Gli sviluppatori dedicano molto tempo al PvP in Battle for Azeroth. Nella prossima espansione, cambierà in modo significativo la struttura delle ricompense in modalità PvP, così come il sistema di classificazione, e ci saranno anche modifiche ai punti di conquista settimanali.

Un messaggio dagli sviluppatori di WoW

Nuovo sistema di classificazione

Modificheremo il sistema di classificazione per renderlo più coerente con gli altri giochi Blizzard. WoW è stato uno dei primi giochi Blizzard a presentare un sistema di classificazione (era implementato nella modalità Arena), quindi possiamo dire con certezza che è ora di cambiare.

Per questo motivo, vorremmo classificare i giocatori nello stesso modo in cui lo facciamo in StarCraft e Overwatch e introdurre designazioni di gruppo come Oro, Platino e così via. (Tuttavia, svilupperemo un sistema speciale di titoli, come "Challenger", "Fighter", "Duelist".) Crediamo che tali titoli siano già diventati comuni tra i fan del PvP e saremo lieti di aggiungerli al gioco. Tieni presente che potrai ancora vedere la tua valutazione dopo la fine della battaglia, così come in una sezione speciale dell'interfaccia. Aggiungeremo anche informazioni sul grado direttamente nell'interfaccia del gioco (ad esempio, sarai in grado di sapere se hai raggiunto il grado 10 nella tua regione).

Nuovo sistema di ricompensa basato sul livello dell'oggetto

Come con Legion, i giocatori verranno ricompensati con equipaggiamento più potente man mano che ottengono punteggi più alti. Tuttavia, in Legion, la qualità delle ricompense aumentava in modo lineare, con i livelli degli oggetti che aumentavano gradualmente all'aumentare del grado. Abbiamo scoperto che questo sistema non tiene adeguatamente conto della distribuzione dei giocatori e non fornisce ricompense veramente degne e commisurate allo sforzo profuso. (In altre parole, il livello dell'oggetto era troppo basso.) Di conseguenza, modificheremo la distribuzione dei giocatori in modo che segua il normale programma di distribuzione e soddisfi le specifiche del nuovo sistema di rango.

Ciò significa che i giocatori del gruppo Sfidante/Oro (valutato tra 1600 e 1800) riceveranno oggetti comuni paragonabili a quelli trovati nei raid normali, mentre i giocatori del gruppo Combattente/Platino, a loro volta, potranno ricevere oggetti di livello raid oggetti in modalità Eroica e così via.

Skin di qualità epica e altri premi

Vari premi saranno legati a determinati gradi. Nell'espansione Legion, potresti ottenere un intero aspetto di qualità epica quando raggiungi un punteggio di 2000, e nell'espansione Battle for Azeroth, gli oggetti verranno distribuiti gradualmente a livelli diversi. Inoltre, potrai utilizzare la tua nuova skin immediatamente non appena raggiungerai un nuovo grado, quindi non dovrai aspettare fino alla fine della stagione.

Forse qualcuno rimarrà confuso dalla dimensione dei gruppi in cui verranno distribuiti i giocatori. E siamo pienamente d'accordo sul fatto che la competizione più seria avviene ai livelli più alti. Questo sarà preso in considerazione. Come in precedenza, le cavalcature stagionali dei Gladiatori (e i probabili titoli) verranno comunque assegnati a una certa percentuale di giocatori alla fine della stagione. Potremmo introdurre nuove ricompense per i giocatori di rango più alto, poiché molti regali esistenti (come le skin epiche) possono essere ricevuti ai ranghi più bassi.

Punti conquista settimanali

Come accennato, introdurremo un nuovo sistema di punti conquista basato sugli sviluppi passati. Potrai guadagnare punti conquista in modalità PvP (principalmente nelle battaglie classificate, oltre che in modalità guerra), raggiungendo gradualmente il punto richiesto per ricevere una ricompensa settimanale. Un tale sistema dovrebbe attrarre la maggior parte dei giocatori.

Uno degli obiettivi principali del nuovo sistema è quello di stabilire una corrispondenza tra lo sforzo speso e le ricompense, evidenziando così favorevolmente la modalità PvP. Ciò è particolarmente vero nella fascia di rango inferiore, come in Legion e prima, i giocatori spesso non vedevano il motivo di dedicare tempo al PvP. Penso che tutti siano d'accordo sul fatto che aumentare il numero di partecipanti alle battaglie PvP sia un obiettivo degno.

Ciao cari amici e lettori del blog. Per qualche motivo dentro ultimamente Sono davvero a corto di tempo. Ma non potevo lasciare che questa meravigliosa notizia passasse senza pubblicità. Alla fine, Blizzard ha deciso di abbandonare gradualmente la forte dipendenza dai punti conquista e dai punti valore. Ebbene, più precisamente, hanno deciso di cambiare il modello per ottenere questi punti, cosa che non può che rendermi felice. Le modifiche ai punti valore non sono così significative: non devi solo restare nell'eroismo, ma anche visitare la ricerca del raid, ma le innovazioni con il guadagno di punti conquista trasformeranno i normali campi di battaglia in un'alternativa all'arena e al campo di battaglia classificato.

Ora, la maggior parte dei giocatori principianti PvP avranno un incentivo significativo a vincere il BG. Penso che gli avidi padri dell'Arena e dell'RPB non dovrebbero preoccuparsi perché i principianti non raccoglieranno tutto esattamente sopra il limite :). Ora sarà possibile vestire un po' i vostri ragazzi con l'attrezzatura PvP.

Punti valore nella patch 4.3

Abbiamo apportato piccole modifiche alla meccanica di distribuzione dei Punti Valore in , che sono già visibili nei test PTR. Ora, sia nella versione da 10 giocatori che in quella da 25 giocatori, ogni boss lascerà cadere 100 Punti Valore (invece di 115 e 135, rispettivamente). Ridurremo anche la quantità di AP provenienti dai boss: 50 punti valore per boss.

Questa modifica ha lo scopo di incoraggiare l'uccisione dei boss per gli oggetti che lasciano cadere. Nell'aggiornamento 4.3, i nuovi set di armature possono essere ottenuti solo uccidendo i boss e, grazie alla Ricerca Raid, tutti avranno l'opportunità di uccidere questi boss. Pertanto, riteniamo che la necessità di Punti Valore sarà inferiore e abbiamo deciso di ridurre la velocità con cui vengono ottenuti. (Da qui, alcuni sono già fissati nel ottenerli)

Punti conquista nella patch 4.3

Nella patch 4.3, la ricompensa per il completamento delle attività giornaliere sui campi di battaglia sarà di 100 punti conquista per vittoria (invece di 25). Inoltre, ogni vittoria su non classificato Battlefield ti darà 50 punti conquista. Non esiste alcun limite all'accumulo di punti oltre il normale limite settimanale.

Intendiamo continuare a muoverci verso una nuova filosofia da Nebbie di Pandaria, in base al quale i giocatori faranno nel gioco ciò che desiderano fare e potranno unirsi consapevolmente per raggiungere il progresso di ciascuno di loro individualmente. Visitare arene e campi di battaglia classificati ti farà guadagnare punti conquista più velocemente, ma questo cambiamento ti consentirà di guadagnare equipaggiamento visitando i normali campi di battaglia, se ti piacciono.

Dessert per oggi: un bel video su come portare rapidamente una bandiera in BG


Le sanguinose battaglie PvP evocano molte emozioni e richiedono un'estrema concentrazione, ma i combattenti esperti sanno che un buon equipaggiamento è la chiave per la vittoria.
Nell'espansione World of Warcraft: Cataclysm, i giocatori hanno l'opportunità di guadagnare nuovo aspetto Valute PvP chiamate “punti di conquista”. Questi punti possono essere scambiati con le migliori armature e armi PvP del gioco per darti un vantaggio nelle battaglie successive.

Il set del gladiatore è il sogno di molti combattenti PvP, ma come si guadagnano i punti conquista necessari per acquistarlo? Ci sono tre modi principali:

  • Vittoria nelle battaglie nell'arena
  • Vittoria su campi di battaglia classificati
  • Prima vittoria della giornata su un campo di battaglia casuale
Ogni volta che la tua squadra vince un'arena classificata o un campo di battaglia classificato, riceverai un certo numero di punti conquista; Non vengono assegnati punti per una sconfitta. La prima vittoria della giornata su un campo di battaglia casuale fa guadagnare 25 punti conquista.

Esiste un limite al numero massimo di punti conquista che possono essere guadagnati settimanalmente, indipendentemente dalla fonte. All'inizio valutazione personale di tutti i giocatori è zero e il numero massimo di punti a settimana è 1.343: questo è il massimo che può essere segnato entro settimana corrente. A differenza dei punti onore e giustizia, non ci sono restrizioni sui punti conquista (e valore).

Nota: non accumulare quantità eccessive di Punti Conquista, poiché verranno successivamente convertiti in Punti Onore (o Punti Giustizia nel caso di Punti Valore) quando verranno rilasciati nuovi set di equipaggiamento, ma aumenta il limite di 4.000 Punti per la valuta utilizzata per l'acquisto attrezzature delle stagioni precedenti, non previste. Tuttavia, la conversione degli occhiali si profila ancora in un lontano futuro. Sicuramente ti avvertiremo in anticipo, ma nel frattempo potrai tranquillamente acquistare nuove attrezzature non appena te lo potrai permettere.

Se vuoi riuscire a guadagnare più di 1.343 punti conquista a settimana, dovrai cercare di aumentare la tua valutazione personale oltre i 1.500 punti partecipando a battaglie nelle arene di valutazione o nei campi di battaglia di valutazione. Viene presa in considerazione solo la migliore valutazione personale; Una volta superato il limite di 1.500 punti, il limite settimanale dei punti conquista inizierà ad aumentare. CON voto alto Il numero massimo di punti a settimana può raggiungere i 3.000. Ecco alcuni esempi di valutazioni e i loro corrispondenti quantità massima punti:


ValutazioneLimite di punti a settimana
1500 1343
1800 1940
2100 2533
2400 2849
2700 2849
3000 3000

Il numero totale attuale di punti conquista viene visualizzato nella scheda "Valuta". Aprendo la scheda Conquista nel menu PvP, puoi ottenere informazioni aggiuntive Quanto ti manca al limite massimo di punti settimanale, nonché ai punti assegnati per aver vinto un'arena o un campo di battaglia classificato. I beni offerti dai mercanti in cambio di punti conquista possono essere visualizzati nella Sala del Difensore di Roccavento e nella Sala delle Leggende di Orgrimmar.

Ora che sai esattamente per cosa stai combattendo, puoi tranquillamente mostrare le tue straordinarie abilità PvP al resto di Azeroth. Incontra i tuoi nemici faccia a faccia! Combatti e vinci!

Commento da Arix0n

Nella versione 8.0.1, Conquista era (era) una ricompensa non prevista per alcuni PvP prima dell'inizio della stagione 1 di BFA. Si trattava di un bug. A quel tempo, Conquest era inutilizzabile perché non c'erano venditori dove si potesse scambiare la valuta con oggetti. Citazione del 17/08/2018 (tracker blu):

Con la pre-patch di Battle for Azeroth, abbiamo riscontrato un bug che faceva sì che alcune attività PvP ricompensassero Conquista. Conquest non è mai stato concepito per essere accessibile mentre la stagione non è attivo e, sebbene Conquista apparisse per alcuni giocatori nella scheda Valuta del personaggio, non era utilizzabile. Al momento non ci sono oggetti che possono essere scambiati con questo nel gioco.

Presto implementeremo un hotfix che modificherà tutte le attività che attualmente assegnano Conquista per assegnare invece Onore.

Quando inizierà la stagione 1 di BFA, i giocatori inizieranno a guadagnare Conquista come previsto. Allo stesso tempo, convertiremo qualsiasi conquista involontaria ottenuta dai giocatori durante la post-stagione in onore o oro.

Inoltre, le nuove missioni PvP una tantum verranno ripristinate all'inizio della stagione 1 di BFA. Vogliamo assicurarci che tu possa completare queste missioni per ottenere Conquiste come previsto. Queste missioni si trovano nello stesso posto in cui consegni le missioni Conquista, quindi dovrebbero essere facili da individuare.

Ci scusiamo per l'eventuale confusione presente potrebbe avere causato e stiamo lavorando per rendere le correzioni e le conversioni il più semplici possibile.

Non vediamo l'ora che tutti si impegnino con il nuovo sistema di conquista in arrivo nella stagione 1 di Battle for Azeroth! Clicca qui per saperne di più.

Commento da GrandeRosso

Quindi, attualmente sono in sopravvivenza come specifica di bottino, il mio ranged è un ilvl 340 Balestra della Maestà Dimenticata, e in base a quello che vedo nel gioco, una volta completata la mia conquista, riceverò Arco lungo del Gladiatore Terrificante...livello 280!

Commento da Qoko

Sono un po' sorpreso dal fatto che non ci sia un post davvero elaborato riguardo Conquest, quindi eccomi qui. Conquista è la valuta PvP di fascia alta di Battle for Azeroth che viene ricompensata in importi relativamente bassi per lo svolgimento di attività PvP casuali quotidianamente o una volta alla settimana e costantemente nell'arena classificata.

Come funziona il sistema di Conquista:

  1. Nella finestra PvP (predefinita H) c'è a 500 Conquista barra in alto con una ricompensa (esempio) accanto.
  2. Riempiendo questa barra potrai richiedere la ricompensa presso il quartier generale del PvP. Ogni settimana viene aggiunta un'altra barra di conquista.
  3. Se sei indietro con le ricompense Conquista, devi prima girare una barra per iniziare a riempire quella successiva. Qualsiasi Conquista eccedente è persa.
  4. Riscattare almeno una ricompensa ti farà guadagnare una ricompensa settimanale, ottenibile dal forziere dopo il ripristino.
  5. L'aumento della ricompensa settimanale dipende dal tuo punteggio Arena o RBG più alto.
  6. Indipendentemente dalla ricompensa, i non-Azerite possono potenziarsi al livello massimo dell'oggetto Titanforge.
  7. L'intero sistema si ripristina per tutti quando esce una nuova stagione con ricompense base di livello oggetto più elevato.
Quindi, come raccoglierlo? Negli elenchi seguenti fornisco tutte le fonti che sono in qualche modo ripetibili ( Contributo alla causa comune /Mostrami quanto vali non ripetere e darti 50 punti una volta): dall'alto verso il basso in quantità aggiornata per 8.1.5. Elenchi separati per settimane, quotidiani e fonti ripetibili. I numeri in corsivo sono meno efficienti: l'ultimo elenco del post elaborerà fonti meno efficienti.
  1. 150 : Wintergrasp "s / . Non è ancora chiaro se questi si ripetano.
  2. 100 : Chiamata alla battaglia durante il campo di battaglia settimanale.
  3. 65 : Qualcosa di nuovo durante una settimana di rissa.
  4. 65 : Il richiamo dell'Arena durante l'Arena settimanale.
  5. 50 : Combattere con forze nemiche superiori quando il bonus della modalità Guerra è pari o superiore al 20%.
  6. 50 : Chiamata alle armi.
Quotidiano:
  1. 150 : vittoria nominale del campo di battaglia.
  2. 65 : Vittoria epica sul campo di battaglia.
  3. 60 : completando tutte le missioni durante un'incursione* in modalità Guerra.
  4. 50 : Cassa di rifornimenti segreta durante le incursioni in modalità Guerra.
  5. 50 : vittoria con punteggio 3.
  6. 50 : Cassa di rifornimenti di guerra in qualsiasi zona in modalità Guerra.
  7. 40 : Vittoria della rissa.
  8. 40 : vittoria casuale del campo di battaglia.
  9. 35 : vittoria con valutazione 2s.
  10. 35 : uccidere una taglia in qualsiasi zona.
  11. 15 : Vittoria nella schermaglia nell'arena.
Ripetibile:
  1. 100 : vittorie del campo di battaglia classificato.
  2. 35 : Vince il punteggio 3.
  3. 25 : Vince il punteggio 2.
  4. 15 : Vince il campo di battaglia epico.
  5. 8 : vittorie casuali in Battaglia o Rissa.
*Le incursioni possono avvenire due volte al giorno poiché hanno una rotazione di 19 ore. Per semplicità li metto sotto quotidianamente.

Per spiegare l'efficienza della conquista dal punto di vista del PvPer casuale:

  1. Se fai parte di una gilda RBG attiva, il limite non è affatto difficile da ottenere, ma non è per il PvPer casuale.
  2. Wintergrasp, le Risse e le Incursioni (con spawn dei forzieri) sono fonti non arena abbastanza facili da ottenere.
  3. L'arena in sé è decente ma richiede un po' di dedizione per funzionare bene. Lavorare sulle vincite giornaliere aiuta.
  4. Due fonti sono quelli che ottieni "per caso": taglie e casse di rifornimenti di guerra: se sono lì (prova a) prenderli.
  5. I BG casuali sono la maledizione di questo elenco. Ti danno abbastanza Conquista ogni giorno ma impiegano troppo tempo per farlo.
  6. Ripetere attività casuali (schermaglia (anche la prima), BG casuale e rissa) è una perdita di tempo.