a te vedrai un'immagine di come il proprietario comunica con Sebastian. Il proprietario della villa non riuscirà a resistere a lungo alla pressione del tuo amico e, con riluttanza, accetterà di caricare le provviste sulla nave. Parla con il governatore, ti darà una mappa di tutta l'isola, dagli solo 100 monete d'oro.

Trova la tana dei pirati

Non mostreremo il nascondiglio dei pirati sulla mappa, quindi dovrai cercarlo nel senso letterale della parola. Vai a nord-est (segui la mappa). Nella zona delle grotte che sarà l'ultima prima della sponda orientale troverete un covo di pirati. Vicino al cancello incontrerai Fensa. Solo che non ti farà entrare, quindi dovrai trovare un'altra guardia che accetterà di lasciarti passare. Vai a est verso le rive, e poi a nord, lì incontrerai Blake. Ti aiuterà ad entrare nella tana dei pirati senza problemi.

Trova Barbad'acciaio

Vai più in profondità nella tana, lungo la strada incontrerai Curtis. Ti dirà che Steelbeard è attualmente sulla nave, quindi devi raggiungerlo. Raggiungilo, guarda un video sui litigi familiari. Beard non vuole portarti sulla nave, quindi dovrai recitare l'antico giuramento di fedeltà dei pirati. Inoltre, dovrai completare diverse missioni. Scopri da Beard un'arma che può uccidere i Titani.

Consegna dello zucchero

Vai alla taverna, parla con il produttore di rum. Ti dirà che per fare una buona brodaglia hai bisogno di molta acqua e zucchero. Il primo ingrediente è facile da ottenere, ma sarai tu a risolvere il problema con il secondo. Compra più rum e grog. Vai a sud verso il fiume, lì troverai una torre. Uccidi le enormi formiche all'ingresso (non entrare mai subito nella tana). Dopo aver eliminato una grande folla di mostri, potrai raccogliere sette bustine di zucchero. Torna dal birraio, ti dirà dove prendere lo zucchero.

Acquario

Successivamente, il birraio ti dirà dove puoi ottenere molto acqua pulita. Esci dalla taverna, parla con Curtis, che camminerà accanto alla taverna. Ti dirà che puoi prendere l'acqua dalla cascata. Apri la mappa, mostra dove andare. Parla prima con il terzo ragazzo (Colby), si rifiuterà di andare al cancello. Parla con gli altri due ragazzi. Devi combattere con entrambi per decidere chi andrà in carica.

Non me ne andrò senza rum!

Porta tutto al birraio, ora non ti resta che parlare con Steelbeard. Ascolta una conversazione tra due ubriachi e poi porta il rum a Beard.

Petto pesante

Parla con McLain, ti dirà che è necessario un ladro sulla nave. Vai all'edificio a sinistra della taverna e lì acquista una chiave principale. Ritorna nel luogo in cui hai comprato i vestiti, parla con Largo e poi dai un pugno in faccia a Carter. Parla di nuovo con Largo, vai con lui al campo dei pirati. Ora Largo ti insegnerà come aggiornare le competenze necessarie, presta attenzione a questa questione in modo che non ci siano problemi in seguito. Ritorno alla nave. Scendi fino in fondo, rompi la scatola, prendi tutto ciò che c'è dentro. Parla con McLane e Barbad'acciaio.

La mappa del tesoro di O'Brien

Vai alla taverna, incontra e parla con O'Brien. Acquista un antidolorifico, bevilo e gioca al gioco "Chi può bere di più" con O'Brien, dopo aver vinto riceverai una mini-mappa. Compra una pala e poi vai a caccia di tesori. Attraversa la cascata, scava il punto contrassegnato da una croce rossa. Uccidi i diavoli della sabbia e torna da Barbad'acciaio.

La mappa del tesoro di Pete

Parla con Holly del pirata che ha nascosto il suo tesoro. Il luogo in cui è sepolto il tesoro è sulla sinistra (parallelo alla base dei pirati). Lungo la strada, uccidi scimmie e animali locali. Esamina il corpo di Pete, che trovi lungo la strada. Trova i tesori e portali a Steelbeard.

Pedinamento notturno

Chatta con l'ubriaco di nome Mix, giace nell'angolo della taverna. Quindi parla con Hawkmoth. Vai alla nave, vai a letto. Quindi, quando ti svegli, torna da Hawkmoth e parlagli di nuovo. Segui Mix, scoprirai che è un traditore, uccidilo.

Diventa un pirata

Segui Steelbeard, parla con lui e raccontagli tutti i tuoi successi. Pronuncia i tuoi voti, cambia i vestiti e preparati a salpare.

Parla con i pirati sulla torre

Vai alla torre, poi a destra. Vai dritto e poi a sinistra. Quello che segue è un filmato della storia. Ora dovrai combattere i banditi. Difendi più spesso, attacca meno spesso, e poi la battaglia sarà molto facile e senza problemi.

Aiuta nella battaglia contro il corvo

Chatta con Barbad'acciaio. Ora puoi scegliere il tuo alleato.

Andiamo a Puerto Isabella!

Segui l'SB, uccidi gli animali locali sulla tua strada. Quindi dovrai scegliere un percorso, camminare lungo la riva. Una volta raggiunto il ponte, dividetevi con la vostra squadra. Ritorna in città, dovrai parlare con l'Inquisizione.

Dov'è la nave di Raven?

Per entrare in città, dai semplicemente cento monete d'oro alla guardia (puoi provare a persuaderlo, ma potrebbe funzionare se l'abilità corrispondente viene potenziata). Cammina un po' dritto e poi dritto. Vai alla villa e parla con Sebastian. Accetterà di aiutarti se segui le sue istruzioni.

Rapporto scout

Venturo fu mandato al tempio per fare una ricognizione della situazione, ma da molto tempo nessuno aveva più sue notizie. Prendi una carta dal tavolo. Lascia la villa e parla con Aguilar. Vai dritto verso ovest, lì troverai un tempio. Lungo il percorso incontrerete dei cartelli che vi indicheranno dove è andato Venturo. Certo, puoi cercarlo vicino all'ingresso del tempio, ma lì sarai attaccato da una dozzina di aborigeni locali.

Tra i selvaggi

Quando incontri Venturo, parla con lui. Vai al villaggio di Shaganumbi, dì a Masaru che ti unirai alla banda dei Corvi. poi ti lascerà passare. Parla con tutti nel campo. Ritorna a Venturo e riferisci tutto ciò che hai imparato.

Seguire Venturo fino a Puerto Isabello

Seguite Venturo, si fermerà vicino al Tempio. Il tuo alleato ti chiederà di uccidere i nemici vicino alla torre e in essa di soddisfare la richiesta del tuo amico (ci sono pochi nemici, quindi non ci saranno problemi). Ritorna in città mentre Venturo sta bevendo e parla con Sebastian.

Quattro moschetti contro Raven

Uscite e parlate con Alcazar. Parla con Bartlo, poi inizieranno le indagini. Intervista tutti i sospettati. Dopo lunghe conversazioni capirai che Tito ha rubato l'arma. Sconfiggilo e prendi l'armatura, restituiscila a Bartlo. Chatta con tutti i tuoi compagni e poi vai a letto. Quando ti svegli la mattina, parla con Sebastian e poi mettiti in viaggio.

Marcia a passo!

Uccidi i difensori locali del tempio, entra dall'ingresso principale e guarda il video. Spara con precisione al Corvo e schiva l'arpione, dopo la vittoria riceverai quest'ultimo come trofeo. Ora avrai una battaglia con il Titano. Ha un buco evidenziato sul petto, sparagli con un arpione. Dopo quattro colpi, il boss si inchinerà davanti a te, si arrampicherà sulla sua testa e lo finirà. Ritorna alla nave, osserva come il Kraken distrugge la nave e Steelbeard muore per mano di Mara.

Parla con il comandante

Chatta con Sebastian, dagli l'arpione. Poi avrai due dialoghi con Patty, uno dei quali si svolgerà al porto.

Un paio di barili d'acqua...

Parla con Sofia. Usando la mappa, trova tre maschere d'oro, consegnale alla ragazza, in cambio ti aiuterà a caricare l'acqua sulla nave.

Terzo membro della squadra

Parla con Venturo nella taverna e poi racconta di lui a Sofia.

Quarto membro della squadra

Parla con Sophia e poi con Hawkins nella torre. Chatta di nuovo con Sebastian, rubagli la chiave. Vai al cancello settentrionale, trova un bandito tra i cespugli e invitalo a unirsi alla squadra.

Sabotaggio

Devi distruggere le armi puntate sulla nave. È meglio rompere il primo cannone che si trova sulla torre. Quindi distrai le guardie e portale dai tuoi alleati, mentre tutti combattono tra loro, puoi distruggere le ultime armi.

Libera la nave

Uccidi le quattro guardie sulla nave, parla con Patty.

Trova il Capitano Slane

Prendi Patty come tua compagna. Parla con Rick vicino al molo. Vai alla villa di Alvarez sulla collina. Mentre il proprietario litiga con qualcuno, salite le scale e prendete una mappa della zona. Parla con Alvarez, poi torna indietro e parla con Slaine.

Segui Slan

Segui Slaine e ascolta un paio di sue storie. Accetta di completare il suo compito, caricare le provviste sulla nave e ricevere l'artefatto.

Barili di polvere da sparo

Parla di nuovo con Rick. Vai a casa di Alvarez, entra in una delle stanze al primo piano, trova la cassa e aprila. Porta la polvere da sparo a Rick.

Pistola Wilson

Vicino alla villa parla con l'armaiolo Donovan. C'è un divieto di armi in città, quindi per ottenere una pistola rara dovrai combattere un duello. Segui il poligono di tiro, gioca a un minigioco (devi colpire quante più volte possibile). Una volta vinto, acquista la pistola di Wilson.

Pistole

Quando incontri Wilson, parla con lui.

Sterzo

Vai alla taverna, parla con Morgan, invitalo a unirsi alla squadra. Gioca ai minigiochi familiari e vinci in modo che il tuo nuovo amico accetti di diventare il timoniere della nave di Slaine.

Barili d'acqua

I portatori d'acqua si trovano al centro della mappa, prendili per servire. Parla con Miles e Butch, quest'ultimo dovrà essere sconfitto in duello. Poi vai alla capanna di Eddie a sud-est e parla con il ragazzo. Poi vai a nord, dovrai combattere Sudovoy. Non è molto pericoloso, quindi puoi sconfiggerlo usando le normali tecniche. Trova Duncan, torna indietro.

Attrezzatura della nave

Ritorna alla nave, in una conversazione con Alvaras, mettilo al suo posto usando il codice pirata. Parla con Slaine e poi con Patty.

Il tesoro di Slane

Lascia la nave con Slaine e vai con lui alle caverne. Chatta con il tuo compagno e quando arrivi alla grotta, entra.

Percorso fuori dalla grotta

Si scopre che Slaine è stato stregato e ha deciso di seppellirti vivo in una grotta, dovrai uscirne il più rapidamente possibile. Scegli in modo puramente intuitivo il tuo percorso ai bivi, una volta fuori segui il punto in cui hai iniziato il percorso con Slaine.

Segui Jaffar nella giungla

Sulla riva incontrerai uno gnomo, accetterà di aiutarti a creare una barca per lasciare l'isola. Scorta lo gnomo nella grotta, prendi una mappa dell'isola in una delle scatole.

Liane e pinne

Tutti gli articoli di cui hai bisogno si trovano nel centro e nel nord-ovest dell'isola.

Camicie

Parla con tutti gli gnomi e segui le loro istruzioni, poi riceverai sei magliette.

Costruire una zattera

Parla con Jaffar, dagli tutti gli oggetti necessari per costruire la barca. Quindi vai sulla sponda occidentale e lascia l'isola.

Dov'è la mia nave?

Vai alla tana del pirata, lì troverai la tua nave. Parla con Patty, ti parlerà del tesoro di Steelbeard. Entrate nell'edificio di fronte, salite al secondo piano, poi entrate nell'ultima stanza, parlate con la ragazza. Prendi l'oro e la pagina del diario dal cassetto e torna da Patty.

Mauregato!

Trova Carlos e parla con lui. Vai a stanza successiva, chiedi alla guardia di aprire il cancello. Passare il ponte e poi girare a sinistra. Parla con Mauregato.

Segui il servo

Dirigiti all'hotel e parla con il suo proprietario. Esci in strada, cammina un po' dritto e poi un servitore ti si avvicinerà. Ti chiederà di comparire nella tenuta del signor Azure. Segui dove ti dice il servitore, una volta nella villa: parla con Azur.

Abbigliamento da corriere

Parla con Pantaleo in hotel, pagagli 500 monete d'oro, poi riceverai il costume di cui hai bisogno.

Anello con sigillo

Vai a casa di Mauregato, parla con il cuoco in cucina e poi ruba la chiave. Vai nella stanza di Mauregato al secondo piano, entra silenziosamente, trova e ruba il guanto, quindi torna da Azur. Ora puoi entrare nell'edificio del consiglio, dirigiti lì (la guardia ora ti lascerà passare senza problemi). Parla con tutti (la risposta all'enigma è 2 armadietti e 15 celle). Prendi le chiavi, vai all'ufficio, prendi la lettera dal tavolo e portala ad Azur.

Accesso all'archivio

Vai dall'altra parte dell'edificio e batti la guardia. Alla fine della stanza con i documenti, trova la mappa e le coordinate dell'obiettivo più alto, torna alla nave e mettiti in viaggio.

Spedizione

Prendi qualcuno come partner, scendi dalla nave e ascolta Valdez (ti racconterà cosa sta succedendo sull'isola). Vai nella giungla, uccidi i mostri, quando incontri Habibo, chiedigli di Harlan. Vai al centro della mappa a sud del lago, lì troverai l'accampamento di Corrientes, con il quale devi parlare.

Sangue degli antenati

Per superare il muro di fuoco, devi prendere il sangue, che ha Osama. Guarda la sua posizione sulla mappa. Trova lo sciamano e parla con lui, si scopre che Corrientes è in realtà Garcia.

Valle nascosta

Prendi il sangue dallo sciamano, dirigiti verso il muro di fuoco. Bevi il sangue, attraversalo. Lascia la grotta, vai al tempio. Guarda il video, inizia il combattimento con Garcia. Attiralo in un'altra stanza in modo che il tuo nemico non possa ripristinare la salute. Dopo aver vinto, perquisisci il corpo di Garcia, torna alla nave e parla con Patty.

Artefatto di Barbad'acciaio

Per nuotare verso la nave di Garcia, hai bisogno di una barca, la puoi trovare nella parte più settentrionale della mappa, proprio al centro. Uccidi i pirati sulla nave, vai nella cabina del capitano. Trova la mappa del tesoro, torna alla tua nave e racconta tutto a Patty.

Sesamo, apri

Raggiungi la grotta che si trova sotto la cascata. Pronuncia la password.

I tesori di Garcia

La posizione del tesoro è segnata sulla mappa, raggiungilo e uccidi i mostri. Scava il forziere per ottenere il tesoro.

Furbo

Vai a casa di Alvarez e sfida Slaine a duello. Dopo averlo sconfitto, vai sull'isola dei morti.

Elisir della falsa morte

Una volta sulla riva, vai a est. Parla con Dao, ti offrirà un elisir, ma richiede ingredienti che puoi trovare nella zona vicina.

Scettro con teschio

Aiuta quattro anime a prendere lo scettro. Evoca lo spirito di Barbad'acciaio.

La maledizione dell'artista

Parla con Nael. Trova tutti gli oggetti per creare uno scettro.

La maledizione del cacciatore

Parla con Motego. Ti porterà da una grande scimmia, uccidila (prima sali sulla collina).

La maledizione del guerriero

Parla con un'altra anima, sconfiggi la guerra per ottenere una lancia.

La maledizione del ladro

Parla con Akando. Seguilo a casa sua, apri la cassa o crea una chiave per 300 monete d'oro (dovrai tornare nel mondo dei vivi). Dopo aver ricevuto il diamante, portalo ad Akand.

La maledizione del cacciatore 2

Sconfiggi il Kraken

Il Kraken attaccherà la tua nave, quindi dovrai combatterlo. Non lasciate che il Kraken vi attacchi lateralmente, quindi continuate a muovervi e attaccate dalla prua della nave. Dopo 8 colpi con l'arpione, guarda un video sulla tua vittoria, ma il gioco non finirà qui.

Uccidi Mara

Attira l'attenzione dei mostri acquatici, portali sulla nave in modo che la tua squadra possa ucciderli. Tira fuori il calice con la mano d'osso, in questo modo attiverai due artefatti contemporaneamente. Non farti distrarre dai nemici, prova a colpire solo Mara. Colpiscila con attacchi a distanza, sferra il colpo finale con l'ultimo artefatto. Parla con la tua squadra dopo la vittoria, lascia l'area e goditi la campagna della storia.

A Maracay Bay dobbiamo trovare il Capitano Garcia. Prima che avessimo il tempo di atterrare, i ragazzi dell'Inquisizione con il comandante Valdez ci corrono incontro e iniziano a fare domande. Dopo essersi assicurati che stiamo bene, ci lasciano andare alla ricerca del comandante Corientes, dicendo che sa dove potrebbe essere Garcia. Lascia il campo e passa sotto il ponte, dopo gira a destra, raggiungerai la stazione di pesca e chiederai dove andare dopo. Successivamente andiamo dritti e saliamo il pendio fino al villaggio. Lì parliamo con Corientes. Sa come entrare nel Tempio del Fuoco, ma non sa dove sia l'ingresso.

Se hai completato la missione Disertore e hai portato Angus all'accampamento del comandante Valdez, allora saprai che il comandante Corientes è il capitano Garcia sotto mentite spoglie. Se attacchi Garcia, dovrai combattere la maggior parte degli abitanti del villaggio, che non sanno chi sia veramente Corientes. Dal cadavere freddo di Garcia puoi rimuovere una "spada lussuosa" e una "botte d'argento" - la migliore pistola del gioco, secondo me.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Trama e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Inoltre, dopo l'omicidio, da Garcia potremo prendere l'osso della mano, che ci sarà utile per uccidere Mara, e il sangue dei nostri antenati per il passaggio alla Valle Nascosta.

Missioni secondarie.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie

Barili di rifornimenti dal luogo dell'incidente.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
La prima missione secondaria a Maracoy Bay. Se chiedi al comandante Valdez del compito, ti manderà a Mercurio. Mercurio ti chiederà di cercare le provviste rimaste dopo lo schianto della nave. Devi trovare 6 barili di provviste. Scendiamo a terra e raccogliamo i barili, li diamo a Mercuzio e riceviamo una ricompensa. A proposito, dopo questo compito potrai commerciare con lui.

Trofeo Khabib.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Lasciamo la fermata dell'Inquisizione e vediamo un guerriero tribale solitario che sta combattendo un uccello infuocato e lo aiutiamo. Dopodiché ci chiederà di uccidere i pirati e di portare il suo bottino: la carne. Accettiamo l'incarico e risaliamo il pendio, lì uccidiamo le scimmie e la pantera, dopodiché attraversiamo il ponte. Dopo aver attraversato il ponte, uccidiamo due pantere e svoltiamo sul sentiero a sinistra, lì uccidiamo tre pirati e troviamo Harlock, con l'incarico "L'isola del tesoro", ma questa è un'altra storia. Troveremo carne nella cassa, torneremo e daremo il bottino ad Habib. Riceviamo un idolo come ricompensa.

Mostro marino.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Riceviamo questo incarico da Hanu, accampato vicino a un villaggio aborigeno. Hanu è un pescatore e un alligatore gli impedisce di pescare. Se uccidiamo l'alligatore, riceveremo come ricompensa una mappa del tesoro. Non so perché, ma quando riceviamo una mappa del tesoro, apriamo anche una mappa dell'isola. Bug, probabilmente. E così su ogni isola.

Cane nero.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Se esci direttamente dall'accampamento di pescatori e sali sul pendio, vedrai un accampamento di quattro pirati. Uccidili e rimuovi il pugnale di famiglia dal pirata chiamato "Black Dog". Dopo essere arrivato al villaggio aborigeno, parla con Palomo e dì che hai ucciso il "Cane Nero" e mostra il pugnale. Palomo vorrà comprarlo per 1000 monete d'oro, venderlo, comunque ci sono pugnali migliori di questo.

Tesoro nella zona di caccia.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Riceverai una mappa del tesoro da Hanu come ricompensa per aver ucciso l'alligatore. Successivamente, avrai un segno nel diario e una posizione sulla mappa. Ora puoi andare a prendere il tesoro. All'interno dello scrigno ci sono le seguenti cose: oro 500, rubino, ciotola, candelabro, idolo.

Idoli gravi.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Questo compito gli viene affidato da Malaika nel villaggio aborigeno. Ti chiederà di trovare le tombe degli idoli che sono state rubate dai pirati. Scendiamo il sentiero e andiamo al tempio più vicino. Ci sono tre pirati lì. Li uccidiamo e prendiamo gli idoli. Portiamo gli idoli a Malaika e lei offrirà due cose tra cui scegliere: un anello che aumenta l'abilità di tagliare le armi e l'intimidazione di 5 unità; una pozione che migliora la forza mentale. Personalmente ho scelto l'anello e ti consiglio di fare lo stesso.

Tomb Raider.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Questa missione viene data da Egas nel villaggio aborigeno. Egas non vuole proprio cercare i pirati che aprono le tombe e chiede aiuto a noi. Ricorda quel tempio in cui stavi cercando i pirati nel compito "Grave Idols", se è così, allora hai già ucciso i pirati e puoi tornare a Egas per una ricompensa. Come ricompensa per l'attività riceverai 300 monete d'oro.

Istruzioni inutili.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Sulla strada per il campo incontrerai Bons, un pazzo locale che parla della fine del mondo e dell'apocalisse. Dopo aver parlato con te, salirà sul podio e inizierà a trasmettere. Parlagli di nuovo e usa l'abilità Intimidazione (90) per farlo tacere. Dopodiché puoi chiamarlo sulla nave e promettergli di restituire la sua anima. Bones è anche un buon insegnante di resistenza.

Tombe degli antenati.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Se vai in uno qualsiasi dei templi e provi a rubare una maschera d'oro, chiamerai Yagul, l'antico custode del tesoro, ti darà il compito di trovare 3 maschere d'oro. Tutti e tre i templi si trovano vicino al villaggio aborigeno. Nei primi due templi puoi rimuovere le maschere dei pirati morti e rimetterle sul piedistallo. Ma bisogna rimuovere la terza e ultima maschera dal cadavere del “Cane Nero”. Dopo aver rimosso la sua maschera, torna al tempio. Lì, a proposito, puoi trovare i cadaveri di aborigeni e bianchi; come sono finiti lì, lo scoprirai dopo lo sviluppo della trama. Dopo aver posizionato 3 maschere sul piedistallo, apparirà uno spirito e dirà che puoi prendere la ricompensa da Osamu. Come ricompensa per l'incarico riceverai un oggetto leggendario: "Cricchetto rotto" (+10 alla magia nera).

Dov'è Koraka?

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Questa ricerca viene data da Dara nel villaggio aborigeno. Dara ti chiederà di trovare suo marito Korak. Korak si trova vicino al tempio dove abbiamo ucciso i pirati e cercato gli idoli. Ci dirigiamo lì e diciamo a Korak di tornare a casa. Dopodiché tornate da Dara. Come ricompensa per l'incarico, riceverai una pozione di persuasione, che aumenta la tua abilità come oratore. Puoi anche derubare Korak se hai sviluppato l'abilità di furto. 400 monete d'oro non sono solo per te.

L'eredità di Chaka Datu.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Nel villaggio inizia una lotta per il potere. Puoi schierarti con Saalu o Hakeke. Saalu accetta solo persone che hanno familiarità con il voodoo, mentre Hakeke accetta solo persone con moschetti. Ma i loro compiti sono gli stessi, tranne il secondo.

Quindi, primo compito. Innanzitutto dobbiamo dimostrare che possiamo combattere. Per fare questo dobbiamo diventare un Maracay Halmak e sconfiggere Potaka/Daika - dipende dalla fazione scelta. Se non vuoi combattere, puoi intimidirli (70), poi tornare a Zaale/Hakeke per il secondo compito.

Zaalu ci manderà dal capo per scoprire quale sarà il primo test. Andiamo dal leader e scopriamo che dobbiamo prendere la zampa di un cacciatore nero, e il primo a farlo è passerà il primo prova. Torniamo a Zaalu e lui ci porterà alla grotta del cacciatore nero, e rimarrà fuori, aspettando finché non porteremo il cacciatore nero nella natura selvaggia in modo che Zaalu possa ucciderlo. Dopo aver ucciso la pantera, prendiamo la sua zampa e la portiamo al capo della tribù per completare la prima prova.

La seconda prova è la prova della saggezza. Facciamo rapporto a Zaal e lui ci dice di realizzare la sua bambola voodoo, prendere possesso del corpo e rispondere noi stessi alle domande. Chiedigli dei capelli e vai all'altare: crea una bambola. Vesti la bambola e muoviti nel corpo di Zaala, poi vai dal leader e rispondi alle domande.

Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie


Procedura dettagliata. Baia di Maracay. Storia e missioni secondarie
Risposte corrette: oscurità; tempo; probabilmente... niente. Dopo aver risposto alle domande, puoi tornare nel tuo corpo. Tornati nel corpo, raccontiamo a Zaal del successo, andiamo dal leader per la terza prova.

La terza prova è la battaglia degli Halmak. Dobbiamo sconfiggere l'Halmak di uno dei leader, dipende da quale parte hai scelto. Per fare questo, parliamo con Zaalu / Hakeke e informiamo Chaki Datu della decisione, dopodiché parliamo con uno dei combattenti e andiamo dall'altra parte per vincere. A proposito, il combattente può rimanere stordito durante il dialogo, ma se Kenon si trova nelle vicinanze, ti attaccherà, quindi spetta a te decidere. Dopo la vittoria andiamo da Chaki Datu e riceviamo come ricompensa un oggetto leggendario: il teschio di un uomo morto. E da Zaalu otterremo un buon anello che aumenta il culto dei morti, la magia nera e il voodoo, +10 a ciascuno.

Disertore.

Dopo aver trovato Corientes, ti assegnerà un compito. Dobbiamo uccidere Angus. Ricorda quel ragazzo che calcolava lo stipendio alla Fortezza di Cristallo. Dopo aver vagato per la giungla, troviamo Angus. Ora dobbiamo decidere cosa farne. Possiamo: ucciderlo e ottenere l'oro; portatelo a Corientjes, poi ucciderà lui stesso Angus, non otterremo nulla; porta Angus a Valdez e nella conversazione capisci che il Capitano Garcia si nasconde sotto le spoglie del comandante Corientes.

Tacarigua

Tacarigua è un'isola nel Mare del Sud, ricoperta da una giungla impenetrabile. Qui, utilizzando il lavoro degli schiavi, nelle piantagioni locali cresce l'Inquisizione canna da zucchero. Lo zucchero di canna è molto richiesto ad Antigua perché viene utilizzato per produrre il rum, famoso in tutti i Mari del Sud.

Puerto Sacarico è la base principale dell'isola; qui i soldati dell'Inquisizione custodiscono gli schiavi. La situazione sull'isola è difficile: le persone scompaiono senza lasciare traccia. All'Inquisizione non piacciono molto queste sparizioni inspiegabili perché interferiscono con la produzione del rum. Inoltre, come se non ci fossero già abbastanza altri problemi, sembra che i pirati si siano stabiliti sull'isola.

Ma oltre alle case dei pirati, ci sono ancora moltissimi luoghi oscuri e inesplorati che faranno rabbrividire anche gli avventurieri più coraggiosi. La nostra mappa dell'isola con segni importanti ti aiuterà a non perderti durante un viaggio pericoloso.

Punti di viaggio veloce

A – Porto Sacarico
B – Torre Vasco
C – Torre di Jack
D – Grande cancello
E - Il nido dei pirati

1 – Osorio
2 – Pedro
3 – Roquefort
4 – Di Fuego, Sebastiano
5 – Largo
6 – Riley
7 – Gilles
8 – Tompkinks
9 – Vasco
10 – Jack
11 – Portatori d'acqua
12 – Barney
13 – Flanniegan
14 – Curtis
15 – Pietra
16 – Blake

Luoghi importanti

1 – barca
2 – alloggio degli schiavi
3 – piantagione di zucchero
4 – bivacco con letto
5 – passaggio dall'altra parte dell'isola
6 – tombe antiche
7 – minerale
8 – gamba di legno
9 – Il corpo di Pete
10 – schiavi fuggiti
11 – rovine
12 – grotta
13 – taverna
14 – La nave di Barbad'acciaio

Missioni della storia

Abbigliamento durevole
Donatore della missione: Pedro.
Compito: Trova i vestiti per arrivare al ricevimento con Di Fuego.


Il Governatore, essendo una figura importante sull'isola, non vuole parlare con un ragazzo vestito di stracci, quindi abbiamo bisogno di abiti decenti per superare il codice di abbigliamento delle guardie di Di Fuego.


Ci sono 2 modi per completare questa missione: trovare una vecchia maglietta in una cassa nella caserma dietro il municipio o acquistare una maglietta da pirata di Largo dalla guardia di Carter.
Dopo aver parlato con Carter, possiamo comprargli una maglietta. (fama +150)

Trova il nido di un pirata


Devi solo venire al campo dei pirati
Ricompensa: Fama +50

Posta pirata
Donatore della missione: Roquefort


Uno dei primi donatori di missioni a Puerto Sacarico è il capo della guardia, Roquefort. Poi ci dice che ha una lettera per i pirati. Accettiamo di prenderlo e di ricevere 100 monete d'oro per il lavoro.


Corriamo da Di Fuego, che ci dice che la lettera dovrebbe essere sigillata, e ci imbattiamo nella tana dei pirati. Diamo la lettera a Hawkmoth.

Mappa di O'Brien
Donatore della missione: O'Brien
Obiettivo: Ottieni una mappa del tesoro


Dopo una conversazione con l'ubriacone O'Brien, si scopre che i pirati nascondono tesori e che la ricerca di tesori li impressiona. Ha anche spifferato dei suoi tesori, che ha nascosto da qualche parte sull'isola. Accetta di giocare con la sua carta, ma anche Nameless deve mettere in gioco qualcosa. O'Brien sarà soddisfatto di qualsiasi opzione: una scimmia, una perla nera (che abbiamo ricevuto nella missione Largo) o 500 monete d'oro. Mi è piaciuta di più la terza opzione. Dopo aver chiarito le tariffe, O'Brien dice che prenderemo un antidolorifico. Può essere ottenuto da Hawkmoth. Portiamo a O'Brien un antidolorifico e inizia il minigioco.

L'essenza del gioco è semplice: dobbiamo afferrare la bottiglia con il mouse e, se l'afferriamo senza successo, cadrà e dovremo afferrarla di nuovo. La difficoltà è che dopo ogni bottiglia che bevi, questa inizia a fluttuare nei tuoi “occhi” e colpire la bottiglia è piuttosto problematico. Il minigioco in sé non dovrebbe causare alcuna difficoltà.
Ricompensa: carta di O'Brien

Il tesoro di O'Brien
Donatore della missione: O'Brien
Trova tesori


Una volta ricevuta la mappa, il tesoro di O'Brien sarà facile da trovare. Ma per estrarli ci serve una pala. Può essere acquistato dal commerciante Flannigan. Devi tornare al Grande Cancello, ma prima di raggiungerlo gira a destra. Lì vedremo 3 persone: Doggs, Foster e Colby. Partecipano alla missione dei Portatori d'acqua. Li oltrepassiamo e usciamo verso la costa. 5 mostri di sabbia proveranno ad attaccarci, ma spero che sarai in grado di gestirli)) Il luogo in cui sono nascosti i tesori è contrassegnato da una grande croce rossa: non puoi sbagliare.

Tutto quello che devi fare è fare clic con il pulsante sinistro del mouse e il nostro Senza Nome scaverà il baule.

Vendicati con Hank


Dopo aver parlato con la ragazza della taverna, Holly, Hank dirà che gli dobbiamo dei soldi. Rifiutiamo e picchiamo l'insolente.
Fama: +100

La ricerca di Barbad'acciaio
Il nostro capitano è nella tana dei pirati sulla nave, quindi dopo tutte le imprese puoi correre sulla sua nave.


Attenzione! Dopo questa azione, Patty lascerà il gruppo e poi correremo per l'isola da soli. Quindi, se ci sono degli affari in sospeso, è meglio rimandare il ricongiungimento dei parenti. Non credo che Patty se ne arrabbierà.

Diventa un pirata
Donatore della missione: Barbad'acciaio


Affinché il capitano ci accetti nella sua squadra, dobbiamo impressionarlo. Ci vantiamo delle nostre imprese che siamo riusciti a realizzare:
- Buone notizie da Blake (e se hai vinto il concorso ne parleremo sicuramente)
- Abbiamo regolato i conti con Hank
- ho trovato il tesoro di O'Brien
- ho trovato il tesoro di Pete
- Largo è stato rilasciato dalla prigione
- tombe saccheggiate
- ha distrutto i granchi con Blake
- ha ucciso il traditore Meeks e gli annegati
- risolto il problema con il rum

E tutto ciò che dobbiamo fare è prestare giuramento, dopodiché navigheremo verso la prossima isola.

Non me ne andrò senza rum
Donatore della missione: Capitano Barbad'acciaio
Il rum è per un pirata come l'acqua lo è per una persona comune: altrettanto necessario. Ecco perché il Capitano non vuole navigare da nessuna parte senza rum. Dobbiamo risolvere il problema della fornitura di rum con Hawk Moth.
Hawk Moth assegna le missioni Consegna di zucchero e Portatori d'acqua.

Portatori d'acqua.
Donatore della missione: Hawkmoth


Dopo aver parlato con Hawkmoth, si scopre che ha un problema con l'alcol. Gli ingredienti principali del rum, spiega, sono lo zucchero e l'acqua. A quanto pare, ci sono problemi con entrambi. Quindi compaiono altre 2 missioni: Portatori d'acqua e Commercio di zucchero. Per quanto riguarda l'acqua, Hawk Moth ci manda da Curtis.



Curtis dice che Doggs e Foster hanno litigato in un bar e lui li ha mandati a prendere l'acqua. Ma uno di loro deve andare ad aiutare Fens al cancello. Dobbiamo decidere quale inviare.

Veniamo dai nostri nemici e proviamo a parlare con loro, dicono che non sono affari nostri e si rifiutano di continuare la conversazione. Ci avviciniamo alla terza persona più loquace: Colby. Poi ci aggiorna. Quindi, dopo la conversazione, dobbiamo decidere chi mandare al cancello. Opzione 3: Doggs, Foster e, appunto, Colby. Se scegliete uno dei primi due, si recheranno al cancello senza lamentarsi.


Se scegliamo Colby, allora Doggs e Foster non sono d'accordo e vogliono combattere con noi, ma anche qui non riescono a mettersi d'accordo e iniziano a discutere chi di loro sarà il primo. A noi non importa, litighiamo con loro. Dopodiché, rendiamo felice Colby e riceviamo da lui un Bloody Mary come ricompensa.
Consegniamo le missioni a Curtis, Hawk Moth (+ Rum) e Fens (+25 fama se inviato da Colby)

Consegna dello zucchero
Donatore della missione: Hawkmoth


Oltre all'acqua, per il rum abbiamo bisogno dello zucchero. Naturalmente anche con lui ci sono problemi. Hawkmoth ci manda da Jack, il guardiano del faro, poiché di solito ci fornisce lo zucchero. Corriamo da lui e scopriamo che le termiti hanno preso tutti i sacchi di zucchero. Jack dà il compito di distruggere le termiti. Le termiti si trovano vicino al faro, alcune per strada, altre nella grotta. Sono necessari un totale di 7 sacchi di zucchero, che si trovano nella grotta
Fama +100

Infestazione di termiti
Donatore della missione: Jack


Un vecchio custode si lamenta delle termiti che lo attaccano. Aiutiamo la persona sfortunata. Devi trovare e uccidere 10 termiti normali e 3 termiti guerriere. Si trovano tutti nella zona della grotta con i sacchi di zucchero

Caccia al granchio con Blake
Donatore della missione: Blake


Il Capitano Barbadacciaio mandò Blake a sorvegliare l'ingresso della tana dei pirati. I grandi granchi attaccano periodicamente dalla costa. È ora di imparare un trucco sporco: un calcio, a meno che, ovviamente, tu non lo sappia già. Blake si offre di cacciare i granchi con lui e allo stesso tempo di organizzare una competizione. Non appena sei d'accordo, compaiono 5 granchi e inizia la caccia. Lo scopo della competizione è uccidere più granchi di Blake.
Ricompensa: a seconda del risultato della competizione: 50 monete d'oro se perdi
100 oro se vinci + potrai vantartene con Steelbeard.

La mappa del tesoro di Pete


Pete è un pirata che è andato senza successo a nascondere il suo tesoro e ora giace accanto al tempio come un cadavere, sorvegliato da 3 facoceri. Ottenere la sua carta è facile: basta cercare lo sfortunato cadavere.

Il tesoro di Pete


Dopo aver ricevuto la mappa, vediamo che il tesoro è molto vicino al pirata. Ci ha anche premurosamente lasciato una pala per rendere più facile scavare il tesoro. Scaviamo sulla grande croce rossa e scaviamo una cassa. Nel baule vediamo un oggetto leggendario - .

Rapina alla tomba


Non lontano dal cadavere di Pete vediamo un vecchio tempio. Corriamo dentro e ci guardiamo intorno. Non dimenticare di saccheggiare e ripulire i sarcofagi. Ci sono 3 passaggi: dritto, destra e sinistra. Gul ci sta aspettando sulla destra e dietro di lui c'è un piedistallo con un idolo. Portiamo l'idolo con noi. Sulla via del ritorno, fai attenzione: ci sono trappole che ci aspettano e se non premiamo la barra spaziatrice in tempo, cadremo al piano inferiore e incontreremo il guardiano.


Per non dire che questa è una piacevole conoscenza. Soprattutto all'inizio del gioco. Due altalene e siamo carichi. Nel corridoio a sinistra raccogliamo semplicemente l'idolo.

Pedinamento notturno
Donatore della missione: Hawkmoth


Nella taverna di Hawkmoth troviamo Mix il bevitore e chiacchieramo con lui. Chiederà del rum, beh, è ​​un pirata, il rum è come il carburante. Diamo la bottiglia e lui ci dice che Steelbeard è maledetto. Dopo la conversazione, Hawk Moth ci chiama e dice che non si fida di questo ragazzo e ci invita a seguirlo dove va di notte. Aspettiamo fino a notte e diciamo a Hawk Moth che siamo pronti. Iniziamo a seguire Mix. Non c'è molta strada da fare. Non appena arriviamo sul posto, guardiamo un breve video sul tradimento di questo ragazzo sfuggente e facciamo conoscenza con un nuovo mostro: l'uomo annegato. Inizia una nuova missione: Traditore e Mostro.

Traditore e mostro
Devi uccidere sia Mix che l'uomo annegato. Un uomo annegato non è più forte di una persona normale, quindi non dovrebbero esserci problemi particolari. Consegniamo la ricerca a Hawkmoth e riceviamo una ricompensa.

Missioni secondarie

Mappa di Tacarigua
Donatore della missione: Pedro
Compito: trova una mappa dell'isola.
Arrivati ​​sull'isola, la prima cosa che vediamo nella piazza è Pedro, che ci introduce cosa sta succedendo sull'isola e dice che la mappa può essere trovata dal Governatore Di Fuego. È pronto a vendere questa carta per 100 monete d'oro.
Inoltre: se hai preso la lettera di Roquefort, puoi convincere Di Fuego a consegnarti la carta gratuitamente!
Ricompensa: Fama +50, Mappa Tacarigua (dopo aver pagato 100 oro)

Aiuto in cucina
Donatore della missione: Osorio
Compito: trova un aiutante in cucina


Chi può aiutare in cucina? Sì, certo, ci aiuteremmo da soli, ma a parte far bollire l'acqua e friggere la carne sul fuoco, non possiamo preparare nulla. Quindi rimane una sola opzione: Patty. Affinché Patty accetti di aiutare in cucina, l'abilità di Redface deve essere di 10 punti
Dopo aver completato la missione, Osorio assegna un'altra missione: Grog per sentinelle

Grog per sentinelle
Donatore della missione: Osorio


Devi portare il grog a Gilles, che sta a guardia del magazzino vicino alla piantagione di canna. Dopo aver parlato con lui, suggerisce di raccontare a Tompkins del grog. Se sei d'accordo, apparirà una nuova missione: Carne per il cuoco
Fama: +50

Carne per il cuoco
Porta 5 pezzi di carne a Osorio
Se accettiamo di dire a Tompkins che è apparso il grog, in cambio ci offrirà di portare la carne a Osorio. Hai bisogno di 5 pezzi di carne cruda.

Schiavo affamato
Donatore della missione: Assad


Uno degli schiavi della piantagione si è rivelato molto loquace, ma sembra così esausto che vorresti aiutarlo in qualche modo. Gli diamo delle provviste e ci sarà molto grato. In cambio, ti dirà che i suoi fratelli della tribù sono fuggiti nella foresta e possono ucciderci. Se hai già completato la missione "Taglia sulla testa", allora diciamo che gli schiavi fuggiti sono morti. Per qualche ragione, Assad non ne è sorpreso.
Ricompensa: Fama +50

Distrai Alistair
Donatore della missione: Morris


Corriamo da Lola, di solito è al secondo piano della taverna. Si scopre che non tutto è così liscio come ha detto Morris. Si è rivelato un ingannatore e non ha pagato Lola per i suoi servizi. Possiamo denunciare Morris e dire che è ancora qui, oppure possiamo coprirlo. Se scegliamo la prima opzione, Lola chiederà 100 monete d'oro per distrarre Alistair, se la seconda, allora 200. Dipende da te.


Aspettiamo fino a notte, quando Eli, l'assistente di Alistair, va a letto, parliamo con Lola, la paghiamo, lei porta Alistair sul balcone, e intanto ci guardiamo intorno nella stanza di Hawk Moth.
Ricompensa: +50 fama

10 radici insanguinate
Donatore della missione: Elaya


Porta 10 radici di sangue. Eli dice che il suo assistente Colby deve avere delle radici. Corriamo da Colby, ci dice che ha solo 9 pezzi ed è pronto a scambiarli solo per 3 bottiglie di rum. Siamo d'accordo, non è un cattivo accordo. Una radice non è difficile da trovare. Lo troviamo e, soddisfatti, andiamo a Elaya.
Ricompensa: ricetta Bloody Mary

Arrosto grasso
Donatore della missione: Tompkins


Tompkins dice che c'è un enorme facocero che corre da qualche parte nella giungla vicina. Dobbiamo, sorprendentemente, ucciderlo.
Ricompensa: +50 fama

Una taglia sulla tua testa
Donatore della missione: Di Fuego


Il governatore ci offre di uccidere tre schiavi fuggiti per 100 monete d'oro a testa. Contrattando con lui possiamo aumentare il prezzo a 200 monete d'oro. Corriamo nella giungla e uccidiamo tre schiavi. Con l'aiuto di Patty, questo compito non sembra così difficile.
Ricompensa: 600 oro

Petto pesante.
Donatore della missione: McLain


Il pirata McLane ci dice che nella stiva c'è una cassa pesante e ci invita ad aprirla con una chiave principale. Per aprirlo abbiamo bisogno di 25 unità di resistenza.
Ricompensa: 100 oro

Largo Libertà
Donatore della missione: Largo


Il pirata ci dice che la Pietra del fabbro nella tana dei pirati può darci una chiave principale se diciamo e dimostriamo che veniamo da Largo.


Come prova, abbiamo bisogno di qualcosa dell'abbigliamento di Largo (perla, bandana, giacca o stivali).

Abiti da pirata
Donatore della missione: Largo


Largo ci dice che i suoi vestiti sono stati rubati, ma sa dove si trova ciascuno dei pezzi. Carter ha una perla all'orecchio e può venderci una giacca, stivali in caserma, una bandana di Riley. Dopo aver imparato a intrufolarci, possiamo rubare gli stivali di notte, dopo che Largo ci ha insegnato il mestiere di borseggiatore: possiamo far ubriacare Carter e rubargli la perla. Compreremo semplicemente la giacca e faremo cadere la bandana a Riley in una rissa.

Vai per Largo
Donatore della missione: Largo
Dopo essere stato liberato, Largo ci dice che sta andando nella tana dei pirati, possiamo andare con lui. Devi solo correre alla taverna di Hawkmoth, dopodiché il pirata ci dice che sarà qui se necessario.

Abbigliamento Largo
Donatore della missione: Largo


Dopo aver liberato Largo, ci offre 1000 monete d'oro per tutti i suoi vestiti (questa è una bandana, una giacca, stivali e una perla)
Ricompensa: 100 oro

Tempio chiuso
(Segreto del gioco).


Di fronte al cancello dell'accampamento dei pirati c'è un tempio. A differenza di molti altri simili, non è una decorazione normale e può essere aperta utilizzando i cannoni sul muro vicino al cancello. Devi solo mirare bene e sparare per sfondare la porta di pietra.