La cosa migliore che ho fatto è stata essere padre.
L'alba dei morti viventi, 2004.


Al giorno d'oggi, nel settore dei giochi, sembra che non esista un genere più stanco e noioso dei giochi sugli zombi. Il loro numero attualmente ammonta letteralmente a centinaia, dagli sparatutto dall'alto verso il basso da tre soldi ai giganti Cattivo ospite e Left 4 Dead.

In un campo del genere, un altro gioco a episodi basato su un determinato tema, realizzato dai forti artigiani di Telltale Games, era semplicemente destinato a perdersi e ad affogare nell'abisso dell'indifferenza umana.

Ma ha fatto una cosa molto importante e si è stabilita nel cuore di molti.

Ha semplicemente restituito il genere alla sua patria storica.

Una storia su una persona reale

Vale a dire, ai principi con cui è stata costruita La notte dei morti viventi. Il film sugli zombi è un dramma su persone comuni che si trovano in circostanze insolite e pericolose. Gli stessi zombi in essi contenuti sono solo uno strumento con l'aiuto del quale i fili delle relazioni umane tese al limite vengono mostrati in tutto il loro splendore.

Ci sono anche personaggi nel gioco che sono familiari dal fumetto originale (rimaniamo discretamente in silenzio sulla serie).
È un peccato che la loro partecipazione alla storia possa essere descritta in gran parte con la frase “fuggito”.

Nei giochi, fino a poco tempo fa, tutto era fondamentalmente l'opposto: il massacro stesso con carogne viventi viene regolarmente alla ribalta e tutte le altre cose vitali semplicemente non ci sono. No, anche dove si trovano, queste cose sono state pubblicizzate con insistenza fin dall'inizio.

IL Morti che camminano finalmente rimettendo tutto al suo posto.

Ci ritroviamo nel mondo del gioco insieme a Lee Everett, ex insegnante di storia all'università e ora criminale condannato, seduto sul sedile posteriore di un'auto della polizia. Non è un membro della squadra d'élite della polizia S.T.A.R.S, e nemmeno un poliziotto alle prime armi sorprendentemente agile e tenace. È un uomo normale della strada e, devo dire, questo è ciò che lo affascina. È accattivante perché, nonostante tutta la sua ordinarietà, col tempo sarà in grado di mostrare una resistenza e una forza di carattere sorprendenti, senza cadere spudoratamente fuori carattere. Lee risulta essere un protagonista insolitamente di successo e non perde il suo "io" (Capitano Shepard, ti sto guardando) non importa come lo interpreti.
Tranne che probabilmente avrebbe dovuto scivolare meno all'improvviso.


Far crescere Clementine prima del tempo.
Non c'è altro modo.


Ma, stranamente, il personaggio principale non è affatto il volto del gioco. La decorazione principale e il cuore di The Walking Dead è la ragazza Clementine, che il nostro eroe, per volontà del destino, trova sulla sua strada. Possiamo tranquillamente affermare che senza di lei il gioco avrebbe perso la maggior parte del suo fascino, perché Clementine è, forse, uno dei personaggi infantili di maggior successo creati nel settore dei giochi. Ti affezioni immediatamente a questa bambina tranquilla, ragionevole e saggia oltre la sua età (ma è ancora una bambina, questo è importante) con tutto il cuore e aspetti letteralmente ogni sua apparizione sullo schermo come un miracolo. Nella loro relazione con Lee, la sostanza misteriosa e vitale, che a volte viene chiamata “chimica”, sarebbe stata sufficiente per molti giochi più semplici. In particolare, dopo aver incontrato TWD e Clementine, non puoi guardare Sherry "hello tree" Birkin di Resident Evil 2 senza lacrime, o qualunque fosse il nome del ragazzo dell'amato Heavy Rain.

Ogni secondo del loro dialogo brilla letteralmente di vita e fa ridere, commuovere e sinceramente triste il giocatore. E c'è chi, forse, è capace anche di spremere una lacrima dal biscotto più stantio.

A proposito, il tema principale del gioco (che - improvvisamente - non è un'apocalisse zombie in quanto tale) è basato sulla relazione tra Lee e Clementine. Se questo duetto fosse stato scritto anche solo un po' meno sinceramente, l'intera base di TWD avrebbe funzionato invano. Ma, fortunatamente, tutto ha funzionato come dovrebbe e il gioco si è improvvisamente trasformato da un normale horror di zombi in una storia molto personale sul rapporto tra padri e figli. Il gioco a volte ti fa pensare seriamente a ciò che è più importante: essere un "sopravvissuto" razionale o un buon modello per un bambino. Si arriva al punto in cui il giocatore non può finire il pericoloso mascalzone che ha bevuto il sangue di un gruppo di sopravvissuti semplicemente perché l'intera azione si svolge di fronte a un bambino fittizio, ma allo stesso tempo così reale.

L'intero gioco - dall'inizio alla fine - è dedicato all'importanza e alla sacralità dei legami genitoriali (o di tutela), il cui indebolimento tempi difficili minaccia di cose terribili. Il nostro eroe (e noi insieme a lui) si imbatte ripetutamente in tragiche conferme di questa verità, rendendo lui e Clementine una vera squadra. Anche perché non c’è altra via d’uscita: in questo mondo la mancanza di coesione è la morte.

E in parte perché Clem è terribilmente carino.

E quando improvvisamente inizia ad affrontare un serio pericolo, Lee e il giocatore sono uniti nell'impulso di squarciare senza pietà la gola di chiunque minacci la sua vita.

Non è un ottimo lavoro con la storia e i personaggi?

Sul danno incondizionato della libertà


Gli autori del gioco ci ricordano prima dell'inizio di ogni episodio che il corso della storia dipende direttamente dalle nostre azioni. In questo modo, ovviamente, si mettono in pericolo, perché, ovviamente, non esiste una vera non linearità qui.

Non importa quanto ci provi, non sarai in grado di portare la narrazione fuori dai sentieri battuti e, ad esempio, di salvare quei personaggi che sono destinati a morire.

Viziato da forti piogge e altri effetti di massa, il giocatore ha immediatamente definito gli autori sfacciati e ingannatori, e il gioco indegno di attenzione, spazzatura, dimenticandosi dell'incommensurabilità dei budget e, soprattutto, del genere di TWD.

Signori, in un dramma sul destino malvagio (che è senza dubbio il gioco in esame), non potete dare al giocatore l'opportunità di aggirare tutti i burroni e salvare tutti i condannati. In questo modo gli autori ci permetterebbero semplicemente di saltare l'ottanta per cento delle scene di gioco più potenti. Compresi quelli dopo i quali il giocatore non riesce a riprendersi per parecchi minuti. Penso che non sia necessario parlare dell’assurdità del finale arcobaleno che naviga verso il tramonto in un film come The Walking Dead.


Dividiamo quattro porzioni su dieci.
Un’altra decisione che “non incide su nulla”. E che graffia la coscienza più forte di chi influenza


Nel frattempo, il gioco consente la cosa principale: cambiare il colore emotivo della storia a tua discrezione. Se sarai odiato da alcuni personaggi e amato da altri, nella maggior parte dei casi dipende da te. A volte accadono anche degli incidenti: un personaggio che metà di Internet considera un completo bastardo si è comportato in modo abbastanza ragionevole nel mio TWD ed è stato completamente in sintonia con l'autore di queste righe. Semplicemente perché il mio Lee (e io insieme a lui) vedevamo un uomo in lui, un uomo distrutto, ma un uomo, e lo trattavamo di conseguenza. E simpatizzare con lui, guardare la storia della sua caduta nell'abisso è stato cento volte più difficile.

Inoltre, devi ripetutamente fare scelte morali difficili, che a prima vista non influiscono su nulla.

A prima vista.

Ma in effetti, un rimprovero da parte di una ragazza che è già diventata cara ti farà pentire di ciò che hai fatto molto più della morte di un'altra comparsa della stessa Heavy Rain.

E inoltre, una decisione apparentemente ordinaria presa, diciamo, nel secondo episodio, può ritorcersi contro, diciamo, nel quinto. No, il ritorno di fiamma non significa portare a un finale sconosciuto “C”. Ciò significa essere lasciati soli con la propria coscienza. E non si sa ancora cosa sia meglio dal punto di vista storico. Anche se, forse, è noto.

Ovviamente il secondo.

L'uomo che viene in giro

The Walking Dead è senza dubbio il più grande successo degli umili ragazzi dei giochi Telltale. Buone vendite, ammirazione generale su Internet e un sacco di premi come "gioco dell'anno" - tutto con esso.

Ma ne è degna?

Dio lo sa, forse no. Non sembra l’ideale, è piuttosto pieno di bug e (siamo onesti) non privo di stupidità, banalità, buchi della trama e personaggi non necessari.

Tuttavia, l'amore delle persone non è affatto difficile da capire. È difficile non amare qualcosa che scolpisce emozioni così vere e così forti.

TWD non ha rivoluzionato assolutamente il genere delle avventure e di certo non ha portato nulla di particolarmente nuovo nell'industria dei giochi.

Ma ha comunque fatto una piccola rivoluzione in un piccolo genere.

Ha restituito un volto umano vivente al genere mezzo morto dell'horror zombi.

Questo è il volto di una bambina di otto anni, che non dimenticheremo presto.

Uno dei primi video di Dead Island, quello in cui gli eventi si svolgono in ordine inverso al ritmo della musica meravigliosa, è giustamente considerato uno dei migliori trailer di tutti i tempi. Tuttavia, a quanto pare, aveva poco in comune con il gioco stesso, nel senso che . Ma Morti che camminano di Telltale Games è più coerente con la stessa serie di video. In alcuni momenti il ​​gioco ti incanta letteralmente con la sua atmosfera opprimente, la musica malinconica e sensazione generale disperazione. In modo che nel momento successivo si trasformi in un'azione brutale.

Morti che camminano

Genere avventura
Sviluppatore Giochi rivelatori
Editori Giochi rivelatori
Sito web www.telltalegames.com/walkingdead

Grado

Momenti di gioco insoliti; il gioco cambia a seconda decisioni prese; l'interesse non diminuisce durante l'intero episodio

Animazione e grafica in stile rivelatore

Un gioco di zombie non convenzionale che vale la pena provare

Come per i precedenti titoli Telltale Games (Sam & Max, Ritorno al futuro, Jurassic Park), Morti che camminano esce in serie. Sono previsti un totale di cinque episodi. Due di essi sono già pronti, i restanti lo saranno entro la fine dell'anno. E poi vedi che il gioco verrà rinnovato per una seconda stagione.

Oltre al fatto che Morti che camminano un gioco sugli zombi (sembra che presto questo tema batterà in popolarità gli sparatutto della Seconda Guerra Mondiale), ha un'altra caratteristica. Come sarai immediatamente avvisato, gli eventi si svilupperanno in base alle tue azioni. Lo abbiamo già visto da qualche parte, vero? A prima vista, sembra che stiano cercando di vendere sfacciatamente la non linearità ordinaria in una nuova copertina. Tuttavia, dopo il primo episodio, diventa chiaro che non è così.

Morti che camminano può essere paragonato a Effetto di massa, solo che invece di parti a tutti gli effetti separate da diversi anni, ci sono piccoli episodi rilasciati in un paio di mesi. In ogni episodio, le decisioni prese in una parte influiscono trama in futuro. Ma se in Mass Effect tutto sembrava semplice e chiaro, qui è difficile prevederne le conseguenze.

Il primo episodio è dedicato agli eventi accaduti immediatamente dopo l'inizio dell'apocalisse zombi. A proposito, a differenza dei soliti attributi degli zombi, c'è anche un allontanamento dai classici del genere, ma questo sarà noto solo nel secondo episodio. La parte successiva si chiama Starved for Help e ricorda il film The Road del 2009, quindi chi l'ha visto dovrebbe già avere un'idea di cosa incontrerà nel gioco.

Ramificazione Morti che camminano parecchio, e non è chiaro come e quando le scelte fatte influenzeranno il gioco. A volte un passo falso apparentemente serio nella conversazione non porterà a nulla perché i personaggi prenderanno rapidamente strade separate. Ma ci sono anche decisioni che influenzano la trama in modo molto più forte. Dopo di loro, diversi giocatori iniziano a giocare alla propria versione Morti che camminano. Ad esempio, già nella prima parte dovrai scegliere i compagni che ti accompagneranno fino alla fine del gioco.

Vale la pena ricordare che tutti i personaggi hanno ricordi. Di tanto in tanto ricordano le risposte o le azioni dell'eroe e ne vieni avvisato da un messaggio nella parte superiore dello schermo. Per ora, questo cambia principalmente solo i dialoghi futuri, ma sospetto che influenzerà il finale più avanti nel gioco. Il tempo di risposta è spesso limitato. Sembra quasi come in Fahrenheit (Profezia dell'Indaco). La barra del timer si scioglie rapidamente, distraendoti dalla lettura delle opzioni di risposta.

Influisce sul passaggio e sull'impossibilità di salvare. Il salvataggio automatico viene creato prima degli episodi pericolosi, ma non prima di quei momenti di scelta. Ma questo non può essere definito uno svantaggio. IN Morti che camminano diventa molto più interessante giocare, immergendosi completamente nell'atmosfera e prendendo decisioni la prima volta, senza contare sulla capacità di caricare.

A differenza delle elezioni “nascoste”, ce ne sono anche di più evidenti, appositamente segnalate. In questo caso, il giocatore è a un bivio e il gioco attende la sua decisione. È difficile dire se ci sia un limite di tempo qui. Una volta capito come funziona, provi ad agire il più rapidamente possibile. Inoltre, tali biforcazioni si verificano spesso nel mezzo degli eventi e la vita di altri personaggi può dipendere da essi.

Ogni episodio ha sei decisioni chiave e dopo aver completato l'episodio puoi esaminarle e persino vedere quale percentuale di altri giocatori hanno fatto lo stesso o diversamente. Per fare ciò, non dimenticare di disabilitare o configurare correttamente il firewall prima di iniziare il gioco, perché se le statistiche non possono essere caricate immediatamente, non potranno essere visualizzate in seguito (il giocatore non vedrà nemmeno le proprie decisioni, e non solo quelli degli altri).

Per genere Morti che camminano– Avventura punta e clicca. Cioè, a volte dovrai spostare il mouse sullo schermo alla ricerca degli elementi necessari. C'è un'opzione nelle opzioni per rendere questa operazione più semplice, ma alcuni oggetti si trovano fuori dallo schermo o evidenziati solo nelle immediate vicinanze del cursore, quindi è ancora coinvolta la ricerca di pixel. Disattivando l'aiuto, così come i messaggi sulle conclusioni che traggono gli altri personaggi o cosa ricordano, puoi provare la modalità hardcore locale.

Non ci sono praticamente momenti poco interessanti nel gioco. In una certa misura, ciò è dovuto alla breve durata di ogni episodio, ma è meglio spiegato dal frequente cambio di eventi e dalla presenza di compiti di gioco non standard, impossibili nel mondo ordinario, ma che prosperano nell'universo. Morti che camminano.

Non tutti i giochi hanno momenti in cui ti viene in mente il pensiero “non può essere, avrebbero dovuto lasciare una soluzione diversa”. Ma non ci sarà altra soluzione, altrimenti la situazione potrà solo peggiorare. Come puoi nutrire 10 persone affamate quando hai solo 4 porzioni di cibo, come mezza mela o un lato di pancetta? Come liberare una persona da una trappola, avendo con sé solo un'ascia, che non può essere utilizzata per aprirla? Come dire a una bambina di otto anni che ora dovrà vivere per sempre in un mondo simile?

Nonostante il fatto che il tema degli zombie sia già troppo banale nel settore dei giochi, esiste Morti che camminano qualcosa di fresco che ti fa restare davanti al monitor fino alla fine di ogni puntata. Il completamento di un episodio richiede circa 3-4 ore e vale sicuramente la pena provare almeno le prime due parti.












Una delle tante creazioni dei giochi Telltale, rimasta a lungo nella memoria dei giocatori.

Morti che camminano. Un gioco in un involucro unico. Molte persone, iniziando a giudicare dal nome, potrebbero pensare che si tratti di una specie di sparatutto di zombi, ma no, non si avvicina nemmeno. Definirei questo gioco un thriller psicologico di qualità e sterminare gli zombi è proprio questo, un ulteriore privilegio.

La trama del gioco prevede che tu sia il personaggio principale Lee Everett, un insegnante del Georgia Institute. Prima dello scoppio era uno storico, ma dopo aver sorpreso la moglie a tradire un senatore dello stato, lo ha ucciso e per questo è stato arrestato. Mentre veniva trasportato da Atlanta in un'auto di pattuglia, l'epidemia non era dormiente ed era già aumentata di volume progressivo. Il nostro personaggio principale ha un incidente e poi deve fuggire dalla scena dell'incidente e cercare aiuto.

Il gioco rientra nel genere dell'avventura e il compito principale è interpretare il tuo ruolo. Questo è ciò che ti attira con tutte le tue forze. Ci sono molti dialoghi, eventi, incursioni, incursioni e svolte inaspettate che tu, anche se non molto, puoi influenzare, che alla fine cambieranno molto.
Di conseguenza, abbiamo un simulatore di sopravvivenza completo dell'apocalisse zombi. Qui c'è tutto ciò che può esserti utile nella vita. Dal comportamento in una situazione di escalation al corretto equilibrio e scelta delle decisioni in un gruppo.

Non esiste un mondo aperto qui, ma qui non è necessario. Tutto è rigorosamente lineare e si basa sulla trama, ma questo non spaventa. Vorrei parlare separatamente delle possibilità di interazione tra il personaggio principale e il mondo esterno. Puoi interagire con quasi tutto. Gli sviluppatori hanno criticato quasi ogni piccolo dettaglio, per il quale va loro un ringraziamento speciale.

Anche gli eventi temporali vengono eseguiti perfettamente. Ogni combattimento e battaglia non è un semplice evento in cui puoi sparare e andartene con calma. Devi agire rapidamente e saggiamente, altrimenti qualcuno nel tuo gruppo potrebbe morire. Ci fanno anche riflettere sulle conseguenze. Ad esempio, consideriamo una situazione: e quindi c'è un gruppo di nemici. Li superi in numero e li superi di armi e puoi ucciderli e derubarli, ma in questo caso il morale e lo spirito del tuo gruppo crollerebbero, e i suoi membri considererebbero il leader uno spietato Al-Qaeda desideroso di battaglia, e inoltre, puoi facilmente attirare i morti con il fuoco staccarli. Perderai anche alcune delle tue munizioni cedendoti. Non esiste un evento specifico come questo nel gioco, ma penso che tu abbia colto un principio di realismo simile.

La grafica è realizzata in stile cartoon. Sembra tutto fantastico e crea anche una sorta di atmosfera. Ho riscontrato bug molto raramente, anche molto raramente. Giocando al gioco ogni 4-5 volte, ho notato solo un paio di volte che nel primo episodio alcuni eventi accadono da soli senza dialogo precedente, di solito dopo il dialogo c'è uno screensaver con script in cui accadono alcuni eventi, ma come ho detto, questo è molto raro da trovare in questo gioco ha un bug.

La musica nel gioco è scelta magnificamente per ogni situazione. Per quanto riguarda i suoni, anche qui tutto è eccellente. Molti suoni di sottofondo diversi in un fotogramma e altro ancora. La recitazione vocale è semplicemente superba. Ogni personaggio sembra avere una voce perfettamente abbinata.

Avventura horror basata sui fumetti di Robert Kirkman con lo stesso nome. Solo che, a differenza delle serie televisive, la trama e i personaggi qui sono i loro. Fin dall'inizio, il giocatore è costretto a prendere decisioni difficili per sopravvivere e salvare i suoi amici e compagni. Sebbene questa sia una missione, non ci sono compiti particolarmente difficili qui, viene prestata maggiore attenzione alle relazioni costruite tra gli eroi, che sono influenzate dal tuo proprie parole e azioni. A seconda di ciò, si forma la trama del gioco. Ogni parola detta, ogni azione rimane nella memoria delle persone e può successivamente influenzare gli eventi futuri.

Piattaforma: iPad, iPhone, Mac, PC, PS3, X360.

Genere: avventura, ricerca, horror.

Sviluppatore: Telltale Games.

RivelatoreGiochi prendono deliberatamente le distanze dai canoni e dalle soluzioni tradizionali del genere. Anche se questo è un gioco sull'apocalisse di zombi, non proverai alcun piacere nell'uccidere i mostri e combatterli non è la parte principale del gioco. Hai un solo eroe a tua disposizione: Lee Everett, un ex professore che insegnava storia all'università. Nel momento in cui tutto accadde e le città furono catturate dagli zombi, fu arrestato per l'omicidio dell'amante di sua moglie e stava andando in prigione per scontare la pena. Tuttavia, il destino ha decretato diversamente: l'auto della polizia ha avuto un incidente e l'eroe era libero. È vero, non c'era nulla di cui rallegrarsi: Lee scopre di essere circondato da morti che camminano, divorando la carne dei vivi.

Il compito principale, come nella maggior parte dei giochi simili, è sopravvivere il più a lungo possibile con ogni mezzo possibile. Ma non dovrai farlo da solo. Molto presto, Lee incontra una ragazza, Clementine, che è rimasta sola in casa quando i suoi genitori se ne sono andati e le sono stati tagliati fuori dagli zombi. Non si sa cosa sia successo loro, ma Lee è costretto a prendere temporaneamente la ragazza sotto la sua ala protettrice. E dopo un po 'di tempo avrai già il tuo gruppo di sopravvissuti, di cui è necessario prendersi cura di ciascun membro.

Clementina

Le conseguenze di quanto accaduto sono mostrate in modo molto naturalistico. Il mondo è distrutto, non c'è speranza da trovare luogo sicuro, il virus si è diffuso ovunque, la tragedia ha colpito tutti a modo suo e anche le persone si sono rivoltate contro i propri simili. Non sai mai cosa aspettarti da uno sconosciuto. Sta diventando sempre più difficile trovare cibo, è importante portare con sé armi e munizioni e non accettare tra le proprie fila nessuno che possa tradirti. Devi essere disposto a fare sacrifici e crudeltà per salvare la tua gente. Questa è precisamente la filosofia della sopravvivenza in questo mondo. E così è stato nei fumetti stessi, che ti facevano costantemente avere paura di ciò che stava accadendo, stupito da quanto forte possa essere la disperazione, da quante disgrazie e perdite gli eroi devono sopportare. I momenti di calma e tranquillità sono molto rari lì, ti aspetti costantemente che ora vengano sostituiti dal prossimo “cattivo”, ma non sai mai in quale momento ciò accadrà e cosa accadrà esattamente.

Molti dipinti sono molto naturalistici

Le persone sono spesso più pericolose degli zombi

È stata questa atmosfera opprimente e cupa a essere trasferita nel gioco . Visivamente, è realizzato nello stile dei fumetti, anche se non in bianco e nero, come nell'originale, ma molto simile. Forse non tutti apprezzeranno questo tipo di grafica (è, in generale, abbastanza semplice e poco avanzata tecnologicamente), ma non si può fare a meno di riconoscere questa presentazione come originale. Omicidi, ferite, rappresentazioni di morti: tutto è mostrato qui con sufficiente dettaglio e naturalismo. E mi sembra che lo stile del fumetto, in un certo senso, “rimuova” l'eccessiva crudeltà e impedisca al gioco di trasformarsi in qualcosa di ripugnante. L'animazione, purtroppo, non era molto buona nel gioco. A volte i personaggi si contorcono come matti nell'inquadratura, i loro occhi sporgenti sembrano inquietanti e hanno espressioni facciali molto strane e innaturali (e molto limitate nei mezzi).

Ma, nonostante lo stile da fumetto, è difficile non credere al gioco. Tutto ciò che accade, data la natura fantastica della premessa stessa, ci è vicino, tutto è molto vitale e veritiero. Questo è forse uno dei più giochi spaventosi, a cui abbia mai giocato. Proprio perché entri dolorosamente in empatia con ogni personaggio, pensi a ogni azione. Ma non ti lasciano molto tempo per pensare: anche le battute vanno scelte in fretta. E ogni volta che la tua risposta verrà ricordata, influenzerà qualcosa in futuro. A volte è difficile quando sei costretto a prendere decisioni così difficili. Una cosa è leggere un fumetto o guardare un film, ma qui sei tu a scegliere me stessa. E tu sei responsabile di ogni parola e azione. E nelle scene più difficili vuoi che ti venga tolta questa scelta, così che lo sceneggiatore decida tutto per te. È difficile anche solo guardarlo.

Diviso in episodi, come una serie. Ma passano tutti abbastanza velocemente. Ed è meglio attraversarli tutti insieme, uno dopo l'altro, senza allontanarsi da ciò che sta accadendo per molto tempo, mentre le esperienze passate sono ancora fresche. Ogni episodio presenta le proprie sfide e situazioni difficili. Già nel primo dovrai decidere chi ha bisogno di essere salvato (e non puoi aiutare tutti qui, come nella vita), ma questo non è niente in confronto alla crudeltà e all'orrore delle successive “stagioni”, solo allenamento per loro.

Controllare le azioni dell'eroe è molto semplice: muoversi nel territorio limitato dalla trama, raccogliere oggetti, usarli nell'ambiente, nei mostri, nelle persone. Nei filmati della storia, i controlli possono essere rimossi, ma fondamentalmente sei tu a scegliere ogni azione. È interessante notare che mi è sembrato che usare un gamepad qui sia molto più conveniente. Ti viene richiesto di reagire rapidamente a una situazione in evoluzione, di essere attento e di prendere decisioni immediatamente. In molti momenti è necessario avere tempo per mirare all'oggetto desiderato o utilizzare qualsiasi cosa disponibile, spesso nelle battaglie bisogna premere velocemente i pulsanti che si illuminano sullo schermo (forse i momenti più difficili; soprattutto per chi ha QTE); non è così facile e le dita non sono ben sviluppate). Tutti questi trucchi di gioco sono essenzialmente molto semplici e le missioni non ti fanno pensare tanto quanto, ad esempio, in. Ma è semplicemente incredibilmente accattivante dal punto di vista emotivo, poiché suona sulle corde più intime dell'animo umano.

Non capisci immediatamente che la storia, che inizialmente hai percepito come una "storia dell'orrore standard sugli zombi", non ti parla affatto di questo, ma di questioni molto più complesse: relazioni umane, scelte, questioni familiari e di amicizia. . A metà del gioco, il tema principale risulta essere l'educazione e la cura del bambino. Ogni personaggio di questa storia è scritto con cura. L'eccellente recitazione vocale, le voci e le intonazioni corrette ti aiutano a sentirli come personalità viventi. È assolutamente impossibile dimenticare molte immagini e quella di maggior successo può essere considerata l'immagine di Clementine. Questo è molto intelligente e bambino forte, che probabilmente ha dovuto sperimentare più di chiunque altro. Non è affatto fastidiosa; questo è un caso raro in cui è stato possibile creare un'immagine di un bambino veramente affidabile. Salvare Clementine diventa l'obiettivo principale di Lee. E tu stesso ti stai già abituando alla ragazza, prendendoti cura di lei come meglio puoi.

Qui è particolarmente difficile parlare con i bambini. Cosa puoi dire loro e cosa puoi tacere? Quando dovresti mentire? Cosa dovrei insegnare a Clementina? Forse, anche nei fumetti, il legame di Rick con la sua famiglia non era così forte come qui tra Lee e Clementine.

Le situazioni utilizzate nel gioco sono per molti aspetti simili a quelle dei fumetti, ma sono presentate in modo diverso e sempre inaspettato, quindi non puoi indovinarle in anticipo, anche se ti prepari. Ci sono anche eroi qui familiari dai fumetti, disegnati nello stesso stile, ma sono pochi e non restiamo con loro a lungo. Puoi trovare piccoli sprazzi di umorismo (il concetto del gioco non permetterebbe di più), ci sono riferimenti ad altri giochi e persino canzoni (ad esempio, i titoli di canzoni e film vengono utilizzati negli obiettivi di Steam).

Tutti e cinque gli episodi si svolgono d'un fiato, rendendoti costantemente nervoso, imprecando oscenamente nei momenti più difficili e inaspettati, tremando e tremando. Riconcili ogni situazione su te stesso, perché se fai qualcosa di sbagliato, non sarai in grado di tornare un po' indietro e rivivere quel momento, a meno che non rivivi nuovamente l'intero episodio. L'eroe può morire abbastanza facilmente, anche se dopo vengono caricati momenti molto ravvicinati, non è necessario rigiocare il capitolo per molto tempo.

Mi ha lasciato emozioni e sensazioni incredibilmente forti che probabilmente nessun altro gioco ha evocato. C'è solo una cosa che delude: tutto questo è troppo poco, voglio un seguito, nuovi episodi, più scioccanti e situazioni difficili, ma la trama è già finita. Tuttavia, puoi rigiocare nuovamente il gioco, scegliendo altre linee e azioni, salvando altre persone. Anche se si dice che molte situazioni non possono essere cambiate, durante il passaggio però non si avverte affatto questo.

Serie- miglior aiuto per creare giochi a episodi e l'azienda Giochi rivelatori, come nessun altro, ha domato questo sistema di distribuzione imprevedibile. Tuttavia, visivamente il primo episodio della ricerca non assomiglia affatto allo show televisivo. Non dovresti aspettarti un adattamento completo del fumetto di Robert Kirkman: invece dello scenario in bianco e nero, gli autori hanno preferito un'immagine "succosa".

La vita che cammina

Personaggi disegnati, scene diurne, lanterne luminose, ombre incuranti e oggetti delineati con contorni irregolari - esternamente Episodio 1: Un nuovo giorno assomiglia molto di più nuovo gioco da Pendulo Studios dell'orrore degli zombi. L'animazione innaturalmente fluida e i movimenti caratteristici dei personaggi sottolineano ulteriormente la somiglianza con alcuni. Forse è così che dovrebbe apparire un gioco basato su un'opera di culto.

Tuttavia, non dovresti pensare che gli autori abbiano masticato moccio e abbiano nascosto tutti gli scatti più interessanti dietro uno sfondo nero. Nonostante il suo stile, Morti che camminano– un gioco molto sanguinoso e atmosferico. I volti delle persone un tempo vive sono ricoperti di ulcere e macchie cadaveriche, qualcuno ha un cacciavite conficcato nell'articolazione della spalla, come a dimostrare che non ha senso resistere ai morti; altri hanno la mascella rotta e la loro lunga lingua penzola imponente, cadendo dalle loro bocche. Basta guardare lo scricchiolio naturale delle ossa rotte...

Una delle primissime scene costringe il giocatore a prendere misure drastiche: sparare con un fucile a un ex servitore della legge o morire. Anche se non dovrai usare l'arma spesso, Giochi rivelatori non ha trasformato il gioco in "The Texas Chainsaw Massacre" e ti permetterà di camminare sopra le teste degli altri solo poche volte. Molto più spesso, l'afroamericano Lee si insinua dietro i "camminatori" e trova un modo per distrarli.

Morti che camminano- non una ricerca di razza. Qui non è richiesto un QI altissimo e non ci sono enigmi in vista. Fruga nei cassetti, prendi l'oggetto evidenziato, parla con i personaggi. Se non ti piacciono i suggerimenti, imposta la difficoltà più alta, ma è improbabile che ciò renda il gioco più difficile. IN Un nuovo giorno molto più spesso bisogna usare i riflessi e, come in, premere febbrilmente i tasti giusti. Rompi il vetro, scaccia gli zombi in tempo, salva la bambina di nove anni Clementine da un'altra disgrazia.

Corri prima che sia troppo tardi

Come nella fonte originale, la maggior parte dei personaggi sono conoscenti casuali. L'eroe, catturato dalla polizia, era seduto sul sedile posteriore dell'auto quando è successo tutto. Eventi improvvisi, un tentativo di sfuggire alla sfortuna, e ora lui - zoppo e coperto del sangue di qualcun altro - si ritrova in una casa con una giovane amante che non ha aspettato i suoi genitori. Uscendo, trovano due adolescenti che stanno cercando di raggiungere la loro fattoria il più rapidamente possibile. Sarà sicuro lì?

A differenza della maggior parte delle creazioni precedenti, gli sviluppatori non hanno effettuato una ricerca divertente. Solo occasionalmente gli autori trovano spazio per l'ironia (un eroe con una gamba rotta, che si contorce nel sangue, è quasi indistinguibile da uno zombie) o per battute sottili. Fondamentalmente, i personaggi vogliono solo sopravvivere. Si parlano a cuore aperto, si aprono, cominciano a minacciarsi, qualcuno perde i nervi e forse la vita di qualcuno è in pericolo, ma... Continua. Proprio come una buona serie Morti che camminano termina nel punto più interessante, costringendoti a mordere nervosamente l'ultimo chiodo.